Anime

YouMind'ın AI prompt kütüphanesinden stiller altında gruplanan ücretsiz Anime video prompt'larını keşfedin. Her prompt gerçek yaratıcı iş akışlarından seçilir ve kopyalamaya, uyarlamaya ve yeniden kullanmaya hazırdır.

369 promptGünlük öne çıkanlar
Seedance 2.0
View full prompt

{{Image 1}} öğesini yalnızca Karakter A kimlik referansı olarak kullanın. {{Image 2}} öğesini yalnızca Karakter B kimlik referansı olarak kullanın. Her iki görseli de sadece yüz, saç stili, kıyafet, aksesuarlar, renkler ve silüet için kullanın. Sadece Karakter A ve Karakter B anime tarzındadır. Çevre, aksesuarlar, yoldan geçenler, ışıklandırma, yansımalar ve kamera optikleri fotogerçekçi canlı çekim olmalıdır. Yalnızca iki ana anime karakteri vardır: Karakter A ve Karakter B. Arka plandaki yayalara izin verilir ancak bunlar fotogerçekçi canlı çekim figüranlar olmalı, hafif bulanıklaştırılmalı, sadece orta veya uzak arka planda yer almalı ve asla odak noktası haline gelmemelidir. Ekstra anime karakteri yok. Klon yok. Görünür drone yok. Anime arka planı yok. Metin bindirmeleri yok. Logolar yok. Bu, aydınlık ve fotogerçekçi bir gündüz alışveriş caddesinde geçen 15 saniyelik neşeli bir müzik videosu sekansıdır. Sahne: Renkli vitrinler, yumuşak güneş ışığı, afişler, sokak tabelaları ve yanlarından geçen birçok yaya ile öğle vaktinde hareketli bir alışveriş caddesi. Kalabalık canlı ve eğlenceli hissettiriyor. Çekim 1: Geniş açılı açılış. Karakter A ve Karakter B, hareketli bir alışveriş caddesinin ortasında duruyor. Kamera kalabalığın arasından ileri doğru süzülüyor. Çekim 2: Karakter A'ya yakın-orta çekim. Heyecanla bir tatlı veya atıştırmalık standını işaret ediyor. Çekim 3: Karakter B'ye yakın-orta çekim. Gülümsüyor, başını sallıyor ve ardından yaklaşıyor. Çekim 4: Orta ölçekli ikili çekim. Her ikisi de atıştırmalıklarını tutarak ve canlı atmosferin tadını çıkararak kalabalığın içinde yan yana yürüyor. Çekim 5: Yürürken ayaklarına yakın düşük açılı çekim. Güneş ışığı ve geçen gölgeler kaldırım üzerinde hareket ediyor. Çekim 6: Hızlı yakın çekimler: Karakter A heyecanla gülümsüyor, Karakter B hafifçe gülüyor, arkalarında hareket eden kalabalık. Çekim 7: Takip çekimi. Yoldan geçenler doğal bir şekilde etraflarında hareket ederken, onlar hareketli caddede hafifçe ilerliyorlar. Çekim 8: Orta-geniş çekim. Karakter A bir mağaza vitrinindeki bir şeye mutlu bir şekilde tepki veriyor, Karakter B de bakıyor. Çekim 9: Sevimli ikili çekim. Atıştırmalıklarını karşılaştırıp gülüyorlar. Çekim 10: Final çekimi. Her ikisi de aydınlık kalabalığın içinde, arkalarında hareketli alışveriş caddesiyle kameraya gülümseyerek duruyorlar. Stil: Aydınlık, sevimli, hareketli gündüz caddesi MV, sinematik 24fps.

Try now
Seedance 2.0
View full prompt

Bir kadın tarafından pilotluk edilen beyaz, tek kişilik bir hava gemisinin yüksek kaliteli birinci şahıs perspektifli animasyonu. Nihai videoda herhangi bir kırmızı çizgi, ok, açıklama veya metin görünmemelidir. Beyaz ve altın renklerin hakim olduğu muhteşem bir liman şehrinde geçen bu sahnede kamera, FPV drone benzeri bir birinci şahıs bakış açısıyla belirlenen rota boyunca ultra yüksek hızda uçar. Deniz seviyesinin hemen üzerinden başlayarak mavi limanın üzerinde süzülür. Yatlar, iskeleler, beyaz gemiler ve liman mimarisi arasından geçerek şehir merkezine doğru ilerler. Hızlanarak devasa bir katedralin yakınına gelir, ardından ön cephesini geçmeden hemen önce ana kule boyunca keskin bir tırmanış yapar. Kuleye doğrudan yukarıdan bakan güçlü bir açıyla gökyüzüne fırlar. Tüm şehri, limanı ve uzak dağları gören görkemli bir kuş bakışı görünüme geçiş yaparak kule etrafında saat yönünde geniş bir açıyla döner. Beyaz sarayları, mavi denizi, köprüleri, liman tesislerini ve dağ sıralarını akıcı bir şekilde gösterir. Ardından, hafifçe alçalarak şehrin sağ tarafı üzerinde yüksek hızla uçar. Kanal yolları, meydanlar, iskeleler ve altınla süslenmiş binaların üzerinde alçak irtifada süzülerek, cam çatılı büyük bir binaya ve liman boyunca uzanan caddeye doğru yönelir. Sinematik, ultra yüksek çözünürlük, yoğun bir hız hissi, pürüzsüz kamera hareketleri, doğal hareket bulanıklığı, gerçekçi hava perspektifi, su yansımaları, güneş ışığı temsili, üç boyutlu bulutlar ve devasa bir fantastik liman şehrinin görkemli ölçeğini vurgulayın.

