Sinematik ve Gerçekçi

YouMind'ın AI prompt kütüphanesinden stiller altında gruplanan ücretsiz Sinematik ve Gerçekçi video prompt'larını keşfedin. Her prompt gerçek yaratıcı iş akışlarından seçilir ve kopyalamaya, uyarlamaya ve yeniden kullanmaya hazırdır.

4707 promptGünlük öne çıkanlar
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

SAHNE BAĞLAMI Mekan VE kostümün kamera içi geçişiyle tek bir kesintisiz çekim. Eduardo, gelen ateş altında parçalanmış, yanan kalyonunun güvertesinde savaşarak ilerler: SOLUNDA bir patlama olur — kaçınır ve yere düşer; ayağa kalkmak için çabalar — SAĞINDA ikinci bir patlama — eğilir ve enkazın arkasına siper alır; ardından kıç güvertesindeki kabin kapısına doğru koşmaya başlar. Gemi patlar — beyaz bir flaş, toz ve duman tüm kareyi kaplar ve dünyayı siler. Toz dağılıp çöktüğünde dünya değişmiştir: aynı adam artık uçsuz bucaksız güneşli bir çölde, çöl gezgini kıyafetleri içinde durmaktadır, ufka kadar kum tepeleri uzanır, gemi gitmiştir. AKTİF REFERANSLAR <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> — zayıf korsan kaptanı, tozlu hardal sarısı bir bandana altından dökülen koyu kıvırcık saçlar, bandananın önünde şakağının üzerinde küçük beyaz bir köpek balığı dişi, ince bıyık, altın halka küpeler, yıpranmış kahverengi deri yelek altında krem rengi keten gömlek, kumaş kuşak ve deri kemerler. Referansla %100 uyumlu; tozdan ÖNCE ilk yarıda güvertede koşan kişidir. <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> — <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> ile AYNI adam (özdeş yüz: koyu kıvırcık saçlar, ince bıyık, aynı özellikler) çöl gezginine dönüşmüş: katmanlı kum beji göçebe cübbeleri, başında ve boynunda gevşek bir kapüşon ve şal, pas kırmızısı kuşak detayları, deri omuz askısı, sargılı eldivenler ve bağlı çöl botları. Referansla %100 uyumlu; toz çöktükten SONRA çölde ortaya çıkan adamdır. <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> — Eduardo'nun kalyonu: soluk kare yelkenler, yüksek ahşap kıç güvertesi. Referansla %100 uyumlu; bu çekimde zaten savaş hasarı almış — patlamış borda, tüten arma, güvertede enkaz. <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> — sakin parlak deniz, parıldayan güneş yolu, puslu ufuk. Sadece ilk yarıda su ve gökyüzünü kontrol eder. <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> — uçsuz bucaksız soluk altın rengi kum tepeleri, keskin rüzgarla şekillenmiş sırt hatları, puslu beyaz gökyüzü. Referansla %100 uyumlu; toz çöktükten sonraki dünyadır. KONUM HARİTASI İlk yarı: <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>>'nin ana güvertesi, <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> üzerinde — ana direk ile kıçtaki kabin kapısı arasında parçalanmış kalaslar, düşmüş direkler, yırtık armalar ve küçük yangınlardan oluşan enkazlı bir koridor. Kabin kapısı arka planın merkezinde yer alan hedeftir. Kırık korkuluğun ötesinde deniz ve duman. İkinci yarı, çöken tozla ortaya çıkan: <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> — Eduardo'nun durduğu ön planda dalgalı bir kum yamacı, orta planda yüksek bir kum tepesi sırtı, 2 km'de beyaz pus içinde kaybolan kum tepesi sıraları. Her iki dünyada da güneş tepede. İLK KARE / BLOKLAMA İlk kare: <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>>'nin arkasında güverte seviyesi, MS — kameradan uzaklaşarak arka planın merkezindeki kıç kabin kapısına doğru parçalanmış güvertede ilerliyor, duman kare boyunca akıyor, solda ve sağda küçük yangınlar yanıyor, güverte yan yatmış durumda. FORMAT MODU Kesintisiz tek çekim — kamera kendi kendine kesme yapmaz. Mekan geçişi, tozun yarattığı beyazlık içinde gizlenerek çekimin İÇİNDE gerçekleşir. 1. AŞAMA — zorlu yol: Eduardo'nun parçalanmış güvertede kabin kapısına doğru ilerleyişini takip eden el kamerası. Gelen bir mermi SOLUNDA PATLAR — bir alev, kalas ve su sıçraması patlaması — sağa doğru irkilir ve yere düşer. Ağır ve dengesiz bir şekilde, bir eliyle düşmüş bir direkten destek alarak ayağa kalkar — ve SAĞINDA ikinci bir mermi PATLAR — başını kırık bir direk kütüğünün arkasına siper ederek sertçe eğilir, üzerine enkaz yağar. 