Prompt de Vídeo de Batalha Fantasia Chinesa Seedance 2.0

Um prompt altamente detalhado para gerar uma animação de fantasia chinesa desenhada à mão em 2D de 30 segundos, apresentando uma batalha entre um espadachim símio e uma serpente de nove cabeças, com movimentos de câmera específicos, coreografia de combate e efeitos visuais.

Comando
【Global · Definição de Estilo Artístico】 Animação de estilo chinês 2D desenhada à mão de nível superior, textura exquisita no nível de ilustrações de personagens (referenciando ilustrações de jogos de alta precisão). Linhas claras e nítidas, cores cheias e transparentes, camadas ricas de luz e sombra, mantendo a suavidade sedosa de alta taxa de quadros e a tensão de deformação exagerada da animação 2D. Ruínas divinas grandiosas flutuando sobre penhascos marítimos, penhascos gigantes suspensos sobre ondas furiosas, nuvens negras pressionando o céu, relâmpagos cianos rasgando o ar, ventos selvagens levantando milhares de ondas e névoa d'água, paredes quebradas e pilares de pedra estilhaçados vagamente visíveis ao vento e chuva. Destruição encadeável: Rachaduras nos penhascos → Colapso dos pilares → Explosão de luz divina → Água do mar jorrando para o céu, rastros de destruição permanentemente retidos. 【Global · Personagens e Oponente】 Protagonista: Estilo de ilustração de personagem 2D exquisito. Cabelo longo preto-tinta dançando selvagemente, olhos frios e arrogantes, um toque de padrão divino de gota d'água azul-escura na testa, vestindo uma túnica longa de batalha danificada em cinza-azulado escuro, carregando uma espada nas costas, roupas tremulando violentamente com os movimentos. Características de ação: Extremamente flexível como um macaco, usando todos os quatro membros para saltar, rolar no ar, alavancar-se nas paredes, passos elusivos, movimento em velocidade máxima transformando-se em afterimages de luz fluída 2D ciano-dourado-vermelho. Oponente (Serpente Gigante de Nove Cabeças): Behemoth desenhado à mão em 2D. Corpo da serpente grosso como montanhas, escamas pretas brilhando com luz tóxica verde-fantasma, nove cabeças enormes de serpente finas como pescoços de dragão, pupilas verticais carmesim. Sistema de ferimentos: Ser atingido respinga sangue verde-escuro e vermelho-escuro, escamas racham, sangue jorra das cabeças decepadas, cadáveres permanecem permanentemente no penhasco, finalmente colapsando após aniquilação total, esmagando o penhasco. 【Global · Regras Centrais e Leis Invioláveis】 60fps alta taxa de quadros, animação 2D desenhada à mão, ritmo acelerado durante todo o tempo, sem câmera lenta/congelamento/bullet time. Densidade de ação: Seções de combo em alta velocidade 8-12 ações/seg, seções de técnicas imortais nível SSS 14-18 ações/seg. Sensação de impacto = Aumento de brilho + Push-in da câmera + Expansão de onda de choque + Alvo voando violentamente. Pseudo one-shot (WHIP/PUSH/DOLLY). Destruição da cena permanentemente retida. Ambos os lados contra-atacam violentamente em cada shot. Fluxo puro de ação. 【Storyboard · 30 Segundos · 2 Habilidades do Protagonista + 2 Habilidades do Oponente · Footwork Símio Extremamente Flexível · Sangramento ao Ferir · Retenção de Cadáver】 Shot 1 (t0-1s) MS + Plano longo de acompanhamento baixo: Início em 0 frames, protagonista salta do lado esquerdo do penhasco marítimo flutuante de cabeça para baixo, saltando freneticamente na parede do penhasco usando todos os quatro membros como um símio, deslizando pelo chão através da primeira onda de mordidas da serpente de nove cabeças e alavancando-se em um pilar, cortando horizontalmente o pescoço da serpente com um golpe reverso fazendo sangue verde-escuro respingar, ângulo baixo apontando para cima combinado com plano de acompanhamento baixo, câmera treme violentamente ao pousar. Shot 2 (t1-3s) MS + Plano lateral de acompanhamento em alta velocidade: Protagonista rola continuamente no ar como um símio, usando todos os quatro membros para quicar pendularmente entre as nove cabeças da serpente, desviando de mordidas para a esquerda e empurrando para cima para cortar o pescoço da serpente à direita, criando afterimages 2D ciano-dourado-vermelho e efeitos de explosão de tinta, a serpente de nove cabeças cospe sopro venenoso verde-fantasma e varre com a cauda, plano lateral de acompanhamento em alta velocidade segue de perto. Shot 3 (t3-5s) MCU + Whip pan em velocidade extrema: A serpente de nove cabeças ativa Habilidade 1 [Prisão