Try now
Seedance 2.0
View full prompt

Dağınık koyu saçlı, parlayan yeşil gözlü ve patlayıcı atletik hareketlere sahip, her zıplayışta forması şiddetle dalgalanan süper insan bir anime voleybol oyuncusu Şampiyonluk maçında imkansız bir hava smacına kalkıyor, o kadar yükseğe zıplıyor ki tüm stadyum kısa bir anlığına donuyor ve top çarpışmadan önce enerjiyle alev alıyor Parlak gün ışığı altında devasa stadyum, kükreyen taraftarlar, şiddetle dalgalanan pankartlar, kort boyunca yayılan toz ve enerji dalgaları Elde çekim tarzı kort takibi ile başlıyor, oyuncular arasında ultra hızlı geçişler, gözlerin ve ayak hareketlerinin ağır çekim yakın planları, zıplama sırasında yörünge çekimi, abartılı MAPPA tarzı smear kareleri ve smaç sırasında darbe parlamaları, topun etrafındaki havayı büken şok dalgası VFX'leri; smaç rakip savunmayı yarıp geçerken zeminin darbeyle çatlaması ve tüm stadyumun tezahüratlarla inlemesiyle sona eriyor, kamera bu sırada arenanın üzerindeki gökyüzüne doğru dönüyor

Try now
Seedance 2.0
View full prompt

Bu video, tamamen canlı aksiyon fotogerçekçi bir çatı dünyasında geçen 15 saniyelik duygusal, müzik videosu tarzında bir sekanstır. {{Image 1}} öğesini yalnızca Karakter A kimlik referansı olarak kullanın. {{Image 2}} öğesini yalnızca Karakter B kimlik referansı olarak kullanın. Görselleri yalnızca yüz, saç stili, kıyafet, aksesuarlar, renkler ve silüet için kullanın. Yalnızca Karakter A ve Karakter B anime tarzındadır. Çatı, gökyüzü, şehir, ışıklar, aksesuarlar, yansımalar, kamera optikleri ve atmosfer gerçek canlı aksiyon görüntüleri gibi görünmelidir. 「アット」Image1 veya 「アット」Image2'deki anime stilini arka plana kopyalamayın. Karakter kuralları: Tam olarak sadece iki karakter: Karakter A ve Karakter B. Üçüncü kişi yok, klon yok, kopya karakter yok, arka planda insan yok, yansımada insan yok, gölgede insan yok. Karakterleri gerçekçi insanlara dönüştürmeyin. Her iki karakteri de modeline uygun tutun; yüzler, kıyafetler, saçlar ve aksesuarlar sabit kalsın. Ortam: Gün batımından mavi saate geçiş yapan gerçekçi bir şehir çatısı. Islak beton, helikopter pisti işaretleri, metal korkuluklar, çatı kapısı, borular, klimalar, elektrik kutuları, kırmızı uyarı ışıkları, su birikintileri, uzak şehir ışıkları ve gerçek bir silüet. Şiddetli rüzgar saçları, kurdeleleri, kolları, etekleri ve gevşek kumaşları hareket ettirir. Kesinlikle kaçınılması gerekenler: Anime arka planı yok. Çizim çatı yok. Boyanmış gökyüzü yok. Cel-shaded (gölgelemeli) binalar yok. Görünür drone yok. Metin bindirmeleri yok. Logolar yok. Fazladan uzuv yok. Kıyafet değişikliği yok. Yüz bozulması yok. Çekim 1 (0-1.5 sn): Geniş çatı açılışı. Karakter A soldaki korkuluğun yanında duruyor, Karakter B sağda daha geride duruyor. Alçak kamera, ıslak beton ve helikopter pisti işaretlerinin üzerinde ileriye doğru kayıyor. Çekim 2 (1.5-3 sn): Karakter A'ya yakın-orta çekim. Müziğin ritmiyle başını kameraya doğru çeviriyor. Saçları ve kurdelesi rüzgarda hareket ediyor. Arka plan fotogerçekçi ve bulanık kalıyor. Çekim 3 (3-4.5 sn): Karakter B'ye yakın-orta çekim. Aşağı bakıyor, ardından gözlerini Karakter A'ya doğru kaldırıyor. Gün batımı kenar ışığı saçlarını çevreliyor. Çekim 4 (4.5-6 sn): Orta-geniş iki kişilik çekim. Karakter A solda, Karakter B sağda, her ikisi de zaten görünüyor. Karakter B, Karakter A'ya doğru küçük bir adım atıyor. Kamera yana doğru takip ediyor. Tam olarak iki karakter. Çekim 5 (6-7.5 sn): Alçak açılı kahraman çekimi. Her iki karakter de gerçek gün batımı gökyüzüne karşı. Rüzgar şiddetleniyor. Çatıdaki uyarı ışıkları hafifçe yanıp sönüyor. Çekim 6 (7.5-9 sn): İki hızlı yakın çekim: Karakter A'nın gözleri, ardından Karakter B'nin gözleri. Bölünmüş ekran yok, fazladan yüz yok. Çekim 7 (9-10.5 sn): Dinamik yörünge benzeri iki kişilik çekim. Kamera, birbirlerine dokunmadan yavaşça sırt sırta geçerken etraflarında dönüyor. Görünür drone yok. Çekim 8 (10.5-12 sn): Helikopter pisti dairesinin üzerinden yüksek açılı çekim. Her iki karakter de ayrı duruyor, farklı yönlere bakıyor. Islak beton sadece soyut gökyüzünü ve şehir ışıklarını yansıtıyor. Çekim 9 (12-13.5 sn): Çatı kenarında duygusal orta iki kişilik çekim. Karakter A şehre bakıyor. Karakter B biraz arkasında duruyor, ardından silüete doğru dönüyor. Çekim 10