2. AŞAMA — depar ve patlama: kendini iter ve kabin kapısına doğru 12 km/s hızla umutsuzca koşmaya başlar. Kapıdan iki adım önce, ekranın sağından sert bir beyaz flaş patlar ve iki kare boyunca görüntüyü aşırı pozlar. Şok dalgası çarpar — Eduardo dengesini kaybeder, kamera 5 cm sarsılır — ve gri-kahverengi bir toz ve duman duvarı onun ve lensin üzerine yuvarlanarak karenin %100'ünü kaplar. Hareketli tozun içinde 1,5 saniye bekleyin, hafif turuncu bir parıltı nabız gibi atar, ardından nötr parlak bir pusa dönüşür. 3. AŞAMA — çöküş: toz 3 saniye içinde %100'den %0'a iner, temiz beyaz gün ışığına doğru aydınlanır — ve <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>>'yi ortaya çıkarır; <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> dalgalı kum yamacında tek başına durmaktadır: aynı adam, artık katmanlı kum beji göçebe cübbeleri ve kapüşonu içinde, patlamanın onu bıraktığı aynı vücut pozisyonunda — yarı çömelmiş, elleri hala başını koruyor. Yavaşça kollarını indirir ve doğrulur, cübbelerinden kumlar dökülür, kapüşonu yüzünün etrafına yerleşir ve kum tepelerini izleyerek tam bir yavaş daire çizer. Sessizlik. Geniş çölün içinde küçük kalan figüründe sona kadar kalın. OPTİK Koşu ve patlama boyunca 47° nötr, toz çökerken çölün etrafında geniş görünmesi için 63°'ye yumuşar. Odak boyunca Eduardo'yu takip eder; beyazlama sırasında kare, sabit bir düzlem olmaksızın tamamen parçacıklardan oluşur. KAMERA 1. aşamada arkasından el kamerası takibi, ayak sesi enerjisi görünür. Patlama kamerayı sertçe sarsar ve toza gömer. Toz çökerken kamera yavaş bir sürüklenmeye geçer, 8 metre arkasında ve biraz üzerinde sabitlenir, ufuk düz, onun dönüşünü izler. AKSİYON ZORLU YOL UMUTSUZ VE FİZİKSELDİR, SIKI BİR SIRAYLA: SOL PATLAMA → SAĞA KAÇINMA → YERE DÜŞME → AYAĞA KALKMAK İÇİN ZORLU, BECERİKSİZ BİR ÇABA → SAĞ PATLAMA → DİREK KÜTÜĞÜNÜN ARKASINA EĞİLİP SİPER ALMA → İTİP FIRLAMA → KAPIYA TAM DEPAR. HER PATLAMA VÜCUDUNU GÖRÜNÜR ŞEKİLDE HAREKET ETTİRİR: İLKİ ONU YERE ATAR, İKİNCİSİ SİPERİN ARKASINA KATLAR. SON PATLAMA ONU ADIMININ ORTASINDA KESER — VÜCUT ÖNE VE AŞAĞI DOĞRU SAVRULUR. ÇÖLDE YAVAŞÇA YÜKSELİR: DİZLERİNİN ÜZERİNDE BİR VURUŞ, ELLERİNİN ALTINDAKİ KUMU HİSSEDER, SONRA AYAĞA KALKAR, SARILI BOTLARI GEVŞEK TANELERE GÖMÜLÜR, CÜBBELER HAREKETLE SALLANIR, YAVAŞ BİR 360° DÖNÜŞ, ARTIK ALTINDA GEMİ OLMAYAN DEPARIN ARDINDAN GÖĞSÜ KABARIR. PERFORMANS KOŞU SIRASINDA: ÇENE SIKILI, GÖZLER KABİN KAPISINA SABİTLENMİŞ. ÇÖKÜŞTEN SONRA: YÜZDEN ÖNCE VÜCUTTA ŞAŞKINLIK — ELLER KUMU TEST EDER, PARLAK IŞIĞA KARŞI YAVAŞ BİR GÖZ KIRPMA, NEFES HALA DÜZENSİZSİZ, GÖZLER ÜZERİNDE HİÇBİR ŞEY OLMAYAN BİR UFKU TARAR. GÖZENEK SEVİYESİNDE CİLT GERÇEKLİĞİ, TERİN ÜZERİNE YAPIŞMIŞ KİR VE TOZ, GÜNEŞ YANSIMALARI. FİZİK YAN YATMIŞ GÜVERTE HAREKETİNİ EĞER; ENKAZIN AĞIRLIĞI VARDIR VE ÇARPTIĞINDA AYAĞINI DURDURUR. İKİ GÜVERTE PATLAMASI GERÇEK ŞOK DALGALARI YARATIR — KALASLAR HAVALANIR, ALEV PARLAR SONRA DUMANA DÖNÜŞÜR VE EDUARDO'NUN DÜŞÜŞLERİ GERÇEK VÜCUT AĞIRLIĞINI TAŞIR, GÜVERTEYE SERT TEMAS, SEKMESİZ. SON ŞOK DALGASI TOZDAN ÖNCE GELİR — ÖNCE KUMAŞ VE SAÇ DÜZLEŞİR, SONRA BULUT YUTAR. TOZ, GERÇEK PARÇACIK DAVRANIŞIYLA ASILI KALIR VE ÇÖKER, İNCE TANELER EN SON YAĞAR. ÇÖL KUMU GEVŞEKTİR: BOTLAR BİLEĞE KADAR GÖMÜLÜR, AYAĞA KALKTIĞINDA OMUZLARINDAN AKAR, AYAK İZLERİ DURDUĞU YERİ İŞARETLER. ISI TİTREŞİMİ UZAKTAKİ SIRTI DALGALANDIRIR. GÖÇEBE CÜBBELERİ GERÇEK KUMAŞ AĞIRLIĞIYLA HAREKET EDER, ETEKLERİ KUM ÜZERİNDE HAFİFÇE SÜRÜKLENİR. AYDINLATMA 1. AŞAMA: YÜKSEK DENİZ GÜN IŞIĞI 5600K, GÜVERTE YANGINLARINDAN GELEN ATEŞ PARILTISI VURGULARI VE GÜVERTEYİ SÜPÜREN DUMAN GÖLGESİYLE SERTLEŞTİRİLMİŞ; İKİ PATLAMANIN HER BİRİ KARENİN KENDİ TARAFINDAN KISA BİR SICAK FLAŞ ATAR. 2. AŞAMA: İKİ KARELİK BEYAZ SICAK AŞIRI POZLAMA, ARDINDAN BULUTUN İÇİNDEN GELEN LOŞ TURUNCU AYDINLATMALI TOZ. 3. AŞAMA: TOZ İNCELDİKÇE IŞIK TEMİZLENİR — İNCE PUSUN İÇİNDEN DÜZ PARLAK 5600K ÇÖL IŞIĞI, KUM TEPESİ ÇUKURLARINDA YUMUŞAK GÖLGELER, BEYAZ GÖKYÜZÜ, UFUKTA HAFİF GÜMÜŞİ PARILTI. SES 1. AŞAMA: KIRIK KALASLAR ÜZERİNDE BOTLAR, ATEŞ ÇITIRTISI, GICIRDAYAN KERESTELER, RÜZGAR — SONRA SOLDA GÜM, ÇINLAYAN KULAKLAR, GÜVERTEYE ÇARPTIĞINDA ÇIKARDIĞI İNLEME; SÜRÜNEN BOTLAR, DÜZENSİZ NEFES; SAĞDA GÜM, ENKAZ PAT

