Prompt de Batalha Épica de Anime contra Dragão

Um prompt massivo e altamente detalhado para uma sequência de batalha de anime entre uma guerreira e um dragão, apresentando movimento preciso e lógica estrutural.

Comando
Vídeo de anime de alta qualidade. 10 segundos, proporção 16:9. [Papel das Imagens de Referência] @material:150204image1 serve como referência facial. Priorize o corte chanel curto branco-prateado, olhos âmbar, traços faciais, penteado, expressão e identidade da pessoa. @material:150206image2 serve como referência de traje e arma. Priorize o traje elegante baseado em turquesa, branco, preto e dourado, capa turquesa, decorações, silhueta de corpo inteiro e design de florete esguio. Integre @material:150204image1 e @material:150206image2 como a mesma pessoa/personagem. Se as referências entrarem em conflito, priorize o rosto, cabelo e olhos de @material:150204image1, e o traje, decorações, silhueta de corpo inteiro e arma de @material:150206image2. Não copie o fundo, quadros de configuração, texto explicativo ou layouts de múltiplas poses das imagens de referência para o vídeo. [Estilo Artístico e Renderização Fixos] Vídeo de anime de alta qualidade com visual 3D toon/cel-look. Contornos finos, suaves e claros, cores de linha que não sejam muito próximas do preto, sombreamento cel de duas a três camadas de fácil leitura, cores vivas centradas em turquesa, branco, preto e dourado, destaques de alta qualidade com transparência no cabelo branco-prateado e olhos âmbar, renderização de alta densidade que distingue diferenças de material entre tecido, metal, escamas, pedra e poeira. O fundo não é simplificado, mantendo a profundidade e os detalhes da arquitetura de pedra, escombros, paredes, poeira e detritos. Evite contornos grossos, pintura cel plana de camada única, rostos de anime 3D genéricos, materiais de CG com aparência de plástico liso, fundos de baixa densidade, fotorrealismo, semirrealismo, cores opacas ou estilos artísticos mistos. [Identidade Fixa do Protagonista] O protagonista é um único indivíduo, mantendo a identidade integrada de @material:150204image1 e @material:150206image2 durante todo o vídeo. Mantenha o corte chanel curto branco-prateado, formato da franja, cabelo trançado com fitas pretas, olhos âmbar, formato dos olhos e traços faciais, capa turquesa, traje elegante branco/preto/dourado, decorações douradas, gemas turquesa, físico esguio e silhueta. Apenas expressões, olhar, boca, respiração, postura de combate e o balanço natural do cabelo e das roupas podem mudar. Não permita a média facial, mudança para uma pessoa diferente, mudanças de idade, mudanças na cor do cabelo/olhos/traje, clonagem, duplicação, adição de protagonistas ou trocas de traje. [Arma Fixa e Estruturas Anexas] A arma que o protagonista usa é apenas um único florete esguio. Mantenha a conexão da ponta, lâmina fina, guarda, empunhadura e pomo como uma estrutura contínua. A mão direita apenas segura a empunhadura, não a lâmina fina ou a ponta. O florete mantém sua forma esguia, não se transforma em uma arma grande ou outra arma, e não se multiplica, divide ou desaparece. O ataque do personagem principal é uma estocada linear e precisa com o florete, não substituída por grandes oscilações ou ataques mágicos. O dragão tem um par de asas (duas no total) e apenas uma cauda. As asas são contínuas desde a base na parte traseira através dos ossos da asa e membrana até o corpo, e a cauda mantém a mesma estrutura desde a base até as escamas e a ponta. Não gire ou multiplique as pontas independentemente; o florete é enviado linearmente como uma estrutura única para toda a arma. [Identidade Fixa do Inimigo] O inimigo é apenas um único dragão gigante de estilo ocidental. Mantenha o mesmo indivíduo durante todo o vídeo com escamas azul-escuras, quatro membros, pescoço longo, um par de asas (duas no total) e uma cauda. O tamanho do dragão é deixado claro pela comparação com o protagonista, edifícios e paredes de pedra, mostrado como uma ameaça capaz de destruir a cidade. Não substitua o dragão por outra criatura, cristal, máquina, fumaça ou massa de luz. Não mostre um segundo dragão, inimigos adicionais ou clones. [Mundo e Situação