Ekli referans görsellerindeki 'karakter', 'insanlı robot' ve 'kokpit' kullanılarak hazırlanan, sinematik robot anime tarzında bir fırlatma sekansı. 15 saniye, 480p, 16:9 geniş ekran.
Anime
YouMind'ın AI prompt kütüphanesinden stiller altında gruplanan ücretsiz Anime video prompt'larını keşfedin. Her prompt gerçek yaratıcı iş akışlarından seçilir ve kopyalamaya, uyarlamaya ve yeniden kullanmaya hazırdır.
[Video Tarzı] 15 saniye. Japon tam renkli anime. 500 milyon yen bütçe ölçeğinde yüksek yoğunluklu 2D animasyon. Titiz arka plan sanatı, akıcı ara kareler ve film kalitesinde post-prodüksiyon. Görsel tekrardan kaçınmak için kompozisyon, kamera açıları, ekran boyutu ve karakter mesafesini değiştirerek çekici bir şekilde geliştirin. Altyazı yok, filigran yok, arka plan müziği yok. Çevre sesleri dahil. [Görsel Kompozisyon] Ana karakterin başının üzerinde bir 'Öfke' ölçer belirir ve ibre, önündeki kişi nedeniyle yükselir. İbre limiti aşarak tam bir daire çizer ve ölçer kıvılcımlarla patlar. Karakter şaşırtıcı bir şekilde sessiz kalır, bu da komik bir tezat oluşturur. Ölçer üzerindeki tüm metinler doğru bir şekilde Japonca yazılmıştır. [Öne Çıkan (5-7. Çekimlerde mutlaka yer almalıdır)] Patlayan ibre, tam olarak '怒' (öfke) kanjisinin toplam vuruş sayısını işaret edecek şekilde kara tahtaya saplanır ve derse geçiş yapılır. 1. Çekim (Ölçer Kancası): Okul sonrası sınıf. Ana karakterin başının üzerinde bir 'Öfke' ölçer süzülür ve ibre yavaşça yükselmeye başlar. Kaşı seğirir. 2. Çekim (Neden): Önündeki kişi her konuştuğunda veya hareket ettiğinde ibre yukarı sıçrar. Ana karakterin gülümsemesi seğirmeye başlar. 3. Çekim (Uyarı): Ölçer kırmızı bir ışıkla yanıp söner ve küçük bir uyarı sesi çıkarır. Yakındakiler fark etmeye başlar. Ana karakter çaresizce gülümsemesini korumaya çalışır. 4. Çekim (Sabır): Ana karakter gülümsemeye devam eder. Ancak ibre, limitin sadece bir adım uzağında titremektedir. Şakağında ter; sadece gözleri gülmemektedir. 5. Çekim (Kırılma): İbre limiti aşar ve tam bir daire çizer. Ölçerin camında çatlaklar oluşur. Ana karakterin gülümsemesi tamamen donar. 6. Çekim (Patlama): Ölçer kıvılcımlarla patlar. Parçalar konfeti gibi etrafa saçılır. Ana karakter boş ve şaşkın bir ifadeye bürünür. 7. Çekim (Yeniden Başlatma): Başının üzerinde yepyeni bir ölçer belirir. Ana karakter boş bir ifadeyle, 'Ölçülemez olduğu söylenmişti,' der.
[Referans Görsellerin Rolü] Referans görsellerdeki karaktere dayalı tek bir kimliği baştan sona koruyun. Referanslar yalnızca yüz, kontur, yaş, gözler, saç, kostüm ve atmosfer içindir. Referans görselin arka planını veya pozunu yeniden oluşturmayın. Yeni bir kentsel fantezi aksiyon sahnesiyle başlayın. [Karakter Sabitleme] Baştan sona tek bir kişi. Yüz, saç veya kostümde değişiklik yok. Sadece ifadeler ve eylemler değişir. Sadece bir silah. Her iki kolun içinde de geri çekilebilir bir tel mekanizması bulundurun. İlk fırlatma için iki tel, ardından yukarı doğru hareket için sadece bir tel kullanın. [Görsel Stil] Yüksek kaliteli 3D hücre görünümlü animasyon. Sinematik yüksek yoğunluklu anahtar animasyon, hassas oyunculuk ve aydınlatmada şeffaflık. Referans sanat stilini 3D animasyon görünümüne dönüştürün. [Ortam Uyarlaması] Gece vakti, yüksek yoğunluklu bir kentsel fantezi kavşağında sabitlenmiştir. Ortam, karakterin stiline göre ayarlanır (örneğin; Japon, Gotik, Mekanik). Düşman, büyük, siyah, insansı bir savaş robotudur. [Aksiyon ve Kamera] Kahraman bir duvarda çömelir, V şekli oluşturmak için iki tel fırlatır ve bir ok gibi ileri atılır. Hızlı yan takip kamerası yatay uçuşu takip eder. Vuruş durdurma (hit-stop) efektiyle robotun diz eklemini keser, ardından yukarı doğru sallanmak için yeni bir tel fırlatır. [Tamamlanmamış]
Çekim 1 (0–3 sn) — kız yere yığılmış, hasta. Düşük açılı sabit çekim; beyaz denizci üniformalı, küt siyah saçlı kız, soğuk gri-turkuaz bir sınıfın sıra aralarında yere yığılmış, sağdaki yüksek pencerelerden bulutlu bir gün ışığı içeri süzülüyor, yanında devrilmiş sıralar ve etrafa saçılmış defterler var, kakülleri terden sırılsıklam, eli karnında, nefes alışverişi düzensiz. Çekim 2 (3–6 sn) — yakın plan dönüşüm patlaması. Hızlı üç karelik kesme: yırtılan kumaşın arasından çıkan omurga, dişlere dönüşen çene, köprücük kemiğinde yırtılarak açılan ikinci bir göz kapağı — sert kesmeler, geçiş yok, ıslak çatırtı sesleri, soğuk mavi-gri ışık ıslak dokuyu aydınlatıyor. Çekim 3 (6–8 sn) — geniş açı, canavar ayağa kalkar. Üniforma parçalanırken ve tek bir devasa merkezi göze sahip, boynuzlu, beyaz kemikli bir kafatası tam boyuna yükselirken büyüyen kütlesine doğru hızlı dikey tilt; yer karoları ağırlığı altında çatlıyor, sıralar daha da uzağa savruluyor, soluk duvarlara ve yeşil yazı tahtasına karşı gırtlaktan gelen bir kükreme. Çekim 4 (8–9 sn) — koridordan geliş. Kamera dışarıdaki loş koridorda, mavi saçlı kız ve siyah saçlı erkek soldaki ahşap sınıf kapısına doğru koşuyor, ellerinde tırpan ve çekiç var, ayak sesleri yankılanıyor; kapıyı kırıp gri gün ışığıyla dolu odaya giriyorlar ve gördükleri manzara karşısında gözleri fal taşı gibi açılarak donup kalıyorlar. Erkek (Japonca): 「……マジかよ。」 (Çeviri: "…Ciddi misin?") Çekim 5 (9–13 sn) — dinamik dövüş patlaması. Sıraların arasından hücum ederken hızlı dönen kamera; çocuğun çekici canavarın bacağına çarpıyor ve çocuk bir sıranın içinden geçerek mantar panonun yanındaki duvara fırlatılıyor; kızın tırpanının namlusu ön koluna çarptığında ağır çekim detayı, soğuk ışığa karşı havada asılı kalan sıcak pembe kan damlaları; canavar onu yazı tahtasına doğru tokatladığında hızlı kamera hareketi (whip-pan), tebeşir tozu pencere ışığını yakalıyor. Çekim 6 (13–15 sn) — çığlık ve öldürme, ağır çekim. Ağır çekim, mavi saçlı kız tırpanın kancasını canavarın omuz eklemine saplıyor ve tüm gücüyle bağırarak aşağı çekiyor, bıçak sıcak pembe bir kan patlamasıyla içinden geçiyor, canavarın kütlesi katlanarak etrafa saçılmış kitapların arasındaki yer karolarına yüzüstü yığılıyor; kamera geri çekilerek onun üzerinde durduğu, göğsü inip kalkan ve bulutlu gün ışığının yıkılmış sınıfın üzerine çöktüğü geniş bir genel çekime geçiyor. Render riski: yeni referans düz bulutlu bir aydınlatmaya sahip (kırmızı gün batımı yok) — eğer motor önceki bağlamdan gelen sıcak gün batımı tonlarına geri dönerse, her çekimde "soğuk gri-turkuaz gün ışığı, bulutlu" ifadesini açıkça vurgulayın. Risk: kapı konumu (ekranın solu, ahşap çerçeveli) genel bir şekilde render edilebilir — 4. çekimde bunu açıkça belirtin. Risk: sıcak pembe kan, soğuk palet altında kırmızıya kayabilir — "sıcak pembe" ifadesini vurgulayın.
Yüksek yoğunluklu 3D toon/cel-look fantastik aksiyon RPG görüntüleri. Film kalitesinde anahtar animasyonu, yüksek kaliteli kompozisyon, okunabilir ağırlık merkezi ile akıcı sürekli hareket, şeffaf aydınlatma ve yoğun arka plan sanatı koruyun. [Referans Görsel ve Karakter Sabitleme] Kaynak referans görseline dayanarak tüm kesitlerde aynı karakteri koruyun. Referans görselini yüz, göz şekli, iris rengi, kirpikler, yanaklar, çene, yaş, saç stili, saç rengi, kıyafet, süslemeler, yapı, genel silüet, atmosfer, benzersiz motifler ve karakter renkleri için standart olarak kullanın. Referans görselinin arka planını, odasını, mobilyalarını, metinlerini, çerçevelerini, çoklu panellerini, açıklayıcı şemalarını, kullanıcı arayüzünü, pozlarını, kamera açılarını veya kadrajını kopyalamayın. Sadece yüz ifadeleri, bakış, ağız, dövüş duruşu, nefes alma ve saç, kıyafet ve süslemelerin doğal salınımı değişebilir. Özellikleri karıştırmak, yüzleri ortalamak, kıyafetleri değiştirmek, karakterleri değiştirmek, klonlamak, yaşı değiştirmek veya fazladan kişi eklemek yasaktır. Birden fazla referans görseli varsa, karakter kimliği için en net yüze sahip olanı, kıyafet, yapı ve silüet için ise en net tam vücut görüntüsüne sahip olanı önceliklendirin. [Karakter Adaptasyonu] Genel ortamı, mimariyi, aksesuarları, düşman tasarımını, mızrak süslemelerini, büyülü ifadeleri, ışığı, yansımaları, parçacıkları ve şok dalgası şekillerini referans karakterin renk şemasına, malzemelerine, kültürüne, mesleğine, niteliklerine ve sembollerine göre tasarlayın. Ortamı, referans karakterle doğal bir şekilde bağlantılı hale getirin (örneğin, Japon tarzı için tapınaklar/koridorlar, fütüristik için cam/mekanik tesisler, Gotik için katedraller/demir). Arka plan, karakteri öne çıkarmak için düşük doygunluklu tamamlayıcı renklerle düzenlenmeli; karakterin benzersiz renkleri gözlerde, mızraklarda, takip saldırılarında, temas noktalarında ve zemin yansımalarında yoğunlaşmalıdır. Arka plan ve düşmanlar, ana karakterden daha gösterişli olmamalıdır. [Silah Sabitleme] Ana karakterin silahı, tüm karakterlerde ortak olan tek bir uzun mızrak olarak sabitlenmiştir. Her kesitte aynı mızrağı, aynı uzunluğu ve aynı yapıyı koruyun. Sap, uç ve dip tek bir düz çizgi üzerinde olmalıdır; ekstra bıçaklar, bölünme, dönüşüm veya çoğaltma yasaktır. Temel yapıyı ortak tutarken, renk, detay süslemeleri, doku ve parıltı rengini referans karakterin dünyasına ve renklerine uyacak şekilde ayarlayın. Başka bir deyişle, mızrağın türünü değiştirmeyin, sadece yüzey tasarımını uyarlayın. [Takip Unsuru] Takip saldırıları için tek bir ikincil saldırı unsuru kullanın. Referans karakterin kuyruğu varsa, o tek kuyruğu kullanın. Kuyruk yoksa, onu tek bir uzun kurdele, bant, zincir, kırbaç benzeri süsleme, uzun saç demeti veya karakterin benzersiz renginde tek bir büyülü bant ile değiştirin. Çoğaltma, dallanma veya ayrı bir silaha dönüştürme yasaktır. Bunu, kökten uca doğal bir gecikme ve tepki ile tek bir sürekli takip unsuru olarak tasvir edin. [Paylaşılan Sanat Tarzı] Çizgi sanatını ince ve narin tutun; çizgi renkleri karakterin benzersiz rengine yakın koyu renkler olsun. Yüz, saç, kıyafet, mızrak ve düşmanlar üzerinde net iki-üç aşamalı cel shading bırakın ve bir katman şeffaf soluk orta gölge ekleyin. Gölgelerin tamamen siyaha dönmesine izin vermeyin. Cilt temiz, mat anime tarzında olmalıdır. Kumaş, metal, deri, mücevher, ahşap, boynuz, pul, cam ve taş zeminleri farklı yansımalar ve pürüzlülüklerle ayırt edin. Ana karakterin yüzüne yumuşak bir ana ışık uygulayın, arka plan ışığını tamamlayıcı olarak tutun. Kalın siyah ana hatlardan, basitleştirilmiş TV anime tarzından, düz tek katmanlı cel boyamadan, düşük yoğunluklu arka planlardan, pürüzsüz plastik CG'den, genel 3D anime kız yüzlerinden, yarı gerçekçilikten, gerçekçilikten, canlı çekimden, donuk renklerden veya karışık sanat tarzlarından kaçının. [Düşman] Düşman, tek bir devasa insan dışı fantastik canavardır. Onu, referans karakterin dünyasına uygun bir ogre, iblis, şövalye canavarı, mekanik yaratık veya lanetli koruyucu gibi ana karakterin yaklaşık iki katı büyüklüğünde olacak şekilde ayarlayın. Tüm kesitlerde aynı yüzü, yapıyı, boynuzları/zırhı, kıyafeti, saçı ve parlayan zayıf nokta desenlerini koruyun. Düşmanın göğsünden karnına kadar olan bölgeye, ana karakterin benzersiz renginden açıkça ayırt edilebilen tek bir parlayan zayıf nokta deseni yerleştirin. [Ortam] Referans karakterin dünyasıyla eşleşen devasa bir kapalı dövüş alanı. Geniş bir zemin, ışığın yukarıdan girdiği bir tavan, derin bir koridor veya yapı ve yansımalar veya zemin temas tepkileri gösteren zemin malzemeleri içerir. Zemin; karakteri, düşmanı, mızrağı ve büyülü ışığı yumuşak bir şekilde yansıtır. Sığ alan derinliği ile düzenlerken yüksek yoğunluklu arka planları koruyun. Okunabilir tabelalar, metinler, reklamlar veya logolar yerleştirmeyin. [Aksiyon ve Kamera] Kesit 1: Düşük açılı çapraz-ön orta çekim. Ana karakter, tek mızrak, tek takip unsuru ve dev düşman arasındaki konumsal ilişkiyi net bir şekilde gösterin. Ana karakter, sadece mızrak sapını iki eliyle tutarak bakışlarını düşmana sabitler. Destek bacağını alçaltır, ileriye doğru keskin bir adım atar, belini ve omuzlarını senkronize bir şekilde döndürür ve tüm mızrakla büyük bir çapraz kesiş yapar. Uç, düşmanın önündeki parlayan zayıf noktaya değdiği anda çok kısa bir vuruş duraksaması olur. Temas noktasından karakterin benzersiz renginde darbe ışığı ve dairesel büyülü dalgalar yayılır. Doğrudan takip saldırısına geçiş yapın. Kesit 2: Temas noktasının yakın çekimi. Ana karakterin yüzüne dönmeyin; düşmanın göğsünden beline, zayıf noktaya ve tek takip unsurunun darbe noktasına odaklanın. Takip unsuru alçak bir yatay yay ile girer ve uç, zayıf noktaya bir kez kuvvetle çarpar. Darbe anında kısa vuruş duraksaması. Halka şeklinde şok dalgaları ve ince ışık çatlakları yayılır; düşmanın kıyafeti, saçı ve zırhı şiddetle sarsılır. Kesit 3: Tüm düşmanı ve zemini gösteren kısa orta-uzun çekim. Düşman ağırlık merkezini kaybeder, iki büyük adım sendeler ve bir dizinin üzerine çöker. Diz zemine değdikten hemen sonra, üst gövde ve bir el zemine gömülür; kıyafetler, saç ve zırh bir gecikmeyle yayılır. Düşman yok olmaz, etkisiz hale getirilmiş bir durumda yerde kalır. Kesit 4: Ultra düşük açılı yakın çekim. Sol ön plana düşmanın elini veya yüzünün bir kısmını; merkeze tek uzun mızrağı; sağa ana karakterin bacağını ve ayakkabısını yerleştirin. Ana karakter aynı mızrağı iki eliyle dikey olarak aşağı sallar ve ucu düşmanın ana hatlarından uzakta, boş zemine saplar. Düşen düşman ile temas noktası arasında net bir boşluk bırakın. Uç zemine girdiği anda, benzersiz renkli ve sıcak renkli kıvılcımlar, küçük çatlaklar ve dairesel ışık dalgaları oluşturun. Uzun mızrak sapı, merkezden çerçevenin tepesine kadar dikey olarak uzanır. Temas anı son karedir ve hemen biter. Göğüs üstü kompozisyona, yüz yakın çekimine veya anı pozuna dönmeyin. [Ses] Çapraz kesiş, düşük bir rüzgar kesişi ve kısa bir büyülü darbe sesidir. Takip saldırısı, ağır bir vuruş ve net bir büyülü sestir. Düşmanın çöküşü, tek bir ağır zemin darbe sesidir. Son, mızrağın zemine çarpma sesi, kısa bir çatırtı sesi ve büyülü rezonans sesinin aynı anda duyulmasıdır; ses o anda kesilir. Diyalog, konuşma, anlatım veya şarkı yoktur. [Önemli Uyarılar] Sadece bir ana karakter, bir düşman, bir mızrak ve bir takip unsuru. Karakter çoğaltma, fazladan düşman, mızrak çoğaltma/dönüştürme, ayrı silahlar veya takip unsurunun dallanması yasaktır. Sondaki mızrak ucu, düşmanın ana hatlarından uzakta boş zemine inmelidir. Metin, altyazı, logo, filigran veya kullanıcı arayüzü yoktur.
