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Prompt de Animação de Design de Movimento de UI

Um prompt detalhado para o Claude Opus 5.5 criar um vídeo sofisticado e em loop de design de movimento de UI usando HTML/Canvas, com física de molas e transições sincronizadas com a batida.

Comando
<inputs> Pergunte-me estas 3 coisas: 8-12 componentes de UI que se transformam uns nos outros (ex.: botão, carregador, player de música, slider de volume, interruptor, aba, gráfico, paleta de comandos, notificação), esquema de cores (preto e branco estrito ou uma cor de destaque) e uma faixa livre de royalties em torno de 120 BPM (ex.: do Mixkit). </inputs> <direction> Crie movimento de tela polido digno do Dribbble. Use apenas uma forma; nunca corte cenas. Represente todos os estados pela mesma forma mudando de tamanho, raio da borda e cor, trocando conteúdo com borrões curtos. O cursor impulsiona todas as mudanças via cliques e arrastos reais. O fundo é cinza claro quente, os componentes são preto e branco. O texto está em japonês (Noto Sans JP) e inglês/símbolos (Geist). Todo o movimento usa física natural de molas com overshoot mínimo. A câmera faz zoom para preencher a tela para cada estado. Faça loop perfeitamente (último quadro corresponde ao primeiro). Proibido: movimento saltitante, explosões de partículas, efeitos de brilho, gradientes nos componentes, pesos inconsistentes de ícones, silêncio morto, estéticas genéricas. </direction> <structure> 120 BPM, 7 compassos (~14 segundos), algo acontece a cada batida. Botão -> Carregador -> Marca de seleção -> Estilo Ilha Dinâmica -> Morph play/pause do Player de Música -> Arrasto do Scrubber -> Estiramento do Slider de Volume -> Sincronização do Interruptor -> Seleção líquida de aba -> Aba abre para gráfico auto-desenhante -> Colapsa para Paleta de Comandos -> Digitar/Pesquisar -> Enter -> Notificação -> De volta ao Botão. </structure> <build> 1. Arquivo HTML único, quadrado 1440x1440. Calcule todos os visuais dentro de seek(t). Sem transições/timers CSS. Stateless entre quadros. 2. Molas como respostas de passo em forma fechada. Sobreponha cálculos para alvos em mudança. 3. Seleção de aba: molas separadas para bordas esquerda/direita, a borda líder se estende mais rápido. 4. Arrastar: manipulação direta enquanto pressionado, retorno com mola quando solto. 5. Analise o áudio com numpy para grade de batidas. Sincronize sons com picos medidos. 6. Renderize com Playwright. Exporte 4 subquadros por quadro, misture com ffmpeg tmix para desfoque de movimento a 60fps. 7. Pré-visualize um quadro por batida antes da renderização completa para corrigir problemas de timing/legibilidade. </build> <gotchas> Nunca use will-change em elementos com zoom de câmera (causa desfoque no texto). Dê tempos únicos para textos entrando/saindo para evitar sobreposição. Garanta que o último quadro corresponda exatamente ao primeiro (incluindo posição/velocidade do cursor) para um loop suave. </gotchas> <start> Primeiro peça pelos inputs, depois mostre-me a lista de estado batida por batida antes de escrever o código. </start>

Como usar este prompt

  1. 1

    Copie o prompt completo acima.

  2. 2

    Abra uma plataforma compatível com o Claude Opus 5.5, como a YouMind, e cole o prompt.

  3. 3

    Troque o tema, o estilo ou os detalhes conforme a sua ideia e gere.

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