Video oluştur
Yazan: @BMX
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

16:9 yatay formatta, 8 saniyelik, ultra gerçekçi ve kesintisiz bir akıllı telefon videosu oluşturun. Hafif yağmur sonrası parlak bir öğleden sonra, ıslak koyu gri taş kaldırımların gökyüzünü yansıttığı, zarif tarihi beyaz binaların, açık hava kafelerinin, ağaçların ve arka planda doğal bir şekilde hareket eden yayaların bulunduğu canlı bir Avrupa yaya meydanı. Kamera, büyük bir taş kemerin altında, göz hizasında konumlandırılmış; çoğunlukla sabit, elde tutulan ve hafif doğal hareketlere sahip geniş bir açıyla çekim yapıyor. 0.0–2.2 saniye: En solda, bej bir ceket, siyah pantolon ve siyah-beyaz spor ayakkabı giyen genç bir adam, telefonuna bakarken bir taş sütuna yaslanmış durumda. Ayakkabısının yanında parlak neon yeşili bir futbol topu duruyor. Arka planın merkezinden, güneş gözlüğü, açık krem rengi çiçekli yazlık mini elbise, beyaz spor ayakkabı ve küçük beyaz bir omuz çantası takan şık sarışın bir kadın, kameraya doğru kendinden emin adımlarla yürüyor. 2.2–4.3 saniye: Futbol topunun yakınındaki ön plana ulaştığında, spor ayakkabısı nemli kaldırımda aniden kayıyor. Ayağı beklenmedik bir şekilde öne doğru gidiyor. İki kolunu dışa doğru açıyor, vücudu bükülüyor ve dengesini yeniden kazanmak için çabalıyor. Uzun sarı saçları doğal bir şekilde savruluyor ve küçük çantası omzundan düşüyor. Futbol topu adamın yanında kalıyor ve neredeyse hiç hareket etmiyor. 4.3–5.8 saniye: Dengesini tamamen kaybederek kalçasının ve sırtının üzerine, inandırıcı ve zararsız, komik bir şekilde düşüyor; bir bacağını öne uzatırken diğer eliyle kendini destekliyor. Doğru vücut ağırlığı, gerçekçi yerçekimi, doğal kıyafet hareketi, hafif hareket bulanıklığı ve kaldırıma fiziksel olarak doğru temas kullanın. Acı verici bir darbe veya görünür bir yaralanma yok. 5.8–8.0 saniye: Kaldırımda dik bir şekilde oturuyor, önce şaşkın ve mahcup görünüyor, ardından kendine gülmeye başlıyor. Adam hemen telefonunu bırakıyor, sütundan uzaklaşıp ona doğru eğiliyor ve ayağa kalkmasına yardım etmek için elini uzatıyor. Yakındaki yayalar kısa bir an onlara bakıyor. Kadın gülümsediğinde ve adamın eline uzandığında video sona eriyor. Fotogerçekçi gerçek hayat görüntüleri, otantik yüz ifadeleri, gerçekçi insan anatomisi, doğal cilt dokusu, detaylı kumaş fiziği, gerçek sokak atmosferi, hafif ayak sesleri, yumuşak bir ayakkabı sürtünme sesi, küçük bir darbe sesi, uzaktan gelen kalabalık uğultusu ve kendiliğinden gelişen kahkahalar. Tek ve kesintisiz çekim, kesme yok, ağır çekim yok, dramatik sinematik efektler yok, yapay oyunculuk yok, altyazı yok, logo yok, filigran yok.