de Dano] Cidade de pedra em estilo europeu medieval. Coloque edifícios, paredes de pedra, paralelepípedos, becos, escombros, fragmentos de pedra, poeira e paredes externas colapsadas dentro da tela, deixando claro imediatamente que o dragão gigante está destruindo a cidade. A parede mantém sua forma antes que as garras a toquem, e somente após o contato as paredes de pedra colapsam, espalhando fragmentos e poeira. A destruição é expressa através de impacto, desmoronamento, poeira e fragmentos de pedra voadores; não use derramamento de sangue horrível. [Fundamentos de Combate] A força do protagonista é expressa através de Timing, Precisão, Economia, Aceleração e Compostura, não força bruta ou grandes explosões. Evite grandes oscilações desnecessárias, desvie da linha de ataque do dragão por um fio de cabelo e acelere rapidamente apenas no momento necessário. O protagonista mantém uma expressão calma e movimentos elegantes, não fazendo poses exageradas após a vitória. O combate é um contra um entre o protagonista e um único dragão, tornando a habilidade com o florete a estrela, não explosões mágicas. [Estrutura de Ação Temporal] 0.0–2.0s | O dragão gigante ataca o protagonista com suas garras dianteiras, e o protagonista desvia por um fio de cabelo. As garras entram em contato com a parede de pedra e, após o contato, a parede da cidade colapsa, espalhando escombros e poeira. 2.0–4.5s | O protagonista identifica uma abertura no ataque e acelera instantaneamente a partir de um trabalho de pés eficiente para o alcance do dragão. 4.5–7.0s | O protagonista envia o florete esguio linearmente, desferindo uma única estocada precisa na junção das escamas na base do pescoço. A força de reação e a reação local do dragão ocorrem apenas após o contato. 7.0–10.0s | O protagonista termina a estocada e continua passando pelo lado do dragão para o próximo passo. Pouco depois, o dragão colapsa sobre seus joelhos dianteiros, tornando a derrota clara. A batalha inteira não é mostrada a partir de um único ponto de vista contínuo fixo; insira naturalmente Mudanças de Ângulo (Shot Changes) que mostrem a mesma Ação contínua de diferentes ângulos em pontos significativos onde a ação ou o estado muda claramente, como do ataque do dragão para o impacto na parede/destruição, reconhecendo a abertura do protagonista para se aproximar/acelerar/estocar, e do fim da estocada para passar pelo lado/colapso retardado. Antes e depois de uma Mudança de Ângulo, mantenha as posições relativas do protagonista e do dragão, direção do ataque, direção do movimento, distância, local de destruição da parede e alvo da estocada, continuando a mesma Ação em curso após a troca. Não reinicie o desvio ou a estocada desde o início, retorne o protagonista à posição inicial ou rebobine a Ação. [Ação Fixa e Causalidade] As garras do dragão não atingem o protagonista diretamente; o protagonista se move para fora da linha de ataque por um fio de cabelo. A parede não sofre danos até que as garras a alcancem, e somente após o contato ocorrem rachaduras, quebra de pedra, queda de escombros e poeira. O protagonista identifica a abertura a partir do colapso da parede e se aproxima/acelera do ponto de desvio em direção ao alcance do dragão na mesma direção de viagem. O florete estoca apenas uma vez na junção das escamas na base do pescoço, não mostrando ferimentos ou reações antes do contato. Somente após o contato da estocada ocorrem a força de reação do florete, o balanço local das escamas e a reação retardada do pescoço e do centro de gravidade do dragão. O protagonista passa essa força de reação e momento para o próximo passo, levando ao colapso subsequente de todo o corpo do dragão. O desvio, aceleração, estocada e passagem lateral do protagonista são um

Como usar este prompt

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    Copie o prompt completo acima.

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    Abra uma plataforma compatível com o Seedance 2.0, como a YouMind, e cole o prompt.

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    Troque o tema, o estilo ou os detalhes conforme a sua ideia e gere.

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