Sinematik 3D animasyon tarzında bir fragman. Uzun siyah saçları at kuyruğu şeklinde bağlanmış, akıcı kurdelelerle süslenmiş fütüristik beyaz ve altın zırh giyen azimli bir anime tarzı kadın savaşçı, karlı bir dağ zirvesinde duruyor. Elinde parlayan camgöbeği enerji kılıcı var. Aniden, parlayan mavi gözlere sahip devasa ve vahşi bir buz kristali canavarı, savrulan karların arasından öne doğru hamle yapıyor. Savaşçı, keskin buz parçalarının üzerinden dinamik bir şekilde sıçrayarak havada takla atıyor ve parlayan kılıcını yere saplayarak devasa dairesel bir şok dalgası oluşturuyor ve donmuş manzaradaki buzu paramparça ediyor. Epik fantastik aksiyon tarzı, yüksek kaliteli CGI, dramatik ışıklandırma, 4k çözünürlük.
Anime
YouMind'ın AI prompt kütüphanesinden stiller altında gruplanan ücretsiz Anime video prompt'larını keşfedin. Her prompt gerçek yaratıcı iş akışlarından seçilir ve kopyalamaya, uyarlamaya ve yeniden kullanmaya hazırdır.
Anime videoları oluşturFotoğraftaki adamın sevimli anime tarzı yüz olarak tasvir edildiği kawaii tarzı Twitch sohbet emotesi. İfade: pepe-no - güçlü onaylamayan hayır ifadesi, buruşuk kalın kaşlar, reddedici yarı kapalı gözler ve koyu kahverengi irisler, hafif baş eğimi...
Nefes kesici turkuaz okyanusa bakan kıvrımlı bir dağ yolunda kaykay yapan genç bir kadının sinematik 3D anime tarzında sahnesi; etrafı yemyeşil tepeler, sahil köyleri ve parlak mavi gökyüzünde yükselen beyaz bulutlarla çevrili. Üzerinde beyaz kısa T-shirt, yırtık mavi kot pantolon, mavi spor ayakkabılar ve koruyucu bileklikler var; uzun siyah at kuyruğu rüzgârda dramatik bir şekilde savruluyor. Kaykayının üzerinde alçak pozisyonda durarak keskin virajları güvenle alıyor, kamera onu arkadan takip ediyor, ardından odaklı ifadesini, hızla dönen tekerlekleri ve gerçekçi vücut hareketlerini vurgulayan dinamik yan yakın çekimlere geçiş yapıyor. Kamera, düşük açıdan takip çekimleri, etkileyici kıyı şeridinin geniş havadan görünüm çekimleri ve akıcı sinematik takip çekimleri arasında gidip gelerek heyecan verici bir hız ve özgürlük hissi yaratıyor. Güneş ışığı okyanusta parlıyor, doğal lens parlamaları sahneyi aydınlatıyor, hareket bulanıklığı ise net karakter detaylarını korurken kaykayın hızını vurguluyor. Ultra detaylı 3D animasyon, canlı renkler, gerçekçi gölgeler, akıcı hareket, sinematik aydınlatma, yüksek kaliteli render, sürükleyici derinlik, yumuşak kamera geçişleri, dikey 9:16 kompozisyon, 4K kalite.
Bu şarkı için beat-senkronize hareketli grafikler içeren bir K-pop müzik videosu oluşturun. Bu ruh hali panosunu, K-pop baş vokalist karakter tasarımını, yedek dansçıları ve Agent karakterlerini kullanın. Şarkıcılar ve Agent'lar için hareket ve dudak senkronizasyonu ekleyerek tüm müzik videosunu hayat verin. Tüm yaratıcılığınızı ortaya koyun. <music style> <lyrics>
Bir karakter tanıtım PV'si yapmak istiyorum. [Amaç] 1. "Sugoroku Drifter" oyununun deneme sürümü için tanıtım videosu 2. En az 3 tür yapmayı planlıyorum; bu ilki 3. "Great Universe Integration Will Senior" karakterinin tanıtım PV'si 4. Genel kısa videolar için uygun boyut/süre formatında hazırlamak istiyorum [Karakterin Gösterim Şekli] - Karakter büyük boyutta gösterilmeli - Oyunda kullanılan 4 karelik animasyon varlıkları kullanılmalı [Tanıtılacak Yetenekler] Great Universe Integration Will Senior'un aşağıdaki özellikleri var: - Başlangıçta bir "2D6" puluna sahip - Nihai hamle etkinleştirildiğinde zar sayısı 1 artıyor Bu özelliği net bir şekilde tanıtmak istiyorum. [Video Akışı] Video başladığı anda hemen yetenek açıklamasına geçmeyin; oyun PV'si gibi oynanış görüntüleriyle başlayın. İlk sahne: Tahtada hareket eden bir "Big Cow" pulu. Bir turun baştan sona tüm hareketini göstermeye gerek yok; süreye bağlı olarak ortadan başlayın. Bunun yerine, "bir tur bittiğinde durup Pirolin! sesi çıktığı an"dan geriye doğru vurgu noktasını oluşturun. O anda: - Great Universe Integration Will Senior ekranın altından kayarak gelir - Karakter adı gösterilir - Karakter tanıtım tarzı altyazılar gösterilir - Kullanılan pullar merkezde büyük boyutta gösterilir - Pullara kontur ve parlama efekti eklenerek hafifçe göz alıcı hale getirilir - "Başlangıçta 2D6 puluna sahip oldukları" açıklanır Sonra, "Nihai Hamle ile +1 Zar Daha!" açıklamasıyla, zar sayısının arttığı gerçek an gösterilir. Ardından tekrar oynanış görüntülerine dönülür, nihai hamlesini kullanmış olan Big Cow'un hareketi gösterilir. Yaklaşık bitişte, bir haiku gösterilir ve şu duyuruyla sonlandırılır: "Şık Sonsuz Döngü! Sugoroku Drifter" "Deneme Sürümü Şimdi Mevcut" Bu sadece benim kafamdaki taslak, lütfen kısa video için tempo ve görünümü iyileştirmek adına kompozisyonu gerektiği gibi ayarlayın.
Resimsi tarzda gotik anime yayıncısı, uzun siyah saçlar, kafatası baskılı kıyafet, kırmızı kulaklık. Kesintisiz tek ön kamera çekimi — önce masa standı, sonra el kamerası selfie'si. Vantilatör uğultusu, kuru ve yaramaz İngilizce konuşma. Temel klipte altyazı veya yayın arayüzü yok.
Cel-shaded 3D anime, 20'li yaşlar, yoğun ve güneşli New York sokağı, sarı taksiler, kaçışan yayalar. Karakter 1: Kısa boylu, yapılı bir denizci, ağzında kürdan, devasa ön kollar, asla geri adım atmaz. Karakter 2: Sakin, ince yapılı, siyah takım elbise ve kravatlı, elinde tabanca bulunan bir dövüşçü; ardından hızlı jiu-jitsu hareketleri.
Gotik mürekkep illüstrasyonu ile harmanlanmış karanlık fantezi 2D anime, yüksek sakuga seviyesinde kılıç koreografisi. Karmaşık siyah çizgiler, pürüzlü el çizimi dokusu, kömür grisi gölgeleme, soluk mor ten, neon pembe, asit yeşili ve prizmatik vurgular.
Sinematik anime, 20'ler, güneşli dar Londra sokağı. Mor takım elbiseli, çılgın yeşil saçlı, öfkesi giderek artan ve kontrolsüz bir kötü adam; kahverengi tüvit ceket ve kırmızı kravat takan, asla korkmayan, her saldırı anında rastgele bir eşya çıkaran sakin bir adam.
Claude Opus 5.5 ve three.js kullanarak, yağmurlu bir gecede Japon konbini'sinin tamamen etkileşimli minyatür 3D sahnesini oluşturun. İstem, çok detaylı katmanlı kısıtlamalar içeriyor: ① Etkileşim: Üçüncü şahıs perspektifi; sürükleme, döndürme ve yakınlaştırma desteklenir; gereksiz arayüz öğeleri kaldırılır; kare bir taban dahil edilir. ② Sahne Nesneleri: Otomatik kapılar, yağmur siperleri, otomatlar, bisikletler ve şemsiye askılıkları ile donatılmış köşe başında bir Japon konbini. ③ İç Detaylar: Mağaza içinde sıcak ışık; bento dolapları, içecek buzdolapları, kasalar ve oden pişirme istasyonları cam arkasından tamamen görünür. ④ Ortam Atmosferi: Dışarıda loş yağmurlu gece; sıcak iç mekan ile soğuk dış mekan arasında güçlü kontrast; Japon animasyonu atmosferi yansıtılır. ⑤ Render Ayarları: Hassas modelleme + cel-shading (toon rendering); net kontur çizgileri; ıslak ve yansıtıcı zemin; anime günlük yaşam sanat stili. ⑥ Dinamik Efektler: Sürekli yağmur, damlayan saçaklar, su birikintisi dalgalanmaları, titreyen tabelalar, otomatik kapıların aralıklı açılıp kapanması; statik sahneye ince dinamikler eklenir. Genel duygusal ton sakin ve iyileştiricidir; geç saatlerdeki şehir gecesinin kendine özgü yalnızlığını ve sıcaklığını taşır.
MIDNIGHT BLOCK BRAWL başlıklı, 20 saniyelik sinematik bir 3D anime aksiyon-komedi dövüş sahnesi oluşturun. Her iki karakter için yüklenen birleşik karakter çizimini katı görsel referans olarak kullanın. Tüm çekimlerde görünüm, vücut oranları, kıyafet renkleri ve yüz özelliklerini birebir koruyun.
Yağmurlu bir gecede Japon konbinisini gösteren, eksiksiz ve çalıştırılabilir bir Three.js demosu oluşturun. Atmosfer sürükleyici olmalı: ışıkları yansıtan ıslak zemin, dışarıdaki soğuk mavi tonlu yağmur ile içerideki sıcak sarı ışık arasında güçlü kontrast bulunmalı. Şeffaf şemsiyesiyle koşan uzun saçlı bir kız dahil edilmeli ve uzuv hareketleri akıcı olmalıdır. Sahneyi detaylı öğelerle doldurun: raflar, ATM makinesi, Japon neon tabelaları, sokaktaki bisikletler. Gerçek zamanlı render ve yüksek detay tamamlama kullanın.