yaratık, j-korku anime, dinamik açılarla sinematik çekimlerle sunulmuş - 16 Çekim - Japonca
[Referans Görsel ve Karakter Sabitleme] Referans görsellerdeki kimliği koruyun. Yüzlere, gözlere ve 3D render işlemine odaklanın. Referanslardaki arka planlar ve pozlar yeniden oluşturulmaz. Sadece bir katana ve kın kullanılmalıdır. [Dünya ve Görsel Stil] Neon şehir gecesi. Yüksek hızlı tel kılıç dövüşü sinematik 3D anime. Üst düzey tiyatro kalitesinde kentsel fantezi RPG stili. Şeffaf aydınlatma ve yüksek yoğunluklu ortamlar. Ortam, karakterin ana renklerine göre uyarlanır. [Aksiyon Dökümü] Karakter asla durmaz; ivme kazanmak için tel gerginliğini ve yerçekimini kullanır. Dev bir mecha'ya karşı 6 hassas vuruştan oluşan bir sekans: Sağ diz zırhı, iç diz eklemi, sağ omuz zırhı, iç omuz sürücüsü, arka çekirdek kapağı ve çekirdeğin kendisi. [Kesit 1-4] Çift tel kullanarak yaklaşımı detaylandıran, vuruşlar için tek tel salınımına geçiş yapan çok kesitli sekans. Detaylı kamera hareketleri (yandan paralel, düşük açı) ve vuruş duraksamaları (hit-stop) ile kıvılcımlar gibi görsel efektleri içerir. 7. vuruştan hemen önce sona erer. [Tamamlanmamış]
Temel Konsept Stil: Studio Ghibli tarzı 2D animasyon, sıcak ve samimi bir atmosfer, büyülü gerçekçilik, yumuşak doğal aydınlatma, zarif el boyaması dokular, sulu boya tonlarında arka planlar, 4K çözünürlük. Mekan: Ahşap detaylı sıcak bir mutfak, sabah ile öğleden sonra arası doğal ışık, pencereden görünen küçük bir bahçe ve yeşillikler. Karakterler: Basit bir önlük giymiş genç bir kadın (veya gümüş saçlı bir büyükanne); tüylü, turuncu bir tekir kedi. Ana Eylem: Mantı yapımı → hamur açma → bambu buharlı pişiriciye dizme → buharda pişirme → soya sosu ile servis etme → kedinin izlemesi ve sonunda uyuyakalması. Çekim Sıralaması (15 saniye) 0–3 sn | Yoğurma ve Açma Geniş çekim: Ahşap mutfak tezgahında un hafifçe havaya kalkıyor. Bir çift el (sadece dirseklerden aşağısı görünüyor) tahta üzerinde hamur yoğuruyor. Yakında küçük bir kase iç harç duruyor. Turuncu tekir kedi sandalyede oturuyor, kuyruğu hafifçe sallanıyor ve tezgahı izliyor. Ses: Hafif yoğurma sesleri, uzaktan gelen boğuk sokak sesleri, kedinin hafif mırıltısı. 3–6 sn | Elle Mantı Katlama Yakın çekim: Çevik eller, her bir hamurun ortasına iç harcı yerleştiriyor, parmak uçlarıyla kenarları nazikçe katlayıp eşit pileler oluşturuyor. Birkaç sıra dolgun, beyaz mantı tahtanın üzerinde dizili duruyor. Güneş ışığı tezgahın üzerine eğik bir şekilde vuruyor, ışık huzmesi içinde toz zerreleri uçuşuyor. Ses: Parmakların mantı kenarlarına hafifçe bastırılması, tencerede suyun kısık ateşte kaynama sesi, yükselmeye başlayan buhar sesi. 6–9 sn | Buharlı Pişiricileri Üst Üste Dizme Orta çekim: Bambu bir buharlı pişirici, kaynayan tencerenin üzerine dikkatlice yerleştiriliyor. Buhar, sepet katmanlarının arasından nazikçe süzülerek yumuşak beyaz bir sis oluşturuyor. Kedi sandalyeden kalkıyor, geriniyor ve tekrar uykulu bir yumak haline geliyor. Ses: Bambu pişiricinin yerine otururken çıkardığı hafif "tık" sesi, suyun nazikçe fokurdaması, kedinin gerinirken çıkardığı hafif iç çekiş sesi. 9–12 sn | Buharda Pişirme ve Servis Yandan takip çekimi: Pişiricinin kapağı kaldırılıyor; beyaz buhar yükseliyor ve parlak, dolgun mantılar ortaya çıkıyor. Mantılar tek tek alınıp beyaz bir seramik tabağa düzgünce diziliyor. Tabağın yanına küçük bir kapta koyu renkli soya sosu konuluyor, yanında sosla hafifçe lekelenmiş bir çift çubuk duruyor. Ses: Çıkan buharın tıslama sesi, mantıların çubuklarla alınırken çıkardığı hafif ses, soya sosu kabının masaya bırakılırken çıkardığı yumuşak "çın" sesi. 12–15 sn | Servis ve Kedinin Uykusu Geniş çekim: Masa mantılarla hazırlanmış, güneş ışığı pencere kafesinden içeri süzülüyor. Bir el (kadraja girerek) tabağı nazikçe merkeze doğru itiyor. Kedi sandalyede kıvrılmış, başını kuyruğuna gömmüş, gözlerini yavaşça kapatıyor. Sahne, sessiz bir sıcaklık ve huzurla dolu. Ses: Çubukların tabağın kenarına bırakılırken çıkardığı net ses, kedinin son huzurlu mırıltısı, ortam seslerinin yavaşça sönümlenmesi. Görsel ve Atmosferik Detaylar Aydınlatma: Pencereden eğik bir şekilde içeri giren, hafif sarımsı, toz zerrelerinin uçuştuğu sıcak doğal ışık.
[Ana Karakter] Siyah küt saçlı, 2. sınıf ilkokul öğrencisi bir kız. [Mekan] Kepenkleri kapalı bir alışveriş caddesi. [Stil] 15 saniyelik yüksek yoğunluklu 2D anime, film kalitesi. Ana karakter bir binadan düşerken duvarlardaki tabelalardan güç alarak düşüşünü zikzak çizen bir süzülmeye dönüştürür. Havada bir anlığına yatay olarak koşar, penceredeki birine el sallar ve ardından momentumunu bir deparla devam ettirmek için yerde yuvarlanır. Öne çıkan detay: tekmelediği tabelalar yanarak arkasındaki yolu aydınlatır. Sahne, karakterin umursamaz bir tavırla 'Asansör beklemekten daha hızlı' demesiyle sona erer.
Akıllı telefonlara yönelik bir şehir fantezisi aksiyon RPG oyununda yüksek nadirlikteki bir karakter için sinematik bir giriş. Gerçekçi bir araba reklamı değil, yüksek kaliteli 3D toon/cel-shaded anime oyun görüntüsü. Yüz hatları, saç, kıyafet ve renk şemasını referans alarak karakter kimliğini baştan sona koruyun. Grafit siyahı spor bir coupe ile gece şehirde araba kovalamaca sahnesi oluşturun. Islak yol yansımalarını takip etmek için düşük açılı kamera çalışması kullanın; kavşaklarda karakterin lastiklerinden çıkan özel ışık izleriyle keskin driftler yapın. Karakterin direksiyon başındaki iç mekan yakın çekimlerini, yüzlerine yansıyan ışıklarla ve ifadelerini koruyarak dahil edin. Şehir merkezinde hassas bir drift duruşuyla bitirin ve karakterin saçını güvenle düzeltirken ön camdan yüzüne odaklanın. Arka plan, ıslak kaldırım ve neon yansımalarıyla karakterin estetiğine uygun, yoğun bir fantezi ticaret bölgesi olmalıdır.
Studio Ghibli'den ilham alan, el yapımı mantıların hazırlandığı, katlandığı, bambu buharlı pişiriciye dizildiği, kaynayan bir tencerenin üzerinde buharda pişirildiği ve soya sosuyla servis edildiği iç ısıtıcı bir animasyon sahnesi. Sıcak ahşap mutfak, yumuşak doğal ışık, hafif buhar, detaylı yemek yakın planları ve arka planda uykulu bir şekilde dinlenmeden önce sandalyeden sakince izleyen tüylü turuncu bir tekir kedi. Huzurlu atmosfer, sinematik kamera hareketleri, yüksek detay, rahatlatıcı, büyülü gerçekçilik, 4K.
kız kardeşler, j-horror anime, sinematik çekimler ve dinamik açılarla sunulmuştur - 16 Kare - Japonca
[Başkarakter] Siyah küt saçlı, ilkokul 2. sınıf öğrencisi bir kız. [Mekan] Kepenkleri kapalı bir alışveriş caddesi. [Hile] Elektrik telleri. [Video Stili] 15 saniye. Japon tam renkli anime. 500 milyon yen bütçeye eşdeğer yüksek yoğunluklu 2D animasyon. Detaylı arka plan sanatı, akıcı ara kareler ve film kalitesinde post-prodüksiyon. Benzer görüntülerin devam etmemesi için kompozisyonu, kamera açılarını, ekran boyutunu ve karakter mesafesini değiştirerek çekici bir şekilde geliştirin. Altyazı yok, filigran yok, arka plan müziği yok. Ortam sesleri dahildir. [Görsel Kompozisyon] Gece sisi şehri yutar ve ışıklar birer birer söner. Ana karakter elektrik tellerinde paten yapar gibi kayar ve aralarında zıplayarak ilerler. Kaydıktan sonra şehir ışıkları sırayla geri gelir ve boşlukların üzerinden sadece ışık izleri basamak olarak kullanılarak atlanır. [Öne Çıkan (5-7. çekimlerde mutlaka yer almalı)] Kayarken çıkan kıvılcımlar sırayla sönmüş sokak lambalarına atlar ve alışveriş caddesi boyunca tek bir ışık çizgisi çizer. Çekim 1 (Kayma Başlangıcı): Kepenkleri kapalı bir alışveriş caddesi. Ana karakter, ayakkabılarının tabanından ışık saçarak elektrik telleri boyunca kayar. Rüzgarı yararken yüzünde heyecan verici bir ifade. Çekim 2 (Sis): Aşağıdaki şehir gece sisi tarafından yutulur ve ışıklar birer birer söner. Başkarakterin gözlerinde sessiz bir kararlılık vardır. Çekim 3 (Zıplama): Elektrik telinden elektrik teline atlama. Her hareket ettiğinde ışık izinin rengi değişir ve basma sesi bir tel sesi gibi çıkar. Hafif ve hassas hareketler. Çekim 4 (Alçak Pozisyon): Uzun düz bir hatta alçak bir pozisyonla hızlanma. Gece rüzgarı ve ışık yanaklarının yanından akar. Odaklanmış, ciddi bir profil. Çekim 5 (Restorasyon): Kaydıktan sonra sönmüş şehir ışıkları sırayla geri gelir. Başkarakterin dudaklarında küçük bir gülümseme. Çekim 6 (Boşluk): Sadece ışık izini platform olarak kullanarak boşluğun üzerinden atlama. Nefes kesici bir gerilim anı. Çekim 7 (Devriye): Yüksek bir yere inip restore edilmiş şehir ışıklarına bakarak gururla şöyle der: "Sadece bir devriye."
