Prompt de Curta-Metragem Xianxia Seedance 2.0 Mini

Um prompt altamente detalhado para gerar um curta-metragem cinematográfico chinês Xianxia de 15 segundos usando o Seedance 2.0 Mini. Inclui instruções específicas para consistência de personagens, movimentos de câmera, timing de diálogos e estética visual com qualidade Arri Alexa.

Comando
I. Objetivo da Tarefa Gerar um curta-metragem Xianxia chinês estritamente de 15 segundos, formato paisagem 16:9, com qualidade realista cinematográfica. Estilo Geral: Estética pura de Xianxia antigo chinês Textura de câmera de cinema Arri Alexa Microdetalhes faciais estáveis e nítidos Grão de filme delicado Luz volumétrica natural Suspense tático maduro Poder emocional contido, mas continuamente tenso Diálogo estilo roteirista sênior, impulsionado por desvio de atenção e subtexto Design de ação simples, claro, legível, com lógica corporal verdadeira de artes marciais Reviravolta Central: Todos inicialmente assumem que a Irmã Sênior Imortal da Espada empurrou a Irmã Júnior para bloquear a espada e escapar do duelo. À medida que a trama avança, o público percebe que o inimigo é quem está realmente preso. Ele passou dez anos estudando como derrotar a mais famosa Imortal da Espada Vestida de Branco, mas nunca olhou seriamente para a Irmã Júnior que sempre ficou ao lado dela e foi desprezada por todos. Uso do Modelo: Seedance 2.0 Mini II. Regras de Uso de Referências Referências de Personagens Use a 1ª imagem de referência de personagem enviada e a 2ª imagem de referência de personagem enviada como âncoras de identidade fixas para as duas protagonistas. Referências de Fundo Todas as novas imagens de referência de ambiente e local enviadas nesta rodada determinam conjuntamente um novo DNA ambiental unificado. Antes da composição formal, reorganize silenciosamente e unifique os seguintes elementos: Terreno real Linguagem arquitetônica Escala espacial Materiais Vegetação Corpos d'água Clima Névoa das montanhas Reflexos Direção principal da luz Profundidade atmosférica Forme um espaço novo, único, completo, unificado e crível para esta rodada. Princípio Geral do Ambiente O fundo permanece continuamente vivo, mas narrativamente absolutamente neutro. Elementos que persistem naturalmente e mantêm a continuidade incluem: Vento Corpos d'água Névoa das montanhas Vegetação Leve balanço das roupas Reflexos Figuras distantes Sons espaciais ambientes Esses elementos são responsáveis apenas por estabelecer uma sensação de mundo real, não criando conflito ativamente, ajudando nenhum dos lados ou decidindo vitória/derrota. III. Configurações de Personagens ID de Personagem A | Irmã Sênior Imortal da Espada | Corresponde à 1ª Imagem de Referência de Personagem Mantenha sempre a mesma pessoa, não mude rosto, fantasia ou arma: Mulher asiática oriental de 25-30 anos Rosto oval claro Olhos cor de damasco escuro Cabelo preto longo meio preso Fixado com grampo de jade branco Figura alta e esbelta Hanfu de seda branca bordada Faixa prateada na cintura Pingente de jade Botas de pano branco Uma única espada longa prateada Temperamento do Personagem: Calmo Contido Forte autoridade Julgamento mais profundo da situação Expressão emocional mínima, mas impacto pesado ID de Personagem B | Irmã Júnior | Corresponde à 2ª Imagem de Referência de Personagem Mantenha sempre a mesma pessoa, não mude rosto, fantasia ou arma: Mulher asiática oriental de 20-25 anos Rosto redondo e vivo Cabelo preto trançado Figura pequena Hanfu de linho azul-esverdeado Cinto escuro Grampo de madeira Sapatos de pano preto Uma única espada de aço escuro Temperamento do Personagem: Geralmente subestimada Reações aguçadas Simples e direta quando realmente luta Inicialmente ligeiramente hesitante, depois rapidamente se firma Outros Personagens Um espadachim inimigo verdadeiramente poderoso Um mestre idoso Dois discípulos da seita Várias testemunhas distantes Outros personagens são responsáveis apenas por destacar a linha principal, não roubando o centro emocional. IV. Estrutura de Planos Plano 1 | 0-5s | "Ela está vindo" Tamanho do Plano & Movimento de Câmera Plano aberto ou plano geral Movimento de câmera contido e estável Estabelecer claramente o posicionamento dos personagens e relações espaciais Manter paralaxe real Conteúdo Visual O mesmo espadachim inimigo fica diretamente na frente das duas mulheres O mesmo mestre idoso, dois discípulos da seita e várias testemunhas distantes existem apenas como figuras secundárias O quadro estabelece claramente uma relação de impasse entre três partes Diálogo & Atuação O inimigo grita diretamente: "Imortal da Espada Vestida de Branco, saia." A mesma Irmã Sênior fica parada, não se move, diz calmamente: "Ela está vindo." A mesma Irmã Júnior vira a cabeça instantaneamente: "Eu?" O inimigo não consegue evitar um sorriso zombeteiro: "Usando a irmã júnior para bloquear a espada?" Foco da Atuação A Irmã Sênior não oferece explicação, nem movimentos extras A primeira reação da Irmã Júnior deve ser natural, breve, com um toque de surpresa O tom do inimigo contém desprezo genuíno O público deve ser induzido ao erro neste plano, pensando que a Irmã Sênior realmente a empurrou Plano 2 | 5-10s | "Então ele só vai me vencer" Tamanho do Plano & Movimento de Câmera Plano médio ou plano cowboy Manter exatamente o mesmo espaço geográfico do plano anterior As ações e o diálogo devem ser claros e legíveis