Stil, palet, doku ve atmosfer <<<image_1>>>'den alınmıştır. Konum <<<image_1>>> ile aynıdır — aynı yurtlar, dağlar, çayır ve nehir. <<<image_1>>> tarzında 2D animasyon. HAREKET KURALI: atmosferik elementler (bulutlar, sis, bulut gölgeleri, duman, nehir, çimen) YAVAŞÇA süzülür; hayvanlar doğal ve canlı bir şekilde hareket eder; dağlar, yurtlar ve katı zemin tamamen sabit kalır. KAMERA: elde çekim — yavaş ve sakin nefes alışverişi gibi bir sallantı, hafif organik kaymalar, küçük mikro düzeltmeler. Canlı ve gözlemlenmiş, aceleci değil. Titrek değil, asla gimbal kadar pürüzsüz değil, asla tripod kadar sabit değil. Göz hizası. Sadece doğal ışık, yurtlara yakın tutulan geniş anamorfik lens. CANLI SAHNE: çayır çimenleri ve kır çiçekleri vadi boyunca rüzgarla dalgalanır; yurtların yanındaki at ve koyun sürüsü otlar ve yer değiştirir — başlarını indirip kaldırırlar, kuyruklarını ve yelelerini sallarlar, kulaklarını oynatırlar, bazıları adım atıp döner, koyunlar bir arada hareket eder; kamptan dumanlar yükselir; nehir akar ve parlar; alçak bulutlar ve sis karlı zirvelerin üzerinden geçerek onları örter; büyük yumuşak bulut gölgeleri vadi üzerinde yavaşça kayar, ışık gölgeden aydınlığa geçiş yapar. Asla donuk bir kartpostal görüntüsü değil. SAHNE: Yeşil bir dağ merasında Kazak göçebe yaz kampı — solda keçe yurtlar, yanlarında at ve koyun sürüsü, çiçekli çayır, sağdan aşağı kıvrılan soluk bir nehir, uzakta yükselen uçsuz bucaksız karlı dağlar. Yumuşak yönlü gün ışığı, zirvelerde sıcak, vadide serin gölge. ÇEKİM 1 — GENİŞ, elde çekim. Üçler kuralı, merkezlenmemiş: yurtlar kameraya yakın sol alt odak noktasında; çayır sağ üçte birlik kısımdaki nehre doğru uzanır; karlı dağlar üst yarımı kaplar; alçak ufuk çizgisi, devasa zirvelere karşı küçük kamp. SERT KESME ile ÇEKİM 2 — ORTA GENİŞ, elde çekim, yurtlara ve sürüye daha yakın. Soldaki üçte birlik kısımda en büyük yurt, odak noktası karanlık kapı; atlar ve koyunlar alt-orta kısımdan sağa doğru dizilmiş; sağ üstte uzak dağdan bir kesit. SERT KESME ile ÇEKİM 3 — ÇOK GENİŞ EKSTREM UZUN ÇEKİM, elde çekim. Sol alt köşede küçücük kamp; üst üçte ikilik kısmı kaplayan devasa karlı dağlar; sağdan aşağı inen ince bir nehir çizgisi; ufuk çizgisi çok alçak, dağ sırasının eteğinde minik yerleşim. Büyük-küçük kontrastının en uç noktası. SES (tüm çekimler): çimenlerin arasından esen hafif dağ rüzgarı, sürü sesleri, yumuşak melemeler, nehrin ince şırıltısı, geniş ve sakin bir sessizlik. Müzik yok, diyalog yok, altyazı yok. ~15 saniye, sert kesmelerle ayrılmış üç belirgin çekim, sinematik elde çekim manzara filmi, baştan sona üçler kuralına göre kompozisyon.
2D Animasyon
YouMind'ın AI prompt kütüphanesinden stiller altında gruplanan ücretsiz 2D Animasyon video prompt'larını keşfedin. Her prompt gerçek yaratıcı iş akışlarından seçilir ve kopyalamaya, uyarlamaya ve yeniden kullanmaya hazırdır.
8K IMAX sinematik. Saniyede 12 kare hızında, her karesi görünür fırça darbeleriyle elle boyanmış, kağıt üzerine yağlı boya dokulu, kareler arasında el çizimi titremeleri olan, stop-motion benzeri zamansal kesintilere sahip, kare tutmalı animasyon ritminde el çizimi kare kare animasyon. Pürüzsüz interpolasyon yok, CGI yok, 3D render yok, oyun motoru yok, oyun ara sahnesi estetiği yok. Sinematografi: Emmanuel Lubezki × Roger Deakins. 180° örtücü hareket bulanıklığı kullanılarak fiziksel bir sinema lensiyle çekilmiştir. Kompozisyon, üçler kuralı ve altın orana uygundur. Kamera, güçlü bir ters ışık (contre-jour) çerçevelemesiyle öznelerin gölge tarafında kalır. Işıklandırma tek bir birleşik kaynaktan gelir: yukarıdan gelen, son derece yoğun atmosferik pustan süzülen soluk, soğuk ay ışığı. Her karakter ve her çevresel unsur aynı ışıkla aydınlatılır. Yumuşak soluk mavi ay ışığı cildi, kumaşı, karı ve ağaç gövdelerini eşit şekilde renklendirir. Soğuk kenar ışığı omuzları, başları ve baş örtülerini belirginleştirirken, yüzler yumuşak gölgede kalır. Çevre: son derece şiddetli bir kar fırtınası ve yoğun dondurucu sisle kaplı, karla örtülü bir orman. Görüş mesafesi yaklaşık 3 metre ile sınırlıdır. Bunun ötesindeki her şey katı bir beyaz pus içinde eriyerek sadece en yakındaki ağaçları ve figürleri seçilebilir kılar. Kalın sis duvarları derinliği siler. Güçlü yatay rüzgarlar, yoğun kar perdelerini kadraj boyunca sürükler. Kar; cübbelerin, omuzların ve baş örtülerinin üzerinde hızla birikir. Nefes anında buhara dönüşür ve rüzgar tarafından savrulur. Cübbeler, bol kumaşlar ve saçlar, güçlü rüzgarlar altında şiddetle yana doğru savrulur. Karakterler: dondurucu fırtınada kaybolmuş çaresiz bir anne ve küçük çocuğu. Bitkin, dehşet içinde ve güçlerinin sınırındalar. Anne, çocuğu rahatlatmak için paniğini gizlemeye çalışırken, çocuk korkuyla ağlar ve anneye tutunur. Karakterlerin hava durumuna tepkileri: her ikisi de rüzgara karşı gözlerini kısar, yüzlerini bir el veya ön kolla korur, başlarını aşağı eğer, yüzlerini yakalarına veya baş örtülerine gömer ve derin karda ilerlerken tüm vücutlarıyla fırtınanın gücüne karşı koyarlar. Renk paleti: %60 kar mavisi, %30 siyah ağaç gövdeleri, %10 soğuk vurgu tonları. Fizik kuralları tamamen gerçekçidir; yerçekimi, eylemsizlik, doğal kumaş dinamikleri, doğru kar etkileşimi ve tutarlı temas gölgelerine sadık kalınmıştır. Yüzen nesneler veya gerçekçi olmayan hareketler yoktur. Süreklilik her çekimde korunur: aynı karakterler, kıyafetler, aksesuarlar, çevre, ışıklandırma ve hava durumu. Her karakter, ilk kareden itibaren her kesintide süreklilik bozulmadan doğal bir şekilde hareket etmeye devam eder.
SNS tarzında birinci şahıs POV videosu. Çekimi yapan kişi, bir elinde el yapımı kırmızı ve sarı renkli kağıttan bir dijital kamera tutuyor. Her kesitte arka planda gerçek bir görüntü yer alıyor. Deklanşöre basıldığında, kameranın LCD ekranının içindeki alan, aynı konunun sevimli, 2D el çizimi anime versiyonuna dönüşürken, gerçek arka plan değişmeden kalıyor. 1. Kesit: Gece Tokyo Kulesi. 2. Kesit: Yaz festivali havai fişekleri. 3. Kesit: Ayçiçeği tarlası. 4. Kesit: Trenden deniz manzarası. İllüstrasyon tarzı, çocuklar için basit 2D çizgi film tarzındadır. Canlı çekim kısmı, Japonya'daki bir yaz anısı gibi nostaljik, yumuşak ve hafif duygusal bir dokuya sahiptir.
Stil: STOP-MOTION ANİMASYON — kare kare hareketin EL YAPIMI 2D görünüme uyarlandığı, hareketli bir yağlı boya tablo; kil değil, kukla değil, 3D değil. Saniyede gerçek 12 kare, İKİLİLER ÜZERİNE ANİMASYON: Saniyede 12 farklı el çizimi, her poz iki kare boyunca tutulur ve ardından bir sonrakine geçer, asla kayma olmaz. Sürekli resimsel BİR KAYNAMA (BOIL) — fırça darbeleri ve ana hatlar kareler arasında hafifçe canlıdır. Pürüzsüz enterpolasyon YOK, hareket bulanıklığı YOK, biçim değiştirme (morphing) YOK, AI hatası olmayan gerçek kare kare animasyon. Stil @[Image 1](image_1)'den, ANA @[Image 2](image_2)'den, UMAI @[Image 3](image_3)'ten, KURTLAR @[Image 4](image_4)'ten — ince bozkır kurtları, soğuk bir parıltıyla kömür karası, soluk gözler, karlı uçurum @[Image 5](image_5)'ten. BEBEK ayrı bir referans değil — açıklamadan oluşturun: kalın KOYU MAVİ yün bir battaniyeye sıkıca sarılmış, uçuruma tutunurken ANA'NIN GÖĞSÜNE BASTIRILMIŞ küçük bir bebek, sadece küçük mavi bir bohça, yüzü zar zor görünüyor, hafifçe kıpırdıyor; ikinci bir aktif çocuk değil. Ağır hava koşulları: sürüklenen SİS, yağan ve savrulan KAR, esen RÜZGAR. Atmosferik hareket (sis, yağan ve savrulan kar, rüzgar pusları, nefes buharı) PÜRÜZSÜZ hareket eder; figürler, düşen kaya, kurtlar ve çizilmiş kar serpintisi ikililer üzerinde hareket eder. YÖNETMENİN NOTLARI: 1. SAHNE — felaket, tüm hikayenin kalbi ve kompozisyon ile kameranın acımasız hikayeyi anlattığı, kesin bir NEDEN-SONUÇ ZİNCİRİ ile okunmalıdır. ANA bebeğiyle tek koluyla tırmanırken, ayağı bir kaya parçasını yerinden oynatır; parça aşağıdaki küçük UMAI'ye doğru düşer; ve bir KURT atılır ve kaya çarpmadan hemen önce UMAI'yi VÜCUDUYLA kenara İTER — kurt onu KURTARIR. Sonra sürü içeri dolar ve UMAI'yi alıp götürür. Kurtlar saldırmaz — ilki onu kurtarır, sürü onu alır. Bu tersine dönüş her şeydir. 2. NEDENSEL ZİNCİR — her halkayı ekranda, nedeni sonuçtan önce, ikililer üzerinde sahneleyin: (a) ANA'nın ayağı uçurumun yüksek bir çıkıntısına basar, çıkıntı ağırlığıyla ÇATLAR ve KIRILIR; (b) ağır bir KAYA PARÇASI yerinden kopar ve doğrudan UMAI'ye doğru DÜŞER — düşen kaya ana hattır; (c) UMAI doğrudan aşağıda durmuş yukarı bakmaktadır; (d) yandan bir KURT FIRLAR ve omzunu ve vücudunu UMAI'ye ÇARPAR — çeneleri değil, ısırma değil — onu yana doğru savurur; (e) kaya parçası tam durduğu yerde kara ÇARPAR, ikililer üzerinde bir kar tozu patlaması; (f) UMAI kurtların arasında yara almadan yuvarlanır. Her neden görünür olmalı. 3. KURT VÜCUDUYLA KURTARIR — KRİTİK: ilk kurt UMAI'ye omzuyla/yanıyla çarpar, bir İTİŞ, ağzı üzerinde değil, ısırma yok, yakalama yok — bir vücut darbesi olarak okunan bir kurtarma. Bir an için saldırı gibi GÖRÜNÜR — sonra kaya boş kara çarpar ve anlarız. Şok-tersine dönüşü oynatın. 4. SÜRÜ ONU ALIR — sürü @[Image 4](image_4)'ten hızlı, karanlık bir akış olarak içeri dolar, çeşitli kürkler ve UMAI'yi aralarına alıp SÜPÜRÜR, onu parçalamaz, sis ve kar fırtınası içinde uzaklaşırken akıntı içinde taşırlar. Karanlık akan kütlenin içinde küçüktür, beyaza doğru süpürülür. Onların arasındaki yaşamının başlangıcı. 5. ANA YUKARIDA GÖRÜR VE ÇIĞLIK ATAR — uçurumun tepesinde, çaresiz, bebeğiyle tek koluyla tutunurken, GÖRÜR ve uzanır ve kızının adını ÇIĞLIK ATAR. YÜZ OYUNCULUĞU: tuttuğu metanet PARÇALANIR — yüzü dağılır, dehşet içinde gözleri fal taşı gibi açılır, ağzı yırtılırcasına açılır, önceki tüm kontrollü şefkat ham bir dehşete dönüşür, yüzün dağıldığı anlık pozlar olarak ikililer üzerinde. 6. KAMERA YASASI (açı ve yükseklik acımasızlığı anlatır) — ÇEKİM 1 ANA ile yüksekte, ardından düşen kayayı takip eden sert bir DİKEY TILT (VERTIGO) — yükseklik acımasız mekanizmadır, o yukarıdan istem dışı nedendir. ÇEKİM 2 UMAI'nin seviyesinde veya altında DÜŞÜK — çocuğun çaresizliğini paylaşıyoruz, kaya ve kurt üzerimize doğru geliyor. ÇEKİM 4 BÜYÜK-KÜÇÜK açısı — ANA devasa uçurumun tepesinde küçük ve güçsüz, fırtına onu küçültüyor, asla güçlü değil, sadece çaresiz. Baştan sona agresif dinamik el kamerası, ufuk çığlıkla birlikte savruluyor, asla gimbal kadar pürüzsüz değil, asla tripod kadar sabit değil. 7. KOMPOZİSYON YASASI (kare hikayeyi anlatır — KOPUŞ, yeminin yakınlığının zıttı) — ÇİZGİ: kurtarmadaki acımasız güçlerin ÇARPIŞMASI — kaderin DİKEY çizgisi (yukarıdan düşen kaya) ile kurtuluşun YATAY çizgisinin (yandan gelen kurt) kesişimi; küçük çocuk üzerindeki kesişmeleri hikayenin kendisidir. Sürünün akışı, onu süpürüp götüren dinamiklerin DİKEY bir çizgisi. Yukarıdaki anne ile aşağıdaki çocuk arasındaki dikey boşluk artık KALICI ve devasa. ŞEKİL: köşeli kaya ve köşeli atılan kurt (her ikisi de tehdit olarak okunur) küçük yuvarlak çocuk üzerinde birleşiyor. TON: soluk kar ve sis üzerinde karanlık kütleler (kaya, kurt, sürü), çocuk odak noktası. HAREKET: zıtlık ve yüksek yoğunluk — hızlı şiddetli dikey düşüş, yatay çarpma, çapraz süpürme, yavaş çaresiz uzanışa karşı. ZITLIK VE YAKINLIK: maksimum ZITLIK ve ZİRVE görsel yoğunluk — kopuş, yeminin yakınlığının beklediği şeydir. MEKAN: derin dikey, acımasız mesafe. 8. ÇERÇEVELİ MÜREKKEP SAHNELEME (kütle olarak okuyun) — küçük çocuğu yukarıdan düşen kaya ile yandan atılan kurt arasına ÇERÇEVE-TUZAK kurun, iki karanlık köşeli kütle üzerine kapanıyor. GİZLE: sis felaketi yarı yarıya yutar ve sürü onu beyaza taşırken UMAI'yi yutar. KAMERA YÜKSEKLİĞİ: çocukta düşük ve çaresiz; annede küçük ve güçsüz. BÜYÜK VS KÜÇÜK: devasa uçuruma, fırtınaya, karanlık akan sürüye karşı küçük çocuk ve küçük uzak anne. 9. HAVA DURUMU — SİS, KAR, RÜZGAR, hepsi pürüzsüz: zemin ve uçurum tabanı boyunca alçak sürüklenen sis, rüzgarlarla yana savrulan yoğun kar, sisi ve karı sürükleyen ve nefes buharını yırtan esen rüzgar, felaket fırtına tarafından yarı örtülü ve yutulmuş. 10. İkili üzerinde İKİNCİL HAREKET — ANA'nın ve UMAI'nin kıyafetleri, saçları ve nefes buharı kırbaç gibi savruluyor, kurtların kürkü dalgalanıyor, koyu mavi sarılı bohça kıpırdıyor, kayanın çarpması ve kurtların koşmasıyla kar ikililer üzerinde çizilmiş toz olarak patlıyor; sis ve savrulan kar pürüzsüz. 11. IŞIK — sis ve karda soğuk gri fırtına ışığı, düz yumuşak yönsüz, güneş yok, ışın yok, hüzme yok, tanrı ışınları yok, yüzler okunabilir. Doğru nötr beyaz dengesi, mavi filtre DEĞİL, soluk desatüre, kar yumuşak fırtına grisi beyaz, sis soluk gri; neredeyse KANSIZ — bir parçalama değil, bir kurtarma, kan varsa koyu, soluk ve minimal. ÇEKİM 1 — UÇURUMDA, ~50mm, agresif el kamerası, sis ve savrulan kar içinde kaya yüzünde yüksekte. KOMPOZİSYON: ANA üst karede tek koluyla tırmanıyor, koyu mavi sarılı bebek göğsüne bastırılmış, botu bir çıkıntıya uzanıyor — onunla YÜKSEKTE çerçevelenmiş, böylece aşağıdaki düşüşü hissediyoruz. Ayağı aşağı iner — çıkıntı ÇATLAR ve ikililer üzerinde KIRILIR, bir KAYA PARÇASI yerinden kopar. Kaya parçasını takip eden sert DİKEY TILT, sisin içinden çok aşağıdaki küçük figüre doğru DÜŞERKEN — kaderin dikey çizgisi, yükseklik acımasız mekanizmadır. Düşen kayada kesin. ÇEKİM 2'ye SERT KESİŞ — UÇURUMUN ALTINDA, ~35mm, agresif el kamerası, UMAI'nin seviyesinde DÜŞÜK çerçevelenmiş. KOMPOZİSYON (güçlerin çarpışması): küçük UMAI karede küçük, yukarı bakıyor, sis ve kar yanından esiyor — KAYA PARÇASI yukarıdan doğrudan üzerine düşüyor (kaderin dikey çizgisi) — ve YANDAN bir KURT FIRLIYOR ve omzunu ve vücudunu ona ÇARPIYOR (kurtuluşun yatay çizgisi), iki çizgi küçük çocuk üzerinde kesişiyor, onu yana doğru savuruyor (çeneleri üzerinde değil, ısırma değil, itiş) — ve kaya parçası tam durduğu yerde kara ÇARPIYOR, ikililer üzerinde bir kar tozu patlaması. Bir vuruş boyunca üzerine kapanan iki karanlık köşeli kütle SALDIRI olarak okunur — sonra boş krater kurdun onu kurtardığını gösterir. UMAI gelen kurtların arasında yara almadan yuvarlanır. Gerçek ağırlık ve etki, hepsi ikililer üzerinde. ÇEKİM 3'e SERT KESİŞ — AŞAĞIDA, GENİŞ, ~35mm, agresif el kamerası. KOMPOZİSYON (çapraz süpürme): sürü @[Image 4](image_4)'ten hızlı karanlık bir akış olarak dökülür, çeşitli kürkler ve UMAI'yi aralarına alıp SÜPÜRÜR
Temel Konsept Stil: Studio Ghibli tarzı 2D animasyon, sıcak ve samimi bir atmosfer, büyülü gerçekçilik, yumuşak doğal aydınlatma, zarif el boyaması dokular, sulu boya tonlarında arka planlar, 4K çözünürlük. Mekan: Ahşap detaylı sıcak bir mutfak, sabah ile öğleden sonra arası doğal ışık, pencereden görünen küçük bir bahçe ve yeşillikler. Karakterler: Basit bir önlük giymiş genç bir kadın (veya gümüş saçlı bir büyükanne); tüylü, turuncu bir tekir kedi. Ana Eylem: Mantı yapımı → hamur açma → bambu buharlı pişiriciye dizme → buharda pişirme → soya sosu ile servis etme → kedinin izlemesi ve sonunda uyuyakalması. Çekim Sıralaması (15 saniye) 0–3 sn | Yoğurma ve Açma Geniş çekim: Ahşap mutfak tezgahında un hafifçe havaya kalkıyor. Bir çift el (sadece dirseklerden aşağısı görünüyor) tahta üzerinde hamur yoğuruyor. Yakında küçük bir kase iç harç duruyor. Turuncu tekir kedi sandalyede oturuyor, kuyruğu hafifçe sallanıyor ve tezgahı izliyor. Ses: Hafif yoğurma sesleri, uzaktan gelen boğuk sokak sesleri, kedinin hafif mırıltısı. 3–6 sn | Elle Mantı Katlama Yakın çekim: Çevik eller, her bir hamurun ortasına iç harcı yerleştiriyor, parmak uçlarıyla kenarları nazikçe katlayıp eşit pileler oluşturuyor. Birkaç sıra dolgun, beyaz mantı tahtanın üzerinde dizili duruyor. Güneş ışığı tezgahın üzerine eğik bir şekilde vuruyor, ışık huzmesi içinde toz zerreleri uçuşuyor. Ses: Parmakların mantı kenarlarına hafifçe bastırılması, tencerede suyun kısık ateşte kaynama sesi, yükselmeye başlayan buhar sesi. 6–9 sn | Buharlı Pişiricileri Üst Üste Dizme Orta çekim: Bambu bir buharlı pişirici, kaynayan tencerenin üzerine dikkatlice yerleştiriliyor. Buhar, sepet katmanlarının arasından nazikçe süzülerek yumuşak beyaz bir sis oluşturuyor. Kedi sandalyeden kalkıyor, geriniyor ve tekrar uykulu bir yumak haline geliyor. Ses: Bambu pişiricinin yerine otururken çıkardığı hafif "tık" sesi, suyun nazikçe fokurdaması, kedinin gerinirken çıkardığı hafif iç çekiş sesi. 9–12 sn | Buharda Pişirme ve Servis Yandan takip çekimi: Pişiricinin kapağı kaldırılıyor; beyaz buhar yükseliyor ve parlak, dolgun mantılar ortaya çıkıyor. Mantılar tek tek alınıp beyaz bir seramik tabağa düzgünce diziliyor. Tabağın yanına küçük bir kapta koyu renkli soya sosu konuluyor, yanında sosla hafifçe lekelenmiş bir çift çubuk duruyor. Ses: Çıkan buharın tıslama sesi, mantıların çubuklarla alınırken çıkardığı hafif ses, soya sosu kabının masaya bırakılırken çıkardığı yumuşak "çın" sesi. 12–15 sn | Servis ve Kedinin Uykusu Geniş çekim: Masa mantılarla hazırlanmış, güneş ışığı pencere kafesinden içeri süzülüyor. Bir el (kadraja girerek) tabağı nazikçe merkeze doğru itiyor. Kedi sandalyede kıvrılmış, başını kuyruğuna gömmüş, gözlerini yavaşça kapatıyor. Sahne, sessiz bir sıcaklık ve huzurla dolu. Ses: Çubukların tabağın kenarına bırakılırken çıkardığı net ses, kedinin son huzurlu mırıltısı, ortam seslerinin yavaşça sönümlenmesi. Görsel ve Atmosferik Detaylar Aydınlatma: Pencereden eğik bir şekilde içeri giren, hafif sarımsı, toz zerrelerinin uçuştuğu sıcak doğal ışık.
