Portaldan çıkan birçok 3d plan, yerçekimine karşı koyan sürücüler, nanoteknoloji, DNA, çipler, kablosuz bağlantı, yeni teknolojiler, uzaylı teknolojisinin harikaları, insanlığa mühendislik hediyeleri, konuşma yok, altın rengi planlar, sarı, yeşil, mavi, kırmızı, üretim
3D Çizgi Film
YouMind'ın AI prompt kütüphanesinden stiller altında gruplanan ücretsiz 3D Çizgi Film video prompt'larını keşfedin. Her prompt gerçek yaratıcı iş akışlarından seçilir ve kopyalamaya, uyarlamaya ve yeniden kullanmaya hazırdır.
nazik yumuşak kır faresi, güney aksanlı ses, "bu dondurma" küçük karıştırma sesleri, pencereden gelen hafif esintiyle tıkırdayan minik rüzgar çanı sesleri, sevimli kır perdelerini dalgalandırıyor
[Referans Görsellerin Rolü] Referans görsellerdeki karaktere dayalı tek bir kimliği baştan sona koruyun. Referanslar yalnızca yüz, kontur, yaş, gözler, saç, kostüm ve atmosfer içindir. Referans görselin arka planını veya pozunu yeniden oluşturmayın. Yeni bir kentsel fantezi aksiyon sahnesiyle başlayın. [Karakter Sabitleme] Baştan sona tek bir kişi. Yüz, saç veya kostümde değişiklik yok. Sadece ifadeler ve eylemler değişir. Sadece bir silah. Her iki kolun içinde de geri çekilebilir bir tel mekanizması bulundurun. İlk fırlatma için iki tel, ardından yukarı doğru hareket için sadece bir tel kullanın. [Görsel Stil] Yüksek kaliteli 3D hücre görünümlü animasyon. Sinematik yüksek yoğunluklu anahtar animasyon, hassas oyunculuk ve aydınlatmada şeffaflık. Referans sanat stilini 3D animasyon görünümüne dönüştürün. [Ortam Uyarlaması] Gece vakti, yüksek yoğunluklu bir kentsel fantezi kavşağında sabitlenmiştir. Ortam, karakterin stiline göre ayarlanır (örneğin; Japon, Gotik, Mekanik). Düşman, büyük, siyah, insansı bir savaş robotudur. [Aksiyon ve Kamera] Kahraman bir duvarda çömelir, V şekli oluşturmak için iki tel fırlatır ve bir ok gibi ileri atılır. Hızlı yan takip kamerası yatay uçuşu takip eder. Vuruş durdurma (hit-stop) efektiyle robotun diz eklemini keser, ardından yukarı doğru sallanmak için yeni bir tel fırlatır. [Tamamlanmamış]
Fotoğrafımı temel alarak, The Sims oyununun karakter oluşturma ekranı tarzında bir görsel oluştur. [Siyah kot pantolon, siyah tişört ve siyah şapka] giymiş [erkek] Sim. Karakterin sağ tarafında beyaz kareler olsun. Bu karelerin içinde yukarıdan aşağıya doğru: [MacBook, iPhone, AirPods Max] yer alsın. Sim'in başının üzerinde yeşil bir Plumbob ve onun da üzerinde The Sims oyunu tarzında yazılmış [ALEX PROMPTS] yazısı bulunsun. The Sims karakter düzenleyicisinde olduğu gibi Sim'in sağına ve soluna oklar ekle. 9:16 The Sims video oyunundan stilize edilmiş bir karakter oluşturma ekranı. [Siyah tişört, siyah pantolon, siyah şapka] giymiş bir [erkek] merkezde duruyor. Olduğu yerde hafifçe dans ediyor, kalçasını ve kollarını nazikçe sallıyor. Başının üzerinde yeşil bir Plumbob süzülüyor ve yavaşça dönüyor. Kıyafet seçeneklerinin, okların ve [ALEX PROMPTS] etiketinin bulunduğu kullanıcı arayüzü tamamen sabit kalıyor. Arka plan hareket etmiyor.