Sıfır arayüz (UI) ve kare tabanlı, üçüncü şahıs perspektifinden serbestçe sürüklenen/döndürülen/zoomlanan 3D minyatür model. Ana konu olarak köşesinde yer alan Japon konbini; cam vitrinler, otomatik kapılar, saçaklar/koruyucu tente, otomatik satış makineleri, bisikletler ve şemsiye standı ile tam donanımlı. Büyük cam pencerelerden net görünen zengin detaylarla aydınlık ve sıcak iç mekan: düzenli raflar, bento bölümü, soğuk içecek dolapları, ödeme kasası ve oden istasyonu. Karanlık, nemli ve kasvetli dış mekan yağmurlu gece; klasik Japon anime yağmurlu gece atmosferini yansıtan güçlü sıcak-soğuk renk kontrastı yaratıyor. Sanat stili: Yüksek detaylı modelleme + cel-shading (3D'den 2D'ye), temiz konturler, ıslak yansımalar ve gündelik anime hissi. Dinamik detaylar: Sürekli yağan yağmur, saçaklardan damlayan sular, su birikintilerindeki dalga etkileri, yanıp sönen tabelalar, zaman zaman açılan otomatik kapılar ve yol yansımaları—statik sahneye tam dozunda canlılık katıyor. Sessiz, iyileştirici ve hafif bir şehir gece yalnızlığı taşıyan, ancak yine de sıcak hissettiren bir atmosfer.
Ultra yüksek kaliteli yağmurlu gece konbini minyatür sahne rehberi: Opus 5.5 + three.js, tek seferde oluşturma. Kullanılan model Opus 5.5, framework ise three.js. Temelde tek seferde üretir; ikinci turda sadece kesme (clipping) sorunları düzeltildi. En ucuz üyeliğin 5 saatlik limiti, eksiksiz bir sahne oluşturmak için yeterli. Temel istem noktalarının dökümü: 1️⃣ Serbestçe sürüklenebilir/döndürülebilir/ölçeklenebilir üçüncü şahıs perspektifli minyatür 3D model, arayüz yok, kare taban. 2️⃣ Ana odak olarak köşesindeki Japon tarzı konbini; cam vitrinler, otomatik kapılar, saçak yağmur kanopisi, otomatik satış makineleri, bisikletler, şemsiye standları ve diğer tüm unsurlar eksiksiz mevcut. 3️⃣ İç mekan aydınlık ve sıcak olmalı, raflar düzenli yerleştirilmiş, bento alanı/soğuk içecek dolabı/kasa/Oden tezgahında zengin detaylar bulunmalı, büyük camlardan net görünebilir. 4️⃣ Dış mekan nemli ve loş yağmurlu gece, güçlü soğuk-sıcak kontrastı yaratır, klasik Japon anime'sindeki yağmurlu gece atmosferini çağrıştırır. 5️⃣ Sanat stili: Yüksek hassasiyetli modelleme + cel-shaded çizgi film render, net konturlar, ıslak yansımalar, 2D günlük hayat hissi. 6️⃣ Hareket efektleri vurguları: Sürekli yağmur, saçaktan damlayan su, su birikintilerinde dalgalanmalar, tabelalarda hafif titreme, ara sıra açılan otomatik kapılar, yol yüzeyindeki yansımalar vb., hareketsizliğe tam dozunda canlılık katar. Sakin, iyileştirici, şehir gecesinin yalnızlığından bir dokunuş taşıyan ama yine de sıcak. Yeniden üretmek isterseniz, istemi buna göre değiştirin; çok verimli! #Opus55 #RainyNightConvenienceStore #CelShading #MiniatureScene #Threejs #AIArt #JapaneseAtmosphere #2DScene #AI3D #ConvenienceStoreAesthetics #RainyNightVibe #Claude #Dario
Sinematik anime klibi, 15 saniye. Geleneksel Japon dojo — ahşap zemin, beyaz kağıt perde pencereler, ahşap kirişler, sıcak altın ışık. Tek mekan. NEO: Yüklenen karakter çizimini kullan. Krem rengi kapalı dövüş sanatları giysisi (gi), koyu renk kenarlar, çıplak ayaklar. MORPHEUS: Yüklenen karakter çizimini kullan. Koyu lacivert kapalı dövüş sanatları giysisi (gi), krem rengi kenarlar, çıplak ayaklar. SES: Yoğun dövüş sanatları müziği hiç düşmüyor, her vuruş temiz ve duyulur, kağıt perdeler sürekli çatlıyor. 0:00–0:00.5 — Zaten dövüşün ortasında. Yukarıdan geniş açı. Her ikisinden de hızlı kombinasyonlar — krem gi vs koyu lacivert gi havada uçuşuyor. 0:00.5–0:01 — Yandan orta plan. Morpheus jabsı, kroşe ve tekme atıyor. Neo üçünü de blokluyor, eğiliyor ve kaçıyor. 0:01–0:01.5 — Alçak açı. Neo hemen karşı saldırıya geçiyor — Morpheus'u geri iten hızlı kombinasyon. 0:01.5–0:02 — Önden geniş açı. Morpheus hepsini savuşturuyor, geri çekilirken sakinliğini hiç kaybetmiyor. 0:02–0:02.5 — Yandan orta plan. Morpheus savuşturma sırasında karşı saldırıya geçiyor — Neo'yu yana savuran hassas bir vuruş. 0:02.5–0:03 — Alçak açı. Neo kendini kağıt perde duvarda durduruyor, hemen iterek tekrar dövüşe dönüyor. 0:03–0:03.5 — Yukarıdan geniş açı. İkisi de tekrar yaklaşıyor — her iki taraftan da hızlı kombinasyonlar, cübbeler bulanıklaşıyor. 0:03.5–0:04 — Önden orta plan. Morpheus kombinasyon sırasında döner tekme atıyor. Neo'nun altından geçiyor. Rüzgar nedeniyle kağıt perde çatlıyor. 0:04–0:04.5 — Alçak açı. Neo eğilmekten doğrulup doğrudan rakibine sarılıyor — ikisi de yerde boğuşuyor. 0:04.5–0:05 — Yukarıdan geniş açı. İkisi de yerde birbirine dolanmış, kontrolü kimse ele alamıyor. 0:05–0:05.5 — Yandan orta plan. Morpheus kavramayı bırakıp Neo'nun bacaklarını süpürüyor. 0:05.5–0:06 — Önden geniş açı. Neo yere düşüyor — hemen yuvarlanıp ayağa kalkıyor. Çarpma nedeniyle kağıt perde çatlıyor. 0:06–0:06.5 — Yandan orta plan. Neo hemen ayağa kalkıyor — jab, jab, kroşe ile tekrar dövüşe giriyor. 0:06.5–0:07 — Alçak açı. Morpheus Neo'nun son vuruşunu yakalayıp onu omzunun üzerinden yere fırlatıyor. 0:07–0:07.5 — Yukarıdan geniş açı. Neo yere çarpıyor, hemen yuvarlanıp ayağa kalkıyor ve hareket halinde. 0:07.5–0:08 — Önden orta plan. Neo artık farklı ilerliyor — daha yavaş, daha temkinli, Morpheus'u okuyarak. 0:08–0:08.5 — Yandan geniş açı. İkisi de dikkatlice yaklaşıyor, aynı anda birbirlerini okuyorlar. 0:08.5–0:09 — Önden orta plan. İkisi de çarpışıyor — hızlı değiş tokuş, her vuruş anında savuşturuluyor, hiç duraksama yok. 0:09–0:09.5 — Alçak açı. Morpheus hızlı gövde yumruklarıyla Neo'yu geri itiyor. Neo darbe alıyor ama düşmüyor. 0:09.5–0:10 — Yukarıdan geniş açı. Neo'nun sırtı kağıt perde duvara çarpıyor — çatlıyor ve yırtılıyor. 0:10–0:10.5 — Yandan orta plan. Neo çatlamış perdeye basıp itiyor — Morpheus'a uçan tekme atıyor. 0:10.5–0:11 — Önden geniş açı. Morpheus yanına geçiyor. Neo inip anında dönüyor. 0:11–0:11.5 — Alçak açı. Neo, Morpheus'un karşı saldırısını onun kendi momentumunu kullanarak yönlendiriyor. Dövüş boyunca ilk kez. 0:11.5–0:12 — Yandan orta plan. Morpheus kavramayı bırakıp Neo'nun bacaklarını süpürüyor.