Try now
gemini-omni
View full prompt

Ultra detaylı fantastik hikaye panosu sayfası, "Genç Kraliçe ve Beyaz Kurt", Studio Ghibli esintili animasyon filmi hikaye panosu, birinci sınıf sulu boya hikaye kitabı illüstrasyonu, sinematik fantastik macera, elle boyanmış konsept sanat, zarif kraliyet estetiği, karlı krallık atmosferi, profesyonel animasyon prodüksiyon öncesi panosu, yüksek detaylı karakter hikaye anlatımı, 10 sinematik panelli temiz hikaye panosu düzeni, yumuşak kış ışığı, büyülü fantastik dünya. ANA KARAKTERLER Genç Kraliçe: 18-20 yaşlarında zarif bir genç kraliçe, uzun dalgalı kestane rengi saçlar, zarif gümüş-mavi taç, etkileyici zümrüt yeşili gözler, narin yüz hatları, kürk astarlı pelerinli lüks kraliyet kış elbisesi, asil ama şefkatli bir kişilik. Beyaz Kurt: Kalın ve kabarık tüyleri olan görkemli kar beyazı bir kurt, delici buz mavisi gözler, asil duruş, zeki ifade, sadık koruyucu yoldaş. HİKAYE PANOSU PANELLERİ Panel 01 — Donmuş Krallık: Şafak vaktinde muhteşem, karla kaplı bir krallığın geniş sinematik genel çekimi. Genç kraliçe, dağlara ve ormanlara bakan bir kale balkonunda duruyor. Panel 02 — Keşif: Kraliçe, ormanın derinliklerinde karla kaplı bir çam ağacının altında dinlenen yaralı bir beyaz kurt yavrusu bulur. Panel 03 — İyileşme ve Güven: Sıcak bir kraliyet odasının içinde, pencerelerin dışında kar yağarken kraliçe kurda nazikçe bakım yapar. Panel 04 — Dostluk Bağı: Kurt güçlenmiştir. Kraliçe ve kurt, düşen kar tanelerinin altında karlı bahçelerde birlikte yürürler. Panel 05 — Yolculuk Başlıyor: İkili krallıktan ayrılır ve uçsuz bucaksız donmuş vadiler ile yüksek dağ yollarından geçerler. Panel 06 — Kuzey Işıkları: Kraliçe ve kurt, gece gökyüzünü aydınlatan nefes kesici yeşil ve mor auroraların altında birlikte dururlar. Panel 07 — Antik Harabeler: Büyülü fenerler ve parlayan kristallerle aydınlatılan, kar altında kalmış unutulmuş taş harabeleri keşfederler. Panel 08 — Kaderin Zirvesi: Uçsuz bucaksız manzaralara bakan karlı bir dağ zirvesinde kahramanca geniş çekim. Panel 09 — Kahramanların Dönüşü: Kraliçe ve kurt, vatandaşların gelişlerini kutladığı krallığa geri dönerler. Panel 10 — Sonsuza Dek Koruyucular: Krallık üzerinde altın rengi gün batımı. Kraliçe ve kurt, krallıklarına bakan bir kale balkonunda birlikte dururlar. KARAKTER SAYFASI BÖLÜMÜ Şunları içerir: Kraliçe dönüş görünümleri (ön, yan, arka) Kraliçe yüz ifadeleri Taç detay çalışmaları Pelerin ve elbise tasarım referansları Beyaz kurt dönüş görünümleri Kurt ifadeleri Koşma ve kahramanlık pozları Boyut karşılaştırma tablosu Kraliyet arması tasarımları Renk paleti örnekleri GÖRSEL STİL Studio Ghibli × Disney Fantastik × Prenses Mononoke × Frozen konsept sanatı, elle boyanmış sulu boya dokuları, birinci sınıf animasyon geliştirme çizimleri, sinematik kompozisyon, detaylı çevresel hikaye anlatımı, duygusal fantastik atmosfer, zarif kraliyet estetiği, başyapıt kalitesi. RENK PALETİ buz mavisi, gümüş beyazı, kraliyet laciverti, yumuşak lavanta, kış grisi, inci kremi, altın güneş ışığı

Try now
Seedance 2.0
View full prompt

Kırmızı çizgiler ve oklar nihai videoda görünmeyecektir. Beyaz bir uçak içindeki kadın pilotun, muhteşem bir beyaz ve altın liman şehrinde geçen birinci şahıs bakış açılı (POV) anime videosu. Anlatım; yüksek kaliteli bir anime filmi gibi sinematik, güzel, tempolu ve sürükleyici olmalıdır. Uçak, uzaktaki dağ tarafından şehre yüksek hızla yaklaşır. Hafif yüksek bir irtifadan mavi denize, beyaz binalara, limana ve devasa merkezi kuleye bakarak ilerler. Ardından, soldaki limana doğru büyük bir alçalış gerçekleştirir ve su yüzeyinin hemen üzerinde, alçak irtifada uçar. Su yolu boyunca geniş bir kavis çizer; deniz yansımalarını, dalgaları, yatları, iskeleleri, rıhtımları ve liman binalarını sıyırarak geçer. Kavisin ardından, merkezdeki muhteşem beyaz ve altın kuleye doğru daha da hızlanır. Binaların arasından geçtikten sonra, kule tam karşıya alındığı anda burun dik bir tırmanış için aniden yukarı kaldırılır. POV açısıyla kulenin tepesine doğru hızla yükselir, kulenin detayları yüksek hızla akıp giderken aşağıda şehrin ve limanın panoramik manzarası yayılır. Daha sonra kulenin tepesini aşarak mavi gökyüzüne ve bulutlara doğru uçar. Finalde POV açısından kokpite geçiş yapılır. Kadın pilot, rüzgarda dalgalanan saçları ve mavi gökyüzünün ışığı altında, başarı ve coşku dolu güzel bir gülümseme sergiler. Yüksek kaliteli anime, sinematik, akıcı kamera çalışması, güçlü hız hissi, doğal hareket bulanıklığı, parıldayan su yansımaları, parlak mavi gökyüzü, üç boyutlu bulutlar ve görkemli bir ölçek. Kırmızı çizgiler, kırmızı oklar, el çizimi işaretler, notlar, metin, arayüz veya katmanlar bulunmamalıdır.

