Küçük bir şapka, tahta kılıç, göz bandı ve dramatik bir poza sahip kil hamurundan korsan ördek kaptan Bir küvet okyanusunda yelken açıyor, dev sabun dalgalarıyla savaşıyor ve sünger bir gemiyle lastik ördek hazine adasına doğru ilerliyor Baloncuklar, uçurum görevi gören havlular ve su üzerinde yansıyan sıcak ışıklarla dolu banyo fantezi dünyası 3D kil hamuru, Pixar tarzı eğlenceli macera, yumuşak kil dokuları, yuvarlatılmış aksesuarlar, su üzerinde dinamik kamera kayışı, parlak ve neşeli atmosfer, ördeğin altın bir küvet tıpası hazinesini keşfetmesiyle sona eriyor.
Stop Motion
YouMind'ın AI prompt kütüphanesinden stiller altında gruplanan ücretsiz Stop Motion video prompt'larını keşfedin. Her prompt gerçek yaratıcı iş akışlarından seçilir ve kopyalamaya, uyarlamaya ve yeniden kullanmaya hazırdır.
Stil: STOP-MOTION ANİMASYON — kare kare hareketin EL YAPIMI 2D görünüme uyarlandığı, hareketli bir yağlı boya tablo; kil değil, kukla değil, 3D değil. Saniyede gerçek 12 kare, İKİLİLER ÜZERİNE ANİMASYON: Saniyede 12 farklı el çizimi, her poz iki kare boyunca tutulur ve ardından bir sonrakine geçer, asla kayma olmaz. Sürekli resimsel BİR KAYNAMA (BOIL) — fırça darbeleri ve ana hatlar kareler arasında hafifçe canlıdır. Pürüzsüz enterpolasyon YOK, hareket bulanıklığı YOK, biçim değiştirme (morphing) YOK, AI hatası olmayan gerçek kare kare animasyon. Stil @[Image 1](image_1)'den, ANA @[Image 2](image_2)'den, UMAI @[Image 3](image_3)'ten, KURTLAR @[Image 4](image_4)'ten — ince bozkır kurtları, soğuk bir parıltıyla kömür karası, soluk gözler, karlı uçurum @[Image 5](image_5)'ten. BEBEK ayrı bir referans değil — açıklamadan oluşturun: kalın KOYU MAVİ yün bir battaniyeye sıkıca sarılmış, uçuruma tutunurken ANA'NIN GÖĞSÜNE BASTIRILMIŞ küçük bir bebek, sadece küçük mavi bir bohça, yüzü zar zor görünüyor, hafifçe kıpırdıyor; ikinci bir aktif çocuk değil. Ağır hava koşulları: sürüklenen SİS, yağan ve savrulan KAR, esen RÜZGAR. Atmosferik hareket (sis, yağan ve savrulan kar, rüzgar pusları, nefes buharı) PÜRÜZSÜZ hareket eder; figürler, düşen kaya, kurtlar ve çizilmiş kar serpintisi ikililer üzerinde hareket eder. YÖNETMENİN NOTLARI: 1. SAHNE — felaket, tüm hikayenin kalbi ve kompozisyon ile kameranın acımasız hikayeyi anlattığı, kesin bir NEDEN-SONUÇ ZİNCİRİ ile okunmalıdır. ANA bebeğiyle tek koluyla tırmanırken, ayağı bir kaya parçasını yerinden oynatır; parça aşağıdaki küçük UMAI'ye doğru düşer; ve bir KURT atılır ve kaya çarpmadan hemen önce UMAI'yi VÜCUDUYLA kenara İTER — kurt onu KURTARIR. Sonra sürü içeri dolar ve UMAI'yi alıp götürür. Kurtlar saldırmaz — ilki onu kurtarır, sürü onu alır. Bu tersine dönüş her şeydir. 2. NEDENSEL ZİNCİR — her halkayı ekranda, nedeni sonuçtan önce, ikililer üzerinde sahneleyin: (a) ANA'nın ayağı uçurumun yüksek bir çıkıntısına basar, çıkıntı ağırlığıyla ÇATLAR ve KIRILIR; (b) ağır bir KAYA PARÇASI yerinden kopar ve doğrudan UMAI'ye doğru DÜŞER — düşen kaya ana hattır; (c) UMAI doğrudan aşağıda durmuş yukarı bakmaktadır; (d) yandan bir KURT FIRLAR ve omzunu ve vücudunu UMAI'ye ÇARPAR — çeneleri değil, ısırma değil — onu yana doğru savurur; (e) kaya parçası tam durduğu yerde kara ÇARPAR, ikililer üzerinde bir kar tozu patlaması; (f) UMAI kurtların arasında yara almadan yuvarlanır. Her neden görünür olmalı. 3. KURT VÜCUDUYLA KURTARIR — KRİTİK: ilk kurt UMAI'ye omzuyla/yanıyla çarpar, bir İTİŞ, ağzı üzerinde değil, ısırma yok, yakalama yok — bir vücut darbesi olarak okunan bir kurtarma. Bir an için saldırı gibi GÖRÜNÜR — sonra kaya boş kara çarpar ve anlarız. Şok-tersine dönüşü oynatın. 4. SÜRÜ ONU ALIR — sürü @[Image 4](image_4)'ten hızlı, karanlık bir akış olarak içeri dolar, çeşitli kürkler ve UMAI'yi aralarına alıp SÜPÜRÜR, onu parçalamaz, sis ve kar fırtınası içinde uzaklaşırken akıntı içinde taşırlar. Karanlık akan kütlenin içinde küçüktür, beyaza doğru süpürülür. Onların arasındaki yaşamının başlangıcı. 5. ANA YUKARIDA GÖRÜR VE ÇIĞLIK ATAR — uçurumun tepesinde, çaresiz, bebeğiyle tek koluyla tutunurken, GÖRÜR ve uzanır ve kızının adını ÇIĞLIK ATAR. YÜZ OYUNCULUĞU: tuttuğu metanet PARÇALANIR — yüzü dağılır, dehşet içinde gözleri fal taşı gibi açılır, ağzı yırtılırcasına açılır, önceki tüm kontrollü şefkat ham bir dehşete dönüşür, yüzün dağıldığı anlık pozlar olarak ikililer üzerinde. 6. KAMERA YASASI (açı ve yükseklik acımasızlığı anlatır) — ÇEKİM 1 ANA ile yüksekte, ardından düşen kayayı takip eden sert bir DİKEY TILT (VERTIGO) — yükseklik acımasız mekanizmadır, o yukarıdan istem dışı nedendir. ÇEKİM 2 UMAI'nin seviyesinde veya altında DÜŞÜK — çocuğun çaresizliğini paylaşıyoruz, kaya ve kurt üzerimize doğru geliyor. ÇEKİM 4 BÜYÜK-KÜÇÜK açısı — ANA devasa uçurumun tepesinde küçük ve güçsüz, fırtına onu küçültüyor, asla güçlü değil, sadece çaresiz. Baştan sona agresif dinamik el kamerası, ufuk çığlıkla birlikte savruluyor, asla gimbal kadar pürüzsüz değil, asla tripod kadar sabit değil. 7. KOMPOZİSYON YASASI (kare hikayeyi anlatır — KOPUŞ, yeminin yakınlığının zıttı) — ÇİZGİ: kurtarmadaki acımasız güçlerin ÇARPIŞMASI — kaderin DİKEY çizgisi (yukarıdan düşen kaya) ile kurtuluşun YATAY çizgisinin (yandan gelen kurt) kesişimi; küçük çocuk üzerindeki kesişmeleri hikayenin kendisidir. Sürünün akışı, onu süpürüp götüren dinamiklerin DİKEY bir çizgisi. Yukarıdaki anne ile aşağıdaki çocuk arasındaki dikey boşluk artık KALICI ve devasa. ŞEKİL: köşeli kaya ve köşeli atılan kurt (her ikisi de tehdit olarak okunur) küçük yuvarlak çocuk üzerinde birleşiyor. TON: soluk kar ve sis üzerinde karanlık kütleler (kaya, kurt, sürü), çocuk odak noktası. HAREKET: zıtlık ve yüksek yoğunluk — hızlı şiddetli dikey düşüş, yatay çarpma, çapraz süpürme, yavaş çaresiz uzanışa karşı. ZITLIK VE YAKINLIK: maksimum ZITLIK ve ZİRVE görsel yoğunluk — kopuş, yeminin yakınlığının beklediği şeydir. MEKAN: derin dikey, acımasız mesafe. 8. ÇERÇEVELİ MÜREKKEP SAHNELEME (kütle olarak okuyun) — küçük çocuğu yukarıdan düşen kaya ile yandan atılan kurt arasına ÇERÇEVE-TUZAK kurun, iki karanlık köşeli kütle üzerine kapanıyor. GİZLE: sis felaketi yarı yarıya yutar ve sürü onu beyaza taşırken UMAI'yi yutar. KAMERA YÜKSEKLİĞİ: çocukta düşük ve çaresiz; annede küçük ve güçsüz. BÜYÜK VS KÜÇÜK: devasa uçuruma, fırtınaya, karanlık akan sürüye karşı küçük çocuk ve küçük uzak anne. 9. HAVA DURUMU — SİS, KAR, RÜZGAR, hepsi pürüzsüz: zemin ve uçurum tabanı boyunca alçak sürüklenen sis, rüzgarlarla yana savrulan yoğun kar, sisi ve karı sürükleyen ve nefes buharını yırtan esen rüzgar, felaket fırtına tarafından yarı örtülü ve yutulmuş. 10. İkili üzerinde İKİNCİL HAREKET — ANA'nın ve UMAI'nin kıyafetleri, saçları ve nefes buharı kırbaç gibi savruluyor, kurtların kürkü dalgalanıyor, koyu mavi sarılı bohça kıpırdıyor, kayanın çarpması ve kurtların koşmasıyla kar ikililer üzerinde çizilmiş toz olarak patlıyor; sis ve savrulan kar pürüzsüz. 11. IŞIK — sis ve karda soğuk gri fırtına ışığı, düz yumuşak yönsüz, güneş yok, ışın yok, hüzme yok, tanrı ışınları yok, yüzler okunabilir. Doğru nötr beyaz dengesi, mavi filtre DEĞİL, soluk desatüre, kar yumuşak fırtına grisi beyaz, sis soluk gri; neredeyse KANSIZ — bir parçalama değil, bir kurtarma, kan varsa koyu, soluk ve minimal. ÇEKİM 1 — UÇURUMDA, ~50mm, agresif el kamerası, sis ve savrulan kar içinde kaya yüzünde yüksekte. KOMPOZİSYON: ANA üst karede tek koluyla tırmanıyor, koyu mavi sarılı bebek göğsüne bastırılmış, botu bir çıkıntıya uzanıyor — onunla YÜKSEKTE çerçevelenmiş, böylece aşağıdaki düşüşü hissediyoruz. Ayağı aşağı iner — çıkıntı ÇATLAR ve ikililer üzerinde KIRILIR, bir KAYA PARÇASI yerinden kopar. Kaya parçasını takip eden sert DİKEY TILT, sisin içinden çok aşağıdaki küçük figüre doğru DÜŞERKEN — kaderin dikey çizgisi, yükseklik acımasız mekanizmadır. Düşen kayada kesin. ÇEKİM 2'ye SERT KESİŞ — UÇURUMUN ALTINDA, ~35mm, agresif el kamerası, UMAI'nin seviyesinde DÜŞÜK çerçevelenmiş. KOMPOZİSYON (güçlerin çarpışması): küçük UMAI karede küçük, yukarı bakıyor, sis ve kar yanından esiyor — KAYA PARÇASI yukarıdan doğrudan üzerine düşüyor (kaderin dikey çizgisi) — ve YANDAN bir KURT FIRLIYOR ve omzunu ve vücudunu ona ÇARPIYOR (kurtuluşun yatay çizgisi), iki çizgi küçük çocuk üzerinde kesişiyor, onu yana doğru savuruyor (çeneleri üzerinde değil, ısırma değil, itiş) — ve kaya parçası tam durduğu yerde kara ÇARPIYOR, ikililer üzerinde bir kar tozu patlaması. Bir vuruş boyunca üzerine kapanan iki karanlık köşeli kütle SALDIRI olarak okunur — sonra boş krater kurdun onu kurtardığını gösterir. UMAI gelen kurtların arasında yara almadan yuvarlanır. Gerçek ağırlık ve etki, hepsi ikililer üzerinde. ÇEKİM 3'e SERT KESİŞ — AŞAĞIDA, GENİŞ, ~35mm, agresif el kamerası. KOMPOZİSYON (çapraz süpürme): sürü @[Image 4](image_4)'ten hızlı karanlık bir akış olarak dökülür, çeşitli kürkler ve UMAI'yi aralarına alıp SÜPÜRÜR
Derin kızıl, dokulu bir yüzeyin tam merkezine yerleştirilmiş küçük bir el yapımı oyun kartı destesini içeren 8 saniyelik, 1:1 kare formatında deneysel bir sanat filmi oluşturun. Kusursuz bir şekilde sabitlenmiş, tepeden aşağıya (top-down) bakan bir kamera açısı ve temiz, simetrik bir kompozisyon kullanın. Kare dengeli ve minimal hissettirmeli; deste ortalanmış olmalı ve etrafında yeterince boşluk bırakılmalıdır. Kamera hareketi, eller veya çevredeki nesneler olmamalıdır. Kartlar, hafif pürüzlü el yapımı kenarlara, hafifçe bükülmüş köşelere, belirgin kağıt liflerine, gerçekçi bir kalınlığa, hassas temas gölgelerine ve destenin altında hafif bir gölgeye sahip, sıcak kırık beyaz renktedir. Arka plan; kağıt, kumaş veya kadifeyi andıran, yumuşak stüdyo aydınlatması, hafif bir vinyet ve daha koyu kenarlara sahip zengin, koyu kırmızı dokulu bir yüzeydir. En üstteki kartı hızlı ve ritmik stop-motion jump-cut teknikleriyle canlandırın. Kartı yaklaşık her üç karede bir değiştirerek saniyede sekiz civarında keskin dönüşüm yaratın. Her yeni kart, bir sonrakine aniden dönüşmeden önce kısa bir süre sabit kalmalıdır. Çok hafif deste sallantısı, küçük konumsal kaymalar, rotasyonda hafif değişiklikler, doğal kağıt titreşimi ve geçişler sırasında ara sıra tek karelik hareket bulanıklığı ekleyin. Her kart, sadece siyah, beyaz ve canlı kırmızı mürekkeple oluşturulmuş farklı ve cesur editoryal illüstrasyonlar içerir. Atlılar, dört nala koşan atlar, zarif kadın silüetleri, dansçılar, soyut insan yüzleri, etkileyici gözler, kırmızı dudaklar, çiçekler, moda portreleri, maskeli figürler, fırça ile boyanmış bedenler, geometrik yüz parçaları, gizemli siyah gölgeler ve şiirsel botanik semboller gibi sürrealist minimalist sanat eserleri arasında geçiş yapın. Kaba mürekkep darbeleri, serigrafi dokuları, kusurlu boya kenarları, kuru fırça izleri, vintage Avrupa grafik tasarımı, çağdaş moda markalama estetiği, el yapımı kolaj tarzı ve rafine sanatsal oyun kartı kompozisyonu kullanın. Karşı köşelerde küçük soyut oyun kartı değerleri ve sembolleri ekleyin, ancak okunabilir cümleler, logolar, altyazılar veya filigranlar kullanmayın. Beyaz desteyi tutarlı bir şekilde ortalanmış halde tutun; sadece illüstrasyon, kart işaretleri, hafif kart şekli ve küçük rotasyon değişimi hareket etsin. Her dönüşümü; net mekanik tıklamalar, kart vurma sesleri ve minimalist perküsyonlardan oluşan hızlı bir sekansla senkronize edin. Sonuna doğru biraz daha yoğunlaşan hipnotik bir ritim oluşturun. Filmi, tek bir güçlü kırmızı vurguya sahip zarif bir siyah insan silüeti içeren temiz bir kartla bitirin. Final görüntüsünü kısa bir an keskin bir şekilde tutun ve ardından doğrudan bir kesme ile bitirin. Görsel kalite: premium stüdyo fotoğrafçılığı, gerçekçi kağıt dokusu, keskin grafik detaylar, derin kırmızı ve siyah kontrastı, yumuşak sinematik gölgeler, rafine sanat yönetimi, hafif film greni, üst düzey editoryal marka filmi; 8 fps'lik kasıtlı stop-motion dönüşüm ritmini korurken 24 fps'lik pürüzsüz çıktı. Kaçınılması gerekenler: hareketli kamera, yakınlaştırma, insan elleri, havada uçuşan kartlar, etrafa saçılan kartlar.
Sağlanan storyboard ızgara referans görselinde gösterilen olay dizisini canlandıran, tek parça ve kesintisiz 10 saniyelik bir video oluşturun. Video; Kare 1 (zihinsel bunalma), Kare 2 (tek dokunuşla kontrol), Kare 3 (yapay zeka desteği) ve Kare 4 (marka kimliği) boyunca ilerlemeli ve her sahne arasında canlı bir stop-motion zamanlamasıyla yumuşak geçişler yapmalıdır. STİL VE HAREKET YÖNERGELERİ: 12 FPS hızında, hareket bulanıklığı olmayan, el yapımı stop-motion estetiği. Kasıtlı kağıt titremesi ve görünür katman yer değiştirmeleriyle kare kare canlı hareket. Malzemeler: Katmanlı karton, yırtık gazete kenarları, maskeleme bandı ve Polaroid çerçeveler. Renkler: Kırık beyaz arka plan, kömür siyahı, elektrik sarısı vurgular ve mat adaçayı yeşili. SAHNE SIRALAMASI (0-2.5s) Isla'nın kağıttan kesilmiş kafasının kaotik kağıt yığınına düştüğü makro bir yakın çekim. "MIND WON'T SLOW DOWN?" tipografisi kelime kelime belirir. (2.5-5s) Temiz bir pano Slides şeklinde içeri girer. Isla, bir Polaroid çerçevesinden gülümser. Kağıttan bir parmak, kağıttan bir telefona dokunur ve karmaşayı kağıttan çiçekler ve güneş ışığıyla değiştirir. (5-8s) Eklemli Isla kuklası, basamak taşları üzerinde yürür. Yapay zeka kartları akordeon tarzında açılır: "Breathe", "Reflect", "Reset". (8-10s) Kağıttan bir akıllı telefon, Feel Fresh arayüzünü göstererek merkeze çarpar. "FEEL FRESH" logosu, son bir yakın çekimle damgalanır. SES "Zihninizin hiç yavaşlamadığını hissettiğiniz oldu mu? Feel Fresh ile tek dokunuşla durumunuzu kontrol edin. Yapay zekanın nefes almanıza, düşünmenize ve sıfırlanmanıza yardımcı olmasına izin verin. Feel Fresh ile her gün daha hafif hissedin."
Referans görseli tek görsel temel olarak kullanarak, 5 saniyelik, 9:16 oranında, sessiz bir görselden videoya dönüştürme işlemi gerçekleştirin. Animasyon gereksinimleri: Kağıt kesimi / albüm / stop-motion kolaj tarzını koruyun. Tüm öğeler (karakterler, haritalar, kelime kartları, bakır paralar, araba izleri, oklar vb.) bağımsız kesikler olarak hareket etmelidir. Hareketler şu özelliklere sahip olmalıdır: kare atlama hissi, hafif kağıt titremesi, bölümlü yer değiştirme ve çıkartma sıçraması.
[KOŞUL TANIMI] 1:1 kare, 15 saniye, referans görsel yok. Bir liman kasabasının geniş bir ada üzerinde hızla birleştirildiği sinematik, üst düzey bir minyatür diyorama oluşum montajı. Yönelim ucuz bir oyuncak değil; üst düzey el yapımı bir diyorama, lüks koleksiyoncu oyuncağı veya film çekimi için hassas bir model dokusundadır. Sevimliliği, düzenli güzelliği ve modellere özgü eğlenceyi korurken, tüm ada genişledikçe bir ihtişam duygusu yaratır. Parlak açık gün ışığı, mavi deniz, beyaz dalgalar, kırmızı/mavi/beyaz çatılar, ahşap iskeleler, taş rıhtımlar, deniz fenerleri, köprüler, kanallar, tepelerdeki sokaklar ve çok sayıda liman bölümünü gösterir. Ana karakter bir insan değil, devasa liman adası diyormasının kendisidir. Metin, logo, filigran veya altyazı gerekmez. [ÇEKİM/AKIŞ] 0.0–3.0 saniye: Yüksek geniş açılı bir kuş bakışı çekimle başlayın. Küçük bir bahçe değil, mavi denizle çevrili tüm büyük adayı gösterin. Boş ada arazisi üzerinde kıyı şeritleri, koylar, dalgakıranlar, kayalıklar, tepeler, liman ağızları, kanallar, çok sayıda rıhtım, köprüler, ana yollar ve teraslı şehir bloklarının ana hatları yüksek hızla belirir ve adanın ve limanın büyük iskeleti bir anda tamamlanır. Başlangıçtan itibaren açık denizin, koyun, tepelerin ve limanın genişliğini göstererek küçük bir izlenim bırakmaktan kaçının. 3.0–6.5 saniye: Geniş açıyı korurken, kamera liman tarafına doğru hafifçe alçalarak ilerler. Ahşap iskeleler, Arnavut kaldırımları, merdivenler, korkuluklar, depolar, balıkçı kulübeleri, kanal boyunca uzanan binalar, kırmızı/mavi/beyaz çatılı ev sıraları ve tepelere çıkan dar yollar, yerlerine oturuyormuş gibi ritmik bir şekilde birleştirilir. Kompozisyon, çok fazla yaklaşmadan limanın, tepelerin ve açık denizin derinliğini her zaman gösterir. 6.5–10.0 saniye: Doğal bir sahne geçişi ekleyin ve limanın orta ölçekli bir çekimine geçin. Çok sayıda iskele, küçük tekneler, yelkenliler, bağlama halatları, ahşap kutular, küçük vinçler, sokak lambaları, bayraklar, köprüler, kanallar, rıhtımdaki taş birleşim yerleri ve iskele tahtaları gibi detaylar sırayla tamamlanır. Bu, oluşum keyfinin en güçlü şekilde gösterildiği sahnedir; ancak sadece küçük nesnelerin yakın planı değil, tüm geniş liman bölümünün bir anda yoğunluk kazandığı gösterilir. 10.0–12.5 saniye: Deniz fenerlerini, tepelerdeki sokakları, çok sayıda liman bölümünü ve açık denize açılan koyları gösterin. Deniz feneri tamamlanır; çatılar, pencereler, köprüler, sokak lambaları, gemiler ve bayraklar son bir dokunuşla yerleştirilerek devasa liman adası diyorması nihai formuna yaklaştırılır. Burada, tüm adanın ölçek duygusunu bir kez daha güçlü bir şekilde gösterin. 12.5–15.0 saniye: Tamamlanan liman adasına hayat verilir. Su yüzeyi parlar, küçük tekneler hafifçe sallanır, bayraklar ve halatlar rüzgarda dalgalanır, deniz fenerinin ışığı yavaşça döner ve pencereler ile sokak lambaları hafifçe yanar. Final, geniş açıyla geriye çekilen muhteşem bir panoramik manzaradır. Liman, tepeler, deniz feneri, çok sayıda iskele ve hatta açık deniz dahil olmak üzere lüks diyorama adasının, sevimlice canlanmaya başlamasının bıraktığı kalıcı etkiyle sona erer. [KAMERA/KURGU] Her zaman tüm adanın genişliğini hissettiren geniş açılı kamera çalışmalarına vurgu yapılır. Yüksek bir kuş bakışı ile başlar, ardından alçalan bir ilerleme, liman boyunca yakın bir geçiş, deniz feneri etrafında hafif bir dönüş ve son olarak geriye çekilen görkemli bir panorama ile devam eder. 15 saniye içinde 2-3 doğal sahne geçişi ekleyin. Yakın plan kesitler dahil edilebilir, ancak sadece küçük bir oyuncak gibi görünmemesi için çok fazla yaklaşmaktan kaçının. Limanın, tepelerin, deniz fenerinin ve açık denizin aynı anda görülebildiği bir kompozisyon oluşturmak için ön planı, orta planı ve arka planı katmanlandırın. Tempo hızlıdır ve oluşum keyfini vurgular. Tekdüze doğrusal hareketlerden veya uzun duraksamalardan kaçının. [SES] BGM ve ses efektleri ile. BGM, hafif bir macera duygusu taşıyan parlak, ferahlatıcı ve sinematik bir müziktir. Lüks diyormanın tamamlanma heyecanını destekler ancak çok gösterişli değildir. Ses efektleri arasında küçük montaj sesleri, ahşap veya taşın yerine oturma sesleri, hafif tıklama sesleri, su sesleri, hışırdayan dalgalar, halat ve bayrak sesleri, gemilerin gıcırtısı, uzaktaki martılar ve deniz fenerinin küçük mekanik sesleri yer alır. Diyalog veya anlatım yoktur. [NEGATİF] Çok küçük adalardan, küçük kutu bahçelerden, ucuz oyuncak hissinden, ucuz plastik hissinden, kaba işçilikten, dar limanlardan, sadece birkaç evi olan kasabalardan, ölçek duygusu olmayan kompozisyonlardan, karanlık bulutlu havadan, çamurlu denizden, gerçek boyutlu dev insanlardan, karakterleri ana odak noktası yapmaktan, metinlerden, logolardan, filigranlardan, altyazılardan, tekdüze doğrusal kameralardan ve tamamlandıktan sonra tamamen hareketsiz kalan bitişlerden kaçının.
Stop-Motion Cips İstifleme — Cipsler kendi kendine logo şeklini veya marka baş harflerini oluşturacak şekilde dizilir, ardından patlayarak dağılır — eğlenceli ve paylaşılmaya oldukça uygun.
Tam nihai ana kare kompozisyonu olarak @image1'i kullanın. Kesin ürün kimliği kilidi olarak @image2'yi kullanın. Birinci sınıf dokunsal editoryal kağıt kesimi ürün tanıtımı gibi canlandırın: katmanlı karton parçaları kayar, katlanır, açılır ve küçük stop-motion aşımıyla yerine oturur. Çoğunlukla sabit kamera, sadece hafif masa üstü paralaks. Her katmanın altında fiziksel kağıt gölgeleri. ÜRÜN KİLİDİ: @image2'deki parfüm şişesi siluetini, beyaz geometrik kafesi, su mavisi iç gövdeyi, kare kapağı, merkezi RAYHAAN plakasını, öne bakan okunabilirliği ve lüks malzeme kaplamasını koruyun. ÇEKİM 1, 16:9, 6 saniye: 0-1.2sn: Dubai kağıt şehri canlanıyor. Gökdelenler kademeli katmanlar halinde yükseliyor, küçük bulutlar kayıyor ve su mavisi kağıt su dalgaları ileri doğru parlıyor. 1.2-2.6sn: Ürün yerine katlanıyor. Beyaz paneller içeri doğru dönüyor, su mavisi iç gövde kafesin arkasına kayıyor, kapak yerine düşüyor ve şişe kaide üzerinde temiz bir şekilde sabitleniyor. 2.6-4.2sn: İçerikler ürünün etrafında bir kez canlanıyor. Bergamot ve limon dilimleri nazikçe dönüyor, greyfurt çiçekleri açılıyor, Calone dalgaları kıvrılıyor ve sandal ağacı şeritleri düzgün bir tabana kayıyor. 4.2-6sn: Notaları içeren kartlar yukarıdan aşağıya doğru katlanıyor: ÜST “Bergamot, Limon”, ORTA “Greyfurt çiçeği”, TABAN “Calone, Sandal ağacı”. Tam okunabilir metni koruyun. @image1 üzerinde tamamen sabitlenmiş şekilde bitirin. Ses tasarımı: net kağıt kayma sesleri, kuru karton tıkırtıları, yumuşak kağıt vuruşları, küçük yapışkan soyulma katlamaları, hafif kağıt-su parıltısı. Müzik yok, seslendirme yok, ekstra altyazı yok. Kısıtlamalar: yeni metin yok, yazım hatası yok, yinelenen etiket yok, bozulmuş ürün yok, erime veya sıvı morflama yok, CGI kamera uçuşu yok, eller yok, insanlar yok, filigran yok.
Yuvarlak kasklı, minik gövdeli, etkileyici gözlere ve hafif gergin bir gülümsemeye sahip sevimli, kil render astronot Renkli damlalardan oluşan dost canlısı bir uzaylıyla karşılaşmadan önce, minyatür bir kil ayın üzerinde yavaş çekimde zıplayarak nazikçe süzülüyor Pastel gezegenler, minik yıldızlar, yumuşak kraterler ve oyuncak benzeri roketlerle rüya gibi bir uzay sahnesi 3D kil render, Pixar tarzı duygusal hikaye anlatımı, yumuşak oyun hamuru yüzeyler, el yapımı kusurlar, yuvarlak silüetler, yavaş yörünge kamerası, sıcak kenar ışığı, eğlenceli ve büyülü atmosfer, her iki karakterin birlikte Dünya'ya el sallamasıyla sona eriyor.
5 çekim, 10 saniye, 16:9, 1080p. El yapımı stop-motion animasyon tarzı, her şey çuval bezi, keçe, iplik ve dikişli kumaştan yapılmış, belirgin tekstil dokusu ve dikişler, dokunsal minyatür set estetiği, sinematik aydınlatma, sığ alan derinliği, hafif film
Sarı pamuklu kumaş üzerine kendi kendine işlenen nakışın stop-motion animasyonu. Ağır demir parmaklıkların ardına hapsedilmiş güçlü bir ejderha illüstrasyonu, kare kare biriken kısa saten dikişler kullanarak kendi kendini var ediyor. Kabartmalı ve dokunsal iplikler, iplikler giderek belirginleşirken yumuşak ve dağılmış gün ışığını yakalıyor. Ejderha şekillenirken, canlı kızıl alevler, koyu duman kıvrımları ve ağır zincir tasarımları, özneyi çerçevelemek için etrafına işleniyor. "Release Claude Fable 5" nakış metni, boş alana kalın ve keskin bir yazı tipiyle işleniyor. Hafif sarsıntılı stop-motion ritmi, her dikiş dokuma pamuk dokusuna sıkıca oturuyor ve kilitleniyor. El yok, iğne yok, kasnak yok, makara yok; sadece kumaş ve kendi kendine oluşan iplikler var. Yukarıdan aşağıya düz makro çekim. Kumaş hışırtısı ve hafif iplik tıkırtılarından oluşan yumuşak diegetik ses.
Bunu, her katmanın farklı açılardan ve yerlerden kareye kaydığı bir stop-motion tarzı hareketli sekans videosuna dönüştürün. Stop-motion kağıt el işi montaj videonuz şu anda oluşturuluyor. Animasyon, her yırtık kağıt katmanının farklı açılardan kareye kaymasını, düşmesini ve dönmesini gösterecek; alt kısımdan saha şeritleri, yanlardan stadyum, yukarıdan ise oyuncunun parça parça montajı, hepsi kağıttan olacak. ASMR foley sesleri. Her parça, kare kenarlarının (alt, yanlar, üst, köşeler) dışından itilen düz, önceden hazırlanmış bir kesik olarak girer. Katlama yok, yerinde inşa etme yok. ASMR foley sesleri. Kağıt sesi dışında başka ses yok. Stil, vox editoryal tarzı, kağıt kesimi, yırtık kağıt, stop motion.