Referans görseldeki karakteri başrol olarak kullanın. 15 saniye, 24fps. Japon tarzı tam renkli anime. Sinematik anime seviyesinde üstün çizim kalitesi. Akıcı ve doğal bir animasyon için son derece yüksek çizim sayısı. Çizgiler hassas ve net. Hiçbir gren veya parazit yok, güzel bir cel-shaded tarzı. Yumuşak gölgelendirme, canlı renkler, şeffaf aydınlatma ve saç savrulması ile kostümler için doğal fizik kuralları. Karakter: Başrol, referans görseldeki karakterdir. Referans görseldeki yüz hatlarını, gözleri, saç stilini, saç rengini, fiziği, kıyafeti, aksesuarları, yaşı ve atmosferi sadakatle koruyun. Profesyonel bir idol değil, "okul çıkışı TikTok çeken sınıftaki en tatlı kız" gibi doğal bir sevimlilik. Çekim konusunda biraz utangaç ve mahcup. Dans sırasında ara sıra utangaç bir gülümseme gösteriyor veya kameraya bakmadan önce kısa bir an başka yöne bakıyor. Sonunda hafifçe kızararak gülümsüyor. Arka Plan: Okul çıkışı parlak bir sınıf. Başka kimse yok. Sıcak gün batımı. Pop ve ferah. Kişinin en çok öne çıktığı bir arka plan. Müzik: Orijinal Japon pop şarkısı. Gerçek şarkılar yasaktır. Tempo yaklaşık 140 BPM. Sevimli kadın vokaller. Nakarat kısmına odaklanın. Dans: İnsanların TikTok'ta taklit etmek isteyeceği bir dans. Tüm vücudu büyük ölçüde hareket ettirmek yerine, üst vücudun sevimli hareketlerine odaklanın. Göğüs önünde kalp, parmak kalbi, yanakta zafer işareti, öpücük gönderme, işaret etme, göz kırpma, omuzları zıplatma, hafif kalça sallama, sağa sola adımlar, küçük dönüşler, saçı kulağın arkasına atma, kâküllere dokunma, eteğin hafifçe savrulduğu hareket, kameraya yaklaşma gibi hareketler. Utangaç bir gülümsemeyle biter. Oyunculuk: En önemli kısım burası. Dans etmede iyi ama mükemmel değil. Biraz mahcup görünüyor. Gülmek üzere. Utanarak ağzını hafifçe kapatıyor. Yanaklar hafif kırmızı. Ortada utangaç bir gülümseme. Sadece sonda utangaç bir göz kırpma. "Utanıyorum ama bunu çekmek için elimden geleni yaptım" atmosferi. Kamera Kompozisyonu: 5 kamerayla çekim yapıyormuş gibi bir kompozisyon. Kameralar her 2 saniyede bir değişir. Kullanılacak kameralar: Ön, tam üst, 45° sol, 45° sağ, arka. Kameralar tamamen sabit değil; hafif dikey zıplamalar, punch-in'ler ve ritme göre küçük sağ-sol hareketleri yapar. Başrol her kamerada lensin farkındadır. Ön dışındaki açılar için sadece yüzü doğal bir şekilde lense doğru çevirin. Arka kamera için omzunun üzerinden geriye bakın ve gülümseyerek göz teması kurun. AE-tarzı Efektler: Ekran her zaman canlı. After Effects ile yapılmış gibi 2D düz animasyon. Pastel boya, yağlı pastel, renkli kalem, elle çizilmiş hissi. Hareketler arasında zıplama, pop, döndürme, ölçekleme, yaylanma, solma, silinme, takip etme, tekrar etme yer alır. Kişinin hareketleriyle tamamen senkronize. Efekt Öğeleri: Kalpler, yıldızlar, çiçekler, taçlar, müzik notaları, kurdeleler, konfetiler, parıltılar, oklar, konuşma balonları, elle çizilmiş daireler, elle çizilmiş kareler, dalgalı çizgiler, girdap çizgileri, ekoseler, çizgiler, noktalar, yarım tonlar, karalama tarzı gülümsemeler, şimşekler, renkli fırça darbeleri, çıkartma tarzı pop-up'lar, elle çizilmiş hız çizgileri, vurgu parlamaları, sevimli kıvılcımlar, pastel duman, ritim çizgileri, ritim daireleri, zıplayan yıldızlar, çizgi roman tarzı odak çizgileri. Hepsi 2D. Kişinin önünde ve arkasında doğal bir şekilde katmanlara yerleştirilmiş. Yüzü kapatmayın. Renkler: Pembe, açık mavi, lavanta, nane yeşili, sarı, beyaz, pastel turuncu. Zaman Çizelgesi: 0–3 sn: Utangaç bir şekilde dansa başlar. Bolca kalp. Punch-in. Orta efekt yoğunluğu. 3–6 sn: Ana dans. Ekranın her yerinde yıldızlar, çiçekler ve kurdeleler. Ritmik kamera geçişleri. Orta efekt yoğunluğu. 6–9 sn: Nakarat. Maksimum efekt yoğunluğu. 9–12 sn: Başrol gülümsemeye başlar. Ortada utangaç bir gülümseme. Başka yöne bakıp tekrar kameraya döner. Orta efekt yoğunluğu. 12–15 sn: Final pozu. Göz kırpma. Son utangaç gülümseme. Ekranın geneline yayılan kalpler ve parıltılar. Maksimum efekt yoğunluğu. Kısıtlamalar: Başrol dışında kimseyi göstermeyin. Kostüm değişikliği yok. Başka bir karaktere dönüşüm yok. Yüz hatlarında değişiklik yok. Metin, altyazı, logo veya filigran yok. Aşırı bozulma (glitch) yok. Ateş veya patlama yok. Canlı çekim tarzı efektler yok. Yüzü kapatan efektler yok. Sevimliliğe, tempoya ve TikTok havasına öncelik verin.
Paris'te geçen, sonbahar yaprakları, samimi kafeler ve romantik anlarla dolu, gece vakti ışıl ışıl Eyfel Kulesi önünde el ele tutuşarak sona eren, Makoto Shinkai anime filmi tarzında, canlı renkler, sıcak ışıklandırma, sinematik kompozisyon, yüksek detaylı, 8K, akıcı animasyon içeren sinematik birinci şahıs bakış açılı bir yolculuk.
[Başrol] Siyah küt saçlı, ilkokul 2. sınıf öğrencisi bir kız [Sahne] Sabah istasyon ana salonu [Hile] Herkes ağır çekimde [Video Tarzı] 15 saniye. Tam renkli Japon animesi. 500 milyon yen bütçe ölçeğinde yüksek yoğunluklu 2D animasyon. Titiz arka plan sanatı, akıcı ara kareler ve sinematik kalitede çekim süreci. Tekrarlayan görüntülerden kaçınmak için kompozisyon, kamera açıları, ekran boyutu ve karakter mesafesi çekici bir şekilde değişir. Altyazı yok, filigran yok, arka plan müziği yok. Çevresel sesler dahildir. [Video Kompozisyonu] Herkesin ağır çekimde olduğu bir şehirde, sadece başrol oyuncusu normal hızda yürür. Düşen bir bardağı yakalayıp geri verir, eğilen bir bisikleti tek parmağıyla düzeltir ve kimseye dokunmadan ilerler. Hedefindeki kişinin önünde durduğunda dünya anında normale döner. [Öne Çıkan (5-7. Çekimlere dahil edilmelidir)] Havada asılı kalmış bir güvercin sürüsünün tüyleri arasından tek bir tele bile dokunmadan geçiş. Çekim 1 (Sabit Hız Kancası): Sabah istasyon ana salonu. Herkesin ağır çekimde olduğu bir şehirde, sadece başrol oyuncusu kendi normal hızında yürüyor. Sakin ve havalı bir ifade. Çekim 2 (Kurtarma): Havada asılı duran bir bardağı yakalayıp sahibinin eline geri veriyor ve yanından geçiyor. Sanki hiçbir şey değilmiş gibi doğal bir hareket. Çekim 3 (Boşluklardan Geçiş): Vücudunu eğerek şemsiyelerin, omuzların ve çantaların arasındaki boşluklardan süzülüyor. Kimseye dokunmuyor. Değişmeyen, kendinden emin (yoyuu) bir ifade. Çekim 4 (Soğukkanlılık): Sadece başrol oyuncusu, bu anormal dünyanın detaylarını gözlemleyecek rahatlığa sahip. Biraz eğlenmiş gibi görünen göz hareketleri. Çekim 5 (Destek): Adımını bozmadan, tek parmağını kullanarak önünde devrilmekte olan bir bisikleti düzeltiyor. Gündelik ve nazik bir dokunuş. Çekim 6 (Hızlanma): Başrol oyuncusu koşmaya başlar. Dünya ile arasındaki hız farkından dolayı kağıtlar ve saçlar bir girdap gibi savrulur. Kararlılık dolu ciddi bir ifade. Çekim 7 (Varış): Hedefindeki kişinin önünde durduğunda dünya anında normale döner. Rahatlamış bir gülümsemeyle 'Beklettiğim için özür dilerim' der.
0–4 sn: Gece, fütüristik bir neon şehrin çatısına yağmur yağıyor. İki siber geliştirilmiş anime savaşçısı, ıslak yüzeyden yansıyan mavi ve macenta neon ışıkları eşliğinde parlayan enerji kılıçlarını aktif hale getiriyor. 4–8 sn: İnanılmaz bir hızla birbirlerine doğru koşuyor ve düzinelerce kılıç darbesiyle çarpışıyorlar. Her çarpışma kıvılcımlar, holografik parçalar ve parlayan enerji dalgaları yayıyor. Kamera etraflarında dönüyor. 8–12 sn: Her ikisi de dijital art görüntüler ve çatırtılı elektrik akımları bırakarak çatıların üzerinde ışınlanıyor. Her darbeyle yağmur, ağır çekim damlacıklar halinde patlıyor. 12–15 sn: Son bir hava saldırısı başlatıyorlar. Çarpışma, neon tabelaları, camları ve yağmuru dışarı doğru savuran dev bir halka şeklinde şok dalgası yaratıyor ve ardından sessizliğe gömülüyor. Stil: Üst düzey anime, sinematik aydınlatma, gerçekçi yağmur fiziği, neon yansımalar, akıcı aksiyon koreografisi, premium VFX, metin yok, filigran yok.
Giriş görselini ilk kare olarak kullanın; kompozisyonu, kamerayı ve iç mekan düzenini koruyun. Animasyon kalitesi. ──────────────────── En Önemli Kurallar Araba tamamen park halindedir. Motor kapalıdır. Araba, videonun başından sonuna kadar hiç hareket etmez. Pencerenin dışındaki manzara değişmez. Sürüş, çalıştırma, titreme veya seyahat ifadeleri yasaktır. ──────────────────── Karakter Referans karakter sadece akıllı telefonun görüntülü arama ekranında bulunur. Akıllı telefonun dışına çıkmamalıdır. Arabanın içinde somutlaşmamalıdır. Aynı karakterin sayısını artırmayın. ──────────────────── Performans Karakter kameraya doğru Japonca sevimli bir şekilde şarkı söyler. Şarkı söylerken vücudunu doğal bir şekilde sallar. Gülümser. Başını eğer. El sallar. Kalp işareti yapar. Yüzünü akıllı telefon kamerasına çok yaklaştırır. Hafifçe uzaklaşır. Tekrar yaklaşır. Görüntülü aramanın tadını çıkaran doğal bir enerji. Şarkı Sözleri: La-ta-ta♪ La-ta-ta♪ Kalbim küt küt atıyor♪ Gülümse ve kahkaha at♪ Tekrar görüşmek üzere♪ ──────────────────── POV Tarafı Akıllı telefonu tutan el, tutuşunu doğal bir şekilde hafifçe değiştirir. Bilek ritme göre hafifçe sallanır. Direksiyon üzerinde duran her iki ayak ritme eşlik eder. Parmak uçları müzikle birlikte hafifçe yukarı aşağı hareket eder. Rahatlamış ve görüntülü aramanın keyfini çıkarıyor. ──────────────────── Kompozisyon Ön plan: - Akıllı telefon - Akıllı telefonu tutan el Orta plan: - Her iki ayak - Direksiyon - Ön panel Arka plan: - Araba içi - Park halindeki manzara Akıllı telefon, karakterin ifadeleri net bir şekilde görülebilecek kadar büyük görüntülenir. Kamera boyunca POV açısı korunur. ──────────────────── Atmosfer Gündüz vakti. Arabada kısa bir mola verilen günlük yaşam. Sakin. Sevimli. Doğal görüntülü arama. ──────────────────── Yasaklar Arabanın hareket etmesi. Kameranın belirgin şekilde hareket etmesi. Karakterin akıllı telefonun dışına çıkarılması. Birden fazla karakter çizilmesi. Gereksiz insanlar. Gereksiz arayüz (UI). Gereksiz metinler. Filigranlar.
Ekli referans görsellerindeki 'karakter', 'insanlı robot' ve 'kokpit' kullanılarak hazırlanan, sinematik robot anime tarzında bir fırlatma sekansı. 15 saniye, 480p, 16:9 geniş ekran.
[Referans Görsellerin Rolü] Referans görsellerdeki karaktere dayalı tek bir kimliği baştan sona koruyun. Referanslar yalnızca yüz, kontur, yaş, gözler, saç, kostüm ve atmosfer içindir. Referans görselin arka planını veya pozunu yeniden oluşturmayın. Yeni bir kentsel fantezi aksiyon sahnesiyle başlayın. [Karakter Sabitleme] Baştan sona tek bir kişi. Yüz, saç veya kostümde değişiklik yok. Sadece ifadeler ve eylemler değişir. Sadece bir silah. Her iki kolun içinde de geri çekilebilir bir tel mekanizması bulundurun. İlk fırlatma için iki tel, ardından yukarı doğru hareket için sadece bir tel kullanın. [Görsel Stil] Yüksek kaliteli 3D hücre görünümlü animasyon. Sinematik yüksek yoğunluklu anahtar animasyon, hassas oyunculuk ve aydınlatmada şeffaflık. Referans sanat stilini 3D animasyon görünümüne dönüştürün. [Ortam Uyarlaması] Gece vakti, yüksek yoğunluklu bir kentsel fantezi kavşağında sabitlenmiştir. Ortam, karakterin stiline göre ayarlanır (örneğin; Japon, Gotik, Mekanik). Düşman, büyük, siyah, insansı bir savaş robotudur. [Aksiyon ve Kamera] Kahraman bir duvarda çömelir, V şekli oluşturmak için iki tel fırlatır ve bir ok gibi ileri atılır. Hızlı yan takip kamerası yatay uçuşu takip eder. Vuruş durdurma (hit-stop) efektiyle robotun diz eklemini keser, ardından yukarı doğru sallanmak için yeni bir tel fırlatır. [Tamamlanmamış]
