VFX de Animação Nostálgica de Verão com Giz

Um prompt de VFX complexo para um vídeo POV de 15 segundos em plano-sequência, ambientado no Japão rural dos anos 90, misturando filmagens realistas com animações de animais marinhos feitas à mão com giz.

Comando
15 segundos, 16:9. Um vídeo de VFX misturando filmagens live-action fotorrealistas ambientadas no Japão rural durante o verão da era Heisei com animações em giz consistindo apenas de contornos. Um vídeo completo em plano-sequência (one-cut) da perspectiva de um menino, sem cortes. [Espaço Live-Action] Uma tarde de verão. Uma casa tradicional de madeira com um quarto de tatame. Portas de correr desbotadas (fusuma e shoji), pilares de madeira seca, uma mesa baixa (chabudai), espirais de repelente de mosquito, uma TV de tubo (CRT), um ventilador elétrico antigo e um ar-condicionado de parede. Na cozinha, ao fundo, há uma geladeira branca antiga. Forte luz solar de verão através do shoji, ar quente e úmido, e uma leve névoa de calor. Cores de verão desbotadas, granulação de filme suave, leve sangramento de cor, leve superexposição e trepidação de quadro, como se filmado com uma câmera caseira dos anos 1990. [Câmera] A câmera é um POV completo ao nível dos olhos de um menino. O menino caminha do quarto de tatame até a cozinha segurando uma câmera na mão. Trepidação natural da câmera, movimento vertical acompanhando a respiração e panorâmicas/avanços que seguem a animação com um leve atraso. De 0 a 10 segundos, não mostre as mãos, braços, rosto ou corpo do menino em momento algum. A mão direita do menino só aparece uma vez após os 10 segundos, ao abrir a geladeira. [Estilo Absoluto para Animação Feita à Mão] Focas, pinguins e ursos polares são desenhados apenas com contornos de giz rústicos. O interior do corpo é um vazio completamente transparente, de modo que o tatame, as paredes, os móveis e a geladeira estejam sempre visíveis através dos corpos dos animais. Não preencha os animais com branco ou azul. Não use silhuetas opacas. Não desenhe cores, sombreamento, pelos ou carne tridimensional dentro do corpo. Represente os animais apenas com contornos, pequenos pontos para os olhos e linhas curtas para as bocas. As linhas não são linhas digitais uniformes; elas tremem na espessura, quebram, soltam pó e são redesenhadas a cada quadro. Use linhas de giz branco, azul claro e azul escuro, com algumas pequenas linhas de destaque em amarelo e rosa. Crie vivacidade não colorindo os animais, mas com um grande número de pequenos desenhos de linhas voando ao redor. Flocos de neve, bolhas, espirais, contornos de peixes, fragmentos de gelo, estrelas, linhas onduladas, fitas de vento frio e linhas de velocidade movem-se no primeiro plano, plano médio e fundo em diferentes tamanhos e velocidades. Há um movimento alegre por toda a tela, mas o ambiente live-action não é perdido. [0-4 Segundos: Ventilador e Foca] Um ventilador antigo oscila sobre o tatame. Vórtices de ar frio feitos de linhas de giz branco e azul claro voam um após o outro das pás. Várias linhas de vórtice se conectam no ar e se transformam continuamente em uma grande foca consistindo apenas de contornos. O corpo da foca é completamente transparente, revelando o tatame e o fusuma atrás dela. A foca nada alegremente no ar, contorcendo o corpo enquanto circula a câmera uma vez. Ela é seguida por um enxame de contornos de peixes pequenos, bolhas, estrelas, partículas de gelo e linhas onduladas. Múltiplas pós-imagens de linhas de giz se estendem da cauda da foca. A câmera segue a foca com um leve atraso e faz uma panorâmica em direção ao ar-condicionado na parede. [4-8 Segundos: Ar-Condicionado e Pinguins] À medida que a foca passa na frente do ar-condicionado, ar frio em linhas de giz branco e azul jorra da ventilação. As linhas de ar frio se transformam suavemente em 5 pinguins consistindo apenas de contornos. Todos os pinguins têm corpos transparentes, mostrando as paredes e móveis ao fundo. Os 5 pinguins não têm o mesmo tamanho; coloque um grande no primeiro plano, três no plano médio e um pequeno ao fundo. Cada um voa pela sala em