Kurallar: - Tiyatro anime kalitesinde, 500 milyon yen bütçe ölçeğinde, Neo-Retro düz Japon 2D anime. Canlı camgöbeği-mavi konturlar, yumuşak pastel renkler - Tek çekim (kesme yok). Kamera sabittir ve sonuna kadar hareket etmez. Balık gözü lens kullanmayın - Yüksek çizim karesi sayısı. Hızlı tempo, komik - BGM yok, ses efektleri mevcut - Altyazı yok, ekranda metin yok {{img 1}}: Özne - Maka {{img 2}}: Özne - Roni [Tutarlılık] Video boyunca Maka-chan'ın yüzünü, pembe tenini, kısa pembe bob saçını, her iki yandaki büyük krem rengi yuvarlak kulak benzeri baş aksesuarlarını, büyük mavi gözlerini, beyaz yuvarlak küpelerini, kırmızı choker'ını, sarı kabarık kollu üstünü, kırmızı kemerini ve beyaz eteğini değiştirmeyin. Roni-kun'un yüzünü, pembe tenini, kıvırcık pembe saçını, her iki yandaki büyük krem rengi yuvarlak kulak benzeri baş aksesuarlarını, mavi gözlerini, nane yeşili blazer ceketini, mor ve sarı kareli gömleğini ve beyaz pantolonunu değiştirmeyin. Sadece Maka-chan ve Roni-kun görünür. Bir seferde tek bir eşya çıkarın. Eşyaları veya Roni-kun'u çoğaltmayın. [ÇERÇEVEYİ KIRMA] ANA GÖRSEL HEDEF: Tartışmasız bir ÇERÇEVE DIŞI, DIŞARI FIRLAMA efekti. Maka tekrar tekrar merkezi görüntü penceresinin ötesine uzanır. Elleri, ön kolları ve çıkardığı her nesne, siyah letterbox çubuklarının ÜZERİNE doğru ve izleyicinin ötesine doğru görünür şekilde hareket eder. KOMPOZİSYON SIRASI, ARKADAN ÖNE: 1. Arka plan ve sahne. 2. Üstte ve altta iki geniş siyah letterbox çubuğu. 3. Ön plan karakterleri: Maka (elleri, kolları, pembe saçları, krem rengi kulak benzeri baş aksesuarları ve tuttuğu her nesne) ve sonunda onu dışarı çekerken Roni. Arka plan merkezi görüntü penceresiyle sınırlıdır. Ön plan karakteri bu pencereyle SINIRLI DEĞİLDİR. Silueti sınırlar boyunca kesintisiz devam eder ve siyah çubukların üzerine taşar. Pembe teni, pembe saçları, krem aksesuarları, sarı kolları ve her nesne siyahla örtüştüğünde tamamen görünür kalır. SABİT ÇUBUKLAR, HAREKET EDEN KARAKTER: Her iki çubuk da tamamen sabit ekran grafikleridir, sahnede nesne değildir. Kalınlıklarını, tam genişliklerini ve kesin ekran konumlarını tüm süreç boyunca değişmeden koruyun. İç sınırları mükemmel derecede düz ve yatay kalır. Karakter basitçe onların önünde render edilir. Hareketi geçici olarak siyah yüzeylerinin bazı bölümlerini gizler. Altta yatan çubuklar asla hareket etmez veya deforme olmaz. Örtüşmenin her iki tarafındaki görünen kenar segmentleri aynı yatay hizada hizalı kalır. Kolunu geri çektiğinde, altında orijinal değişmemiş siyah çubuğu ortaya çıkarın. Örtüşen kolların ve nesnelerin yanında siyahı görünür tutun. Çubuklarda bükülme, kayma, titreme, gerilme, açılma veya darbe tepkisi olmamalı. Kamera sabit kalır. Tek sürekli çekim. Kompozisyonda yakın ve büyük kalır, izleyiciye doğru eğilir. Asla arka plana derinlere gitmez. Çerçeveyi kırma efekti, karakterin merkezi görüntü penceresinin dışındaki siyah alanları görünür şekilde kaplamasından gelmelidir. Onu tamamen çubukların arkasında tutmayın. Efekti çubukları hareket ettirerek veya pencereyi büyüterek simüle etmeyin. [Anlam] Aşağıdaki siyah kenar boşluğunun ötesi (ekranın alt kısmının dışında) bu taraftır = izleyicinin odası. Maka ekranın kenarından dışarı eğilir, elini bu tarafa doğru uzatır ve bir şey arar. [Üretim Hedefi] Maka ekranın bu tarafını karıştırır, çeşitli eşyaları birbiri ardına geri atar ve sonunda bu tarafta saklanan Roni-kun'u dışarı çeker. (6 aşama, kesintisiz tek çekim. Sahne aynı kalır) Konum: Yalnızca sade açık krem duvarlar ve açık nane rengi zemin bulunan seyrek bir oda. Mobilya, pencere, raf veya uzun yatay nesne yok. Işık yumuşak ve homojen, gölgeler ince. Maka tarafından geri atılan eşyalar bu zemine düşer ve kademeli olarak birikir. Maka kameranın hemen önündedir, baştan göğse kadar pencerenin yüksekliğinin büyük bölümünü doldurur.
1. Minyatür 3D model için serbest sürükleme/döndürme/zoom özellikli üçüncü şahıs bakış açısı, UI öğeleri yok, kare taban. 2. Ana konu, cam pencereler, otomatik kapılar, saçak yağmur kanopisi, otomatlar, bisikletler, şemsiye standları vb. ile tam donanımlı bir Japon konvenience mağazası köşe noktasıdır. 3. İç mekan parlak ve sıcak olmalı, raflar düzenli yerleştirilmiş, bento alanı/içecek buzdolabı/kasa/Oden tezgahında zengin detaylar bulunmalı, büyük cam pencerelerden net görülebilir. 4. Dış mekan nemli, loş bir yağmurlu gece olup, klasik anime yağmurlu gece atmosferini çağrıştıran güçlü sıcak-soğuk kontrast yaratır. 5. Sanat tarzı: Yüksek hassasiyetli modelleme + Toon shading (NPR), net konturlar, ıslak yansımalar, günlük anime hissi. 6. Hareket efektleri: Sürekli yağmur, saçaktan damlama, su birikintilerinde dalgalanmalar, hafif tabela titremesi, ara sıra otomatik kapıların açılması, yol yansımaları, hareketsizliğe hayat veriyor.
Claude Code veya Codex ile kısa bir yapay zeka diyalog animasyonu nasıl yapılır: İhtiyacınız olanlar: - Text to Speech + Voices: Read yetkisine sahip bir ElevenLabs API anahtarı - Görseller için bir OpenAI anahtarı (gpt-image) - İsteğe bağlı: Gemini'nin sesi dinleyip kontrol etmesi için bir OpenRouter anahtarı - ffmpeg, Node, Python, Chrome Anahtarlarınızı dosyalara kaydedin (örneğin ~/.config/elevenlabs/api-key), boş bir klasörde Claude Code veya Codex'i açın (Codex'te ağ erişimine izin verin) ve aşağıdakileri yapıştırın: Bana ~30 saniyelik animasyonlu bir diyalog videosu oluştur (1920x1080 MP4). Karakterler: [seçiminiz] Durum: [seçiminiz] Sanat stili: [seçiminiz] Bir punchline (vuruş noktası) içeren komik, 6-8 satırlık karşılıklı bir diyalog yazın. Anahtarlar ~/.config/*/api-key konumunda; bunları asla ekrana yazdırmayın. 1. Sesler: ElevenLabs ses kütüphanesini arayın, her karakter için gerçek bir replikte 3-4 sesi deneme olarak dinletin ve en uygun seçimi Gemini (OpenRouter üzerinden) yapsın. 2. Konuşma: eleven_v3 ile zaman damgalı (with-timestamps), her replik için tek istek ve [exasperated] gibi bir oyunculuk etiketi kullanın. curl kullanın. 3. Ses: Replikleri hem zaman damgalarını hem de dalga formunu kullanarak kesin (hiçbir şey kesilmesin ve ölü hava kalmasın), 30 saniyeye sığdırın, sessiz ambiyans ekleyin ve her karakter için kare bazında ses yüksekliği zarfını hesaplayın. 4. Görseller: Her iki karakterin birbirine baktığı, ağızlarının kapalı olduğu tek bir 16:9 sahne. Ardından her karakter için tek bir düzenleme: "SADECE ağızlarını kelime ortasında açık hale getir." 5. Ağızlar: Her düzenlemeyi sahneyle karşılaştırarak tüylenmiş (feathered) bir ağız katmanı çıkarın. 6. Render: canvas sayfası + Puppeteer + ffmpeg. Karakter sesli olduğunda ağız katmanını göster. Sanat stiline uygun, kelime senkronize altyazılar. Sabit bir çekim, her iki karakter de her zaman görünür, kamera hareketi yok ve ilk kare siyah değil. 7. QA: Gemini'ye sesi senaryoyla karşılaştırıp sorunları düzelttirin ve tam render öncesi test karelerini kontrol ettirin. Tüm çalışma dosyalarını, daha sonra yeniden render edilebilmesi için source/ klasöründe tutun.
Sinematik 3D animasyon tarzında bir fragman. Uzun siyah saçları at kuyruğu şeklinde bağlanmış, akıcı kurdelelerle süslenmiş fütüristik beyaz ve altın zırh giyen azimli bir anime tarzı kadın savaşçı, karlı bir dağ zirvesinde duruyor. Elinde parlayan camgöbeği enerji kılıcı var. Aniden, parlayan mavi gözlere sahip devasa ve vahşi bir buz kristali canavarı, savrulan karların arasından öne doğru hamle yapıyor. Savaşçı, keskin buz parçalarının üzerinden dinamik bir şekilde sıçrayarak havada takla atıyor ve parlayan kılıcını yere saplayarak devasa dairesel bir şok dalgası oluşturuyor ve donmuş manzaradaki buzu paramparça ediyor. Epik fantastik aksiyon tarzı, yüksek kaliteli CGI, dramatik ışıklandırma, 4k çözünürlük.
Nefes kesici turkuaz okyanusa bakan kıvrımlı bir dağ yolunda kaykay yapan genç bir kadının sinematik 3D anime tarzında sahnesi; etrafı yemyeşil tepeler, sahil köyleri ve parlak mavi gökyüzünde yükselen beyaz bulutlarla çevrili. Üzerinde beyaz kısa T-shirt, yırtık mavi kot pantolon, mavi spor ayakkabılar ve koruyucu bileklikler var; uzun siyah at kuyruğu rüzgârda dramatik bir şekilde savruluyor. Kaykayının üzerinde alçak pozisyonda durarak keskin virajları güvenle alıyor, kamera onu arkadan takip ediyor, ardından odaklı ifadesini, hızla dönen tekerlekleri ve gerçekçi vücut hareketlerini vurgulayan dinamik yan yakın çekimlere geçiş yapıyor. Kamera, düşük açıdan takip çekimleri, etkileyici kıyı şeridinin geniş havadan görünüm çekimleri ve akıcı sinematik takip çekimleri arasında gidip gelerek heyecan verici bir hız ve özgürlük hissi yaratıyor. Güneş ışığı okyanusta parlıyor, doğal lens parlamaları sahneyi aydınlatıyor, hareket bulanıklığı ise net karakter detaylarını korurken kaykayın hızını vurguluyor. Ultra detaylı 3D animasyon, canlı renkler, gerçekçi gölgeler, akıcı hareket, sinematik aydınlatma, yüksek kaliteli render, sürükleyici derinlik, yumuşak kamera geçişleri, dikey 9:16 kompozisyon, 4K kalite.