REFERANS VARLIK: Karakter referans görseli = yüklenen karakter sayfası STİL: Birinci sınıf, el yapımı stop-motion esintili uzun metraj film estetiği. Dokunsal minyatür gerçekçiliği. Detaylı kumaş, cilt, saç ve kıyafet dokuları. Animasyon kesinlikle 2's (her 2 karede bir hareket güncellemesi) formatında. Güçlü pozdan poza animasyon. Kasıtlı el yapımı hareket ritmi. Profesyonel karakter dönüşü sunumu. Temiz stüdyo vitrini. SÜRE: 5 saniye FORMAT: Dikey video. Sadece tek karakter. Tamamen beyaz, kesintisiz arka plan. Ayakların altında hafif bir stüdyo zemin gölgesi dışında gölge yok. Aksesuar yok. Çevre yok. Metin yok. Kamera hareketi yok. DÖNGÜ: Kusursuz kesintisiz döngü. Son kare, ilk kareyle tam olarak eşleşmelidir. Dönüş, tam bir 360 derecelik turu tamamlar ve tam olarak başlangıç pozuna geri döner. KAMERA: Sabit kamera. Tam vücut kadrajı. Karakter kadrajın merkezinde. 50mm lens. Ortografik tarzda sunum hissi. Profesyonel karakter vitrini. KOMPOZİSYON: Karakter, kadrajın dikey kısmının çoğunu doldurur. Tüm vücut boyunca görünür. Ayaklar her zaman görünür kalır. Karakter mükemmel şekilde merkezde kalır. Beyaz stüdyo arka planı tamamen temiz ve düzenli kalır. AKSİYON: 00:00 - 00:05 Karakter, bir tam yavaş 360 derecelik turntable dönüşü gerçekleştirir. Dönüş hızı sabit ve pürüzsüzdür. Karakter saat yönünde döner. Dönüş, çekim süresi boyunca tam bir devri tamamlar. Karakter boyunca doğal bir şekilde ayakta kalır. Sadece hafif boşta durma (idle) animasyonu: Doğal göz kırpma. Küçük göz hareketleri. Çok hafif nefes alma. Hafif göğüs hareketi. Küçük parmak ayarlamaları. El gerginliğinde küçük değişimler. Çok hafif ağırlık değişimleri. Ara sıra küçük kaş hareketi. Hafif doğal kafa yerleşimi. Abartılı oyunculuk yok. Yürüme yok. Poz değişikliği yok. Büyük jestler yok. Karakter, profesyonel bir karakter dönüşü için uygun kalırken canlı hissettirmelidir. SAÇ: Saç, dönüş boyunca hacmini ve şeklini korur. Sadece çok hafif hareket. Dramatik rüzgar efektleri yok. KIYAFET: Kıyafet tutarlı kalır ve referansa sadıktır. Hafif kumaş yerleşimi. Aşırı ikincil hareket yok. AYDINLATMA: Temiz profesyonel stüdyo aydınlatması. Yumuşak üç noktalı aydınlatma kurulumu. Eşit aydınlatma. Sert gölgeler yok. Her açıdan net görünürlük. Dönüş boyunca tutarlı aydınlatma. ANİMASYON: Animasyon kesinlikle 2's formatında. Birinci sınıf el yapımı stop-motion esintili hareket. Güçlü, okunabilir silüetler. Profesyonel karakter sunum kalitesi. SON KARE: Karakter tam bir 360 derecelik dönüşü tamamlamıştır. Kusursuz bir şekilde orijinal öne bakan poza geri döner.