diferentes alturas e velocidades como se estivesse nadando debaixo d'água. Um gira, dois se cruzam, um passa por baixo da mesa e um passa rapidamente bem perto da câmera. Ao redor dos pinguins, flocos de neve, bolhas, espirais, contornos de peixes, ventos frios em forma de fita e linhas de velocidade finas fluem em grandes quantidades. Sinos de vento, cortinas noren e a fumaça do repelente de mosquito balançam com o vento frio. A câmera segue os pinguins através do fusuma até a cozinha. [8-10 Segundos: Movimento para a Geladeira] Os 5 pinguins e a foca entram na cozinha e circulam a antiga geladeira branca. Os contornos transparentes dos animais se cruzam na frente e atrás da geladeira, criando oclusão e profundidade corretas. Setas de giz azul, flocos de neve e contornos de peixes se reúnem em direção à maçaneta da geladeira. A câmera para na frente da geladeira. Até este ponto, as mãos ou o corpo do menino não são mostrados de forma alguma. [10-12 Segundos: Menino Abre a Geladeira] Pela primeira vez, apenas o braço e a mão direita bronzeados do menino live-action entram pela parte inferior da tela. A mão tem 5 dedos naturais e agarra corretamente a maçaneta da geladeira antiga. O menino puxa a porta em sua direção. A câmera POV inclina-se levemente para acompanhar o peso da porta. O rosto, a mão esquerda, o tronco e as pernas do menino não são mostrados. A geladeira não abre automaticamente. [12-15 Segundos: Urso Polar e Raspadinha] A luz azulada do live-action vinda da geladeira ilumina a cozinha e a mão do menino. Dentro da geladeira, um urso polar redondo desenhado apenas com contornos está sentado. O corpo do urso polar é completamente transparente, mostrando as prateleiras da geladeira e os alimentos através de seu corpo. Não preencha o urso polar. Por outro lado, a raspadinha na tigela de vidro à sua frente é retratada com alta densidade usando camadas de linhas de giz azul vibrante e azul claro, fazendo-a parecer brilhante. Crie um contraste entre o urso polar transparente e a raspadinha vibrante. Inicialmente, o urso polar está olhando para baixo, comendo raspadinha com uma colher. A colher para no meio do caminho ao som da abertura da geladeira. Após um momento de quietude, ele olha lentamente para cima e finalmente faz contato visual com a câmera. Há alguns vestígios de giz azul claro da raspadinha ao redor de sua boca. Nesse momento, a foca e os 5 pinguins espiam todos de uma vez ao redor da geladeira. Flocos de neve, peixes, bolhas, estrelas, espirais e fitas de vento frio explodem pela tela. No entanto, todos são contornos e linhas de rabiscos finos, e os corpos dos animais permanecem transparentes. A mão do menino permanece agarrada à maçaneta. Quando os olhares do urso polar e do menino se alinham, ar branco frio flui em direção à lente, e as bordas do quadro ficam levemente embaçadas para terminar. [Áudio] Sem BGM, narração ou conversa. Sons de cigarras distantes, o motor do ventilador antigo, sinos de vento, passos no tatame, roupas roçando, o ar-condicionado funcionando, a porta da geladeira e pequenos sons mecânicos dentro da geladeira. Sincronize a animação feita à mão com sons leves de giz correndo no papel, vento frio, bolhas, respingos e sons refrescantes de pequenas partículas de gelo se tocando. Finalmente, enfatize o pequeno som da colher do urso polar tocando a tigela de vidro. [Requisitos Estritos] Mantenha o mesmo POV em plano-sequência até o fim. Torne o interior dos corpos dos animais completamente transparente em cada quadro; não preencha com branco, azul, preto, etc. Não transforme em silhuetas opacas, cel-shading sólido, animais live-action, animais 3DCG ou pelos tridimensionais. Absolutamente não mostre a mão ou o corpo do menino de 0 a 10 segundos. A geladeira é aberta com a mão direita do menino após os 10 segundos. O urso polar não olha para a câmera no início; ele olha lentamente para cima a partir da raspadinha. Não adicione cortes, transições de cena, teletransporte, legendas, texto, logotipos, marcas d'água ou BGM.

Como usar este prompt

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