Simulação de cobrança de falta com efeito knuckleball no futebol

Um prompt de vídeo complexo para uma cena de gol de futebol, usando imagens de referência diagramáticas para controlar a trajetória da bola e o movimento físico.

Comando
Use @image1 (diagrama de trajetória com vista lateral) e @image2 (diagrama de trajetória com vista superior) como referência exata para a trajetória de voo da bola. A linha vermelha em @Image1 define o arco vertical da bola — subindo bruscamente após o chute, atingindo o ponto mais alto perto da linha do meio-campo e, em seguida, descendo bruscamente em direção ao gol esquerdo (efeito knuckleball). A linha vermelha em @Image2 define a rota horizontal da bola — viajando diagonalmente do ponto de chute perto da linha do meio-campo diretamente em direção ao gol no canto inferior esquerdo, curvando-se apenas levemente no final em direção ao ângulo. A bola é chutada do ponto marcado como "kick" e termina dentro do gol marcado como "goal". Contagem de cenas: 4 | Duração: 10s | Proporção: 16:9 CONTEXTO: Partida fictícia da Copa do Mundo da FIFA, Japão vs Dinamarca. Estádio lotado sob luz do dia intensa, gramado com listras verdes. Um jogador da seleção japonesa — cabelo loiro, canhoto, uniforme azul do Japão — cobra uma falta de longa distância. A bola é atingida sem rotação (knuckleball), por isso voa rápido e reta, então subitamente cai e mergulha no ângulo superior do gol da Dinamarca. ESTILO: realismo cinematográfico de transmissão esportiva, resolução 4K ultra-alta, luz natural do dia, detalhes nítidos, grama e torcida realistas, destaques em câmera lenta suave, filmagem estável, sem tremulação, sem distorção, sem deformação, jogadores fotorrealistas. [0s – 2.5s] CENA 1 — O CHUTE. Plano médio de ângulo baixo atrás do jogador japonês loiro e canhoto. Ele firma o pé direito e balança o pé esquerdo através da bola com um contato limpo, plano e sem rotação. Câmera: slow push-in. O barulho da torcida aumenta. [2.5s – 5s] CENA 2 — VOO ASCENDENTE (vista lateral). Plano de acompanhamento lateral seguindo a bola enquanto ela sobe e cruza a linha do meio-campo, correspondendo exatamente ao arco ascendente da linha vermelha em @Image1. A bola oscila levemente sem rotação. Câmera: acompanhamento lateral suave com a bola. [5s – 7.5s] CENA 3 — A QUEDA (transição aérea). Ângulo aéreo elevado mostrando a bola cortando diagonalmente o campo em direção ao gol inferior esquerdo, correspondendo à rota da linha vermelha em @Image2, e então descendo. Câmera: aérea alta seguindo a trajetória da bola. [7.5s – 10s] CENA 4 — O GOL. Plano atrás do gol. A bola mergulha no ângulo superior da rede da Dinamarca, balançando a rede. O goleiro pula tarde demais. Câmera: slow pull-out enquanto a torcida explode. Câmera lenta na rede balançando. Áudio: ambiente de estádio ao vivo, rugido da torcida aumentando, som nítido do impacto na bola, celebração explosiva de gol. Evite: tremulação, distorção, desfoque, deformação, jogadores extras bloqueando a bola, chute com o pé errado (deve ser o pé ESQUERDO), bola girando/fazendo curva (deve ser knuckleball, sem rotação). SEM LEGENDAS. SEM TEXTO NA TELA. SEM MARCAS D'ÁGUA.

Como usar este prompt

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    Copie o prompt completo acima.

  2. 2

    Abra uma plataforma compatível com o Seedance 2.0, como a YouMind, e cole o prompt.

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    Troque o tema, o estilo ou os detalhes conforme a sua ideia e gere.

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