Pastel mavi bir göle uzanan küçük ahşap bir iskelenin kenarında sakince oturan, elinde olta ile suya bakan bir balıkçıyı betimleyen, el yapımı, ilginç bir plastilin poster. Hemen yanında, kocaman umut dolu gözleri olan, oltaya yoğun bir şekilde odaklanmış ve şimdiden akşam yemeğini hayal eden tombul turuncu bir kedi oturuyor. Hafif engebeli tepeler, büyük kabarık bulutlar ve birkaç sazlık, temiz ve büyüleyici bir ortam yaratıyor. Parlak gökyüzü mavisi, nane yeşili, krem ve sıcak turuncu paleti, el yapımı kil dokuları, stop-motion estetiği, basit hikaye anlatımı, minimal detaylarla oldukça okunabilir bir kompozisyon. Posterin üst üçte birlik kısmında, bulutlar ve açık gökyüzü ile doğal bir denge içinde 'THE LONGEST WAIT' yazan büyük, eğlenceli bir tipografi yer alıyor. Eğrelti otu yavaşça sallanıyor. Kedinin gözleri sağdan sola ve soldan sağa hareket ediyor. Balık yemi kapmış gibi olta aşağı doğru bükülmeye başlıyor. Balıkçı oltayı yukarı çekiyor ve bir balık yakalıyor. Balığı sudan çıkardığında, balık kancadan kayıyor ve doğrudan kedinin ağzına uçuyor. Balıkçı şaşırıyor. Balığın kendisine doğru geldiğini gören kedi, ağzını açıyor ve beklentiyle donup kalıyor. Balığı yuttuktan sonra kedi gururla ayağa kalkıyor ve kuyruğunu sallamaya başlıyor. Kuyruğu başlık metninin harflerine çarpıyor. Tüm harfler hafifçe sallanmaya başlıyor ve ardından birbiri ardına suya düşüyor. Harfler şekillerini değiştirmiyor veya herhangi bir şekilde deforme olmuyor, sadece birer birer suya düşüyorlar. Kamera yakınlaştırması yok, kamera hareketi yok, kadraj değişikliği yok. Tüm karakterler, nesneler ve eylemler orijinal referanstaki el yapımı plastilin kil animasyon tarzında kalmalıdır.

Seedance 2.0 tarzı hareket kullanarak 16:9 oranında, 15 saniyelik geniş sinematik manzara video girişi oluşturun. 1950'ler ve 1960'ların klasik resimli Japonya seyahat kitaplarından, özellikle yüzyıl ortası Japon turizm posterlerinin, eski resimli kitapların ve editoryal seyahat illüstrasyonlarının büyüleyici atmosferinden ilham alan, kesintisiz tek çekim bir dijital kağıt kolaj animasyonu hazırlayın; ancak mevcut hiçbir sanat eserini veya sayfayı birebir kopyalamayın. Video, Japonya'nın gerçekçi fotoğrafik dergi kesikleri ile elle çizilmiş kağıt illüstrasyon öğelerini birleştiriyor. Stop-motion kes-yapıştır animasyonu, yırtık kağıt kenarları, belirgin kağıt dokusu, ofset baskı dokusu, yarım ton noktalar, guaj boya yamaları, pastel kalem izleri, kusurlu el yapımı şekiller ve katmanlı kolaj derinliği kullanın. Atmosfer nostaljik, zarif, sıcak, rafine, iyimser ve belirgin bir şekilde Japon tarzında olsun. Canlanan sofistike bir vintage seyahat kartpostalı gibi, genelinde bol miktarda kirli beyaz negatif alan bırakın. Kamera, animasyonlu bir açılır kitap gibi tek bir akıcı takip çekiminde sürekli hareket eder. Kağıt katmanları ritmik bir hareketle kayar, katlanır, döner ve yerlerine oturur. Fotoğraf kesikleri ile resimli kağıt şekilleri arasında dinamik paralaks kullanın. Hızlı tempolu olsun ancak asla kaotik olmasın. Parlak değil, dokunsal ve el yapımı, birinci sınıf After Effects tarzı kağıt kolaj hareketli grafikler. Zaman çizelgesi akışı: 0 ile 4 saniye arası, sıcak kirli beyaz bir kağıt arka planla başlayın. Fuji Dağı'nın gerçekçi bir fotoğrafik kesiti çerçevenin altından belirir. Katmanlı kağıt bulutlar sahne boyunca nazikçe süzülür. Stilize edilmiş kırmızı bir torii kapısı, gevşek guaj fırça darbeleri ve pastel dokularla boyanmış vintage bir seyahat kitabı illüstrasyonu gibi aniden belirir. Küçük kağıt kiraz çiçekleri, koi balığı motifleri, yelpazeler ve minik etkileyici gezginler stop-motion tıkırtılarıyla görünür. Geleneksel çatılar arka planda kağıt akordeon yapıları gibi açılır. 4 ile 8 saniye arası, kamera Kyoto esintili bir sokak manzarasında akıcı bir şekilde ilerler. Ahşap machiya binaları, resimli çizgi çalışmaları ile fotoğrafik mimari parçaları birleştiren katmanlı kağıt şeritlerinden inşa edilir. Dekoratif fener şekilleri, bisikletler, çay fincanları ve kağıt şemsiyeler kaybolmadan önce kısa süreliğine canlanır. Kompozisyon, zarif kirli beyaz kağıdın geniş alanlarıyla ferah kalır. Uzakta, katmanlı pagodalar ve tapınak silüetleri dokulu kağıt kesiklerinden yükselir. 8 ile 12 saniye arası, katmanlı fotoğrafik bina kırpıntıları ve elle boyanmış kağıt dikdörtgenlerden oluşan stilize bir Tokyo şehir manzarasına sorunsuz bir şekilde geçiş yapın. Şehir canlı hissettiriyor ancak gerçekçi neonlar yerine yumuşak baskılı renk bloklarına dönüştürülmüş durumda. Basitleştirilmiş bir Tokyo Kulesi, krem, vermilyon kırmızısı, mat lacivert, hardal sarısı, sıcak gri ve yumuşak deniz mavisi kağıt katmanlarından inşa edilmiş, açılır kitap yapısı gibi merkezden yükselir. Minik resimli figürler hayranlıkla yukarı bakar. Tüm tabelalar, ekranlar ve reklam panoları soyut ve tamamen okunaksız kalmalı, gerçek markalar veya logolar içermemelidir.

sadece meyve ve sebzelerin var olduğu ve insanlar gibi davrandığı 2 dakikalık kil animasyon tarzında bir çocuk çizgi filmi yap

kupalar yavaşça dönüyor, kesintisiz döngü, başka hiçbir şey hareket etmiyor, müzik yok, krema yavaşça eriyor... çikolata parçacıkları hafifçe düşüyor, atlıkarınca müziği, çikolata parçacıkları kenardan aşağı dökülüyor

Aşağıdaki 12 panellik storyboard sırasına tam olarak uyan, sinematik ve ultra gerçekçi bir LEGO futbol kısa filmi oluşturun. Hiçbir sahneyi eklemeyin, çıkarmayın veya değiştirmeyin; storyboard sırasını ve açıklamalarını harfiyen takip edin. Stil: Ultra sinematik LEGO gerçekçiliği, fotogerçekçi LEGO dokuları, dramatik gece stadyum ışıklandırması, ıslak ve yansıtıcı çimler, sığ alan derinliği, güçlü sinematik bokeh, hacimsel ışık huzmeleri (god rays), FIFA yayın enerjisi ile Hollywood spor filmi duygusunun birleşimi. Fransa ve İngiltere rekabeti; Fransa takımı mavi formalar, İngiltere takımı beyaz formalar giyiyor. Kesinlikle uyulması gereken storyboard sırası: 1. Havai fişeklerin patladığı devasa LEGO Dünya Kupası stadyumunun epik gece hava çekimi. 2. Fransa ve İngiltere bayraklarını sallayan, altın rengi konfetiler altında çılgınca tezahürat yapan LEGO taraftarları. 3. Dumanlı tünelden sahaya çıkan oyuncuların dramatik düşük açılı çekimi. 4. Mavi formalı Fransız kaptanın dramatik kenar ışıklandırmalı yoğun yüz yakın planı. 5. Fransız kaptan (mavi forma) ile İngiliz kaptan (beyaz forma) arasında gergin yüz yüze bakışma. 6. Beyaz formalı İngiliz oyuncunun ıslak ve yansıtıcı çimlerde top sürdüğü hızlı düşük takip çekimi. 7. LEGO ayağının topu mükemmel şekilde kontrol ettiği, su damlacıklarının sıçradığı ekstrem makro yakın çekim. 8. Mavi formalı Fransız forvetin koştuğu ve kaleye şut çektiği güçlü çekim. 9. Kalenin arkasından dramatik ağır çekim gol kamera açısı — topun ağlarla buluşması, kalecinin geç hamle yapması. 10. Patlayıcı takım kutlaması — mavi formalı Fransız oyuncular zıplıyor, birbirine sarılıyor, yoğun altın rengi konfeti yağıyor. 11. Konfetiler etrafına düşerken beyaz formasıyla tek başına duran üzgün İngiliz kaptanın duygusal yavaş sinematik çekimi. 12. Havai fişekler ve tezahürat yapan kalabalığın altında Dünya Kupası'nı kaldıran galip Fransız takımının final kahramanca düşük açılı çekimi. Kamera stili: Dinamik Hollywood spor sinematografisi — düşük açılar, akıcı takip çekimleri, uygun yerlerde dramatik ağır çekim, duygusal yakın planlar ve geniş hareketler kullanın. Baştan sona tutarlı fotogerçekçi LEGO stilini koruyun. Ek gereksinimler: Tüm saha çekimlerinde ıslak ve yansıtıcı çimler, güçlü hacimsel ışıklandırma, güzel bokeh, yüksek detay, duygusal hikaye anlatımı, başyapıt kalitesi, sinematik renk düzenlemesi.
Küçük bir şapka, tahta kılıç, göz bandı ve dramatik bir poza sahip kil hamurundan korsan ördek kaptan Bir küvet okyanusunda yelken açıyor, dev sabun dalgalarıyla savaşıyor ve sünger bir gemiyle lastik ördek hazine adasına doğru ilerliyor Baloncuklar, uçurum görevi gören havlular ve su üzerinde yansıyan sıcak ışıklarla dolu banyo fantezi dünyası 3D kil hamuru, Pixar tarzı eğlenceli macera, yumuşak kil dokuları, yuvarlatılmış aksesuarlar, su üzerinde dinamik kamera kayışı, parlak ve neşeli atmosfer, ördeğin altın bir küvet tıpası hazinesini keşfetmesiyle sona eriyor.
Derin kızıl, dokulu bir yüzeyin tam merkezine yerleştirilmiş küçük bir el yapımı oyun kartı destesini içeren 8 saniyelik, 1:1 kare formatında deneysel bir sanat filmi oluşturun. Kusursuz bir şekilde sabitlenmiş, tepeden aşağıya (top-down) bakan bir kamera açısı ve temiz, simetrik bir kompozisyon kullanın. Kare dengeli ve minimal hissettirmeli; deste ortalanmış olmalı ve etrafında yeterince boşluk bırakılmalıdır. Kamera hareketi, eller veya çevredeki nesneler olmamalıdır. Kartlar, hafif pürüzlü el yapımı kenarlara, hafifçe bükülmüş köşelere, belirgin kağıt liflerine, gerçekçi bir kalınlığa, hassas temas gölgelerine ve destenin altında hafif bir gölgeye sahip, sıcak kırık beyaz renktedir. Arka plan; kağıt, kumaş veya kadifeyi andıran, yumuşak stüdyo aydınlatması, hafif bir vinyet ve daha koyu kenarlara sahip zengin, koyu kırmızı dokulu bir yüzeydir. En üstteki kartı hızlı ve ritmik stop-motion jump-cut teknikleriyle canlandırın. Kartı yaklaşık her üç karede bir değiştirerek saniyede sekiz civarında keskin dönüşüm yaratın. Her yeni kart, bir sonrakine aniden dönüşmeden önce kısa bir süre sabit kalmalıdır. Çok hafif deste sallantısı, küçük konumsal kaymalar, rotasyonda hafif değişiklikler, doğal kağıt titreşimi ve geçişler sırasında ara sıra tek karelik hareket bulanıklığı ekleyin. Her kart, sadece siyah, beyaz ve canlı kırmızı mürekkeple oluşturulmuş farklı ve cesur editoryal illüstrasyonlar içerir. Atlılar, dört nala koşan atlar, zarif kadın silüetleri, dansçılar, soyut insan yüzleri, etkileyici gözler, kırmızı dudaklar, çiçekler, moda portreleri, maskeli figürler, fırça ile boyanmış bedenler, geometrik yüz parçaları, gizemli siyah gölgeler ve şiirsel botanik semboller gibi sürrealist minimalist sanat eserleri arasında geçiş yapın. Kaba mürekkep darbeleri, serigrafi dokuları, kusurlu boya kenarları, kuru fırça izleri, vintage Avrupa grafik tasarımı, çağdaş moda markalama estetiği, el yapımı kolaj tarzı ve rafine sanatsal oyun kartı kompozisyonu kullanın. Karşı köşelerde küçük soyut oyun kartı değerleri ve sembolleri ekleyin, ancak okunabilir cümleler, logolar, altyazılar veya filigranlar kullanmayın. Beyaz desteyi tutarlı bir şekilde ortalanmış halde tutun; sadece illüstrasyon, kart işaretleri, hafif kart şekli ve küçük rotasyon değişimi hareket etsin. Her dönüşümü; net mekanik tıklamalar, kart vurma sesleri ve minimalist perküsyonlardan oluşan hızlı bir sekansla senkronize edin. Sonuna doğru biraz daha yoğunlaşan hipnotik bir ritim oluşturun. Filmi, tek bir güçlü kırmızı vurguya sahip zarif bir siyah insan silüeti içeren temiz bir kartla bitirin. Final görüntüsünü kısa bir an keskin bir şekilde tutun ve ardından doğrudan bir kesme ile bitirin. Görsel kalite: premium stüdyo fotoğrafçılığı, gerçekçi kağıt dokusu, keskin grafik detaylar, derin kırmızı ve siyah kontrastı, yumuşak sinematik gölgeler, rafine sanat yönetimi, hafif film greni, üst düzey editoryal marka filmi; 8 fps'lik kasıtlı stop-motion dönüşüm ritmini korurken 24 fps'lik pürüzsüz çıktı. Kaçınılması gerekenler: hareketli kamera, yakınlaştırma, insan elleri, havada uçuşan kartlar, etrafa saçılan kartlar.
Referans görseli tek görsel temel olarak kullanarak, 5 saniyelik, 9:16 oranında, sessiz bir görselden videoya dönüştürme işlemi gerçekleştirin. Animasyon gereksinimleri: Kağıt kesimi / albüm / stop-motion kolaj tarzını koruyun. Tüm öğeler (karakterler, haritalar, kelime kartları, bakır paralar, araba izleri, oklar vb.) bağımsız kesikler olarak hareket etmelidir. Hareketler şu özelliklere sahip olmalıdır: kare atlama hissi, hafif kağıt titremesi, bölümlü yer değiştirme ve çıkartma sıçraması.
Stop-Motion Cips İstifleme — Cipsler kendi kendine logo şeklini veya marka baş harflerini oluşturacak şekilde dizilir, ardından patlayarak dağılır — eğlenceli ve paylaşılmaya oldukça uygun.
Yuvarlak kasklı, minik gövdeli, etkileyici gözlere ve hafif gergin bir gülümsemeye sahip sevimli, kil render astronot Renkli damlalardan oluşan dost canlısı bir uzaylıyla karşılaşmadan önce, minyatür bir kil ayın üzerinde yavaş çekimde zıplayarak nazikçe süzülüyor Pastel gezegenler, minik yıldızlar, yumuşak kraterler ve oyuncak benzeri roketlerle rüya gibi bir uzay sahnesi 3D kil render, Pixar tarzı duygusal hikaye anlatımı, yumuşak oyun hamuru yüzeyler, el yapımı kusurlar, yuvarlak silüetler, yavaş yörünge kamerası, sıcak kenar ışığı, eğlenceli ve büyülü atmosfer, her iki karakterin birlikte Dünya'ya el sallamasıyla sona eriyor.
Sarı pamuklu kumaş üzerine kendi kendine işlenen nakışın stop-motion animasyonu. Ağır demir parmaklıkların ardına hapsedilmiş güçlü bir ejderha illüstrasyonu, kare kare biriken kısa saten dikişler kullanarak kendi kendini var ediyor. Kabartmalı ve dokunsal iplikler, iplikler giderek belirginleşirken yumuşak ve dağılmış gün ışığını yakalıyor. Ejderha şekillenirken, canlı kızıl alevler, koyu duman kıvrımları ve ağır zincir tasarımları, özneyi çerçevelemek için etrafına işleniyor. "Release Claude Fable 5" nakış metni, boş alana kalın ve keskin bir yazı tipiyle işleniyor. Hafif sarsıntılı stop-motion ritmi, her dikiş dokuma pamuk dokusuna sıkıca oturuyor ve kilitleniyor. El yok, iğne yok, kasnak yok, makara yok; sadece kumaş ve kendi kendine oluşan iplikler var. Yukarıdan aşağıya düz makro çekim. Kumaş hışırtısı ve hafif iplik tıkırtılarından oluşan yumuşak diegetik ses.