Try now
Seedance 2.0
View full prompt

Tüm çekimlerde iki ana karakter olarak Görsel A ve Görsel B'yi kullanın. Görsel A{{image A }}: Tam anime çizim kimliğini, saç stilini, yüzünü, mavi çiçekli saç aksesuarını, kıyafetini, oranlarını ve genel tasarımını koruyun. Görsel B{{image B }}: Tam anime çizim kimliğini, saç stilini, büyük çizgili kurdelesini, ikili topuz saç modelini, yüzünü, gotik çizgili kıyafetini, oranlarını ve genel tasarımını koruyun. Her iki karakter de net ve temiz çizgi sanatı, cel-shading düz renkler, etkileyici anime gözleri ile anime tarzı çizimler olarak kalmalı ve karakterlerde sıfır fotogerçekçilik olmalıdır. Diğer tüm unsurlar — sosyal medyaya layık kafe iç mekanı, mermer masalar, cam dondurma kupları, meyveler, krema, altın varak, tatlılar, tabaklar, içecekler, pencereler, ışıklandırma, diğer müşteriler, bitkiler, yansımalar ve arka plan mimarisi — tamamen fotogerçekçidir. Ortam: öğleden sonra trend, Instagram'lık bir kafe. Büyük pencerelerden gelen yumuşak doğal güneş ışığı, pastel dekor, mermer masa tablaları, zarif tatlı vitrinleri, sarkan bitkiler, cam raflar, sıcak bokeh ışıkları, arka planda şık müşteriler, rahat ama lüks bir atmosfer. Ruh hali sevimli, modaya uygun, neşeli ve rüya gibi. Oturma düzeni her çekimde sabit kalmalıdır. Görsel A her zaman masanın izleyiciye göre solunda / kameraya göre sol tarafında, pencere tarafına daha yakın oturur. Görsel B her zaman masanın izleyiciye göre sağında / kameraya göre sağ tarafında, kafe iç mekanına daha yakın oturur. Masanın karşısında birbirlerine bakacak şekilde değil, aynı zarif kanepe bankında yan yana otururlar. Ultra lüks büyük boy dondurma kupları, doğrudan önlerinde, Görsel A ve Görsel B'nin ortasında, mermer masanın üzerine yerleştirilmiştir. Koltuklarını değiştirmeyin. Sağ-sol konumlarını değiştirmeyin. Görsel A'nın sağ tarafta görünmesini sağlamayın. Görsel B'nin sol tarafta görünmesini sağlamayın. Video boyunca 180 derece kuralını koruyun. Kamera içeri girebilir, geri çekilebilir, eğilebilir veya hafifçe yana kayabilir, ancak asla masanın karşı tarafına geçmemelidir. Masanın etrafında tam bir yörünge çekiminden kaçının çünkü bu, karakterlerin konumlarını tersine çevirebilir. Ana tatlı, iki kızın arasına yerleştirilmiş ultra lüks, büyük boy bir dondurma kupudur: çilekli jöle, vanilyalı krema, çikolatalı mus, taze çilekler, yaban mersini, kavun, şeftali dilimleri, makaronlar, gofret çubukları, parlak sos, çırpılmış krema, yenilebilir çiçekler, parıltılı şeker ve ince altın varakla dolu uzun bir kristal bardak. Dondurma kupu devasa, birinci sınıf, fotogerçekçi ve son derece sosyal medyaya layık görünmelidir. 15 saniyelik sinematik video, 24fps, akıcı hareket, net duygusal akış, tüm çekimlerde karakter tutarlılığı. Çekim 1 [KAFE GİRİŞİ — KEŞİF] Görsel A ve Görsel B birlikte güzel, sosyal medyaya layık bir kafeye girerler. Şık iç mekana ve tatlı vitrinine hayran kalarak parlayan gözlerle etrafa bakarlar. İçeri girerken kamera önlerinde geriye doğru takip eder. Diğer müşteriler ve kafe personeli fotogerçekçi arka planda doğal bir şekilde hareket eder. İfadeleri merak ve heyecan gösterir. Çekim 2'ye geçiş [MASA OTURMA ALANI — DONDURMA KUPU GELİYOR] İki kız, büyük güneşli bir pencerenin yanındaki mermer bir kafe masasında, aynı zarif kanepe bankında yan yana otururlar. Görsel A, izleyiciye göre sol tarafta / kameraya göre sol tarafta, pencereye daha yakındır. Görsel B, izleyiciye göre sağ tarafta / kameraya göre sağ tarafta, kafe iç mekanına daha yakındır. Bir garson, doğrudan önlerindeki masanın ortasına ultra lüks, büyük boy bir dondurma kupu yerleştirir. Görsel A, memnun bir şaşkınlıkla öne doğru eğilir. Görsel B'nin gözleri hafifçe büyür, hayran kalmış görünür. Kafe ışıklandırması altında parlayan devasa dondurma kupuna yakın çekim, ardından mutlu yüzlerine geçiş. Çekim 3'e geçiş [SOSYAL MEDYA ANI — FOTOĞRAF ÇEKME] Görsel A ve Görsel B, yemeden önce dondurma kupuna heyecanla hayran kalırlar. Görsel A dondurma kupunun açısını hafifçe düzeltirken, Görsel B sevimli bir fotoğraf çekmek için bir akıllı telefon tutar. Dondurma kupu meyveler, krema, makaronlar, yenilebilir çiçekler ve altın varakla güzelce parlar. Kamera yavaşça içeri girer ve masa eksenini geçmeden soldan sağa doğru hafifçe kayar, Görsel A'yı izleyiciye göre solda ve Görsel B'yi izleyiciye göre sağda tutar. Ruh halleri oyuncu, şık ve heyecanlıdır. Çekim 4'e geçiş [İLK LOKMA — TATLI MUTLULUK] Her iki kız da kaşıklarını alır ve dondurma kupundan ilk lokmalarını alırlar. Görsel A, sakin ve zarif bir ifadeyle hafifçe gülümser. Görsel B, tatlılığın tadını çıkardığı belli olan parlak, sevimli bir gülümsemeyle tepki verir. Dondurma kupundan krema, meyve, jöle ve çikolata katmanlarını alan kaşıklara yakın çekim. Elleri doğal ve doğru çizilmiş kalmalıdır. Etkileyici anime gözlerine ve neşeli tepkilerine odaklanın. Çekim 5'e geçiş [KAFE NEŞESİ — ANI PAYLAŞMAK] İki kız lüks dondurma kupunu birlikte yemeye devam eder, hafifçe güler ve sohbet ederler. Görsel A, dondurma kupunun üzerindeki sevimli bir makaron süsünü işaret eder. Görsel B mutlu bir şekilde tepki verir ve gülümserken hafifçe öne eğilir. Kamera geniş bir sinematik çekime geri çekilir: sıcak güneş ışığı, pastel dekor, tatlılar ve yumuşak bokeh ışıklarıyla çevrili, rüya gibi fotogerçekçi bir kafenin merkezinde oturan iki anime tarzı kız. Kamerayı masanın aynı tarafında tutarak hafif bir vinç çekimiyle bitirin, böylece Görsel A solda ve Görsel B sağda kalır. Duygusal ton: sevimli, neşeli, lüks, şık, arkadaş canlısı, rüya gibi ve sosyal medyaya layık. Her vuruşta kızların ifadelerine odaklanın: merak, şaşkınlık, keyif, tatlılık ve rahat mutluluk. Görsel A ve Görsel B'yi her çekimde görsel olarak tutarlı tutun. Kıyafetlerini, saç stillerini, aksesuarlarını, oranlarını veya temel tasarımlarını değiştirmeyin. Karakterleri fotogerçekçi yapmayın. Okunabilir metinler, logolar, kafe isimleri, menü metinleri veya bozuk tabelalar oluşturmayın. Çizgi titremesi, kırpışma, yamuk eller, fazladan parmaklar, fazladan uzuvlar, bozuk yüzler, eriyen tatlılar veya tutarsız karakter detaylarından kaçının. Dondurma kupu video boyunca fotogerçekçi, uzun, lüks, renkli ve görsel olarak lezzetli kalmalıdır. Arka plandaki müşteriler, iki kızdan ve dondurma kupundan dikkat dağıtmadan doğal ve gerçekçi bir şekilde hareket etmelidir.