Bir karakter tanıtım PV'si yapmak istiyorum. [Amaç] 1. "Sugoroku Drifter" oyununun deneme sürümü için tanıtım videosu 2. En az 3 tür yapmayı planlıyorum; bu ilki 3. "Great Universe Integration Will Senior" karakterinin tanıtım PV'si 4. Genel kısa videolar için uygun boyut/süre formatında hazırlamak istiyorum [Karakterin Gösterim Şekli] - Karakter büyük boyutta gösterilmeli - Oyunda kullanılan 4 karelik animasyon varlıkları kullanılmalı [Tanıtılacak Yetenekler] Great Universe Integration Will Senior'un aşağıdaki özellikleri var: - Başlangıçta bir "2D6" puluna sahip - Nihai hamle etkinleştirildiğinde zar sayısı 1 artıyor Bu özelliği net bir şekilde tanıtmak istiyorum. [Video Akışı] Video başladığı anda hemen yetenek açıklamasına geçmeyin; oyun PV'si gibi oynanış görüntüleriyle başlayın. İlk sahne: Tahtada hareket eden bir "Big Cow" pulu. Bir turun baştan sona tüm hareketini göstermeye gerek yok; süreye bağlı olarak ortadan başlayın. Bunun yerine, "bir tur bittiğinde durup Pirolin! sesi çıktığı an"dan geriye doğru vurgu noktasını oluşturun. O anda: - Great Universe Integration Will Senior ekranın altından kayarak gelir - Karakter adı gösterilir - Karakter tanıtım tarzı altyazılar gösterilir - Kullanılan pullar merkezde büyük boyutta gösterilir - Pullara kontur ve parlama efekti eklenerek hafifçe göz alıcı hale getirilir - "Başlangıçta 2D6 puluna sahip oldukları" açıklanır Sonra, "Nihai Hamle ile +1 Zar Daha!" açıklamasıyla, zar sayısının arttığı gerçek an gösterilir. Ardından tekrar oynanış görüntülerine dönülür, nihai hamlesini kullanmış olan Big Cow'un hareketi gösterilir. Yaklaşık bitişte, bir haiku gösterilir ve şu duyuruyla sonlandırılır: "Şık Sonsuz Döngü! Sugoroku Drifter" "Deneme Sürümü Şimdi Mevcut" Bu sadece benim kafamdaki taslak, lütfen kısa video için tempo ve görünümü iyileştirmek adına kompozisyonu gerektiği gibi ayarlayın.
Cel-shaded 3D anime, 20'li yaşlar, yoğun ve güneşli New York sokağı, sarı taksiler, kaçışan yayalar. Karakter 1: Kısa boylu, yapılı bir denizci, ağzında kürdan, devasa ön kollar, asla geri adım atmaz. Karakter 2: Sakin, ince yapılı, siyah takım elbise ve kravatlı, elinde tabanca bulunan bir dövüşçü; ardından hızlı jiu-jitsu hareketleri.
Sinematik anime, 20'ler, güneşli dar Londra sokağı. Mor takım elbiseli, çılgın yeşil saçlı, öfkesi giderek artan ve kontrolsüz bir kötü adam; kahverengi tüvit ceket ve kırmızı kravat takan, asla korkmayan, her saldırı anında rastgele bir eşya çıkaran sakin bir adam.
MIDNIGHT BLOCK BRAWL başlıklı, 20 saniyelik sinematik bir 3D anime aksiyon-komedi dövüş sahnesi oluşturun. Her iki karakter için yüklenen birleşik karakter çizimini katı görsel referans olarak kullanın. Tüm çekimlerde görünüm, vücut oranları, kıyafet renkleri ve yüz özelliklerini birebir koruyun.
Sıfır arayüz (UI) ve kare tabanlı, üçüncü şahıs perspektifinden serbestçe sürüklenen/döndürülen/zoomlanan 3D minyatür model. Ana konu olarak köşesinde yer alan Japon konbini; cam vitrinler, otomatik kapılar, saçaklar/koruyucu tente, otomatik satış makineleri, bisikletler ve şemsiye standı ile tam donanımlı. Büyük cam pencerelerden net görünen zengin detaylarla aydınlık ve sıcak iç mekan: düzenli raflar, bento bölümü, soğuk içecek dolapları, ödeme kasası ve oden istasyonu. Karanlık, nemli ve kasvetli dış mekan yağmurlu gece; klasik Japon anime yağmurlu gece atmosferini yansıtan güçlü sıcak-soğuk renk kontrastı yaratıyor. Sanat stili: Yüksek detaylı modelleme + cel-shading (3D'den 2D'ye), temiz konturler, ıslak yansımalar ve gündelik anime hissi. Dinamik detaylar: Sürekli yağan yağmur, saçaklardan damlayan sular, su birikintilerindeki dalga etkileri, yanıp sönen tabelalar, zaman zaman açılan otomatik kapılar ve yol yansımaları—statik sahneye tam dozunda canlılık katıyor. Sessiz, iyileştirici ve hafif bir şehir gece yalnızlığı taşıyan, ancak yine de sıcak hissettiren bir atmosfer.
Sinematik anime klibi, 15 saniye. Geleneksel Japon dojo — ahşap zemin, beyaz kağıt perde pencereler, ahşap kirişler, sıcak altın ışık. Tek mekan. NEO: Yüklenen karakter çizimini kullan. Krem rengi kapalı dövüş sanatları giysisi (gi), koyu renk kenarlar, çıplak ayaklar. MORPHEUS: Yüklenen karakter çizimini kullan. Koyu lacivert kapalı dövüş sanatları giysisi (gi), krem rengi kenarlar, çıplak ayaklar. SES: Yoğun dövüş sanatları müziği hiç düşmüyor, her vuruş temiz ve duyulur, kağıt perdeler sürekli çatlıyor. 0:00–0:00.5 — Zaten dövüşün ortasında. Yukarıdan geniş açı. Her ikisinden de hızlı kombinasyonlar — krem gi vs koyu lacivert gi havada uçuşuyor. 0:00.5–0:01 — Yandan orta plan. Morpheus jabsı, kroşe ve tekme atıyor. Neo üçünü de blokluyor, eğiliyor ve kaçıyor. 0:01–0:01.5 — Alçak açı. Neo hemen karşı saldırıya geçiyor — Morpheus'u geri iten hızlı kombinasyon. 0:01.5–0:02 — Önden geniş açı. Morpheus hepsini savuşturuyor, geri çekilirken sakinliğini hiç kaybetmiyor. 0:02–0:02.5 — Yandan orta plan. Morpheus savuşturma sırasında karşı saldırıya geçiyor — Neo'yu yana savuran hassas bir vuruş. 0:02.5–0:03 — Alçak açı. Neo kendini kağıt perde duvarda durduruyor, hemen iterek tekrar dövüşe dönüyor. 0:03–0:03.5 — Yukarıdan geniş açı. İkisi de tekrar yaklaşıyor — her iki taraftan da hızlı kombinasyonlar, cübbeler bulanıklaşıyor. 0:03.5–0:04 — Önden orta plan. Morpheus kombinasyon sırasında döner tekme atıyor. Neo'nun altından geçiyor. Rüzgar nedeniyle kağıt perde çatlıyor. 0:04–0:04.5 — Alçak açı. Neo eğilmekten doğrulup doğrudan rakibine sarılıyor — ikisi de yerde boğuşuyor. 0:04.5–0:05 — Yukarıdan geniş açı. İkisi de yerde birbirine dolanmış, kontrolü kimse ele alamıyor. 0:05–0:05.5 — Yandan orta plan. Morpheus kavramayı bırakıp Neo'nun bacaklarını süpürüyor. 0:05.5–0:06 — Önden geniş açı. Neo yere düşüyor — hemen yuvarlanıp ayağa kalkıyor. Çarpma nedeniyle kağıt perde çatlıyor. 0:06–0:06.5 — Yandan orta plan. Neo hemen ayağa kalkıyor — jab, jab, kroşe ile tekrar dövüşe giriyor. 0:06.5–0:07 — Alçak açı. Morpheus Neo'nun son vuruşunu yakalayıp onu omzunun üzerinden yere fırlatıyor. 0:07–0:07.5 — Yukarıdan geniş açı. Neo yere çarpıyor, hemen yuvarlanıp ayağa kalkıyor ve hareket halinde. 0:07.5–0:08 — Önden orta plan. Neo artık farklı ilerliyor — daha yavaş, daha temkinli, Morpheus'u okuyarak. 0:08–0:08.5 — Yandan geniş açı. İkisi de dikkatlice yaklaşıyor, aynı anda birbirlerini okuyorlar. 0:08.5–0:09 — Önden orta plan. İkisi de çarpışıyor — hızlı değiş tokuş, her vuruş anında savuşturuluyor, hiç duraksama yok. 0:09–0:09.5 — Alçak açı. Morpheus hızlı gövde yumruklarıyla Neo'yu geri itiyor. Neo darbe alıyor ama düşmüyor. 0:09.5–0:10 — Yukarıdan geniş açı. Neo'nun sırtı kağıt perde duvara çarpıyor — çatlıyor ve yırtılıyor. 0:10–0:10.5 — Yandan orta plan. Neo çatlamış perdeye basıp itiyor — Morpheus'a uçan tekme atıyor. 0:10.5–0:11 — Önden geniş açı. Morpheus yanına geçiyor. Neo inip anında dönüyor. 0:11–0:11.5 — Alçak açı. Neo, Morpheus'un karşı saldırısını onun kendi momentumunu kullanarak yönlendiriyor. Dövüş boyunca ilk kez. 0:11.5–0:12 — Yandan orta plan. Morpheus kavramayı bırakıp Neo'nun bacaklarını süpürüyor.
1. Minyatür 3D model için serbest sürükleme/döndürme/zoom özellikli üçüncü şahıs bakış açısı, UI öğeleri yok, kare taban. 2. Ana konu, cam pencereler, otomatik kapılar, saçak yağmur kanopisi, otomatlar, bisikletler, şemsiye standları vb. ile tam donanımlı bir Japon konvenience mağazası köşe noktasıdır. 3. İç mekan parlak ve sıcak olmalı, raflar düzenli yerleştirilmiş, bento alanı/içecek buzdolabı/kasa/Oden tezgahında zengin detaylar bulunmalı, büyük cam pencerelerden net görülebilir. 4. Dış mekan nemli, loş bir yağmurlu gece olup, klasik anime yağmurlu gece atmosferini çağrıştıran güçlü sıcak-soğuk kontrast yaratır. 5. Sanat tarzı: Yüksek hassasiyetli modelleme + Toon shading (NPR), net konturlar, ıslak yansımalar, günlük anime hissi. 6. Hareket efektleri: Sürekli yağmur, saçaktan damlama, su birikintilerinde dalgalanmalar, hafif tabela titremesi, ara sıra otomatik kapıların açılması, yol yansımaları, hareketsizliğe hayat veriyor.
Fotoğraftaki adamın sevimli anime tarzı yüz olarak tasvir edildiği kawaii tarzı Twitch sohbet emotesi. İfade: pepe-no - güçlü onaylamayan hayır ifadesi, buruşuk kalın kaşlar, reddedici yarı kapalı gözler ve koyu kahverengi irisler, hafif baş eğimi...
