Um prompt de múltiplas cenas para um curta-metragem de ficção científica fotorrealista, apresentando uma piloto e um enorme mecha de combate bípede em um bunker.
Seedance 2.5 — Curta-metragem cinematográfico de mecha sci-fi, CGI fotorrealista, estilo blockbuster de efeitos visuais de Hollywood, gradação de cores moody em tons de azul-petróleo e laranja, luz volumétrica, 16:9, clareza de movimento a 60fps, reflexos de lente anamórfica.
CENA 1 (0-3s): Close-up extremo, ângulo baixo, profundidade de campo rasa. Botas de trabalho de couro amarelo desgastadas caminham lentamente por um corredor mecânico escuro e úmido. Cabos enferrujados e tubos hidráulicos cobrem as paredes. Luz de contorno azul fria, chão molhado e reflexivo, partículas de poeira flutuando no ar.
CENA 2 (3-9s): Dolly-back lento revelando um túnel circular com porta blindada, paredes de metal nervuradas cobertas por cabos pendentes convergindo para uma saída brilhante. Estética de bunker sci-fi abandonado e atmosférico. Mantenha por tempo suficiente para criar tensão antes da revelação.
CENA 3 (9-15s): Um enorme mecha de combate bípede branco e preto é ligado, seu único visor laranja pisca ganhando vida, e ele caminha em direção à abertura do túnel em direção à câmera, retroiluminado pela luz do dia estourada. Vapor sai de suas juntas a cada passo. Ângulo baixo heroico, ênfase em câmera lenta no terceiro passo.
CENA 4 (15-18s): Close-up em POV de uma jovem piloto, cabelo curto branco/prateado, jaqueta de voo azul, fone de ouvido tático, olhando para cima com admiração determinada para o mecha imponente acima dela, a luz do túnel refletindo em seus olhos.
CENA 5 (18-21s): Close-up macro extremo na mão mecânica do mecha — blindagem articulada branca e preta, um núcleo de reator vermelho acendendo e pulsando com luz entre os dedos, faíscas e reflexo de lente.
CENA 6 (21-24s): Tomada de acompanhamento por trás da piloto enquanto ela caminha em direção ao mecha, que estende a mão para recebê-la, silhueta retroiluminada contra o céu brilhante.
CENA 7 (24-33s): Tomada lateral dinâmica de acompanhamento — o mecha dispara em uma corrida completa por uma rua da cidade devastada e cheia de escombros, forte desfoque de movimento, trepidação da câmera, detritos levantados a cada passo pesado, prédios colapsados em ambos os lados. Esta é a tomada mais longa e de maior energia — construindo impulso para o clímax.
CENA 8 (33-38s): POV de primeira pessoa da cabine — dentro da cabeça do mecha, HUD holográfico vermelho-alaranjado com retículo de mira, barras de vida/munição, colchetes de alvo travando em um inimigo humanoide distante parado em meio aos escombros no final de uma rua arruinada, linha de mira a laser tênue, falha no HUD.
CENA 9 (38-42s): Final em ângulo de visão de baixo (worm's-eye-view) — o mecha aterrissa com força após um salto, a câmera faz um movimento rápido (whip-pan) para cima passando por suas pernas enquanto uma enorme onda de choque de poeira, fumaça e detritos explode em todas as direções, pequena silhueta humana visível lá embaixo para dar escala. Brilho laranja da cabine visível através da fumaça. Corte seco para preto no impacto para um final impactante.
Áudio: impactos de graves profundos, zumbidos de servo/mecânicos, vento distante, orquestra tensa crescendo para uma batida percussiva no pouso final, silêncio repentino no corte para preto.
Câmera: mistura de close-ups estáticos, revelações lentas e movimentos rápidos