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Prompt de Cena de Luta Solo Leveling

Prompt detalhado para uma cena de luta estilo Solo Leveling entre Sung Jinwoo e Red Knight, gerado com Seedance 2.5.

Comando
Sung Jin woo vs Red knight Estilo Fantasia AAA de Solo leveling ESTRUTURA: Exatamente 12 planos com 11 cortes secos; cada plano é internamente contínuo e começa das posições exatas, distância e orientação estabelecidas pelo plano anterior. AMBIENTE: Um enorme salão do trono gótico escuro, com cerca de 40m de comprimento, duas fileiras de colunas quadradas maciças de pedra, janelas altas e estreitas em arco, feixes de luz solar diagonal branco-quente cheios de poeira, piso de pedra escura polida, tochas de ferro nas paredes, pendentes vermelho-escuros, uma enorme porta dupla com relevos dourados na extremidade leste e uma parede norte cinza-escura áspera com um pilar quadrado perto da porta. TRAVA DE DIREÇÃO DE TELA: Todas as vistas laterais são filmadas do sul para o norte; a porta leste/dourada permanece sempre à direita da tela, oeste sempre à esquerda da tela. GUERREIRO JOVEM: Um homem adulto, cerca de 22 anos, físico atlético magro, 1,78m, cabelo preto curto e fofo com franja acima das sobrancelhas, olhos castanho-escuros, rosto barbeado e determinado; jaqueta ziperada com capuz cor carvão (capuz abaixado), camiseta cinza-escura, jeans escuros e tênis escuros desgastados. Seu único poder é eletricidade mágica azul breve e partículas ao redor de sua palma/corpo durante despertos ou ações forçadas; nunca uma aura constante. Ele está normalmente desarmado; apenas no início ele segura brevemente uma adaga dourada ornamentada que se dissolve em partículas azuis e nunca retorna. DEMONIO: Um demônio bípede humanoide adulto de cerca de 2,3m de altura, magro mas poderoso, coberto por uma carapaça lacada segmentada vermelho-crimson com espinhos e pequenos ganchos; placa facial integrada com chifres, dois chifres curvados para trás e duas fendas oculares brancas brilhantes estreitas. Uma crista segmentada pesada vermelho-crimson estende-se da parte de trás do capacete como penas blindadas rígidas; não é cabelo macio e nunca fica rosa. As mãos são garras blindadas crimson com cinco dígitos pontiagudos cada; os pés são pés blindados com garras. Armas: uma espada longa negra massiva de duas mãos com rebites dourados e linhas finas douradas, mais uma adaga curta com lâmina larga cinza, cabo preto nervurado e tampas finais douradas. O demônio sempre corre e caminha ereto sobre duas pernas, nunca sobre quatro. TRAVA DE IDENTIDADE: Ambos os personagens permanecem idênticos ao longo de todo o vídeo em rosto, corpo, cabelo, roupas, materiais e proporções; sem clonagem, transformação, troca de rostos, mudanças de fantasia, membros extras, corpos fundidos ou anatomia alterada. RASTREAMENTO ESPACIAL: O guerreiro começa a cerca de 6m da porta dourada voltado para oeste; o demônio aproxima-se do oeste e para a cerca de 18m da porta, deixando cerca de 12m entre eles. A espada longa é plantada na posição de 18m com a adaga ao lado dela e ambos ficam lá permanentemente. O demônio avança contra o guerreiro aos 6m, carrega-o 3m para leste e bate-o a cerca de 3m da porta. O guerreiro depois arremessa o demônio cerca de 6m para oeste, fazendo o demônio pousar a cerca de 9m da porta. O combate final próximo empurra o guerreiro cerca de 3m para norte até o pilar ao lado da porta dourada. O deslizamento final leva o guerreiro cerca de 4m para oeste. Sem teletransporte ou reposicionamento inexplicável. PLANO 1 | 0.00-1.00: Close extremo dos olhos do guerreiro em frente à porta dourada; ele olha para cima em direção ao oeste, focado e calmo; leve avanço da câmera; CORTE. PLANO 2 | 1.00-3.80: Plano baixo de acompanhamento sobre o ombro traseiro-direito do demônio; o demônio caminha para leste arrastando a espada longa negra, a lâmina raspando faíscas e riscos no chão; pequeno guerreiro visível muito à frente perto da porta dourada; a câmera avança com o demônio; de 3.20-3.80 o demônio para no centro do salão a cerca de 12m do guerreiro; CORTE. PLANO 3 | 3.80-6.80: Comece próximo na mão direita do guerreiro segurando a adaga dourada ornamentada; 3.80-4.60 ele a solta e ela se dissolve imediatamente em partículas mágicas azuis após deixar sua palma; 4.60-5.20 eletricidade azul breve irrompe ao redor da palma aberta e então desaparece; 5.20-6.80 a câmera recua/sobe para um plano médio sobre o ombro enquanto ele baixa a postura para uma guarda de luta desarmada; um pulso azul breve cruza seu corpo e desaparece; o demônio permanece a cerca de 12m de distância; CORTE. PLANO 4 | 6.80-10.00: Plano médio em ângulo baixo do demônio; 6.80-7.60 as fendas oculares brancas brilham enquanto a cabeça vira em