Venenosa das Nove Cabeças], todas as nove cabeças simultaneamente cospem sopro venenoso verde-fantasma e trovão mágico negro formando um campo veneno-trovão cobrindo toda a cena, o protagonista escala a parede, rola extremamente rápido para desviar dentro das lacunas do campo veneno-trovão como um macaco espiritual, então ataca com golpe reverso, cotovelada, chute giratório e chute lateral em um combo de quatro golpes consecutivos acertando as cabeças da serpente, cada acerto explodindo com pontos de tinta 2D ciano-dourado-vermelho e névoa de sangue verde-escuro, whip pan em velocidade extrema da esquerda para a direita. Shot 4 (t5-8s) MS + Plano Orbital 2D: Protagonista gira e forma um selo para ativar Habilidade 1 [Corte do Macaco Espiritual Pisando o Vazio · Ciano-Dourado-Vermelho], transformando-se em afterimages 2D ciano-dourado-vermelho cruzando freneticamente para frente e para trás entre as nove cabeças da serpente, deixando afterimages de figuras símias a cada volta enquanto sincroniza balançar a espada para estrangular, pescoços de serpente jorrando tinta-sangue verde-escuro, a serpente de nove cabeças sacode a cabeça freneticamente e morde de volta, plano orbital 2D seguindo continuamente a trajetória dos afterimages em velocidade extrema. Shot 5 (t8-10s) FS 0.5s → MS: O alcance do Corte do Macaco Espiritual Pisando o Vazio expande ao extremo, qi de espada 2D ciano-dourado-vermelho em tela cheia irrompe simultaneamente varrendo a maior parte da tela, duas cabeças da serpente de nove cabeças são decepadas, feridas jorrando grandes quantidades de sangue verde-escuro, a fera ruge para o céu em luto, plano aberto 0.5s então whip pan em velocidade extrema de volta para MS. Shot 6 (t10-12s) MS + FPV Back-tracking: Transição sem intervalo entre segmentos, protagonista transforma-se em luz fluída 2D ciano-dourado-vermelho teleportando-se através do grupo para atrás da serpente de nove cabeças, pousando e varrendo horizontalmente, ponto de impacto explodindo com ondas de choque anelares 2D e ondas de respingo de tinta ciano-dourado-vermelho, as sete cabeças restantes da serpente de nove cabeças simultaneamente contra-atacam cuspindo trovão negro e sopro venenoso, FPV back-tracking segue, protagonista imediatamente inverte direção e avança. Shot 7 (t12-15s) MCU + Push In em Velocidade Extrema: A serpente de nove cabeças ativa Habilidade 2 [Mordida Devoradora do Céu de Dez Mil Serpentes], sete cabeças de serpente simultaneamente transformam-se em sombras negras enormes mordendo e cercando freneticamente, o protagonista quica nas cabeças das serpentes para alavancar, rola no ar, girando e formando um selo para ativar Habilidade 2 [Formação Quebra-Ondas de Mil Mecanismos · Ciano-Dourado-Vermelho], acenando a espada longa para condensar massivo qi de espada relâmpago ciano-dourado-vermelho, avançando freneticamente para frente e para trás entre as cabeças das serpentes, qi de espada perfurando pescoços de serpente ao longo do caminho como caligrafia cursiva selvagem causando explosões em cadeia, cabeças de serpente respingando sangue verde-escuro, push in em velocidade extrema travando no centro da perfuração. Shot 8 (t15-18s) FPV + Acompanhamento Baixo: Formação Quebra-Ondas de Mil Mecanismos continua a expandir, protagonista desliza pelo chão em afterimages de relâmpago para desviar da varredura da cauda, salta e corta para baixo, avançando de três direções, relâmpagos ciano-dourado-vermelho e pontos de tinta 2D explodem e rachaduras no solo do penhasco são permanentemente retidas, a serpente de nove cabeças mergulha do meio do ar para morder, acompanhamento baixo + whip pan em velocidade extrema. Shot 9 (t18-20s) FS 0.5s → MS: Formação Quebra-Ondas de Mil Mecanismos engole a maior parte da tela, a serpente de nove cabeças tem mais três cabeças decepadas, feridas jorrando sangue como chuva, o corpo massivo da fera é perfurado por relâmpagos e jogado para trás, plano aberto 0.5s então whip pan de volta para close-up. Shot 10 (t20-22s) MCU Pan Baixo para Cima: Transição sem intervalo entre segmentos, protagonista salta no ar e forma um selo, as quatro cabeças restantes da serpente de nove cabeças rugem para o céu em contra-ataque mortal, cuspindo trovão negro e sopro venenoso tentando matar, protagonista cruza extremamente rápido entre céu e terra, MCU pan baixo para cima. Shot 11 (t22-26s) FS Rotação Superior Tela Cheia: Explosão do combo de dupla habilidade do