Yüksek yoğunluklu 3D toon/cel-look fantastik aksiyon RPG görüntüleri. Film kalitesinde anahtar animasyonu, yüksek kaliteli kompozisyon, okunabilir ağırlık merkezi ile akıcı sürekli hareket, şeffaf aydınlatma ve yoğun arka plan sanatı koruyun. [Referans Görsel ve Karakter Sabitleme] Kaynak referans görseline dayanarak tüm kesitlerde aynı karakteri koruyun. Referans görselini yüz, göz şekli, iris rengi, kirpikler, yanaklar, çene, yaş, saç stili, saç rengi, kıyafet, süslemeler, yapı, genel silüet, atmosfer, benzersiz motifler ve karakter renkleri için standart olarak kullanın. Referans görselinin arka planını, odasını, mobilyalarını, metinlerini, çerçevelerini, çoklu panellerini, açıklayıcı şemalarını, kullanıcı arayüzünü, pozlarını, kamera açılarını veya kadrajını kopyalamayın. Sadece yüz ifadeleri, bakış, ağız, dövüş duruşu, nefes alma ve saç, kıyafet ve süslemelerin doğal salınımı değişebilir. Özellikleri karıştırmak, yüzleri ortalamak, kıyafetleri değiştirmek, karakterleri değiştirmek, klonlamak, yaşı değiştirmek veya fazladan kişi eklemek yasaktır. Birden fazla referans görseli varsa, karakter kimliği için en net yüze sahip olanı, kıyafet, yapı ve silüet için ise en net tam vücut görüntüsüne sahip olanı önceliklendirin. [Karakter Adaptasyonu] Genel ortamı, mimariyi, aksesuarları, düşman tasarımını, mızrak süslemelerini, büyülü ifadeleri, ışığı, yansımaları, parçacıkları ve şok dalgası şekillerini referans karakterin renk şemasına, malzemelerine, kültürüne, mesleğine, niteliklerine ve sembollerine göre tasarlayın. Ortamı, referans karakterle doğal bir şekilde bağlantılı hale getirin (örneğin, Japon tarzı için tapınaklar/koridorlar, fütüristik için cam/mekanik tesisler, Gotik için katedraller/demir). Arka plan, karakteri öne çıkarmak için düşük doygunluklu tamamlayıcı renklerle düzenlenmeli; karakterin benzersiz renkleri gözlerde, mızraklarda, takip saldırılarında, temas noktalarında ve zemin yansımalarında yoğunlaşmalıdır. Arka plan ve düşmanlar, ana karakterden daha gösterişli olmamalıdır. [Silah Sabitleme] Ana karakterin silahı, tüm karakterlerde ortak olan tek bir uzun mızrak olarak sabitlenmiştir. Her kesitte aynı mızrağı, aynı uzunluğu ve aynı yapıyı koruyun. Sap, uç ve dip tek bir düz çizgi üzerinde olmalıdır; ekstra bıçaklar, bölünme, dönüşüm veya çoğaltma yasaktır. Temel yapıyı ortak tutarken, renk, detay süslemeleri, doku ve parıltı rengini referans karakterin dünyasına ve renklerine uyacak şekilde ayarlayın. Başka bir deyişle, mızrağın türünü değiştirmeyin, sadece yüzey tasarımını uyarlayın. [Takip Unsuru] Takip saldırıları için tek bir ikincil saldırı unsuru kullanın. Referans karakterin kuyruğu varsa, o tek kuyruğu kullanın. Kuyruk yoksa, onu tek bir uzun kurdele, bant, zincir, kırbaç benzeri süsleme, uzun saç demeti veya karakterin benzersiz renginde tek bir büyülü bant ile değiştirin. Çoğaltma, dallanma veya ayrı bir silaha dönüştürme yasaktır. Bunu, kökten uca doğal bir gecikme ve tepki ile tek bir sürekli takip unsuru olarak tasvir edin. [Paylaşılan Sanat Tarzı] Çizgi sanatını ince ve narin tutun; çizgi renkleri karakterin benzersiz rengine yakın koyu renkler olsun. Yüz, saç, kıyafet, mızrak ve düşmanlar üzerinde net iki-üç aşamalı cel shading bırakın ve bir katman şeffaf soluk orta gölge ekleyin. Gölgelerin tamamen siyaha dönmesine izin vermeyin. Cilt temiz, mat anime tarzında olmalıdır. Kumaş, metal, deri, mücevher, ahşap, boynuz, pul, cam ve taş zeminleri farklı yansımalar ve pürüzlülüklerle ayırt edin. Ana karakterin yüzüne yumuşak bir ana ışık uygulayın, arka plan ışığını tamamlayıcı olarak tutun. Kalın siyah ana hatlardan, basitleştirilmiş TV anime tarzından, düz tek katmanlı cel boyamadan, düşük yoğunluklu arka planlardan, pürüzsüz plastik CG'den, genel 3D anime kız yüzlerinden, yarı gerçekçilikten, gerçekçilikten, canlı çekimden, donuk renklerden veya karışık sanat tarzlarından kaçının. [Düşman] Düşman, tek bir devasa insan dışı fantastik canavardır. Onu, referans karakterin dünyasına uygun bir ogre, iblis, şövalye canavarı, mekanik yaratık veya lanetli koruyucu gibi ana karakterin yaklaşık iki katı büyüklüğünde olacak şekilde ayarlayın. Tüm kesitlerde aynı yüzü, yapıyı, boynuzları/zırhı, kıyafeti, saçı ve parlayan zayıf nokta desenlerini koruyun. Düşmanın göğsünden karnına kadar olan bölgeye, ana karakterin benzersiz renginden açıkça ayırt edilebilen tek bir parlayan zayıf nokta deseni yerleştirin. [Ortam] Referans karakterin dünyasıyla eşleşen devasa bir kapalı dövüş alanı. Geniş bir zemin, ışığın yukarıdan girdiği bir tavan, derin bir koridor veya yapı ve yansımalar veya zemin temas tepkileri gösteren zemin malzemeleri içerir. Zemin; karakteri, düşmanı, mızrağı ve büyülü ışığı yumuşak bir şekilde yansıtır. Sığ alan derinliği ile düzenlerken yüksek yoğunluklu arka planları koruyun. Okunabilir tabelalar, metinler, reklamlar veya logolar yerleştirmeyin. [Aksiyon ve Kamera] Kesit 1: Düşük açılı çapraz-ön orta çekim. Ana karakter, tek mızrak, tek takip unsuru ve dev düşman arasındaki konumsal ilişkiyi net bir şekilde gösterin. Ana karakter, sadece mızrak sapını iki eliyle tutarak bakışlarını düşmana sabitler. Destek bacağını alçaltır, ileriye doğru keskin bir adım atar, belini ve omuzlarını senkronize bir şekilde döndürür ve tüm mızrakla büyük bir çapraz kesiş yapar. Uç, düşmanın önündeki parlayan zayıf noktaya değdiği anda çok kısa bir vuruş duraksaması olur. Temas noktasından karakterin benzersiz renginde darbe ışığı ve dairesel büyülü dalgalar yayılır. Doğrudan takip saldırısına geçiş yapın. Kesit 2: Temas noktasının yakın çekimi. Ana karakterin yüzüne dönmeyin; düşmanın göğsünden beline, zayıf noktaya ve tek takip unsurunun darbe noktasına odaklanın. Takip unsuru alçak bir yatay yay ile girer ve uç, zayıf noktaya bir kez kuvvetle çarpar. Darbe anında kısa vuruş duraksaması. Halka şeklinde şok dalgaları ve ince ışık çatlakları yayılır; düşmanın kıyafeti, saçı ve zırhı şiddetle sarsılır. Kesit 3: Tüm düşmanı ve zemini gösteren kısa orta-uzun çekim. Düşman ağırlık merkezini kaybeder, iki büyük adım sendeler ve bir dizinin üzerine çöker. Diz zemine değdikten hemen sonra, üst gövde ve bir el zemine gömülür; kıyafetler, saç ve zırh bir gecikmeyle yayılır. Düşman yok olmaz, etkisiz hale getirilmiş bir durumda yerde kalır. Kesit 4: Ultra düşük açılı yakın çekim. Sol ön plana düşmanın elini veya yüzünün bir kısmını; merkeze tek uzun mızrağı; sağa ana karakterin bacağını ve ayakkabısını yerleştirin. Ana karakter aynı mızrağı iki eliyle dikey olarak aşağı sallar ve ucu düşmanın ana hatlarından uzakta, boş zemine saplar. Düşen düşman ile temas noktası arasında net bir boşluk bırakın. Uç zemine girdiği anda, benzersiz renkli ve sıcak renkli kıvılcımlar, küçük çatlaklar ve dairesel ışık dalgaları oluşturun. Uzun mızrak sapı, merkezden çerçevenin tepesine kadar dikey olarak uzanır. Temas anı son karedir ve hemen biter. Göğüs üstü kompozisyona, yüz yakın çekimine veya anı pozuna dönmeyin. [Ses] Çapraz kesiş, düşük bir rüzgar kesişi ve kısa bir büyülü darbe sesidir. Takip saldırısı, ağır bir vuruş ve net bir büyülü sestir. Düşmanın çöküşü, tek bir ağır zemin darbe sesidir. Son, mızrağın zemine çarpma sesi, kısa bir çatırtı sesi ve büyülü rezonans sesinin aynı anda duyulmasıdır; ses o anda kesilir. Diyalog, konuşma, anlatım veya şarkı yoktur. [Önemli Uyarılar] Sadece bir ana karakter, bir düşman, bir mızrak ve bir takip unsuru. Karakter çoğaltma, fazladan düşman, mızrak çoğaltma/dönüştürme, ayrı silahlar veya takip unsurunun dallanması yasaktır. Sondaki mızrak ucu, düşmanın ana hatlarından uzakta boş zemine inmelidir. Metin, altyazı, logo, filigran veya kullanıcı arayüzü yoktur.
Temel Konsept Stil: Studio Ghibli tarzı 2D animasyon, sıcak ve samimi bir atmosfer, büyülü gerçekçilik, yumuşak doğal aydınlatma, zarif el boyaması dokular, sulu boya tonlarında arka planlar, 4K çözünürlük. Mekan: Ahşap detaylı sıcak bir mutfak, sabah ile öğleden sonra arası doğal ışık, pencereden görünen küçük bir bahçe ve yeşillikler. Karakterler: Basit bir önlük giymiş genç bir kadın (veya gümüş saçlı bir büyükanne); tüylü, turuncu bir tekir kedi. Ana Eylem: Mantı yapımı → hamur açma → bambu buharlı pişiriciye dizme → buharda pişirme → soya sosu ile servis etme → kedinin izlemesi ve sonunda uyuyakalması. Çekim Sıralaması (15 saniye) 0–3 sn | Yoğurma ve Açma Geniş çekim: Ahşap mutfak tezgahında un hafifçe havaya kalkıyor. Bir çift el (sadece dirseklerden aşağısı görünüyor) tahta üzerinde hamur yoğuruyor. Yakında küçük bir kase iç harç duruyor. Turuncu tekir kedi sandalyede oturuyor, kuyruğu hafifçe sallanıyor ve tezgahı izliyor. Ses: Hafif yoğurma sesleri, uzaktan gelen boğuk sokak sesleri, kedinin hafif mırıltısı. 3–6 sn | Elle Mantı Katlama Yakın çekim: Çevik eller, her bir hamurun ortasına iç harcı yerleştiriyor, parmak uçlarıyla kenarları nazikçe katlayıp eşit pileler oluşturuyor. Birkaç sıra dolgun, beyaz mantı tahtanın üzerinde dizili duruyor. Güneş ışığı tezgahın üzerine eğik bir şekilde vuruyor, ışık huzmesi içinde toz zerreleri uçuşuyor. Ses: Parmakların mantı kenarlarına hafifçe bastırılması, tencerede suyun kısık ateşte kaynama sesi, yükselmeye başlayan buhar sesi. 6–9 sn | Buharlı Pişiricileri Üst Üste Dizme Orta çekim: Bambu bir buharlı pişirici, kaynayan tencerenin üzerine dikkatlice yerleştiriliyor. Buhar, sepet katmanlarının arasından nazikçe süzülerek yumuşak beyaz bir sis oluşturuyor. Kedi sandalyeden kalkıyor, geriniyor ve tekrar uykulu bir yumak haline geliyor. Ses: Bambu pişiricinin yerine otururken çıkardığı hafif "tık" sesi, suyun nazikçe fokurdaması, kedinin gerinirken çıkardığı hafif iç çekiş sesi. 9–12 sn | Buharda Pişirme ve Servis Yandan takip çekimi: Pişiricinin kapağı kaldırılıyor; beyaz buhar yükseliyor ve parlak, dolgun mantılar ortaya çıkıyor. Mantılar tek tek alınıp beyaz bir seramik tabağa düzgünce diziliyor. Tabağın yanına küçük bir kapta koyu renkli soya sosu konuluyor, yanında sosla hafifçe lekelenmiş bir çift çubuk duruyor. Ses: Çıkan buharın tıslama sesi, mantıların çubuklarla alınırken çıkardığı hafif ses, soya sosu kabının masaya bırakılırken çıkardığı yumuşak "çın" sesi. 12–15 sn | Servis ve Kedinin Uykusu Geniş çekim: Masa mantılarla hazırlanmış, güneş ışığı pencere kafesinden içeri süzülüyor. Bir el (kadraja girerek) tabağı nazikçe merkeze doğru itiyor. Kedi sandalyede kıvrılmış, başını kuyruğuna gömmüş, gözlerini yavaşça kapatıyor. Sahne, sessiz bir sıcaklık ve huzurla dolu. Ses: Çubukların tabağın kenarına bırakılırken çıkardığı net ses, kedinin son huzurlu mırıltısı, ortam seslerinin yavaşça sönümlenmesi. Görsel ve Atmosferik Detaylar Aydınlatma: Pencereden eğik bir şekilde içeri giren, hafif sarımsı, toz zerrelerinin uçuştuğu sıcak doğal ışık.
Akıllı telefonlara yönelik bir şehir fantezisi aksiyon RPG oyununda yüksek nadirlikteki bir karakter için sinematik bir giriş. Gerçekçi bir araba reklamı değil, yüksek kaliteli 3D toon/cel-shaded anime oyun görüntüsü. Yüz hatları, saç, kıyafet ve renk şemasını referans alarak karakter kimliğini baştan sona koruyun. Grafit siyahı spor bir coupe ile gece şehirde araba kovalamaca sahnesi oluşturun. Islak yol yansımalarını takip etmek için düşük açılı kamera çalışması kullanın; kavşaklarda karakterin lastiklerinden çıkan özel ışık izleriyle keskin driftler yapın. Karakterin direksiyon başındaki iç mekan yakın çekimlerini, yüzlerine yansıyan ışıklarla ve ifadelerini koruyarak dahil edin. Şehir merkezinde hassas bir drift duruşuyla bitirin ve karakterin saçını güvenle düzeltirken ön camdan yüzüne odaklanın. Arka plan, ıslak kaldırım ve neon yansımalarıyla karakterin estetiğine uygun, yoğun bir fantezi ticaret bölgesi olmalıdır.
kız kardeşler, j-horror anime, sinematik çekimler ve dinamik açılarla sunulmuştur - 16 Kare - Japonca
[Başkarakter] Siyah küt saçlı, ilkokul 2. sınıf öğrencisi bir kız. [Mekan] Kepenkleri kapalı bir alışveriş caddesi. [Hile] Elektrik telleri. [Video Stili] 15 saniye. Japon tam renkli anime. 500 milyon yen bütçeye eşdeğer yüksek yoğunluklu 2D animasyon. Detaylı arka plan sanatı, akıcı ara kareler ve film kalitesinde post-prodüksiyon. Benzer görüntülerin devam etmemesi için kompozisyonu, kamera açılarını, ekran boyutunu ve karakter mesafesini değiştirerek çekici bir şekilde geliştirin. Altyazı yok, filigran yok, arka plan müziği yok. Ortam sesleri dahildir. [Görsel Kompozisyon] Gece sisi şehri yutar ve ışıklar birer birer söner. Ana karakter elektrik tellerinde paten yapar gibi kayar ve aralarında zıplayarak ilerler. Kaydıktan sonra şehir ışıkları sırayla geri gelir ve boşlukların üzerinden sadece ışık izleri basamak olarak kullanılarak atlanır. [Öne Çıkan (5-7. çekimlerde mutlaka yer almalı)] Kayarken çıkan kıvılcımlar sırayla sönmüş sokak lambalarına atlar ve alışveriş caddesi boyunca tek bir ışık çizgisi çizer. Çekim 1 (Kayma Başlangıcı): Kepenkleri kapalı bir alışveriş caddesi. Ana karakter, ayakkabılarının tabanından ışık saçarak elektrik telleri boyunca kayar. Rüzgarı yararken yüzünde heyecan verici bir ifade. Çekim 2 (Sis): Aşağıdaki şehir gece sisi tarafından yutulur ve ışıklar birer birer söner. Başkarakterin gözlerinde sessiz bir kararlılık vardır. Çekim 3 (Zıplama): Elektrik telinden elektrik teline atlama. Her hareket ettiğinde ışık izinin rengi değişir ve basma sesi bir tel sesi gibi çıkar. Hafif ve hassas hareketler. Çekim 4 (Alçak Pozisyon): Uzun düz bir hatta alçak bir pozisyonla hızlanma. Gece rüzgarı ve ışık yanaklarının yanından akar. Odaklanmış, ciddi bir profil. Çekim 5 (Restorasyon): Kaydıktan sonra sönmüş şehir ışıkları sırayla geri gelir. Başkarakterin dudaklarında küçük bir gülümseme. Çekim 6 (Boşluk): Sadece ışık izini platform olarak kullanarak boşluğun üzerinden atlama. Nefes kesici bir gerilim anı. Çekim 7 (Devriye): Yüksek bir yere inip restore edilmiş şehir ışıklarına bakarak gururla şöyle der: "Sadece bir devriye."
Paris'te geçen, sonbahar yaprakları, samimi kafeler ve romantik anlarla dolu, gece vakti ışıl ışıl Eyfel Kulesi önünde el ele tutuşarak sona eren, Makoto Shinkai anime filmi tarzında, canlı renkler, sıcak ışıklandırma, sinematik kompozisyon, yüksek detaylı, 8K, akıcı animasyon içeren sinematik birinci şahıs bakış açılı bir yolculuk.