Bu şarkı için beat-senkronize hareketli grafikler içeren bir K-pop müzik videosu oluşturun. Bu ruh hali panosunu, K-pop baş vokalist karakter tasarımını, yedek dansçıları ve Agent karakterlerini kullanın. Şarkıcılar ve Agent'lar için hareket ve dudak senkronizasyonu ekleyerek tüm müzik videosunu hayat verin. Tüm yaratıcılığınızı ortaya koyun. <music style> <lyrics>
Resimsi tarzda gotik anime yayıncısı, uzun siyah saçlar, kafatası baskılı kıyafet, kırmızı kulaklık. Kesintisiz tek ön kamera çekimi — önce masa standı, sonra el kamerası selfie'si. Vantilatör uğultusu, kuru ve yaramaz İngilizce konuşma. Temel klipte altyazı veya yayın arayüzü yok.
Gotik mürekkep illüstrasyonu ile harmanlanmış karanlık fantezi 2D anime, yüksek sakuga seviyesinde kılıç koreografisi. Karmaşık siyah çizgiler, pürüzlü el çizimi dokusu, kömür grisi gölgeleme, soluk mor ten, neon pembe, asit yeşili ve prizmatik vurgular.
Claude Opus 5.5 ve three.js kullanarak, yağmurlu bir gecede Japon konbini'sinin tamamen etkileşimli minyatür 3D sahnesini oluşturun. İstem, çok detaylı katmanlı kısıtlamalar içeriyor: ① Etkileşim: Üçüncü şahıs perspektifi; sürükleme, döndürme ve yakınlaştırma desteklenir; gereksiz arayüz öğeleri kaldırılır; kare bir taban dahil edilir. ② Sahne Nesneleri: Otomatik kapılar, yağmur siperleri, otomatlar, bisikletler ve şemsiye askılıkları ile donatılmış köşe başında bir Japon konbini. ③ İç Detaylar: Mağaza içinde sıcak ışık; bento dolapları, içecek buzdolapları, kasalar ve oden pişirme istasyonları cam arkasından tamamen görünür. ④ Ortam Atmosferi: Dışarıda loş yağmurlu gece; sıcak iç mekan ile soğuk dış mekan arasında güçlü kontrast; Japon animasyonu atmosferi yansıtılır. ⑤ Render Ayarları: Hassas modelleme + cel-shading (toon rendering); net kontur çizgileri; ıslak ve yansıtıcı zemin; anime günlük yaşam sanat stili. ⑥ Dinamik Efektler: Sürekli yağmur, damlayan saçaklar, su birikintisi dalgalanmaları, titreyen tabelalar, otomatik kapıların aralıklı açılıp kapanması; statik sahneye ince dinamikler eklenir. Genel duygusal ton sakin ve iyileştiricidir; geç saatlerdeki şehir gecesinin kendine özgü yalnızlığını ve sıcaklığını taşır.
Yağmurlu bir gecede Japon konbinisini gösteren, eksiksiz ve çalıştırılabilir bir Three.js demosu oluşturun. Atmosfer sürükleyici olmalı: ışıkları yansıtan ıslak zemin, dışarıdaki soğuk mavi tonlu yağmur ile içerideki sıcak sarı ışık arasında güçlü kontrast bulunmalı. Şeffaf şemsiyesiyle koşan uzun saçlı bir kız dahil edilmeli ve uzuv hareketleri akıcı olmalıdır. Sahneyi detaylı öğelerle doldurun: raflar, ATM makinesi, Japon neon tabelaları, sokaktaki bisikletler. Gerçek zamanlı render ve yüksek detay tamamlama kullanın.
Ultra yüksek kaliteli yağmurlu gece konbini minyatür sahne rehberi: Opus 5.5 + three.js, tek seferde oluşturma. Kullanılan model Opus 5.5, framework ise three.js. Temelde tek seferde üretir; ikinci turda sadece kesme (clipping) sorunları düzeltildi. En ucuz üyeliğin 5 saatlik limiti, eksiksiz bir sahne oluşturmak için yeterli. Temel istem noktalarının dökümü: 1️⃣ Serbestçe sürüklenebilir/döndürülebilir/ölçeklenebilir üçüncü şahıs perspektifli minyatür 3D model, arayüz yok, kare taban. 2️⃣ Ana odak olarak köşesindeki Japon tarzı konbini; cam vitrinler, otomatik kapılar, saçak yağmur kanopisi, otomatik satış makineleri, bisikletler, şemsiye standları ve diğer tüm unsurlar eksiksiz mevcut. 3️⃣ İç mekan aydınlık ve sıcak olmalı, raflar düzenli yerleştirilmiş, bento alanı/soğuk içecek dolabı/kasa/Oden tezgahında zengin detaylar bulunmalı, büyük camlardan net görünebilir. 4️⃣ Dış mekan nemli ve loş yağmurlu gece, güçlü soğuk-sıcak kontrastı yaratır, klasik Japon anime'sindeki yağmurlu gece atmosferini çağrıştırır. 5️⃣ Sanat stili: Yüksek hassasiyetli modelleme + cel-shaded çizgi film render, net konturlar, ıslak yansımalar, 2D günlük hayat hissi. 6️⃣ Hareket efektleri vurguları: Sürekli yağmur, saçaktan damlayan su, su birikintilerinde dalgalanmalar, tabelalarda hafif titreme, ara sıra açılan otomatik kapılar, yol yüzeyindeki yansımalar vb., hareketsizliğe tam dozunda canlılık katar. Sakin, iyileştirici, şehir gecesinin yalnızlığından bir dokunuş taşıyan ama yine de sıcak. Yeniden üretmek isterseniz, istemi buna göre değiştirin; çok verimli! #Opus55 #RainyNightConvenienceStore #CelShading #MiniatureScene #Threejs #AIArt #JapaneseAtmosphere #2DScene #AI3D #ConvenienceStoreAesthetics #RainyNightVibe #Claude #Dario
Kurallar: - Tiyatro anime kalitesinde, 500 milyon yen bütçe ölçeğinde, Neo-Retro düz Japon 2D anime. Canlı camgöbeği-mavi konturlar, yumuşak pastel renkler - Tek çekim (kesme yok). Kamera sabittir ve sonuna kadar hareket etmez. Balık gözü lens kullanmayın - Yüksek çizim karesi sayısı. Hızlı tempo, komik - BGM yok, ses efektleri mevcut - Altyazı yok, ekranda metin yok {{img 1}}: Özne - Maka {{img 2}}: Özne - Roni [Tutarlılık] Video boyunca Maka-chan'ın yüzünü, pembe tenini, kısa pembe bob saçını, her iki yandaki büyük krem rengi yuvarlak kulak benzeri baş aksesuarlarını, büyük mavi gözlerini, beyaz yuvarlak küpelerini, kırmızı choker'ını, sarı kabarık kollu üstünü, kırmızı kemerini ve beyaz eteğini değiştirmeyin. Roni-kun'un yüzünü, pembe tenini, kıvırcık pembe saçını, her iki yandaki büyük krem rengi yuvarlak kulak benzeri baş aksesuarlarını, mavi gözlerini, nane yeşili blazer ceketini, mor ve sarı kareli gömleğini ve beyaz pantolonunu değiştirmeyin. Sadece Maka-chan ve Roni-kun görünür. Bir seferde tek bir eşya çıkarın. Eşyaları veya Roni-kun'u çoğaltmayın. [ÇERÇEVEYİ KIRMA] ANA GÖRSEL HEDEF: Tartışmasız bir ÇERÇEVE DIŞI, DIŞARI FIRLAMA efekti. Maka tekrar tekrar merkezi görüntü penceresinin ötesine uzanır. Elleri, ön kolları ve çıkardığı her nesne, siyah letterbox çubuklarının ÜZERİNE doğru ve izleyicinin ötesine doğru görünür şekilde hareket eder. KOMPOZİSYON SIRASI, ARKADAN ÖNE: 1. Arka plan ve sahne. 2. Üstte ve altta iki geniş siyah letterbox çubuğu. 3. Ön plan karakterleri: Maka (elleri, kolları, pembe saçları, krem rengi kulak benzeri baş aksesuarları ve tuttuğu her nesne) ve sonunda onu dışarı çekerken Roni. Arka plan merkezi görüntü penceresiyle sınırlıdır. Ön plan karakteri bu pencereyle SINIRLI DEĞİLDİR. Silueti sınırlar boyunca kesintisiz devam eder ve siyah çubukların üzerine taşar. Pembe teni, pembe saçları, krem aksesuarları, sarı kolları ve her nesne siyahla örtüştüğünde tamamen görünür kalır. SABİT ÇUBUKLAR, HAREKET EDEN KARAKTER: Her iki çubuk da tamamen sabit ekran grafikleridir, sahnede nesne değildir. Kalınlıklarını, tam genişliklerini ve kesin ekran konumlarını tüm süreç boyunca değişmeden koruyun. İç sınırları mükemmel derecede düz ve yatay kalır. Karakter basitçe onların önünde render edilir. Hareketi geçici olarak siyah yüzeylerinin bazı bölümlerini gizler. Altta yatan çubuklar asla hareket etmez veya deforme olmaz. Örtüşmenin her iki tarafındaki görünen kenar segmentleri aynı yatay hizada hizalı kalır. Kolunu geri çektiğinde, altında orijinal değişmemiş siyah çubuğu ortaya çıkarın. Örtüşen kolların ve nesnelerin yanında siyahı görünür tutun. Çubuklarda bükülme, kayma, titreme, gerilme, açılma veya darbe tepkisi olmamalı. Kamera sabit kalır. Tek sürekli çekim. Kompozisyonda yakın ve büyük kalır, izleyiciye doğru eğilir. Asla arka plana derinlere gitmez. Çerçeveyi kırma efekti, karakterin merkezi görüntü penceresinin dışındaki siyah alanları görünür şekilde kaplamasından gelmelidir. Onu tamamen çubukların arkasında tutmayın. Efekti çubukları hareket ettirerek veya pencereyi büyüterek simüle etmeyin. [Anlam] Aşağıdaki siyah kenar boşluğunun ötesi (ekranın alt kısmının dışında) bu taraftır = izleyicinin odası. Maka ekranın kenarından dışarı eğilir, elini bu tarafa doğru uzatır ve bir şey arar. [Üretim Hedefi] Maka ekranın bu tarafını karıştırır, çeşitli eşyaları birbiri ardına geri atar ve sonunda bu tarafta saklanan Roni-kun'u dışarı çeker. (6 aşama, kesintisiz tek çekim. Sahne aynı kalır) Konum: Yalnızca sade açık krem duvarlar ve açık nane rengi zemin bulunan seyrek bir oda. Mobilya, pencere, raf veya uzun yatay nesne yok. Işık yumuşak ve homojen, gölgeler ince. Maka tarafından geri atılan eşyalar bu zemine düşer ve kademeli olarak birikir. Maka kameranın hemen önündedir, baştan göğse kadar pencerenin yüksekliğinin büyük bölümünü doldurur.