REFERANS VARLIK: Karakter referans görseli = yüklenen karakter sayfası STİL: Birinci sınıf, el yapımı stop-motion esintili uzun metraj film estetiği. Dokunsal minyatür gerçekçiliği. Detaylı kumaş, cilt, saç ve kıyafet dokuları. Animasyon kesinlikle 2's (her 2 karede bir hareket güncellemesi) formatında. Güçlü pozdan poza animasyon. Kasıtlı el yapımı hareket ritmi. Profesyonel karakter dönüşü sunumu. Temiz stüdyo vitrini. SÜRE: 5 saniye FORMAT: Dikey video. Sadece tek karakter. Tamamen beyaz, kesintisiz arka plan. Ayakların altında hafif bir stüdyo zemin gölgesi dışında gölge yok. Aksesuar yok. Çevre yok. Metin yok. Kamera hareketi yok. DÖNGÜ: Kusursuz kesintisiz döngü. Son kare, ilk kareyle tam olarak eşleşmelidir. Dönüş, tam bir 360 derecelik turu tamamlar ve tam olarak başlangıç pozuna geri döner. KAMERA: Sabit kamera. Tam vücut kadrajı. Karakter kadrajın merkezinde. 50mm lens. Ortografik tarzda sunum hissi. Profesyonel karakter vitrini. KOMPOZİSYON: Karakter, kadrajın dikey kısmının çoğunu doldurur. Tüm vücut boyunca görünür. Ayaklar her zaman görünür kalır. Karakter mükemmel şekilde merkezde kalır. Beyaz stüdyo arka planı tamamen temiz ve düzenli kalır. AKSİYON: 00:00 - 00:05 Karakter, bir tam yavaş 360 derecelik turntable dönüşü gerçekleştirir. Dönüş hızı sabit ve pürüzsüzdür. Karakter saat yönünde döner. Dönüş, çekim süresi boyunca tam bir devri tamamlar. Karakter boyunca doğal bir şekilde ayakta kalır. Sadece hafif boşta durma (idle) animasyonu: Doğal göz kırpma. Küçük göz hareketleri. Çok hafif nefes alma. Hafif göğüs hareketi. Küçük parmak ayarlamaları. El gerginliğinde küçük değişimler. Çok hafif ağırlık değişimleri. Ara sıra küçük kaş hareketi. Hafif doğal kafa yerleşimi. Abartılı oyunculuk yok. Yürüme yok. Poz değişikliği yok. Büyük jestler yok. Karakter, profesyonel bir karakter dönüşü için uygun kalırken canlı hissettirmelidir. SAÇ: Saç, dönüş boyunca hacmini ve şeklini korur. Sadece çok hafif hareket. Dramatik rüzgar efektleri yok. KIYAFET: Kıyafet tutarlı kalır ve referansa sadıktır. Hafif kumaş yerleşimi. Aşırı ikincil hareket yok. AYDINLATMA: Temiz profesyonel stüdyo aydınlatması. Yumuşak üç noktalı aydınlatma kurulumu. Eşit aydınlatma. Sert gölgeler yok. Her açıdan net görünürlük. Dönüş boyunca tutarlı aydınlatma. ANİMASYON: Animasyon kesinlikle 2's formatında. Birinci sınıf el yapımı stop-motion esintili hareket. Güçlü, okunabilir silüetler. Profesyonel karakter sunum kalitesi. SON KARE: Karakter tam bir 360 derecelik dönüşü tamamlamıştır. Kusursuz bir şekilde orijinal öne bakan poza geri döner.

Seedance 2.0 tarzı hareket kullanarak 16:9 oranında, 15 saniyelik geniş sinematik manzara video girişi oluşturun. 1950'ler ve 1960'ların klasik resimli Japonya seyahat kitaplarından, özellikle yüzyıl ortası Japon turizm posterlerinin, eski resimli kitapların ve editoryal seyahat illüstrasyonlarının büyüleyici atmosferinden ilham alan, kesintisiz tek çekim bir dijital kağıt kolaj animasyonu hazırlayın; ancak mevcut hiçbir sanat eserini veya sayfayı birebir kopyalamayın. Video, Japonya'nın gerçekçi fotoğrafik dergi kesikleri ile elle çizilmiş kağıt illüstrasyon öğelerini birleştiriyor. Stop-motion kes-yapıştır animasyonu, yırtık kağıt kenarları, belirgin kağıt dokusu, ofset baskı dokusu, yarım ton noktalar, guaj boya yamaları, pastel kalem izleri, kusurlu el yapımı şekiller ve katmanlı kolaj derinliği kullanın. Atmosfer nostaljik, zarif, sıcak, rafine, iyimser ve belirgin bir şekilde Japon tarzında olsun. Canlanan sofistike bir vintage seyahat kartpostalı gibi, genelinde bol miktarda kirli beyaz negatif alan bırakın. Kamera, animasyonlu bir açılır kitap gibi tek bir akıcı takip çekiminde sürekli hareket eder. Kağıt katmanları ritmik bir hareketle kayar, katlanır, döner ve yerlerine oturur. Fotoğraf kesikleri ile resimli kağıt şekilleri arasında dinamik paralaks kullanın. Hızlı tempolu olsun ancak asla kaotik olmasın. Parlak değil, dokunsal ve el yapımı, birinci sınıf After Effects tarzı kağıt kolaj hareketli grafikler. Zaman çizelgesi akışı: 0 ile 4 saniye arası, sıcak kirli beyaz bir kağıt arka planla başlayın. Fuji Dağı'nın gerçekçi bir fotoğrafik kesiti çerçevenin altından belirir. Katmanlı kağıt bulutlar sahne boyunca nazikçe süzülür. Stilize edilmiş kırmızı bir torii kapısı, gevşek guaj fırça darbeleri ve pastel dokularla boyanmış vintage bir seyahat kitabı illüstrasyonu gibi aniden belirir. Küçük kağıt kiraz çiçekleri, koi balığı motifleri, yelpazeler ve minik etkileyici gezginler stop-motion tıkırtılarıyla görünür. Geleneksel çatılar arka planda kağıt akordeon yapıları gibi açılır. 4 ile 8 saniye arası, kamera Kyoto esintili bir sokak manzarasında akıcı bir şekilde ilerler. Ahşap machiya binaları, resimli çizgi çalışmaları ile fotoğrafik mimari parçaları birleştiren katmanlı kağıt şeritlerinden inşa edilir. Dekoratif fener şekilleri, bisikletler, çay fincanları ve kağıt şemsiyeler kaybolmadan önce kısa süreliğine canlanır. Kompozisyon, zarif kirli beyaz kağıdın geniş alanlarıyla ferah kalır. Uzakta, katmanlı pagodalar ve tapınak silüetleri dokulu kağıt kesiklerinden yükselir. 8 ile 12 saniye arası, katmanlı fotoğrafik bina kırpıntıları ve elle boyanmış kağıt dikdörtgenlerden oluşan stilize bir Tokyo şehir manzarasına sorunsuz bir şekilde geçiş yapın. Şehir canlı hissettiriyor ancak gerçekçi neonlar yerine yumuşak baskılı renk bloklarına dönüştürülmüş durumda. Basitleştirilmiş bir Tokyo Kulesi, krem, vermilyon kırmızısı, mat lacivert, hardal sarısı, sıcak gri ve yumuşak deniz mavisi kağıt katmanlarından inşa edilmiş, açılır kitap yapısı gibi merkezden yükselir. Minik resimli figürler hayranlıkla yukarı bakar. Tüm tabelalar, ekranlar ve reklam panoları soyut ve tamamen okunaksız kalmalı, gerçek markalar veya logolar içermemelidir.