Diálogo & Atuação A Irmã Júnior encara a Irmã Sênior: "Você está realmente me fazendo lutar?" A Irmã Sênior responde calmamente: "Ele desconstruiu meu manual de espada por dez anos." Mantenha uma pausa de meio tempo. A Irmã Júnior baixa a voz: "Então use-me para testá-lo?" Somente então a Irmã Sênior realmente olha para ela: "Então ele só vai me vencer." A cena cai em silêncio instantâneo. Design de Ação Imediatamente após, o inimigo saca sua espada repentinamente. O inimigo usa um conjunto de contra-ações maduras claramente preparado ao longo de muitos anos, especificamente projetado para contrariar os caminhos habituais de espada da Irmã Sênior. A Irmã Júnior não usa movimentos finais complexos, apenas completa um conjunto de ações simples, rápidas e claras: Avanço diagonal Cortar no ponto cego do inimigo Um contato claro de lâmina Desviar a arma do inimigo fora da linha central Requisitos de Ação Todas as ações devem ser simples, ágeis, fisicamente razoáveis Sem ostentação Sem acumulação de movimentos As trajetórias das armas devem ser compreensíveis para o público A chave da vitória vem do fato de o inimigo estar completamente familiarizado com ela Plano 3 | 10-15s | "Nunca calculou para ela uma vez" Tamanho do Plano & Movimento de Câmera Close-up ou extreme close-up Expressões, pausas, relações de olhar são o núcleo Mantenha o quadro estável, sem push/pull exagerado Conteúdo Visual O inimigo perde o equilíbrio, cai de joelhos O sujeito permanece sendo a relação entre as três pessoas O mestre distante e outros mantêm presença com profundidade de campo rasa Diálogo & Atuação O inimigo mostra choque genuíno pela primeira vez: "Que técnica de espada é essa?" A Irmã Júnior instintivamente olha para trás na direção da Irmã Sênior, esperando uma resposta como fazia no passado. A Irmã Sênior não diz nada. A Irmã Júnior faz uma breve pausa, olha de volta para o inimigo: "Eu não sei." O inimigo congela: "Você não sabe?" A Irmã Júnior estabiliza sua postura, responde apenas: "Eu apenas pensei nisso." No extreme close-up, a expressão contida da Irmã Sênior finalmente revela um pequeno sorriso genuinamente orgulhoso. O inimigo olha além da Irmã Júnior para a Irmã Sênior: "Você calculou isso cedo?" A Irmã Sênior responde diretamente: "Não." Mantenha uma pausa de meio tempo. Então refoca na Irmã Júnior, dizendo a última frase: "Mas ele calculou contra mim por dez anos, e nunca calculou para ela uma vez." Foco da Atuação Quando a Irmã Júnior diz "Eu apenas pensei nisso", deve ser natural, direto, sem exibição A última frase da Irmã Sênior deve ser calma, mas extremamente poderosa O inimigo realmente percebe onde perdeu neste momento O final permanece nas relações de personagens e reversão cognitiva, sem ações extras V. Princípios de Controle Visual & de Ação Cinematografia Realismo cinematográfico Textura Arri Alexa Detalhes faciais claros e estáveis Grão de filme contido e natural Direção de luz estável Movimento de câmera limpo, contínuo, crível Ação Pouca e precisa Simples e clara Rápida e legível Cada ação serve à reviravolta da trama Nenhuma exibição complexa permitida Nenhum movimento final de magia imortal exagerada permitido Nenhum qi de espada ilógico permitido Bloqueio de Personagens A Irmã Sênior sempre controla a situação, mas não rouba a conclusão da batalha pela Irmã Júnior A Irmã Júnior gradualmente se ergue como a verdadeira protagonista a partir da ilusão de ter sido empurrada O inimigo passa do desprezo, para o choque, para a plena compreensão de seu próprio ponto cego O mestre e os discípulos são responsáveis apenas por destacar, não interferir no combate VI. Design de Som Diálogo nativo sincronizado em mandarim. Foque em aprimorar os seguintes sons: Som de espada cortando o vento Som de colisão de metal Passos Farfalhar de roupas Sons ambientais naturais Sons de respiração Requisitos de Som: Sincronização labial precisa Sincronização áudio-vídeo estável Nós de ação devem ter suporte sonoro claro Pausas emocionais devem ousar deixar silêncio Não use trilha sonora excessivamente cheia para suprimir diálogos e sons de armas VII. Requisitos de Continuidade Mantenha rigorosamente a estabilidade durante todo o vídeo: Identidade da Irmã Sênior estável Identidade da Irmã Júnior estável Identidade do inimigo estável Lógica de posição do mestre e discípulo estável Fantasias dos personagens estáveis Espada longa estável Espaço geográfico estável Direção de luz estável Clima estável Rosto não deriva Penteado não muda Causa e efeito da ação claros VIII. Evitar Rigorosamente Problemas Visuais borrado má qualidade baixa qualidade baixa resolução ruidoso artefatos jpeg marca d'água texto erro fora do quadro má composição Problemas Corporais Humanos deformado anatomia ruim mãos mal desenhadas desfigurado mutante morphing facial personagem inconsistente mudando roupas Problemas de Continuidade deslocamento de fundo cortes glitchados adereços desaparecendo geografia instável inconsistência de arma Problemas de Estilo Qi de espada aleatório Poluição luminosa Efeitos excessivos Ações fracas e moles Combate ilegível

Como usar este prompt

  1. 1

    Copie o prompt completo acima.

  2. 2

    Abra uma plataforma compatível com o Seedance 2.0, como a YouMind, e cole o prompt.

  3. 3

    Troque o tema, o estilo ou os detalhes conforme a sua ideia e gere.

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