direção ao guerreiro; 7.60-8.40 o demônio gira a espada longa em um semicírculo e a enfia ponta para baixo na pedra à sua direita, rachando o chão e lançando poeira/entulho; a espada permanece vertical; 8.40-9.20 o demônio saca a adaga curta; 9.20-10.00 abre a garra e deixa cair a adaga ao lado da espada plantada, onde ela quica duas vezes e fica; CORTE. PLANO 5 | 10.00-14.00: Plano lateral amplo de acompanhamento, demônio à esquerda da tela e guerreiro à direita da tela, a cerca de 12m de distância; 10.00-10.80 o demônio agacha-se desarmado com as garras abertas; 10.80-11.30 lança-se através da distância em velocidade sobrenatural, cada passo rachando a pedra, e impulsiona o ombro direito contra o abdômen do guerreiro; 11.30-12.30 ÚNICA SEÇÃO EM CÂMERA LENTA: o guerreiro dobra-se sobre o ombro direito do demônio, cabeça/braços pendendo para trás e pernas à frente, enquanto o demônio mantém ambos os pés no chão e corre cerca de 3m para leste; 12.30 retorno ao tempo real; 12.30-12.60 o demônio despeja o guerreiro do ombro e as costas do guerreiro atingem primeiro; 12.60-14.00 o chão explode em uma cratera rachada, poeira e entulho se espalham para fora, o demônio agacha-se ao lado da cratera então levanta-se e olha para baixo; CORTE. PLANO 6 | 14.00-17.00: Plano próximo handheld fortemente inclinado mostrando ambos os corpos inteiros; 14.00-14.40 o guerreiro jaz na cratera enquanto o demônio está de pé a cerca de 1m acima dele; 14.40-15.00 o guerreiro planta as mãos e salta explosivamente para cima; 15.00-15.50 o guerreiro agarra APENAS a borda da armadura do ombro esquerdo do demônio com sua mão direita, gira os quadris e arremessa o demônio sobre seu ombro direito em direção ao oeste; 15.50 o guerreiro visivelmente abre a mão e libera, criando separação imediata; 15.50-17.00 o demônio voa para a esquerda/oeste enquanto o guerreiro estabiliza-se na borda da cratera observando; CORTE. PLANO 7 | 17.00-19.00: Plano lateral amplo; 17.00-17.40 o demônio aterrissa de costas a cerca de 9m da porta, rachando a pedra e levantando poeira; 17.40-18.20 rola meia volta, os pés aterrissam, as garras apoiam-se contra o chão; 18.20-19.00 levanta-se e trava os olhos brilhantes no guerreiro a cerca de 6m de distância à direita da tela; CORTE. PLANO 8 | 19.00-20.00: Close extremo dos olhos do guerreiro; ele os estreita brevemente, então os abre amplamente enquanto trava no demônio; CORTE. PLANO 9 | 20.00-23.20: Combate handheld apertado perto da parede/pilar norte ao lado da porta dourada; 20.00-20.40 o demônio avança 6m para alcance próximo; 20.40-21.00 um gancho direito erra enquanto o guerreiro vira a cabeça para o lado; 21.00-21.50 um direto esquerdo passa na frente do rosto do guerreiro enquanto ele se inclina para trás; 21.50-22.00 uma varredura de garra é desviada pelo antebraço esquerdo do guerreiro; 22.00-22.60 o guerreiro baixa o corpo e golpeia com a palma a armadura do peito do demônio, empurrando-o meio passo para trás; 22.60-23.20 o demônio dispara outro direto direito, o guerreiro desliza para trás até suas costas alcançarem o pilar da parede norte, o soco passando ao lado de sua cabeça; sem pausas; CORTE. PLANO 10 | 23.20-26.40: Plano lateral amplo com luz diagonal da janela; o guerreiro está contra o pilar com ambos os antebraços cruzados na frente do rosto; o demônio está de pé a cerca de 1m de distância e libera socos pesados extremamente rápidos em tempo real a aproximadamente 6-8 por segundo; os punhos criam arcos de borrão de movimento, mas cada golpe tem um instante de contato legível contra os antebraços cruzados do guerreiro; cada impacto treme seu corpo e derruba poeira fina da parede atrás dele; sem câmera lenta; CORTE. PLANO 11 | 26.40-28.00: Plano próximo sobre o ombro atrás do guerreiro, demônio centralizado; 26.40-27.00 o demônio para a saraivada e puxa o braço direito totalmente para trás; 27.00-27.40 lança um soco enorme; o guerreiro subitamente abaixa-se e desliza para a esquerda assim o punho passa sobre sua cabeça; 27.40-28.00 o punho bate na parede norte, criando uma cratera radial profunda e anel de poeira expandindo; o punho do demônio permanece embutido na parede; CORTE. PLANO 12 | 28.00-30.00: Plano lateral baixo de acompanhamento movendo-se para oeste; o guerreiro desliza baixo para fora da poeira da parede, tênis e mão esquerda raspando a pedra enquanto viaja cerca de 4m para oeste; ele para em uma agachada baixa com uma mão no chão, um joelho dobrado e o pé oposto plantado, então olha para trás em direção ao demônio através da poeira; termina exatamente em 30.00 enquanto a poeira ainda rola e o entulho continua caindo. FÍSICA: Cada impacto segue força → contato → compressão corporal → momento

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