Aşağıdaki 12 panellik storyboard sırasına tam olarak uyan, sinematik ve ultra gerçekçi bir LEGO futbol kısa filmi oluşturun. Hiçbir sahneyi eklemeyin, çıkarmayın veya değiştirmeyin; storyboard sırasını ve açıklamalarını harfiyen takip edin. Stil: Ultra sinematik LEGO gerçekçiliği, fotogerçekçi LEGO dokuları, dramatik gece stadyum ışıklandırması, ıslak ve yansıtıcı çimler, sığ alan derinliği, güçlü sinematik bokeh, hacimsel ışık huzmeleri (god rays), FIFA yayın enerjisi ile Hollywood spor filmi duygusunun birleşimi. Fransa ve İngiltere rekabeti; Fransa takımı mavi formalar, İngiltere takımı beyaz formalar giyiyor. Kesinlikle uyulması gereken storyboard sırası: 1. Havai fişeklerin patladığı devasa LEGO Dünya Kupası stadyumunun epik gece hava çekimi. 2. Fransa ve İngiltere bayraklarını sallayan, altın rengi konfetiler altında çılgınca tezahürat yapan LEGO taraftarları. 3. Dumanlı tünelden sahaya çıkan oyuncuların dramatik düşük açılı çekimi. 4. Mavi formalı Fransız kaptanın dramatik kenar ışıklandırmalı yoğun yüz yakın planı. 5. Fransız kaptan (mavi forma) ile İngiliz kaptan (beyaz forma) arasında gergin yüz yüze bakışma. 6. Beyaz formalı İngiliz oyuncunun ıslak ve yansıtıcı çimlerde top sürdüğü hızlı düşük takip çekimi. 7. LEGO ayağının topu mükemmel şekilde kontrol ettiği, su damlacıklarının sıçradığı ekstrem makro yakın çekim. 8. Mavi formalı Fransız forvetin koştuğu ve kaleye şut çektiği güçlü çekim. 9. Kalenin arkasından dramatik ağır çekim gol kamera açısı — topun ağlarla buluşması, kalecinin geç hamle yapması. 10. Patlayıcı takım kutlaması — mavi formalı Fransız oyuncular zıplıyor, birbirine sarılıyor, yoğun altın rengi konfeti yağıyor. 11. Konfetiler etrafına düşerken beyaz formasıyla tek başına duran üzgün İngiliz kaptanın duygusal yavaş sinematik çekimi. 12. Havai fişekler ve tezahürat yapan kalabalığın altında Dünya Kupası'nı kaldıran galip Fransız takımının final kahramanca düşük açılı çekimi. Kamera stili: Dinamik Hollywood spor sinematografisi — düşük açılar, akıcı takip çekimleri, uygun yerlerde dramatik ağır çekim, duygusal yakın planlar ve geniş hareketler kullanın. Baştan sona tutarlı fotogerçekçi LEGO stilini koruyun. Ek gereksinimler: Tüm saha çekimlerinde ıslak ve yansıtıcı çimler, güçlü hacimsel ışıklandırma, güzel bokeh, yüksek detay, duygusal hikaye anlatımı, başyapıt kalitesi, sinematik renk düzenlemesi.
Stil: STOP-MOTION ANİMASYON — kare kare hareketin EL YAPIMI 2D görünüme uyarlandığı, hareketli bir yağlı boya tablo; kil değil, kukla değil, 3D değil. Saniyede gerçek 12 kare, İKİLİLER ÜZERİNE ANİMASYON: Saniyede 12 farklı el çizimi, her poz iki kare boyunca tutulur ve ardından bir sonrakine geçer, asla kayma olmaz. Sürekli resimsel BİR KAYNAMA (BOIL) — fırça darbeleri ve ana hatlar kareler arasında hafifçe canlıdır. Pürüzsüz enterpolasyon YOK, hareket bulanıklığı YOK, biçim değiştirme (morphing) YOK, AI hatası olmayan gerçek kare kare animasyon. Stil @[Image 1](image_1)'den, ANA @[Image 2](image_2)'den, UMAI @[Image 3](image_3)'ten, KURTLAR @[Image 4](image_4)'ten — ince bozkır kurtları, soğuk bir parıltıyla kömür karası, soluk gözler, karlı uçurum @[Image 5](image_5)'ten. BEBEK ayrı bir referans değil — açıklamadan oluşturun: kalın KOYU MAVİ yün bir battaniyeye sıkıca sarılmış, uçuruma tutunurken ANA'NIN GÖĞSÜNE BASTIRILMIŞ küçük bir bebek, sadece küçük mavi bir bohça, yüzü zar zor görünüyor, hafifçe kıpırdıyor; ikinci bir aktif çocuk değil. Ağır hava koşulları: sürüklenen SİS, yağan ve savrulan KAR, esen RÜZGAR. Atmosferik hareket (sis, yağan ve savrulan kar, rüzgar pusları, nefes buharı) PÜRÜZSÜZ hareket eder; figürler, düşen kaya, kurtlar ve çizilmiş kar serpintisi ikililer üzerinde hareket eder. YÖNETMENİN NOTLARI: 1. SAHNE — felaket, tüm hikayenin kalbi ve kompozisyon ile kameranın acımasız hikayeyi anlattığı, kesin bir NEDEN-SONUÇ ZİNCİRİ ile okunmalıdır. ANA bebeğiyle tek koluyla tırmanırken, ayağı bir kaya parçasını yerinden oynatır; parça aşağıdaki küçük UMAI'ye doğru düşer; ve bir KURT atılır ve kaya çarpmadan hemen önce UMAI'yi VÜCUDUYLA kenara İTER — kurt onu KURTARIR. Sonra sürü içeri dolar ve UMAI'yi alıp götürür. Kurtlar saldırmaz — ilki onu kurtarır, sürü onu alır. Bu tersine dönüş her şeydir. 2. NEDENSEL ZİNCİR — her halkayı ekranda, nedeni sonuçtan önce, ikililer üzerinde sahneleyin: (a) ANA'nın ayağı uçurumun yüksek bir çıkıntısına basar, çıkıntı ağırlığıyla ÇATLAR ve KIRILIR; (b) ağır bir KAYA PARÇASI yerinden kopar ve doğrudan UMAI'ye doğru DÜŞER — düşen kaya ana hattır; (c) UMAI doğrudan aşağıda durmuş yukarı bakmaktadır; (d) yandan bir KURT FIRLAR ve omzunu ve vücudunu UMAI'ye ÇARPAR — çeneleri değil, ısırma değil — onu yana doğru savurur; (e) kaya parçası tam durduğu yerde kara ÇARPAR, ikililer üzerinde bir kar tozu patlaması; (f) UMAI kurtların arasında yara almadan yuvarlanır. Her neden görünür olmalı. 3. KURT VÜCUDUYLA KURTARIR — KRİTİK: ilk kurt UMAI'ye omzuyla/yanıyla çarpar, bir İTİŞ, ağzı üzerinde değil, ısırma yok, yakalama yok — bir vücut darbesi olarak okunan bir kurtarma. Bir an için saldırı gibi GÖRÜNÜR — sonra kaya boş kara çarpar ve anlarız. Şok-tersine dönüşü oynatın. 4. SÜRÜ ONU ALIR — sürü @[Image 4](image_4)'ten hızlı, karanlık bir akış olarak içeri dolar, çeşitli kürkler ve UMAI'yi aralarına alıp SÜPÜRÜR, onu parçalamaz, sis ve kar fırtınası içinde uzaklaşırken akıntı içinde taşırlar. Karanlık akan kütlenin içinde küçüktür, beyaza doğru süpürülür. Onların arasındaki yaşamının başlangıcı. 5. ANA YUKARIDA GÖRÜR VE ÇIĞLIK ATAR — uçurumun tepesinde, çaresiz, bebeğiyle tek koluyla tutunurken, GÖRÜR ve uzanır ve kızının adını ÇIĞLIK ATAR. YÜZ OYUNCULUĞU: tuttuğu metanet PARÇALANIR — yüzü dağılır, dehşet içinde gözleri fal taşı gibi açılır, ağzı yırtılırcasına açılır, önceki tüm kontrollü şefkat ham bir dehşete dönüşür, yüzün dağıldığı anlık pozlar olarak ikililer üzerinde. 6. KAMERA YASASI (açı ve yükseklik acımasızlığı anlatır) — ÇEKİM 1 ANA ile yüksekte, ardından düşen kayayı takip eden sert bir DİKEY TILT (VERTIGO) — yükseklik acımasız mekanizmadır, o yukarıdan istem dışı nedendir. ÇEKİM 2 UMAI'nin seviyesinde veya altında DÜŞÜK — çocuğun çaresizliğini paylaşıyoruz, kaya ve kurt üzerimize doğru geliyor. ÇEKİM 4 BÜYÜK-KÜÇÜK açısı — ANA devasa uçurumun tepesinde küçük ve güçsüz, fırtına onu küçültüyor, asla güçlü değil, sadece çaresiz. Baştan sona agresif dinamik el kamerası, ufuk çığlıkla birlikte savruluyor, asla gimbal kadar pürüzsüz değil, asla tripod kadar sabit değil. 7. KOMPOZİSYON YASASI (kare hikayeyi anlatır — KOPUŞ, yeminin yakınlığının zıttı) — ÇİZGİ: kurtarmadaki acımasız güçlerin ÇARPIŞMASI — kaderin DİKEY çizgisi (yukarıdan düşen kaya) ile kurtuluşun YATAY çizgisinin (yandan gelen kurt) kesişimi; küçük çocuk üzerindeki kesişmeleri hikayenin kendisidir. Sürünün akışı, onu süpürüp götüren dinamiklerin DİKEY bir çizgisi. Yukarıdaki anne ile aşağıdaki çocuk arasındaki dikey boşluk artık KALICI ve devasa. ŞEKİL: köşeli kaya ve köşeli atılan kurt (her ikisi de tehdit olarak okunur) küçük yuvarlak çocuk üzerinde birleşiyor. TON: soluk kar ve sis üzerinde karanlık kütleler (kaya, kurt, sürü), çocuk odak noktası. HAREKET: zıtlık ve yüksek yoğunluk — hızlı şiddetli dikey düşüş, yatay çarpma, çapraz süpürme, yavaş çaresiz uzanışa karşı. ZITLIK VE YAKINLIK: maksimum ZITLIK ve ZİRVE görsel yoğunluk — kopuş, yeminin yakınlığının beklediği şeydir. MEKAN: derin dikey, acımasız mesafe. 8. ÇERÇEVELİ MÜREKKEP SAHNELEME (kütle olarak okuyun) — küçük çocuğu yukarıdan düşen kaya ile yandan atılan kurt arasına ÇERÇEVE-TUZAK kurun, iki karanlık köşeli kütle üzerine kapanıyor. GİZLE: sis felaketi yarı yarıya yutar ve sürü onu beyaza taşırken UMAI'yi yutar. KAMERA YÜKSEKLİĞİ: çocukta düşük ve çaresiz; annede küçük ve güçsüz. BÜYÜK VS KÜÇÜK: devasa uçuruma, fırtınaya, karanlık akan sürüye karşı küçük çocuk ve küçük uzak anne. 9. HAVA DURUMU — SİS, KAR, RÜZGAR, hepsi pürüzsüz: zemin ve uçurum tabanı boyunca alçak sürüklenen sis, rüzgarlarla yana savrulan yoğun kar, sisi ve karı sürükleyen ve nefes buharını yırtan esen rüzgar, felaket fırtına tarafından yarı örtülü ve yutulmuş. 10. İkili üzerinde İKİNCİL HAREKET — ANA'nın ve UMAI'nin kıyafetleri, saçları ve nefes buharı kırbaç gibi savruluyor, kurtların kürkü dalgalanıyor, koyu mavi sarılı bohça kıpırdıyor, kayanın çarpması ve kurtların koşmasıyla kar ikililer üzerinde çizilmiş toz olarak patlıyor; sis ve savrulan kar pürüzsüz. 11. IŞIK — sis ve karda soğuk gri fırtına ışığı, düz yumuşak yönsüz, güneş yok, ışın yok, hüzme yok, tanrı ışınları yok, yüzler okunabilir. Doğru nötr beyaz dengesi, mavi filtre DEĞİL, soluk desatüre, kar yumuşak fırtına grisi beyaz, sis soluk gri; neredeyse KANSIZ — bir parçalama değil, bir kurtarma, kan varsa koyu, soluk ve minimal. ÇEKİM 1 — UÇURUMDA, ~50mm, agresif el kamerası, sis ve savrulan kar içinde kaya yüzünde yüksekte. KOMPOZİSYON: ANA üst karede tek koluyla tırmanıyor, koyu mavi sarılı bebek göğsüne bastırılmış, botu bir çıkıntıya uzanıyor — onunla YÜKSEKTE çerçevelenmiş, böylece aşağıdaki düşüşü hissediyoruz. Ayağı aşağı iner — çıkıntı ÇATLAR ve ikililer üzerinde KIRILIR, bir KAYA PARÇASI yerinden kopar. Kaya parçasını takip eden sert DİKEY TILT, sisin içinden çok aşağıdaki küçük figüre doğru DÜŞERKEN — kaderin dikey çizgisi, yükseklik acımasız mekanizmadır. Düşen kayada kesin. ÇEKİM 2'ye SERT KESİŞ — UÇURUMUN ALTINDA, ~35mm, agresif el kamerası, UMAI'nin seviyesinde DÜŞÜK çerçevelenmiş. KOMPOZİSYON (güçlerin çarpışması): küçük UMAI karede küçük, yukarı bakıyor, sis ve kar yanından esiyor — KAYA PARÇASI yukarıdan doğrudan üzerine düşüyor (kaderin dikey çizgisi) — ve YANDAN bir KURT FIRLIYOR ve omzunu ve vücudunu ona ÇARPIYOR (kurtuluşun yatay çizgisi), iki çizgi küçük çocuk üzerinde kesişiyor, onu yana doğru savuruyor (çeneleri üzerinde değil, ısırma değil, itiş) — ve kaya parçası tam durduğu yerde kara ÇARPIYOR, ikililer üzerinde bir kar tozu patlaması. Bir vuruş boyunca üzerine kapanan iki karanlık köşeli kütle SALDIRI olarak okunur — sonra boş krater kurdun onu kurtardığını gösterir. UMAI gelen kurtların arasında yara almadan yuvarlanır. Gerçek ağırlık ve etki, hepsi ikililer üzerinde. ÇEKİM 3'e SERT KESİŞ — AŞAĞIDA, GENİŞ, ~35mm, agresif el kamerası. KOMPOZİSYON (çapraz süpürme): sürü @[Image 4](image_4)'ten hızlı karanlık bir akış olarak dökülür, çeşitli kürkler ve UMAI'yi aralarına alıp SÜPÜRÜR
Sağlanan storyboard ızgara referans görselinde gösterilen olay dizisini canlandıran, tek parça ve kesintisiz 10 saniyelik bir video oluşturun. Video; Kare 1 (zihinsel bunalma), Kare 2 (tek dokunuşla kontrol), Kare 3 (yapay zeka desteği) ve Kare 4 (marka kimliği) boyunca ilerlemeli ve her sahne arasında canlı bir stop-motion zamanlamasıyla yumuşak geçişler yapmalıdır. STİL VE HAREKET YÖNERGELERİ: 12 FPS hızında, hareket bulanıklığı olmayan, el yapımı stop-motion estetiği. Kasıtlı kağıt titremesi ve görünür katman yer değiştirmeleriyle kare kare canlı hareket. Malzemeler: Katmanlı karton, yırtık gazete kenarları, maskeleme bandı ve Polaroid çerçeveler. Renkler: Kırık beyaz arka plan, kömür siyahı, elektrik sarısı vurgular ve mat adaçayı yeşili. SAHNE SIRALAMASI (0-2.5s) Isla'nın kağıttan kesilmiş kafasının kaotik kağıt yığınına düştüğü makro bir yakın çekim. "MIND WON'T SLOW DOWN?" tipografisi kelime kelime belirir. (2.5-5s) Temiz bir pano Slides şeklinde içeri girer. Isla, bir Polaroid çerçevesinden gülümser. Kağıttan bir parmak, kağıttan bir telefona dokunur ve karmaşayı kağıttan çiçekler ve güneş ışığıyla değiştirir. (5-8s) Eklemli Isla kuklası, basamak taşları üzerinde yürür. Yapay zeka kartları akordeon tarzında açılır: "Breathe", "Reflect", "Reset". (8-10s) Kağıttan bir akıllı telefon, Feel Fresh arayüzünü göstererek merkeze çarpar. "FEEL FRESH" logosu, son bir yakın çekimle damgalanır. SES "Zihninizin hiç yavaşlamadığını hissettiğiniz oldu mu? Feel Fresh ile tek dokunuşla durumunuzu kontrol edin. Yapay zekanın nefes almanıza, düşünmenize ve sıfırlanmanıza yardımcı olmasına izin verin. Feel Fresh ile her gün daha hafif hissedin."
[KOŞUL TANIMI] 1:1 kare, 15 saniye, referans görsel yok. Bir liman kasabasının geniş bir ada üzerinde hızla birleştirildiği sinematik, üst düzey bir minyatür diyorama oluşum montajı. Yönelim ucuz bir oyuncak değil; üst düzey el yapımı bir diyorama, lüks koleksiyoncu oyuncağı veya film çekimi için hassas bir model dokusundadır. Sevimliliği, düzenli güzelliği ve modellere özgü eğlenceyi korurken, tüm ada genişledikçe bir ihtişam duygusu yaratır. Parlak açık gün ışığı, mavi deniz, beyaz dalgalar, kırmızı/mavi/beyaz çatılar, ahşap iskeleler, taş rıhtımlar, deniz fenerleri, köprüler, kanallar, tepelerdeki sokaklar ve çok sayıda liman bölümünü gösterir. Ana karakter bir insan değil, devasa liman adası diyormasının kendisidir. Metin, logo, filigran veya altyazı gerekmez. [ÇEKİM/AKIŞ] 0.0–3.0 saniye: Yüksek geniş açılı bir kuş bakışı çekimle başlayın. Küçük bir bahçe değil, mavi denizle çevrili tüm büyük adayı gösterin. Boş ada arazisi üzerinde kıyı şeritleri, koylar, dalgakıranlar, kayalıklar, tepeler, liman ağızları, kanallar, çok sayıda rıhtım, köprüler, ana yollar ve teraslı şehir bloklarının ana hatları yüksek hızla belirir ve adanın ve limanın büyük iskeleti bir anda tamamlanır. Başlangıçtan itibaren açık denizin, koyun, tepelerin ve limanın genişliğini göstererek küçük bir izlenim bırakmaktan kaçının. 3.0–6.5 saniye: Geniş açıyı korurken, kamera liman tarafına doğru hafifçe alçalarak ilerler. Ahşap iskeleler, Arnavut kaldırımları, merdivenler, korkuluklar, depolar, balıkçı kulübeleri, kanal boyunca uzanan binalar, kırmızı/mavi/beyaz çatılı ev sıraları ve tepelere çıkan dar yollar, yerlerine oturuyormuş gibi ritmik bir şekilde birleştirilir. Kompozisyon, çok fazla yaklaşmadan limanın, tepelerin ve açık denizin derinliğini her zaman gösterir. 6.5–10.0 saniye: Doğal bir sahne geçişi ekleyin ve limanın orta ölçekli bir çekimine geçin. Çok sayıda iskele, küçük tekneler, yelkenliler, bağlama halatları, ahşap kutular, küçük vinçler, sokak lambaları, bayraklar, köprüler, kanallar, rıhtımdaki taş birleşim yerleri ve iskele tahtaları gibi detaylar sırayla tamamlanır. Bu, oluşum keyfinin en güçlü şekilde gösterildiği sahnedir; ancak sadece küçük nesnelerin yakın planı değil, tüm geniş liman bölümünün bir anda yoğunluk kazandığı gösterilir. 10.0–12.5 saniye: Deniz fenerlerini, tepelerdeki sokakları, çok sayıda liman bölümünü ve açık denize açılan koyları gösterin. Deniz feneri tamamlanır; çatılar, pencereler, köprüler, sokak lambaları, gemiler ve bayraklar son bir dokunuşla yerleştirilerek devasa liman adası diyorması nihai formuna yaklaştırılır. Burada, tüm adanın ölçek duygusunu bir kez daha güçlü bir şekilde gösterin. 12.5–15.0 saniye: Tamamlanan liman adasına hayat verilir. Su yüzeyi parlar, küçük tekneler hafifçe sallanır, bayraklar ve halatlar rüzgarda dalgalanır, deniz fenerinin ışığı yavaşça döner ve pencereler ile sokak lambaları hafifçe yanar. Final, geniş açıyla geriye çekilen muhteşem bir panoramik manzaradır. Liman, tepeler, deniz feneri, çok sayıda iskele ve hatta açık deniz dahil olmak üzere lüks diyorama adasının, sevimlice canlanmaya başlamasının bıraktığı kalıcı etkiyle sona erer. [KAMERA/KURGU] Her zaman tüm adanın genişliğini hissettiren geniş açılı kamera çalışmalarına vurgu yapılır. Yüksek bir kuş bakışı ile başlar, ardından alçalan bir ilerleme, liman boyunca yakın bir geçiş, deniz feneri etrafında hafif bir dönüş ve son olarak geriye çekilen görkemli bir panorama ile devam eder. 15 saniye içinde 2-3 doğal sahne geçişi ekleyin. Yakın plan kesitler dahil edilebilir, ancak sadece küçük bir oyuncak gibi görünmemesi için çok fazla yaklaşmaktan kaçının. Limanın, tepelerin, deniz fenerinin ve açık denizin aynı anda görülebildiği bir kompozisyon oluşturmak için ön planı, orta planı ve arka planı katmanlandırın. Tempo hızlıdır ve oluşum keyfini vurgular. Tekdüze doğrusal hareketlerden veya uzun duraksamalardan kaçının. [SES] BGM ve ses efektleri ile. BGM, hafif bir macera duygusu taşıyan parlak, ferahlatıcı ve sinematik bir müziktir. Lüks diyormanın tamamlanma heyecanını destekler ancak çok gösterişli değildir. Ses efektleri arasında küçük montaj sesleri, ahşap veya taşın yerine oturma sesleri, hafif tıklama sesleri, su sesleri, hışırdayan dalgalar, halat ve bayrak sesleri, gemilerin gıcırtısı, uzaktaki martılar ve deniz fenerinin küçük mekanik sesleri yer alır. Diyalog veya anlatım yoktur. [NEGATİF] Çok küçük adalardan, küçük kutu bahçelerden, ucuz oyuncak hissinden, ucuz plastik hissinden, kaba işçilikten, dar limanlardan, sadece birkaç evi olan kasabalardan, ölçek duygusu olmayan kompozisyonlardan, karanlık bulutlu havadan, çamurlu denizden, gerçek boyutlu dev insanlardan, karakterleri ana odak noktası yapmaktan, metinlerden, logolardan, filigranlardan, altyazılardan, tekdüze doğrusal kameralardan ve tamamlandıktan sonra tamamen hareketsiz kalan bitişlerden kaçının.
Tam nihai ana kare kompozisyonu olarak @image1'i kullanın. Kesin ürün kimliği kilidi olarak @image2'yi kullanın. Birinci sınıf dokunsal editoryal kağıt kesimi ürün tanıtımı gibi canlandırın: katmanlı karton parçaları kayar, katlanır, açılır ve küçük stop-motion aşımıyla yerine oturur. Çoğunlukla sabit kamera, sadece hafif masa üstü paralaks. Her katmanın altında fiziksel kağıt gölgeleri. ÜRÜN KİLİDİ: @image2'deki parfüm şişesi siluetini, beyaz geometrik kafesi, su mavisi iç gövdeyi, kare kapağı, merkezi RAYHAAN plakasını, öne bakan okunabilirliği ve lüks malzeme kaplamasını koruyun. ÇEKİM 1, 16:9, 6 saniye: 0-1.2sn: Dubai kağıt şehri canlanıyor. Gökdelenler kademeli katmanlar halinde yükseliyor, küçük bulutlar kayıyor ve su mavisi kağıt su dalgaları ileri doğru parlıyor. 1.2-2.6sn: Ürün yerine katlanıyor. Beyaz paneller içeri doğru dönüyor, su mavisi iç gövde kafesin arkasına kayıyor, kapak yerine düşüyor ve şişe kaide üzerinde temiz bir şekilde sabitleniyor. 2.6-4.2sn: İçerikler ürünün etrafında bir kez canlanıyor. Bergamot ve limon dilimleri nazikçe dönüyor, greyfurt çiçekleri açılıyor, Calone dalgaları kıvrılıyor ve sandal ağacı şeritleri düzgün bir tabana kayıyor. 4.2-6sn: Notaları içeren kartlar yukarıdan aşağıya doğru katlanıyor: ÜST “Bergamot, Limon”, ORTA “Greyfurt çiçeği”, TABAN “Calone, Sandal ağacı”. Tam okunabilir metni koruyun. @image1 üzerinde tamamen sabitlenmiş şekilde bitirin. Ses tasarımı: net kağıt kayma sesleri, kuru karton tıkırtıları, yumuşak kağıt vuruşları, küçük yapışkan soyulma katlamaları, hafif kağıt-su parıltısı. Müzik yok, seslendirme yok, ekstra altyazı yok. Kısıtlamalar: yeni metin yok, yazım hatası yok, yinelenen etiket yok, bozulmuş ürün yok, erime veya sıvı morflama yok, CGI kamera uçuşu yok, eller yok, insanlar yok, filigran yok.
5 çekim, 10 saniye, 16:9, 1080p. El yapımı stop-motion animasyon tarzı, her şey çuval bezi, keçe, iplik ve dikişli kumaştan yapılmış, belirgin tekstil dokusu ve dikişler, dokunsal minyatür set estetiği, sinematik aydınlatma, sığ alan derinliği, hafif film
Bunu, her katmanın farklı açılardan ve yerlerden kareye kaydığı bir stop-motion tarzı hareketli sekans videosuna dönüştürün. Stop-motion kağıt el işi montaj videonuz şu anda oluşturuluyor. Animasyon, her yırtık kağıt katmanının farklı açılardan kareye kaymasını, düşmesini ve dönmesini gösterecek; alt kısımdan saha şeritleri, yanlardan stadyum, yukarıdan ise oyuncunun parça parça montajı, hepsi kağıttan olacak. ASMR foley sesleri. Her parça, kare kenarlarının (alt, yanlar, üst, köşeler) dışından itilen düz, önceden hazırlanmış bir kesik olarak girer. Katlama yok, yerinde inşa etme yok. ASMR foley sesleri. Kağıt sesi dışında başka ses yok. Stil, vox editoryal tarzı, kağıt kesimi, yırtık kağıt, stop motion.