[Ana Karakter] Siyah küt saçlı, 2. sınıf ilkokul öğrencisi bir kız. [Mekan] Kepenkleri kapalı bir alışveriş caddesi. [Stil] 15 saniyelik yüksek yoğunluklu 2D anime, film kalitesi. Ana karakter bir binadan düşerken duvarlardaki tabelalardan güç alarak düşüşünü zikzak çizen bir süzülmeye dönüştürür. Havada bir anlığına yatay olarak koşar, penceredeki birine el sallar ve ardından momentumunu bir deparla devam ettirmek için yerde yuvarlanır. Öne çıkan detay: tekmelediği tabelalar yanarak arkasındaki yolu aydınlatır. Sahne, karakterin umursamaz bir tavırla 'Asansör beklemekten daha hızlı' demesiyle sona erer.
[Başkarakter] Siyah küt saçlı, ilkokul 2. sınıf öğrencisi bir kız. [Mekan] Kepenkleri kapalı bir alışveriş caddesi. [Hile] Elektrik telleri. [Video Stili] 15 saniye. Japon tam renkli anime. 500 milyon yen bütçeye eşdeğer yüksek yoğunluklu 2D animasyon. Detaylı arka plan sanatı, akıcı ara kareler ve film kalitesinde post-prodüksiyon. Benzer görüntülerin devam etmemesi için kompozisyonu, kamera açılarını, ekran boyutunu ve karakter mesafesini değiştirerek çekici bir şekilde geliştirin. Altyazı yok, filigran yok, arka plan müziği yok. Ortam sesleri dahildir. [Görsel Kompozisyon] Gece sisi şehri yutar ve ışıklar birer birer söner. Ana karakter elektrik tellerinde paten yapar gibi kayar ve aralarında zıplayarak ilerler. Kaydıktan sonra şehir ışıkları sırayla geri gelir ve boşlukların üzerinden sadece ışık izleri basamak olarak kullanılarak atlanır. [Öne Çıkan (5-7. çekimlerde mutlaka yer almalı)] Kayarken çıkan kıvılcımlar sırayla sönmüş sokak lambalarına atlar ve alışveriş caddesi boyunca tek bir ışık çizgisi çizer. Çekim 1 (Kayma Başlangıcı): Kepenkleri kapalı bir alışveriş caddesi. Ana karakter, ayakkabılarının tabanından ışık saçarak elektrik telleri boyunca kayar. Rüzgarı yararken yüzünde heyecan verici bir ifade. Çekim 2 (Sis): Aşağıdaki şehir gece sisi tarafından yutulur ve ışıklar birer birer söner. Başkarakterin gözlerinde sessiz bir kararlılık vardır. Çekim 3 (Zıplama): Elektrik telinden elektrik teline atlama. Her hareket ettiğinde ışık izinin rengi değişir ve basma sesi bir tel sesi gibi çıkar. Hafif ve hassas hareketler. Çekim 4 (Alçak Pozisyon): Uzun düz bir hatta alçak bir pozisyonla hızlanma. Gece rüzgarı ve ışık yanaklarının yanından akar. Odaklanmış, ciddi bir profil. Çekim 5 (Restorasyon): Kaydıktan sonra sönmüş şehir ışıkları sırayla geri gelir. Başkarakterin dudaklarında küçük bir gülümseme. Çekim 6 (Boşluk): Sadece ışık izini platform olarak kullanarak boşluğun üzerinden atlama. Nefes kesici bir gerilim anı. Çekim 7 (Devriye): Yüksek bir yere inip restore edilmiş şehir ışıklarına bakarak gururla şöyle der: "Sadece bir devriye."
Referans görseldeki karakteri başrol olarak kullanın. 15 saniye, 24fps. Japon tarzı tam renkli anime. Sinematik anime seviyesinde üstün çizim kalitesi. Akıcı ve doğal bir animasyon için son derece yüksek çizim sayısı. Çizgiler hassas ve net. Hiçbir gren veya parazit yok, güzel bir cel-shaded tarzı. Yumuşak gölgelendirme, canlı renkler, şeffaf aydınlatma ve saç savrulması ile kostümler için doğal fizik kuralları. Karakter: Başrol, referans görseldeki karakterdir. Referans görseldeki yüz hatlarını, gözleri, saç stilini, saç rengini, fiziği, kıyafeti, aksesuarları, yaşı ve atmosferi sadakatle koruyun. Profesyonel bir idol değil, "okul çıkışı TikTok çeken sınıftaki en tatlı kız" gibi doğal bir sevimlilik. Çekim konusunda biraz utangaç ve mahcup. Dans sırasında ara sıra utangaç bir gülümseme gösteriyor veya kameraya bakmadan önce kısa bir an başka yöne bakıyor. Sonunda hafifçe kızararak gülümsüyor. Arka Plan: Okul çıkışı parlak bir sınıf. Başka kimse yok. Sıcak gün batımı. Pop ve ferah. Kişinin en çok öne çıktığı bir arka plan. Müzik: Orijinal Japon pop şarkısı. Gerçek şarkılar yasaktır. Tempo yaklaşık 140 BPM. Sevimli kadın vokaller. Nakarat kısmına odaklanın. Dans: İnsanların TikTok'ta taklit etmek isteyeceği bir dans. Tüm vücudu büyük ölçüde hareket ettirmek yerine, üst vücudun sevimli hareketlerine odaklanın. Göğüs önünde kalp, parmak kalbi, yanakta zafer işareti, öpücük gönderme, işaret etme, göz kırpma, omuzları zıplatma, hafif kalça sallama, sağa sola adımlar, küçük dönüşler, saçı kulağın arkasına atma, kâküllere dokunma, eteğin hafifçe savrulduğu hareket, kameraya yaklaşma gibi hareketler. Utangaç bir gülümsemeyle biter. Oyunculuk: En önemli kısım burası. Dans etmede iyi ama mükemmel değil. Biraz mahcup görünüyor. Gülmek üzere. Utanarak ağzını hafifçe kapatıyor. Yanaklar hafif kırmızı. Ortada utangaç bir gülümseme. Sadece sonda utangaç bir göz kırpma. "Utanıyorum ama bunu çekmek için elimden geleni yaptım" atmosferi. Kamera Kompozisyonu: 5 kamerayla çekim yapıyormuş gibi bir kompozisyon. Kameralar her 2 saniyede bir değişir. Kullanılacak kameralar: Ön, tam üst, 45° sol, 45° sağ, arka. Kameralar tamamen sabit değil; hafif dikey zıplamalar, punch-in'ler ve ritme göre küçük sağ-sol hareketleri yapar. Başrol her kamerada lensin farkındadır. Ön dışındaki açılar için sadece yüzü doğal bir şekilde lense doğru çevirin. Arka kamera için omzunun üzerinden geriye bakın ve gülümseyerek göz teması kurun. AE-tarzı Efektler: Ekran her zaman canlı. After Effects ile yapılmış gibi 2D düz animasyon. Pastel boya, yağlı pastel, renkli kalem, elle çizilmiş hissi. Hareketler arasında zıplama, pop, döndürme, ölçekleme, yaylanma, solma, silinme, takip etme, tekrar etme yer alır. Kişinin hareketleriyle tamamen senkronize. Efekt Öğeleri: Kalpler, yıldızlar, çiçekler, taçlar, müzik notaları, kurdeleler, konfetiler, parıltılar, oklar, konuşma balonları, elle çizilmiş daireler, elle çizilmiş kareler, dalgalı çizgiler, girdap çizgileri, ekoseler, çizgiler, noktalar, yarım tonlar, karalama tarzı gülümsemeler, şimşekler, renkli fırça darbeleri, çıkartma tarzı pop-up'lar, elle çizilmiş hız çizgileri, vurgu parlamaları, sevimli kıvılcımlar, pastel duman, ritim çizgileri, ritim daireleri, zıplayan yıldızlar, çizgi roman tarzı odak çizgileri. Hepsi 2D. Kişinin önünde ve arkasında doğal bir şekilde katmanlara yerleştirilmiş. Yüzü kapatmayın. Renkler: Pembe, açık mavi, lavanta, nane yeşili, sarı, beyaz, pastel turuncu. Zaman Çizelgesi: 0–3 sn: Utangaç bir şekilde dansa başlar. Bolca kalp. Punch-in. Orta efekt yoğunluğu. 3–6 sn: Ana dans. Ekranın her yerinde yıldızlar, çiçekler ve kurdeleler. Ritmik kamera geçişleri. Orta efekt yoğunluğu. 6–9 sn: Nakarat. Maksimum efekt yoğunluğu. 9–12 sn: Başrol gülümsemeye başlar. Ortada utangaç bir gülümseme. Başka yöne bakıp tekrar kameraya döner. Orta efekt yoğunluğu. 12–15 sn: Final pozu. Göz kırpma. Son utangaç gülümseme. Ekranın geneline yayılan kalpler ve parıltılar. Maksimum efekt yoğunluğu. Kısıtlamalar: Başrol dışında kimseyi göstermeyin. Kostüm değişikliği yok. Başka bir karaktere dönüşüm yok. Yüz hatlarında değişiklik yok. Metin, altyazı, logo veya filigran yok. Aşırı bozulma (glitch) yok. Ateş veya patlama yok. Canlı çekim tarzı efektler yok. Yüzü kapatan efektler yok. Sevimliliğe, tempoya ve TikTok havasına öncelik verin.
Siyah bir keçeli kalem tutan ve onu kentsel bir şehir ortamındaki gerçek dünya nesnelerine doğrultan bir elin birinci şahıs bakış açılı çekimi. Video, yaratıcı bir 'karalama bindirme' efekti kullanıyor. El, kalemi hızlı bir hareketle salladıkça, gerçek dünya nesneleri anında temiz mavi ve beyaz ana hatlara sahip sevimli, 2D çizgi film animasyonlarına dönüşüyor. 1. Yüksek bir ray hattından geçen gerçek bir metro treni, eğlenceli ve minimalist mavi-beyaz bir çizgi film trenine dönüşüyor. 2. Kaldırımda duran gerçek bir güvercin, küçük el çizimi toz bulutları bırakarak uçup giden stilize beyaz bir çizgi film kuşuna dönüşüyor. 3. Şehir caddesinde giden gerçek bir yeşil otobüs, rahatça yürüyen dev, sevimli, 2D animasyonlu turuncu bir tekir kediye dönüşüyor. 4. Otobüs durağında oturan gerçek bir kadın, neşeyle el sallayan klasik 2D anime tarzı bir kıza dönüşüyor. Son çekimde el, gökyüzüne bir nesne fırlatıyor ve tüm şehir gökyüzünü kabarık beyaz bulutlar ve gülümseyen bir çizgi film güneşiyle parlak, canlı bir anime gün batımına dönüştürüyor. Pürüzsüz geçişler, eğlenceli ve tuhaf bir enerji, canlı çekim ve 2D cel animasyonun yüksek kontrastlı karışımı. Yüksek bir şehir tren rayına doğrultulmuş siyah bir keçeli kalem tutan elin net, birinci şahıs bakış açılı fotoğrafı. Gerçek sahnenin üzerine, yanından geçen minimalist mavi ve beyaz bir çizgi film metrosunun parlak 2D vektör karalaması bindirilmiş. Eğlenceli, karma medya, kentsel sokak stili. Şehir kaldırımına bakan birinci şahıs bakış açısı. Bir el, gerçek bir kuşun az önce durduğu yerden fırlayan, uçuş halindeki stilize, el çizimi 2D beyaz bir çizgi film güvercinini işaret eden siyah bir keçeli kalem tutuyor. Tuhaf çizgi sanatı bindirmesi. Bir kaldırımın yanındaki şehir caddesinin geniş POV çekimi. Kalem tutan bir el, otobüsün olması gereken araç şeridinde yürüyen yeşil gözlü, dev, sevimli, 2D animasyonlu turuncu bir tekir kediyi takip ediyor. Gerçekçi asfalt ile parlak, düz renkli karakter sanatı arasında yüksek kontrast. Şehirdeki yüksek apartmanların üzerinden gökyüzüne doğru bakan düşük açılı bir POV çekimi. Gerçekçi gökyüzü anında, yumuşak, kabarık beyaz bulutlar ve basit, neşeli bir çizgi film güneşi illüstrasyonuyla dolu, güzel ve canlı 2D anime tarzı pastel bir gün batımına dönüşüyor.
Bu 16 panellik çizgi roman taslağını, 15 saniyelik tek ve kesintisiz bir sinematik sekansa dönüştürün. Spider-Verse tarzı animasyon görünümü, yarım ton gölgelendirmeli belirgin mürekkep çizgileri, sıcak şehir sokağı paleti üzerinde canlı neon pembe-macenta ve elektrik mavisi hareket izleri kullanın.
[Ana Karakter] Siyah küt saçlı, 2. sınıf öğrencisi kız [Mekan] Viyadük altındaki metro alt geçidi [Gimmick] Zemin malzemeleri [Video Stili] 15 saniye. Tam renkli Japon animesi. Devasa bütçe ölçeğinde yüksek yoğunluklu 2D animasyon. Karmaşık arka plan sanatı, akıcı ara kareler ve film kalitesinde post prodüksiyon. Tekrardan kaçınmak için kompozisyonu, kamera açılarını, çekim boyutlarını ve karakter mesafesini değiştirerek büyüleyici bir şekilde geliştirin. Altyazı yok, filigran yok, arka plan müziği yok. Ortam sesleri dahildir. [Görsel Kompozisyon] Kahramanın koştuğu düz bir yol ve her adımda değişen zemin malzemesi. Her seferinde hızını korumak için formunu ayarlar. Ortadaki 'boşluk' adımı için, havada bir adım atarak karşıya geçer. Son adım normal bir yola döner. Çekim 1 (Geçiş Kancası): Metro alt geçidi. Karakter her adım attığında tüm zemin malzemesi değişir. Şaşkın ama meraklı görünür. Çekim 2 (Sürekli): İkinci ve üçüncü adımlar. O adım attıkça malzeme değişir, manzara ve sesler bu değişimi takip eder. Gözleri çevresini meşgul bir şekilde takip eder. Çekim 3 (Adaptasyon): Kahraman form değiştirirken hızını korur. Geçiş noktasında saçları iki farklı rüzgar türünde savrulur. İfadesi sakin ve uyumludur. Çekim 4 (Yakın Çekim): Ayakların yakın çekimi. İki dünya arasındaki sınır çizgisi tek bir adımın içinden geçer. Bakışları ciddi, zemini analiz ediyor. Çekim 5 (Boş Adım): Bir sonraki adımın konumunda hiçbir şey yoktur. Önce havada adım atarak bir ışık zemini çağırır. Saliselik kararda gerilim yükselir. Çekim 6 (Hızlanma): Son on adım için tam güçle koşma. Zemin malzemeleri yüksek hızda değişerek ayak seslerini bir perküsyon ritmine dönüştürür. Heyecanlı bir ifadeyle koşar. Çekim 7 (Normal): Son adım normal bir yoldur. Karakter şaşkın görünür ve 'Normal olmak en zoru' der.
Kırmızı pelerinli kılıç ustası ve tamamen maskeli beyaz ninja, kılıçların çarpıştığı andan itibaren patlayıcı bir şekilde ayrılarak aşırı hızlı bir tek kılıç düellosuna girişirler. Zirve sakuga seviyesinde yoğunluk, saf akıcı 2D el çizimi animasyon, amansız yüksek hızlı takaslar, patlayıcı smear kareleri, darbe bozulmaları, keskin darbe pozları, abartılı kısalma (foreshortening) ve hızlı, baş döndürücü kamera hareketleri. Kılıçlar defalarca kameranın hemen önünden çok yakın mesafede geçer. Her saldırı, savuşturma, kaçınma ve konum değişikliği kesin, sürekli ve güçlü bir ağırlık hissine sahip olmalıdır. Süreç boyunca tam olarak iki karakter yer alır. Her karakterin her zaman tam olarak iki kolu, iki bacağı ve bir kılıcı olmalıdır. Beyaz ninja her zaman tamamen maskeli kalır. Ekstra karakter, ekstra uzuv, ekstra kılıç, çift kılıç kullanımı, yumruk, tekme, maske çıkarma, yavaş hareket, düşük yoğunluklu dövüş, karakter deformasyonu, ışınlanma, kesme, geçiş, 3D veya fotorealizm yoktur. { "Süre": "10 saniye", "İstem": "Referans ilk kareden sorunsuz bir şekilde devam edin. Kırmızı pelerinli kılıç ustası ve beyaz giyimli maskeli ninja, kılıçlarının çarpıştığı andan itibaren patlayıcı bir şekilde ayrılarak aşırı yüksek hızlı bir tek kılıç düellosuna başlarlar. Zirve sakuga yoğunluğu, saf 2D el çizimi, sürekli yüksek hızlı saldırı ve savunma, patlayıcı smear kareleri, darbe deformasyonu, keskin darbe dondurma kareleri, abartılı perspektif kısalması ve yüksek hızlı baş döndürücü çekimler. Kılıç defalarca kameranın önünden şiddetle geçer; her saldırı, savuşturma, kaçınma ve yeniden konumlanma kesin, tutarlı ve güçlü bir ağırlık hissine sahiptir. Süreç boyunca sadece 2 karakter, her biri kesinlikle 2 kol, 2 bacak ve 1 kılıç koruyacak şekilde. Beyaz ninja her zaman tamamen maskeli kalır.", "Negatif İstem": "Ekstra karakterler, ekstra uzuvlar, ekstra kollar, ekstra bacaklar, ekstra katanalar, çift kılıç kullanımı, yumruk atma, tekme atma, maske çıkarma, ağır çekim, düşük yoğunluklu dövüş, karakter deformasyonu, ışınlanma, düzenleme, geçişler, 3D, gerçekçilik" }
[Protagonist] Siyah küt saçlı, ilkokul 2. sınıf öğrencisi bir kız [Ortam] Gece yarısı bir inşaat alanı [Rakip] Arkadan yaklaşan ve kenarlardan çöken zemin [Gimmick] Kenarlardan çöken zemin [Video Stili] 15 saniye. Japon tam renkli anime. 500 milyon yen bütçe ölçeğinde yüksek yoğunluklu 2D animasyon. Titiz arka plan sanatı, akıcı ara kareler, sinematik kalitede kompozisyon. Görsel çeşitliliği sağlamak için ilgi çekici bir akış adına kompozisyonu, kamera açılarını, ekran boyutlarını ve karakter mesafelerini değiştirin. Altyazı yok, filigran yok, arka plan müziği yok. Ortam sesi dahil. [Görsel Yapı] Zemin arkadan çökerken, ana karakter her duvara bastığında dünya 90 derece döner ve duvar yeni zemin haline gelir. Duvarlara ve tavana geçerek kaçar, çökme durduğu anda orijinal zemine geri döner. [Ana Sahne (5-7. Çekimlerde mutlaka yer almalı)] Düşen demir plakalar aşağıda kendiliğinden birleşerek koştuğu yolu takip eden bir merdiven oluşturur. Çekim 1 (Dönüş Kancası): Gece yarısı inşaat alanı. Ana karakter duvara bastığı anda, dünya kamera ile birlikte 90 derece döner ve duvar yeni zemin haline gelir. Ciddi bir bakışla ileriye bakar. Çekim 2 (Takip): Kenarlardan çöken zemin yaklaşır. Tek kaçış yolu duvarlar ve tavandır. Ana karakter durumu sakin ve hızlı bir şekilde değerlendirir. Çekim 3 (Duvar Sprinti): Ana karakter duvar boyunca tam hızla koşar. Engel olarak pencerelerin ve tabelaların üzerinden atlar. Derin bir konsantrasyonla keskin bir ifade. Çekim 4 (Tavana Doğru): Tavana doğru bir 90 derecelik geçiş daha. Sadece saçları ve kıyafetleri bir an önceki yerçekimini hatırlar ve gecikmeli olarak yerleşir. İfadesi sabit kalır. Çekim 5 (Boşluklardan Geçiş): Çöken zeminin boşlukları arasından süzülür. Yukarı ve aşağı kavramının ayırt edilemez hale geldiği bir kompozisyon. Sakince nefesini düzenleyerek koşar. Çekim 6 (Son Geçiş): Son geçişte orijinal zemine dönüş. Çöken zemin aniden durur. Yere indiği anda ağzı hafifçe gevşer. Çekim 7 (Durağanlık): Ana karakter saçını düzeltir ve soğukkanlı bir ifadeyle "Kestirmeydi" der. Arkasındaki duvarda sadece dikey olarak sıralanmış ayak izleri kalır.
Ders: İyilik her zaman karşılığını bulur. Bir panda, son bambu filizini aç bir arkadaşıyla paylaştı. Günler sonra, evi bir fırtınada yıkıldığında birçok hayvan ona yardım etti. İyilik paylaşıldıkça çoğalır.