Claude Code veya Codex ile kısa bir yapay zeka diyalog animasyonu nasıl yapılır: İhtiyacınız olanlar: - Text to Speech + Voices: Read yetkisine sahip bir ElevenLabs API anahtarı - Görseller için bir OpenAI anahtarı (gpt-image) - İsteğe bağlı: Gemini'nin sesi dinleyip kontrol etmesi için bir OpenRouter anahtarı - ffmpeg, Node, Python, Chrome Anahtarlarınızı dosyalara kaydedin (örneğin ~/.config/elevenlabs/api-key), boş bir klasörde Claude Code veya Codex'i açın (Codex'te ağ erişimine izin verin) ve aşağıdakileri yapıştırın: Bana ~30 saniyelik animasyonlu bir diyalog videosu oluştur (1920x1080 MP4). Karakterler: [seçiminiz] Durum: [seçiminiz] Sanat stili: [seçiminiz] Bir punchline (vuruş noktası) içeren komik, 6-8 satırlık karşılıklı bir diyalog yazın. Anahtarlar ~/.config/*/api-key konumunda; bunları asla ekrana yazdırmayın. 1. Sesler: ElevenLabs ses kütüphanesini arayın, her karakter için gerçek bir replikte 3-4 sesi deneme olarak dinletin ve en uygun seçimi Gemini (OpenRouter üzerinden) yapsın. 2. Konuşma: eleven_v3 ile zaman damgalı (with-timestamps), her replik için tek istek ve [exasperated] gibi bir oyunculuk etiketi kullanın. curl kullanın. 3. Ses: Replikleri hem zaman damgalarını hem de dalga formunu kullanarak kesin (hiçbir şey kesilmesin ve ölü hava kalmasın), 30 saniyeye sığdırın, sessiz ambiyans ekleyin ve her karakter için kare bazında ses yüksekliği zarfını hesaplayın. 4. Görseller: Her iki karakterin birbirine baktığı, ağızlarının kapalı olduğu tek bir 16:9 sahne. Ardından her karakter için tek bir düzenleme: "SADECE ağızlarını kelime ortasında açık hale getir." 5. Ağızlar: Her düzenlemeyi sahneyle karşılaştırarak tüylenmiş (feathered) bir ağız katmanı çıkarın. 6. Render: canvas sayfası + Puppeteer + ffmpeg. Karakter sesli olduğunda ağız katmanını göster. Sanat stiline uygun, kelime senkronize altyazılar. Sabit bir çekim, her iki karakter de her zaman görünür, kamera hareketi yok ve ilk kare siyah değil. 7. QA: Gemini'ye sesi senaryoyla karşılaştırıp sorunları düzelttirin ve tam render öncesi test karelerini kontrol ettirin. Tüm çalışma dosyalarını, daha sonra yeniden render edilebilmesi için source/ klasöründe tutun.
Sinematik 3D animasyon tarzında bir fragman. Uzun siyah saçları at kuyruğu şeklinde bağlanmış, akıcı kurdelelerle süslenmiş fütüristik beyaz ve altın zırh giyen azimli bir anime tarzı kadın savaşçı, karlı bir dağ zirvesinde duruyor. Elinde parlayan camgöbeği enerji kılıcı var. Aniden, parlayan mavi gözlere sahip devasa ve vahşi bir buz kristali canavarı, savrulan karların arasından öne doğru hamle yapıyor. Savaşçı, keskin buz parçalarının üzerinden dinamik bir şekilde sıçrayarak havada takla atıyor ve parlayan kılıcını yere saplayarak devasa dairesel bir şok dalgası oluşturuyor ve donmuş manzaradaki buzu paramparça ediyor. Epik fantastik aksiyon tarzı, yüksek kaliteli CGI, dramatik ışıklandırma, 4k çözünürlük.
Bu şarkı için beat-senkronize hareketli grafikler içeren bir K-pop müzik videosu oluşturun. Bu ruh hali panosunu, K-pop baş vokalist karakter tasarımını, yedek dansçıları ve Agent karakterlerini kullanın. Şarkıcılar ve Agent'lar için hareket ve dudak senkronizasyonu ekleyerek tüm müzik videosunu hayat verin. Tüm yaratıcılığınızı ortaya koyun. <music style> <lyrics>
Cel-shaded 3D anime, 20'li yaşlar, yoğun ve güneşli New York sokağı, sarı taksiler, kaçışan yayalar. Karakter 1: Kısa boylu, yapılı bir denizci, ağzında kürdan, devasa ön kollar, asla geri adım atmaz. Karakter 2: Sakin, ince yapılı, siyah takım elbise ve kravatlı, elinde tabanca bulunan bir dövüşçü; ardından hızlı jiu-jitsu hareketleri.
Claude Opus 5.5 ve three.js kullanarak, yağmurlu bir gecede Japon konbini'sinin tamamen etkileşimli minyatür 3D sahnesini oluşturun. İstem, çok detaylı katmanlı kısıtlamalar içeriyor: ① Etkileşim: Üçüncü şahıs perspektifi; sürükleme, döndürme ve yakınlaştırma desteklenir; gereksiz arayüz öğeleri kaldırılır; kare bir taban dahil edilir. ② Sahne Nesneleri: Otomatik kapılar, yağmur siperleri, otomatlar, bisikletler ve şemsiye askılıkları ile donatılmış köşe başında bir Japon konbini. ③ İç Detaylar: Mağaza içinde sıcak ışık; bento dolapları, içecek buzdolapları, kasalar ve oden pişirme istasyonları cam arkasından tamamen görünür. ④ Ortam Atmosferi: Dışarıda loş yağmurlu gece; sıcak iç mekan ile soğuk dış mekan arasında güçlü kontrast; Japon animasyonu atmosferi yansıtılır. ⑤ Render Ayarları: Hassas modelleme + cel-shading (toon rendering); net kontur çizgileri; ıslak ve yansıtıcı zemin; anime günlük yaşam sanat stili. ⑥ Dinamik Efektler: Sürekli yağmur, damlayan saçaklar, su birikintisi dalgalanmaları, titreyen tabelalar, otomatik kapıların aralıklı açılıp kapanması; statik sahneye ince dinamikler eklenir. Genel duygusal ton sakin ve iyileştiricidir; geç saatlerdeki şehir gecesinin kendine özgü yalnızlığını ve sıcaklığını taşır.
Sıfır arayüz (UI) ve kare tabanlı, üçüncü şahıs perspektifinden serbestçe sürüklenen/döndürülen/zoomlanan 3D minyatür model. Ana konu olarak köşesinde yer alan Japon konbini; cam vitrinler, otomatik kapılar, saçaklar/koruyucu tente, otomatik satış makineleri, bisikletler ve şemsiye standı ile tam donanımlı. Büyük cam pencerelerden net görünen zengin detaylarla aydınlık ve sıcak iç mekan: düzenli raflar, bento bölümü, soğuk içecek dolapları, ödeme kasası ve oden istasyonu. Karanlık, nemli ve kasvetli dış mekan yağmurlu gece; klasik Japon anime yağmurlu gece atmosferini yansıtan güçlü sıcak-soğuk renk kontrastı yaratıyor. Sanat stili: Yüksek detaylı modelleme + cel-shading (3D'den 2D'ye), temiz konturler, ıslak yansımalar ve gündelik anime hissi. Dinamik detaylar: Sürekli yağan yağmur, saçaklardan damlayan sular, su birikintilerindeki dalga etkileri, yanıp sönen tabelalar, zaman zaman açılan otomatik kapılar ve yol yansımaları—statik sahneye tam dozunda canlılık katıyor. Sessiz, iyileştirici ve hafif bir şehir gece yalnızlığı taşıyan, ancak yine de sıcak hissettiren bir atmosfer.