Video oluştur
Yazan: @Ege
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

SAHNE BAĞLAMI\nBir çocuk, kalın yeşil bir orman sarmaşığından her iki ayak bileğinden baş aşağı asılı duruyor; gözleri açık, yüzünün santimetrelerce uzağında asılı duran tüylü bir örümceğe bakıyor. Çığlık atıyor, sol avucuyla örümceği doğrudan yere doğru savuruyor, ardından palasını çekip kendini kurtarıyor ve kısa bir mesafeden sırtının üzerine düşüyor.\n\nAKTİF REFERANSLAR\n<<<29eea5d1-f12e-4b02-9913-44ee8009d290>>>: genç erkek çocuk, maceracı, başı açık, dağınık saçlı, omuzlarında küçük bir sırt çantası, boynunda kordonlu bir pusula kolye, kemerinin ÖN kısmına sabitlenmiş bir kılıf. Referansla %100 eşleşiyor. Ses: ham, panik içinde bir erkek çığlığı.\n<<<77add297-8f10-438e-b207-c29d11a6ef91>>>: çocuğun kemerinin önündeki kılıfta taşınan palası. Referansla %100 eşleşiyor.\n<<<025fc600-2e47-4d28-8324-9721baa3f065>>>: tüylü örümcek, 10–12 santimetre genişliğinde, 50–70 gram ağırlığında, çocuğun kafasından belirgin şekilde daha küçük. Referansla %100 eşleşiyor.\n<<<d459ca81-643a-40b1-bcb3-dc2f4c860210>>>: yoğun yeşil gündüz ormanı. Referansla %100 eşleşiyor.\n\nKONUM HARİTASI\nKonum <<<d459ca81-643a-40b1-bcb3-dc2f4c860210>>>: yoğun yeşil orman, gündüz vakti. Ön plan: kalın canlı sarmaşıklar ve asılı duran çocuk — ayak bilekleri, 2 metre yukarıya sabitlenmiş, pürüzlü yeşil bitki kabuğu ve boyunca küçük yaprakları olan canlı bir orman asması olan kalın bir YEŞİL SARMAŞIK ile bağlı; baş aşağı duran kafası orman zeminine yakın asılı. Orta plan: devasa ağaç gövdeleri, sarkan sarmaşıklar, sol tarafta zemin seviyesinde alçak çalılar, ağaç tepelerinden süzülen güneş ışığı huzmeleri. Arka plan: 30 metrede pus içinde kaybolan derin katmanlı orman. Altındaki orman zemini yumuşak yaprak döküntüsüyle kaplı. Güneş ışığı yaprakların arasından yüksekten geliyor, yumuşak ve dağılmış durumda. Kamera açıları çekime göre değişiyor, her zaman gölge tarafında kalıyor.\n\nİLK KARE / BLOKLAMA\nİlk kare: yakın çekim, baş aşağı — <<<025fc600-2e47-4d28-8324-9721baa3f065>>> karenin sol kenarında ipek bir iplik üzerinde net bir odakla asılı duruyor ve arkasında, yumuşak ve hafif bulanık bir şekilde, gözleri ARDINA KADAR AÇIK, örümceğe kilitlenmiş <<<29eea5d1-f12e-4b02-9913-44ee8009d290>>>'nin baş aşağı yüzü görünüyor. Saçları karenin altına doğru sarkıyor, bu da baş aşağı olduğunu doğruluyor. Kolları düzleşmiş ve yere doğru sarkıyor, dirsekleri bükülmemiş — eller ve bilekler alt çerçevenin altında kalıyor.\n\nFORMAT MODU\nZamanlamalı çoklu çekim, yalnızca belirtilen noktalarda kesim yapılır, kamera kendi kendine kesim yapmaz.\n0.0sn ile 4.0sn arası — ÇEKİM 1, CU 29°, baş aşağı kadraj: <<<025fc600-2e47-4d28-8324-9721baa3f065>>> ipek ipliği üzerinde net bir odakla asılı duruyor

Video oluştur
Yazan: @BMX
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Uzun dikdörtgen cam panellerle kaplı devasa ve modern bir binanın yanındaki geniş, beton bir dış mekan merdivenini gösteren geniş açılı sinematik bir manzara çekimi. Sıcak öğleden sonra güneşi, merdivenler ve açık beton meydan üzerinde gerçekçi altın rengi parlamalar ve uzun gölgeler oluşturuyor. Geniş ve eğimli gümüş renkli bir metal korkuluk, merdivenlerin ortasından çapraz bir şekilde kameraya doğru uzanıyor. Genç bir kadın patenci, merdivenlerin sağ üst kısmına yakın bir yerde duruyor; üzerinde göğüs kısmında kırmızı bir grafik bulunan hardal sarısı büyük beden bir sweatshirt, vücuda oturan siyah pantolon, beyaz bir beyzbol şapkası ve üzerinde hafif pembe detaylar olan beyaz dört tekerlekli patenler var. Uzun kahverengi at kuyruğu esintiyle doğal bir şekilde hareket ediyor. 0–3 saniye: Tek bir sürekli sabit akıllı telefon tarzı geniş çekim. Patenci, eğimli korkuluğun tepesindeki konumuna dikkatlice ilerliyor, korkuluğun uzunluğu boyunca aşağı bakıyor, dizlerini büküyor ve harekete hazırlanmak için kollarını kaldırıyor. Arka planda birkaç kişi merdivenlerde rahat bir şekilde oturuyor. 3–6 saniye: Güven topluyor, öne doğru yuvarlanıyor ve daha alçak bir çömelme pozisyonuna geçiyor. Tekerlekleri taş yüzey üzerinde gerçekçi bir şekilde titriyor. Yukarı doğru zıplıyor, vücudunu hafifçe yana döndürüyor ve her iki pateni de geniş korkuluğun üzerine indirmeye çalışıyor. 6–9 saniye: Korkuluğun üzerinde derin bir çömelme pozisyonunda iniş yapıyor ve aşağı doğru kaymaya başlıyor. Kısa bir an için hareket başarılı görünüyor. Denge sağlamak için kollarını dışa doğru açıyor, sweatshirt'ü dalgalanıyor, at kuyruğu sallanıyor ve patenler metal üzerinde gerçekçi bir şekilde sürtünme sesi çıkarıyor. 9–12 saniye: Ağırlığı aniden bir tarafa kayıyor. Bir pateni korkuluktan kayıyor ve kalçalarının garip bir şekilde dönmesine neden oluyor. Korkuluğa tutunmaya çalışıyor ancak toparlayamıyor. Yan tarafa doğru kayıyor, alt uçtan yuvarlanıyor ve düz beton zemine düşüyor. Beyaz şapkası uçuyor ve yakınına düşüyor. İnandırıcı yerçekimi, momentum, vücut ağırlığı ve doğal koruyucu kol hareketleri kullanın. 12–15 saniye: Küçük bir omuz yuvarlaması tamamlıyor ve merdivenlerin yanında, bir dizi bükülü ve bir bacağı uzatılmış şekilde yan yatıyor. Dağınık saçları yere yayılırken şapkası kısa bir mesafede duruyor. Bir an hareketsiz kalıyor, ardından zarar görmediğini gösteren küçük ve utangaç bir hareket yapıyor. Kamera kesinti olmadan kayda devam ediyor. Fotogerçekçi insan anatomisi, otantik paten hareketi, fiziksel olarak doğru düşüş, gerçekçi kumaş ve saç simülasyonu, doğal yüz ifadeleri, belgesel tarzı pozlama, hafif el kamerası titremesi, net çevresel detaylar, inandırıcı güneş ışığı ve gölgeler, gerçek dünya hareket bulanıklığı, 30 fps, sinematik ağır çekim yok, kamera kesintisi yok. Ses: sessiz dış mekan şehir ambiyansı, taş üzerinde gürültüyle ilerleyen paten tekerlekleri, kayma sırasında kısa metal sürtünme sesi, kıyafet hareketi, gerçekçi yumuşak bir darbe ve şapkanın kaldırıma çarpma sesi. Kaçınılması gerekenler: ciddi yaralanma, kan, abartılı şiddet, imkansız akrobatik hareketler, havada asılı kalan vücut, lastik gibi uzayan uzuvlar

