Um roteiro publicitário profissional e abrangente de 30 segundos para tênis de corrida, apresentando múltiplas transições ambientais, como noites neon e geleiras, utilizando referências multimodais.
Gere um anúncio profissional de tênis de corrida, cinematográfico, em 4K, formato 16:9 e com 30 segundos de duração.
【Mapeamento de Material de Referência】
Os materiais 01 a 03 são referências de produto para o mesmo par de tênis de corrida profissional branco-prateado.
O material 01 é usado para determinar a aparência frontal esquerda do tênis;
O material 02 é usado para determinar a aparência traseira direita do tênis;
O material 03 é usado para determinar o padrão da sola, a espessura da sola e a estrutura de amortecimento translúcida.
O filme completo deve manter rigorosamente as seguintes características do produto:
Cabedal aerodinâmico branco-prateado, logotipo em linha preta fina, cadarços brancos trançados, sola de amortecimento translúcida,
padrão antiderrapante geométrico cinza-escuro, estrutura de costura superior fixa.
O material 04 é usado apenas para determinar o ambiente, a iluminação e a cor da cidade moderna ao amanhecer e da noite chuvosa com neon.
O material 05 é usado apenas para determinar o ambiente, a iluminação e a cor do deserto dourado e da geleira azul.
O material 06 é usado apenas para determinar o ambiente, a iluminação e a cor da estação espacial branca e da arena futurista preta.
As imagens de cena controlam apenas o ambiente e não devem alterar o design do tênis de corrida.
O fundo de estúdio cinza nas imagens do produto não deve aparecer na filmagem final.
【Regras Globais de Câmera】
O filme completo adota um plano-sequência sem cortes de edição visíveis.
A câmera está sempre posicionada a cerca de 20 cm acima do solo,
seguindo continuamente, principalmente a partir do ângulo baixo na parte traseira esquerda do tênis.
O corredor sempre se move para frente em direção à profundidade do quadro.
Exceto pela fase de ausência de peso, o eixo de movimento, a frequência da passada e a direção para frente não devem mudar.
O movimento de corrida deve estar em conformidade com as regras reais de movimento humano:
Os pés esquerdo e direito tocam o solo alternadamente;
A sola produz compressão real ao entrar em contato com o solo;
A sola se recupera naturalmente quando o pé sai do solo;
Peso corporal, inércia, atrito e impacto da aterrissagem devem ser críveis.
【Linha do Tempo de 30 Segundos】
0–4 segundos: Cidade ao Amanhecer
A câmera começa próxima à sola do pé esquerdo.
Um atleta calçando os tênis branco-prateados mostrados nos materiais 01–03
continua acelerando no asfalto levemente úmido da cidade moderna ao amanhecer.
A câmera se move suavemente para trás, da sola do pé esquerdo para a parte traseira esquerda de ambos os pés,
mostrando claramente o cabedal, os cadarços, o logotipo e a sola translúcida durante a corrida.
O atleta não mostra o rosto, apenas as pernas abaixo dos joelhos e os tênis aparecem no quadro.
Perto do 4º segundo, o pé direito pisa em uma poça.
4–8 segundos: Noite Chuvosa Neon
Quando o pé direito toca o solo, respingos de água transparente voam em direção à câmera e cobrem brevemente todo o quadro.
A câmera continua se movendo para frente sem parar ou cortar.
Após o respingo de água se dissipar, a mesma estrada se transformou continuamente em uma rua noturna chuvosa com neon.
O solo molhado apresenta reflexos de luzes vermelhas, ciano e amarelas.
Os tênis continuam correndo para frente, a aparência permanece branco-prateada,
e não deve ser permanentemente tingida pelas luzes neon.
Perto do 8º segundo, o pé esquerdo aterrissa com força,
e gotas de água voam para cima de ambos os lados da sola.
8–12 segundos: Deserto Dourado
As gotas de água que voam se transformam gradualmente em grãos de areia dourada no ar.
Após a queda dos grãos de areia, a estrada de asfalto molhado se transforma naturalmente em uma pista de deserto dourado.
Toda a mudança ocorre continuamente, sem cortes bruscos ou dissoluções.
Os tênis continuam passando por pequenas dunas de areia.
Uma pequena quantidade de poeira real é gerada cada vez que a sola toca o solo,
mas a estrutura e a cor do cabedal permanecem inalteradas.
Perto do 12º segundo, uma nuvem de poeira rola do lado direito do quadro para a esquerda,
cobrindo gradualmente a frente da câmera.
