Um prompt detalhado de geração de vídeo para o Seedance 2.0, apresentando uma cena de perseguição cinematográfica com consistência de personagem e elementos ambientais específicos.
[Configuração Básica]
Crie um curta-metragem de perseguição urbana moderna, com qualidade live-action, formato paisagem 16:9 e duração de 30 segundos.
A história se passa em um antigo distrito industrial de uma grande cidade na Costa Leste dos EUA, durante a hora azul após o pôr do sol. Uma luz quente fraca permanece no horizonte, enquanto as ruas e os edifícios já assumem tons mais frios da noite.
A protagonista feminina deve referenciar estritamente a imagem fornecida da general rosa: uma mulher adulta loira, mantendo o mesmo rosto, longas tranças douradas, robes cinza-rosa em estilo chinês, armadura de metal antiga e uma lança rosa com pendões vermelhos.
Ela é perseguida por dois policiais americanos uniformizados, navegando continuamente por obstáculos nas ruas, escalando escadas de incêndio, realizando um salto com vara de um telhado de arranha-céu usando sua lança para cruzar um vão estreito entre edifícios adjacentes, e então saltando sobre um trem de carga em movimento para criar distância. Depois, ela sai do trem, atravessa um beco de serviço atrás do prédio e corre para dentro de uma loja de roupas.
Após entrar na loja, corte imediatamente para o próximo plano: a mesma protagonista agora veste roupas casuais do dia a dia de uma jovem americana, usa um boné de beisebol e sai calmamente pela porta da loja, ainda mantendo suas longas tranças douradas. Por fim, ela olha para a câmera e dá uma piscadela natural e brincalhona com um olho só.
Não mostre nenhum processo de troca de roupa dentro da loja. Os primeiros 26 segundos são dedicados à perseguição, aos saltos e à entrada na loja; os últimos 4 segundos são para a saída da loja após a troca e a piscadela.
A primeira metade é tensa e emocionante; o final é leve e espirituoso. Não explique o passado dela nem o motivo da perseguição policial. Não há arco e flecha, cordas de tração, guinchos ou ataques de sombra em todo o filme.
[Ambiente Urbano e Rota de Fuga]
O cenário é uma área industrial antiga fictícia nos EUA, misturando armazéns de tijolos vermelhos, apartamentos antigos, escadas de incêndio externas de aço, equipamentos de ventilação nos telhados e pequenas lojas de rua. Carros, caminhões baú e veículos de coleta de lixo estão estacionados em ambos os lados da estrada. No cruzamento, há placas de trânsito em inglês, um hidrante vermelho, postes de iluminação metálicos e faixas de pedestres desbotadas.
Toda a rota de fuga conecta-se espacialmente:
Vãos estreitos entre a rua e os veículos estacionados → Canais de carga/descarga fora do armazém → Escadas de incêndio de aço e plataformas de manutenção → Telhados de edifícios industriais altos adjacentes → Telhados inferiores próximos às ferrovias elevadas → Telhado do trem de carga → Plataforma fixa de manutenção e escadas descendentes → Beco de serviço atrás do prédio → Loja de roupas voltada para a rua.
O salto com vara ocorre nos telhados de dois edifícios industriais altos adjacentes. Estabeleça uma sensação de altura através da rua abaixo, das janelas da fachada e das escadas de incêndio externas. O vão entre os dois prédios é adequado para um salto cinematográfico com vara, ligeiramente mais estreito que o cruzamento de uma rua larga. O telhado oposto é ligeiramente mais baixo.
O segundo edifício tem telhados escalonados conectados, com o telhado próximo à ferrovia apenas ligeiramente mais alto que o telhado do trem. Use planos abertos breves e ação contínua para mostrar a protagonista correndo do ponto alto até o telhado inferior; ela não pode aparecer instantaneamente ao lado do trem vinda do topo do prédio alto.
A ferrovia é uma linha de carga sem fiação overhead. O trem passa pela área urbana em velocidade moderada. A plataforma fixa de manutenção próxima permite que ela desça para o beco de serviço atrás do prédio, que leva diretamente à loja de roupas voltada para a rua.
Não mostre nenhum processo de troca de roupa dentro da loja. Os primeiros 26 segundos são dedicados à perseguição, aos saltos e à entrada na loja; os últimos 4 segundos são para a saída da loja após a troca e a piscadela.