Video oluştur
Grok Imagine
Tam prompt'u gör

Sabit tripod çekimi, kamera tamamen hareketsiz. Yakınlaştırma yok, kaydırma yok, ileri veya geri hareket yok, hiçbir şekilde kamera hareketi yok. Kesintisiz bir döngü için kare, ilk kareden son kareye kadar TAM OLARAK aynı boyutta ve konumda kalır. Yalnızca şu öğeler nazikçe ve sürekli olarak hareket eder: şiddetli muson yağmuru sürekli bir şekilde yağıyor ve sıcak lamba ışığının içinden süzülüyor, yağmur damlaları yumuşakça sıçrayarak durgun yansıtıcı havuzda dalgalanmalar yaratıyor, pirinç yağ lambalarının (diyas) alevleri sıcak bir şekilde titriyor, asılı lambalar neredeyse fark edilmeyecek şekilde sallanıyor, arka planda sis kümeleri yavaşça sürükleniyor, yağmurun içinden parıldayan belli belirsiz uzak ışıklar. Klibin başı ve sonunun neredeyse aynı görünmesi için tüm hareketleri sakin, yavaş ve doğal tutun. Pürüzsüz sinematik kesintisiz döngü; kesinti yok, atlama yok, sahne değişimi yok, kamera kayması yok.