protagonista, espadas divinas 2D ciano-dourado-vermelho em tela cheia e relâmpagos bombardeiam o corpo inteiro da serpente de nove cabeças como chuva forte, cobrindo toda a tela, cada luz de espada caindo explode com cogumelos 2D, protagonista cruza extremamente rápido colhendo entre chuvas de espadas como um macaco espiritual, o corpo massivo da serpente de nove cabeças é pregado no penhasco por espadas divinas lutando freneticamente, cabeças restantes decepadas uma por uma, sangue jorrando, rotação superior tela cheia. Shot 12 (t26-28s) MS + FPV: No rescaldo, protagonista usa shuttle de espada extremo seguido de corte giratório para limpar remanescentes, poeira 2D ciano-dourado-vermelho sobe para o céu e fios de tinta tricolor densamente empacotados, o contra-ataque mortal da serpente de nove cabeças é instantaneamente despedaçado cortando a última cabeça, FPV back-tracking. Shot 13 (t28-29s) MCU + Whip Pan em Velocidade Extrema: Protagonista corre para esquerda e direita em curvas pendulares, corta à esquerda e avança à direita, trazendo afterimages 2D ciano-dourado-vermelho e efeitos de explosão de tinta com sombras de espada formando lençóis, o corpo sem cabeça da serpente de nove cabeças colapsa chocando-se contra o penhasco, cadáver aterrissando pesadamente nas ruínas, whip pan em velocidade extrema. Shot 14 (t29-30s) CU Frame Final Aniquilação Total da Fera: Protagonista fica no topo do penhasco embainhando a espada horizontalmente na frente, explosão de luz 2D ciano-dourado-vermelho em tela completa evapora completamente os restos da serpente de nove cabeças em partículas 2D amplas como o céu e detritos verde-escuros, o cadáver massivo da serpente de nove cabeças é permanentemente retido nas ruínas do penhasco colapsado, sangue verde-escuro continua fluindo do pescoço decepado, nenhuma fera viva permanece na imagem, protagonista levanta levemente a cabeça com olhar arrogante, CU push in em velocidade extrema + congelamento 0.3-0.5s, declarando aniquilação total. 【Complete Negative Prompt】 Proibido: Renderização 3D, UE5, Lumen, estilo realista, fotorrealismo, desenho ocidental, estilo Pixar, aparência plástica, efeitos monocromáticos, texto, marca d'água, UI, legendas, LOGO, cortes secos rígidos, estático, encarando rosto a rosto, impasse de colisão de movimento, respingos de sangue descontrolados, desmembramento de membros, órgãos internos, close-ups de feridas, rasgo de pele, distorção de membros, hiperextensão articular, dedos extras, deformação ocular, quebra facial de personagem, efeitos bloqueando o rosto, falhas de câmera, erros de perspectiva, desequilíbrio de proporção, sobreposição/clipping de personagem, ações lentas, ações congeladas, combos interrompidos, saída estacionária, impasse de carregamento, posando, embainhando espada, sensação de fim de batalha, ofegante/descansando, mesma velocidade durante todo o tempo, câmera lenta, planos lentos, congelamentos, pausas, congelamento de frame, hit-stop, bullet time, estagnação temporal, wind-up longo, pausa pós-ataque, fera para de contra-atacar, fera parada sendo espancada, esmagamento unilateral absoluto sem contra-ataque, recepção unilateral de dano, áreas vazias na imagem, fera estática, fera não cruzando para preencher posições, contra-ataques da fera pela metade, lesão humana, sangramento humano, corte físico, penetração, perfuração, plano geral extremo EWS, zoom out, vista distante, luta em plano aberto, motion blur, efeitos 2D muito finos, falta de sensação de velocidade, acertos sem sensação explosiva, feedback fraco de ataque, nenhuma reação do alvo atingido, efeitos não preenchendo a tela, habilidades não cobrindo a maior parte da tela, grandes áreas em branco na imagem no momento da liberação, efeitos concentrados apenas no protagonista em vez de engolir a tela, nomes de habilidades errados, segmentos não-combativos, diálogo demais, frame final não mostra aniquilação total da fera, monstros de elite, generais demônios, BOSS, mobs pequenos, demônios humanoides, clipping de serpente, Wu Shan Cinco Elementos.

Como usar este prompt

  1. 1

    Copie o prompt completo acima.

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    Abra uma plataforma compatível com o Seedance 2.0, como a YouMind, e cole o prompt.

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    Troque o tema, o estilo ou os detalhes conforme a sua ideia e gere.

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