Yüksek yoğunluklu 3D toon/cel-look fantastik aksiyon RPG görüntüleri. Film kalitesinde anahtar animasyonu, yüksek kaliteli kompozisyon, okunabilir ağırlık merkezi ile akıcı sürekli hareket, şeffaf aydınlatma ve yoğun arka plan sanatı koruyun. [Referans Görsel ve Karakter Sabitleme] Kaynak referans görseline dayanarak tüm kesitlerde aynı karakteri koruyun. Referans görselini yüz, göz şekli, iris rengi, kirpikler, yanaklar, çene, yaş, saç stili, saç rengi, kıyafet, süslemeler, yapı, genel silüet, atmosfer, benzersiz motifler ve karakter renkleri için standart olarak kullanın. Referans görselinin arka planını, odasını, mobilyalarını, metinlerini, çerçevelerini, çoklu panellerini, açıklayıcı şemalarını, kullanıcı arayüzünü, pozlarını, kamera açılarını veya kadrajını kopyalamayın. Sadece yüz ifadeleri, bakış, ağız, dövüş duruşu, nefes alma ve saç, kıyafet ve süslemelerin doğal salınımı değişebilir. Özellikleri karıştırmak, yüzleri ortalamak, kıyafetleri değiştirmek, karakterleri değiştirmek, klonlamak, yaşı değiştirmek veya fazladan kişi eklemek yasaktır. Birden fazla referans görseli varsa, karakter kimliği için en net yüze sahip olanı, kıyafet, yapı ve silüet için ise en net tam vücut görüntüsüne sahip olanı önceliklendirin. [Karakter Adaptasyonu] Genel ortamı, mimariyi, aksesuarları, düşman tasarımını, mızrak süslemelerini, büyülü ifadeleri, ışığı, yansımaları, parçacıkları ve şok dalgası şekillerini referans karakterin renk şemasına, malzemelerine, kültürüne, mesleğine, niteliklerine ve sembollerine göre tasarlayın. Ortamı, referans karakterle doğal bir şekilde bağlantılı hale getirin (örneğin, Japon tarzı için tapınaklar/koridorlar, fütüristik için cam/mekanik tesisler, Gotik için katedraller/demir). Arka plan, karakteri öne çıkarmak için düşük doygunluklu tamamlayıcı renklerle düzenlenmeli; karakterin benzersiz renkleri gözlerde, mızraklarda, takip saldırılarında, temas noktalarında ve zemin yansımalarında yoğunlaşmalıdır. Arka plan ve düşmanlar, ana karakterden daha gösterişli olmamalıdır. [Silah Sabitleme] Ana karakterin silahı, tüm karakterlerde ortak olan tek bir uzun mızrak olarak sabitlenmiştir. Her kesitte aynı mızrağı, aynı uzunluğu ve aynı yapıyı koruyun. Sap, uç ve dip tek bir düz çizgi üzerinde olmalıdır; ekstra bıçaklar, bölünme, dönüşüm veya çoğaltma yasaktır. Temel yapıyı ortak tutarken, renk, detay süslemeleri, doku ve parıltı rengini referans karakterin dünyasına ve renklerine uyacak şekilde ayarlayın. Başka bir deyişle, mızrağın türünü değiştirmeyin, sadece yüzey tasarımını uyarlayın. [Takip Unsuru] Takip saldırıları için tek bir ikincil saldırı unsuru kullanın. Referans karakterin kuyruğu varsa, o tek kuyruğu kullanın. Kuyruk yoksa, onu tek bir uzun kurdele, bant, zincir, kırbaç benzeri süsleme, uzun saç demeti veya karakterin benzersiz renginde tek bir büyülü bant ile değiştirin. Çoğaltma, dallanma veya ayrı bir silaha dönüştürme yasaktır. Bunu, kökten uca doğal bir gecikme ve tepki ile tek bir sürekli takip unsuru olarak tasvir edin. [Paylaşılan Sanat Tarzı] Çizgi sanatını ince ve narin tutun; çizgi renkleri karakterin benzersiz rengine yakın koyu renkler olsun. Yüz, saç, kıyafet, mızrak ve düşmanlar üzerinde net iki-üç aşamalı cel shading bırakın ve bir katman şeffaf soluk orta gölge ekleyin. Gölgelerin tamamen siyaha dönmesine izin vermeyin. Cilt temiz, mat anime tarzında olmalıdır. Kumaş, metal, deri, mücevher, ahşap, boynuz, pul, cam ve taş zeminleri farklı yansımalar ve pürüzlülüklerle ayırt edin. Ana karakterin yüzüne yumuşak bir ana ışık uygulayın, arka plan ışığını tamamlayıcı olarak tutun. Kalın siyah ana hatlardan, basitleştirilmiş TV anime tarzından, düz tek katmanlı cel boyamadan, düşük yoğunluklu arka planlardan, pürüzsüz plastik CG'den, genel 3D anime kız yüzlerinden, yarı gerçekçilikten, gerçekçilikten, canlı