0–4 sn: Gece, fütüristik bir neon şehrin çatısına yağmur yağıyor. İki siber geliştirilmiş anime savaşçısı, ıslak yüzeyden yansıyan mavi ve macenta neon ışıkları eşliğinde parlayan enerji kılıçlarını aktif hale getiriyor. 4–8 sn: İnanılmaz bir hızla birbirlerine doğru koşuyor ve düzinelerce kılıç darbesiyle çarpışıyorlar. Her çarpışma kıvılcımlar, holografik parçalar ve parlayan enerji dalgaları yayıyor. Kamera etraflarında dönüyor. 8–12 sn: Her ikisi de dijital art görüntüler ve çatırtılı elektrik akımları bırakarak çatıların üzerinde ışınlanıyor. Her darbeyle yağmur, ağır çekim damlacıklar halinde patlıyor. 12–15 sn: Son bir hava saldırısı başlatıyorlar. Çarpışma, neon tabelaları, camları ve yağmuru dışarı doğru savuran dev bir halka şeklinde şok dalgası yaratıyor ve ardından sessizliğe gömülüyor. Stil: Üst düzey anime, sinematik aydınlatma, gerçekçi yağmur fiziği, neon yansımalar, akıcı aksiyon koreografisi, premium VFX, metin yok, filigran yok.
[Video Tarzı] 15 saniye. Japon tam renkli anime. 500 milyon yen bütçe ölçeğinde yüksek yoğunluklu 2D animasyon. Titiz arka plan sanatı, akıcı ara kareler ve film kalitesinde post-prodüksiyon. Görsel tekrardan kaçınmak için kompozisyon, kamera açıları, ekran boyutu ve karakter mesafesini değiştirerek çekici bir şekilde geliştirin. Altyazı yok, filigran yok, arka plan müziği yok. Çevre sesleri dahil. [Görsel Kompozisyon] Ana karakterin başının üzerinde bir 'Öfke' ölçer belirir ve ibre, önündeki kişi nedeniyle yükselir. İbre limiti aşarak tam bir daire çizer ve ölçer kıvılcımlarla patlar. Karakter şaşırtıcı bir şekilde sessiz kalır, bu da komik bir tezat oluşturur. Ölçer üzerindeki tüm metinler doğru bir şekilde Japonca yazılmıştır. [Öne Çıkan (5-7. Çekimlerde mutlaka yer almalıdır)] Patlayan ibre, tam olarak '怒' (öfke) kanjisinin toplam vuruş sayısını işaret edecek şekilde kara tahtaya saplanır ve derse geçiş yapılır. 1. Çekim (Ölçer Kancası): Okul sonrası sınıf. Ana karakterin başının üzerinde bir 'Öfke' ölçer süzülür ve ibre yavaşça yükselmeye başlar. Kaşı seğirir. 2. Çekim (Neden): Önündeki kişi her konuştuğunda veya hareket ettiğinde ibre yukarı sıçrar. Ana karakterin gülümsemesi seğirmeye başlar. 3. Çekim (Uyarı): Ölçer kırmızı bir ışıkla yanıp söner ve küçük bir uyarı sesi çıkarır. Yakındakiler fark etmeye başlar. Ana karakter çaresizce gülümsemesini korumaya çalışır. 4. Çekim (Sabır): Ana karakter gülümsemeye devam eder. Ancak ibre, limitin sadece bir adım uzağında titremektedir. Şakağında ter; sadece gözleri gülmemektedir. 5. Çekim (Kırılma): İbre limiti aşar ve tam bir daire çizer. Ölçerin camında çatlaklar oluşur. Ana karakterin gülümsemesi tamamen donar. 6. Çekim (Patlama): Ölçer kıvılcımlarla patlar. Parçalar konfeti gibi etrafa saçılır. Ana karakter boş ve şaşkın bir ifadeye bürünür. 7. Çekim (Yeniden Başlatma): Başının üzerinde yepyeni bir ölçer belirir. Ana karakter boş bir ifadeyle, 'Ölçülemez olduğu söylenmişti,' der.
Çekim 1 (0–3 sn) — kız yere yığılmış, hasta. Düşük açılı sabit çekim; beyaz denizci üniformalı, küt siyah saçlı kız, soğuk gri-turkuaz bir sınıfın sıra aralarında yere yığılmış, sağdaki yüksek pencerelerden bulutlu bir gün ışığı içeri süzülüyor, yanında devrilmiş sıralar ve etrafa saçılmış defterler var, kakülleri terden sırılsıklam, eli karnında, nefes alışverişi düzensiz. Çekim 2 (3–6 sn) — yakın plan dönüşüm patlaması. Hızlı üç karelik kesme: yırtılan kumaşın arasından çıkan omurga, dişlere dönüşen çene, köprücük kemiğinde yırtılarak açılan ikinci bir göz kapağı — sert kesmeler, geçiş yok, ıslak çatırtı sesleri, soğuk mavi-gri ışık ıslak dokuyu aydınlatıyor. Çekim 3 (6–8 sn) — geniş açı, canavar ayağa kalkar. Üniforma parçalanırken ve tek bir devasa merkezi göze sahip, boynuzlu, beyaz kemikli bir kafatası tam boyuna yükselirken büyüyen kütlesine doğru hızlı dikey tilt; yer karoları ağırlığı altında çatlıyor, sıralar daha da uzağa savruluyor, soluk duvarlara ve yeşil yazı tahtasına karşı gırtlaktan gelen bir kükreme. Çekim 4 (8–9 sn) — koridordan geliş. Kamera dışarıdaki loş koridorda, mavi saçlı kız ve siyah saçlı erkek soldaki ahşap sınıf kapısına doğru koşuyor, ellerinde tırpan ve çekiç var, ayak sesleri yankılanıyor; kapıyı kırıp gri gün ışığıyla dolu odaya giriyorlar ve gördükleri manzara karşısında gözleri fal taşı gibi açılarak donup kalıyorlar. Erkek (Japonca): 「……マジかよ。」 (Çeviri: "…Ciddi misin?") Çekim 5 (9–13 sn) — dinamik dövüş patlaması. Sıraların arasından hücum ederken hızlı dönen kamera; çocuğun çekici canavarın bacağına çarpıyor ve çocuk bir sıranın içinden geçerek mantar panonun yanındaki duvara fırlatılıyor; kızın tırpanının namlusu ön koluna çarptığında ağır çekim detayı, soğuk ışığa karşı havada asılı kalan sıcak pembe kan damlaları; canavar onu yazı tahtasına doğru tokatladığında hızlı kamera hareketi (whip-pan), tebeşir tozu pencere ışığını yakalıyor. Çekim 6 (13–15 sn) — çığlık ve öldürme, ağır çekim. Ağır çekim, mavi saçlı kız tırpanın kancasını canavarın omuz eklemine saplıyor ve tüm gücüyle bağırarak aşağı çekiyor, bıçak sıcak pembe bir kan patlamasıyla içinden geçiyor, canavarın kütlesi katlanarak etrafa saçılmış kitapların arasındaki yer karolarına yüzüstü yığılıyor; kamera geri çekilerek onun üzerinde durduğu, göğsü inip kalkan ve bulutlu gün ışığının yıkılmış sınıfın üzerine çöktüğü geniş bir genel çekime geçiyor. Render riski: yeni referans düz bulutlu bir aydınlatmaya sahip (kırmızı gün batımı yok) — eğer motor önceki bağlamdan gelen sıcak gün batımı tonlarına geri dönerse, her çekimde "soğuk gri-turkuaz gün ışığı, bulutlu" ifadesini açıkça vurgulayın. Risk: kapı konumu (ekranın solu, ahşap çerçeveli) genel bir şekilde render edilebilir — 4. çekimde bunu açıkça belirtin. Risk: sıcak pembe kan, soğuk palet altında kırmızıya kayabilir — "sıcak pembe" ifadesini vurgulayın.
yaratık, j-korku anime, dinamik açılarla sinematik çekimlerle sunulmuş - 16 Çekim - Japonca
[Referans Görsel ve Karakter Sabitleme] Referans görsellerdeki kimliği koruyun. Yüzlere, gözlere ve 3D render işlemine odaklanın. Referanslardaki arka planlar ve pozlar yeniden oluşturulmaz. Sadece bir katana ve kın kullanılmalıdır. [Dünya ve Görsel Stil] Neon şehir gecesi. Yüksek hızlı tel kılıç dövüşü sinematik 3D anime. Üst düzey tiyatro kalitesinde kentsel fantezi RPG stili. Şeffaf aydınlatma ve yüksek yoğunluklu ortamlar. Ortam, karakterin ana renklerine göre uyarlanır. [Aksiyon Dökümü] Karakter asla durmaz; ivme kazanmak için tel gerginliğini ve yerçekimini kullanır. Dev bir mecha'ya karşı 6 hassas vuruştan oluşan bir sekans: Sağ diz zırhı, iç diz eklemi, sağ omuz zırhı, iç omuz sürücüsü, arka çekirdek kapağı ve çekirdeğin kendisi. [Kesit 1-4] Çift tel kullanarak yaklaşımı detaylandıran, vuruşlar için tek tel salınımına geçiş yapan çok kesitli sekans. Detaylı kamera hareketleri (yandan paralel, düşük açı) ve vuruş duraksamaları (hit-stop) ile kıvılcımlar gibi görsel efektleri içerir. 7. vuruştan hemen önce sona erer. [Tamamlanmamış]
[Ana Karakter] Siyah küt saçlı, 2. sınıf ilkokul öğrencisi bir kız. [Mekan] Kepenkleri kapalı bir alışveriş caddesi. [Stil] 15 saniyelik yüksek yoğunluklu 2D anime, film kalitesi. Ana karakter bir binadan düşerken duvarlardaki tabelalardan güç alarak düşüşünü zikzak çizen bir süzülmeye dönüştürür. Havada bir anlığına yatay olarak koşar, penceredeki birine el sallar ve ardından momentumunu bir deparla devam ettirmek için yerde yuvarlanır. Öne çıkan detay: tekmelediği tabelalar yanarak arkasındaki yolu aydınlatır. Sahne, karakterin umursamaz bir tavırla 'Asansör beklemekten daha hızlı' demesiyle sona erer.
Studio Ghibli'den ilham alan, el yapımı mantıların hazırlandığı, katlandığı, bambu buharlı pişiriciye dizildiği, kaynayan bir tencerenin üzerinde buharda pişirildiği ve soya sosuyla servis edildiği iç ısıtıcı bir animasyon sahnesi. Sıcak ahşap mutfak, yumuşak doğal ışık, hafif buhar, detaylı yemek yakın planları ve arka planda uykulu bir şekilde dinlenmeden önce sandalyeden sakince izleyen tüylü turuncu bir tekir kedi. Huzurlu atmosfer, sinematik kamera hareketleri, yüksek detay, rahatlatıcı, büyülü gerçekçilik, 4K.
Referans görseldeki karakteri başrol olarak kullanın. 15 saniye, 24fps. Japon tarzı tam renkli anime. Sinematik anime seviyesinde üstün çizim kalitesi. Akıcı ve doğal bir animasyon için son derece yüksek çizim sayısı. Çizgiler hassas ve net. Hiçbir gren veya parazit yok, güzel bir cel-shaded tarzı. Yumuşak gölgelendirme, canlı renkler, şeffaf aydınlatma ve saç savrulması ile kostümler için doğal fizik kuralları. Karakter: Başrol, referans görseldeki karakterdir. Referans görseldeki yüz hatlarını, gözleri, saç stilini, saç rengini, fiziği, kıyafeti, aksesuarları, yaşı ve atmosferi sadakatle koruyun. Profesyonel bir idol değil, "okul çıkışı TikTok çeken sınıftaki en tatlı kız" gibi doğal bir sevimlilik. Çekim konusunda biraz utangaç ve mahcup. Dans sırasında ara sıra utangaç bir gülümseme gösteriyor veya kameraya bakmadan önce kısa bir an başka yöne bakıyor. Sonunda hafifçe kızararak gülümsüyor. Arka Plan: Okul çıkışı parlak bir sınıf. Başka kimse yok. Sıcak gün batımı. Pop ve ferah. Kişinin en çok öne çıktığı bir arka plan. Müzik: Orijinal Japon pop şarkısı. Gerçek şarkılar yasaktır. Tempo yaklaşık 140 BPM. Sevimli kadın vokaller. Nakarat kısmına odaklanın. Dans: İnsanların TikTok'ta taklit etmek isteyeceği bir dans. Tüm vücudu büyük ölçüde hareket ettirmek yerine, üst vücudun sevimli hareketlerine odaklanın. Göğüs önünde kalp, parmak kalbi, yanakta zafer işareti, öpücük gönderme, işaret etme, göz kırpma, omuzları zıplatma, hafif kalça sallama, sağa sola adımlar, küçük dönüşler, saçı kulağın arkasına atma, kâküllere dokunma, eteğin hafifçe savrulduğu hareket, kameraya yaklaşma gibi hareketler. Utangaç bir gülümsemeyle biter. Oyunculuk: En önemli kısım burası. Dans etmede iyi ama mükemmel değil. Biraz mahcup görünüyor. Gülmek üzere. Utanarak ağzını hafifçe kapatıyor. Yanaklar hafif kırmızı. Ortada utangaç bir gülümseme. Sadece sonda utangaç bir göz kırpma. "Utanıyorum ama bunu çekmek için elimden geleni yaptım" atmosferi. Kamera Kompozisyonu: 5 kamerayla çekim yapıyormuş gibi bir kompozisyon. Kameralar her 2 saniyede bir değişir. Kullanılacak kameralar: Ön, tam üst, 45° sol, 45° sağ, arka. Kameralar tamamen sabit değil; hafif dikey zıplamalar, punch-in'ler ve ritme göre küçük sağ-sol hareketleri yapar. Başrol her kamerada lensin farkındadır. Ön dışındaki açılar için sadece yüzü doğal bir şekilde lense doğru çevirin. Arka kamera için omzunun üzerinden geriye bakın ve gülümseyerek göz teması kurun. AE-tarzı Efektler: Ekran her zaman canlı. After Effects ile yapılmış gibi 2D düz animasyon. Pastel boya, yağlı pastel, renkli kalem, elle çizilmiş hissi. Hareketler arasında zıplama, pop, döndürme, ölçekleme, yaylanma, solma, silinme, takip etme, tekrar etme yer alır. Kişinin hareketleriyle tamamen senkronize. Efekt Öğeleri: Kalpler, yıldızlar, çiçekler, taçlar, müzik notaları, kurdeleler, konfetiler, parıltılar, oklar, konuşma balonları, elle çizilmiş daireler, elle çizilmiş kareler, dalgalı çizgiler, girdap çizgileri, ekoseler, çizgiler, noktalar, yarım tonlar, karalama tarzı gülümsemeler, şimşekler, renkli fırça darbeleri, çıkartma tarzı pop-up'lar, elle çizilmiş hız çizgileri, vurgu parlamaları, sevimli kıvılcımlar, pastel duman, ritim çizgileri, ritim daireleri, zıplayan yıldızlar, çizgi roman tarzı odak çizgileri. Hepsi 2D. Kişinin önünde ve arkasında doğal bir şekilde katmanlara yerleştirilmiş. Yüzü kapatmayın. Renkler: Pembe, açık mavi, lavanta, nane yeşili, sarı, beyaz, pastel turuncu. Zaman Çizelgesi: 0–3 sn: Utangaç bir şekilde dansa başlar. Bolca kalp. Punch-in. Orta efekt yoğunluğu. 3–6 sn: Ana dans. Ekranın her yerinde yıldızlar, çiçekler ve kurdeleler. Ritmik kamera geçişleri. Orta efekt yoğunluğu. 6–9 sn: Nakarat. Maksimum efekt yoğunluğu. 9–12 sn: Başrol gülümsemeye başlar. Ortada utangaç bir gülümseme. Başka yöne bakıp tekrar kameraya döner. Orta efekt yoğunluğu. 12–15 sn: Final pozu. Göz kırpma. Son utangaç gülümseme. Ekranın geneline yayılan kalpler ve parıltılar. Maksimum efekt yoğunluğu. Kısıtlamalar: Başrol dışında kimseyi göstermeyin. Kostüm değişikliği yok. Başka bir karaktere dönüşüm yok. Yüz hatlarında değişiklik yok. Metin, altyazı, logo veya filigran yok. Aşırı bozulma (glitch) yok. Ateş veya patlama yok. Canlı çekim tarzı efektler yok. Yüzü kapatan efektler yok. Sevimliliğe, tempoya ve TikTok havasına öncelik verin.
