Um prompt altamente detalhado para gerar um curta-metragem cinematográfico chinês Xianxia de 15 segundos usando o Seedance 2.0 Mini. Inclui instruções específicas para consistência de personagens, movimentos de câmera, timing de diálogos e estética visual com qualidade Arri Alexa.
I. Objetivo da Tarefa
Gerar um curta-metragem Xianxia chinês estritamente de 15 segundos, formato paisagem 16:9, com qualidade realista cinematográfica.
Estilo Geral:
Estética pura de Xianxia antigo chinês
Textura de câmera de cinema Arri Alexa
Microdetalhes faciais estáveis e nítidos
Grão de filme delicado
Luz volumétrica natural
Suspense tático maduro
Poder emocional contido, mas continuamente tenso
Diálogo estilo roteirista sênior, impulsionado por desvio de atenção e subtexto
Design de ação simples, claro, legível, com lógica corporal verdadeira de artes marciais
Reviravolta Central:
Todos inicialmente assumem que a Irmã Sênior Imortal da Espada empurrou a Irmã Júnior para bloquear a espada e escapar do duelo. À medida que a trama avança, o público percebe que o inimigo é quem está realmente preso. Ele passou dez anos estudando como derrotar a mais famosa Imortal da Espada Vestida de Branco, mas nunca olhou seriamente para a Irmã Júnior que sempre ficou ao lado dela e foi desprezada por todos.
Uso do Modelo:
Seedance 2.0 Mini
II. Regras de Uso de Referências
Referências de Personagens
Use a 1ª imagem de referência de personagem enviada e a 2ª imagem de referência de personagem enviada como âncoras de identidade fixas para as duas protagonistas.
Referências de Fundo
Todas as novas imagens de referência de ambiente e local enviadas nesta rodada determinam conjuntamente um novo DNA ambiental unificado.
Antes da composição formal, reorganize silenciosamente e unifique os seguintes elementos:
Terreno real
Linguagem arquitetônica
Escala espacial
Materiais
Vegetação
Corpos d'água
Clima
Névoa das montanhas
Reflexos
Direção principal da luz
Profundidade atmosférica
Forme um espaço novo, único, completo, unificado e crível para esta rodada.
Princípio Geral do Ambiente
O fundo permanece continuamente vivo, mas narrativamente absolutamente neutro.
Elementos que persistem naturalmente e mantêm a continuidade incluem:
Vento
Corpos d'água
Névoa das montanhas
Vegetação
Leve balanço das roupas
Reflexos
Figuras distantes
Sons espaciais ambientes
Esses elementos são responsáveis apenas por estabelecer uma sensação de mundo real, não criando conflito ativamente, ajudando nenhum dos lados ou decidindo vitória/derrota.
III. Configurações de Personagens
ID de Personagem A | Irmã Sênior Imortal da Espada | Corresponde à 1ª Imagem de Referência de Personagem
Mantenha sempre a mesma pessoa, não mude rosto, fantasia ou arma:
Mulher asiática oriental de 25-30 anos
Rosto oval claro
Olhos cor de damasco escuro
Cabelo preto longo meio preso
Fixado com grampo de jade branco
Figura alta e esbelta
Hanfu de seda branca bordada
Faixa prateada na cintura
Pingente de jade
Botas de pano branco
Uma única espada longa prateada
Temperamento do Personagem:
Calmo
Contido
Forte autoridade
Julgamento mais profundo da situação
Expressão emocional mínima, mas impacto pesado
ID de Personagem B | Irmã Júnior | Corresponde à 2ª Imagem de Referência de Personagem
Mantenha sempre a mesma pessoa, não mude rosto, fantasia ou arma:
Mulher asiática oriental de 20-25 anos
Rosto redondo e vivo
Cabelo preto trançado
Figura pequena
Hanfu de linho azul-esverdeado
Cinto escuro
Grampo de madeira
Sapatos de pano preto
Uma única espada de aço escuro
Temperamento do Personagem:
Geralmente subestimada
Reações aguçadas
Simples e direta quando realmente luta
Inicialmente ligeiramente hesitante, depois rapidamente se firma
Outros Personagens
Um espadachim inimigo verdadeiramente poderoso
Um mestre idoso
Dois discípulos da seita
Várias testemunhas distantes
Outros personagens são responsáveis apenas por destacar a linha principal, não roubando o centro emocional.