Try now
Seedance 2.0
View full prompt

sinematik anime tarzı şehir sokağı dövüş sekansı, 15 saniye süre, sokak dövüşünde etkisiz hale getirilen zayıf arka plan erkek karakteri, ıslak zemin yansımalarıyla karanlık neon ışıklı ortam, dinamik kamera hareketi ve hareket bulanıklığı ile hızlı tempolu göğüs göğüse dövüş; 0–3 saniyeler arası: karakter gözle görülür şekilde zayıf, daha güçlü rakibi tarafından itiliyor ve darbe alıyor, kaotik yakın plan kesmeler, gerçekçi boğuşma; 3–6 saniyeler arası: karakterin görüşünde ani görsel hata efekti, “ANALYZING OPPONENT” (RAKİP ANALİZ EDİLİYOR) ve “PATTERN DETECTED” (MODEL TESPİT EDİLDİ) gibi parçalı arayüz metinleriyle belirmeye başlayan ince holografik sistem arayüzü; 6–10 saniyeler arası: zaman hafifçe yavaşlamış hissi veriyor, karakter dövüşün ortasında uyum sağlamaya başlıyor, gelişmiş kaçınma ve kısmi karşı hamleler, “DODGE WINDOW: 0.4s” (KAÇINMA PENCERESİ: 0.4sn) ve “COUNTER POSSIBILITY DETECTED” (KARŞI HAMLE İHTİMALİ TESPİT EDİLDİ) ile güncellenen arayüz; 10–13 saniyeler arası: kırılma anı, karakter temiz bir karşı saldırı gerçekleştiriyor, akıcı dövüş hareketi, rakip darbe alıyor ve geri itiliyor, arayüzde “SKILL LEARNED: BASIC COMBAT” (YETENEK ÖĞRENİLDİ: TEMEL DÖVÜŞ) uyarısı yanıp sönüyor; 13–15 saniyeler arası: rakip şaşkınlıkla duraksıyor, karakterin ifadesi sakin ve odaklanmış bir hale bürünüyor, ince sistem arayüzünde “LEVEL UP IN PROGRESS” (SEVİYE ATLANIYOR) yazısı beliriyor, dramatik ve merak uyandırıcı final, anime prodüksiyon kalitesi, yüksek detay, sinematik aydınlatma, ince fütüristik oyun sistemi katmanı, zayıftan uyum sağlayan bir dövüşçüye duygusal açıdan yoğun dönüşüm, güçlü ve viral bir final kancası