[Başrol] Siyah küt saçlı, ilkokul 2. sınıf öğrencisi bir kız [Sahne] Sabah istasyon ana salonu [Hile] Herkes ağır çekimde [Video Tarzı] 15 saniye. Tam renkli Japon animesi. 500 milyon yen bütçe ölçeğinde yüksek yoğunluklu 2D animasyon. Titiz arka plan sanatı, akıcı ara kareler ve sinematik kalitede çekim süreci. Tekrarlayan görüntülerden kaçınmak için kompozisyon, kamera açıları, ekran boyutu ve karakter mesafesi çekici bir şekilde değişir. Altyazı yok, filigran yok, arka plan müziği yok. Çevresel sesler dahildir. [Video Kompozisyonu] Herkesin ağır çekimde olduğu bir şehirde, sadece başrol oyuncusu normal hızda yürür. Düşen bir bardağı yakalayıp geri verir, eğilen bir bisikleti tek parmağıyla düzeltir ve kimseye dokunmadan ilerler. Hedefindeki kişinin önünde durduğunda dünya anında normale döner. [Öne Çıkan (5-7. Çekimlere dahil edilmelidir)] Havada asılı kalmış bir güvercin sürüsünün tüyleri arasından tek bir tele bile dokunmadan geçiş. Çekim 1 (Sabit Hız Kancası): Sabah istasyon ana salonu. Herkesin ağır çekimde olduğu bir şehirde, sadece başrol oyuncusu kendi normal hızında yürüyor. Sakin ve havalı bir ifade. Çekim 2 (Kurtarma): Havada asılı duran bir bardağı yakalayıp sahibinin eline geri veriyor ve yanından geçiyor. Sanki hiçbir şey değilmiş gibi doğal bir hareket. Çekim 3 (Boşluklardan Geçiş): Vücudunu eğerek şemsiyelerin, omuzların ve çantaların arasındaki boşluklardan süzülüyor. Kimseye dokunmuyor. Değişmeyen, kendinden emin (yoyuu) bir ifade. Çekim 4 (Soğukkanlılık): Sadece başrol oyuncusu, bu anormal dünyanın detaylarını gözlemleyecek rahatlığa sahip. Biraz eğlenmiş gibi görünen göz hareketleri. Çekim 5 (Destek): Adımını bozmadan, tek parmağını kullanarak önünde devrilmekte olan bir bisikleti düzeltiyor. Gündelik ve nazik bir dokunuş. Çekim 6 (Hızlanma): Başrol oyuncusu koşmaya başlar. Dünya ile arasındaki hız farkından dolayı kağıtlar ve saçlar bir girdap gibi savrulur. Kararlılık dolu ciddi bir ifade. Çekim 7 (Varış): Hedefindeki kişinin önünde durduğunda dünya anında normale döner. Rahatlamış bir gülümsemeyle 'Beklettiğim için özür dilerim' der.
Giriş görselini ilk kare olarak kullanın; kompozisyonu, kamerayı ve iç mekan düzenini koruyun. Animasyon kalitesi. ──────────────────── En Önemli Kurallar Araba tamamen park halindedir. Motor kapalıdır. Araba, videonun başından sonuna kadar hiç hareket etmez. Pencerenin dışındaki manzara değişmez. Sürüş, çalıştırma, titreme veya seyahat ifadeleri yasaktır. ──────────────────── Karakter Referans karakter sadece akıllı telefonun görüntülü arama ekranında bulunur. Akıllı telefonun dışına çıkmamalıdır. Arabanın içinde somutlaşmamalıdır. Aynı karakterin sayısını artırmayın. ──────────────────── Performans Karakter kameraya doğru Japonca sevimli bir şekilde şarkı söyler. Şarkı söylerken vücudunu doğal bir şekilde sallar. Gülümser. Başını eğer. El sallar. Kalp işareti yapar. Yüzünü akıllı telefon kamerasına çok yaklaştırır. Hafifçe uzaklaşır. Tekrar yaklaşır. Görüntülü aramanın tadını çıkaran doğal bir enerji. Şarkı Sözleri: La-ta-ta♪ La-ta-ta♪ Kalbim küt küt atıyor♪ Gülümse ve kahkaha at♪ Tekrar görüşmek üzere♪ ──────────────────── POV Tarafı Akıllı telefonu tutan el, tutuşunu doğal bir şekilde hafifçe değiştirir. Bilek ritme göre hafifçe sallanır. Direksiyon üzerinde duran her iki ayak ritme eşlik eder. Parmak uçları müzikle birlikte hafifçe yukarı aşağı hareket eder. Rahatlamış ve görüntülü aramanın keyfini çıkarıyor. ──────────────────── Kompozisyon Ön plan: - Akıllı telefon - Akıllı telefonu tutan el Orta plan: - Her iki ayak - Direksiyon - Ön panel Arka plan: - Araba içi - Park halindeki manzara Akıllı telefon, karakterin ifadeleri net bir şekilde görülebilecek kadar büyük görüntülenir. Kamera boyunca POV açısı korunur. ──────────────────── Atmosfer Gündüz vakti. Arabada kısa bir mola verilen günlük yaşam. Sakin. Sevimli. Doğal görüntülü arama. ──────────────────── Yasaklar Arabanın hareket etmesi. Kameranın belirgin şekilde hareket etmesi. Karakterin akıllı telefonun dışına çıkarılması. Birden fazla karakter çizilmesi. Gereksiz insanlar. Gereksiz arayüz (UI). Gereksiz metinler. Filigranlar.
Ekli referans görsellerindeki 'karakter', 'insanlı robot' ve 'kokpit' kullanılarak hazırlanan, sinematik robot anime tarzında bir fırlatma sekansı. 15 saniye, 480p, 16:9 geniş ekran.
Çekim 1 (0–3 sn) — kız yere yığılmış, hasta. Düşük açılı sabit çekim; beyaz denizci üniformalı, küt siyah saçlı kız, soğuk gri-turkuaz bir sınıfın sıra aralarında yere yığılmış, sağdaki yüksek pencerelerden bulutlu bir gün ışığı içeri süzülüyor, yanında devrilmiş sıralar ve etrafa saçılmış defterler var, kakülleri terden sırılsıklam, eli karnında, nefes alışverişi düzensiz. Çekim 2 (3–6 sn) — yakın plan dönüşüm patlaması. Hızlı üç karelik kesme: yırtılan kumaşın arasından çıkan omurga, dişlere dönüşen çene, köprücük kemiğinde yırtılarak açılan ikinci bir göz kapağı — sert kesmeler, geçiş yok, ıslak çatırtı sesleri, soğuk mavi-gri ışık ıslak dokuyu aydınlatıyor. Çekim 3 (6–8 sn) — geniş açı, canavar ayağa kalkar. Üniforma parçalanırken ve tek bir devasa merkezi göze sahip, boynuzlu, beyaz kemikli bir kafatası tam boyuna yükselirken büyüyen kütlesine doğru hızlı dikey tilt; yer karoları ağırlığı altında çatlıyor, sıralar daha da uzağa savruluyor, soluk duvarlara ve yeşil yazı tahtasına karşı gırtlaktan gelen bir kükreme. Çekim 4 (8–9 sn) — koridordan geliş. Kamera dışarıdaki loş koridorda, mavi saçlı kız ve siyah saçlı erkek soldaki ahşap sınıf kapısına doğru koşuyor, ellerinde tırpan ve çekiç var, ayak sesleri yankılanıyor; kapıyı kırıp gri gün ışığıyla dolu odaya giriyorlar ve gördükleri manzara karşısında gözleri fal taşı gibi açılarak donup kalıyorlar. Erkek (Japonca): 「……マジかよ。」 (Çeviri: "…Ciddi misin?") Çekim 5 (9–13 sn) — dinamik dövüş patlaması. Sıraların arasından hücum ederken hızlı dönen kamera; çocuğun çekici canavarın bacağına çarpıyor ve çocuk bir sıranın içinden geçerek mantar panonun yanındaki duvara fırlatılıyor; kızın tırpanının namlusu ön koluna çarptığında ağır çekim detayı, soğuk ışığa karşı havada asılı kalan sıcak pembe kan damlaları; canavar onu yazı tahtasına doğru tokatladığında hızlı kamera hareketi (whip-pan), tebeşir tozu pencere ışığını yakalıyor. Çekim 6 (13–15 sn) — çığlık ve öldürme, ağır çekim. Ağır çekim, mavi saçlı kız tırpanın kancasını canavarın omuz eklemine saplıyor ve tüm gücüyle bağırarak aşağı çekiyor, bıçak sıcak pembe bir kan patlamasıyla içinden geçiyor, canavarın kütlesi katlanarak etrafa saçılmış kitapların arasındaki yer karolarına yüzüstü yığılıyor; kamera geri çekilerek onun üzerinde durduğu, göğsü inip kalkan ve bulutlu gün ışığının yıkılmış sınıfın üzerine çöktüğü geniş bir genel çekime geçiyor. Render riski: yeni referans düz bulutlu bir aydınlatmaya sahip (kırmızı gün batımı yok) — eğer motor önceki bağlamdan gelen sıcak gün batımı tonlarına geri dönerse, her çekimde "soğuk gri-turkuaz gün ışığı, bulutlu" ifadesini açıkça vurgulayın. Risk: kapı konumu (ekranın solu, ahşap çerçeveli) genel bir şekilde render edilebilir — 4. çekimde bunu açıkça belirtin. Risk: sıcak pembe kan, soğuk palet altında kırmızıya kayabilir — "sıcak pembe" ifadesini vurgulayın.
Temel Konsept Stil: Studio Ghibli tarzı 2D animasyon, sıcak ve samimi bir atmosfer, büyülü gerçekçilik, yumuşak doğal aydınlatma, zarif el boyaması dokular, sulu boya tonlarında arka planlar, 4K çözünürlük. Mekan: Ahşap detaylı sıcak bir mutfak, sabah ile öğleden sonra arası doğal ışık, pencereden görünen küçük bir bahçe ve yeşillikler. Karakterler: Basit bir önlük giymiş genç bir kadın (veya gümüş saçlı bir büyükanne); tüylü, turuncu bir tekir kedi. Ana Eylem: Mantı yapımı → hamur açma → bambu buharlı pişiriciye dizme → buharda pişirme → soya sosu ile servis etme → kedinin izlemesi ve sonunda uyuyakalması. Çekim Sıralaması (15 saniye) 0–3 sn | Yoğurma ve Açma Geniş çekim: Ahşap mutfak tezgahında un hafifçe havaya kalkıyor. Bir çift el (sadece dirseklerden aşağısı görünüyor) tahta üzerinde hamur yoğuruyor. Yakında küçük bir kase iç harç duruyor. Turuncu tekir kedi sandalyede oturuyor, kuyruğu hafifçe sallanıyor ve tezgahı izliyor. Ses: Hafif yoğurma sesleri, uzaktan gelen boğuk sokak sesleri, kedinin hafif mırıltısı. 3–6 sn | Elle Mantı Katlama Yakın çekim: Çevik eller, her bir hamurun ortasına iç harcı yerleştiriyor, parmak uçlarıyla kenarları nazikçe katlayıp eşit pileler oluşturuyor. Birkaç sıra dolgun, beyaz mantı tahtanın üzerinde dizili duruyor. Güneş ışığı tezgahın üzerine eğik bir şekilde vuruyor, ışık huzmesi içinde toz zerreleri uçuşuyor. Ses: Parmakların mantı kenarlarına hafifçe bastırılması, tencerede suyun kısık ateşte kaynama sesi, yükselmeye başlayan buhar sesi. 6–9 sn | Buharlı Pişiricileri Üst Üste Dizme Orta çekim: Bambu bir buharlı pişirici, kaynayan tencerenin üzerine dikkatlice yerleştiriliyor. Buhar, sepet katmanlarının arasından nazikçe süzülerek yumuşak beyaz bir sis oluşturuyor. Kedi sandalyeden kalkıyor, geriniyor ve tekrar uykulu bir yumak haline geliyor. Ses: Bambu pişiricinin yerine otururken çıkardığı hafif "tık" sesi, suyun nazikçe fokurdaması, kedinin gerinirken çıkardığı hafif iç çekiş sesi. 9–12 sn | Buharda Pişirme ve Servis Yandan takip çekimi: Pişiricinin kapağı kaldırılıyor; beyaz buhar yükseliyor ve parlak, dolgun mantılar ortaya çıkıyor. Mantılar tek tek alınıp beyaz bir seramik tabağa düzgünce diziliyor. Tabağın yanına küçük bir kapta koyu renkli soya sosu konuluyor, yanında sosla hafifçe lekelenmiş bir çift çubuk duruyor. Ses: Çıkan buharın tıslama sesi, mantıların çubuklarla alınırken çıkardığı hafif ses, soya sosu kabının masaya bırakılırken çıkardığı yumuşak "çın" sesi. 12–15 sn | Servis ve Kedinin Uykusu Geniş çekim: Masa mantılarla hazırlanmış, güneş ışığı pencere kafesinden içeri süzülüyor. Bir el (kadraja girerek) tabağı nazikçe merkeze doğru itiyor. Kedi sandalyede kıvrılmış, başını kuyruğuna gömmüş, gözlerini yavaşça kapatıyor. Sahne, sessiz bir sıcaklık ve huzurla dolu. Ses: Çubukların tabağın kenarına bırakılırken çıkardığı net ses, kedinin son huzurlu mırıltısı, ortam seslerinin yavaşça sönümlenmesi. Görsel ve Atmosferik Detaylar Aydınlatma: Pencereden eğik bir şekilde içeri giren, hafif sarımsı, toz zerrelerinin uçuştuğu sıcak doğal ışık.
Studio Ghibli'den ilham alan, el yapımı mantıların hazırlandığı, katlandığı, bambu buharlı pişiriciye dizildiği, kaynayan bir tencerenin üzerinde buharda pişirildiği ve soya sosuyla servis edildiği iç ısıtıcı bir animasyon sahnesi. Sıcak ahşap mutfak, yumuşak doğal ışık, hafif buhar, detaylı yemek yakın planları ve arka planda uykulu bir şekilde dinlenmeden önce sandalyeden sakince izleyen tüylü turuncu bir tekir kedi. Huzurlu atmosfer, sinematik kamera hareketleri, yüksek detay, rahatlatıcı, büyülü gerçekçilik, 4K.
Paris'te geçen, sonbahar yaprakları, samimi kafeler ve romantik anlarla dolu, gece vakti ışıl ışıl Eyfel Kulesi önünde el ele tutuşarak sona eren, Makoto Shinkai anime filmi tarzında, canlı renkler, sıcak ışıklandırma, sinematik kompozisyon, yüksek detaylı, 8K, akıcı animasyon içeren sinematik birinci şahıs bakış açılı bir yolculuk.