Çekim sırası, kamera grameri, sahneleme, nesne/efekt durumu, ekran yönü ve mekansal süreklilik için görsel storyboard çapası olarak image_1'i kullanın. Sayfayı değil, nihai çekilmiş sahneyi oluşturun; bu istemin dışında olaylar eklemeyin. Her paneli ayrı bir tam ekran çekim örneği olarak okuyun. Aynı C#/nesne kimliklerini koruyun, bölünmüş ekran veya kadranlı çerçevelerden kaçının ve kılıçta yansıyan hiçbir yaratık göstermeyin. C1'in nihai görünümü, yüzü, vücudu, kıyafeti, oranları, malzemeleri, kılıç ölçeği ve benzerliği için tek otorite olarak <<<image_1>>> kullanın; storyboard silüetleri yalnızca sahneleme referanslarıdır. GÖRSEL STİL: Yüksek hızlı sakuga 2D anime aksiyonu; düz grafik dolgular, keskin kenarlar, sert gölgeler, resimsel doku yok, gerçekçilik yok. 3D DEĞİL, CGI DEĞİL, gri DEĞİL, doygunluğu azaltılmış DEĞİL. RENK PALETİ: Karakter referans arka planından doğrudan alınan mercan pembesi alan ve gökyüzü; kirli beyaz ay diski; tüm düşmanlar yüzey detayı olmayan saf düz siyah silüetler olarak işlenmiştir; C1 kıyafeti sadece beyaz ve siyah; parlayan beyaz-mavi katana bıçağı kenarı; darbe anında siyah mürekkep-kan patlama efektleri. SES: Kumaş çıtırtıları, çim kesilmeleri, kılıç çınlamaları, ıslak mürekkep darbeleri, yaratık nefesi, staccato ayak hareketleri ve son vuruştan hemen önce ani sessizlik; melodik müzik yok, sadece diegetik darbe ritmi ve flaş kesim sesleri. ORTAM: Devasa bir ay diski altında açık çim alan, ufukta alçak bulut blokları, seyrek çim, boş grafik gökyüzü, fazladan dövüşçü yok. Alan ve gökyüzü doygun mercan pembesidir, gri veya mavi atmosfer yoktur. DUYGUSAL REHBERLİK: C1 heykelsi ve etkilenmemiş başlar, ardından hızla giden bir kılıç çizgisine dönüşür; yaratıklar geri tepme, havada kalma ve darbe pozlarıyla zemin kaybeder. RİTM + TIRMANIŞ: Tutulan bir poster-kare nefes, sakuga leke kesimlerine, hız rampalarına, kırbaç kesimlerine ve tek karelik darbe flaşlarına dönüşür; iki tehdidin hala hayatta olduğu, ay arkalıklı nihai bir duruşla zirveye ulaşır. VURUŞLAR: P01: Alçak geniş kahraman karesi: C1 merkez-solda durur, uzun katana vücut boyunca çapraz şekilde parlar, ay arkadadır, büyük beyaz ceket açık ve etek yerleşiktir; C2, C3, C4 ve C5 çim kenarında düz siyah silüetler olarak bekler. P02: Çim seviyesi tehdidi: C3 siyah silüet şekli olarak ön plan soluna pençe atar; C1 sprinter çöküşüne geçer ve C2 ile C4 arkadan gelirken bıçak ucunu ekran sağına doğru şaklatır; pençede sert kesim. P03: Sıkı el ve kılıç detayı: C1'in katana sapındaki tutuşu kayar, elin yakınında bıçak parlaması patlar, bilek beyaz bir leke karesine bükülür; fırlatılışa flaş kesim. P04: Sıkıştırılmış profil orta: C1, C3 boyunca yatay bir kesme çizgisine dönüşür; sürüngenin arkasında siyah mürekkep-kan yırtılır ve vücut çimlere doğru alçak bir kırbaç hareketi yapar. P05: Alçak darbe geniş: C2 siyah silüeti ekran solundan saldırır; C1 onu iki elle vücut çaprazı korumasıyla karşılar, bıçak saldırı hattını büker, darbe kesimi teması yumruklar; darbe kuvvetiyle beyaz ceket dalgalanır. P06: C2'nin omzundan: C1 yaratığın kolunun altından mantar gibi döner, siyah pileli etek ve beyaz saç dışa doğru şaklar, kılıç yayı yukarı, C4'ün üzerine doğru kırbaçlanır. P07: Yüksek çapraz geniş: C1 alan şeridi boyunca ekran sağına hava atışı yapar, aşağıda düşmüş C3, solda sendelemiş C2, sağ üstten dalan C4, ay hizasında küçük C5; tüm düşmanlar düz siyah silüetler olarak kalır. P08: Zemin detayı: C1'in ayakları bir siyah mürekkep çizgisi yanında çimlerde kayar, topuk bir hilal çizer, bıçak flaş kesimli bir leke olarak alçaktan süpürürken açı değişimini gizler. P09: Önden orta vuruş: C1 yukarı sıçrar ve uzun katanayı havada C4'e saplar, temiz parlayan bıçak kenarı öndedir, siyah kanat silüetinin arkasında siyah mürekkep-kan patlar; temasta sert kesim. P10: C5'ten yaratık POV'u: C1 parlayan kılıç ucu önde, koşum kayışları ve ceket arkada sürüklenerek lense doğru roket gibi atılır, C2 solda kırpılmış ve düşmüş C4 sağa düşmektedir; hız rampası donmadan saldırıya geçer. P11: Yan silüet sonucu: C1 uzun bir leke pozunda tam vücut hamle yapar ve ay kenarında C5'in yanından geçer; siyah mürekkep-kan yukarı yay çizerken C2 en sola geri teper; saç ve ceket dışa doğru savrulur. P12: Alçak statik geniş serbest bırakma: C1 merkez ön planda, vücut boyunca parlayan katana ile kayarak durur, ceket yerleşir, C3 ve C4 şerit etrafında düşmüştür, C2 en solda canlı, yaralı C5 en sağdadır. STORYBOARD İSTEMİ: 16:9 kinetik kılıç-dövüşü storyboard sayfası görseli oluşturun. [KONU] Ay ışığındaki duruşunu yüksek hızlı yaratık dövüşüne dönüştüren yalnız bir kılıç dövüşçüsü için cilalı, modern-minimalist bir prodüksiyon panosu. On iki panel boyunca tam ekran kamera açılarını, kılıç durumunu, darbe pozlarını, sıvı vuruş efektlerini, ekran yönünü ve düşman durumunu iletin. [BAŞLIK] Sahneye duyarlı tipografi, ince çizgiler, net hiyerarşi, cömert boşluklar ve panel içleri dışında ölçülü grafik işlem içeren sanatsal bir prodüksiyon panosu başlığı tasarlayın. Başlık tam olarak şu iki alıntılanmış satırı içermelidir: "Blade Under Moon" "A poised sword stance detonates into twelve sakuga strike frames." [PANO YAPISI] 12 panelli OTOMATİK düzen kullanın. Tam olarak şu formatta kompakt panel başlıkları kullanın: `P## / çekim etiketi / vuruş adı`. P## sırasındaki her VURUŞ girişi için bir panel çizin. [GÖRSEL STİL] Panel içleri sessiz, ultra temiz bloklama küçük resimleridir: açık ana hatlı silüetler, ince orta-hafif grafit çizimler, geniş negatif alan ve sadece poz, temas, yön, leke şekli ve mekansal sonuç için gereken çapalar. Sadece dış vücut kütlesini ve uzuv konturlarını gösterin: yüz, anatomi, kıyafet detayı, doku, ton modelleme veya gölgeli dolgu yok. Panel içlerini tek renkli tutun. Nihai videodaki renkli öğeleri burada renk-nötr şekil/işlev ile tanımlayın; nihai renk ve palet sadece `prompt_video.txt` içinde kalır. [REFERANSLAR] Görsel A: ana silüet, saç kütlesi, gömlek-ve-etek/pantolon bloğu, uzun kılıç ölçeği, el yerleşimi, sadece ay-ve-bulut kompozisyonu. [SÜREKLİLİK] Rol kimliğini, varlık sayısını, kılıç durumunu, sıvı-efekt kökenini, ekran yönünü, coğrafyayı ve mekansal sonucu tutarlı tutun. Her panel bir tam ekran kompozisyonudur; asla bölünmüş ekran, kadran, dörtlü çerçeve, iç içe geçmiş veya çoklu görünüm paneli değildir. Kılıç parıltı veya parlama şekli gösterebilir ancak asla bir yaratık yansıması göstermez. Düşmüş, işaretlenmiş ve hasarlı durumlar, paneller boyunca devam eden aynı rol/nesnedir, tekrarlanan fazladan kopyalar değildir. Her panel, rol/nesne başına bir poz/durum içeren donmuş bir andır; `sonra`, `ardından`, `önce`, `ilk`, `bir sonraki` veya `daha sonra` gibi önce/sonra ifadelerinden kaçının. [SAYI KİLİDİ] Dizi boyunca tam olarak bir ana dövüşçü, bir kılıç ve dört adlandırılmış düşman rolünü koruyun: boynuzlu kaba kuvvet, alçak sürüngen, kanatlı saldırgan, arka sıçrayıcı. Sadece her vuruşta adı geçen rolleri çizin; asla fazladan yaratık, kopya düşmüş rol, hayalet poz, bölünmüş ekran kopyası veya yansıtılmış yaratık eklemeyin. Düşmüş alçak sürüngen, düşmüş kanatlı saldırgan ve yaralı arka sıçrayıcı, adlandırıldıklarında devam eden durumlardır, yeni bedenler değildir. [METİN KURALLARI] Görünür metin: sadece iki alıntılanmış başlık satırı ve kompakt panel başlıkları. Bölüm etiketlerini, rol adlarını, varlık kimliklerini, notları, okları, belirtme çizgilerini veya açıklamaları işlemeyin. [KISITLAMALAR] Logolardan, filigranlardan, kaplamalardan, fazladan panellerden, bölünmüş ekran panellerinden, kadranlı çerçevelerden, iç içe geçmişlerden, kılıçtaki yaratık yansımalarından, bitmiş illüstrasyondan, yoğun detaydan, panel renginden, kopya/hayalet varlıklardan, görünür kimliklerden ve tutarsız sayılardan kaçının. [VURUŞLAR] Her görsel VURUŞ için bir storyboard paneli çizin: VURUŞLAR: P01 / alçak ay duruşu / kılıç tutuşu: alçak geniş tam ekran görünümü; ana dövüşçü merkez-solda durur, uzun kılıç vücut boyunca çapraz tutulur, ay diski arkadadır, dört düşman silüeti çim kenarı boyunca bekler. P02 / zemin tehdidi / sprinter çöküşü: çim yüksekliğinde yakın-geniş; alçak sürüngen pençesi ön plan soluna hakimdir, ana dövüşçü sprinter gibi çömelir, kılıç ucu ekran sağındadır, boynuzlu kaba kuvvet ve kanatlı saldırgan arkadan gelir. P03 / nesne parlaması / bilek şaklatması: ana dövüşçü elleri ve uzun kılıç üzerinde sıkı detay; bir parlama şekli sapın yakınında durur, bilek açısı sertçe bükülür, bıçak yüzeyi temiz kalır. P04 / darbe profili / kesme çizgisi: kalça
Klasik 1990'lar el çizimi animasyonlu aile macerası tarzı. Parlak su altı dünyası, renkli mercan resifi, yumuşak boyama arka planlar, ifadeli deniz canlısı yüzleri, basit slapstick komedi, sıcak ve oyuncu bir ton. Telif hakkı olan karakterler, logolar veya metin içermez. 15 Saniyelik Hikaye Sahne 1 Büyük bir köpek balığı, havalı ve ciddi görünmeye çalışarak renkli bir mercan resifinin içinde gururla yüzer. Yanında küçük bir palyaço balığı yüzmektedir. Sahne 2 Köpek balığı, açık bir istiridyenin içindeki parlak inciyi görür. Kendinden emin bir şekilde sırıtır ve onu kapmak için yaklaşır. Sahne 3 Tam köpek balığı burnunu içeri soktuğu anda, istiridye aniden kapanarak burnunu yakalar. Sahne 4 Köpek balığı şok içinde donup kalır. İstiridye, komik bir maske gibi burnuna yapışmıştır. Palyaço balığı bir an bakar, sonra gülmeye başlar. Sahne 5 Köpek balığı istiridyeyi burnundan çıkarmaya çalışır. Kendi etrafında döner, sendeler, daireler çizerek yüzer, yumuşak deniz yosunlarına çarpar ve her yere baloncuklar saçar. Sahne 6 Palyaço balığının aklına hemen bir fikir gelir. İstiridyenin önünde bir parça deniz yosunu tutar. İstiridye açılır ve köpek balığının burnunu serbest bırakır. Sahne 7 Köpek balığı ani serbest kalışla geriye doğru fırlar; istiridyenin içinden fırlayan inci, tam olarak köpek balığının kafasının üzerine konar. Sahne 8 Palyaço balığı daha da şiddetli güler. Köpek balığı kafasındaki inciye bakmak için şaşı bakar, sonra sanki bunu bilerek yapmış gibi gururla gülümser. İkisi birlikte resifin içinde uzaklaşırlar.
Eski sarı çizgili not defteri kağıdı üzerinde, kuş bakışı bir deniz savaşını konu alan 15 saniyelik stilize 2D elle çizilmiş animasyon. Mavi yatay çizgilerin ve kırmızı sol kenar boşluğu çizgisinin her zaman görünür olduğu not defteri kağıdı dünyasını baştan sona koruyun. Hafif kağıt dokusu, kurşun kalem izleri ve mürekkep vuruşları vurgulanmalıdır. Canlı çekim, 3D, gerçekçi yüzler, modern nesneler, dış ses veya altyazı içermemelidir. Çocuksu bir karalama deniz savaşı yavaş yavaş efsanevi bir resimli deniz savaşına dönüşür ve ardından tekrar karalamalara geri döner. Tırmanış, sanki hayal gücü kağıdı ele geçiriyormuş gibi büyülü hissettirmelidir. Kırmızı ve mavi olmak üzere iki deniz kuvveti not defteri sayfasında ilerler. Panokseon gemileri, kürekli tekneler, bayraklar, oklar ve toplar ekleyin. Savaşın merkezinde bir kaplumbağa gemisi yer alır. Başlangıçta her şey basit not defteri karalamaları gibi kaba ve çocuksudur. Savaş şiddetlendikçe çizimler daha detaylı hale gelir; daha güçlü mürekkep çizgileri, daha zengin gemi detayları, mürekkep benzeri duman, dalga izleri ve dramatik hareketlerle zenginleşir. Amiral Yi Sun-sin'i simgeleyen bir komutan, gerçekçi bir portre değil, kahramanca bir silüet olarak belirir. Animasyon ilerledikçe, elle çizilmiş varlığı not defteri illüstrasyon tarzı içinde kalarak daha görkemli ve belirgin hale gelir. Zaman Çizelgesi: 0–3. saniye: Not defteri sayfasında basit bir karalama deniz savaşı başlar. Kırmızı ve mavi filolar birbirine doğru hareket eder. 3–7. saniye: İlk çarpışma başlar. Oklar uçar, toplar ateşlenir, gemiler çarpışır ve çizim tarzı kaba karalamalardan daha detaylı mürekkep illüstrasyonuna yükselmeye başlar. 7–11. saniye: Savaş en görkemli formuna ulaşır. Kaplumbağa gemisi; detaylı elle çizilmiş gemiler, duman, dalgalar, oklar ve ritmik darbelerle çevrili bir şekilde merkeze hakim olur. Sahne efsanevi ve kahramanca hissettirir. 11–15. saniye: Kesin bir saldırı ve çarpışmadan sonra her şey parçalanır. Gemiler, dalgalar, duman ve figürler basit karalamalara, kırık mürekkep çizgilerine ve dağınık kurşun kalem izlerine geri döner. Not defteri sayfası tekrar tuhaf bir şekilde sessizleşir. Hareketler keskin ritmik darbelerle pürüzsüz ve akıcı olmalıdır. Minimum 24fps hissini koruyun. Kuş bakışı görünümde okunabilir silüetleri koruyun ve kaplumbağa gemisinin merkezi nesne olarak net bir şekilde görünmesini sağlayın. Duygusal akış: Başlangıçta oyuncu ve meraklı, ardından giderek daha ciddi ve kahramanca, efsanevi bir doruk noktasına ulaşan ve çöküşten sonra sessiz, tuhaf bir parıltıyla sona eren bir yapı.
Bölüm 1: "bir animatör fikir bulmakta zorlanıyor. bu onu çıldırtıyor. çizimi atıyor. tekrar deniyor. sakalını çekiyor. baştan başlıyor. kağıt çöp kutusuna atılıyor. komedi. animasyon tarzı. çok sahneli. yüksek kaliteli animasyon." Bölüm 2 (referans olarak 1. bölüm videosunu kullanarak) "bu videoya devam et. bir karakter için konsept bulmakta zorlandıktan sonra, sanatçı derin bir nefes alır ve kendine odaklanmasını söyler. ardından elinde silah olan güzel ve havalı bir prenses çizer. gururla havaya kaldırır ve fısıldayarak işte bu der. komedi. animasyon tarzı. çok sahneli. yüksek kaliteli animasyon."
Stil, palet, doku ve atmosfer <<<image_1>>>'den alınmıştır. Konum <<<image_1>>> ile aynıdır — aynı yurtlar, dağlar, çayır ve nehir. <<<image_1>>> tarzında 2D animasyon. HAREKET KURALI: atmosferik elementler (bulutlar, sis, bulut gölgeleri, duman, nehir, çimen) YAVAŞÇA süzülür; hayvanlar doğal ve canlı bir şekilde hareket eder; dağlar, yurtlar ve katı zemin tamamen sabit kalır. KAMERA: elde çekim — yavaş ve sakin nefes alışverişi gibi bir sallantı, hafif organik kaymalar, küçük mikro düzeltmeler. Canlı ve gözlemlenmiş, aceleci değil. Titrek değil, asla gimbal kadar pürüzsüz değil, asla tripod kadar sabit değil. Göz hizası. Sadece doğal ışık, yurtlara yakın tutulan geniş anamorfik lens. CANLI SAHNE: çayır çimenleri ve kır çiçekleri vadi boyunca rüzgarla dalgalanır; yurtların yanındaki at ve koyun sürüsü otlar ve yer değiştirir — başlarını indirip kaldırırlar, kuyruklarını ve yelelerini sallarlar, kulaklarını oynatırlar, bazıları adım atıp döner, koyunlar bir arada hareket eder; kamptan dumanlar yükselir; nehir akar ve parlar; alçak bulutlar ve sis karlı zirvelerin üzerinden geçerek onları örter; büyük yumuşak bulut gölgeleri vadi üzerinde yavaşça kayar, ışık gölgeden aydınlığa geçiş yapar. Asla donuk bir kartpostal görüntüsü değil. SAHNE: Yeşil bir dağ merasında Kazak göçebe yaz kampı — solda keçe yurtlar, yanlarında at ve koyun sürüsü, çiçekli çayır, sağdan aşağı kıvrılan soluk bir nehir, uzakta yükselen uçsuz bucaksız karlı dağlar. Yumuşak yönlü gün ışığı, zirvelerde sıcak, vadide serin gölge. ÇEKİM 1 — GENİŞ, elde çekim. Üçler kuralı, merkezlenmemiş: yurtlar kameraya yakın sol alt odak noktasında; çayır sağ üçte birlik kısımdaki nehre doğru uzanır; karlı dağlar üst yarımı kaplar; alçak ufuk çizgisi, devasa zirvelere karşı küçük kamp. SERT KESME ile ÇEKİM 2 — ORTA GENİŞ, elde çekim, yurtlara ve sürüye daha yakın. Soldaki üçte birlik kısımda en büyük yurt, odak noktası karanlık kapı; atlar ve koyunlar alt-orta kısımdan sağa doğru dizilmiş; sağ üstte uzak dağdan bir kesit. SERT KESME ile ÇEKİM 3 — ÇOK GENİŞ EKSTREM UZUN ÇEKİM, elde çekim. Sol alt köşede küçücük kamp; üst üçte ikilik kısmı kaplayan devasa karlı dağlar; sağdan aşağı inen ince bir nehir çizgisi; ufuk çizgisi çok alçak, dağ sırasının eteğinde minik yerleşim. Büyük-küçük kontrastının en uç noktası. SES (tüm çekimler): çimenlerin arasından esen hafif dağ rüzgarı, sürü sesleri, yumuşak melemeler, nehrin ince şırıltısı, geniş ve sakin bir sessizlik. Müzik yok, diyalog yok, altyazı yok. ~15 saniye, sert kesmelerle ayrılmış üç belirgin çekim, sinematik elde çekim manzara filmi, baştan sona üçler kuralına göre kompozisyon.
SNS tarzında birinci şahıs POV videosu. Çekimi yapan kişi, bir elinde el yapımı kırmızı ve sarı renkli kağıttan bir dijital kamera tutuyor. Her kesitte arka planda gerçek bir görüntü yer alıyor. Deklanşöre basıldığında, kameranın LCD ekranının içindeki alan, aynı konunun sevimli, 2D el çizimi anime versiyonuna dönüşürken, gerçek arka plan değişmeden kalıyor. 1. Kesit: Gece Tokyo Kulesi. 2. Kesit: Yaz festivali havai fişekleri. 3. Kesit: Ayçiçeği tarlası. 4. Kesit: Trenden deniz manzarası. İllüstrasyon tarzı, çocuklar için basit 2D çizgi film tarzındadır. Canlı çekim kısmı, Japonya'daki bir yaz anısı gibi nostaljik, yumuşak ve hafif duygusal bir dokuya sahiptir.
Temel Konsept Stil: Studio Ghibli tarzı 2D animasyon, sıcak ve samimi bir atmosfer, büyülü gerçekçilik, yumuşak doğal aydınlatma, zarif el boyaması dokular, sulu boya tonlarında arka planlar, 4K çözünürlük. Mekan: Ahşap detaylı sıcak bir mutfak, sabah ile öğleden sonra arası doğal ışık, pencereden görünen küçük bir bahçe ve yeşillikler. Karakterler: Basit bir önlük giymiş genç bir kadın (veya gümüş saçlı bir büyükanne); tüylü, turuncu bir tekir kedi. Ana Eylem: Mantı yapımı → hamur açma → bambu buharlı pişiriciye dizme → buharda pişirme → soya sosu ile servis etme → kedinin izlemesi ve sonunda uyuyakalması. Çekim Sıralaması (15 saniye) 0–3 sn | Yoğurma ve Açma Geniş çekim: Ahşap mutfak tezgahında un hafifçe havaya kalkıyor. Bir çift el (sadece dirseklerden aşağısı görünüyor) tahta üzerinde hamur yoğuruyor. Yakında küçük bir kase iç harç duruyor. Turuncu tekir kedi sandalyede oturuyor, kuyruğu hafifçe sallanıyor ve tezgahı izliyor. Ses: Hafif yoğurma sesleri, uzaktan gelen boğuk sokak sesleri, kedinin hafif mırıltısı. 3–6 sn | Elle Mantı Katlama Yakın çekim: Çevik eller, her bir hamurun ortasına iç harcı yerleştiriyor, parmak uçlarıyla kenarları nazikçe katlayıp eşit pileler oluşturuyor. Birkaç sıra dolgun, beyaz mantı tahtanın üzerinde dizili duruyor. Güneş ışığı tezgahın üzerine eğik bir şekilde vuruyor, ışık huzmesi içinde toz zerreleri uçuşuyor. Ses: Parmakların mantı kenarlarına hafifçe bastırılması, tencerede suyun kısık ateşte kaynama sesi, yükselmeye başlayan buhar sesi. 6–9 sn | Buharlı Pişiricileri Üst Üste Dizme Orta çekim: Bambu bir buharlı pişirici, kaynayan tencerenin üzerine dikkatlice yerleştiriliyor. Buhar, sepet katmanlarının arasından nazikçe süzülerek yumuşak beyaz bir sis oluşturuyor. Kedi sandalyeden kalkıyor, geriniyor ve tekrar uykulu bir yumak haline geliyor. Ses: Bambu pişiricinin yerine otururken çıkardığı hafif "tık" sesi, suyun nazikçe fokurdaması, kedinin gerinirken çıkardığı hafif iç çekiş sesi. 9–12 sn | Buharda Pişirme ve Servis Yandan takip çekimi: Pişiricinin kapağı kaldırılıyor; beyaz buhar yükseliyor ve parlak, dolgun mantılar ortaya çıkıyor. Mantılar tek tek alınıp beyaz bir seramik tabağa düzgünce diziliyor. Tabağın yanına küçük bir kapta koyu renkli soya sosu konuluyor, yanında sosla hafifçe lekelenmiş bir çift çubuk duruyor. Ses: Çıkan buharın tıslama sesi, mantıların çubuklarla alınırken çıkardığı hafif ses, soya sosu kabının masaya bırakılırken çıkardığı yumuşak "çın" sesi. 12–15 sn | Servis ve Kedinin Uykusu Geniş çekim: Masa mantılarla hazırlanmış, güneş ışığı pencere kafesinden içeri süzülüyor. Bir el (kadraja girerek) tabağı nazikçe merkeze doğru itiyor. Kedi sandalyede kıvrılmış, başını kuyruğuna gömmüş, gözlerini yavaşça kapatıyor. Sahne, sessiz bir sıcaklık ve huzurla dolu. Ses: Çubukların tabağın kenarına bırakılırken çıkardığı net ses, kedinin son huzurlu mırıltısı, ortam seslerinin yavaşça sönümlenmesi. Görsel ve Atmosferik Detaylar Aydınlatma: Pencereden eğik bir şekilde içeri giren, hafif sarımsı, toz zerrelerinin uçuştuğu sıcak doğal ışık.