çekimden, donuk renklerden veya karışık sanat tarzlarından kaçının. [Düşman] Düşman, tek bir devasa insan dışı fantastik canavardır. Onu, referans karakterin dünyasına uygun bir ogre, iblis, şövalye canavarı, mekanik yaratık veya lanetli koruyucu gibi ana karakterin yaklaşık iki katı büyüklüğünde olacak şekilde ayarlayın. Tüm kesitlerde aynı yüzü, yapıyı, boynuzları/zırhı, kıyafeti, saçı ve parlayan zayıf nokta desenlerini koruyun. Düşmanın göğsünden karnına kadar olan bölgeye, ana karakterin benzersiz renginden açıkça ayırt edilebilen tek bir parlayan zayıf nokta deseni yerleştirin. [Ortam] Referans karakterin dünyasıyla eşleşen devasa bir kapalı dövüş alanı. Geniş bir zemin, ışığın yukarıdan girdiği bir tavan, derin bir koridor veya yapı ve yansımalar veya zemin temas tepkileri gösteren zemin malzemeleri içerir. Zemin; karakteri, düşmanı, mızrağı ve büyülü ışığı yumuşak bir şekilde yansıtır. Sığ alan derinliği ile düzenlerken yüksek yoğunluklu arka planları koruyun. Okunabilir tabelalar, metinler, reklamlar veya logolar yerleştirmeyin. [Aksiyon ve Kamera] Kesit 1: Düşük açılı çapraz-ön orta çekim. Ana karakter, tek mızrak, tek takip unsuru ve dev düşman arasındaki konumsal ilişkiyi net bir şekilde gösterin. Ana karakter, sadece mızrak sapını iki eliyle tutarak bakışlarını düşmana sabitler. Destek bacağını alçaltır, ileriye doğru keskin bir adım atar, belini ve omuzlarını senkronize bir şekilde döndürür ve tüm mızrakla büyük bir çapraz kesiş yapar. Uç, düşmanın önündeki parlayan zayıf noktaya değdiği anda çok kısa bir vuruş duraksaması olur. Temas noktasından karakterin benzersiz renginde darbe ışığı ve dairesel büyülü dalgalar yayılır. Doğrudan takip saldırısına geçiş yapın. Kesit 2: Temas noktasının yakın çekimi. Ana karakterin yüzüne dönmeyin; düşmanın göğsünden beline, zayıf noktaya ve tek takip unsurunun darbe noktasına odaklanın. Takip unsuru alçak bir yatay yay ile girer ve uç, zayıf noktaya bir kez kuvvetle çarpar. Darbe anında kısa vuruş duraksaması. Halka şeklinde şok dalgaları ve ince ışık çatlakları yayılır; düşmanın kıyafeti, saçı ve zırhı şiddetle sarsılır. Kesit 3: Tüm düşmanı ve zemini gösteren kısa orta-uzun çekim. Düşman ağırlık merkezini kaybeder, iki büyük adım sendeler ve bir dizinin üzerine çöker. Diz zemine değdikten hemen sonra, üst gövde ve bir el zemine gömülür; kıyafetler, saç ve zırh bir gecikmeyle yayılır. Düşman yok olmaz, etkisiz hale getirilmiş bir durumda yerde kalır. Kesit 4: Ultra düşük açılı yakın çekim. Sol ön plana düşmanın elini veya yüzünün bir kısmını; merkeze tek uzun mızrağı; sağa ana karakterin bacağını ve ayakkabısını yerleştirin. Ana karakter aynı mızrağı iki eliyle dikey olarak aşağı sallar ve ucu düşmanın ana hatlarından uzakta, boş zemine saplar. Düşen düşman ile temas noktası arasında net bir boşluk bırakın. Uç zemine girdiği anda, benzersiz renkli ve sıcak renkli kıvılcımlar, küçük çatlaklar ve dairesel ışık dalgaları oluşturun. Uzun mızrak sapı, merkezden çerçevenin tepesine kadar dikey olarak uzanır. Temas anı son karedir ve hemen biter. Göğüs üstü kompozisyona, yüz yakın çekimine veya anı pozuna dönmeyin. [Ses] Çapraz kesiş, düşük bir rüzgar kesişi ve kısa bir büyülü darbe sesidir. Takip saldırısı, ağır bir vuruş ve net bir büyülü sestir. Düşmanın çöküşü, tek bir ağır zemin darbe sesidir. Son, mızrağın zemine çarpma sesi, kısa bir çatırtı sesi ve büyülü rezonans sesinin aynı anda duyulmasıdır; ses o anda kesilir. Diyalog, konuşma, anlatım veya şarkı yoktur. [Önemli Uyarılar] Sadece bir ana karakter, bir düşman, bir mızrak ve bir takip unsuru. Karakter çoğaltma, fazladan düşman, mızrak çoğaltma/dönüştürme, ayrı silahlar veya takip unsurunun dallanması yasaktır. Sondaki mızrak ucu, düşmanın ana hatlarından uzakta boş zemine inmelidir. Metin, altyazı, logo, filigran veya kullanıcı arayüzü yoktur.