IV. Estrutura de Planos
Plano 1 | 0-5s | "Ela está vindo"
Tamanho do Plano & Movimento de Câmera
Plano aberto ou plano geral
Movimento de câmera contido e estável
Estabelecer claramente o posicionamento dos personagens e relações espaciais
Manter paralaxe real
Conteúdo Visual
O mesmo espadachim inimigo fica diretamente na frente das duas mulheres
O mesmo mestre idoso, dois discípulos da seita e várias testemunhas distantes existem apenas como figuras secundárias
O quadro estabelece claramente uma relação de impasse entre três partes
Diálogo & Atuação
O inimigo grita diretamente:
"Imortal da Espada Vestida de Branco, saia."
A mesma Irmã Sênior fica parada, não se move, diz calmamente:
"Ela está vindo."
A mesma Irmã Júnior vira a cabeça instantaneamente:
"Eu?"
O inimigo não consegue evitar um sorriso zombeteiro:
"Usando a irmã júnior para bloquear a espada?"
Foco da Atuação
A Irmã Sênior não oferece explicação, nem movimentos extras
A primeira reação da Irmã Júnior deve ser natural, breve, com um toque de surpresa
O tom do inimigo contém desprezo genuíno
O público deve ser induzido ao erro neste plano, pensando que a Irmã Sênior realmente a empurrou
Plano 2 | 5-10s | "Então ele só vai me vencer"
Tamanho do Plano & Movimento de Câmera
Plano médio ou plano cowboy
Manter exatamente o mesmo espaço geográfico do plano anterior
As ações e o diálogo devem ser claros e legíveis
Diálogo & Atuação
A Irmã Júnior encara a Irmã Sênior:
"Você está realmente me fazendo lutar?"
A Irmã Sênior responde calmamente:
"Ele desconstruiu meu manual de espada por dez anos."
Mantenha uma pausa de meio tempo.
A Irmã Júnior baixa a voz:
"Então use-me para testá-lo?"
Somente então a Irmã Sênior realmente olha para ela:
"Então ele só vai me vencer."
A cena cai em silêncio instantâneo.
Design de Ação
Imediatamente após, o inimigo saca sua espada repentinamente.
O inimigo usa um conjunto de contra-ações maduras claramente preparado ao longo de muitos anos, especificamente projetado para contrariar os caminhos habituais de espada da Irmã Sênior.
A Irmã Júnior não usa movimentos finais complexos, apenas completa um conjunto de ações simples, rápidas e claras:
Avanço diagonal
Cortar no ponto cego do inimigo
Um contato claro de lâmina
Desviar a arma do inimigo fora da linha central
Requisitos de Ação
Todas as ações devem ser simples, ágeis, fisicamente razoáveis
Sem ostentação
Sem acumulação de movimentos
As trajetórias das armas devem ser compreensíveis para o público
A chave da vitória vem do fato de o inimigo estar completamente familiarizado com ela
Plano 3 | 10-15s | "Nunca calculou para ela uma vez"
Tamanho do Plano & Movimento de Câmera
Close-up ou extreme close-up
Expressões, pausas, relações de olhar são o núcleo
Mantenha o quadro estável, sem push/pull exagerado
Conteúdo Visual
O inimigo perde o equilíbrio, cai de joelhos
O sujeito permanece sendo a relação entre as três pessoas
O mestre distante e outros mantêm presença com profundidade de campo rasa
Diálogo & Atuação
O inimigo mostra choque genuíno pela primeira vez:
"Que técnica de espada é essa?"