Giriş görselini ilk kare olarak kullanın; kompozisyonu, kamerayı ve iç mekan düzenini koruyun. Animasyon kalitesi. ──────────────────── En Önemli Kurallar Araba tamamen park halindedir. Motor kapalıdır. Araba, videonun başından sonuna kadar hiç hareket etmez. Pencerenin dışındaki manzara değişmez. Sürüş, çalıştırma, titreme veya seyahat ifadeleri yasaktır. ──────────────────── Karakter Referans karakter sadece akıllı telefonun görüntülü arama ekranında bulunur. Akıllı telefonun dışına çıkmamalıdır. Arabanın içinde somutlaşmamalıdır. Aynı karakterin sayısını artırmayın. ──────────────────── Performans Karakter kameraya doğru Japonca sevimli bir şekilde şarkı söyler. Şarkı söylerken vücudunu doğal bir şekilde sallar. Gülümser. Başını eğer. El sallar. Kalp işareti yapar. Yüzünü akıllı telefon kamerasına çok yaklaştırır. Hafifçe uzaklaşır. Tekrar yaklaşır. Görüntülü aramanın tadını çıkaran doğal bir enerji. Şarkı Sözleri: La-ta-ta♪ La-ta-ta♪ Kalbim küt küt atıyor♪ Gülümse ve kahkaha at♪ Tekrar görüşmek üzere♪ ──────────────────── POV Tarafı Akıllı telefonu tutan el, tutuşunu doğal bir şekilde hafifçe değiştirir. Bilek ritme göre hafifçe sallanır. Direksiyon üzerinde duran her iki ayak ritme eşlik eder. Parmak uçları müzikle birlikte hafifçe yukarı aşağı hareket eder. Rahatlamış ve görüntülü aramanın keyfini çıkarıyor. ──────────────────── Kompozisyon Ön plan: - Akıllı telefon - Akıllı telefonu tutan el Orta plan: - Her iki ayak - Direksiyon - Ön panel Arka plan: - Araba içi - Park halindeki manzara Akıllı telefon, karakterin ifadeleri net bir şekilde görülebilecek kadar büyük görüntülenir. Kamera boyunca POV açısı korunur. ──────────────────── Atmosfer Gündüz vakti. Arabada kısa bir mola verilen günlük yaşam. Sakin. Sevimli. Doğal görüntülü arama. ──────────────────── Yasaklar Arabanın hareket etmesi. Kameranın belirgin şekilde hareket etmesi. Karakterin akıllı telefonun dışına çıkarılması. Birden fazla karakter çizilmesi. Gereksiz insanlar. Gereksiz arayüz (UI). Gereksiz metinler. Filigranlar.
[Video Tarzı] 15 saniye. Japon tam renkli anime. 500 milyon yen bütçe ölçeğinde yüksek yoğunluklu 2D animasyon. Titiz arka plan sanatı, akıcı ara kareler ve film kalitesinde post-prodüksiyon. Görsel tekrardan kaçınmak için kompozisyon, kamera açıları, ekran boyutu ve karakter mesafesini değiştirerek çekici bir şekilde geliştirin. Altyazı yok, filigran yok, arka plan müziği yok. Çevre sesleri dahil. [Görsel Kompozisyon] Ana karakterin başının üzerinde bir 'Öfke' ölçer belirir ve ibre, önündeki kişi nedeniyle yükselir. İbre limiti aşarak tam bir daire çizer ve ölçer kıvılcımlarla patlar. Karakter şaşırtıcı bir şekilde sessiz kalır, bu da komik bir tezat oluşturur. Ölçer üzerindeki tüm metinler doğru bir şekilde Japonca yazılmıştır. [Öne Çıkan (5-7. Çekimlerde mutlaka yer almalıdır)] Patlayan ibre, tam olarak '怒' (öfke) kanjisinin toplam vuruş sayısını işaret edecek şekilde kara tahtaya saplanır ve derse geçiş yapılır. 1. Çekim (Ölçer Kancası): Okul sonrası sınıf. Ana karakterin başının üzerinde bir 'Öfke' ölçer süzülür ve ibre yavaşça yükselmeye başlar. Kaşı seğirir. 2. Çekim (Neden): Önündeki kişi her konuştuğunda veya hareket ettiğinde ibre yukarı sıçrar. Ana karakterin gülümsemesi seğirmeye başlar. 3. Çekim (Uyarı): Ölçer kırmızı bir ışıkla yanıp söner ve küçük bir uyarı sesi çıkarır. Yakındakiler fark etmeye başlar. Ana karakter çaresizce gülümsemesini korumaya çalışır. 4. Çekim (Sabır): Ana karakter gülümsemeye devam eder. Ancak ibre, limitin sadece bir adım uzağında titremektedir. Şakağında ter; sadece gözleri gülmemektedir. 5. Çekim (Kırılma): İbre limiti aşar ve tam bir daire çizer. Ölçerin camında çatlaklar oluşur. Ana karakterin gülümsemesi tamamen donar. 6. Çekim (Patlama): Ölçer kıvılcımlarla patlar. Parçalar konfeti gibi etrafa saçılır. Ana karakter boş ve şaşkın bir ifadeye bürünür. 7. Çekim (Yeniden Başlatma): Başının üzerinde yepyeni bir ölçer belirir. Ana karakter boş bir ifadeyle, 'Ölçülemez olduğu söylenmişti,' der.
Yüksek yoğunluklu 3D toon/cel-look fantastik aksiyon RPG görüntüleri. Film kalitesinde anahtar animasyonu, yüksek kaliteli kompozisyon, okunabilir ağırlık merkezi ile akıcı sürekli hareket, şeffaf aydınlatma ve yoğun arka plan sanatı koruyun. [Referans Görsel ve Karakter Sabitleme] Kaynak referans görseline dayanarak tüm kesitlerde aynı karakteri koruyun. Referans görselini yüz, göz şekli, iris rengi, kirpikler, yanaklar, çene, yaş, saç stili, saç rengi, kıyafet, süslemeler, yapı, genel silüet, atmosfer, benzersiz motifler ve karakter renkleri için standart olarak kullanın. Referans görselinin arka planını, odasını, mobilyalarını, metinlerini, çerçevelerini, çoklu panellerini, açıklayıcı şemalarını, kullanıcı arayüzünü, pozlarını, kamera açılarını veya kadrajını kopyalamayın. Sadece yüz ifadeleri, bakış, ağız, dövüş duruşu, nefes alma ve saç, kıyafet ve süslemelerin doğal salınımı değişebilir. Özellikleri karıştırmak, yüzleri ortalamak, kıyafetleri değiştirmek, karakterleri değiştirmek, klonlamak, yaşı değiştirmek veya fazladan kişi eklemek yasaktır. Birden fazla referans görseli varsa, karakter kimliği için en net yüze sahip olanı, kıyafet, yapı ve silüet için ise en net tam vücut görüntüsüne sahip olanı önceliklendirin. [Karakter Adaptasyonu] Genel ortamı, mimariyi, aksesuarları, düşman tasarımını, mızrak süslemelerini, büyülü ifadeleri, ışığı, yansımaları, parçacıkları ve şok dalgası şekillerini referans karakterin renk şemasına, malzemelerine, kültürüne, mesleğine, niteliklerine ve sembollerine göre tasarlayın. Ortamı, referans karakterle doğal bir şekilde bağlantılı hale getirin (örneğin, Japon tarzı için tapınaklar/koridorlar, fütüristik için cam/mekanik tesisler, Gotik için katedraller/demir). Arka plan, karakteri öne çıkarmak için düşük doygunluklu tamamlayıcı renklerle düzenlenmeli; karakterin benzersiz renkleri gözlerde, mızraklarda, takip saldırılarında, temas noktalarında ve zemin yansımalarında yoğunlaşmalıdır. Arka plan ve düşmanlar, ana karakterden daha gösterişli olmamalıdır. [Silah Sabitleme] Ana karakterin silahı, tüm karakterlerde ortak olan tek bir uzun mızrak olarak sabitlenmiştir. Her kesitte aynı mızrağı, aynı uzunluğu ve aynı yapıyı koruyun. Sap, uç ve dip tek bir düz çizgi üzerinde olmalıdır; ekstra bıçaklar, bölünme, dönüşüm veya çoğaltma yasaktır. Temel yapıyı ortak tutarken, renk, detay süslemeleri, doku ve parıltı rengini referans karakterin dünyasına ve renklerine uyacak şekilde ayarlayın. Başka bir deyişle, mızrağın türünü değiştirmeyin, sadece yüzey tasarımını uyarlayın. [Takip Unsuru] Takip saldırıları için tek bir ikincil saldırı unsuru kullanın. Referans karakterin kuyruğu varsa, o tek kuyruğu kullanın. Kuyruk yoksa, onu tek bir uzun kurdele, bant, zincir, kırbaç benzeri süsleme, uzun saç demeti veya karakterin benzersiz renginde tek bir büyülü bant ile değiştirin. Çoğaltma, dallanma veya ayrı bir silaha dönüştürme yasaktır. Bunu, kökten uca doğal bir gecikme ve tepki ile tek bir sürekli takip unsuru olarak tasvir edin. [Paylaşılan Sanat Tarzı] Çizgi sanatını ince ve narin tutun; çizgi renkleri karakterin benzersiz rengine yakın koyu renkler olsun. Yüz, saç, kıyafet, mızrak ve düşmanlar üzerinde net iki-üç aşamalı cel shading bırakın ve bir katman şeffaf soluk orta gölge ekleyin. Gölgelerin tamamen siyaha dönmesine izin vermeyin. Cilt temiz, mat anime tarzında olmalıdır. Kumaş, metal, deri, mücevher, ahşap, boynuz, pul, cam ve taş zeminleri farklı yansımalar ve pürüzlülüklerle ayırt edin. Ana karakterin yüzüne yumuşak bir ana ışık uygulayın, arka plan ışığını tamamlayıcı olarak tutun. Kalın siyah ana hatlardan, basitleştirilmiş TV anime tarzından, düz tek katmanlı cel boyamadan, düşük yoğunluklu arka planlardan, pürüzsüz plastik CG'den, genel 3D anime kız yüzlerinden, yarı gerçekçilikten, gerçekçilikten, canlı çekimden, donuk renklerden veya karışık sanat tarzlarından kaçının. [Düşman] Düşman, tek bir devasa insan dışı fantastik canavardır. Onu, referans karakterin dünyasına uygun bir ogre, iblis, şövalye canavarı, mekanik yaratık veya lanetli koruyucu gibi ana karakterin yaklaşık iki katı büyüklüğünde olacak şekilde ayarlayın. Tüm kesitlerde aynı yüzü, yapıyı, boynuzları/zırhı, kıyafeti, saçı ve parlayan zayıf nokta desenlerini koruyun. Düşmanın göğsünden karnına kadar olan bölgeye, ana karakterin benzersiz renginden açıkça ayırt edilebilen tek bir parlayan zayıf nokta deseni yerleştirin. [Ortam] Referans karakterin dünyasıyla eşleşen devasa bir kapalı dövüş alanı. Geniş bir zemin, ışığın yukarıdan girdiği bir tavan, derin bir koridor veya yapı ve yansımalar veya zemin temas tepkileri gösteren zemin malzemeleri içerir. Zemin; karakteri, düşmanı, mızrağı ve büyülü ışığı yumuşak bir şekilde yansıtır. Sığ alan derinliği ile düzenlerken yüksek yoğunluklu arka planları koruyun. Okunabilir tabelalar, metinler, reklamlar veya logolar yerleştirmeyin. [Aksiyon ve Kamera] Kesit 1: Düşük açılı çapraz-ön orta çekim. Ana karakter, tek mızrak, tek takip unsuru ve dev düşman arasındaki konumsal ilişkiyi net bir şekilde gösterin. Ana karakter, sadece mızrak sapını iki eliyle tutarak bakışlarını düşmana sabitler. Destek bacağını alçaltır, ileriye doğru keskin bir adım atar, belini ve omuzlarını senkronize bir şekilde döndürür ve tüm mızrakla büyük bir çapraz kesiş yapar. Uç, düşmanın önündeki parlayan zayıf noktaya değdiği anda çok kısa bir vuruş duraksaması olur. Temas noktasından karakterin benzersiz renginde darbe ışığı ve dairesel büyülü dalgalar yayılır. Doğrudan takip saldırısına geçiş yapın. Kesit 2: Temas noktasının yakın çekimi. Ana karakterin yüzüne dönmeyin; düşmanın göğsünden beline, zayıf noktaya ve tek takip unsurunun darbe noktasına odaklanın. Takip unsuru alçak bir yatay yay ile girer ve uç, zayıf noktaya bir kez kuvvetle çarpar. Darbe anında kısa vuruş duraksaması. Halka şeklinde şok dalgaları ve ince ışık çatlakları yayılır; düşmanın kıyafeti, saçı ve zırhı şiddetle sarsılır. Kesit 3: Tüm düşmanı ve zemini gösteren kısa orta-uzun çekim. Düşman ağırlık merkezini kaybeder, iki büyük adım sendeler ve bir dizinin üzerine çöker. Diz zemine değdikten hemen sonra, üst gövde ve bir el zemine gömülür; kıyafetler, saç ve zırh bir gecikmeyle yayılır. Düşman yok olmaz, etkisiz hale getirilmiş bir durumda yerde kalır. Kesit 4: Ultra düşük açılı yakın çekim. Sol ön plana düşmanın elini veya yüzünün bir kısmını; merkeze tek uzun mızrağı; sağa ana karakterin bacağını ve ayakkabısını yerleştirin. Ana karakter aynı mızrağı iki eliyle dikey olarak aşağı sallar ve ucu düşmanın ana hatlarından uzakta, boş zemine saplar. Düşen düşman ile temas noktası arasında net bir boşluk bırakın. Uç zemine girdiği anda, benzersiz renkli ve sıcak renkli kıvılcımlar, küçük çatlaklar ve dairesel ışık dalgaları oluşturun. Uzun mızrak sapı, merkezden çerçevenin tepesine kadar dikey olarak uzanır. Temas anı son karedir ve hemen biter. Göğüs üstü kompozisyona, yüz yakın çekimine veya anı pozuna dönmeyin. [Ses] Çapraz kesiş, düşük bir rüzgar kesişi ve kısa bir büyülü darbe sesidir. Takip saldırısı, ağır bir vuruş ve net bir büyülü sestir. Düşmanın çöküşü, tek bir ağır zemin darbe sesidir. Son, mızrağın zemine çarpma sesi, kısa bir çatırtı sesi ve büyülü rezonans sesinin aynı anda duyulmasıdır; ses o anda kesilir. Diyalog, konuşma, anlatım veya şarkı yoktur. [Önemli Uyarılar] Sadece bir ana karakter, bir düşman, bir mızrak ve bir takip unsuru. Karakter çoğaltma, fazladan düşman, mızrak çoğaltma/dönüştürme, ayrı silahlar veya takip unsurunun dallanması yasaktır. Sondaki mızrak ucu, düşmanın ana hatlarından uzakta boş zemine inmelidir. Metin, altyazı, logo, filigran veya kullanıcı arayüzü yoktur.
[Ana Karakter] Siyah küt saçlı, 2. sınıf ilkokul öğrencisi bir kız. [Mekan] Kepenkleri kapalı bir alışveriş caddesi. [Stil] 15 saniyelik yüksek yoğunluklu 2D anime, film kalitesi. Ana karakter bir binadan düşerken duvarlardaki tabelalardan güç alarak düşüşünü zikzak çizen bir süzülmeye dönüştürür. Havada bir anlığına yatay olarak koşar, penceredeki birine el sallar ve ardından momentumunu bir deparla devam ettirmek için yerde yuvarlanır. Öne çıkan detay: tekmelediği tabelalar yanarak arkasındaki yolu aydınlatır. Sahne, karakterin umursamaz bir tavırla 'Asansör beklemekten daha hızlı' demesiyle sona erer.
kız kardeşler, j-horror anime, sinematik çekimler ve dinamik açılarla sunulmuştur - 16 Kare - Japonca
[Başkarakter] Siyah küt saçlı, ilkokul 2. sınıf öğrencisi bir kız. [Mekan] Kepenkleri kapalı bir alışveriş caddesi. [Hile] Elektrik telleri. [Video Stili] 15 saniye. Japon tam renkli anime. 500 milyon yen bütçeye eşdeğer yüksek yoğunluklu 2D animasyon. Detaylı arka plan sanatı, akıcı ara kareler ve film kalitesinde post-prodüksiyon. Benzer görüntülerin devam etmemesi için kompozisyonu, kamera açılarını, ekran boyutunu ve karakter mesafesini değiştirerek çekici bir şekilde geliştirin. Altyazı yok, filigran yok, arka plan müziği yok. Ortam sesleri dahildir. [Görsel Kompozisyon] Gece sisi şehri yutar ve ışıklar birer birer söner. Ana karakter elektrik tellerinde paten yapar gibi kayar ve aralarında zıplayarak ilerler. Kaydıktan sonra şehir ışıkları sırayla geri gelir ve boşlukların üzerinden sadece ışık izleri basamak olarak kullanılarak atlanır. [Öne Çıkan (5-7. çekimlerde mutlaka yer almalı)] Kayarken çıkan kıvılcımlar sırayla sönmüş sokak lambalarına atlar ve alışveriş caddesi boyunca tek bir ışık çizgisi çizer. Çekim 1 (Kayma Başlangıcı): Kepenkleri kapalı bir alışveriş caddesi. Ana karakter, ayakkabılarının tabanından ışık saçarak elektrik telleri boyunca kayar. Rüzgarı yararken yüzünde heyecan verici bir ifade. Çekim 2 (Sis): Aşağıdaki şehir gece sisi tarafından yutulur ve ışıklar birer birer söner. Başkarakterin gözlerinde sessiz bir kararlılık vardır. Çekim 3 (Zıplama): Elektrik telinden elektrik teline atlama. Her hareket ettiğinde ışık izinin rengi değişir ve basma sesi bir tel sesi gibi çıkar. Hafif ve hassas hareketler. Çekim 4 (Alçak Pozisyon): Uzun düz bir hatta alçak bir pozisyonla hızlanma. Gece rüzgarı ve ışık yanaklarının yanından akar. Odaklanmış, ciddi bir profil. Çekim 5 (Restorasyon): Kaydıktan sonra sönmüş şehir ışıkları sırayla geri gelir. Başkarakterin dudaklarında küçük bir gülümseme. Çekim 6 (Boşluk): Sadece ışık izini platform olarak kullanarak boşluğun üzerinden atlama. Nefes kesici bir gerilim anı. Çekim 7 (Devriye): Yüksek bir yere inip restore edilmiş şehir ışıklarına bakarak gururla şöyle der: "Sadece bir devriye."