Video oluştur
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Stil: 8K fotogerçekçi, anamorfik geniş ekran, sert savaş filmi dokusu, ince gren. Aydınlatma: Toz pusunun arkasında patlayan sert yüksek çöl güneşi, yaratık arkadan aydınlatmalı ve kenar ışıklı, askerler ve araçlar soluk kumdan yansıyan sıcak ışıkla aydınlatılmış, derin kontrast. Renk: Ağartılmış soluk altın rengi kum ve beyaz gökyüzü, tozlu kahverengi kitin, zeytin yeşili ve ten rengi askeri teçhizat, tek doygun vurgu olarak namlu ateşi ve izli mermi turuncusu. Kamera: Anamorfik sinema optikleri, güneşten gelen yatay parlamalar, gerçek hareket bulanıklığı, şiddetli el kamerası enerjisi. Cilt: Askerlerin yüzleri gözenek seviyesinde gerçekçi; ter, kir, güneş yanığı kızarıklığı, kıvrımlara dolmuş toz. Oyunculuk: Gerçek çatışma korkusu ve disiplini; emirler yağdıran, irkilen, geri tepmeye karşı kendini sabitleyen, tepelerindeki şeye dehşetle bakan gözler. Fizik: Örümceğin muazzam bir kütlesi var; bacaklar yeri delip geçiyor ve enkazı havaya savuruyor, askerler gerçek bir ataletle dağılıyor, darbelerle kum patlamaları oluşuyor, kovanlar ve toz yerçekimine uygun şekilde uçuşuyor. Kompozisyon: Yaratık kadrajın üst kısmında yükseliyor, askerler zemin seviyesinde küçük kalıyor, ön plandaki birliklerden puslu yaratığa ve beyaz gökyüzüne kadar derinlik algısı. Süreklilik: Aynı dev örümcek, aynı soluk çöl ve toz pusu, tüm kesmeler boyunca aynı sert arkadan gelen güneş ışığı. Teknik: 24fps, ultra yüksek detay, akıcı ve ağır hareket. Ses: Sadece diegetik sesler; otomatik silah sesleri, bağırarak verilen emirler, derin ve gırtlaktan gelen bir çığlık, kum patlamaları, araç motorları, sarsıcı darbeler. SAHNE BAĞLAMI Açık bir çölde bulunan bir ABD askeri birliği, devasa örümcek benzeri bir yaratığa ateş açar; yaratık hatlarının arasından ilerlerken bacaklarıyla kumu delip geçiyor, askerleri ve araçları dağıtıyor. AKTİF REFERANSLAR <<<image_1>>>: Yaratık ve konum; devasa örümcek benzeri bir canavar, uzun ince çubuk gibi kitin bacaklar, kambur koyu bir gövde ve bölmeli dişli bir kafa, arkasında patlamış beyaz bir gökyüzü olan soluk toz puslu bir çölde duruyor, ayaklarının etrafında havaya savrulan kum ve enkaz. Referansla %100 uyumlu. Tepeden tırnağa üst üste dizilmiş sekiz insan boyunda. KONUM HARİTASI Ön plan: Ten rengi ve zeytin yeşili teçhizatlı, yüzüstü ve çömelmiş askerler, bir çöl aracı, kum torbaları. Orta plan: Tozla karışmış açık kum. Arka plan: Pus içinde yükselen arkadan aydınlatmalı yaratık, yukarıda beyaz gökyüzü. Kamera, birliklerin arasında zemin seviyesinde çalışıyor, güneş ve yaratık ileride. Yaratık ilerledikçe hareket kameraya doğru gerçekleşiyor. İLK KARE / BLOKLAMA <<<image_1>>> Yaratık kadrajın ortasında, yükseliyor ve arkadan aydınlatılmış, bacakları açılmış ve kumu deliyor, ayaklarının etrafına enkaz düşüyor. Ön planda çömelmiş ve yüzüstü yatan askerler, tüfekleri ona doğru kalkık. FORMAT MODU 6 kesmeden oluşan sekans, zaman kodu yok. Sadece belirtilen noktalarda kesme, kamera kendi kendine kesme yapmaz. OPTİKLER KESME 1 — EWS 84° sert geniş açı. KESME 2 — MS 47° birliklerin arasında. KESME 3 — ECU 12° askerin yüzünde. KESME 4 — WS 63° bacak darbesini takip ediyor. KESME 5 — CU 18° yaratığın kafasında. KESME 6 — EWS 84° ters geniş açı. Orta segmentte kayma yok. KAMERA Askerlerin arasında alçak zemin seviyesinde operatör, ateş altında 1-2 cm titremeli şiddetli el kamerası, bacak darbesinde sert bir kırbaç hareketi, yaratığın kafasına yavaş ve uğursuz bir yaklaşma, hat kırıldığında yüksek geniş bir çekimle bitiş. AKSİYON KESME 1 — Yaratık toz pusunun içinde arkadan aydınlatılmış şekilde beliriyor, bacakları yere sabitlenmiş, birlik aşağıda dağılmış; gövdeye ateş açtıklarında ön planda namlu ateşleri dalgalanıyor. KESME 2 — Askerler çömelip ateş ediyor, kovanlar uçuşuyor, biri bağırıp işaret ediyor, izli mermi turuncusu pusun içinde karanlık gövdeye doğru uzanıyor. KESME 3 — Tek bir askerin yüzü kadrajı dolduruyor, gözler yukarıya kilitlenmiş, dişler kenetlenmiş, cildinde toz ve ter, geri tepme omuzlarını sarsıyor. KESME 4 — Devasa bir bacak 70 km/s hızla aşağı saplanıyor, kameranın hemen yanındaki kumu deliyor, bir asker kum ve enkaz duvarı yukarı doğru patlarken kendini kenara atıyor. KESME 5 — Yaratığın dişli kafası kadrajın içine alçalıyor, çeneler hareket ediyor, derin gırtlaktan bir çığlık, beyaz gökyüzüne karşı kitinden tozlar dökülüyor. KESME 6 — Kamera yukarı ve geniş açıya çekiliyor, asker hattı dağılıp geri çekiliyor, yaratık kırılan formasyonun içinden ileri doğru yürüyor, tüm çöl boyunca toz bulutları yuvarlanıyor. FİZİK Yaratık muazzam hissettiriyor; her bacak darbesi yeri çatlatıyor ve kumu yerçekimi yayları üzerinde savuruyor. Askerler gerçek bir ağırlıkla hareket ediyor, dalıyor ve yuvarlanıyor. Silah ateşi kovanları ve geri tepmeyi tetikliyor. Toz asılı kalıyor ve katmanlaşıyor, kesmeler boyunca yoğunluk %30'dan %60'a çıkıyor. AIDINLATMA Tozun arkasında patlamış sert güneş, yaratık parlak kenar ışığıyla ağır bir arkadan aydınlatmalı silüet halinde, askerler sıcak kum yansımasıyla aydınlatılmış, namlu ateşi ve izli mermiler tek doygun sıcak vurgu; WB 5600K tüm kesmeler boyunca sabit. SES Sürekli otomatik silah ateşi ve bağırarak verilen emirler, KESME 5'te derin gırtlaktan bir çığlık, KESME 4'te ağır kum patlaması darbeleri, KESME 6'daki geniş açıda yükselen motor sesleri ve panik. POZİTİF KİLİTLER Yaratık her kesmede uzun ince çubuk gibi bacakları ve dişli bölmeli kafası olan devasa, arkadan aydınlatmalı bir örümcek olarak kalıyor. Patlamış beyaz gökyüzüne sahip soluk toz puslu çöl her yerde aynı. Askerler zeytin yeşili ve ten rengi ABD askeri teçhizatında kalıyor. Namlu ateşi ve izli mermiler tek doygun renk olarak kalıyor. Ölçek muazzam kalıyor; yaratık üst üste dizilmiş sekiz insan boyunda yükseliyor.

Video oluştur
Yazan: @Marco
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

[GÖRSEL] ARRI Alexa 35 ile anamorfik lensler kullanılarak çekilmiştir, sinematik film görünümü, zengin renk bilimi, organik vurgu geçişleri, hafif halasyon, ince film greni, yalnızca pratik kamera içi aydınlatma, gerçek pus, atmosferik parçacıklar, doğal lens parlamaları, CGI yok. Yüksek binalar arasındaki boş NYC sokağında, asfalttan yükselen sıcaklık pusunun olduğu sert bir öğle güneşi altında devam ediyor. Genç Latin kökenli adam, sıcaktan bitkin bir halde yavaşça yürüyor; el kamerası, kalça hizasından hafif bir Dutch açısıyla onu arkadan takip ediyor. Aniden durup ileride bir şey fark ediyor. Kamera, adamın şaşkınlıkla bakışını yakalamak için düşük açılı bir orta yakın çekime dönüyor. Yaklaşık altı metre önünde, göğüs hizasında havada asılı duran soğuk bir alüminyum soda şişesi, yumuşak beyaz bir ışıkla parlıyor. Şişe hafifçe süzülüp yavaşça dönerken yüzeyinden ince bir soğuk sis kıvrılıyor ve asfalta hafif bir beyaz ışık huzmesi yansıtıyor. Kamera, şişeyi göstermek için omzunun üzerinden geçiyor, ardından adam temkinli bir şekilde şişeye doğru yürürken ileriye doğru takip ediyor. Şişenin soğuk parıltısı yüzünün bir tarafını yumuşak bir şekilde aydınlatırken, sıcak güneş ışığı diğer tarafını aydınlatıyor. Birkaç metre kala duruyor ve elini yavaşça kaldırıyor. Şişe hemen sürüklenmeyi bırakıyor ve pürüzsüz bir şekilde açık avucuna iniyor. Eline değdiği anda parıltı kayboluyor ve geriye üzerinde yoğuşma olan sıradan, soğuk bir şişe kalıyor. Kamera, adamın rahatlamış küçük bir gülümsemeyle şişeye bakışını yakalamak için yüzüne doğru eğiliyor. Ağır çekim; keşif anını, yaklaşmayı ve şişenin eline inişini vurguluyor, ardından gerçek zamana dönüyor. [SES] Müzik yok. Sadece SFX. Uzaktan gelen şehir ortamı, sıcak rüzgar, ayak sesleri, nefes alışverişi, havada asılı şişeden gelen hafif harmonik bir vızıltı, soğuk sisin hafif tıslaması, şişe inerken hafif bir ıslık sesi, eline indiğinde yumuşak metalik bir dokunuş ve parıltı kaybolduğunda sessizlik.