Pastel mavi bir göle uzanan küçük ahşap bir iskelenin kenarında sakince oturan, elinde olta ile suya bakan bir balıkçıyı betimleyen, el yapımı, ilginç bir plastilin poster. Hemen yanında, kocaman umut dolu gözleri olan, oltaya yoğun bir şekilde odaklanmış ve şimdiden akşam yemeğini hayal eden tombul turuncu bir kedi oturuyor. Hafif engebeli tepeler, büyük kabarık bulutlar ve birkaç sazlık, temiz ve büyüleyici bir ortam yaratıyor. Parlak gökyüzü mavisi, nane yeşili, krem ve sıcak turuncu paleti, el yapımı kil dokuları, stop-motion estetiği, basit hikaye anlatımı, minimal detaylarla oldukça okunabilir bir kompozisyon. Posterin üst üçte birlik kısmında, bulutlar ve açık gökyüzü ile doğal bir denge içinde 'THE LONGEST WAIT' yazan büyük, eğlenceli bir tipografi yer alıyor. Eğrelti otu yavaşça sallanıyor. Kedinin gözleri sağdan sola ve soldan sağa hareket ediyor. Balık yemi kapmış gibi olta aşağı doğru bükülmeye başlıyor. Balıkçı oltayı yukarı çekiyor ve bir balık yakalıyor. Balığı sudan çıkardığında, balık kancadan kayıyor ve doğrudan kedinin ağzına uçuyor. Balıkçı şaşırıyor. Balığın kendisine doğru geldiğini gören kedi, ağzını açıyor ve beklentiyle donup kalıyor. Balığı yuttuktan sonra kedi gururla ayağa kalkıyor ve kuyruğunu sallamaya başlıyor. Kuyruğu başlık metninin harflerine çarpıyor. Tüm harfler hafifçe sallanmaya başlıyor ve ardından birbiri ardına suya düşüyor. Harfler şekillerini değiştirmiyor veya herhangi bir şekilde deforme olmuyor, sadece birer birer suya düşüyorlar. Kamera yakınlaştırması yok, kamera hareketi yok, kadraj değişikliği yok. Tüm karakterler, nesneler ve eylemler orijinal referanstaki el yapımı plastilin kil animasyon tarzında kalmalıdır.

sadece meyve ve sebzelerin var olduğu ve insanlar gibi davrandığı 2 dakikalık kil animasyon tarzında bir çocuk çizgi filmi yap

kupalar yavaşça dönüyor, kesintisiz döngü, başka hiçbir şey hareket etmiyor, müzik yok, krema yavaşça eriyor... çikolata parçacıkları hafifçe düşüyor, atlıkarınca müziği, çikolata parçacıkları kenardan aşağı dökülüyor
Küçük bir şapka, tahta kılıç, göz bandı ve dramatik bir poza sahip kil hamurundan korsan ördek kaptan Bir küvet okyanusunda yelken açıyor, dev sabun dalgalarıyla savaşıyor ve sünger bir gemiyle lastik ördek hazine adasına doğru ilerliyor Baloncuklar, uçurum görevi gören havlular ve su üzerinde yansıyan sıcak ışıklarla dolu banyo fantezi dünyası 3D kil hamuru, Pixar tarzı eğlenceli macera, yumuşak kil dokuları, yuvarlatılmış aksesuarlar, su üzerinde dinamik kamera kayışı, parlak ve neşeli atmosfer, ördeğin altın bir küvet tıpası hazinesini keşfetmesiyle sona eriyor.
Sağlanan storyboard ızgara referans görselinde gösterilen olay dizisini canlandıran, tek parça ve kesintisiz 10 saniyelik bir video oluşturun. Video; Kare 1 (zihinsel bunalma), Kare 2 (tek dokunuşla kontrol), Kare 3 (yapay zeka desteği) ve Kare 4 (marka kimliği) boyunca ilerlemeli ve her sahne arasında canlı bir stop-motion zamanlamasıyla yumuşak geçişler yapmalıdır. STİL VE HAREKET YÖNERGELERİ: 12 FPS hızında, hareket bulanıklığı olmayan, el yapımı stop-motion estetiği. Kasıtlı kağıt titremesi ve görünür katman yer değiştirmeleriyle kare kare canlı hareket. Malzemeler: Katmanlı karton, yırtık gazete kenarları, maskeleme bandı ve Polaroid çerçeveler. Renkler: Kırık beyaz arka plan, kömür siyahı, elektrik sarısı vurgular ve mat adaçayı yeşili. SAHNE SIRALAMASI (0-2.5s) Isla'nın kağıttan kesilmiş kafasının kaotik kağıt yığınına düştüğü makro bir yakın çekim. "MIND WON'T SLOW DOWN?" tipografisi kelime kelime belirir. (2.5-5s) Temiz bir pano Slides şeklinde içeri girer. Isla, bir Polaroid çerçevesinden gülümser. Kağıttan bir parmak, kağıttan bir telefona dokunur ve karmaşayı kağıttan çiçekler ve güneş ışığıyla değiştirir. (5-8s) Eklemli Isla kuklası, basamak taşları üzerinde yürür. Yapay zeka kartları akordeon tarzında açılır: "Breathe", "Reflect", "Reset". (8-10s) Kağıttan bir akıllı telefon, Feel Fresh arayüzünü göstererek merkeze çarpar. "FEEL FRESH" logosu, son bir yakın çekimle damgalanır. SES "Zihninizin hiç yavaşlamadığını hissettiğiniz oldu mu? Feel Fresh ile tek dokunuşla durumunuzu kontrol edin. Yapay zekanın nefes almanıza, düşünmenize ve sıfırlanmanıza yardımcı olmasına izin verin. Feel Fresh ile her gün daha hafif hissedin."
Stop-Motion Cips İstifleme — Cipsler kendi kendine logo şeklini veya marka baş harflerini oluşturacak şekilde dizilir, ardından patlayarak dağılır — eğlenceli ve paylaşılmaya oldukça uygun.
5 çekim, 10 saniye, 16:9, 1080p. El yapımı stop-motion animasyon tarzı, her şey çuval bezi, keçe, iplik ve dikişli kumaştan yapılmış, belirgin tekstil dokusu ve dikişler, dokunsal minyatür set estetiği, sinematik aydınlatma, sığ alan derinliği, hafif film

REFERANS VARLIK: Karakter referans görseli = yüklenen karakter sayfası STİL: Birinci sınıf, el yapımı stop-motion esintili uzun metraj film estetiği. Dokunsal minyatür gerçekçiliği. Detaylı kumaş, cilt, saç ve kıyafet dokuları. Animasyon kesinlikle 2's (her 2 karede bir hareket güncellemesi) formatında. Güçlü pozdan poza animasyon. Kasıtlı el yapımı hareket ritmi. Profesyonel karakter dönüşü sunumu. Temiz stüdyo vitrini. SÜRE: 5 saniye FORMAT: Dikey video. Sadece tek karakter. Tamamen beyaz, kesintisiz arka plan. Ayakların altında hafif bir stüdyo zemin gölgesi dışında gölge yok. Aksesuar yok. Çevre yok. Metin yok. Kamera hareketi yok. DÖNGÜ: Kusursuz kesintisiz döngü. Son kare, ilk kareyle tam olarak eşleşmelidir. Dönüş, tam bir 360 derecelik turu tamamlar ve tam olarak başlangıç pozuna geri döner. KAMERA: Sabit kamera. Tam vücut kadrajı. Karakter kadrajın merkezinde. 50mm lens. Ortografik tarzda sunum hissi. Profesyonel karakter vitrini. KOMPOZİSYON: Karakter, kadrajın dikey kısmının çoğunu doldurur. Tüm vücut boyunca görünür. Ayaklar her zaman görünür kalır. Karakter mükemmel şekilde merkezde kalır. Beyaz stüdyo arka planı tamamen temiz ve düzenli kalır. AKSİYON: 00:00 - 00:05 Karakter, bir tam yavaş 360 derecelik turntable dönüşü gerçekleştirir. Dönüş hızı sabit ve pürüzsüzdür. Karakter saat yönünde döner. Dönüş, çekim süresi boyunca tam bir devri tamamlar. Karakter boyunca doğal bir şekilde ayakta kalır. Sadece hafif boşta durma (idle) animasyonu: Doğal göz kırpma. Küçük göz hareketleri. Çok hafif nefes alma. Hafif göğüs hareketi. Küçük parmak ayarlamaları. El gerginliğinde küçük değişimler. Çok hafif ağırlık değişimleri. Ara sıra küçük kaş hareketi. Hafif doğal kafa yerleşimi. Abartılı oyunculuk yok. Yürüme yok. Poz değişikliği yok. Büyük jestler yok. Karakter, profesyonel bir karakter dönüşü için uygun kalırken canlı hissettirmelidir. SAÇ: Saç, dönüş boyunca hacmini ve şeklini korur. Sadece çok hafif hareket. Dramatik rüzgar efektleri yok. KIYAFET: Kıyafet tutarlı kalır ve referansa sadıktır. Hafif kumaş yerleşimi. Aşırı ikincil hareket yok. AYDINLATMA: Temiz profesyonel stüdyo aydınlatması. Yumuşak üç noktalı aydınlatma kurulumu. Eşit aydınlatma. Sert gölgeler yok. Her açıdan net görünürlük. Dönüş boyunca tutarlı aydınlatma. ANİMASYON: Animasyon kesinlikle 2's formatında. Birinci sınıf el yapımı stop-motion esintili hareket. Güçlü, okunabilir silüetler. Profesyonel karakter sunum kalitesi. SON KARE: Karakter tam bir 360 derecelik dönüşü tamamlamıştır. Kusursuz bir şekilde orijinal öne bakan poza geri döner.