[Başkarakter] Siyah küt saçlı, ilkokul 2. sınıf öğrencisi bir kız. [Mekan] Kepenkleri kapalı bir alışveriş caddesi. [Hile] Elektrik telleri. [Video Stili] 15 saniye. Japon tam renkli anime. 500 milyon yen bütçeye eşdeğer yüksek yoğunluklu 2D animasyon. Detaylı arka plan sanatı, akıcı ara kareler ve film kalitesinde post-prodüksiyon. Benzer görüntülerin devam etmemesi için kompozisyonu, kamera açılarını, ekran boyutunu ve karakter mesafesini değiştirerek çekici bir şekilde geliştirin. Altyazı yok, filigran yok, arka plan müziği yok. Ortam sesleri dahildir. [Görsel Kompozisyon] Gece sisi şehri yutar ve ışıklar birer birer söner. Ana karakter elektrik tellerinde paten yapar gibi kayar ve aralarında zıplayarak ilerler. Kaydıktan sonra şehir ışıkları sırayla geri gelir ve boşlukların üzerinden sadece ışık izleri basamak olarak kullanılarak atlanır. [Öne Çıkan (5-7. çekimlerde mutlaka yer almalı)] Kayarken çıkan kıvılcımlar sırayla sönmüş sokak lambalarına atlar ve alışveriş caddesi boyunca tek bir ışık çizgisi çizer. Çekim 1 (Kayma Başlangıcı): Kepenkleri kapalı bir alışveriş caddesi. Ana karakter, ayakkabılarının tabanından ışık saçarak elektrik telleri boyunca kayar. Rüzgarı yararken yüzünde heyecan verici bir ifade. Çekim 2 (Sis): Aşağıdaki şehir gece sisi tarafından yutulur ve ışıklar birer birer söner. Başkarakterin gözlerinde sessiz bir kararlılık vardır. Çekim 3 (Zıplama): Elektrik telinden elektrik teline atlama. Her hareket ettiğinde ışık izinin rengi değişir ve basma sesi bir tel sesi gibi çıkar. Hafif ve hassas hareketler. Çekim 4 (Alçak Pozisyon): Uzun düz bir hatta alçak bir pozisyonla hızlanma. Gece rüzgarı ve ışık yanaklarının yanından akar. Odaklanmış, ciddi bir profil. Çekim 5 (Restorasyon): Kaydıktan sonra sönmüş şehir ışıkları sırayla geri gelir. Başkarakterin dudaklarında küçük bir gülümseme. Çekim 6 (Boşluk): Sadece ışık izini platform olarak kullanarak boşluğun üzerinden atlama. Nefes kesici bir gerilim anı. Çekim 7 (Devriye): Yüksek bir yere inip restore edilmiş şehir ışıklarına bakarak gururla şöyle der: "Sadece bir devriye."
Siyah bir keçeli kalem tutan ve onu kentsel bir şehir ortamındaki gerçek dünya nesnelerine doğrultan bir elin birinci şahıs bakış açılı çekimi. Video, yaratıcı bir 'karalama bindirme' efekti kullanıyor. El, kalemi hızlı bir hareketle salladıkça, gerçek dünya nesneleri anında temiz mavi ve beyaz ana hatlara sahip sevimli, 2D çizgi film animasyonlarına dönüşüyor. 1. Yüksek bir ray hattından geçen gerçek bir metro treni, eğlenceli ve minimalist mavi-beyaz bir çizgi film trenine dönüşüyor. 2. Kaldırımda duran gerçek bir güvercin, küçük el çizimi toz bulutları bırakarak uçup giden stilize beyaz bir çizgi film kuşuna dönüşüyor. 3. Şehir caddesinde giden gerçek bir yeşil otobüs, rahatça yürüyen dev, sevimli, 2D animasyonlu turuncu bir tekir kediye dönüşüyor. 4. Otobüs durağında oturan gerçek bir kadın, neşeyle el sallayan klasik 2D anime tarzı bir kıza dönüşüyor. Son çekimde el, gökyüzüne bir nesne fırlatıyor ve tüm şehir gökyüzünü kabarık beyaz bulutlar ve gülümseyen bir çizgi film güneşiyle parlak, canlı bir anime gün batımına dönüştürüyor. Pürüzsüz geçişler, eğlenceli ve tuhaf bir enerji, canlı çekim ve 2D cel animasyonun yüksek kontrastlı karışımı. Yüksek bir şehir tren rayına doğrultulmuş siyah bir keçeli kalem tutan elin net, birinci şahıs bakış açılı fotoğrafı. Gerçek sahnenin üzerine, yanından geçen minimalist mavi ve beyaz bir çizgi film metrosunun parlak 2D vektör karalaması bindirilmiş. Eğlenceli, karma medya, kentsel sokak stili. Şehir kaldırımına bakan birinci şahıs bakış açısı. Bir el, gerçek bir kuşun az önce durduğu yerden fırlayan, uçuş halindeki stilize, el çizimi 2D beyaz bir çizgi film güvercinini işaret eden siyah bir keçeli kalem tutuyor. Tuhaf çizgi sanatı bindirmesi. Bir kaldırımın yanındaki şehir caddesinin geniş POV çekimi. Kalem tutan bir el, otobüsün olması gereken araç şeridinde yürüyen yeşil gözlü, dev, sevimli, 2D animasyonlu turuncu bir tekir kediyi takip ediyor. Gerçekçi asfalt ile parlak, düz renkli karakter sanatı arasında yüksek kontrast. Şehirdeki yüksek apartmanların üzerinden gökyüzüne doğru bakan düşük açılı bir POV çekimi. Gerçekçi gökyüzü anında, yumuşak, kabarık beyaz bulutlar ve basit, neşeli bir çizgi film güneşi illüstrasyonuyla dolu, güzel ve canlı 2D anime tarzı pastel bir gün batımına dönüşüyor.
[Ana Karakter] Siyah küt saçlı, 2. sınıf öğrencisi kız [Mekan] Viyadük altındaki metro alt geçidi [Gimmick] Zemin malzemeleri [Video Stili] 15 saniye. Tam renkli Japon animesi. Devasa bütçe ölçeğinde yüksek yoğunluklu 2D animasyon. Karmaşık arka plan sanatı, akıcı ara kareler ve film kalitesinde post prodüksiyon. Tekrardan kaçınmak için kompozisyonu, kamera açılarını, çekim boyutlarını ve karakter mesafesini değiştirerek büyüleyici bir şekilde geliştirin. Altyazı yok, filigran yok, arka plan müziği yok. Ortam sesleri dahildir. [Görsel Kompozisyon] Kahramanın koştuğu düz bir yol ve her adımda değişen zemin malzemesi. Her seferinde hızını korumak için formunu ayarlar. Ortadaki 'boşluk' adımı için, havada bir adım atarak karşıya geçer. Son adım normal bir yola döner. Çekim 1 (Geçiş Kancası): Metro alt geçidi. Karakter her adım attığında tüm zemin malzemesi değişir. Şaşkın ama meraklı görünür. Çekim 2 (Sürekli): İkinci ve üçüncü adımlar. O adım attıkça malzeme değişir, manzara ve sesler bu değişimi takip eder. Gözleri çevresini meşgul bir şekilde takip eder. Çekim 3 (Adaptasyon): Kahraman form değiştirirken hızını korur. Geçiş noktasında saçları iki farklı rüzgar türünde savrulur. İfadesi sakin ve uyumludur. Çekim 4 (Yakın Çekim): Ayakların yakın çekimi. İki dünya arasındaki sınır çizgisi tek bir adımın içinden geçer. Bakışları ciddi, zemini analiz ediyor. Çekim 5 (Boş Adım): Bir sonraki adımın konumunda hiçbir şey yoktur. Önce havada adım atarak bir ışık zemini çağırır. Saliselik kararda gerilim yükselir. Çekim 6 (Hızlanma): Son on adım için tam güçle koşma. Zemin malzemeleri yüksek hızda değişerek ayak seslerini bir perküsyon ritmine dönüştürür. Heyecanlı bir ifadeyle koşar. Çekim 7 (Normal): Son adım normal bir yoldur. Karakter şaşkın görünür ve 'Normal olmak en zoru' der.
[Protagonist] Siyah küt saçlı, ilkokul 2. sınıf öğrencisi bir kız [Ortam] Gece yarısı bir inşaat alanı [Rakip] Arkadan yaklaşan ve kenarlardan çöken zemin [Gimmick] Kenarlardan çöken zemin [Video Stili] 15 saniye. Japon tam renkli anime. 500 milyon yen bütçe ölçeğinde yüksek yoğunluklu 2D animasyon. Titiz arka plan sanatı, akıcı ara kareler, sinematik kalitede kompozisyon. Görsel çeşitliliği sağlamak için ilgi çekici bir akış adına kompozisyonu, kamera açılarını, ekran boyutlarını ve karakter mesafelerini değiştirin. Altyazı yok, filigran yok, arka plan müziği yok. Ortam sesi dahil. [Görsel Yapı] Zemin arkadan çökerken, ana karakter her duvara bastığında dünya 90 derece döner ve duvar yeni zemin haline gelir. Duvarlara ve tavana geçerek kaçar, çökme durduğu anda orijinal zemine geri döner. [Ana Sahne (5-7. Çekimlerde mutlaka yer almalı)] Düşen demir plakalar aşağıda kendiliğinden birleşerek koştuğu yolu takip eden bir merdiven oluşturur. Çekim 1 (Dönüş Kancası): Gece yarısı inşaat alanı. Ana karakter duvara bastığı anda, dünya kamera ile birlikte 90 derece döner ve duvar yeni zemin haline gelir. Ciddi bir bakışla ileriye bakar. Çekim 2 (Takip): Kenarlardan çöken zemin yaklaşır. Tek kaçış yolu duvarlar ve tavandır. Ana karakter durumu sakin ve hızlı bir şekilde değerlendirir. Çekim 3 (Duvar Sprinti): Ana karakter duvar boyunca tam hızla koşar. Engel olarak pencerelerin ve tabelaların üzerinden atlar. Derin bir konsantrasyonla keskin bir ifade. Çekim 4 (Tavana Doğru): Tavana doğru bir 90 derecelik geçiş daha. Sadece saçları ve kıyafetleri bir an önceki yerçekimini hatırlar ve gecikmeli olarak yerleşir. İfadesi sabit kalır. Çekim 5 (Boşluklardan Geçiş): Çöken zeminin boşlukları arasından süzülür. Yukarı ve aşağı kavramının ayırt edilemez hale geldiği bir kompozisyon. Sakince nefesini düzenleyerek koşar. Çekim 6 (Son Geçiş): Son geçişte orijinal zemine dönüş. Çöken zemin aniden durur. Yere indiği anda ağzı hafifçe gevşer. Çekim 7 (Durağanlık): Ana karakter saçını düzeltir ve soğukkanlı bir ifadeyle "Kestirmeydi" der. Arkasındaki duvarda sadece dikey olarak sıralanmış ayak izleri kalır.
Çekim sırası, kamera grameri, sahneleme, nesne/efekt durumu, ekran yönü ve mekansal süreklilik için görsel storyboard çapası olarak image_1'i kullanın. Sayfayı değil, nihai çekilmiş sahneyi oluşturun; bu istemin dışında olaylar eklemeyin. Her paneli ayrı bir tam ekran çekim örneği olarak okuyun. Aynı C#/nesne kimliklerini koruyun, bölünmüş ekran veya kadranlı çerçevelerden kaçının ve kılıçta yansıyan hiçbir yaratık göstermeyin. C1'in nihai görünümü, yüzü, vücudu, kıyafeti, oranları, malzemeleri, kılıç ölçeği ve benzerliği için tek otorite olarak <<<image_1>>> kullanın; storyboard silüetleri yalnızca sahneleme referanslarıdır. GÖRSEL STİL: Yüksek hızlı sakuga 2D anime aksiyonu; düz grafik dolgular, keskin kenarlar, sert gölgeler, resimsel doku yok, gerçekçilik yok. 3D DEĞİL, CGI DEĞİL, gri DEĞİL, doygunluğu azaltılmış DEĞİL. RENK PALETİ: Karakter referans arka planından doğrudan alınan mercan pembesi alan ve gökyüzü; kirli beyaz ay diski; tüm düşmanlar yüzey detayı olmayan saf düz siyah silüetler olarak işlenmiştir; C1 kıyafeti sadece beyaz ve siyah; parlayan beyaz-mavi katana bıçağı kenarı; darbe anında siyah mürekkep-kan patlama efektleri. SES: Kumaş çıtırtıları, çim kesilmeleri, kılıç çınlamaları, ıslak mürekkep darbeleri, yaratık nefesi, staccato ayak hareketleri ve son vuruştan hemen önce ani sessizlik; melodik müzik yok, sadece diegetik darbe ritmi ve flaş kesim sesleri. ORTAM: Devasa bir ay diski altında açık çim alan, ufukta alçak bulut blokları, seyrek çim, boş grafik gökyüzü, fazladan dövüşçü yok. Alan ve gökyüzü doygun mercan pembesidir, gri veya mavi atmosfer yoktur. DUYGUSAL REHBERLİK: C1 heykelsi ve etkilenmemiş başlar, ardından hızla giden bir kılıç çizgisine dönüşür; yaratıklar geri tepme, havada kalma ve darbe pozlarıyla zemin kaybeder. RİTM + TIRMANIŞ: Tutulan bir poster-kare nefes, sakuga leke kesimlerine, hız rampalarına, kırbaç kesimlerine ve tek karelik darbe flaşlarına dönüşür; iki tehdidin hala hayatta olduğu, ay arkalıklı nihai bir duruşla zirveye ulaşır. VURUŞLAR: P01: Alçak geniş kahraman karesi: C1 merkez-solda durur, uzun katana vücut boyunca çapraz şekilde parlar, ay arkadadır, büyük beyaz ceket açık ve etek yerleşiktir; C2, C3, C4 ve C5 çim kenarında düz siyah silüetler olarak bekler. P02: Çim seviyesi tehdidi: C3 siyah silüet şekli olarak ön plan soluna pençe atar; C1 sprinter çöküşüne geçer ve C2 ile C4 arkadan gelirken bıçak ucunu ekran sağına doğru şaklatır; pençede sert kesim. P03: Sıkı el ve kılıç detayı: C1'in katana sapındaki tutuşu kayar, elin yakınında bıçak parlaması patlar, bilek beyaz bir leke karesine bükülür; fırlatılışa flaş kesim. P04: Sıkıştırılmış profil orta: C1, C3 boyunca yatay bir kesme çizgisine dönüşür; sürüngenin arkasında siyah mürekkep-kan yırtılır ve vücut çimlere doğru alçak bir kırbaç hareketi yapar. P05: Alçak darbe geniş: C2 siyah silüeti ekran solundan saldırır; C1 onu iki elle vücut çaprazı korumasıyla karşılar, bıçak saldırı hattını büker, darbe kesimi teması yumruklar; darbe kuvvetiyle beyaz ceket dalgalanır. P06: C2'nin omzundan: C1 yaratığın kolunun altından mantar gibi döner, siyah pileli etek ve beyaz saç dışa doğru şaklar, kılıç yayı yukarı, C4'ün üzerine doğru kırbaçlanır. P07: Yüksek çapraz geniş: C1 alan şeridi boyunca ekran sağına hava atışı yapar, aşağıda düşmüş C3, solda sendelemiş C2, sağ üstten dalan C4, ay hizasında küçük C5; tüm düşmanlar düz siyah silüetler olarak kalır. P08: Zemin detayı: C1'in ayakları bir siyah mürekkep çizgisi yanında çimlerde kayar, topuk bir hilal çizer, bıçak flaş kesimli bir leke olarak alçaktan süpürürken açı değişimini gizler. P09: Önden orta vuruş: C1 yukarı sıçrar ve uzun katanayı havada C4'e saplar, temiz parlayan bıçak kenarı öndedir, siyah kanat silüetinin arkasında siyah mürekkep-kan patlar; temasta sert kesim. P10: C5'ten yaratık POV'u: C1 parlayan kılıç ucu önde, koşum kayışları ve ceket arkada sürüklenerek lense doğru roket gibi atılır, C2 solda kırpılmış ve düşmüş C4 sağa düşmektedir; hız rampası donmadan saldırıya geçer. P11: Yan silüet sonucu: C1 uzun bir leke pozunda tam vücut hamle yapar ve ay kenarında C5'in yanından geçer; siyah mürekkep-kan yukarı yay çizerken C2 en sola geri teper; saç ve ceket dışa doğru savrulur. P12: Alçak statik geniş serbest bırakma: C1 merkez ön planda, vücut boyunca parlayan katana ile kayarak durur, ceket yerleşir, C3 ve C4 şerit etrafında düşmüştür, C2 en solda canlı, yaralı C5 en sağdadır. STORYBOARD İSTEMİ: 16:9 kinetik kılıç-dövüşü storyboard sayfası görseli oluşturun. [KONU] Ay ışığındaki duruşunu yüksek hızlı yaratık dövüşüne dönüştüren yalnız bir kılıç dövüşçüsü için cilalı, modern-minimalist bir prodüksiyon panosu. On iki panel boyunca tam ekran kamera açılarını, kılıç durumunu, darbe pozlarını, sıvı vuruş efektlerini, ekran yönünü ve düşman durumunu iletin. [BAŞLIK] Sahneye duyarlı tipografi, ince çizgiler, net hiyerarşi, cömert boşluklar ve panel içleri dışında ölçülü grafik işlem içeren sanatsal bir prodüksiyon panosu başlığı tasarlayın. Başlık tam olarak şu iki alıntılanmış satırı içermelidir: "Blade Under Moon" "A poised sword stance detonates into twelve sakuga strike frames." [PANO YAPISI] 12 panelli OTOMATİK düzen kullanın. Tam olarak şu formatta kompakt panel başlıkları kullanın: `P## / çekim etiketi / vuruş adı`. P## sırasındaki her VURUŞ girişi için bir panel çizin. [GÖRSEL STİL] Panel içleri sessiz, ultra temiz bloklama küçük resimleridir: açık ana hatlı silüetler, ince orta-hafif grafit çizimler, geniş negatif alan ve sadece poz, temas, yön, leke şekli ve mekansal sonuç için gereken çapalar. Sadece dış vücut kütlesini ve uzuv konturlarını gösterin: yüz, anatomi, kıyafet detayı, doku, ton modelleme veya gölgeli dolgu yok. Panel içlerini tek renkli tutun. Nihai videodaki renkli öğeleri burada renk-nötr şekil/işlev ile tanımlayın; nihai renk ve palet sadece `prompt_video.txt` içinde kalır. [REFERANSLAR] Görsel A: ana silüet, saç kütlesi, gömlek-ve-etek/pantolon bloğu, uzun kılıç ölçeği, el yerleşimi, sadece ay-ve-bulut kompozisyonu. [SÜREKLİLİK] Rol kimliğini, varlık sayısını, kılıç durumunu, sıvı-efekt kökenini, ekran yönünü, coğrafyayı ve mekansal sonucu tutarlı tutun. Her panel bir tam ekran kompozisyonudur; asla bölünmüş ekran, kadran, dörtlü çerçeve, iç içe geçmiş veya çoklu görünüm paneli değildir. Kılıç parıltı veya parlama şekli gösterebilir ancak asla bir yaratık yansıması göstermez. Düşmüş, işaretlenmiş ve hasarlı durumlar, paneller boyunca devam eden aynı rol/nesnedir, tekrarlanan fazladan kopyalar değildir. Her panel, rol/nesne başına bir poz/durum içeren donmuş bir andır; `sonra`, `ardından`, `önce`, `ilk`, `bir sonraki` veya `daha sonra` gibi önce/sonra ifadelerinden kaçının. [SAYI KİLİDİ] Dizi boyunca tam olarak bir ana dövüşçü, bir kılıç ve dört adlandırılmış düşman rolünü koruyun: boynuzlu kaba kuvvet, alçak sürüngen, kanatlı saldırgan, arka sıçrayıcı. Sadece her vuruşta adı geçen rolleri çizin; asla fazladan yaratık, kopya düşmüş rol, hayalet poz, bölünmüş ekran kopyası veya yansıtılmış yaratık eklemeyin. Düşmüş alçak sürüngen, düşmüş kanatlı saldırgan ve yaralı arka sıçrayıcı, adlandırıldıklarında devam eden durumlardır, yeni bedenler değildir. [METİN KURALLARI] Görünür metin: sadece iki alıntılanmış başlık satırı ve kompakt panel başlıkları. Bölüm etiketlerini, rol adlarını, varlık kimliklerini, notları, okları, belirtme çizgilerini veya açıklamaları işlemeyin. [KISITLAMALAR] Logolardan, filigranlardan, kaplamalardan, fazladan panellerden, bölünmüş ekran panellerinden, kadranlı çerçevelerden, iç içe geçmişlerden, kılıçtaki yaratık yansımalarından, bitmiş illüstrasyondan, yoğun detaydan, panel renginden, kopya/hayalet varlıklardan, görünür kimliklerden ve tutarsız sayılardan kaçının. [VURUŞLAR] Her görsel VURUŞ için bir storyboard paneli çizin: VURUŞLAR: P01 / alçak ay duruşu / kılıç tutuşu: alçak geniş tam ekran görünümü; ana dövüşçü merkez-solda durur, uzun kılıç vücut boyunca çapraz tutulur, ay diski arkadadır, dört düşman silüeti çim kenarı boyunca bekler. P02 / zemin tehdidi / sprinter çöküşü: çim yüksekliğinde yakın-geniş; alçak sürüngen pençesi ön plan soluna hakimdir, ana dövüşçü sprinter gibi çömelir, kılıç ucu ekran sağındadır, boynuzlu kaba kuvvet ve kanatlı saldırgan arkadan gelir. P03 / nesne parlaması / bilek şaklatması: ana dövüşçü elleri ve uzun kılıç üzerinde sıkı detay; bir parlama şekli sapın yakınında durur, bilek açısı sertçe bükülür, bıçak yüzeyi temiz kalır. P04 / darbe profili / kesme çizgisi: kalça
Eski sarı çizgili not defteri kağıdı üzerinde, kuş bakışı bir deniz savaşını konu alan 15 saniyelik stilize 2D elle çizilmiş animasyon. Mavi yatay çizgilerin ve kırmızı sol kenar boşluğu çizgisinin her zaman görünür olduğu not defteri kağıdı dünyasını baştan sona koruyun. Hafif kağıt dokusu, kurşun kalem izleri ve mürekkep vuruşları vurgulanmalıdır. Canlı çekim, 3D, gerçekçi yüzler, modern nesneler, dış ses veya altyazı içermemelidir. Çocuksu bir karalama deniz savaşı yavaş yavaş efsanevi bir resimli deniz savaşına dönüşür ve ardından tekrar karalamalara geri döner. Tırmanış, sanki hayal gücü kağıdı ele geçiriyormuş gibi büyülü hissettirmelidir. Kırmızı ve mavi olmak üzere iki deniz kuvveti not defteri sayfasında ilerler. Panokseon gemileri, kürekli tekneler, bayraklar, oklar ve toplar ekleyin. Savaşın merkezinde bir kaplumbağa gemisi yer alır. Başlangıçta her şey basit not defteri karalamaları gibi kaba ve çocuksudur. Savaş şiddetlendikçe çizimler daha detaylı hale gelir; daha güçlü mürekkep çizgileri, daha zengin gemi detayları, mürekkep benzeri duman, dalga izleri ve dramatik hareketlerle zenginleşir. Amiral Yi Sun-sin'i simgeleyen bir komutan, gerçekçi bir portre değil, kahramanca bir silüet olarak belirir. Animasyon ilerledikçe, elle çizilmiş varlığı not defteri illüstrasyon tarzı içinde kalarak daha görkemli ve belirgin hale gelir. Zaman Çizelgesi: 0–3. saniye: Not defteri sayfasında basit bir karalama deniz savaşı başlar. Kırmızı ve mavi filolar birbirine doğru hareket eder. 3–7. saniye: İlk çarpışma başlar. Oklar uçar, toplar ateşlenir, gemiler çarpışır ve çizim tarzı kaba karalamalardan daha detaylı mürekkep illüstrasyonuna yükselmeye başlar. 7–11. saniye: Savaş en görkemli formuna ulaşır. Kaplumbağa gemisi; detaylı elle çizilmiş gemiler, duman, dalgalar, oklar ve ritmik darbelerle çevrili bir şekilde merkeze hakim olur. Sahne efsanevi ve kahramanca hissettirir. 11–15. saniye: Kesin bir saldırı ve çarpışmadan sonra her şey parçalanır. Gemiler, dalgalar, duman ve figürler basit karalamalara, kırık mürekkep çizgilerine ve dağınık kurşun kalem izlerine geri döner. Not defteri sayfası tekrar tuhaf bir şekilde sessizleşir. Hareketler keskin ritmik darbelerle pürüzsüz ve akıcı olmalıdır. Minimum 24fps hissini koruyun. Kuş bakışı görünümde okunabilir silüetleri koruyun ve kaplumbağa gemisinin merkezi nesne olarak net bir şekilde görünmesini sağlayın. Duygusal akış: Başlangıçta oyuncu ve meraklı, ardından giderek daha ciddi ve kahramanca, efsanevi bir doruk noktasına ulaşan ve çöküşten sonra sessiz, tuhaf bir parıltıyla sona eren bir yapı.