12–16 segundos: Geleira Azul
Os grãos de areia que cobrem a câmera se condensam gradualmente em cristais de gelo azul-esbranquiçados no ar.
Após a queda dos cristais de gelo, eles formam uma pista de geleira que se estende para frente.
Os tênis continuam mantendo a mesma direção de movimento e frequência de passada.
Um leve deslizamento e lascas de gelo são gerados quando a sola entra em contato com a superfície gelada,
então a aderência estável é restaurada.
Perto do 16º segundo, o pé direito pisa com força na superfície gelada.
Rachaduras radiais são geradas na superfície do gelo a partir do ponto de aterrissagem para frente.
16–22 segundos: Estação Espacial sem Gravidade
O gelo racha, a câmera e o corredor caem juntos na rachadura.
O interior da camada de gelo se transforma gradualmente em uma passagem de estação espacial branca brilhante.
Este processo deve mostrar uma mudança contínua da estrutura espacial, sem substituição repentina de fundo.
Após entrar na estação espacial, a gravidade desaparece brevemente.
O corredor mantém a inércia corporal para frente e gira lentamente 180 graus no ar.
A câmera gira na mesma velocidade e direção que o corredor,
os tênis estão sempre claramente visíveis.
Nenhuma perna, tênis ou deformação corporal extra deve aparecer durante a rotação.
Perto do 22º segundo, a gravidade dentro da estação espacial é restaurada.
Os pés do corredor ficam voltados para a pista abaixo.
22–27 segundos: Arena Futurista
Os tênis aterrissam com precisão na pista espelhada preta da arena.
Ao aterrissar, a sola comprime primeiro, depois se recupera naturalmente,
e então entra imediatamente no sprint final de alta velocidade.
As luzes em ambos os lados da arena acendem sequencialmente à medida que os tênis avançam.
O reflexo no solo deve corresponder ao mesmo par de tênis; não são permitidas imagens espelhadas erradas ou tênis extras.
A câmera se move gradualmente da parte traseira esquerda para a lateral direta do tênis,
mas a direção do movimento permanece contínua.
27–30 segundos: Congelamento de Imagem do Produto
Perto do 27º segundo, o tênis para abruptamente na pista espelhada preta.
A parada repentina gera uma pequena quantidade de gotas de água, grãos de areia e cristais de gelo.
Essas partículas ficam suspensas brevemente ao redor dos tênis,
simbolizando os diferentes mundos pelos quais passou antes.
A câmera orbita suavemente ao redor do tênis por cerca de 90 graus,
parando finalmente na perspectiva frontal esquerda de 45 graus do produto, semelhante ao material 01.
O último quadro mostra claramente o formato do tênis, logotipo, cadarços e sola translúcida.
【Estilo Visual】
Anúncio comercial de alto orçamento;
Fotografia cinematográfica fotorrealista;
Materiais de produto reais;
Movimento de alta velocidade controlado;
Alto contraste, mas não supersaturado;
Claro, estável, com sensação real de peso.
Sem narração, sem legendas, sem cópia de marca extra gerada.
【Itens Proibidos】
Proibido alterar o formato do tênis;
Proibido deformar, desaparecer ou mover o logotipo;
Proibido alterar a quantidade e a estrutura dos cadarços;
Proibido transformar a sola translúcida em uma sola sólida;
Proibido confundir o pé esquerdo e o direito;
Proibido descolorir o tênis de corrida;
Proibido o aparecimento de tênis ou pernas extras;
Proibido inverter a direção do movimento;
Proibido cortes bruscos repentinos;
Proibido que materiais ambientais se fixem permanentemente ou alterem o design do produto;
Proibido imagens espelhadas incorretas, deformação corporal e texto ilegível.
### Design do Storyboard
| Período de Tempo | Cena | Ação Principal | Gatilho de Transição |
|---|---|---|---|
| 0–4 seg | Cidade ao Amanhecer | Acompanhamento em ângulo baixo e aceleração | Pé direito pisa na poça |
| 4–8 seg | Noite Chuvosa Neon | Corrida contínua em solo molhado | Gotas de água se transformam em grãos de areia |
| 8–12 seg | Deserto Dourado | Passagem por dunas de areia baixas | Poeira cobre a câmera |
| 12–16 seg | Geleira Azul | Corrida com aderência, rachaduras no gelo | Pisar e rachar a superfície do gelo |
| 16–22 seg | Estação Espacial Branca | Queda, rotação sem gravidade | Restauração da gravidade |
| 22–27 seg | Arena Futurista | Aterrissagem e sprint final |