VÍDEO Comando

Prompt de Vídeo de Sobrevivência Zumbi em Primeira Pessoa Ultra-realista para Seedance 2.0

Um prompt altamente detalhado e estruturado, projetado para o Seedance 2.0, para gerar uma cena de ação de sobrevivência zumbi em primeira pessoa (POV) ultrarrealista, inspirada em jogos estilo biohazard. O prompt especifica movimento da câmera, ações do personagem, comportamento do inimigo, detalhes do ambiente, iluminação, ritmo e efeitos visuais para qualidade cinematográfica.

Comando
Cena de ação de sobrevivência zumbi em primeira pessoa ultra-realista, qualidade cinematográfica, 4K, 24fps, profundidade de campo rasa

Câmera:
perspectiva em primeira pessoa verdadeira, ao nível dos olhos
sem HUD, sem UI, sem mira
mãos e arma visíveis em primeiro plano segurando um rifle tático moderno
sem mira de ferro, sem sobreposição de luneta
movimento natural da câmera na mão com leve balanço da cabeça
pequeno tremor da câmera devido a passos, recuo e respiração
movimento rápido da câmera com curvas acentuadas e rastreamento rápido de alvos

Movimento do personagem:
movimento humano realista
balanço natural da arma ao se mover e parar
recuo controlado, mas intenso ao atirar
movimento da respiração afetando levemente a mira
ajuste rápido da mira em direção aos alvos
movimento tático: correr, parar, mover-se lateralmente, recuar sob pressão

Inimigos (Zumbis):
zumbis humanoides claramente visíveis, inspirados em criaturas estilo biohazard
pele em decomposição, roupas danificadas, movimento brusco e não natural
aproximando-se agressivamente do jogador
alguns zumbis correm, outros tropeçam imprevisivelmente
ameaça de curto alcance, invadindo o espaço pessoal

Combate:
jogador atira a arma em zumbis que se aproximam
reações de acerto visíveis (impacto no corpo, cambalear, cair)
rajadas curtas de tiros, não spray contínuo
o recuo empurra a arma ligeiramente para cima, depois se recupera
zumbis reagem dinamicamente ao serem atingidos

Ambiente:
interior de hospital abandonado ou prédio em ruínas
corredores escuros, paredes quebradas, detritos espalhados
texturas de alta qualidade (manchas de sangue, sujeira, rachaduras)
partículas de poeira flutuando no ar
feixes de luz volumétricos de janelas quebradas

Iluminação:
iluminação cinematográfica, de alto contraste
ambiente escuro com sombras fortes
luzes piscando ou fontes de luz instáveis
clarão do cano iluminando brevemente os arredores ao atirar

Ação / ritmo:
combate de sobrevivência em ritmo acelerado
escaneamento constante em busca de ameaças
zumbis aparecendo de repente em cantos ou na escuridão
encontros intensos de perto
pequenas pausas entre os ataques

Efeitos:
clarão do cano, fumaça de tiros
poeira e detritos reagindo ao movimento e aos tiros
desfoque de movimento sutil durante ação rápida
profundidade de campo mudando entre inimigos e arma

Estilo:
horror de sobrevivência zumbi hiper-realista e cinematográfico
realismo de jogo AAA, tom inspirado em biohazard

Negativo:
sem HUD, sem UI, sem texto, sem visão em terceira pessoa, sem estilo de desenho animado, sem animação irrealista

Feito para criadores. Grátis para sempre.

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