Try now
Seedance 2.0
View full prompt

Ana karakter için {{Image 1}} referansını kullanın. {{Image 2}} patlayıcı çağırma pozu, karakterin arkasındaki dev ruh, duman, enkaz, sihirli çember ve manga etki çizgileri için referanstır. Dinamik bir anime savaş çağırma sahnesi. Mavi çizgili kız, avucunu devasa siyah bir ritüel çemberine vuruyor. Temas anında, dışarıya doğru devasa bir şok dalgası patlıyor, zemini çatlatıyor ve havaya mürekkep, toz, parşömen parçaları ve siyah taşlar saçılıyor. İfadesi soğukkanlı ve korkusuz. Mavi gözleri hafifçe parlıyor. Arkasında, duman ve şeritlerden oluşan dev bir çağrılmış koruyucu ruh, antik bir sözleşme varlığı gibi sahnenin üzerinde yükseliyor. Kamera, sihirli çemberden yüzüne hızla yakınlaşıyor, ardından devasa koruyucuyu göstermek için geri çekiliyor. Güçlü hız çizgileri, dönen dumanlar, dramatik mavi-beyaz parlamalar, yüksek enerjili anime açılış sekansı, epik ölçek, 5 saniye. Okunabilir metin veya Japonca karakterler oluşturmayın. imageB'deki karakter tasarımını tutarlı tutun. Yüzünü veya gözlerini gizlemeyin. Negatif İstemi farklı kız, farklı kostüm, yanlış saç rengi, kırmızı alevler, ateş büyüsü, okunabilir metin, Japonca harfler, altyazılar, logo, filigran, yüz deformasyonu, kötü eller, fazladan parmaklar, zayıf anatomi, kaotik okunamaz sahne

Try now
Seedance 2.0
View full prompt

Bir kadının tek kişilik beyaz bir hava gemisini yönettiği, birinci şahıs bakış açısıyla çekilmiş ultra güzel ve profesyonel bir anime videosu. Kırmızı çizgiler ve oklar nihai videoda görünmemelidir. Referans görseldeki beyaz ve altın tonlarının hakim olduğu görkemli liman şehrinde geçen videoda kamera, bir FPV drone gibi kırmızı oklarla belirtilen rota boyunca ultra yüksek hızda ilerler. Kamera, ekranın sol tarafındaki denizden başlar ve mavi limanın yüzeyi boyunca alçaktan hızla ilerler. Yatlar, iskeleler, beyaz gemiler ve liman mimarisi arasında manevra yaparak, sahil şehrini soldan merkeze doğru yüksek hızla geçer. Ardından merkezdeki devasa katedralin üzerine doğru hızlanır ve binaların üzerinden sıyırıp geçiyormuşçasına yaklaşır. Katedralin önünden geçmeden hemen önce kamera ana kule boyunca yukarı doğru ivmelenir. Kulenin tepesine doğrudan aşağıdan bakmanın verdiği güçle keskin bir şekilde yükselerek; tüm şehrin, limanın ve uzak dağların görkemli bir kuş bakışı görünümüne geçiş yapar. Kulenin üzerinden geçtikten sonra kamera sağa doğru sert bir yatış yapar ve yörüngeye girer. Katedral kulesini ekranın merkezinde tutarak dinamik bir şekilde saat yönünde döner; beyaz saray benzeri sokakları, mavi denizi, köprüleri, liman tesislerini ve uzak dağları akıcı bir şekilde sergiler. Daha sonra kamera, sağ taraftaki şehrin üzerinden yüksek hızla geçer ve kırmızı çizginin rotasını takip ederek yavaşça alçalır. Kanal yolları, meydanlar, iskeleler ve altın süslemeli binaların üzerinden alçaktan süzülerek, sağ ön plandaki büyük cam çatılı binaya ve liman tarafındaki caddeye doğru uçar. Video sinematik, ultra yüksek çözünürlüklü, pürüzsüz kamera hareketlerine sahip, yüksek hız hissiyatı veren, doğal hareket bulanıklığı, gerçekçi atmosfer, su yansımaları, güneş ışığı ve üç boyutlu bulutlar içeren, görkemli bir fantezi liman şehrinin ölçeğini vurgulayan bir yapıdadır. Kırmızı kılavuz çizgileri, oklar, el çizimi işaretler, açıklamalar veya metinler görüntülenmemelidir.

Try now
Seedance 2.0
View full prompt

@Image 1 = Ana karakter. @Image 2 = Storyboard referansı. Ekli storyboard görselini temel alarak, 15 saniyelik, 16:9 yatay formatta heyecan verici bir anime kaçış sahnesi videosu oluşturun. Tema: Hırsız Kız. Storyboard panel sırasını takip eden, yüksek tempolu ve hızlı bir sahne olarak canlandırın. Akış: Şenlikli dev bir mantar şehrinin kuş bakışı görüntüsüyle başlayın. Mavi kapüşonlu bir kız, kalabalığın sıcaklığı ve süslemeleri arasına karışarak festivalin merkezinden nadir bulunan parlayan bir mantarı çalar. Hırsızlık anında ellerin ve yüz ifadelerinin yakın planlarını karıştırın ve başarılı olduktan hemen sonra keyif alıyormuş gibi heyecan verici bir gülümseme gösterin. Ardından, festival alanının çok katlı platformlarını, tezgahların çatılarını, süslü yürüyüş yollarını ve iplerle kumaşlarla dolu alanları kullanarak hızla kaçın. Takipçiler ve çevredeki kalabalık şaşırır ve onu kovalamaya başlar; kız insanların arasından süzülür, üzerlerinden atlar, kayar ve çevik bir şekilde kaçar. Yüksek bir platforma veya köprüye kaçıp şenlik ışıkları arasında koşarak bitirin. Stil: Yüksek kaliteli anime film stili, sinematik ışıklandırma, üst düzey animasyon, yüksek çözünürlük, canlı renkler, kutlama havasında ve görkemli bir atmosfer, kalabalık insan grupları, dev mantar süslemeleri ve konfetilerle kumaş süslemelerin dans ettiği enerjik bir dünya. Kızın hem sevimliliği hem de çevikliği yansıtmasını, eğlence ve tehlikeyi birleştiren bir aura taşımasını sağlayın. Kurgu: Ritmik yüksek hızlı kesmeler, yakın planlar, aşırı yakın planlar, düşük açılar, kuş bakışı çekimler, hızlı panlar ve akıcı eşleşmeli kesmeler kullanın. Hırsızlık anında el yakın planlarını, koşunun başlangıcında yüz ifadesi yakın planlarını, kalabalığın arasından süzülürken takip çekimlerini, platformlar arasında atlarken kuş bakışı çekimleri, iniş anında ayakların aşırı yakın planlarını ve hareket için ip veya kumaş kullanarak dinamik diyagonal kompozisyonları dahil edin. Festival şehrine özgü yükseklik farklarını ve yoğunluğu kullanarak heyecan verici bir kaçış için enerjik ve şık bir video oluşturun. Önemli: Sabit görsellerden oluşan bir Slides gösterisi yapmayın. Koşma ve çalma eylemlerini doğal bir şekilde canlandırın. Festival mantar şehri atmosferini ve yüksek kaliteli anime stilini baştan sona koruyun. Metin, altyazı, logo veya filigran eklemeyin. Gerilimli heyecanı hızlı bir sahne olarak gerçekleştirin. Ana karakterin yüzünü, mavi kapüşonunu, kıyafetini, sepetini ve parlayan mantarın şeklini baştan sona tutarlı bir şekilde koruyun.