8K IMAX sinematik. Saniyede 12 kare hızında, her karesi görünür fırça darbeleriyle elle boyanmış, kağıt üzerine yağlı boya dokulu, kareler arasında el çizimi titremeleri olan, stop-motion benzeri zamansal kesintilere sahip, kare tutmalı animasyon ritminde el çizimi kare kare animasyon. Pürüzsüz interpolasyon yok, CGI yok, 3D render yok, oyun motoru yok, oyun ara sahnesi estetiği yok. Sinematografi: Emmanuel Lubezki × Roger Deakins. 180° örtücü hareket bulanıklığı kullanılarak fiziksel bir sinema lensiyle çekilmiştir. Kompozisyon, üçler kuralı ve altın orana uygundur. Kamera, güçlü bir ters ışık (contre-jour) çerçevelemesiyle öznelerin gölge tarafında kalır. Işıklandırma tek bir birleşik kaynaktan gelir: yukarıdan gelen, son derece yoğun atmosferik pustan süzülen soluk, soğuk ay ışığı. Her karakter ve her çevresel unsur aynı ışıkla aydınlatılır. Yumuşak soluk mavi ay ışığı cildi, kumaşı, karı ve ağaç gövdelerini eşit şekilde renklendirir. Soğuk kenar ışığı omuzları, başları ve baş örtülerini belirginleştirirken, yüzler yumuşak gölgede kalır. Çevre: son derece şiddetli bir kar fırtınası ve yoğun dondurucu sisle kaplı, karla örtülü bir orman. Görüş mesafesi yaklaşık 3 metre ile sınırlıdır. Bunun ötesindeki her şey katı bir beyaz pus içinde eriyerek sadece en yakındaki ağaçları ve figürleri seçilebilir kılar. Kalın sis duvarları derinliği siler. Güçlü yatay rüzgarlar, yoğun kar perdelerini kadraj boyunca sürükler. Kar; cübbelerin, omuzların ve baş örtülerinin üzerinde hızla birikir. Nefes anında buhara dönüşür ve rüzgar tarafından savrulur. Cübbeler, bol kumaşlar ve saçlar, güçlü rüzgarlar altında şiddetle yana doğru savrulur. Karakterler: dondurucu fırtınada kaybolmuş çaresiz bir anne ve küçük çocuğu. Bitkin, dehşet içinde ve güçlerinin sınırındalar. Anne, çocuğu rahatlatmak için paniğini gizlemeye çalışırken, çocuk korkuyla ağlar ve anneye tutunur. Karakterlerin hava durumuna tepkileri: her ikisi de rüzgara karşı gözlerini kısar, yüzlerini bir el veya ön kolla korur, başlarını aşağı eğer, yüzlerini yakalarına veya baş örtülerine gömer ve derin karda ilerlerken tüm vücutlarıyla fırtınanın gücüne karşı koyarlar. Renk paleti: %60 kar mavisi, %30 siyah ağaç gövdeleri, %10 soğuk vurgu tonları. Fizik kuralları tamamen gerçekçidir; yerçekimi, eylemsizlik, doğal kumaş dinamikleri, doğru kar etkileşimi ve tutarlı temas gölgelerine sadık kalınmıştır. Yüzen nesneler veya gerçekçi olmayan hareketler yoktur. Süreklilik her çekimde korunur: aynı karakterler, kıyafetler, aksesuarlar, çevre, ışıklandırma ve hava durumu. Her karakter, ilk kareden itibaren her kesintide süreklilik bozulmadan doğal bir şekilde hareket etmeye devam eder.
Stil: STOP-MOTION ANİMASYON — kare kare hareketin EL YAPIMI 2D görünüme uyarlandığı, hareketli bir yağlı boya tablo; kil değil, kukla değil, 3D değil. Saniyede gerçek 12 kare, İKİLİLER ÜZERİNE ANİMASYON: Saniyede 12 farklı el çizimi, her poz iki kare boyunca tutulur ve ardından bir sonrakine geçer, asla kayma olmaz. Sürekli resimsel BİR KAYNAMA (BOIL) — fırça darbeleri ve ana hatlar kareler arasında hafifçe canlıdır. Pürüzsüz enterpolasyon YOK, hareket bulanıklığı YOK, biçim değiştirme (morphing) YOK, AI hatası olmayan gerçek kare kare animasyon. Stil @[Image 1](image_1)'den, ANA @[Image 2](image_2)'den, UMAI @[Image 3](image_3)'ten, KURTLAR @[Image 4](image_4)'ten — ince bozkır kurtları, soğuk bir parıltıyla kömür karası, soluk gözler, karlı uçurum @[Image 5](image_5)'ten. BEBEK ayrı bir referans değil — açıklamadan oluşturun: kalın KOYU MAVİ yün bir battaniyeye sıkıca sarılmış, uçuruma tutunurken ANA'NIN GÖĞSÜNE BASTIRILMIŞ küçük bir bebek, sadece küçük mavi bir bohça, yüzü zar zor görünüyor, hafifçe kıpırdıyor; ikinci bir aktif çocuk değil. Ağır hava koşulları: sürüklenen SİS, yağan ve savrulan KAR, esen RÜZGAR. Atmosferik hareket (sis, yağan ve savrulan kar, rüzgar pusları, nefes buharı) PÜRÜZSÜZ hareket eder; figürler, düşen kaya, kurtlar ve çizilmiş kar serpintisi ikililer üzerinde hareket eder. YÖNETMENİN NOTLARI: 1. SAHNE — felaket, tüm hikayenin kalbi ve kompozisyon ile kameranın acımasız hikayeyi anlattığı, kesin bir NEDEN-SONUÇ ZİNCİRİ ile okunmalıdır. ANA bebeğiyle tek koluyla tırmanırken, ayağı bir kaya parçasını yerinden oynatır; parça aşağıdaki küçük UMAI'ye doğru düşer; ve bir KURT atılır ve kaya çarpmadan hemen önce UMAI'yi VÜCUDUYLA kenara İTER — kurt onu KURTARIR. Sonra sürü içeri dolar ve UMAI'yi alıp götürür. Kurtlar saldırmaz — ilki onu kurtarır, sürü onu alır. Bu tersine dönüş her şeydir. 2. NEDENSEL ZİNCİR — her halkayı ekranda, nedeni sonuçtan önce, ikililer üzerinde sahneleyin: (a) ANA'nın ayağı uçurumun yüksek bir çıkıntısına basar, çıkıntı ağırlığıyla ÇATLAR ve KIRILIR; (b) ağır bir KAYA PARÇASI yerinden kopar ve doğrudan UMAI'ye doğru DÜŞER — düşen kaya ana hattır; (c) UMAI doğrudan aşağıda durmuş yukarı bakmaktadır; (d) yandan bir KURT FIRLAR ve omzunu ve vücudunu UMAI'ye ÇARPAR — çeneleri değil, ısırma değil — onu yana doğru savurur; (e) kaya parçası tam durduğu yerde kara ÇARPAR, ikililer üzerinde bir kar tozu patlaması; (f) UMAI kurtların arasında yara almadan yuvarlanır. Her neden görünür olmalı. 3. KURT VÜCUDUYLA KURTARIR — KRİTİK: ilk kurt UMAI'ye omzuyla/yanıyla çarpar, bir İTİŞ, ağzı üzerinde değil, ısırma yok, yakalama yok — bir vücut darbesi olarak okunan bir kurtarma. Bir an için saldırı gibi GÖRÜNÜR — sonra kaya boş kara çarpar ve anlarız. Şok-tersine dönüşü oynatın. 4. SÜRÜ ONU ALIR — sürü @[Image 4](image_4)'ten hızlı, karanlık bir akış olarak içeri dolar, çeşitli kürkler ve UMAI'yi aralarına alıp SÜPÜRÜR, onu parçalamaz, sis ve kar fırtınası içinde uzaklaşırken akıntı içinde taşırlar. Karanlık akan kütlenin içinde küçüktür, beyaza doğru süpürülür. Onların arasındaki yaşamının başlangıcı. 5. ANA YUKARIDA GÖRÜR VE ÇIĞLIK ATAR — uçurumun tepesinde, çaresiz, bebeğiyle tek koluyla tutunurken, GÖRÜR ve uzanır ve kızının adını ÇIĞLIK ATAR. YÜZ OYUNCULUĞU: tuttuğu metanet PARÇALANIR — yüzü dağılır, dehşet içinde gözleri fal taşı gibi açılır, ağzı yırtılırcasına açılır, önceki tüm kontrollü şefkat ham bir dehşete dönüşür, yüzün dağıldığı anlık pozlar olarak ikililer üzerinde. 6. KAMERA YASASI (açı ve yükseklik acımasızlığı anlatır) — ÇEKİM 1 ANA ile yüksekte, ardından düşen kayayı takip eden sert bir DİKEY TILT (VERTIGO) — yükseklik acımasız mekanizmadır, o yukarıdan istem dışı nedendir. ÇEKİM 2 UMAI'nin seviyesinde veya altında DÜŞÜK — çocuğun çaresizliğini paylaşıyoruz, kaya ve kurt üzerimize doğru geliyor. ÇEKİM 4 BÜYÜK-KÜÇÜK açısı — ANA devasa uçurumun tepesinde küçük ve güçsüz, fırtına onu küçültüyor, asla güçlü değil, sadece çaresiz. Baştan sona agresif dinamik el kamerası, ufuk çığlıkla birlikte savruluyor, asla gimbal kadar pürüzsüz değil, asla tripod kadar sabit değil. 7. KOMPOZİSYON YASASI (kare hikayeyi anlatır — KOPUŞ, yeminin yakınlığının zıttı) — ÇİZGİ: kurtarmadaki acımasız güçlerin ÇARPIŞMASI — kaderin DİKEY çizgisi (yukarıdan düşen kaya) ile kurtuluşun YATAY çizgisinin (yandan gelen kurt) kesişimi; küçük çocuk üzerindeki kesişmeleri hikayenin kendisidir. Sürünün akışı, onu süpürüp götüren dinamiklerin DİKEY bir çizgisi. Yukarıdaki anne ile aşağıdaki çocuk arasındaki dikey boşluk artık KALICI ve devasa. ŞEKİL: köşeli kaya ve köşeli atılan kurt (her ikisi de tehdit olarak okunur) küçük yuvarlak çocuk üzerinde birleşiyor. TON: soluk kar ve sis üzerinde karanlık kütleler (kaya, kurt, sürü), çocuk odak noktası. HAREKET: zıtlık ve yüksek yoğunluk — hızlı şiddetli dikey düşüş, yatay çarpma, çapraz süpürme, yavaş çaresiz uzanışa karşı. ZITLIK VE YAKINLIK: maksimum ZITLIK ve ZİRVE görsel yoğunluk — kopuş, yeminin yakınlığının beklediği şeydir. MEKAN: derin dikey, acımasız mesafe. 8. ÇERÇEVELİ MÜREKKEP SAHNELEME (kütle olarak okuyun) — küçük çocuğu yukarıdan düşen kaya ile yandan atılan kurt arasına ÇERÇEVE-TUZAK kurun, iki karanlık köşeli kütle üzerine kapanıyor. GİZLE: sis felaketi yarı yarıya yutar ve sürü onu beyaza taşırken UMAI'yi yutar. KAMERA YÜKSEKLİĞİ: çocukta düşük ve çaresiz; annede küçük ve güçsüz. BÜYÜK VS KÜÇÜK: devasa uçuruma, fırtınaya, karanlık akan sürüye karşı küçük çocuk ve küçük uzak anne. 9. HAVA DURUMU — SİS, KAR, RÜZGAR, hepsi pürüzsüz: zemin ve uçurum tabanı boyunca alçak sürüklenen sis, rüzgarlarla yana savrulan yoğun kar, sisi ve karı sürükleyen ve nefes buharını yırtan esen rüzgar, felaket fırtına tarafından yarı örtülü ve yutulmuş. 10. İkili üzerinde İKİNCİL HAREKET — ANA'nın ve UMAI'nin kıyafetleri, saçları ve nefes buharı kırbaç gibi savruluyor, kurtların kürkü dalgalanıyor, koyu mavi sarılı bohça kıpırdıyor, kayanın çarpması ve kurtların koşmasıyla kar ikililer üzerinde çizilmiş toz olarak patlıyor; sis ve savrulan kar pürüzsüz. 11. IŞIK — sis ve karda soğuk gri fırtına ışığı, düz yumuşak yönsüz, güneş yok, ışın yok, hüzme yok, tanrı ışınları yok, yüzler okunabilir. Doğru nötr beyaz dengesi, mavi filtre DEĞİL, soluk desatüre, kar yumuşak fırtına grisi beyaz, sis soluk gri; neredeyse KANSIZ — bir parçalama değil, bir kurtarma, kan varsa koyu, soluk ve minimal. ÇEKİM 1 — UÇURUMDA, ~50mm, agresif el kamerası, sis ve savrulan kar içinde kaya yüzünde yüksekte. KOMPOZİSYON: ANA üst karede tek koluyla tırmanıyor, koyu mavi sarılı bebek göğsüne bastırılmış, botu bir çıkıntıya uzanıyor — onunla YÜKSEKTE çerçevelenmiş, böylece aşağıdaki düşüşü hissediyoruz. Ayağı aşağı iner — çıkıntı ÇATLAR ve ikililer üzerinde KIRILIR, bir KAYA PARÇASI yerinden kopar. Kaya parçasını takip eden sert DİKEY TILT, sisin içinden çok aşağıdaki küçük figüre doğru DÜŞERKEN — kaderin dikey çizgisi, yükseklik acımasız mekanizmadır. Düşen kayada kesin. ÇEKİM 2'ye SERT KESİŞ — UÇURUMUN ALTINDA, ~35mm, agresif el kamerası, UMAI'nin seviyesinde DÜŞÜK çerçevelenmiş. KOMPOZİSYON (güçlerin çarpışması): küçük UMAI karede küçük, yukarı bakıyor, sis ve kar yanından esiyor — KAYA PARÇASI yukarıdan doğrudan üzerine düşüyor (kaderin dikey çizgisi) — ve YANDAN bir KURT FIRLIYOR ve omzunu ve vücudunu ona ÇARPIYOR (kurtuluşun yatay çizgisi), iki çizgi küçük çocuk üzerinde kesişiyor, onu yana doğru savuruyor (çeneleri üzerinde değil, ısırma değil, itiş) — ve kaya parçası tam durduğu yerde kara ÇARPIYOR, ikililer üzerinde bir kar tozu patlaması. Bir vuruş boyunca üzerine kapanan iki karanlık köşeli kütle SALDIRI olarak okunur — sonra boş krater kurdun onu kurtardığını gösterir. UMAI gelen kurtların arasında yara almadan yuvarlanır. Gerçek ağırlık ve etki, hepsi ikililer üzerinde. ÇEKİM 3'e SERT KESİŞ — AŞAĞIDA, GENİŞ, ~35mm, agresif el kamerası. KOMPOZİSYON (çapraz süpürme): sürü @[Image 4](image_4)'ten hızlı karanlık bir akış olarak dökülür, çeşitli kürkler ve UMAI'yi aralarına alıp SÜPÜRÜR
[Ana Karakter] Siyah küt saçlı, 2. sınıf ilkokul öğrencisi bir kız. [Mekan] Kepenkleri kapalı bir alışveriş caddesi. [Stil] 15 saniyelik yüksek yoğunluklu 2D anime, film kalitesi. Ana karakter bir binadan düşerken duvarlardaki tabelalardan güç alarak düşüşünü zikzak çizen bir süzülmeye dönüştürür. Havada bir anlığına yatay olarak koşar, penceredeki birine el sallar ve ardından momentumunu bir deparla devam ettirmek için yerde yuvarlanır. Öne çıkan detay: tekmelediği tabelalar yanarak arkasındaki yolu aydınlatır. Sahne, karakterin umursamaz bir tavırla 'Asansör beklemekten daha hızlı' demesiyle sona erer.
Referans görseldeki karakteri başrol olarak kullanın. 15 saniye, 24fps. Japon tarzı tam renkli anime. Sinematik anime seviyesinde üstün çizim kalitesi. Akıcı ve doğal bir animasyon için son derece yüksek çizim sayısı. Çizgiler hassas ve net. Hiçbir gren veya parazit yok, güzel bir cel-shaded tarzı. Yumuşak gölgelendirme, canlı renkler, şeffaf aydınlatma ve saç savrulması ile kostümler için doğal fizik kuralları. Karakter: Başrol, referans görseldeki karakterdir. Referans görseldeki yüz hatlarını, gözleri, saç stilini, saç rengini, fiziği, kıyafeti, aksesuarları, yaşı ve atmosferi sadakatle koruyun. Profesyonel bir idol değil, "okul çıkışı TikTok çeken sınıftaki en tatlı kız" gibi doğal bir sevimlilik. Çekim konusunda biraz utangaç ve mahcup. Dans sırasında ara sıra utangaç bir gülümseme gösteriyor veya kameraya bakmadan önce kısa bir an başka yöne bakıyor. Sonunda hafifçe kızararak gülümsüyor. Arka Plan: Okul çıkışı parlak bir sınıf. Başka kimse yok. Sıcak gün batımı. Pop ve ferah. Kişinin en çok öne çıktığı bir arka plan. Müzik: Orijinal Japon pop şarkısı. Gerçek şarkılar yasaktır. Tempo yaklaşık 140 BPM. Sevimli kadın vokaller. Nakarat kısmına odaklanın. Dans: İnsanların TikTok'ta taklit etmek isteyeceği bir dans. Tüm vücudu büyük ölçüde hareket ettirmek yerine, üst vücudun sevimli hareketlerine odaklanın. Göğüs önünde kalp, parmak kalbi, yanakta zafer işareti, öpücük gönderme, işaret etme, göz kırpma, omuzları zıplatma, hafif kalça sallama, sağa sola adımlar, küçük dönüşler, saçı kulağın arkasına atma, kâküllere dokunma, eteğin hafifçe savrulduğu hareket, kameraya yaklaşma gibi hareketler. Utangaç bir gülümsemeyle biter. Oyunculuk: En önemli kısım burası. Dans etmede iyi ama mükemmel değil. Biraz mahcup görünüyor. Gülmek üzere. Utanarak ağzını hafifçe kapatıyor. Yanaklar hafif kırmızı. Ortada utangaç bir gülümseme. Sadece sonda utangaç bir göz kırpma. "Utanıyorum ama bunu çekmek için elimden geleni yaptım" atmosferi. Kamera Kompozisyonu: 5 kamerayla çekim yapıyormuş gibi bir kompozisyon. Kameralar her 2 saniyede bir değişir. Kullanılacak kameralar: Ön, tam üst, 45° sol, 45° sağ, arka. Kameralar tamamen sabit değil; hafif dikey zıplamalar, punch-in'ler ve ritme göre küçük sağ-sol hareketleri yapar. Başrol her kamerada lensin farkındadır. Ön dışındaki açılar için sadece yüzü doğal bir şekilde lense doğru çevirin. Arka kamera için omzunun üzerinden geriye bakın ve gülümseyerek göz teması kurun. AE-tarzı Efektler: Ekran her zaman canlı. After Effects ile yapılmış gibi 2D düz animasyon. Pastel boya, yağlı pastel, renkli kalem, elle çizilmiş hissi. Hareketler arasında zıplama, pop, döndürme, ölçekleme, yaylanma, solma, silinme, takip etme, tekrar etme yer alır. Kişinin hareketleriyle tamamen senkronize. Efekt Öğeleri: Kalpler, yıldızlar, çiçekler, taçlar, müzik notaları, kurdeleler, konfetiler, parıltılar, oklar, konuşma balonları, elle çizilmiş daireler, elle çizilmiş kareler, dalgalı çizgiler, girdap çizgileri, ekoseler, çizgiler, noktalar, yarım tonlar, karalama tarzı gülümsemeler, şimşekler, renkli fırça darbeleri, çıkartma tarzı pop-up'lar, elle çizilmiş hız çizgileri, vurgu parlamaları, sevimli kıvılcımlar, pastel duman, ritim çizgileri, ritim daireleri, zıplayan yıldızlar, çizgi roman tarzı odak çizgileri. Hepsi 2D. Kişinin önünde ve arkasında doğal bir şekilde katmanlara yerleştirilmiş. Yüzü kapatmayın. Renkler: Pembe, açık mavi, lavanta, nane yeşili, sarı, beyaz, pastel turuncu. Zaman Çizelgesi: 0–3 sn: Utangaç bir şekilde dansa başlar. Bolca kalp. Punch-in. Orta efekt yoğunluğu. 3–6 sn: Ana dans. Ekranın her yerinde yıldızlar, çiçekler ve kurdeleler. Ritmik kamera geçişleri. Orta efekt yoğunluğu. 6–9 sn: Nakarat. Maksimum efekt yoğunluğu. 9–12 sn: Başrol gülümsemeye başlar. Ortada utangaç bir gülümseme. Başka yöne bakıp tekrar kameraya döner. Orta efekt yoğunluğu. 12–15 sn: Final pozu. Göz kırpma. Son utangaç gülümseme. Ekranın geneline yayılan kalpler ve parıltılar. Maksimum efekt yoğunluğu. Kısıtlamalar: Başrol dışında kimseyi göstermeyin. Kostüm değişikliği yok. Başka bir karaktere dönüşüm yok. Yüz hatlarında değişiklik yok. Metin, altyazı, logo veya filigran yok. Aşırı bozulma (glitch) yok. Ateş veya patlama yok. Canlı çekim tarzı efektler yok. Yüzü kapatan efektler yok. Sevimliliğe, tempoya ve TikTok havasına öncelik verin.