sadece meyve ve sebzelerin var olduğu ve insanlar gibi davrandığı 2 dakikalık kil animasyon tarzında bir çocuk çizgi filmi yap
Stil: STOP-MOTION ANİMASYON — kare kare hareketin EL YAPIMI 2D görünüme uyarlandığı, hareketli bir yağlı boya tablo; kil değil, kukla değil, 3D değil. Saniyede gerçek 12 kare, İKİLİLER ÜZERİNE ANİMASYON: Saniyede 12 farklı el çizimi, her poz iki kare boyunca tutulur ve ardından bir sonrakine geçer, asla kayma olmaz. Sürekli resimsel BİR KAYNAMA (BOIL) — fırça darbeleri ve ana hatlar kareler arasında hafifçe canlıdır. Pürüzsüz enterpolasyon YOK, hareket bulanıklığı YOK, biçim değiştirme (morphing) YOK, AI hatası olmayan gerçek kare kare animasyon. Stil @[Image 1](image_1)'den, ANA @[Image 2](image_2)'den, UMAI @[Image 3](image_3)'ten, KURTLAR @[Image 4](image_4)'ten — ince bozkır kurtları, soğuk bir parıltıyla kömür karası, soluk gözler, karlı uçurum @[Image 5](image_5)'ten. BEBEK ayrı bir referans değil — açıklamadan oluşturun: kalın KOYU MAVİ yün bir battaniyeye sıkıca sarılmış, uçuruma tutunurken ANA'NIN GÖĞSÜNE BASTIRILMIŞ küçük bir bebek, sadece küçük mavi bir bohça, yüzü zar zor görünüyor, hafifçe kıpırdıyor; ikinci bir aktif çocuk değil. Ağır hava koşulları: sürüklenen SİS, yağan ve savrulan KAR, esen RÜZGAR. Atmosferik hareket (sis, yağan ve savrulan kar, rüzgar pusları, nefes buharı) PÜRÜZSÜZ hareket eder; figürler, düşen kaya, kurtlar ve çizilmiş kar serpintisi ikililer üzerinde hareket eder. YÖNETMENİN NOTLARI: 1. SAHNE — felaket, tüm hikayenin kalbi ve kompozisyon ile kameranın acımasız hikayeyi anlattığı, kesin bir NEDEN-SONUÇ ZİNCİRİ ile okunmalıdır. ANA bebeğiyle tek koluyla tırmanırken, ayağı bir kaya parçasını yerinden oynatır; parça aşağıdaki küçük UMAI'ye doğru düşer; ve bir KURT atılır ve kaya çarpmadan hemen önce UMAI'yi VÜCUDUYLA kenara İTER — kurt onu KURTARIR. Sonra sürü içeri dolar ve UMAI'yi alıp götürür. Kurtlar saldırmaz — ilki onu kurtarır, sürü onu alır. Bu tersine dönüş her şeydir. 2. NEDENSEL ZİNCİR — her halkayı ekranda, nedeni sonuçtan önce, ikililer üzerinde sahneleyin: (a) ANA'nın ayağı uçurumun yüksek bir çıkıntısına basar, çıkıntı ağırlığıyla ÇATLAR ve KIRILIR; (b) ağır bir KAYA PARÇASI yerinden kopar ve doğrudan UMAI'ye doğru DÜŞER — düşen kaya ana hattır; (c) UMAI doğrudan aşağıda durmuş yukarı bakmaktadır; (d) yandan bir KURT FIRLAR ve omzunu ve vücudunu UMAI'ye ÇARPAR — çeneleri değil, ısırma değil — onu yana doğru savurur; (e) kaya parçası tam durduğu yerde kara ÇARPAR, ikililer üzerinde bir kar tozu patlaması; (f) UMAI kurtların arasında yara almadan yuvarlanır. Her neden görünür olmalı. 3. KURT VÜCUDUYLA KURTARIR — KRİTİK: ilk kurt UMAI'ye omzuyla/yanıyla çarpar, bir İTİŞ, ağzı üzerinde değil, ısırma yok, yakalama yok — bir vücut darbesi olarak okunan bir kurtarma. Bir an için saldırı gibi GÖRÜNÜR — sonra kaya boş kara çarpar ve anlarız. Şok-tersine dönüşü oynatın. 4. SÜRÜ ONU ALIR — sürü @[Image 4](image_4)'ten hızlı, karanlık bir akış olarak içeri dolar, çeşitli kürkler ve UMAI'yi aralarına alıp SÜPÜRÜR, onu parçalamaz, sis ve kar fırtınası içinde uzaklaşırken akıntı içinde taşırlar. Karanlık akan kütlenin içinde küçüktür, beyaza doğru süpürülür. Onların arasındaki yaşamının başlangıcı. 5. ANA YUKARIDA GÖRÜR VE ÇIĞLIK ATAR — uçurumun tepesinde, çaresiz, bebeğiyle tek koluyla tutunurken, GÖRÜR ve uzanır ve kızının adını ÇIĞLIK ATAR. YÜZ OYUNCULUĞU: tuttuğu metanet PARÇALANIR — yüzü dağılır, dehşet içinde gözleri fal taşı gibi açılır, ağzı yırtılırcasına açılır, önceki tüm kontrollü şefkat ham bir dehşete dönüşür, yüzün dağıldığı anlık pozlar olarak ikililer üzerinde. 6. KAMERA YASASI (açı ve yükseklik acımasızlığı anlatır) — ÇEKİM 1 ANA ile yüksekte, ardından düşen kayayı takip eden sert bir DİKEY TILT (VERTIGO) — yükseklik acımasız mekanizmadır, o yukarıdan istem dışı nedendir. ÇEKİM 2 UMAI'nin seviyesinde veya altında DÜŞÜK — çocuğun çaresizliğini paylaşıyoruz, kaya ve kurt üzerimize doğru geliyor. ÇEKİM 4 BÜYÜK-KÜÇÜK açısı — ANA devasa uçurumun tepesinde küçük ve güçsüz, fırtına onu küçültüyor, asla güçlü değil, sadece çaresiz. Baştan sona agresif dinamik el kamerası, ufuk çığlıkla birlikte savruluyor, asla gimbal kadar pürüzsüz değil, asla tripod kadar sabit değil. 7. KOMPOZİSYON YASASI (kare hikayeyi anlatır — KOPUŞ, yeminin yakınlığının zıttı) — ÇİZGİ: kurtarmadaki acımasız güçlerin ÇARPIŞMASI — kaderin DİKEY çizgisi (yukarıdan düşen kaya) ile kurtuluşun YATAY çizgisinin (yandan gelen kurt) kesişimi; küçük çocuk üzerindeki kesişmeleri hikayenin kendisidir. Sürünün akışı, onu süpürüp götüren dinamiklerin DİKEY bir çizgisi. Yukarıdaki anne ile aşağıdaki çocuk arasındaki dikey boşluk artık KALICI ve devasa. ŞEKİL: köşeli kaya ve köşeli atılan kurt (her ikisi de tehdit olarak okunur) küçük yuvarlak çocuk üzerinde birleşiyor. TON: soluk kar ve sis üzerinde karanlık kütleler (kaya, kurt, sürü), çocuk odak noktası. HAREKET: zıtlık ve yüksek yoğunluk — hızlı şiddetli dikey düşüş, yatay çarpma, çapraz süpürme, yavaş çaresiz uzanışa karşı. ZITLIK VE YAKINLIK: maksimum ZITLIK ve ZİRVE görsel yoğunluk — kopuş, yeminin yakınlığının beklediği şeydir. MEKAN: derin dikey, acımasız mesafe. 8. ÇERÇEVELİ MÜREKKEP SAHNELEME (kütle olarak okuyun) — küçük çocuğu yukarıdan düşen kaya ile yandan atılan kurt arasına ÇERÇEVE-TUZAK kurun, iki karanlık köşeli kütle üzerine kapanıyor. GİZLE: sis felaketi yarı yarıya yutar ve sürü onu beyaza taşırken UMAI'yi yutar. KAMERA YÜKSEKLİĞİ: çocukta düşük ve çaresiz; annede küçük ve güçsüz. BÜYÜK VS KÜÇÜK: devasa uçuruma, fırtınaya, karanlık akan sürüye karşı küçük çocuk ve küçük uzak anne. 9. HAVA DURUMU — SİS, KAR, RÜZGAR, hepsi pürüzsüz: zemin ve uçurum tabanı boyunca alçak sürüklenen sis, rüzgarlarla yana savrulan yoğun kar, sisi ve karı sürükleyen ve nefes buharını yırtan esen rüzgar, felaket fırtına tarafından yarı örtülü ve yutulmuş. 10. İkili üzerinde İKİNCİL HAREKET — ANA'nın ve UMAI'nin kıyafetleri, saçları ve nefes buharı kırbaç gibi savruluyor, kurtların kürkü dalgalanıyor, koyu mavi sarılı bohça kıpırdıyor, kayanın çarpması ve kurtların koşmasıyla kar ikililer üzerinde çizilmiş toz olarak patlıyor; sis ve savrulan kar pürüzsüz. 11. IŞIK — sis ve karda soğuk gri fırtına ışığı, düz yumuşak yönsüz, güneş yok, ışın yok, hüzme yok, tanrı ışınları yok, yüzler okunabilir. Doğru nötr beyaz dengesi, mavi filtre DEĞİL, soluk desatüre, kar yumuşak fırtına grisi beyaz, sis soluk gri; neredeyse KANSIZ — bir parçalama değil, bir kurtarma, kan varsa koyu, soluk ve minimal. ÇEKİM 1 — UÇURUMDA, ~50mm, agresif el kamerası, sis ve savrulan kar içinde kaya yüzünde yüksekte. KOMPOZİSYON: ANA üst karede tek koluyla tırmanıyor, koyu mavi sarılı bebek göğsüne bastırılmış, botu bir çıkıntıya uzanıyor — onunla YÜKSEKTE çerçevelenmiş, böylece aşağıdaki düşüşü hissediyoruz. Ayağı aşağı iner — çıkıntı ÇATLAR ve ikililer üzerinde KIRILIR, bir KAYA PARÇASI yerinden kopar. Kaya parçasını takip eden sert DİKEY TILT, sisin içinden çok aşağıdaki küçük figüre doğru DÜŞERKEN — kaderin dikey çizgisi, yükseklik acımasız mekanizmadır. Düşen kayada kesin. ÇEKİM 2'ye SERT KESİŞ — UÇURUMUN ALTINDA, ~35mm, agresif el kamerası, UMAI'nin seviyesinde DÜŞÜK çerçevelenmiş. KOMPOZİSYON (güçlerin çarpışması): küçük UMAI karede küçük, yukarı bakıyor, sis ve kar yanından esiyor — KAYA PARÇASI yukarıdan doğrudan üzerine düşüyor (kaderin dikey çizgisi) — ve YANDAN bir KURT FIRLIYOR ve omzunu ve vücudunu ona ÇARPIYOR (kurtuluşun yatay çizgisi), iki çizgi küçük çocuk üzerinde kesişiyor, onu yana doğru savuruyor (çeneleri üzerinde değil, ısırma değil, itiş) — ve kaya parçası tam durduğu yerde kara ÇARPIYOR, ikililer üzerinde bir kar tozu patlaması. Bir vuruş boyunca üzerine kapanan iki karanlık köşeli kütle SALDIRI olarak okunur — sonra boş krater kurdun onu kurtardığını gösterir. UMAI gelen kurtların arasında yara almadan yuvarlanır. Gerçek ağırlık ve etki, hepsi ikililer üzerinde. ÇEKİM 3'e SERT KESİŞ — AŞAĞIDA, GENİŞ, ~35mm, agresif el kamerası. KOMPOZİSYON (çapraz süpürme): sürü @[Image 4](image_4)'ten hızlı karanlık bir akış olarak dökülür, çeşitli kürkler ve UMAI'yi aralarına alıp SÜPÜRÜR
Referans görseli tek görsel temel olarak kullanarak, 5 saniyelik, 9:16 oranında, sessiz bir görselden videoya dönüştürme işlemi gerçekleştirin. Animasyon gereksinimleri: Kağıt kesimi / albüm / stop-motion kolaj tarzını koruyun. Tüm öğeler (karakterler, haritalar, kelime kartları, bakır paralar, araba izleri, oklar vb.) bağımsız kesikler olarak hareket etmelidir. Hareketler şu özelliklere sahip olmalıdır: kare atlama hissi, hafif kağıt titremesi, bölümlü yer değiştirme ve çıkartma sıçraması.
Tam nihai ana kare kompozisyonu olarak @image1'i kullanın. Kesin ürün kimliği kilidi olarak @image2'yi kullanın. Birinci sınıf dokunsal editoryal kağıt kesimi ürün tanıtımı gibi canlandırın: katmanlı karton parçaları kayar, katlanır, açılır ve küçük stop-motion aşımıyla yerine oturur. Çoğunlukla sabit kamera, sadece hafif masa üstü paralaks. Her katmanın altında fiziksel kağıt gölgeleri. ÜRÜN KİLİDİ: @image2'deki parfüm şişesi siluetini, beyaz geometrik kafesi, su mavisi iç gövdeyi, kare kapağı, merkezi RAYHAAN plakasını, öne bakan okunabilirliği ve lüks malzeme kaplamasını koruyun. ÇEKİM 1, 16:9, 6 saniye: 0-1.2sn: Dubai kağıt şehri canlanıyor. Gökdelenler kademeli katmanlar halinde yükseliyor, küçük bulutlar kayıyor ve su mavisi kağıt su dalgaları ileri doğru parlıyor. 1.2-2.6sn: Ürün yerine katlanıyor. Beyaz paneller içeri doğru dönüyor, su mavisi iç gövde kafesin arkasına kayıyor, kapak yerine düşüyor ve şişe kaide üzerinde temiz bir şekilde sabitleniyor. 2.6-4.2sn: İçerikler ürünün etrafında bir kez canlanıyor. Bergamot ve limon dilimleri nazikçe dönüyor, greyfurt çiçekleri açılıyor, Calone dalgaları kıvrılıyor ve sandal ağacı şeritleri düzgün bir tabana kayıyor. 4.2-6sn: Notaları içeren kartlar yukarıdan aşağıya doğru katlanıyor: ÜST “Bergamot, Limon”, ORTA “Greyfurt çiçeği”, TABAN “Calone, Sandal ağacı”. Tam okunabilir metni koruyun. @image1 üzerinde tamamen sabitlenmiş şekilde bitirin. Ses tasarımı: net kağıt kayma sesleri, kuru karton tıkırtıları, yumuşak kağıt vuruşları, küçük yapışkan soyulma katlamaları, hafif kağıt-su parıltısı. Müzik yok, seslendirme yok, ekstra altyazı yok. Kısıtlamalar: yeni metin yok, yazım hatası yok, yinelenen etiket yok, bozulmuş ürün yok, erime veya sıvı morflama yok, CGI kamera uçuşu yok, eller yok, insanlar yok, filigran yok.
Sarı pamuklu kumaş üzerine kendi kendine işlenen nakışın stop-motion animasyonu. Ağır demir parmaklıkların ardına hapsedilmiş güçlü bir ejderha illüstrasyonu, kare kare biriken kısa saten dikişler kullanarak kendi kendini var ediyor. Kabartmalı ve dokunsal iplikler, iplikler giderek belirginleşirken yumuşak ve dağılmış gün ışığını yakalıyor. Ejderha şekillenirken, canlı kızıl alevler, koyu duman kıvrımları ve ağır zincir tasarımları, özneyi çerçevelemek için etrafına işleniyor. "Release Claude Fable 5" nakış metni, boş alana kalın ve keskin bir yazı tipiyle işleniyor. Hafif sarsıntılı stop-motion ritmi, her dikiş dokuma pamuk dokusuna sıkıca oturuyor ve kilitleniyor. El yok, iğne yok, kasnak yok, makara yok; sadece kumaş ve kendi kendine oluşan iplikler var. Yukarıdan aşağıya düz makro çekim. Kumaş hışırtısı ve hafif iplik tıkırtılarından oluşan yumuşak diegetik ses.

Pastel mavi bir göle uzanan küçük ahşap bir iskelenin kenarında sakince oturan, elinde olta ile suya bakan bir balıkçıyı betimleyen, el yapımı, ilginç bir plastilin poster. Hemen yanında, kocaman umut dolu gözleri olan, oltaya yoğun bir şekilde odaklanmış ve şimdiden akşam yemeğini hayal eden tombul turuncu bir kedi oturuyor. Hafif engebeli tepeler, büyük kabarık bulutlar ve birkaç sazlık, temiz ve büyüleyici bir ortam yaratıyor. Parlak gökyüzü mavisi, nane yeşili, krem ve sıcak turuncu paleti, el yapımı kil dokuları, stop-motion estetiği, basit hikaye anlatımı, minimal detaylarla oldukça okunabilir bir kompozisyon. Posterin üst üçte birlik kısmında, bulutlar ve açık gökyüzü ile doğal bir denge içinde 'THE LONGEST WAIT' yazan büyük, eğlenceli bir tipografi yer alıyor. Eğrelti otu yavaşça sallanıyor. Kedinin gözleri sağdan sola ve soldan sağa hareket ediyor. Balık yemi kapmış gibi olta aşağı doğru bükülmeye başlıyor. Balıkçı oltayı yukarı çekiyor ve bir balık yakalıyor. Balığı sudan çıkardığında, balık kancadan kayıyor ve doğrudan kedinin ağzına uçuyor. Balıkçı şaşırıyor. Balığın kendisine doğru geldiğini gören kedi, ağzını açıyor ve beklentiyle donup kalıyor. Balığı yuttuktan sonra kedi gururla ayağa kalkıyor ve kuyruğunu sallamaya başlıyor. Kuyruğu başlık metninin harflerine çarpıyor. Tüm harfler hafifçe sallanmaya başlıyor ve ardından birbiri ardına suya düşüyor. Harfler şekillerini değiştirmiyor veya herhangi bir şekilde deforme olmuyor, sadece birer birer suya düşüyorlar. Kamera yakınlaştırması yok, kamera hareketi yok, kadraj değişikliği yok. Tüm karakterler, nesneler ve eylemler orijinal referanstaki el yapımı plastilin kil animasyon tarzında kalmalıdır.