Kurallar: - Tiyatro anime kalitesinde, 500 milyon yen bütçe ölçeğinde, Neo-Retro düz Japon 2D anime. Canlı camgöbeği-mavi konturlar, yumuşak pastel renkler - Tek çekim (kesme yok). Kamera sabittir ve sonuna kadar hareket etmez. Balık gözü lens kullanmayın - Yüksek çizim karesi sayısı. Hızlı tempo, komik - BGM yok, ses efektleri mevcut - Altyazı yok, ekranda metin yok {{img 1}}: Özne - Maka {{img 2}}: Özne - Roni [Tutarlılık] Video boyunca Maka-chan'ın yüzünü, pembe tenini, kısa pembe bob saçını, her iki yandaki büyük krem rengi yuvarlak kulak benzeri baş aksesuarlarını, büyük mavi gözlerini, beyaz yuvarlak küpelerini, kırmızı choker'ını, sarı kabarık kollu üstünü, kırmızı kemerini ve beyaz eteğini değiştirmeyin. Roni-kun'un yüzünü, pembe tenini, kıvırcık pembe saçını, her iki yandaki büyük krem rengi yuvarlak kulak benzeri baş aksesuarlarını, mavi gözlerini, nane yeşili blazer ceketini, mor ve sarı kareli gömleğini ve beyaz pantolonunu değiştirmeyin. Sadece Maka-chan ve Roni-kun görünür. Bir seferde tek bir eşya çıkarın. Eşyaları veya Roni-kun'u çoğaltmayın. [ÇERÇEVEYİ KIRMA] ANA GÖRSEL HEDEF: Tartışmasız bir ÇERÇEVE DIŞI, DIŞARI FIRLAMA efekti. Maka tekrar tekrar merkezi görüntü penceresinin ötesine uzanır. Elleri, ön kolları ve çıkardığı her nesne, siyah letterbox çubuklarının ÜZERİNE doğru ve izleyicinin ötesine doğru görünür şekilde hareket eder. KOMPOZİSYON SIRASI, ARKADAN ÖNE: 1. Arka plan ve sahne. 2. Üstte ve altta iki geniş siyah letterbox çubuğu. 3. Ön plan karakterleri: Maka (elleri, kolları, pembe saçları, krem rengi kulak benzeri baş aksesuarları ve tuttuğu her nesne) ve sonunda onu dışarı çekerken Roni. Arka plan merkezi görüntü penceresiyle sınırlıdır. Ön plan karakteri bu pencereyle SINIRLI DEĞİLDİR. Silueti sınırlar boyunca kesintisiz devam eder ve siyah çubukların üzerine taşar. Pembe teni, pembe saçları, krem aksesuarları, sarı kolları ve her nesne siyahla örtüştüğünde tamamen görünür kalır. SABİT ÇUBUKLAR, HAREKET EDEN KARAKTER: Her iki çubuk da tamamen sabit ekran grafikleridir, sahnede nesne değildir. Kalınlıklarını, tam genişliklerini ve kesin ekran konumlarını tüm süreç boyunca değişmeden koruyun. İç sınırları mükemmel derecede düz ve yatay kalır. Karakter basitçe onların önünde render edilir. Hareketi geçici olarak siyah yüzeylerinin bazı bölümlerini gizler. Altta yatan çubuklar asla hareket etmez veya deforme olmaz. Örtüşmenin her iki tarafındaki görünen kenar segmentleri aynı yatay hizada hizalı kalır. Kolunu geri çektiğinde, altında orijinal değişmemiş siyah çubuğu ortaya çıkarın. Örtüşen kolların ve nesnelerin yanında siyahı görünür tutun. Çubuklarda bükülme, kayma, titreme, gerilme, açılma veya darbe tepkisi olmamalı. Kamera sabit kalır. Tek sürekli çekim. Kompozisyonda yakın ve büyük kalır, izleyiciye doğru eğilir. Asla arka plana derinlere gitmez. Çerçeveyi kırma efekti, karakterin merkezi görüntü penceresinin dışındaki siyah alanları görünür şekilde kaplamasından gelmelidir. Onu tamamen çubukların arkasında tutmayın. Efekti çubukları hareket ettirerek veya pencereyi büyüterek simüle etmeyin. [Anlam] Aşağıdaki siyah kenar boşluğunun ötesi (ekranın alt kısmının dışında) bu taraftır = izleyicinin odası. Maka ekranın kenarından dışarı eğilir, elini bu tarafa doğru uzatır ve bir şey arar. [Üretim Hedefi] Maka ekranın bu tarafını karıştırır, çeşitli eşyaları birbiri ardına geri atar ve sonunda bu tarafta saklanan Roni-kun'u dışarı çeker. (6 aşama, kesintisiz tek çekim. Sahne aynı kalır) Konum: Yalnızca sade açık krem duvarlar ve açık nane rengi zemin bulunan seyrek bir oda. Mobilya, pencere, raf veya uzun yatay nesne yok. Işık yumuşak ve homojen, gölgeler ince. Maka tarafından geri atılan eşyalar bu zemine düşer ve kademeli olarak birikir. Maka kameranın hemen önündedir, baştan göğse kadar pencerenin yüksekliğinin büyük bölümünü doldurur.
Fotoğraftaki adamın sevimli anime tarzı yüz olarak tasvir edildiği kawaii tarzı Twitch sohbet emotesi. İfade: pepe-no - güçlü onaylamayan hayır ifadesi, buruşuk kalın kaşlar, reddedici yarı kapalı gözler ve koyu kahverengi irisler, hafif baş eğimi...
Bir karakter tanıtım PV'si yapmak istiyorum. [Amaç] 1. "Sugoroku Drifter" oyununun deneme sürümü için tanıtım videosu 2. En az 3 tür yapmayı planlıyorum; bu ilki 3. "Great Universe Integration Will Senior" karakterinin tanıtım PV'si 4. Genel kısa videolar için uygun boyut/süre formatında hazırlamak istiyorum [Karakterin Gösterim Şekli] - Karakter büyük boyutta gösterilmeli - Oyunda kullanılan 4 karelik animasyon varlıkları kullanılmalı [Tanıtılacak Yetenekler] Great Universe Integration Will Senior'un aşağıdaki özellikleri var: - Başlangıçta bir "2D6" puluna sahip - Nihai hamle etkinleştirildiğinde zar sayısı 1 artıyor Bu özelliği net bir şekilde tanıtmak istiyorum. [Video Akışı] Video başladığı anda hemen yetenek açıklamasına geçmeyin; oyun PV'si gibi oynanış görüntüleriyle başlayın. İlk sahne: Tahtada hareket eden bir "Big Cow" pulu. Bir turun baştan sona tüm hareketini göstermeye gerek yok; süreye bağlı olarak ortadan başlayın. Bunun yerine, "bir tur bittiğinde durup Pirolin! sesi çıktığı an"dan geriye doğru vurgu noktasını oluşturun. O anda: - Great Universe Integration Will Senior ekranın altından kayarak gelir - Karakter adı gösterilir - Karakter tanıtım tarzı altyazılar gösterilir - Kullanılan pullar merkezde büyük boyutta gösterilir - Pullara kontur ve parlama efekti eklenerek hafifçe göz alıcı hale getirilir - "Başlangıçta 2D6 puluna sahip oldukları" açıklanır Sonra, "Nihai Hamle ile +1 Zar Daha!" açıklamasıyla, zar sayısının arttığı gerçek an gösterilir. Ardından tekrar oynanış görüntülerine dönülür, nihai hamlesini kullanmış olan Big Cow'un hareketi gösterilir. Yaklaşık bitişte, bir haiku gösterilir ve şu duyuruyla sonlandırılır: "Şık Sonsuz Döngü! Sugoroku Drifter" "Deneme Sürümü Şimdi Mevcut" Bu sadece benim kafamdaki taslak, lütfen kısa video için tempo ve görünümü iyileştirmek adına kompozisyonu gerektiği gibi ayarlayın.
Gotik mürekkep illüstrasyonu ile harmanlanmış karanlık fantezi 2D anime, yüksek sakuga seviyesinde kılıç koreografisi. Karmaşık siyah çizgiler, pürüzlü el çizimi dokusu, kömür grisi gölgeleme, soluk mor ten, neon pembe, asit yeşili ve prizmatik vurgular.
MIDNIGHT BLOCK BRAWL başlıklı, 20 saniyelik sinematik bir 3D anime aksiyon-komedi dövüş sahnesi oluşturun. Her iki karakter için yüklenen birleşik karakter çizimini katı görsel referans olarak kullanın. Tüm çekimlerde görünüm, vücut oranları, kıyafet renkleri ve yüz özelliklerini birebir koruyun.
Ultra yüksek kaliteli yağmurlu gece konbini minyatür sahne rehberi: Opus 5.5 + three.js, tek seferde oluşturma. Kullanılan model Opus 5.5, framework ise three.js. Temelde tek seferde üretir; ikinci turda sadece kesme (clipping) sorunları düzeltildi. En ucuz üyeliğin 5 saatlik limiti, eksiksiz bir sahne oluşturmak için yeterli. Temel istem noktalarının dökümü: 1️⃣ Serbestçe sürüklenebilir/döndürülebilir/ölçeklenebilir üçüncü şahıs perspektifli minyatür 3D model, arayüz yok, kare taban. 2️⃣ Ana odak olarak köşesindeki Japon tarzı konbini; cam vitrinler, otomatik kapılar, saçak yağmur kanopisi, otomatik satış makineleri, bisikletler, şemsiye standları ve diğer tüm unsurlar eksiksiz mevcut. 3️⃣ İç mekan aydınlık ve sıcak olmalı, raflar düzenli yerleştirilmiş, bento alanı/soğuk içecek dolabı/kasa/Oden tezgahında zengin detaylar bulunmalı, büyük camlardan net görünebilir. 4️⃣ Dış mekan nemli ve loş yağmurlu gece, güçlü soğuk-sıcak kontrastı yaratır, klasik Japon anime'sindeki yağmurlu gece atmosferini çağrıştırır. 5️⃣ Sanat stili: Yüksek hassasiyetli modelleme + cel-shaded çizgi film render, net konturlar, ıslak yansımalar, 2D günlük hayat hissi. 6️⃣ Hareket efektleri vurguları: Sürekli yağmur, saçaktan damlayan su, su birikintilerinde dalgalanmalar, tabelalarda hafif titreme, ara sıra açılan otomatik kapılar, yol yüzeyindeki yansımalar vb., hareketsizliğe tam dozunda canlılık katar. Sakin, iyileştirici, şehir gecesinin yalnızlığından bir dokunuş taşıyan ama yine de sıcak. Yeniden üretmek isterseniz, istemi buna göre değiştirin; çok verimli! #Opus55 #RainyNightConvenienceStore #CelShading #MiniatureScene #Threejs #AIArt #JapaneseAtmosphere #2DScene #AI3D #ConvenienceStoreAesthetics #RainyNightVibe #Claude #Dario
1. Minyatür 3D model için serbest sürükleme/döndürme/zoom özellikli üçüncü şahıs bakış açısı, UI öğeleri yok, kare taban. 2. Ana konu, cam pencereler, otomatik kapılar, saçak yağmur kanopisi, otomatlar, bisikletler, şemsiye standları vb. ile tam donanımlı bir Japon konvenience mağazası köşe noktasıdır. 3. İç mekan parlak ve sıcak olmalı, raflar düzenli yerleştirilmiş, bento alanı/içecek buzdolabı/kasa/Oden tezgahında zengin detaylar bulunmalı, büyük cam pencerelerden net görülebilir. 4. Dış mekan nemli, loş bir yağmurlu gece olup, klasik anime yağmurlu gece atmosferini çağrıştıran güçlü sıcak-soğuk kontrast yaratır. 5. Sanat tarzı: Yüksek hassasiyetli modelleme + Toon shading (NPR), net konturlar, ıslak yansımalar, günlük anime hissi. 6. Hareket efektleri: Sürekli yağmur, saçaktan damlama, su birikintilerinde dalgalanmalar, hafif tabela titremesi, ara sıra otomatik kapıların açılması, yol yansımaları, hareketsizliğe hayat veriyor.