Bu 16 panellik çizgi roman taslağını, 15 saniyelik tek ve kesintisiz bir sinematik sekansa dönüştürün. Spider-Verse tarzı animasyon görünümü, yarım ton gölgelendirmeli belirgin mürekkep çizgileri, sıcak şehir sokağı paleti üzerinde canlı neon pembe-macenta ve elektrik mavisi hareket izleri kullanın.
Kırmızı pelerinli kılıç ustası ve tamamen maskeli beyaz ninja, kılıçların çarpıştığı andan itibaren patlayıcı bir şekilde ayrılarak aşırı hızlı bir tek kılıç düellosuna girişirler. Zirve sakuga seviyesinde yoğunluk, saf akıcı 2D el çizimi animasyon, amansız yüksek hızlı takaslar, patlayıcı smear kareleri, darbe bozulmaları, keskin darbe pozları, abartılı kısalma (foreshortening) ve hızlı, baş döndürücü kamera hareketleri. Kılıçlar defalarca kameranın hemen önünden çok yakın mesafede geçer. Her saldırı, savuşturma, kaçınma ve konum değişikliği kesin, sürekli ve güçlü bir ağırlık hissine sahip olmalıdır. Süreç boyunca tam olarak iki karakter yer alır. Her karakterin her zaman tam olarak iki kolu, iki bacağı ve bir kılıcı olmalıdır. Beyaz ninja her zaman tamamen maskeli kalır. Ekstra karakter, ekstra uzuv, ekstra kılıç, çift kılıç kullanımı, yumruk, tekme, maske çıkarma, yavaş hareket, düşük yoğunluklu dövüş, karakter deformasyonu, ışınlanma, kesme, geçiş, 3D veya fotorealizm yoktur. { "Süre": "10 saniye", "İstem": "Referans ilk kareden sorunsuz bir şekilde devam edin. Kırmızı pelerinli kılıç ustası ve beyaz giyimli maskeli ninja, kılıçlarının çarpıştığı andan itibaren patlayıcı bir şekilde ayrılarak aşırı yüksek hızlı bir tek kılıç düellosuna başlarlar. Zirve sakuga yoğunluğu, saf 2D el çizimi, sürekli yüksek hızlı saldırı ve savunma, patlayıcı smear kareleri, darbe deformasyonu, keskin darbe dondurma kareleri, abartılı perspektif kısalması ve yüksek hızlı baş döndürücü çekimler. Kılıç defalarca kameranın önünden şiddetle geçer; her saldırı, savuşturma, kaçınma ve yeniden konumlanma kesin, tutarlı ve güçlü bir ağırlık hissine sahiptir. Süreç boyunca sadece 2 karakter, her biri kesinlikle 2 kol, 2 bacak ve 1 kılıç koruyacak şekilde. Beyaz ninja her zaman tamamen maskeli kalır.", "Negatif İstem": "Ekstra karakterler, ekstra uzuvlar, ekstra kollar, ekstra bacaklar, ekstra katanalar, çift kılıç kullanımı, yumruk atma, tekme atma, maske çıkarma, ağır çekim, düşük yoğunluklu dövüş, karakter deformasyonu, ışınlanma, düzenleme, geçişler, 3D, gerçekçilik" }
Ders: İyilik her zaman karşılığını bulur. Bir panda, son bambu filizini aç bir arkadaşıyla paylaştı. Günler sonra, evi bir fırtınada yıkıldığında birçok hayvan ona yardım etti. İyilik paylaşıldıkça çoğalır.
Klasik 1990'lar el çizimi animasyonlu aile macerası tarzı. Parlak su altı dünyası, renkli mercan resifi, yumuşak boyama arka planlar, ifadeli deniz canlısı yüzleri, basit slapstick komedi, sıcak ve oyuncu bir ton. Telif hakkı olan karakterler, logolar veya metin içermez. 15 Saniyelik Hikaye Sahne 1 Büyük bir köpek balığı, havalı ve ciddi görünmeye çalışarak renkli bir mercan resifinin içinde gururla yüzer. Yanında küçük bir palyaço balığı yüzmektedir. Sahne 2 Köpek balığı, açık bir istiridyenin içindeki parlak inciyi görür. Kendinden emin bir şekilde sırıtır ve onu kapmak için yaklaşır. Sahne 3 Tam köpek balığı burnunu içeri soktuğu anda, istiridye aniden kapanarak burnunu yakalar. Sahne 4 Köpek balığı şok içinde donup kalır. İstiridye, komik bir maske gibi burnuna yapışmıştır. Palyaço balığı bir an bakar, sonra gülmeye başlar. Sahne 5 Köpek balığı istiridyeyi burnundan çıkarmaya çalışır. Kendi etrafında döner, sendeler, daireler çizerek yüzer, yumuşak deniz yosunlarına çarpar ve her yere baloncuklar saçar. Sahne 6 Palyaço balığının aklına hemen bir fikir gelir. İstiridyenin önünde bir parça deniz yosunu tutar. İstiridye açılır ve köpek balığının burnunu serbest bırakır. Sahne 7 Köpek balığı ani serbest kalışla geriye doğru fırlar; istiridyenin içinden fırlayan inci, tam olarak köpek balığının kafasının üzerine konar. Sahne 8 Palyaço balığı daha da şiddetli güler. Köpek balığı kafasındaki inciye bakmak için şaşı bakar, sonra sanki bunu bilerek yapmış gibi gururla gülümser. İkisi birlikte resifin içinde uzaklaşırlar.
Bölüm 1: "bir animatör fikir bulmakta zorlanıyor. bu onu çıldırtıyor. çizimi atıyor. tekrar deniyor. sakalını çekiyor. baştan başlıyor. kağıt çöp kutusuna atılıyor. komedi. animasyon tarzı. çok sahneli. yüksek kaliteli animasyon." Bölüm 2 (referans olarak 1. bölüm videosunu kullanarak) "bu videoya devam et. bir karakter için konsept bulmakta zorlandıktan sonra, sanatçı derin bir nefes alır ve kendine odaklanmasını söyler. ardından elinde silah olan güzel ve havalı bir prenses çizer. gururla havaya kaldırır ve fısıldayarak işte bu der. komedi. animasyon tarzı. çok sahneli. yüksek kaliteli animasyon."
Stil, palet, doku ve atmosfer <<<image_1>>>'den alınmıştır. Konum <<<image_1>>> ile aynıdır — aynı yurtlar, dağlar, çayır ve nehir. <<<image_1>>> tarzında 2D animasyon. HAREKET KURALI: atmosferik elementler (bulutlar, sis, bulut gölgeleri, duman, nehir, çimen) YAVAŞÇA süzülür; hayvanlar doğal ve canlı bir şekilde hareket eder; dağlar, yurtlar ve katı zemin tamamen sabit kalır. KAMERA: elde çekim — yavaş ve sakin nefes alışverişi gibi bir sallantı, hafif organik kaymalar, küçük mikro düzeltmeler. Canlı ve gözlemlenmiş, aceleci değil. Titrek değil, asla gimbal kadar pürüzsüz değil, asla tripod kadar sabit değil. Göz hizası. Sadece doğal ışık, yurtlara yakın tutulan geniş anamorfik lens. CANLI SAHNE: çayır çimenleri ve kır çiçekleri vadi boyunca rüzgarla dalgalanır; yurtların yanındaki at ve koyun sürüsü otlar ve yer değiştirir — başlarını indirip kaldırırlar, kuyruklarını ve yelelerini sallarlar, kulaklarını oynatırlar, bazıları adım atıp döner, koyunlar bir arada hareket eder; kamptan dumanlar yükselir; nehir akar ve parlar; alçak bulutlar ve sis karlı zirvelerin üzerinden geçerek onları örter; büyük yumuşak bulut gölgeleri vadi üzerinde yavaşça kayar, ışık gölgeden aydınlığa geçiş yapar. Asla donuk bir kartpostal görüntüsü değil. SAHNE: Yeşil bir dağ merasında Kazak göçebe yaz kampı — solda keçe yurtlar, yanlarında at ve koyun sürüsü, çiçekli çayır, sağdan aşağı kıvrılan soluk bir nehir, uzakta yükselen uçsuz bucaksız karlı dağlar. Yumuşak yönlü gün ışığı, zirvelerde sıcak, vadide serin gölge. ÇEKİM 1 — GENİŞ, elde çekim. Üçler kuralı, merkezlenmemiş: yurtlar kameraya yakın sol alt odak noktasında; çayır sağ üçte birlik kısımdaki nehre doğru uzanır; karlı dağlar üst yarımı kaplar; alçak ufuk çizgisi, devasa zirvelere karşı küçük kamp. SERT KESME ile ÇEKİM 2 — ORTA GENİŞ, elde çekim, yurtlara ve sürüye daha yakın. Soldaki üçte birlik kısımda en büyük yurt, odak noktası karanlık kapı; atlar ve koyunlar alt-orta kısımdan sağa doğru dizilmiş; sağ üstte uzak dağdan bir kesit. SERT KESME ile ÇEKİM 3 — ÇOK GENİŞ EKSTREM UZUN ÇEKİM, elde çekim. Sol alt köşede küçücük kamp; üst üçte ikilik kısmı kaplayan devasa karlı dağlar; sağdan aşağı inen ince bir nehir çizgisi; ufuk çizgisi çok alçak, dağ sırasının eteğinde minik yerleşim. Büyük-küçük kontrastının en uç noktası. SES (tüm çekimler): çimenlerin arasından esen hafif dağ rüzgarı, sürü sesleri, yumuşak melemeler, nehrin ince şırıltısı, geniş ve sakin bir sessizlik. Müzik yok, diyalog yok, altyazı yok. ~15 saniye, sert kesmelerle ayrılmış üç belirgin çekim, sinematik elde çekim manzara filmi, baştan sona üçler kuralına göre kompozisyon.
Stil: STOP-MOTION ANİMASYON — kare kare hareketin EL YAPIMI 2D görünüme uyarlandığı, hareketli bir yağlı boya tablo; kil değil, kukla değil, 3D değil. Saniyede gerçek 12 kare, İKİLİLER ÜZERİNE ANİMASYON: Saniyede 12 farklı el çizimi, her poz iki kare boyunca tutulur ve ardından bir sonrakine geçer, asla kayma olmaz. Sürekli resimsel BİR KAYNAMA (BOIL) — fırça darbeleri ve ana hatlar kareler arasında hafifçe canlıdır. Pürüzsüz enterpolasyon YOK, hareket bulanıklığı YOK, biçim değiştirme (morphing) YOK, AI hatası olmayan gerçek kare kare animasyon. Stil @[Image 1](image_1)'den, ANA @[Image 2](image_2)'den, UMAI @[Image 3](image_3)'ten, KURTLAR @[Image 4](image_4)'ten — ince bozkır kurtları, soğuk bir parıltıyla kömür karası, soluk gözler, karlı uçurum @[Image 5](image_5)'ten. BEBEK ayrı bir referans değil — açıklamadan oluşturun: kalın KOYU MAVİ yün bir battaniyeye sıkıca sarılmış, uçuruma tutunurken ANA'NIN GÖĞSÜNE BASTIRILMIŞ küçük bir bebek, sadece küçük mavi bir bohça, yüzü zar zor görünüyor, hafifçe kıpırdıyor; ikinci bir aktif çocuk değil. Ağır hava koşulları: sürüklenen SİS, yağan ve savrulan KAR, esen RÜZGAR. Atmosferik hareket (sis, yağan ve savrulan kar, rüzgar pusları, nefes buharı) PÜRÜZSÜZ hareket eder; figürler, düşen kaya, kurtlar ve çizilmiş kar serpintisi ikililer üzerinde hareket eder. YÖNETMENİN NOTLARI: 1. SAHNE — felaket, tüm hikayenin kalbi ve kompozisyon ile kameranın acımasız hikayeyi anlattığı, kesin bir NEDEN-SONUÇ ZİNCİRİ ile okunmalıdır. ANA bebeğiyle tek koluyla tırmanırken, ayağı bir kaya parçasını yerinden oynatır; parça aşağıdaki küçük UMAI'ye doğru düşer; ve bir KURT atılır ve kaya çarpmadan hemen önce UMAI'yi VÜCUDUYLA kenara İTER — kurt onu KURTARIR. Sonra sürü içeri dolar ve UMAI'yi alıp götürür. Kurtlar saldırmaz — ilki onu kurtarır, sürü onu alır. Bu tersine dönüş her şeydir. 2. NEDENSEL ZİNCİR — her halkayı ekranda, nedeni sonuçtan önce, ikililer üzerinde sahneleyin: (a) ANA'nın ayağı uçurumun yüksek bir çıkıntısına basar, çıkıntı ağırlığıyla ÇATLAR ve KIRILIR; (b) ağır bir KAYA PARÇASI yerinden kopar ve doğrudan UMAI'ye doğru DÜŞER — düşen kaya ana hattır; (c) UMAI doğrudan aşağıda durmuş yukarı bakmaktadır; (d) yandan bir KURT FIRLAR ve omzunu ve vücudunu UMAI'ye ÇARPAR — çeneleri değil, ısırma değil — onu yana doğru savurur; (e) kaya parçası tam durduğu yerde kara ÇARPAR, ikililer üzerinde bir kar tozu patlaması; (f) UMAI kurtların arasında yara almadan yuvarlanır. Her neden görünür olmalı. 3. KURT VÜCUDUYLA KURTARIR — KRİTİK: ilk kurt UMAI'ye omzuyla/yanıyla çarpar, bir İTİŞ, ağzı üzerinde değil, ısırma yok, yakalama yok — bir vücut darbesi olarak okunan bir kurtarma. Bir an için saldırı gibi GÖRÜNÜR — sonra kaya boş kara çarpar ve anlarız. Şok-tersine dönüşü oynatın. 4. SÜRÜ ONU ALIR — sürü @[Image 4](image_4)'ten hızlı, karanlık bir akış olarak içeri dolar, çeşitli kürkler ve UMAI'yi aralarına alıp SÜPÜRÜR, onu parçalamaz, sis ve kar fırtınası içinde uzaklaşırken akıntı içinde taşırlar. Karanlık akan kütlenin içinde küçüktür, beyaza doğru süpürülür. Onların arasındaki yaşamının başlangıcı. 5. ANA YUKARIDA GÖRÜR VE ÇIĞLIK ATAR — uçurumun tepesinde, çaresiz, bebeğiyle tek koluyla tutunurken, GÖRÜR ve uzanır ve kızının adını ÇIĞLIK ATAR. YÜZ OYUNCULUĞU: tuttuğu metanet PARÇALANIR — yüzü dağılır, dehşet içinde gözleri fal taşı gibi açılır, ağzı yırtılırcasına açılır, önceki tüm kontrollü şefkat ham bir dehşete dönüşür, yüzün dağıldığı anlık pozlar olarak ikililer üzerinde. 6. KAMERA YASASI (açı ve yükseklik acımasızlığı anlatır) — ÇEKİM 1 ANA ile yüksekte, ardından düşen kayayı takip eden sert bir DİKEY TILT (VERTIGO) — yükseklik acımasız mekanizmadır, o yukarıdan istem dışı nedendir. ÇEKİM 2 UMAI'nin seviyesinde veya altında DÜŞÜK — çocuğun çaresizliğini paylaşıyoruz, kaya ve kurt üzerimize doğru geliyor. ÇEKİM 4 BÜYÜK-KÜÇÜK açısı — ANA devasa uçurumun tepesinde küçük ve güçsüz, fırtına onu küçültüyor, asla güçlü değil, sadece çaresiz. Baştan sona agresif dinamik el kamerası, ufuk çığlıkla birlikte savruluyor, asla gimbal kadar pürüzsüz değil, asla tripod kadar sabit değil. 7. KOMPOZİSYON YASASI (kare hikayeyi anlatır — KOPUŞ, yeminin yakınlığının zıttı) — ÇİZGİ: kurtarmadaki acımasız güçlerin ÇARPIŞMASI — kaderin DİKEY çizgisi (yukarıdan düşen kaya) ile kurtuluşun YATAY çizgisinin (yandan gelen kurt) kesişimi; küçük çocuk üzerindeki kesişmeleri hikayenin kendisidir. Sürünün akışı, onu süpürüp götüren dinamiklerin DİKEY bir çizgisi. Yukarıdaki anne ile aşağıdaki çocuk arasındaki dikey boşluk artık KALICI ve devasa. ŞEKİL: köşeli kaya ve köşeli atılan kurt (her ikisi de tehdit olarak okunur) küçük yuvarlak çocuk üzerinde birleşiyor. TON: soluk kar ve sis üzerinde karanlık kütleler (kaya, kurt, sürü), çocuk odak noktası. HAREKET: zıtlık ve yüksek yoğunluk — hızlı şiddetli dikey düşüş, yatay çarpma, çapraz süpürme, yavaş çaresiz uzanışa karşı. ZITLIK VE YAKINLIK: maksimum ZITLIK ve ZİRVE görsel yoğunluk — kopuş, yeminin yakınlığının beklediği şeydir. MEKAN: derin dikey, acımasız mesafe. 8. ÇERÇEVELİ MÜREKKEP SAHNELEME (kütle olarak okuyun) — küçük çocuğu yukarıdan düşen kaya ile yandan atılan kurt arasına ÇERÇEVE-TUZAK kurun, iki karanlık köşeli kütle üzerine kapanıyor. GİZLE: sis felaketi yarı yarıya yutar ve sürü onu beyaza taşırken UMAI'yi yutar. KAMERA YÜKSEKLİĞİ: çocukta düşük ve çaresiz; annede küçük ve güçsüz. BÜYÜK VS KÜÇÜK: devasa uçuruma, fırtınaya, karanlık akan sürüye karşı küçük çocuk ve küçük uzak anne. 9. HAVA DURUMU — SİS, KAR, RÜZGAR, hepsi pürüzsüz: zemin ve uçurum tabanı boyunca alçak sürüklenen sis, rüzgarlarla yana savrulan yoğun kar, sisi ve karı sürükleyen ve nefes buharını yırtan esen rüzgar, felaket fırtına tarafından yarı örtülü ve yutulmuş. 10. İkili üzerinde İKİNCİL HAREKET — ANA'nın ve UMAI'nin kıyafetleri, saçları ve nefes buharı kırbaç gibi savruluyor, kurtların kürkü dalgalanıyor, koyu mavi sarılı bohça kıpırdıyor, kayanın çarpması ve kurtların koşmasıyla kar ikililer üzerinde çizilmiş toz olarak patlıyor; sis ve savrulan kar pürüzsüz. 11. IŞIK — sis ve karda soğuk gri fırtına ışığı, düz yumuşak yönsüz, güneş yok, ışın yok, hüzme yok, tanrı ışınları yok, yüzler okunabilir. Doğru nötr beyaz dengesi, mavi filtre DEĞİL, soluk desatüre, kar yumuşak fırtına grisi beyaz, sis soluk gri; neredeyse KANSIZ — bir parçalama değil, bir kurtarma, kan varsa koyu, soluk ve minimal. ÇEKİM 1 — UÇURUMDA, ~50mm, agresif el kamerası, sis ve savrulan kar içinde kaya yüzünde yüksekte. KOMPOZİSYON: ANA üst karede tek koluyla tırmanıyor, koyu mavi sarılı bebek göğsüne bastırılmış, botu bir çıkıntıya uzanıyor — onunla YÜKSEKTE çerçevelenmiş, böylece aşağıdaki düşüşü hissediyoruz. Ayağı aşağı iner — çıkıntı ÇATLAR ve ikililer üzerinde KIRILIR, bir KAYA PARÇASI yerinden kopar. Kaya parçasını takip eden sert DİKEY TILT, sisin içinden çok aşağıdaki küçük figüre doğru DÜŞERKEN — kaderin dikey çizgisi, yükseklik acımasız mekanizmadır. Düşen kayada kesin. ÇEKİM 2'ye SERT KESİŞ — UÇURUMUN ALTINDA, ~35mm, agresif el kamerası, UMAI'nin seviyesinde DÜŞÜK çerçevelenmiş. KOMPOZİSYON (güçlerin çarpışması): küçük UMAI karede küçük, yukarı bakıyor, sis ve kar yanından esiyor — KAYA PARÇASI yukarıdan doğrudan üzerine düşüyor (kaderin dikey çizgisi) — ve YANDAN bir KURT FIRLIYOR ve omzunu ve vücudunu ona ÇARPIYOR (kurtuluşun yatay çizgisi), iki çizgi küçük çocuk üzerinde kesişiyor, onu yana doğru savuruyor (çeneleri üzerinde değil, ısırma değil, itiş) — ve kaya parçası tam durduğu yerde kara ÇARPIYOR, ikililer üzerinde bir kar tozu patlaması. Bir vuruş boyunca üzerine kapanan iki karanlık köşeli kütle SALDIRI olarak okunur — sonra boş krater kurdun onu kurtardığını gösterir. UMAI gelen kurtların arasında yara almadan yuvarlanır. Gerçek ağırlık ve etki, hepsi ikililer üzerinde. ÇEKİM 3'e SERT KESİŞ — AŞAĞIDA, GENİŞ, ~35mm, agresif el kamerası. KOMPOZİSYON (çapraz süpürme): sürü @[Image 4](image_4)'ten hızlı karanlık bir akış olarak dökülür, çeşitli kürkler ve UMAI'yi aralarına alıp SÜPÜRÜR
[Başkarakter] Siyah küt saçlı, ilkokul 2. sınıf öğrencisi bir kız. [Mekan] Kepenkleri kapalı bir alışveriş caddesi. [Hile] Elektrik telleri. [Video Stili] 15 saniye. Japon tam renkli anime. 500 milyon yen bütçeye eşdeğer yüksek yoğunluklu 2D animasyon. Detaylı arka plan sanatı, akıcı ara kareler ve film kalitesinde post-prodüksiyon. Benzer görüntülerin devam etmemesi için kompozisyonu, kamera açılarını, ekran boyutunu ve karakter mesafesini değiştirerek çekici bir şekilde geliştirin. Altyazı yok, filigran yok, arka plan müziği yok. Ortam sesleri dahildir. [Görsel Kompozisyon] Gece sisi şehri yutar ve ışıklar birer birer söner. Ana karakter elektrik tellerinde paten yapar gibi kayar ve aralarında zıplayarak ilerler. Kaydıktan sonra şehir ışıkları sırayla geri gelir ve boşlukların üzerinden sadece ışık izleri basamak olarak kullanılarak atlanır. [Öne Çıkan (5-7. çekimlerde mutlaka yer almalı)] Kayarken çıkan kıvılcımlar sırayla sönmüş sokak lambalarına atlar ve alışveriş caddesi boyunca tek bir ışık çizgisi çizer. Çekim 1 (Kayma Başlangıcı): Kepenkleri kapalı bir alışveriş caddesi. Ana karakter, ayakkabılarının tabanından ışık saçarak elektrik telleri boyunca kayar. Rüzgarı yararken yüzünde heyecan verici bir ifade. Çekim 2 (Sis): Aşağıdaki şehir gece sisi tarafından yutulur ve ışıklar birer birer söner. Başkarakterin gözlerinde sessiz bir kararlılık vardır. Çekim 3 (Zıplama): Elektrik telinden elektrik teline atlama. Her hareket ettiğinde ışık izinin rengi değişir ve basma sesi bir tel sesi gibi çıkar. Hafif ve hassas hareketler. Çekim 4 (Alçak Pozisyon): Uzun düz bir hatta alçak bir pozisyonla hızlanma. Gece rüzgarı ve ışık yanaklarının yanından akar. Odaklanmış, ciddi bir profil. Çekim 5 (Restorasyon): Kaydıktan sonra sönmüş şehir ışıkları sırayla geri gelir. Başkarakterin dudaklarında küçük bir gülümseme. Çekim 6 (Boşluk): Sadece ışık izini platform olarak kullanarak boşluğun üzerinden atlama. Nefes kesici bir gerilim anı. Çekim 7 (Devriye): Yüksek bir yere inip restore edilmiş şehir ışıklarına bakarak gururla şöyle der: "Sadece bir devriye."