Try now
Seedance 2.0
View full prompt

Tüm çekimlerde ana karakter olarak Görsel A ve Görsel B'yi kullanın. Görsel A: Tam anime illüstrasyon kimliğini, saç stilini, yüzünü, kıyafetini, oranlarını ve genel tasarımını koruyun. Görsel B: Tam anime illüstrasyon kimliğini, saç stilini, yüzünü, kıyafetini, oranlarını ve genel tasarımını koruyun. Her iki karakter de keskin ve temiz çizgi sanatına, cel-shaded düz renklere, etkileyici anime gözlerine sahip anime tarzı illüstrasyonlar olarak kalmalı ve karakterlerde hiçbir fotogerçekçilik olmamalıdır. Diğer tüm unsurlar — alışveriş merkezi iç mekanı, mağaza vitrinleri, sergileme pencereleri, yürüyen merdivenler, cilalı zeminler, alışveriş poşetleri, kalabalık, aydınlatma ve arka plan mimarisi — tamamen fotogerçekçidir. Mekan: Hafta sonu öğleden sonra yoğun, modern bir alışveriş merkezi. Şık iç mekan, parlak doğal ve ticari aydınlatma, büyük cam vitrinler, dijital tabelalar, cilalı zeminler, açık avlu, etrafta yürüyen birçok alışveriş yapan insan. Atmosfer canlı, modaya uygun ve neşelidir. 15 saniyelik sinematik video, 24fps, akıcı hareket, net duygusal akış, tüm çekimlerde karakter tutarlılığı. Çekim 1 [AVM GİRİŞİ — VARIŞ] Görsel A ve Görsel B, gülümseyerek ve sohbet ederek kalabalık, modern bir alışveriş merkezine yan yana girerler. Birçok alışveriş yapan insan etraflarından geçer. Kamera, parlak açık avluya girerken önlerinde geriye doğru hareket eder. Eğlenceli bir vitrin gezintisi günü için heyecanlı görünürler. Çekim 2'ye geçiş [VİTRİN GEZİNTİSİ — KEŞİF] İki kız, büyük bir cam vitrini olan şık bir moda mağazasının önünde dururlar. Hafifçe öne eğilip içerideki ürünleri hayranlıkla incelerler. Görsel A, vitrindeki sevimli bir şeyi işaret eder. Görsel B, parlak bir gülümseme ve meraklı gözlerle tepki verir. Orta çekim, ardından mutlu yüzlerine ve işaret etme hareketlerine yakın çekim. Çekim 3'e geçiş [AVM İÇİNDE İLERLEME] Görsel A ve Görsel B, zarif mağaza vitrinlerinin, kozmetik reyonlarının ve aksesuar stantlarının yanından geçerek yoğun alışveriş merkezinde yürümeye devam ederler. Birlikte gülerler ve konuşurken doğal bir şekilde el hareketleri yaparlar. Kamera onlarla birlikte hareket eder. Arka plandaki kalabalık etraflarında doğal bir şekilde akar. Ruh halleri rahat, canlı ve oyuncudur. Çekim 4'e geçiş [BİR STANTTA HEYECAN] Modaya uygun aksesuarlar ve sezonluk dekorasyonların olduğu başka bir vitrinin önünde dururlar. Görsel B bir şeyi ilk fark eder ve göstermek için nazikçe Görsel A'nın kolunu çeker. Görsel A'nın ifadesi keyifli bir şaşkınlığa dönüşür. Yüzlerine yakın çekim, ardından her ikisinin de parlak vitrin ve arkalarındaki hareketli kalabalıkla çerçevelendiği daha geniş bir çekime geçiş. Çekim 5'e geçiş [SAF HAFTA SONU NEŞESİ] Görsel A ve Görsel B, her biri birkaç küçük alışveriş poşeti taşıyarak alışveriş merkezinin derinliklerine doğru vitrin gezintisine devam ederler. Gülümserler, gülerler ve canlı hafta sonu atmosferinin tadını çıkarırlar. Modern alışveriş merkezi iç mekanının geniş sinematik çekimi; iki kız, fotogerçekçi kalabalık ve parlayan vitrinlerle çevrili bir şekilde karenin merkezinde mutlu bir şekilde yürürler. Nazik bir vinç hareketiyle (crane out) bitiş.