Küçük bir şapka, tahta kılıç, göz bandı ve dramatik bir poza sahip kil hamurundan korsan ördek kaptan Bir küvet okyanusunda yelken açıyor, dev sabun dalgalarıyla savaşıyor ve sünger bir gemiyle lastik ördek hazine adasına doğru ilerliyor Baloncuklar, uçurum görevi gören havlular ve su üzerinde yansıyan sıcak ışıklarla dolu banyo fantezi dünyası 3D kil hamuru, Pixar tarzı eğlenceli macera, yumuşak kil dokuları, yuvarlatılmış aksesuarlar, su üzerinde dinamik kamera kayışı, parlak ve neşeli atmosfer, ördeğin altın bir küvet tıpası hazinesini keşfetmesiyle sona eriyor.
[Referans Görsel ve Karakter Sabitleme] Referans görsellerdeki kimliği koruyun. Yüzlere, gözlere ve 3D render işlemine odaklanın. Referanslardaki arka planlar ve pozlar yeniden oluşturulmaz. Sadece bir katana ve kın kullanılmalıdır. [Dünya ve Görsel Stil] Neon şehir gecesi. Yüksek hızlı tel kılıç dövüşü sinematik 3D anime. Üst düzey tiyatro kalitesinde kentsel fantezi RPG stili. Şeffaf aydınlatma ve yüksek yoğunluklu ortamlar. Ortam, karakterin ana renklerine göre uyarlanır. [Aksiyon Dökümü] Karakter asla durmaz; ivme kazanmak için tel gerginliğini ve yerçekimini kullanır. Dev bir mecha'ya karşı 6 hassas vuruştan oluşan bir sekans: Sağ diz zırhı, iç diz eklemi, sağ omuz zırhı, iç omuz sürücüsü, arka çekirdek kapağı ve çekirdeğin kendisi. [Kesit 1-4] Çift tel kullanarak yaklaşımı detaylandıran, vuruşlar için tek tel salınımına geçiş yapan çok kesitli sekans. Detaylı kamera hareketleri (yandan paralel, düşük açı) ve vuruş duraksamaları (hit-stop) ile kıvılcımlar gibi görsel efektleri içerir. 7. vuruştan hemen önce sona erer. [Tamamlanmamış]
Sinematik 3D animasyon. Bir futbol topu, kurumuş ve çatlamış, çölü andıran bir stadyum sahasında sekiyor. Profesyonel bir cilt bakım damlalığı, şeffaf ve parlayan serumdan tek bir damlayı kurumuş toprağın üzerine bırakıyor. Damlanın düştüğü yerdeki kuru toprak anında canlı, gür ve mükemmel şekilde bakımlı yeşil çimlere dönüşerek dışa doğru yayılıyor. Kamera, sağlıklı ve yeşil stadyum sahası boyunca ilerliyor. Final sahnesinde, arka planda bulanık bir altın kupa ile birlikte 'POPSKIN' serum şişesi çimlerin merkezinden yükseliyor. Fotogerçekçi, yüksek detaylı, pürüzsüz geçişler, profesyonel aydınlatma
Köpeğin yanına paraşütlü bir penguen ekle ve birbirleriyle konuşmalarını sağla; her ikisinin de paraşütle atlama gözlüğü taktığından emin ol

Yeşil ekran arka plan üzerinde (Referans) logonun havalı bir şekilde belirmesini sağla. Kare merkezinde olsun. Hiç yoktan aniden belirecek, bir araya gelecek ve olduğu yerde havada asılı kalacak. Havalı bir 3D efekti olsun.
"hey there, what should we name me, i'm ready to chat, teach me something fun" ifadesini en sevimli aksanla söylüyor!