Bu 16 panellik çizgi roman taslağını, 15 saniyelik tek ve kesintisiz bir sinematik sekansa dönüştürün. Spider-Verse tarzı animasyon görünümü, yarım ton gölgelendirmeli belirgin mürekkep çizgileri, sıcak şehir sokağı paleti üzerinde canlı neon pembe-macenta ve elektrik mavisi hareket izleri kullanın.
[Protagonist] Siyah küt saçlı, ilkokul 2. sınıf öğrencisi bir kız [Ortam] Gece yarısı bir inşaat alanı [Rakip] Arkadan yaklaşan ve kenarlardan çöken zemin [Gimmick] Kenarlardan çöken zemin [Video Stili] 15 saniye. Japon tam renkli anime. 500 milyon yen bütçe ölçeğinde yüksek yoğunluklu 2D animasyon. Titiz arka plan sanatı, akıcı ara kareler, sinematik kalitede kompozisyon. Görsel çeşitliliği sağlamak için ilgi çekici bir akış adına kompozisyonu, kamera açılarını, ekran boyutlarını ve karakter mesafelerini değiştirin. Altyazı yok, filigran yok, arka plan müziği yok. Ortam sesi dahil. [Görsel Yapı] Zemin arkadan çökerken, ana karakter her duvara bastığında dünya 90 derece döner ve duvar yeni zemin haline gelir. Duvarlara ve tavana geçerek kaçar, çökme durduğu anda orijinal zemine geri döner. [Ana Sahne (5-7. Çekimlerde mutlaka yer almalı)] Düşen demir plakalar aşağıda kendiliğinden birleşerek koştuğu yolu takip eden bir merdiven oluşturur. Çekim 1 (Dönüş Kancası): Gece yarısı inşaat alanı. Ana karakter duvara bastığı anda, dünya kamera ile birlikte 90 derece döner ve duvar yeni zemin haline gelir. Ciddi bir bakışla ileriye bakar. Çekim 2 (Takip): Kenarlardan çöken zemin yaklaşır. Tek kaçış yolu duvarlar ve tavandır. Ana karakter durumu sakin ve hızlı bir şekilde değerlendirir. Çekim 3 (Duvar Sprinti): Ana karakter duvar boyunca tam hızla koşar. Engel olarak pencerelerin ve tabelaların üzerinden atlar. Derin bir konsantrasyonla keskin bir ifade. Çekim 4 (Tavana Doğru): Tavana doğru bir 90 derecelik geçiş daha. Sadece saçları ve kıyafetleri bir an önceki yerçekimini hatırlar ve gecikmeli olarak yerleşir. İfadesi sabit kalır. Çekim 5 (Boşluklardan Geçiş): Çöken zeminin boşlukları arasından süzülür. Yukarı ve aşağı kavramının ayırt edilemez hale geldiği bir kompozisyon. Sakince nefesini düzenleyerek koşar. Çekim 6 (Son Geçiş): Son geçişte orijinal zemine dönüş. Çöken zemin aniden durur. Yere indiği anda ağzı hafifçe gevşer. Çekim 7 (Durağanlık): Ana karakter saçını düzeltir ve soğukkanlı bir ifadeyle "Kestirmeydi" der. Arkasındaki duvarda sadece dikey olarak sıralanmış ayak izleri kalır.
Klasik 1990'lar el çizimi animasyonlu aile macerası tarzı. Parlak su altı dünyası, renkli mercan resifi, yumuşak boyama arka planlar, ifadeli deniz canlısı yüzleri, basit slapstick komedi, sıcak ve oyuncu bir ton. Telif hakkı olan karakterler, logolar veya metin içermez. 15 Saniyelik Hikaye Sahne 1 Büyük bir köpek balığı, havalı ve ciddi görünmeye çalışarak renkli bir mercan resifinin içinde gururla yüzer. Yanında küçük bir palyaço balığı yüzmektedir. Sahne 2 Köpek balığı, açık bir istiridyenin içindeki parlak inciyi görür. Kendinden emin bir şekilde sırıtır ve onu kapmak için yaklaşır. Sahne 3 Tam köpek balığı burnunu içeri soktuğu anda, istiridye aniden kapanarak burnunu yakalar. Sahne 4 Köpek balığı şok içinde donup kalır. İstiridye, komik bir maske gibi burnuna yapışmıştır. Palyaço balığı bir an bakar, sonra gülmeye başlar. Sahne 5 Köpek balığı istiridyeyi burnundan çıkarmaya çalışır. Kendi etrafında döner, sendeler, daireler çizerek yüzer, yumuşak deniz yosunlarına çarpar ve her yere baloncuklar saçar. Sahne 6 Palyaço balığının aklına hemen bir fikir gelir. İstiridyenin önünde bir parça deniz yosunu tutar. İstiridye açılır ve köpek balığının burnunu serbest bırakır. Sahne 7 Köpek balığı ani serbest kalışla geriye doğru fırlar; istiridyenin içinden fırlayan inci, tam olarak köpek balığının kafasının üzerine konar. Sahne 8 Palyaço balığı daha da şiddetli güler. Köpek balığı kafasındaki inciye bakmak için şaşı bakar, sonra sanki bunu bilerek yapmış gibi gururla gülümser. İkisi birlikte resifin içinde uzaklaşırlar.
8K IMAX sinematik. Saniyede 12 kare hızında, her karesi görünür fırça darbeleriyle elle boyanmış, kağıt üzerine yağlı boya dokulu, kareler arasında el çizimi titremeleri olan, stop-motion benzeri zamansal kesintilere sahip, kare tutmalı animasyon ritminde el çizimi kare kare animasyon. Pürüzsüz interpolasyon yok, CGI yok, 3D render yok, oyun motoru yok, oyun ara sahnesi estetiği yok. Sinematografi: Emmanuel Lubezki × Roger Deakins. 180° örtücü hareket bulanıklığı kullanılarak fiziksel bir sinema lensiyle çekilmiştir. Kompozisyon, üçler kuralı ve altın orana uygundur. Kamera, güçlü bir ters ışık (contre-jour) çerçevelemesiyle öznelerin gölge tarafında kalır. Işıklandırma tek bir birleşik kaynaktan gelir: yukarıdan gelen, son derece yoğun atmosferik pustan süzülen soluk, soğuk ay ışığı. Her karakter ve her çevresel unsur aynı ışıkla aydınlatılır. Yumuşak soluk mavi ay ışığı cildi, kumaşı, karı ve ağaç gövdelerini eşit şekilde renklendirir. Soğuk kenar ışığı omuzları, başları ve baş örtülerini belirginleştirirken, yüzler yumuşak gölgede kalır. Çevre: son derece şiddetli bir kar fırtınası ve yoğun dondurucu sisle kaplı, karla örtülü bir orman. Görüş mesafesi yaklaşık 3 metre ile sınırlıdır. Bunun ötesindeki her şey katı bir beyaz pus içinde eriyerek sadece en yakındaki ağaçları ve figürleri seçilebilir kılar. Kalın sis duvarları derinliği siler. Güçlü yatay rüzgarlar, yoğun kar perdelerini kadraj boyunca sürükler. Kar; cübbelerin, omuzların ve baş örtülerinin üzerinde hızla birikir. Nefes anında buhara dönüşür ve rüzgar tarafından savrulur. Cübbeler, bol kumaşlar ve saçlar, güçlü rüzgarlar altında şiddetle yana doğru savrulur. Karakterler: dondurucu fırtınada kaybolmuş çaresiz bir anne ve küçük çocuğu. Bitkin, dehşet içinde ve güçlerinin sınırındalar. Anne, çocuğu rahatlatmak için paniğini gizlemeye çalışırken, çocuk korkuyla ağlar ve anneye tutunur. Karakterlerin hava durumuna tepkileri: her ikisi de rüzgara karşı gözlerini kısar, yüzlerini bir el veya ön kolla korur, başlarını aşağı eğer, yüzlerini yakalarına veya baş örtülerine gömer ve derin karda ilerlerken tüm vücutlarıyla fırtınanın gücüne karşı koyarlar. Renk paleti: %60 kar mavisi, %30 siyah ağaç gövdeleri, %10 soğuk vurgu tonları. Fizik kuralları tamamen gerçekçidir; yerçekimi, eylemsizlik, doğal kumaş dinamikleri, doğru kar etkileşimi ve tutarlı temas gölgelerine sadık kalınmıştır. Yüzen nesneler veya gerçekçi olmayan hareketler yoktur. Süreklilik her çekimde korunur: aynı karakterler, kıyafetler, aksesuarlar, çevre, ışıklandırma ve hava durumu. Her karakter, ilk kareden itibaren her kesintide süreklilik bozulmadan doğal bir şekilde hareket etmeye devam eder.
Temel Konsept Stil: Studio Ghibli tarzı 2D animasyon, sıcak ve samimi bir atmosfer, büyülü gerçekçilik, yumuşak doğal aydınlatma, zarif el boyaması dokular, sulu boya tonlarında arka planlar, 4K çözünürlük. Mekan: Ahşap detaylı sıcak bir mutfak, sabah ile öğleden sonra arası doğal ışık, pencereden görünen küçük bir bahçe ve yeşillikler. Karakterler: Basit bir önlük giymiş genç bir kadın (veya gümüş saçlı bir büyükanne); tüylü, turuncu bir tekir kedi. Ana Eylem: Mantı yapımı → hamur açma → bambu buharlı pişiriciye dizme → buharda pişirme → soya sosu ile servis etme → kedinin izlemesi ve sonunda uyuyakalması. Çekim Sıralaması (15 saniye) 0–3 sn | Yoğurma ve Açma Geniş çekim: Ahşap mutfak tezgahında un hafifçe havaya kalkıyor. Bir çift el (sadece dirseklerden aşağısı görünüyor) tahta üzerinde hamur yoğuruyor. Yakında küçük bir kase iç harç duruyor. Turuncu tekir kedi sandalyede oturuyor, kuyruğu hafifçe sallanıyor ve tezgahı izliyor. Ses: Hafif yoğurma sesleri, uzaktan gelen boğuk sokak sesleri, kedinin hafif mırıltısı. 3–6 sn | Elle Mantı Katlama Yakın çekim: Çevik eller, her bir hamurun ortasına iç harcı yerleştiriyor, parmak uçlarıyla kenarları nazikçe katlayıp eşit pileler oluşturuyor. Birkaç sıra dolgun, beyaz mantı tahtanın üzerinde dizili duruyor. Güneş ışığı tezgahın üzerine eğik bir şekilde vuruyor, ışık huzmesi içinde toz zerreleri uçuşuyor. Ses: Parmakların mantı kenarlarına hafifçe bastırılması, tencerede suyun kısık ateşte kaynama sesi, yükselmeye başlayan buhar sesi. 6–9 sn | Buharlı Pişiricileri Üst Üste Dizme Orta çekim: Bambu bir buharlı pişirici, kaynayan tencerenin üzerine dikkatlice yerleştiriliyor. Buhar, sepet katmanlarının arasından nazikçe süzülerek yumuşak beyaz bir sis oluşturuyor. Kedi sandalyeden kalkıyor, geriniyor ve tekrar uykulu bir yumak haline geliyor. Ses: Bambu pişiricinin yerine otururken çıkardığı hafif "tık" sesi, suyun nazikçe fokurdaması, kedinin gerinirken çıkardığı hafif iç çekiş sesi. 9–12 sn | Buharda Pişirme ve Servis Yandan takip çekimi: Pişiricinin kapağı kaldırılıyor; beyaz buhar yükseliyor ve parlak, dolgun mantılar ortaya çıkıyor. Mantılar tek tek alınıp beyaz bir seramik tabağa düzgünce diziliyor. Tabağın yanına küçük bir kapta koyu renkli soya sosu konuluyor, yanında sosla hafifçe lekelenmiş bir çift çubuk duruyor. Ses: Çıkan buharın tıslama sesi, mantıların çubuklarla alınırken çıkardığı hafif ses, soya sosu kabının masaya bırakılırken çıkardığı yumuşak "çın" sesi. 12–15 sn | Servis ve Kedinin Uykusu Geniş çekim: Masa mantılarla hazırlanmış, güneş ışığı pencere kafesinden içeri süzülüyor. Bir el (kadraja girerek) tabağı nazikçe merkeze doğru itiyor. Kedi sandalyede kıvrılmış, başını kuyruğuna gömmüş, gözlerini yavaşça kapatıyor. Sahne, sessiz bir sıcaklık ve huzurla dolu. Ses: Çubukların tabağın kenarına bırakılırken çıkardığı net ses, kedinin son huzurlu mırıltısı, ortam seslerinin yavaşça sönümlenmesi. Görsel ve Atmosferik Detaylar Aydınlatma: Pencereden eğik bir şekilde içeri giren, hafif sarımsı, toz zerrelerinin uçuştuğu sıcak doğal ışık.
Referans görseldeki karakteri başrol olarak kullanın. 15 saniye, 24fps. Japon tarzı tam renkli anime. Sinematik anime seviyesinde üstün çizim kalitesi. Akıcı ve doğal bir animasyon için son derece yüksek çizim sayısı. Çizgiler hassas ve net. Hiçbir gren veya parazit yok, güzel bir cel-shaded tarzı. Yumuşak gölgelendirme, canlı renkler, şeffaf aydınlatma ve saç savrulması ile kostümler için doğal fizik kuralları. Karakter: Başrol, referans görseldeki karakterdir. Referans görseldeki yüz hatlarını, gözleri, saç stilini, saç rengini, fiziği, kıyafeti, aksesuarları, yaşı ve atmosferi sadakatle koruyun. Profesyonel bir idol değil, "okul çıkışı TikTok çeken sınıftaki en tatlı kız" gibi doğal bir sevimlilik. Çekim konusunda biraz utangaç ve mahcup. Dans sırasında ara sıra utangaç bir gülümseme gösteriyor veya kameraya bakmadan önce kısa bir an başka yöne bakıyor. Sonunda hafifçe kızararak gülümsüyor. Arka Plan: Okul çıkışı parlak bir sınıf. Başka kimse yok. Sıcak gün batımı. Pop ve ferah. Kişinin en çok öne çıktığı bir arka plan. Müzik: Orijinal Japon pop şarkısı. Gerçek şarkılar yasaktır. Tempo yaklaşık 140 BPM. Sevimli kadın vokaller. Nakarat kısmına odaklanın. Dans: İnsanların TikTok'ta taklit etmek isteyeceği bir dans. Tüm vücudu büyük ölçüde hareket ettirmek yerine, üst vücudun sevimli hareketlerine odaklanın. Göğüs önünde kalp, parmak kalbi, yanakta zafer işareti, öpücük gönderme, işaret etme, göz kırpma, omuzları zıplatma, hafif kalça sallama, sağa sola adımlar, küçük dönüşler, saçı kulağın arkasına atma, kâküllere dokunma, eteğin hafifçe savrulduğu hareket, kameraya yaklaşma gibi hareketler. Utangaç bir gülümsemeyle biter. Oyunculuk: En önemli kısım burası. Dans etmede iyi ama mükemmel değil. Biraz mahcup görünüyor. Gülmek üzere. Utanarak ağzını hafifçe kapatıyor. Yanaklar hafif kırmızı. Ortada utangaç bir gülümseme. Sadece sonda utangaç bir göz kırpma. "Utanıyorum ama bunu çekmek için elimden geleni yaptım" atmosferi. Kamera Kompozisyonu: 5 kamerayla çekim yapıyormuş gibi bir kompozisyon. Kameralar her 2 saniyede bir değişir. Kullanılacak kameralar: Ön, tam üst, 45° sol, 45° sağ, arka. Kameralar tamamen sabit değil; hafif dikey zıplamalar, punch-in'ler ve ritme göre küçük sağ-sol hareketleri yapar. Başrol her kamerada lensin farkındadır. Ön dışındaki açılar için sadece yüzü doğal bir şekilde lense doğru çevirin. Arka kamera için omzunun üzerinden geriye bakın ve gülümseyerek göz teması kurun. AE-tarzı Efektler: Ekran her zaman canlı. After Effects ile yapılmış gibi 2D düz animasyon. Pastel boya, yağlı pastel, renkli kalem, elle çizilmiş hissi. Hareketler arasında zıplama, pop, döndürme, ölçekleme, yaylanma, solma, silinme, takip etme, tekrar etme yer alır. Kişinin hareketleriyle tamamen senkronize. Efekt Öğeleri: Kalpler, yıldızlar, çiçekler, taçlar, müzik notaları, kurdeleler, konfetiler, parıltılar, oklar, konuşma balonları, elle çizilmiş daireler, elle çizilmiş kareler, dalgalı çizgiler, girdap çizgileri, ekoseler, çizgiler, noktalar, yarım tonlar, karalama tarzı gülümsemeler, şimşekler, renkli fırça darbeleri, çıkartma tarzı pop-up'lar, elle çizilmiş hız çizgileri, vurgu parlamaları, sevimli kıvılcımlar, pastel duman, ritim çizgileri, ritim daireleri, zıplayan yıldızlar, çizgi roman tarzı odak çizgileri. Hepsi 2D. Kişinin önünde ve arkasında doğal bir şekilde katmanlara yerleştirilmiş. Yüzü kapatmayın. Renkler: Pembe, açık mavi, lavanta, nane yeşili, sarı, beyaz, pastel turuncu. Zaman Çizelgesi: 0–3 sn: Utangaç bir şekilde dansa başlar. Bolca kalp. Punch-in. Orta efekt yoğunluğu. 3–6 sn: Ana dans. Ekranın her yerinde yıldızlar, çiçekler ve kurdeleler. Ritmik kamera geçişleri. Orta efekt yoğunluğu. 6–9 sn: Nakarat. Maksimum efekt yoğunluğu. 9–12 sn: Başrol gülümsemeye başlar. Ortada utangaç bir gülümseme. Başka yöne bakıp tekrar kameraya döner. Orta efekt yoğunluğu. 12–15 sn: Final pozu. Göz kırpma. Son utangaç gülümseme. Ekranın geneline yayılan kalpler ve parıltılar. Maksimum efekt yoğunluğu. Kısıtlamalar: Başrol dışında kimseyi göstermeyin. Kostüm değişikliği yok. Başka bir karaktere dönüşüm yok. Yüz hatlarında değişiklik yok. Metin, altyazı, logo veya filigran yok. Aşırı bozulma (glitch) yok. Ateş veya patlama yok. Canlı çekim tarzı efektler yok. Yüzü kapatan efektler yok. Sevimliliğe, tempoya ve TikTok havasına öncelik verin.
[Ana Karakter] Siyah küt saçlı, 2. sınıf öğrencisi kız [Mekan] Viyadük altındaki metro alt geçidi [Gimmick] Zemin malzemeleri [Video Stili] 15 saniye. Tam renkli Japon animesi. Devasa bütçe ölçeğinde yüksek yoğunluklu 2D animasyon. Karmaşık arka plan sanatı, akıcı ara kareler ve film kalitesinde post prodüksiyon. Tekrardan kaçınmak için kompozisyonu, kamera açılarını, çekim boyutlarını ve karakter mesafesini değiştirerek büyüleyici bir şekilde geliştirin. Altyazı yok, filigran yok, arka plan müziği yok. Ortam sesleri dahildir. [Görsel Kompozisyon] Kahramanın koştuğu düz bir yol ve her adımda değişen zemin malzemesi. Her seferinde hızını korumak için formunu ayarlar. Ortadaki 'boşluk' adımı için, havada bir adım atarak karşıya geçer. Son adım normal bir yola döner. Çekim 1 (Geçiş Kancası): Metro alt geçidi. Karakter her adım attığında tüm zemin malzemesi değişir. Şaşkın ama meraklı görünür. Çekim 2 (Sürekli): İkinci ve üçüncü adımlar. O adım attıkça malzeme değişir, manzara ve sesler bu değişimi takip eder. Gözleri çevresini meşgul bir şekilde takip eder. Çekim 3 (Adaptasyon): Kahraman form değiştirirken hızını korur. Geçiş noktasında saçları iki farklı rüzgar türünde savrulur. İfadesi sakin ve uyumludur. Çekim 4 (Yakın Çekim): Ayakların yakın çekimi. İki dünya arasındaki sınır çizgisi tek bir adımın içinden geçer. Bakışları ciddi, zemini analiz ediyor. Çekim 5 (Boş Adım): Bir sonraki adımın konumunda hiçbir şey yoktur. Önce havada adım atarak bir ışık zemini çağırır. Saliselik kararda gerilim yükselir. Çekim 6 (Hızlanma): Son on adım için tam güçle koşma. Zemin malzemeleri yüksek hızda değişerek ayak seslerini bir perküsyon ritmine dönüştürür. Heyecanlı bir ifadeyle koşar. Çekim 7 (Normal): Son adım normal bir yoldur. Karakter şaşkın görünür ve 'Normal olmak en zoru' der.