Try now
Seedance 2.0
View full prompt

@Image 1 = Ana karakter. @Image 2 = Storyboard referansı. Ekli storyboard görselini temel alarak, 15 saniyelik, 16:9 yatay formatta, heyecan verici bir anime kaçış sahnesi videosu oluşturun. Tema: Hırsız Kız. Storyboard'daki panel sırasını takip eden, yüksek tempolu ve seri bir sahne olarak canlandırın. Akış: Su üzerine yayılmış bir mantar liman kasabası pazarının kuş bakışı görüntüsüyle başlayın. Mavi kapüşonlu bir kız, iskelenin veya pazarın kenarında saklanıp nadir bulunan mor parlayan bir mantarı çalar. Hırsızlık anını el yakın çekimleri, kızın parlayan gözleri ve nadir mantarın ışıltısıyla etkileyici bir şekilde betimleyin. Hırsızlık fark edildiğinde kız; ahşap iskeleler, su kenarı yolları, rıhtımlar, halat köprüler ve yüzen platformları kullanarak hızla kaçar. Takipçiler yaklaştıkça, dar köprülerden koştuğu, neredeyse kayıp dengesini sağladığı, kanalların üzerinden atladığı, teknelerin ve halatların yanından hızla geçtiği yüksek tempolu bir kaçış gösterin. Uçan martıları, su sıçramalarını ve nemli ahşap dokularını dahil edin. Videoyu, liman kasabasını arkasında bırakarak ışığa doğru uzun bir köprüden koşmasıyla sonlandırın. Stil: Yüksek kaliteli anime film stili, sinematik ışıklandırma, üst düzey animasyon, yüksek çözünürlük, canlı renkler, şeffaf su, nemli ahşap dokusu, liman kasabasının ferahlığı ve mantar tezgahları ile yüzen mimariyle dolu macera dolu bir dünya. Kız küçük, çevik, yaramaz ama ciddi görünmeli ve gerçekten kaçarken bu heyecanın tadını çıkarıyormuş gibi hissettirmeli. Kurgu: Ritmik yüksek hızlı kesmeler, yakın çekimler, ekstrem yakın çekimler, düşük açılar, tepe çekimleri, hızlı panlar ve akıcı eşleşmeli kesmeler (match cuts) kullanın. Pazarın kuş bakışı panoraması, hırsızlık anında el yakın çekimleri, kızın yüz yakın çekimi, takipçilerden kaçarken takip çekimleri, su yüzeyine yakın düşük açılar, iskeleye vuran ayakların ekstrem yakın çekimleri, kanal atlayışlarının geniş açıları ve halat hareketlerini veya yüksek bakış açılarını kullanan dinamik diyagonal kompozisyonları harmanlayın. Yüzen bir liman kasabasına özgü tehlikeli su kenarlarını ve köprülerin sürekliliğini kullanarak enerjik ve şık bir video oluşturun. Önemli: Sabit görsellerden oluşan bir slayt gösterisi yapmayın. Koşma ve çalma eylemlerini doğal bir şekilde canlandırın. Yüzen mantar liman kasabasının atmosferini ve yüksek kaliteli anime stilini baştan sona koruyun. Metin, altyazı, logo veya filigran eklemeyin. Gerilimli heyecanı seri bir sahne olarak yansıtın. Ana karakterin yüzünü, mavi kapüşonunu, kıyafetini, sepetini ve mor parlayan mantarı tüm video boyunca tutarlı bir şekilde koruyun.

Try now
Seedance 2.0
View full prompt

Retro anime tarzı benimseniyor. Bir ejderha, bir çocuğu başının üzerinde tutuyor ve onu fırlatmaya hazırlanıyor; ancak aniden ortaya çıkan uçan beyaz bir sihirli eldiven ejderhayı şaşırtıyor. Ejderha, eldivenli elin koltuk altına doğru yavaşça uzanışını dikkatle izliyor. Kamera, eldivenin kıvrak ve kıpır kıpır parmak uçlarıyla ejderhanın koltuk altını gıdıklamasını göstermek için yakın çekim yapıyor; hareket nazik ve akıcı, komik ses efektleri eşliğinde gerçekleşiyor. Parmak uçları koltuk altına değdiği anda ejderhanın ifadesi komik bir hal alıyor; gözlerini sıkıca yumuyor, ağzı kocaman bir gülümsemeyle açılıyor ve boğuk kıkırdamalar çıkarıyor. Eldiven gıdıklamaya devam ediyor ve ejderha kahkahalara boğuluyor; aniden çocuğu bırakıp, bitmek bilmeyen kaşıntıyı ve gülmeyi durdurmaya çalışarak kendine sıkıca sarılıyor. Eldiven kaybolduğunda ejderha sonunda sakinleşiyor; hem ne olduğuna anlam veremiyor hem de rakibinin 'hile' yaptığını hissettiği için sinirlenerek öfkesini tekrar çocuğa yöneltiyor. Seslendirme dili Japonca. Ejderhanın derin ve kalın bir sesi var.

Try now
Loading more prompts

SSS

Where do YouMind prompts come from?
YouMind curates high-signal AI prompt examples from creator communities and public creative workflows. The library focuses on prompts that are useful to inspect, reuse, and adapt.
How are video prompt categories organized?
Video prompts are grouped into use cases, styles, and subjects. Use cases cover the production goal, styles cover motion or rendering language, and subjects describe the main scene or entity.
How are prompts assigned to categories?
YouMind uses AI to analyze each video prompt, its title, metadata, and generated result when available, then assigns the closest categories. Editors can refine categories as the taxonomy evolves.
What is YouMind?
YouMind is an AI workspace for turning research, ideas, and creative references into usable outputs. The prompt library is one public part of that workflow, built to help creators learn from strong examples faster.