Nefes kesici turkuaz okyanusa bakan kıvrımlı bir dağ yolunda kaykay yapan genç bir kadının sinematik 3D anime tarzında sahnesi; etrafı yemyeşil tepeler, sahil köyleri ve parlak mavi gökyüzünde yükselen beyaz bulutlarla çevrili. Üzerinde beyaz kısa T-shirt, yırtık mavi kot pantolon, mavi spor ayakkabılar ve koruyucu bileklikler var; uzun siyah at kuyruğu rüzgârda dramatik bir şekilde savruluyor. Kaykayının üzerinde alçak pozisyonda durarak keskin virajları güvenle alıyor, kamera onu arkadan takip ediyor, ardından odaklı ifadesini, hızla dönen tekerlekleri ve gerçekçi vücut hareketlerini vurgulayan dinamik yan yakın çekimlere geçiş yapıyor. Kamera, düşük açıdan takip çekimleri, etkileyici kıyı şeridinin geniş havadan görünüm çekimleri ve akıcı sinematik takip çekimleri arasında gidip gelerek heyecan verici bir hız ve özgürlük hissi yaratıyor. Güneş ışığı okyanusta parlıyor, doğal lens parlamaları sahneyi aydınlatıyor, hareket bulanıklığı ise net karakter detaylarını korurken kaykayın hızını vurguluyor. Ultra detaylı 3D animasyon, canlı renkler, gerçekçi gölgeler, akıcı hareket, sinematik aydınlatma, yüksek kaliteli render, sürükleyici derinlik, yumuşak kamera geçişleri, dikey 9:16 kompozisyon, 4K kalite.
Resimsi tarzda gotik anime yayıncısı, uzun siyah saçlar, kafatası baskılı kıyafet, kırmızı kulaklık. Kesintisiz tek ön kamera çekimi — önce masa standı, sonra el kamerası selfie'si. Vantilatör uğultusu, kuru ve yaramaz İngilizce konuşma. Temel klipte altyazı veya yayın arayüzü yok.
Sinematik anime, 20'ler, güneşli dar Londra sokağı. Mor takım elbiseli, çılgın yeşil saçlı, öfkesi giderek artan ve kontrolsüz bir kötü adam; kahverengi tüvit ceket ve kırmızı kravat takan, asla korkmayan, her saldırı anında rastgele bir eşya çıkaran sakin bir adam.
Yağmurlu bir gecede Japon konbinisini gösteren, eksiksiz ve çalıştırılabilir bir Three.js demosu oluşturun. Atmosfer sürükleyici olmalı: ışıkları yansıtan ıslak zemin, dışarıdaki soğuk mavi tonlu yağmur ile içerideki sıcak sarı ışık arasında güçlü kontrast bulunmalı. Şeffaf şemsiyesiyle koşan uzun saçlı bir kız dahil edilmeli ve uzuv hareketleri akıcı olmalıdır. Sahneyi detaylı öğelerle doldurun: raflar, ATM makinesi, Japon neon tabelaları, sokaktaki bisikletler. Gerçek zamanlı render ve yüksek detay tamamlama kullanın.
Sinematik anime klibi, 15 saniye. Geleneksel Japon dojo — ahşap zemin, beyaz kağıt perde pencereler, ahşap kirişler, sıcak altın ışık. Tek mekan. NEO: Yüklenen karakter çizimini kullan. Krem rengi kapalı dövüş sanatları giysisi (gi), koyu renk kenarlar, çıplak ayaklar. MORPHEUS: Yüklenen karakter çizimini kullan. Koyu lacivert kapalı dövüş sanatları giysisi (gi), krem rengi kenarlar, çıplak ayaklar. SES: Yoğun dövüş sanatları müziği hiç düşmüyor, her vuruş temiz ve duyulur, kağıt perdeler sürekli çatlıyor. 0:00–0:00.5 — Zaten dövüşün ortasında. Yukarıdan geniş açı. Her ikisinden de hızlı kombinasyonlar — krem gi vs koyu lacivert gi havada uçuşuyor. 0:00.5–0:01 — Yandan orta plan. Morpheus jabsı, kroşe ve tekme atıyor. Neo üçünü de blokluyor, eğiliyor ve kaçıyor. 0:01–0:01.5 — Alçak açı. Neo hemen karşı saldırıya geçiyor — Morpheus'u geri iten hızlı kombinasyon. 0:01.5–0:02 — Önden geniş açı. Morpheus hepsini savuşturuyor, geri çekilirken sakinliğini hiç kaybetmiyor. 0:02–0:02.5 — Yandan orta plan. Morpheus savuşturma sırasında karşı saldırıya geçiyor — Neo'yu yana savuran hassas bir vuruş. 0:02.5–0:03 — Alçak açı. Neo kendini kağıt perde duvarda durduruyor, hemen iterek tekrar dövüşe dönüyor. 0:03–0:03.5 — Yukarıdan geniş açı. İkisi de tekrar yaklaşıyor — her iki taraftan da hızlı kombinasyonlar, cübbeler bulanıklaşıyor. 0:03.5–0:04 — Önden orta plan. Morpheus kombinasyon sırasında döner tekme atıyor. Neo'nun altından geçiyor. Rüzgar nedeniyle kağıt perde çatlıyor. 0:04–0:04.5 — Alçak açı. Neo eğilmekten doğrulup doğrudan rakibine sarılıyor — ikisi de yerde boğuşuyor. 0:04.5–0:05 — Yukarıdan geniş açı. İkisi de yerde birbirine dolanmış, kontrolü kimse ele alamıyor. 0:05–0:05.5 — Yandan orta plan. Morpheus kavramayı bırakıp Neo'nun bacaklarını süpürüyor. 0:05.5–0:06 — Önden geniş açı. Neo yere düşüyor — hemen yuvarlanıp ayağa kalkıyor. Çarpma nedeniyle kağıt perde çatlıyor. 0:06–0:06.5 — Yandan orta plan. Neo hemen ayağa kalkıyor — jab, jab, kroşe ile tekrar dövüşe giriyor. 0:06.5–0:07 — Alçak açı. Morpheus Neo'nun son vuruşunu yakalayıp onu omzunun üzerinden yere fırlatıyor. 0:07–0:07.5 — Yukarıdan geniş açı. Neo yere çarpıyor, hemen yuvarlanıp ayağa kalkıyor ve hareket halinde. 0:07.5–0:08 — Önden orta plan. Neo artık farklı ilerliyor — daha yavaş, daha temkinli, Morpheus'u okuyarak. 0:08–0:08.5 — Yandan geniş açı. İkisi de dikkatlice yaklaşıyor, aynı anda birbirlerini okuyorlar. 0:08.5–0:09 — Önden orta plan. İkisi de çarpışıyor — hızlı değiş tokuş, her vuruş anında savuşturuluyor, hiç duraksama yok. 0:09–0:09.5 — Alçak açı. Morpheus hızlı gövde yumruklarıyla Neo'yu geri itiyor. Neo darbe alıyor ama düşmüyor. 0:09.5–0:10 — Yukarıdan geniş açı. Neo'nun sırtı kağıt perde duvara çarpıyor — çatlıyor ve yırtılıyor. 0:10–0:10.5 — Yandan orta plan. Neo çatlamış perdeye basıp itiyor — Morpheus'a uçan tekme atıyor. 0:10.5–0:11 — Önden geniş açı. Morpheus yanına geçiyor. Neo inip anında dönüyor. 0:11–0:11.5 — Alçak açı. Neo, Morpheus'un karşı saldırısını onun kendi momentumunu kullanarak yönlendiriyor. Dövüş boyunca ilk kez. 0:11.5–0:12 — Yandan orta plan. Morpheus kavramayı bırakıp Neo'nun bacaklarını süpürüyor.
Claude Code veya Codex ile kısa bir yapay zeka diyalog animasyonu nasıl yapılır: İhtiyacınız olanlar: - Text to Speech + Voices: Read yetkisine sahip bir ElevenLabs API anahtarı - Görseller için bir OpenAI anahtarı (gpt-image) - İsteğe bağlı: Gemini'nin sesi dinleyip kontrol etmesi için bir OpenRouter anahtarı - ffmpeg, Node, Python, Chrome Anahtarlarınızı dosyalara kaydedin (örneğin ~/.config/elevenlabs/api-key), boş bir klasörde Claude Code veya Codex'i açın (Codex'te ağ erişimine izin verin) ve aşağıdakileri yapıştırın: Bana ~30 saniyelik animasyonlu bir diyalog videosu oluştur (1920x1080 MP4). Karakterler: [seçiminiz] Durum: [seçiminiz] Sanat stili: [seçiminiz] Bir punchline (vuruş noktası) içeren komik, 6-8 satırlık karşılıklı bir diyalog yazın. Anahtarlar ~/.config/*/api-key konumunda; bunları asla ekrana yazdırmayın. 1. Sesler: ElevenLabs ses kütüphanesini arayın, her karakter için gerçek bir replikte 3-4 sesi deneme olarak dinletin ve en uygun seçimi Gemini (OpenRouter üzerinden) yapsın. 2. Konuşma: eleven_v3 ile zaman damgalı (with-timestamps), her replik için tek istek ve [exasperated] gibi bir oyunculuk etiketi kullanın. curl kullanın. 3. Ses: Replikleri hem zaman damgalarını hem de dalga formunu kullanarak kesin (hiçbir şey kesilmesin ve ölü hava kalmasın), 30 saniyeye sığdırın, sessiz ambiyans ekleyin ve her karakter için kare bazında ses yüksekliği zarfını hesaplayın. 4. Görseller: Her iki karakterin birbirine baktığı, ağızlarının kapalı olduğu tek bir 16:9 sahne. Ardından her karakter için tek bir düzenleme: "SADECE ağızlarını kelime ortasında açık hale getir." 5. Ağızlar: Her düzenlemeyi sahneyle karşılaştırarak tüylenmiş (feathered) bir ağız katmanı çıkarın. 6. Render: canvas sayfası + Puppeteer + ffmpeg. Karakter sesli olduğunda ağız katmanını göster. Sanat stiline uygun, kelime senkronize altyazılar. Sabit bir çekim, her iki karakter de her zaman görünür, kamera hareketi yok ve ilk kare siyah değil. 7. QA: Gemini'ye sesi senaryoyla karşılaştırıp sorunları düzelttirin ve tam render öncesi test karelerini kontrol ettirin. Tüm çalışma dosyalarını, daha sonra yeniden render edilebilmesi için source/ klasöründe tutun.