Video oluştur
Yazan: @𝐌
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

[0-3sn] Modern şehir caddesi, yoğun saatler. Binlerce insan hareket halinde. Rex kalabalığın içinden yürüyor ama biz onun gördüklerini görüyoruz. Şehir katmanlı. Her yaşayan insanın arkasında bir ruh yansıması var. Her iki dünyada aynı anda geziniyor. Kamera, normal görüş ile ruh görüşü arasında gidip gelen onun bakış açısını yansıtıyor. [3-7sn] Belirli bir kavşakta duruyor. Burada bir terslik var. Çöküyor, bakır sarılı elini asfalta koyuyor. Gözlerini kapatıyor. Etrafındaki dünya yavaşlıyor. Şehrin hafızasını, burada ne yaşandığını hissediyor. Vizyonlar yerin altından ona doğru nabız gibi atıyor. [7-11sn] Onu görüyor; tamamlanmamış bir kederle bu kavşağa bağlı, ayrılamayan hapsolmuş bir ruh. Ona, normal caddenin üzerine bindirilmiş çarpık bir figür olarak görünüyor. Onunla antik ve uydurma bir dil arasında, sessizce konuşuyor. İkisinin de yüzünde ağır çekim. [11-15sn] Küçük bir serbest bırakma ritüeli gerçekleştiriyor; zar zor görünen el hareketleri, fısıldanan bir kelime, cebinden aldığı bir tutam şey. Ruh, duman gibi huzurla şehir havasına karışıp çözülüyor. Kavşak daha hafif hissettiriyor. Ayağa kalkıyor, yeleğini düzeltiyor ve kalabalığa geri karışıyor. Kimse fark etmedi. Asla etmezler.

Video oluştur
Yazan: @Kiki
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Çekim 1 (0–3 sn) — kız yere yığılmış, hasta. Düşük açılı sabit çekim; beyaz denizci üniformalı, küt siyah saçlı kız, soğuk gri-turkuaz bir sınıfın sıra aralarında yere yığılmış, sağdaki yüksek pencerelerden bulutlu bir gün ışığı içeri süzülüyor, yanında devrilmiş sıralar ve etrafa saçılmış defterler var, kakülleri terden sırılsıklam, eli karnında, nefes alışverişi düzensiz. Çekim 2 (3–6 sn) — yakın plan dönüşüm patlaması. Hızlı üç karelik kesme: yırtılan kumaşın arasından çıkan omurga, dişlere dönüşen çene, köprücük kemiğinde yırtılarak açılan ikinci bir göz kapağı — sert kesmeler, geçiş yok, ıslak çatırtı sesleri, soğuk mavi-gri ışık ıslak dokuyu aydınlatıyor. Çekim 3 (6–8 sn) — geniş açı, canavar ayağa kalkar. Üniforma parçalanırken ve tek bir devasa merkezi göze sahip, boynuzlu, beyaz kemikli bir kafatası tam boyuna yükselirken büyüyen kütlesine doğru hızlı dikey tilt; yer karoları ağırlığı altında çatlıyor, sıralar daha da uzağa savruluyor, soluk duvarlara ve yeşil yazı tahtasına karşı gırtlaktan gelen bir kükreme. Çekim 4 (8–9 sn) — koridordan geliş. Kamera dışarıdaki loş koridorda, mavi saçlı kız ve siyah saçlı erkek soldaki ahşap sınıf kapısına doğru koşuyor, ellerinde tırpan ve çekiç var, ayak sesleri yankılanıyor; kapıyı kırıp gri gün ışığıyla dolu odaya giriyorlar ve gördükleri manzara karşısında gözleri fal taşı gibi açılarak donup kalıyorlar. Erkek (Japonca): 「……マジかよ。」 (Çeviri: "…Ciddi misin?") Çekim 5 (9–13 sn) — dinamik dövüş patlaması. Sıraların arasından hücum ederken hızlı dönen kamera; çocuğun çekici canavarın bacağına çarpıyor ve çocuk bir sıranın içinden geçerek mantar panonun yanındaki duvara fırlatılıyor; kızın tırpanının namlusu ön koluna çarptığında ağır çekim detayı, soğuk ışığa karşı havada asılı kalan sıcak pembe kan damlaları; canavar onu yazı tahtasına doğru tokatladığında hızlı kamera hareketi (whip-pan), tebeşir tozu pencere ışığını yakalıyor. Çekim 6 (13–15 sn) — çığlık ve öldürme, ağır çekim. Ağır çekim, mavi saçlı kız tırpanın kancasını canavarın omuz eklemine saplıyor ve tüm gücüyle bağırarak aşağı çekiyor, bıçak sıcak pembe bir kan patlamasıyla içinden geçiyor, canavarın kütlesi katlanarak etrafa saçılmış kitapların arasındaki yer karolarına yüzüstü yığılıyor; kamera geri çekilerek onun üzerinde durduğu, göğsü inip kalkan ve bulutlu gün ışığının yıkılmış sınıfın üzerine çöktüğü geniş bir genel çekime geçiyor. Render riski: yeni referans düz bulutlu bir aydınlatmaya sahip (kırmızı gün batımı yok) — eğer motor önceki bağlamdan gelen sıcak gün batımı tonlarına geri dönerse, her çekimde "soğuk gri-turkuaz gün ışığı, bulutlu" ifadesini açıkça vurgulayın. Risk: kapı konumu (ekranın solu, ahşap çerçeveli) genel bir şekilde render edilebilir — 4. çekimde bunu açıkça belirtin. Risk: sıcak pembe kan, soğuk palet altında kırmızıya kayabilir — "sıcak pembe" ifadesini vurgulayın.