Ders: İyilik her zaman karşılığını bulur. Bir panda, son bambu filizini aç bir arkadaşıyla paylaştı. Günler sonra, evi bir fırtınada yıkıldığında birçok hayvan ona yardım etti. İyilik paylaşıldıkça çoğalır.
Eski sarı çizgili not defteri kağıdı üzerinde, kuş bakışı bir deniz savaşını konu alan 15 saniyelik stilize 2D elle çizilmiş animasyon. Mavi yatay çizgilerin ve kırmızı sol kenar boşluğu çizgisinin her zaman görünür olduğu not defteri kağıdı dünyasını baştan sona koruyun. Hafif kağıt dokusu, kurşun kalem izleri ve mürekkep vuruşları vurgulanmalıdır. Canlı çekim, 3D, gerçekçi yüzler, modern nesneler, dış ses veya altyazı içermemelidir. Çocuksu bir karalama deniz savaşı yavaş yavaş efsanevi bir resimli deniz savaşına dönüşür ve ardından tekrar karalamalara geri döner. Tırmanış, sanki hayal gücü kağıdı ele geçiriyormuş gibi büyülü hissettirmelidir. Kırmızı ve mavi olmak üzere iki deniz kuvveti not defteri sayfasında ilerler. Panokseon gemileri, kürekli tekneler, bayraklar, oklar ve toplar ekleyin. Savaşın merkezinde bir kaplumbağa gemisi yer alır. Başlangıçta her şey basit not defteri karalamaları gibi kaba ve çocuksudur. Savaş şiddetlendikçe çizimler daha detaylı hale gelir; daha güçlü mürekkep çizgileri, daha zengin gemi detayları, mürekkep benzeri duman, dalga izleri ve dramatik hareketlerle zenginleşir. Amiral Yi Sun-sin'i simgeleyen bir komutan, gerçekçi bir portre değil, kahramanca bir silüet olarak belirir. Animasyon ilerledikçe, elle çizilmiş varlığı not defteri illüstrasyon tarzı içinde kalarak daha görkemli ve belirgin hale gelir. Zaman Çizelgesi: 0–3. saniye: Not defteri sayfasında basit bir karalama deniz savaşı başlar. Kırmızı ve mavi filolar birbirine doğru hareket eder. 3–7. saniye: İlk çarpışma başlar. Oklar uçar, toplar ateşlenir, gemiler çarpışır ve çizim tarzı kaba karalamalardan daha detaylı mürekkep illüstrasyonuna yükselmeye başlar. 7–11. saniye: Savaş en görkemli formuna ulaşır. Kaplumbağa gemisi; detaylı elle çizilmiş gemiler, duman, dalgalar, oklar ve ritmik darbelerle çevrili bir şekilde merkeze hakim olur. Sahne efsanevi ve kahramanca hissettirir. 11–15. saniye: Kesin bir saldırı ve çarpışmadan sonra her şey parçalanır. Gemiler, dalgalar, duman ve figürler basit karalamalara, kırık mürekkep çizgilerine ve dağınık kurşun kalem izlerine geri döner. Not defteri sayfası tekrar tuhaf bir şekilde sessizleşir. Hareketler keskin ritmik darbelerle pürüzsüz ve akıcı olmalıdır. Minimum 24fps hissini koruyun. Kuş bakışı görünümde okunabilir silüetleri koruyun ve kaplumbağa gemisinin merkezi nesne olarak net bir şekilde görünmesini sağlayın. Duygusal akış: Başlangıçta oyuncu ve meraklı, ardından giderek daha ciddi ve kahramanca, efsanevi bir doruk noktasına ulaşan ve çöküşten sonra sessiz, tuhaf bir parıltıyla sona eren bir yapı.
SNS tarzında birinci şahıs POV videosu. Çekimi yapan kişi, bir elinde el yapımı kırmızı ve sarı renkli kağıttan bir dijital kamera tutuyor. Her kesitte arka planda gerçek bir görüntü yer alıyor. Deklanşöre basıldığında, kameranın LCD ekranının içindeki alan, aynı konunun sevimli, 2D el çizimi anime versiyonuna dönüşürken, gerçek arka plan değişmeden kalıyor. 1. Kesit: Gece Tokyo Kulesi. 2. Kesit: Yaz festivali havai fişekleri. 3. Kesit: Ayçiçeği tarlası. 4. Kesit: Trenden deniz manzarası. İllüstrasyon tarzı, çocuklar için basit 2D çizgi film tarzındadır. Canlı çekim kısmı, Japonya'daki bir yaz anısı gibi nostaljik, yumuşak ve hafif duygusal bir dokuya sahiptir.
[Ana Karakter] Siyah küt saçlı, 2. sınıf ilkokul öğrencisi bir kız. [Mekan] Kepenkleri kapalı bir alışveriş caddesi. [Stil] 15 saniyelik yüksek yoğunluklu 2D anime, film kalitesi. Ana karakter bir binadan düşerken duvarlardaki tabelalardan güç alarak düşüşünü zikzak çizen bir süzülmeye dönüştürür. Havada bir anlığına yatay olarak koşar, penceredeki birine el sallar ve ardından momentumunu bir deparla devam ettirmek için yerde yuvarlanır. Öne çıkan detay: tekmelediği tabelalar yanarak arkasındaki yolu aydınlatır. Sahne, karakterin umursamaz bir tavırla 'Asansör beklemekten daha hızlı' demesiyle sona erer.
Siyah bir keçeli kalem tutan ve onu kentsel bir şehir ortamındaki gerçek dünya nesnelerine doğrultan bir elin birinci şahıs bakış açılı çekimi. Video, yaratıcı bir 'karalama bindirme' efekti kullanıyor. El, kalemi hızlı bir hareketle salladıkça, gerçek dünya nesneleri anında temiz mavi ve beyaz ana hatlara sahip sevimli, 2D çizgi film animasyonlarına dönüşüyor. 1. Yüksek bir ray hattından geçen gerçek bir metro treni, eğlenceli ve minimalist mavi-beyaz bir çizgi film trenine dönüşüyor. 2. Kaldırımda duran gerçek bir güvercin, küçük el çizimi toz bulutları bırakarak uçup giden stilize beyaz bir çizgi film kuşuna dönüşüyor. 3. Şehir caddesinde giden gerçek bir yeşil otobüs, rahatça yürüyen dev, sevimli, 2D animasyonlu turuncu bir tekir kediye dönüşüyor. 4. Otobüs durağında oturan gerçek bir kadın, neşeyle el sallayan klasik 2D anime tarzı bir kıza dönüşüyor. Son çekimde el, gökyüzüne bir nesne fırlatıyor ve tüm şehir gökyüzünü kabarık beyaz bulutlar ve gülümseyen bir çizgi film güneşiyle parlak, canlı bir anime gün batımına dönüştürüyor. Pürüzsüz geçişler, eğlenceli ve tuhaf bir enerji, canlı çekim ve 2D cel animasyonun yüksek kontrastlı karışımı. Yüksek bir şehir tren rayına doğrultulmuş siyah bir keçeli kalem tutan elin net, birinci şahıs bakış açılı fotoğrafı. Gerçek sahnenin üzerine, yanından geçen minimalist mavi ve beyaz bir çizgi film metrosunun parlak 2D vektör karalaması bindirilmiş. Eğlenceli, karma medya, kentsel sokak stili. Şehir kaldırımına bakan birinci şahıs bakış açısı. Bir el, gerçek bir kuşun az önce durduğu yerden fırlayan, uçuş halindeki stilize, el çizimi 2D beyaz bir çizgi film güvercinini işaret eden siyah bir keçeli kalem tutuyor. Tuhaf çizgi sanatı bindirmesi. Bir kaldırımın yanındaki şehir caddesinin geniş POV çekimi. Kalem tutan bir el, otobüsün olması gereken araç şeridinde yürüyen yeşil gözlü, dev, sevimli, 2D animasyonlu turuncu bir tekir kediyi takip ediyor. Gerçekçi asfalt ile parlak, düz renkli karakter sanatı arasında yüksek kontrast. Şehirdeki yüksek apartmanların üzerinden gökyüzüne doğru bakan düşük açılı bir POV çekimi. Gerçekçi gökyüzü anında, yumuşak, kabarık beyaz bulutlar ve basit, neşeli bir çizgi film güneşi illüstrasyonuyla dolu, güzel ve canlı 2D anime tarzı pastel bir gün batımına dönüşüyor.
Kırmızı pelerinli kılıç ustası ve tamamen maskeli beyaz ninja, kılıçların çarpıştığı andan itibaren patlayıcı bir şekilde ayrılarak aşırı hızlı bir tek kılıç düellosuna girişirler. Zirve sakuga seviyesinde yoğunluk, saf akıcı 2D el çizimi animasyon, amansız yüksek hızlı takaslar, patlayıcı smear kareleri, darbe bozulmaları, keskin darbe pozları, abartılı kısalma (foreshortening) ve hızlı, baş döndürücü kamera hareketleri. Kılıçlar defalarca kameranın hemen önünden çok yakın mesafede geçer. Her saldırı, savuşturma, kaçınma ve konum değişikliği kesin, sürekli ve güçlü bir ağırlık hissine sahip olmalıdır. Süreç boyunca tam olarak iki karakter yer alır. Her karakterin her zaman tam olarak iki kolu, iki bacağı ve bir kılıcı olmalıdır. Beyaz ninja her zaman tamamen maskeli kalır. Ekstra karakter, ekstra uzuv, ekstra kılıç, çift kılıç kullanımı, yumruk, tekme, maske çıkarma, yavaş hareket, düşük yoğunluklu dövüş, karakter deformasyonu, ışınlanma, kesme, geçiş, 3D veya fotorealizm yoktur. { "Süre": "10 saniye", "İstem": "Referans ilk kareden sorunsuz bir şekilde devam edin. Kırmızı pelerinli kılıç ustası ve beyaz giyimli maskeli ninja, kılıçlarının çarpıştığı andan itibaren patlayıcı bir şekilde ayrılarak aşırı yüksek hızlı bir tek kılıç düellosuna başlarlar. Zirve sakuga yoğunluğu, saf 2D el çizimi, sürekli yüksek hızlı saldırı ve savunma, patlayıcı smear kareleri, darbe deformasyonu, keskin darbe dondurma kareleri, abartılı perspektif kısalması ve yüksek hızlı baş döndürücü çekimler. Kılıç defalarca kameranın önünden şiddetle geçer; her saldırı, savuşturma, kaçınma ve yeniden konumlanma kesin, tutarlı ve güçlü bir ağırlık hissine sahiptir. Süreç boyunca sadece 2 karakter, her biri kesinlikle 2 kol, 2 bacak ve 1 kılıç koruyacak şekilde. Beyaz ninja her zaman tamamen maskeli kalır.", "Negatif İstem": "Ekstra karakterler, ekstra uzuvlar, ekstra kollar, ekstra bacaklar, ekstra katanalar, çift kılıç kullanımı, yumruk atma, tekme atma, maske çıkarma, ağır çekim, düşük yoğunluklu dövüş, karakter deformasyonu, ışınlanma, düzenleme, geçişler, 3D, gerçekçilik" }
Çekim sırası, kamera grameri, sahneleme, nesne/efekt durumu, ekran yönü ve mekansal süreklilik için görsel storyboard çapası olarak image_1'i kullanın. Sayfayı değil, nihai çekilmiş sahneyi oluşturun; bu istemin dışında olaylar eklemeyin. Her paneli ayrı bir tam ekran çekim örneği olarak okuyun. Aynı C#/nesne kimliklerini koruyun, bölünmüş ekran veya kadranlı çerçevelerden kaçının ve kılıçta yansıyan hiçbir yaratık göstermeyin. C1'in nihai görünümü, yüzü, vücudu, kıyafeti, oranları, malzemeleri, kılıç ölçeği ve benzerliği için tek otorite olarak <<<image_1>>> kullanın; storyboard silüetleri yalnızca sahneleme referanslarıdır. GÖRSEL STİL: Yüksek hızlı sakuga 2D anime aksiyonu; düz grafik dolgular, keskin kenarlar, sert gölgeler, resimsel doku yok, gerçekçilik yok. 3D DEĞİL, CGI DEĞİL, gri DEĞİL, doygunluğu azaltılmış DEĞİL. RENK PALETİ: Karakter referans arka planından doğrudan alınan mercan pembesi alan ve gökyüzü; kirli beyaz ay diski; tüm düşmanlar yüzey detayı olmayan saf düz siyah silüetler olarak işlenmiştir; C1 kıyafeti sadece beyaz ve siyah; parlayan beyaz-mavi katana bıçağı kenarı; darbe anında siyah mürekkep-kan patlama efektleri. SES: Kumaş çıtırtıları, çim kesilmeleri, kılıç çınlamaları, ıslak mürekkep darbeleri, yaratık nefesi, staccato ayak hareketleri ve son vuruştan hemen önce ani sessizlik; melodik müzik yok, sadece diegetik darbe ritmi ve flaş kesim sesleri. ORTAM: Devasa bir ay diski altında açık çim alan, ufukta alçak bulut blokları, seyrek çim, boş grafik gökyüzü, fazladan dövüşçü yok. Alan ve gökyüzü doygun mercan pembesidir, gri veya mavi atmosfer yoktur. DUYGUSAL REHBERLİK: C1 heykelsi ve etkilenmemiş başlar, ardından hızla giden bir kılıç çizgisine dönüşür; yaratıklar geri tepme, havada kalma ve darbe pozlarıyla zemin kaybeder. RİTM + TIRMANIŞ: Tutulan bir poster-kare nefes, sakuga leke kesimlerine, hız rampalarına, kırbaç kesimlerine ve tek karelik darbe flaşlarına dönüşür; iki tehdidin hala hayatta olduğu, ay arkalıklı nihai bir duruşla zirveye ulaşır. VURUŞLAR: P01: Alçak geniş kahraman karesi: C1 merkez-solda durur, uzun katana vücut boyunca çapraz şekilde parlar, ay arkadadır, büyük beyaz ceket açık ve etek yerleşiktir; C2, C3, C4 ve C5 çim kenarında düz siyah silüetler olarak bekler. P02: Çim seviyesi tehdidi: C3 siyah silüet şekli olarak ön plan soluna pençe atar; C1 sprinter çöküşüne geçer ve C2 ile C4 arkadan gelirken bıçak ucunu ekran sağına doğru şaklatır; pençede sert kesim. P03: Sıkı el ve kılıç detayı: C1'in katana sapındaki tutuşu kayar, elin yakınında bıçak parlaması patlar, bilek beyaz bir leke karesine bükülür; fırlatılışa flaş kesim. P04: Sıkıştırılmış profil orta: C1, C3 boyunca yatay bir kesme çizgisine dönüşür; sürüngenin arkasında siyah mürekkep-kan yırtılır ve vücut çimlere doğru alçak bir kırbaç hareketi yapar. P05: Alçak darbe geniş: C2 siyah silüeti ekran solundan saldırır; C1 onu iki elle vücut çaprazı korumasıyla karşılar, bıçak saldırı hattını büker, darbe kesimi teması yumruklar; darbe kuvvetiyle beyaz ceket dalgalanır. P06: C2'nin omzundan: C1 yaratığın kolunun altından mantar gibi döner, siyah pileli etek ve beyaz saç dışa doğru şaklar, kılıç yayı yukarı, C4'ün üzerine doğru kırbaçlanır. P07: Yüksek çapraz geniş: C1 alan şeridi boyunca ekran sağına hava atışı yapar, aşağıda düşmüş C3, solda sendelemiş C2, sağ üstten dalan C4, ay hizasında küçük C5; tüm düşmanlar düz siyah silüetler olarak kalır. P08: Zemin detayı: C1'in ayakları bir siyah mürekkep çizgisi yanında çimlerde kayar, topuk bir hilal çizer, bıçak flaş kesimli bir leke olarak alçaktan süpürürken açı değişimini gizler. P09: Önden orta vuruş: C1 yukarı sıçrar ve uzun katanayı havada C4'e saplar, temiz parlayan bıçak kenarı öndedir, siyah kanat silüetinin arkasında siyah mürekkep-kan patlar; temasta sert kesim. P10: C5'ten yaratık POV'u: C1 parlayan kılıç ucu önde, koşum kayışları ve ceket arkada sürüklenerek lense doğru roket gibi atılır, C2 solda kırpılmış ve düşmüş C4 sağa düşmektedir; hız rampası donmadan saldırıya geçer. P11: Yan silüet sonucu: C1 uzun bir leke pozunda tam vücut hamle yapar ve ay kenarında C5'in yanından geçer; siyah mürekkep-kan yukarı yay çizerken C2 en sola geri teper; saç ve ceket dışa doğru savrulur. P12: Alçak statik geniş serbest bırakma: C1 merkez ön planda, vücut boyunca parlayan katana ile kayarak durur, ceket yerleşir, C3 ve C4 şerit etrafında düşmüştür, C2 en solda canlı, yaralı C5 en sağdadır. STORYBOARD İSTEMİ: 16:9 kinetik kılıç-dövüşü storyboard sayfası görseli oluşturun. [KONU] Ay ışığındaki duruşunu yüksek hızlı yaratık dövüşüne dönüştüren yalnız bir kılıç dövüşçüsü için cilalı, modern-minimalist bir prodüksiyon panosu. On iki panel boyunca tam ekran kamera açılarını, kılıç durumunu, darbe pozlarını, sıvı vuruş efektlerini, ekran yönünü ve düşman durumunu iletin. [BAŞLIK] Sahneye duyarlı tipografi, ince çizgiler, net hiyerarşi, cömert boşluklar ve panel içleri dışında ölçülü grafik işlem içeren sanatsal bir prodüksiyon panosu başlığı tasarlayın. Başlık tam olarak şu iki alıntılanmış satırı içermelidir: "Blade Under Moon" "A poised sword stance detonates into twelve sakuga strike frames." [PANO YAPISI] 12 panelli OTOMATİK düzen kullanın. Tam olarak şu formatta kompakt panel başlıkları kullanın: `P## / çekim etiketi / vuruş adı`. P## sırasındaki her VURUŞ girişi için bir panel çizin. [GÖRSEL STİL] Panel içleri sessiz, ultra temiz bloklama küçük resimleridir: açık ana hatlı silüetler, ince orta-hafif grafit çizimler, geniş negatif alan ve sadece poz, temas, yön, leke şekli ve mekansal sonuç için gereken çapalar. Sadece dış vücut kütlesini ve uzuv konturlarını gösterin: yüz, anatomi, kıyafet detayı, doku, ton modelleme veya gölgeli dolgu yok. Panel içlerini tek renkli tutun. Nihai videodaki renkli öğeleri burada renk-nötr şekil/işlev ile tanımlayın; nihai renk ve palet sadece `prompt_video.txt` içinde kalır. [REFERANSLAR] Görsel A: ana silüet, saç kütlesi, gömlek-ve-etek/pantolon bloğu, uzun kılıç ölçeği, el yerleşimi, sadece ay-ve-bulut kompozisyonu. [SÜREKLİLİK] Rol kimliğini, varlık sayısını, kılıç durumunu, sıvı-efekt kökenini, ekran yönünü, coğrafyayı ve mekansal sonucu tutarlı tutun. Her panel bir tam ekran kompozisyonudur; asla bölünmüş ekran, kadran, dörtlü çerçeve, iç içe geçmiş veya çoklu görünüm paneli değildir. Kılıç parıltı veya parlama şekli gösterebilir ancak asla bir yaratık yansıması göstermez. Düşmüş, işaretlenmiş ve hasarlı durumlar, paneller boyunca devam eden aynı rol/nesnedir, tekrarlanan fazladan kopyalar değildir. Her panel, rol/nesne başına bir poz/durum içeren donmuş bir andır; `sonra`, `ardından`, `önce`, `ilk`, `bir sonraki` veya `daha sonra` gibi önce/sonra ifadelerinden kaçının. [SAYI KİLİDİ] Dizi boyunca tam olarak bir ana dövüşçü, bir kılıç ve dört adlandırılmış düşman rolünü koruyun: boynuzlu kaba kuvvet, alçak sürüngen, kanatlı saldırgan, arka sıçrayıcı. Sadece her vuruşta adı geçen rolleri çizin; asla fazladan yaratık, kopya düşmüş rol, hayalet poz, bölünmüş ekran kopyası veya yansıtılmış yaratık eklemeyin. Düşmüş alçak sürüngen, düşmüş kanatlı saldırgan ve yaralı arka sıçrayıcı, adlandırıldıklarında devam eden durumlardır, yeni bedenler değildir. [METİN KURALLARI] Görünür metin: sadece iki alıntılanmış başlık satırı ve kompakt panel başlıkları. Bölüm etiketlerini, rol adlarını, varlık kimliklerini, notları, okları, belirtme çizgilerini veya açıklamaları işlemeyin. [KISITLAMALAR] Logolardan, filigranlardan, kaplamalardan, fazladan panellerden, bölünmüş ekran panellerinden, kadranlı çerçevelerden, iç içe geçmişlerden, kılıçtaki yaratık yansımalarından, bitmiş illüstrasyondan, yoğun detaydan, panel renginden, kopya/hayalet varlıklardan, görünür kimliklerden ve tutarsız sayılardan kaçının. [VURUŞLAR] Her görsel VURUŞ için bir storyboard paneli çizin: VURUŞLAR: P01 / alçak ay duruşu / kılıç tutuşu: alçak geniş tam ekran görünümü; ana dövüşçü merkez-solda durur, uzun kılıç vücut boyunca çapraz tutulur, ay diski arkadadır, dört düşman silüeti çim kenarı boyunca bekler. P02 / zemin tehdidi / sprinter çöküşü: çim yüksekliğinde yakın-geniş; alçak sürüngen pençesi ön plan soluna hakimdir, ana dövüşçü sprinter gibi çömelir, kılıç ucu ekran sağındadır, boynuzlu kaba kuvvet ve kanatlı saldırgan arkadan gelir. P03 / nesne parlaması / bilek şaklatması: ana dövüşçü elleri ve uzun kılıç üzerinde sıkı detay; bir parlama şekli sapın yakınında durur, bilek açısı sertçe bükülür, bıçak yüzeyi temiz kalır. P04 / darbe profili / kesme çizgisi: kalça
Bölüm 1: "bir animatör fikir bulmakta zorlanıyor. bu onu çıldırtıyor. çizimi atıyor. tekrar deniyor. sakalını çekiyor. baştan başlıyor. kağıt çöp kutusuna atılıyor. komedi. animasyon tarzı. çok sahneli. yüksek kaliteli animasyon." Bölüm 2 (referans olarak 1. bölüm videosunu kullanarak) "bu videoya devam et. bir karakter için konsept bulmakta zorlandıktan sonra, sanatçı derin bir nefes alır ve kendine odaklanmasını söyler. ardından elinde silah olan güzel ve havalı bir prenses çizer. gururla havaya kaldırır ve fısıldayarak işte bu der. komedi. animasyon tarzı. çok sahneli. yüksek kaliteli animasyon."