A Irmã Júnior instintivamente olha para trás na direção da Irmã Sênior, esperando uma resposta como fazia no passado.
A Irmã Sênior não diz nada.
A Irmã Júnior faz uma breve pausa, olha de volta para o inimigo:
"Eu não sei."
O inimigo congela:
"Você não sabe?"
A Irmã Júnior estabiliza sua postura, responde apenas:
"Eu apenas pensei nisso."
No extreme close-up, a expressão contida da Irmã Sênior finalmente revela um pequeno sorriso genuinamente orgulhoso.
O inimigo olha além da Irmã Júnior para a Irmã Sênior:
"Você calculou isso cedo?"
A Irmã Sênior responde diretamente:
"Não."
Mantenha uma pausa de meio tempo.
Então refoca na Irmã Júnior, dizendo a última frase:
"Mas ele calculou contra mim por dez anos, e nunca calculou para ela uma vez."
Foco da Atuação
Quando a Irmã Júnior diz "Eu apenas pensei nisso", deve ser natural, direto, sem exibição
A última frase da Irmã Sênior deve ser calma, mas extremamente poderosa
O inimigo realmente percebe onde perdeu neste momento
O final permanece nas relações de personagens e reversão cognitiva, sem ações extras
V. Princípios de Controle Visual & de Ação
Cinematografia
Realismo cinematográfico
Textura Arri Alexa
Detalhes faciais claros e estáveis
Grão de filme contido e natural
Direção de luz estável
Movimento de câmera limpo, contínuo, crível
Ação
Pouca e precisa
Simples e clara
Rápida e legível
Cada ação serve à reviravolta da trama
Nenhuma exibição complexa permitida
Nenhum movimento final de magia imortal exagerada permitido
Nenhum qi de espada ilógico permitido
Bloqueio de Personagens
A Irmã Sênior sempre controla a situação, mas não rouba a conclusão da batalha pela Irmã Júnior
A Irmã Júnior gradualmente se ergue como a verdadeira protagonista a partir da ilusão de ter sido empurrada
O inimigo passa do desprezo, para o choque, para a plena compreensão de seu próprio ponto cego
O mestre e os discípulos são responsáveis apenas por destacar, não interferir no combate
VI. Design de Som
Diálogo nativo sincronizado em mandarim.
Foque em aprimorar os seguintes sons:
Som de espada cortando o vento
Som de colisão de metal
Passos
Farfalhar de roupas
Sons ambientais naturais
Sons de respiração
Requisitos de Som:
Sincronização labial precisa
Sincronização áudio-vídeo estável
Nós de ação devem ter suporte sonoro claro
Pausas emocionais devem ousar deixar silêncio
Não use trilha sonora excessivamente cheia para suprimir diálogos e sons de armas
VII. Requisitos de Continuidade
Mantenha rigorosamente a estabilidade durante todo o vídeo:
Identidade da Irmã Sênior estável
Identidade da Irmã Júnior estável
Identidade do inimigo estável
Lógica de posição do mestre e discípulo estável
Fantasias dos personagens estáveis
Espada longa estável
Espaço geográfico estável
Direção de luz estável
Clima estável
Rosto não deriva
Penteado não muda
Causa e efeito da ação claros
VIII. Evitar Rigorosamente
Problemas Visuais
borrado
má qualidade
baixa qualidade
baixa resolução
ruidoso
artefatos jpeg
marca d'água
texto
erro
fora do quadro
má composição
Problemas Corporais Humanos
deformado
anatomia ruim
mãos mal desenhadas
desfigurado
mutante
morphing facial
personagem inconsistente
mudando roupas
Problemas de Continuidade
deslocamento de fundo
cortes glitchados
adereços desaparecendo
geografia instável
inconsistência de arma
Problemas de Estilo
Qi de espada aleatório
Poluição luminosa
Efeitos excessivos
Ações fracas e moles
Combate ilegível