kupalar yavaşça dönüyor, kesintisiz döngü, başka hiçbir şey hareket etmiyor, müzik yok, krema yavaşça eriyor... çikolata parçacıkları hafifçe düşüyor, atlıkarınca müziği, çikolata parçacıkları kenardan aşağı dökülüyor
Derin kızıl, dokulu bir yüzeyin tam merkezine yerleştirilmiş küçük bir el yapımı oyun kartı destesini içeren 8 saniyelik, 1:1 kare formatında deneysel bir sanat filmi oluşturun. Kusursuz bir şekilde sabitlenmiş, tepeden aşağıya (top-down) bakan bir kamera açısı ve temiz, simetrik bir kompozisyon kullanın. Kare dengeli ve minimal hissettirmeli; deste ortalanmış olmalı ve etrafında yeterince boşluk bırakılmalıdır. Kamera hareketi, eller veya çevredeki nesneler olmamalıdır. Kartlar, hafif pürüzlü el yapımı kenarlara, hafifçe bükülmüş köşelere, belirgin kağıt liflerine, gerçekçi bir kalınlığa, hassas temas gölgelerine ve destenin altında hafif bir gölgeye sahip, sıcak kırık beyaz renktedir. Arka plan; kağıt, kumaş veya kadifeyi andıran, yumuşak stüdyo aydınlatması, hafif bir vinyet ve daha koyu kenarlara sahip zengin, koyu kırmızı dokulu bir yüzeydir. En üstteki kartı hızlı ve ritmik stop-motion jump-cut teknikleriyle canlandırın. Kartı yaklaşık her üç karede bir değiştirerek saniyede sekiz civarında keskin dönüşüm yaratın. Her yeni kart, bir sonrakine aniden dönüşmeden önce kısa bir süre sabit kalmalıdır. Çok hafif deste sallantısı, küçük konumsal kaymalar, rotasyonda hafif değişiklikler, doğal kağıt titreşimi ve geçişler sırasında ara sıra tek karelik hareket bulanıklığı ekleyin. Her kart, sadece siyah, beyaz ve canlı kırmızı mürekkeple oluşturulmuş farklı ve cesur editoryal illüstrasyonlar içerir. Atlılar, dört nala koşan atlar, zarif kadın silüetleri, dansçılar, soyut insan yüzleri, etkileyici gözler, kırmızı dudaklar, çiçekler, moda portreleri, maskeli figürler, fırça ile boyanmış bedenler, geometrik yüz parçaları, gizemli siyah gölgeler ve şiirsel botanik semboller gibi sürrealist minimalist sanat eserleri arasında geçiş yapın. Kaba mürekkep darbeleri, serigrafi dokuları, kusurlu boya kenarları, kuru fırça izleri, vintage Avrupa grafik tasarımı, çağdaş moda markalama estetiği, el yapımı kolaj tarzı ve rafine sanatsal oyun kartı kompozisyonu kullanın. Karşı köşelerde küçük soyut oyun kartı değerleri ve sembolleri ekleyin, ancak okunabilir cümleler, logolar, altyazılar veya filigranlar kullanmayın. Beyaz desteyi tutarlı bir şekilde ortalanmış halde tutun; sadece illüstrasyon, kart işaretleri, hafif kart şekli ve küçük rotasyon değişimi hareket etsin. Her dönüşümü; net mekanik tıklamalar, kart vurma sesleri ve minimalist perküsyonlardan oluşan hızlı bir sekansla senkronize edin. Sonuna doğru biraz daha yoğunlaşan hipnotik bir ritim oluşturun. Filmi, tek bir güçlü kırmızı vurguya sahip zarif bir siyah insan silüeti içeren temiz bir kartla bitirin. Final görüntüsünü kısa bir an keskin bir şekilde tutun ve ardından doğrudan bir kesme ile bitirin. Görsel kalite: premium stüdyo fotoğrafçılığı, gerçekçi kağıt dokusu, keskin grafik detaylar, derin kırmızı ve siyah kontrastı, yumuşak sinematik gölgeler, rafine sanat yönetimi, hafif film greni, üst düzey editoryal marka filmi; 8 fps'lik kasıtlı stop-motion dönüşüm ritmini korurken 24 fps'lik pürüzsüz çıktı. Kaçınılması gerekenler: hareketli kamera, yakınlaştırma, insan elleri, havada uçuşan kartlar, etrafa saçılan kartlar.
[KOŞUL TANIMI] 1:1 kare, 15 saniye, referans görsel yok. Bir liman kasabasının geniş bir ada üzerinde hızla birleştirildiği sinematik, üst düzey bir minyatür diyorama oluşum montajı. Yönelim ucuz bir oyuncak değil; üst düzey el yapımı bir diyorama, lüks koleksiyoncu oyuncağı veya film çekimi için hassas bir model dokusundadır. Sevimliliği, düzenli güzelliği ve modellere özgü eğlenceyi korurken, tüm ada genişledikçe bir ihtişam duygusu yaratır. Parlak açık gün ışığı, mavi deniz, beyaz dalgalar, kırmızı/mavi/beyaz çatılar, ahşap iskeleler, taş rıhtımlar, deniz fenerleri, köprüler, kanallar, tepelerdeki sokaklar ve çok sayıda liman bölümünü gösterir. Ana karakter bir insan değil, devasa liman adası diyormasının kendisidir. Metin, logo, filigran veya altyazı gerekmez. [ÇEKİM/AKIŞ] 0.0–3.0 saniye: Yüksek geniş açılı bir kuş bakışı çekimle başlayın. Küçük bir bahçe değil, mavi denizle çevrili tüm büyük adayı gösterin. Boş ada arazisi üzerinde kıyı şeritleri, koylar, dalgakıranlar, kayalıklar, tepeler, liman ağızları, kanallar, çok sayıda rıhtım, köprüler, ana yollar ve teraslı şehir bloklarının ana hatları yüksek hızla belirir ve adanın ve limanın büyük iskeleti bir anda tamamlanır. Başlangıçtan itibaren açık denizin, koyun, tepelerin ve limanın genişliğini göstererek küçük bir izlenim bırakmaktan kaçının. 3.0–6.5 saniye: Geniş açıyı korurken, kamera liman tarafına doğru hafifçe alçalarak ilerler. Ahşap iskeleler, Arnavut kaldırımları, merdivenler, korkuluklar, depolar, balıkçı kulübeleri, kanal boyunca uzanan binalar, kırmızı/mavi/beyaz çatılı ev sıraları ve tepelere çıkan dar yollar, yerlerine oturuyormuş gibi ritmik bir şekilde birleştirilir. Kompozisyon, çok fazla yaklaşmadan limanın, tepelerin ve açık denizin derinliğini her zaman gösterir. 6.5–10.0 saniye: Doğal bir sahne geçişi ekleyin ve limanın orta ölçekli bir çekimine geçin. Çok sayıda iskele, küçük tekneler, yelkenliler, bağlama halatları, ahşap kutular, küçük vinçler, sokak lambaları, bayraklar, köprüler, kanallar, rıhtımdaki taş birleşim yerleri ve iskele tahtaları gibi detaylar sırayla tamamlanır. Bu, oluşum keyfinin en güçlü şekilde gösterildiği sahnedir; ancak sadece küçük nesnelerin yakın planı değil, tüm geniş liman bölümünün bir anda yoğunluk kazandığı gösterilir. 10.0–12.5 saniye: Deniz fenerlerini, tepelerdeki sokakları, çok sayıda liman bölümünü ve açık denize açılan koyları gösterin. Deniz feneri tamamlanır; çatılar, pencereler, köprüler, sokak lambaları, gemiler ve bayraklar son bir dokunuşla yerleştirilerek devasa liman adası diyorması nihai formuna yaklaştırılır. Burada, tüm adanın ölçek duygusunu bir kez daha güçlü bir şekilde gösterin. 12.5–15.0 saniye: Tamamlanan liman adasına hayat verilir. Su yüzeyi parlar, küçük tekneler hafifçe sallanır, bayraklar ve halatlar rüzgarda dalgalanır, deniz fenerinin ışığı yavaşça döner ve pencereler ile sokak lambaları hafifçe yanar. Final, geniş açıyla geriye çekilen muhteşem bir panoramik manzaradır. Liman, tepeler, deniz feneri, çok sayıda iskele ve hatta açık deniz dahil olmak üzere lüks diyorama adasının, sevimlice canlanmaya başlamasının bıraktığı kalıcı etkiyle sona erer. [KAMERA/KURGU] Her zaman tüm adanın genişliğini hissettiren geniş açılı kamera çalışmalarına vurgu yapılır. Yüksek bir kuş bakışı ile başlar, ardından alçalan bir ilerleme, liman boyunca yakın bir geçiş, deniz feneri etrafında hafif bir dönüş ve son olarak geriye çekilen görkemli bir panorama ile devam eder. 15 saniye içinde 2-3 doğal sahne geçişi ekleyin. Yakın plan kesitler dahil edilebilir, ancak sadece küçük bir oyuncak gibi görünmemesi için çok fazla yaklaşmaktan kaçının. Limanın, tepelerin, deniz fenerinin ve açık denizin aynı anda görülebildiği bir kompozisyon oluşturmak için ön planı, orta planı ve arka planı katmanlandırın. Tempo hızlıdır ve oluşum keyfini vurgular. Tekdüze doğrusal hareketlerden veya uzun duraksamalardan kaçının. [SES] BGM ve ses efektleri ile. BGM, hafif bir macera duygusu taşıyan parlak, ferahlatıcı ve sinematik bir müziktir. Lüks diyormanın tamamlanma heyecanını destekler ancak çok gösterişli değildir. Ses efektleri arasında küçük montaj sesleri, ahşap veya taşın yerine oturma sesleri, hafif tıklama sesleri, su sesleri, hışırdayan dalgalar, halat ve bayrak sesleri, gemilerin gıcırtısı, uzaktaki martılar ve deniz fenerinin küçük mekanik sesleri yer alır. Diyalog veya anlatım yoktur. [NEGATİF] Çok küçük adalardan, küçük kutu bahçelerden, ucuz oyuncak hissinden, ucuz plastik hissinden, kaba işçilikten, dar limanlardan, sadece birkaç evi olan kasabalardan, ölçek duygusu olmayan kompozisyonlardan, karanlık bulutlu havadan, çamurlu denizden, gerçek boyutlu dev insanlardan, karakterleri ana odak noktası yapmaktan, metinlerden, logolardan, filigranlardan, altyazılardan, tekdüze doğrusal kameralardan ve tamamlandıktan sonra tamamen hareketsiz kalan bitişlerden kaçının.
Yuvarlak kasklı, minik gövdeli, etkileyici gözlere ve hafif gergin bir gülümsemeye sahip sevimli, kil render astronot Renkli damlalardan oluşan dost canlısı bir uzaylıyla karşılaşmadan önce, minyatür bir kil ayın üzerinde yavaş çekimde zıplayarak nazikçe süzülüyor Pastel gezegenler, minik yıldızlar, yumuşak kraterler ve oyuncak benzeri roketlerle rüya gibi bir uzay sahnesi 3D kil render, Pixar tarzı duygusal hikaye anlatımı, yumuşak oyun hamuru yüzeyler, el yapımı kusurlar, yuvarlak silüetler, yavaş yörünge kamerası, sıcak kenar ışığı, eğlenceli ve büyülü atmosfer, her iki karakterin birlikte Dünya'ya el sallamasıyla sona eriyor.
Bunu, her katmanın farklı açılardan ve yerlerden kareye kaydığı bir stop-motion tarzı hareketli sekans videosuna dönüştürün. Stop-motion kağıt el işi montaj videonuz şu anda oluşturuluyor. Animasyon, her yırtık kağıt katmanının farklı açılardan kareye kaymasını, düşmesini ve dönmesini gösterecek; alt kısımdan saha şeritleri, yanlardan stadyum, yukarıdan ise oyuncunun parça parça montajı, hepsi kağıttan olacak. ASMR foley sesleri. Her parça, kare kenarlarının (alt, yanlar, üst, köşeler) dışından itilen düz, önceden hazırlanmış bir kesik olarak girer. Katlama yok, yerinde inşa etme yok. ASMR foley sesleri. Kağıt sesi dışında başka ses yok. Stil, vox editoryal tarzı, kağıt kesimi, yırtık kağıt, stop motion.

Seedance 2.0 tarzı hareket kullanarak 16:9 oranında, 15 saniyelik geniş sinematik manzara video girişi oluşturun. 1950'ler ve 1960'ların klasik resimli Japonya seyahat kitaplarından, özellikle yüzyıl ortası Japon turizm posterlerinin, eski resimli kitapların ve editoryal seyahat illüstrasyonlarının büyüleyici atmosferinden ilham alan, kesintisiz tek çekim bir dijital kağıt kolaj animasyonu hazırlayın; ancak mevcut hiçbir sanat eserini veya sayfayı birebir kopyalamayın. Video, Japonya'nın gerçekçi fotoğrafik dergi kesikleri ile elle çizilmiş kağıt illüstrasyon öğelerini birleştiriyor. Stop-motion kes-yapıştır animasyonu, yırtık kağıt kenarları, belirgin kağıt dokusu, ofset baskı dokusu, yarım ton noktalar, guaj boya yamaları, pastel kalem izleri, kusurlu el yapımı şekiller ve katmanlı kolaj derinliği kullanın. Atmosfer nostaljik, zarif, sıcak, rafine, iyimser ve belirgin bir şekilde Japon tarzında olsun. Canlanan sofistike bir vintage seyahat kartpostalı gibi, genelinde bol miktarda kirli beyaz negatif alan bırakın. Kamera, animasyonlu bir açılır kitap gibi tek bir akıcı takip çekiminde sürekli hareket eder. Kağıt katmanları ritmik bir hareketle kayar, katlanır, döner ve yerlerine oturur. Fotoğraf kesikleri ile resimli kağıt şekilleri arasında dinamik paralaks kullanın. Hızlı tempolu olsun ancak asla kaotik olmasın. Parlak değil, dokunsal ve el yapımı, birinci sınıf After Effects tarzı kağıt kolaj hareketli grafikler. Zaman çizelgesi akışı: 0 ile 4 saniye arası, sıcak kirli beyaz bir kağıt arka planla başlayın. Fuji Dağı'nın gerçekçi bir fotoğrafik kesiti çerçevenin altından belirir. Katmanlı kağıt bulutlar sahne boyunca nazikçe süzülür. Stilize edilmiş kırmızı bir torii kapısı, gevşek guaj fırça darbeleri ve pastel dokularla boyanmış vintage bir seyahat kitabı illüstrasyonu gibi aniden belirir. Küçük kağıt kiraz çiçekleri, koi balığı motifleri, yelpazeler ve minik etkileyici gezginler stop-motion tıkırtılarıyla görünür. Geleneksel çatılar arka planda kağıt akordeon yapıları gibi açılır. 4 ile 8 saniye arası, kamera Kyoto esintili bir sokak manzarasında akıcı bir şekilde ilerler. Ahşap machiya binaları, resimli çizgi çalışmaları ile fotoğrafik mimari parçaları birleştiren katmanlı kağıt şeritlerinden inşa edilir. Dekoratif fener şekilleri, bisikletler, çay fincanları ve kağıt şemsiyeler kaybolmadan önce kısa süreliğine canlanır. Kompozisyon, zarif kirli beyaz kağıdın geniş alanlarıyla ferah kalır. Uzakta, katmanlı pagodalar ve tapınak silüetleri dokulu kağıt kesiklerinden yükselir. 8 ile 12 saniye arası, katmanlı fotoğrafik bina kırpıntıları ve elle boyanmış kağıt dikdörtgenlerden oluşan stilize bir Tokyo şehir manzarasına sorunsuz bir şekilde geçiş yapın. Şehir canlı hissettiriyor ancak gerçekçi neonlar yerine yumuşak baskılı renk bloklarına dönüştürülmüş durumda. Basitleştirilmiş bir Tokyo Kulesi, krem, vermilyon kırmızısı, mat lacivert, hardal sarısı, sıcak gri ve yumuşak deniz mavisi kağıt katmanlarından inşa edilmiş, açılır kitap yapısı gibi merkezden yükselir. Minik resimli figürler hayranlıkla yukarı bakar. Tüm tabelalar, ekranlar ve reklam panoları soyut ve tamamen okunaksız kalmalı, gerçek markalar veya logolar içermemelidir.

Aşağıdaki 12 panellik storyboard sırasına tam olarak uyan, sinematik ve ultra gerçekçi bir LEGO futbol kısa filmi oluşturun. Hiçbir sahneyi eklemeyin, çıkarmayın veya değiştirmeyin; storyboard sırasını ve açıklamalarını harfiyen takip edin. Stil: Ultra sinematik LEGO gerçekçiliği, fotogerçekçi LEGO dokuları, dramatik gece stadyum ışıklandırması, ıslak ve yansıtıcı çimler, sığ alan derinliği, güçlü sinematik bokeh, hacimsel ışık huzmeleri (god rays), FIFA yayın enerjisi ile Hollywood spor filmi duygusunun birleşimi. Fransa ve İngiltere rekabeti; Fransa takımı mavi formalar, İngiltere takımı beyaz formalar giyiyor. Kesinlikle uyulması gereken storyboard sırası: 1. Havai fişeklerin patladığı devasa LEGO Dünya Kupası stadyumunun epik gece hava çekimi. 2. Fransa ve İngiltere bayraklarını sallayan, altın rengi konfetiler altında çılgınca tezahürat yapan LEGO taraftarları. 3. Dumanlı tünelden sahaya çıkan oyuncuların dramatik düşük açılı çekimi. 4. Mavi formalı Fransız kaptanın dramatik kenar ışıklandırmalı yoğun yüz yakın planı. 5. Fransız kaptan (mavi forma) ile İngiliz kaptan (beyaz forma) arasında gergin yüz yüze bakışma. 6. Beyaz formalı İngiliz oyuncunun ıslak ve yansıtıcı çimlerde top sürdüğü hızlı düşük takip çekimi. 7. LEGO ayağının topu mükemmel şekilde kontrol ettiği, su damlacıklarının sıçradığı ekstrem makro yakın çekim. 8. Mavi formalı Fransız forvetin koştuğu ve kaleye şut çektiği güçlü çekim. 9. Kalenin arkasından dramatik ağır çekim gol kamera açısı — topun ağlarla buluşması, kalecinin geç hamle yapması. 10. Patlayıcı takım kutlaması — mavi formalı Fransız oyuncular zıplıyor, birbirine sarılıyor, yoğun altın rengi konfeti yağıyor. 11. Konfetiler etrafına düşerken beyaz formasıyla tek başına duran üzgün İngiliz kaptanın duygusal yavaş sinematik çekimi. 12. Havai fişekler ve tezahürat yapan kalabalığın altında Dünya Kupası'nı kaldıran galip Fransız takımının final kahramanca düşük açılı çekimi. Kamera stili: Dinamik Hollywood spor sinematografisi — düşük açılar, akıcı takip çekimleri, uygun yerlerde dramatik ağır çekim, duygusal yakın planlar ve geniş hareketler kullanın. Baştan sona tutarlı fotogerçekçi LEGO stilini koruyun. Ek gereksinimler: Tüm saha çekimlerinde ıslak ve yansıtıcı çimler, güçlü hacimsel ışıklandırma, güzel bokeh, yüksek detay, duygusal hikaye anlatımı, başyapıt kalitesi, sinematik renk düzenlemesi.