[Başrol] Siyah küt saçlı, ilkokul 2. sınıf öğrencisi bir kız [Sahne] Sabah istasyon ana salonu [Hile] Herkes ağır çekimde [Video Tarzı] 15 saniye. Tam renkli Japon animesi. 500 milyon yen bütçe ölçeğinde yüksek yoğunluklu 2D animasyon. Titiz arka plan sanatı, akıcı ara kareler ve sinematik kalitede çekim süreci. Tekrarlayan görüntülerden kaçınmak için kompozisyon, kamera açıları, ekran boyutu ve karakter mesafesi çekici bir şekilde değişir. Altyazı yok, filigran yok, arka plan müziği yok. Çevresel sesler dahildir. [Video Kompozisyonu] Herkesin ağır çekimde olduğu bir şehirde, sadece başrol oyuncusu normal hızda yürür. Düşen bir bardağı yakalayıp geri verir, eğilen bir bisikleti tek parmağıyla düzeltir ve kimseye dokunmadan ilerler. Hedefindeki kişinin önünde durduğunda dünya anında normale döner. [Öne Çıkan (5-7. Çekimlere dahil edilmelidir)] Havada asılı kalmış bir güvercin sürüsünün tüyleri arasından tek bir tele bile dokunmadan geçiş. Çekim 1 (Sabit Hız Kancası): Sabah istasyon ana salonu. Herkesin ağır çekimde olduğu bir şehirde, sadece başrol oyuncusu kendi normal hızında yürüyor. Sakin ve havalı bir ifade. Çekim 2 (Kurtarma): Havada asılı duran bir bardağı yakalayıp sahibinin eline geri veriyor ve yanından geçiyor. Sanki hiçbir şey değilmiş gibi doğal bir hareket. Çekim 3 (Boşluklardan Geçiş): Vücudunu eğerek şemsiyelerin, omuzların ve çantaların arasındaki boşluklardan süzülüyor. Kimseye dokunmuyor. Değişmeyen, kendinden emin (yoyuu) bir ifade. Çekim 4 (Soğukkanlılık): Sadece başrol oyuncusu, bu anormal dünyanın detaylarını gözlemleyecek rahatlığa sahip. Biraz eğlenmiş gibi görünen göz hareketleri. Çekim 5 (Destek): Adımını bozmadan, tek parmağını kullanarak önünde devrilmekte olan bir bisikleti düzeltiyor. Gündelik ve nazik bir dokunuş. Çekim 6 (Hızlanma): Başrol oyuncusu koşmaya başlar. Dünya ile arasındaki hız farkından dolayı kağıtlar ve saçlar bir girdap gibi savrulur. Kararlılık dolu ciddi bir ifade. Çekim 7 (Varış): Hedefindeki kişinin önünde durduğunda dünya anında normale döner. Rahatlamış bir gülümsemeyle 'Beklettiğim için özür dilerim' der.
[Referans Görsellerin Rolü] Referans görsellerdeki karaktere dayalı tek bir kimliği baştan sona koruyun. Referanslar yalnızca yüz, kontur, yaş, gözler, saç, kostüm ve atmosfer içindir. Referans görselin arka planını veya pozunu yeniden oluşturmayın. Yeni bir kentsel fantezi aksiyon sahnesiyle başlayın. [Karakter Sabitleme] Baştan sona tek bir kişi. Yüz, saç veya kostümde değişiklik yok. Sadece ifadeler ve eylemler değişir. Sadece bir silah. Her iki kolun içinde de geri çekilebilir bir tel mekanizması bulundurun. İlk fırlatma için iki tel, ardından yukarı doğru hareket için sadece bir tel kullanın. [Görsel Stil] Yüksek kaliteli 3D hücre görünümlü animasyon. Sinematik yüksek yoğunluklu anahtar animasyon, hassas oyunculuk ve aydınlatmada şeffaflık. Referans sanat stilini 3D animasyon görünümüne dönüştürün. [Ortam Uyarlaması] Gece vakti, yüksek yoğunluklu bir kentsel fantezi kavşağında sabitlenmiştir. Ortam, karakterin stiline göre ayarlanır (örneğin; Japon, Gotik, Mekanik). Düşman, büyük, siyah, insansı bir savaş robotudur. [Aksiyon ve Kamera] Kahraman bir duvarda çömelir, V şekli oluşturmak için iki tel fırlatır ve bir ok gibi ileri atılır. Hızlı yan takip kamerası yatay uçuşu takip eder. Vuruş durdurma (hit-stop) efektiyle robotun diz eklemini keser, ardından yukarı doğru sallanmak için yeni bir tel fırlatır. [Tamamlanmamış]
yaratık, j-korku anime, dinamik açılarla sinematik çekimlerle sunulmuş - 16 Çekim - Japonca
[Referans Görsel ve Karakter Sabitleme] Referans görsellerdeki kimliği koruyun. Yüzlere, gözlere ve 3D render işlemine odaklanın. Referanslardaki arka planlar ve pozlar yeniden oluşturulmaz. Sadece bir katana ve kın kullanılmalıdır. [Dünya ve Görsel Stil] Neon şehir gecesi. Yüksek hızlı tel kılıç dövüşü sinematik 3D anime. Üst düzey tiyatro kalitesinde kentsel fantezi RPG stili. Şeffaf aydınlatma ve yüksek yoğunluklu ortamlar. Ortam, karakterin ana renklerine göre uyarlanır. [Aksiyon Dökümü] Karakter asla durmaz; ivme kazanmak için tel gerginliğini ve yerçekimini kullanır. Dev bir mecha'ya karşı 6 hassas vuruştan oluşan bir sekans: Sağ diz zırhı, iç diz eklemi, sağ omuz zırhı, iç omuz sürücüsü, arka çekirdek kapağı ve çekirdeğin kendisi. [Kesit 1-4] Çift tel kullanarak yaklaşımı detaylandıran, vuruşlar için tek tel salınımına geçiş yapan çok kesitli sekans. Detaylı kamera hareketleri (yandan paralel, düşük açı) ve vuruş duraksamaları (hit-stop) ile kıvılcımlar gibi görsel efektleri içerir. 7. vuruştan hemen önce sona erer. [Tamamlanmamış]
Akıllı telefonlara yönelik bir şehir fantezisi aksiyon RPG oyununda yüksek nadirlikteki bir karakter için sinematik bir giriş. Gerçekçi bir araba reklamı değil, yüksek kaliteli 3D toon/cel-shaded anime oyun görüntüsü. Yüz hatları, saç, kıyafet ve renk şemasını referans alarak karakter kimliğini baştan sona koruyun. Grafit siyahı spor bir coupe ile gece şehirde araba kovalamaca sahnesi oluşturun. Islak yol yansımalarını takip etmek için düşük açılı kamera çalışması kullanın; kavşaklarda karakterin lastiklerinden çıkan özel ışık izleriyle keskin driftler yapın. Karakterin direksiyon başındaki iç mekan yakın çekimlerini, yüzlerine yansıyan ışıklarla ve ifadelerini koruyarak dahil edin. Şehir merkezinde hassas bir drift duruşuyla bitirin ve karakterin saçını güvenle düzeltirken ön camdan yüzüne odaklanın. Arka plan, ıslak kaldırım ve neon yansımalarıyla karakterin estetiğine uygun, yoğun bir fantezi ticaret bölgesi olmalıdır.
Referans görseldeki karakteri başrol olarak kullanın. 15 saniye, 24fps. Japon tarzı tam renkli anime. Sinematik anime seviyesinde üstün çizim kalitesi. Akıcı ve doğal bir animasyon için son derece yüksek çizim sayısı. Çizgiler hassas ve net. Hiçbir gren veya parazit yok, güzel bir cel-shaded tarzı. Yumuşak gölgelendirme, canlı renkler, şeffaf aydınlatma ve saç savrulması ile kostümler için doğal fizik kuralları. Karakter: Başrol, referans görseldeki karakterdir. Referans görseldeki yüz hatlarını, gözleri, saç stilini, saç rengini, fiziği, kıyafeti, aksesuarları, yaşı ve atmosferi sadakatle koruyun. Profesyonel bir idol değil, "okul çıkışı TikTok çeken sınıftaki en tatlı kız" gibi doğal bir sevimlilik. Çekim konusunda biraz utangaç ve mahcup. Dans sırasında ara sıra utangaç bir gülümseme gösteriyor veya kameraya bakmadan önce kısa bir an başka yöne bakıyor. Sonunda hafifçe kızararak gülümsüyor. Arka Plan: Okul çıkışı parlak bir sınıf. Başka kimse yok. Sıcak gün batımı. Pop ve ferah. Kişinin en çok öne çıktığı bir arka plan. Müzik: Orijinal Japon pop şarkısı. Gerçek şarkılar yasaktır. Tempo yaklaşık 140 BPM. Sevimli kadın vokaller. Nakarat kısmına odaklanın. Dans: İnsanların TikTok'ta taklit etmek isteyeceği bir dans. Tüm vücudu büyük ölçüde hareket ettirmek yerine, üst vücudun sevimli hareketlerine odaklanın. Göğüs önünde kalp, parmak kalbi, yanakta zafer işareti, öpücük gönderme, işaret etme, göz kırpma, omuzları zıplatma, hafif kalça sallama, sağa sola adımlar, küçük dönüşler, saçı kulağın arkasına atma, kâküllere dokunma, eteğin hafifçe savrulduğu hareket, kameraya yaklaşma gibi hareketler. Utangaç bir gülümsemeyle biter. Oyunculuk: En önemli kısım burası. Dans etmede iyi ama mükemmel değil. Biraz mahcup görünüyor. Gülmek üzere. Utanarak ağzını hafifçe kapatıyor. Yanaklar hafif kırmızı. Ortada utangaç bir gülümseme. Sadece sonda utangaç bir göz kırpma. "Utanıyorum ama bunu çekmek için elimden geleni yaptım" atmosferi. Kamera Kompozisyonu: 5 kamerayla çekim yapıyormuş gibi bir kompozisyon. Kameralar her 2 saniyede bir değişir. Kullanılacak kameralar: Ön, tam üst, 45° sol, 45° sağ, arka. Kameralar tamamen sabit değil; hafif dikey zıplamalar, punch-in'ler ve ritme göre küçük sağ-sol hareketleri yapar. Başrol her kamerada lensin farkındadır. Ön dışındaki açılar için sadece yüzü doğal bir şekilde lense doğru çevirin. Arka kamera için omzunun üzerinden geriye bakın ve gülümseyerek göz teması kurun. AE-tarzı Efektler: Ekran her zaman canlı. After Effects ile yapılmış gibi 2D düz animasyon. Pastel boya, yağlı pastel, renkli kalem, elle çizilmiş hissi. Hareketler arasında zıplama, pop, döndürme, ölçekleme, yaylanma, solma, silinme, takip etme, tekrar etme yer alır. Kişinin hareketleriyle tamamen senkronize. Efekt Öğeleri: Kalpler, yıldızlar, çiçekler, taçlar, müzik notaları, kurdeleler, konfetiler, parıltılar, oklar, konuşma balonları, elle çizilmiş daireler, elle çizilmiş kareler, dalgalı çizgiler, girdap çizgileri, ekoseler, çizgiler, noktalar, yarım tonlar, karalama tarzı gülümsemeler, şimşekler, renkli fırça darbeleri, çıkartma tarzı pop-up'lar, elle çizilmiş hız çizgileri, vurgu parlamaları, sevimli kıvılcımlar, pastel duman, ritim çizgileri, ritim daireleri, zıplayan yıldızlar, çizgi roman tarzı odak çizgileri. Hepsi 2D. Kişinin önünde ve arkasında doğal bir şekilde katmanlara yerleştirilmiş. Yüzü kapatmayın. Renkler: Pembe, açık mavi, lavanta, nane yeşili, sarı, beyaz, pastel turuncu. Zaman Çizelgesi: 0–3 sn: Utangaç bir şekilde dansa başlar. Bolca kalp. Punch-in. Orta efekt yoğunluğu. 3–6 sn: Ana dans. Ekranın her yerinde yıldızlar, çiçekler ve kurdeleler. Ritmik kamera geçişleri. Orta efekt yoğunluğu. 6–9 sn: Nakarat. Maksimum efekt yoğunluğu. 9–12 sn: Başrol gülümsemeye başlar. Ortada utangaç bir gülümseme. Başka yöne bakıp tekrar kameraya döner. Orta efekt yoğunluğu. 12–15 sn: Final pozu. Göz kırpma. Son utangaç gülümseme. Ekranın geneline yayılan kalpler ve parıltılar. Maksimum efekt yoğunluğu. Kısıtlamalar: Başrol dışında kimseyi göstermeyin. Kostüm değişikliği yok. Başka bir karaktere dönüşüm yok. Yüz hatlarında değişiklik yok. Metin, altyazı, logo veya filigran yok. Aşırı bozulma (glitch) yok. Ateş veya patlama yok. Canlı çekim tarzı efektler yok. Yüzü kapatan efektler yok. Sevimliliğe, tempoya ve TikTok havasına öncelik verin.
0–4 sn: Gece, fütüristik bir neon şehrin çatısına yağmur yağıyor. İki siber geliştirilmiş anime savaşçısı, ıslak yüzeyden yansıyan mavi ve macenta neon ışıkları eşliğinde parlayan enerji kılıçlarını aktif hale getiriyor. 4–8 sn: İnanılmaz bir hızla birbirlerine doğru koşuyor ve düzinelerce kılıç darbesiyle çarpışıyorlar. Her çarpışma kıvılcımlar, holografik parçalar ve parlayan enerji dalgaları yayıyor. Kamera etraflarında dönüyor. 8–12 sn: Her ikisi de dijital art görüntüler ve çatırtılı elektrik akımları bırakarak çatıların üzerinde ışınlanıyor. Her darbeyle yağmur, ağır çekim damlacıklar halinde patlıyor. 12–15 sn: Son bir hava saldırısı başlatıyorlar. Çarpışma, neon tabelaları, camları ve yağmuru dışarı doğru savuran dev bir halka şeklinde şok dalgası yaratıyor ve ardından sessizliğe gömülüyor. Stil: Üst düzey anime, sinematik aydınlatma, gerçekçi yağmur fiziği, neon yansımalar, akıcı aksiyon koreografisi, premium VFX, metin yok, filigran yok.