Video oluştur
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Ağır çekim el kamerası yakın çekim, 16:9. Sırılsıklam beyaz gömlek ve kravatlı, göğsüne kadar çalkantılı yeşil-gri sel suyunun içinde cam bir şişeyi sıkıca tutan, ağzı bağırmak üzere açık yaşlı, kır saçlı bir adama doğru yaklaşan sarsıntılı, organik el kamerası çekimi — etrafındaki kalabalık çalkalanırken: bir kadın omzunun yanından iterek geçiyor, iki adam arkasında yüzen bir sandalyeyle boğuşuyor, yanında biri suya geriye doğru düşerek ağır bir su sıçramasına neden oluyor, arka planda daha fazla panik içindeki bedenler suyun içinde çırpınıyor. Ağır çekimde su tüm kareye yayılıyor, damlacıklar havada asılı kalıyor. Kalabalığın tam ortasında, su seviyesinde dinamik, sarsıntılı el kamerası hareketi. Hastalıklı kurumsal renk paleti — deniz köpüğü yeşili, krem, soluk camgöbeği, soğuk yansıtıcı su. Tüm yüzler anatomik olarak doğru, stabil, gerçekçi, samimi duygulara sahip, bozulma yok. Her kareye işlenmiş ağır, kaba analog 35mm film greni; vurgular ve gölgeler üzerinde gezinen, taranmış bir selüloit film baskısı gibi kalın ve tutarlı, asla temiz değil, asla dijital görünmüyor. Düz tepe floresan ışığı, dramatik ağır çekim yoğunluğu, sinematik fotogerçekçi, ultra detaylı.

Video oluştur
Yazan: @Loriel.AI
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

0–2 saniye: Baş öne eğik, gözler aşağıya bakıyor; dudak kenarlarında hafif, belli belirsiz bir gülümseme var (dişler görünmüyor), ifade nazik ve dingin. 2–4 saniye: Gülümseme yavaşça kayboluyor ve ağız kenarları nötr hale dönüyor; gözler ve baş yavaşça kalkıyor, bakışlar karenin sağ tarafına kayıyor, ifade odaklanmış bir dikkat haline bürünüyor. 4–6 saniye: Sağa bakmaya devam ediyor, gözlerinde hafif bir kafa karışıklığı ve endişe belirmeye başlıyor; gözleri (doğal bir şekilde) hafifçe açılıyor, dudakları konuşacakmış gibi hafifçe aralanıyor ancak kendini tutuyor, kaşları ve gözleri çatılmadan hafifçe kısılıyor. 6–8 saniye: Bakışları yavaşça aşağıya kayıyor, başı hafifçe yana eğiliyor; gülümseme tamamen siliniyor, ifade sessiz ve hüzünlü bir hal alıyor; gözyaşı dökmeden veya ağlamadan duygularını içine bastırıyor. 8–10 saniye: Başını eğ ve kendini toparlamak için gözlerini nazikçe kapat; dudaklarının kenarında hüznünü gizleyen, hafif, kendine yönelik bir gülümseme beliriyor. Doğal bir şekilde nefes al ve hareketlerini son derece incelikli bir şekilde gerçekleştir. 10–12 saniye: Başını yavaşça kaldır; gözlerin bir kez daha yumuşak ışıkla buluşuyor, kademeli olarak parlıyor ancak yine de kontrollü kalıyor. Yüzünü karşıya veya hafifçe sağa çevir; dudak kenarlarında bir şefkat ve hafif bir kırgınlık izi var. 12–15 saniye: Tam karşıya veya karenin sağ tarafına bak, yumuşak ve hafif nemli gözlerle. Dudaklar konuşacakmış gibi hafifçe hareket ediyor ancak kendini tutuyor; nihayetinde nazik, soğukkanlı ve hafif melankolik bir ruh halinde sabitlenmiş, sessiz bir bakışla kalıyor. Sahne, kararma veya geçiş olmadan sona eriyor.

Video oluştur
Daha fazla prompt yükleniyor

SSS

YouMind prompt'ları nereden geliyor?
YouMind, içerik üreticisi topluluklarından ve herkese açık yaratıcı iş akışlarından yüksek değerli AI prompt örneklerini özenle seçer. Kütüphane, incelemeye, yeniden kullanmaya ve uyarlamaya değer prompt'lara odaklanır.
Video prompt kategorileri nasıl düzenleniyor?
Video prompt'ları kullanım senaryolarına, stillere ve konulara göre gruplanır. Kullanım senaryoları üretim hedefini, stiller hareket veya işleme dilini, konular ise ana sahneyi ya da ögeyi tanımlar.
Prompt'lar kategorilere nasıl atanıyor?
YouMind, her video prompt'unu, başlığını, meta verilerini ve varsa üretilen sonucunu analiz etmek için AI kullanır, ardından en uygun kategorileri atar. Kategori yapısı geliştikçe editörler kategorileri daha da iyileştirebilir.
YouMind nedir?
YouMind, araştırmaları, fikirleri ve yaratıcı referansları kullanılabilir çıktılara dönüştürmeye yarayan bir AI çalışma alanıdır. Prompt kütüphanesi, bu iş akışının herkese açık bir parçasıdır ve içerik üreticilerinin güçlü örneklerden daha hızlı öğrenmesine yardımcı olmak için oluşturulmuştur.