Mona yeni yeteneği için çok heyecanlı! Çayırda, büyük gölgeli bir ağacın hemen altına küçük bir dükkan kuruyor ve en güzel origami çiçeklerini katlamak için hoş pastel renkli kağıtlar kullanıyor...
Pixar kalitesinde 3D animasyon, son derece dışavurumcu karakterler, sıcak sinematik aydınlatma, Dünya Kupası süslemeleriyle dolu renkli bir banliyö arka bahçesi, abartılı squash-and-stretch (ezilme ve esneme) efektleri, oyuncu kamera hareketleri, canlı renkler, ultra detaylı dokular, diyalog yok, sadece dışavurumcu tepkiler. Sahne 1 (0–4 sn) Üç enerjik torun, arka bahçede kıran kırana bir futbol maçı yapmaktadır. Biri iddialı bir röveşata denemesi yapar ve topu yanlışlıkla büyükanneye doğru fırlatır. Büyükanne, bir ağacın altında sallanan sandalyesinde huzur içinde örgü örmektedir; gözlükleri, rahat terlikleri ve örgü hırkasıyla olan bitenden tamamen habersizdir. Çocuklar dehşet içinde donup kalırken kamera, dönerek ona doğru giden topu takip eder. Sahne 2 (4–8 sn) Top çarpmasından hemen önce büyükanne, başını kaldırmadan veya örgüsünü bırakmadan terliklerinden birini kaldırarak topu zahmetsizce yumuşatır. Örgüsüne mükemmel bir şekilde devam ederken terlikleriyle top sektirmeye başlar. Çocuklar şaşkınlıkla bakarken sallanan sandalye doğal bir şekilde sallanmaya devam eder. Kuşlar durur, bir sincap donup kalır ve kamera, büyükannenin bu işi ne kadar zahmetsizce yaptığını vurgulamak için yavaşça etrafında döner. Sahne 3 (8–12 sn) İfadesini hiç bozmadan büyükanne, imkansız freestyle hareketlere geçer: dünya turu, gökkuşağı hareketi, topukta sektirme, ensede tutma, terlik üzerinde yuvarlama ve küçük bir oturan röveşata. Örgüsünde tek bir ilmek bile kaçırmaz veya dengesini yitirmez. Atkı uzamaya devam ederken, bir komşu ve kafası karışmış bir golden retriever dahil herkes tam bir şok içinde izlemektedir. Sahne 4 (12–15 sn) Büyükanne bakmadan topa gelişine vurur. Top mükemmel bir kavisle kaleye girer. Çocuklar sevinçle bağırarak, sanki bir futbol efsanesiymiş gibi ona doğru koşarlar. Büyükanne sadece gülümser, gözlüğünü düzeltir, örgüsüne devam eder ve kamera neşeli arka bahçeden uzaklaşırken hafifçe sallanmaya devam eder. Animasyon Notları: Güçlü Pixar yüz ifadeleri, anlaşılır tepkiler, akıcı futbol fiziği, her an sadece tek bir futbol topu görünmeli, abartılı beklenti ve takip hareketi, ince ikincil hareketler (uçuşan iplikler, sallanan sandalye, yapraklar), içten bir komedi, diyalog veya altyazı yok, sadece ortamdaki arka bahçe sesleri, top çarpma sesleri, örgü tıkırtıları ve neşeli bir orkestral müzik.
Kuzey ışıkları ve serbest enerji kıvılcımlarıyla dolu fütüristik bir Chicago gece gökyüzünde, şık bir Tesla Cybertruck içinde yol alan, parlayan aurora tüylü chibi kozmik yaban kedisi; Tesla bobinleri gibi parlayan iplikten kement, kamyon kasasında cıvataları kovalayan oyuncu beyaz goldendoodle, canlı Pixar tarzı, ışıltılar, yüksek detay, sinematik aydınlatma
Çekim Sayısı: 8 | Süre: 15 saniye | En-Boy Oranı: 9:16 Storyboard referansı olarak @Image1'i kullanın. 8 numaralı panel sırasını takip edin ve her panel için bir çekim oluşturun. Storyboard panelleri yatay olsa da, her çekimi dikey 9:16 formatına göre yeniden düzenleyin: Konuyu merkeze alın, daha dar bir kadraj kullanın, uygun baş boşluğunu (headroom) sağlayın ve arka planın dikey olarak doğal bir şekilde genişlemesini sağlayın. @Image1'deki Pixar tarzı 3D CG karakterini ve kutu tasarımını tutarlı tutun: 20'li yaşların başında, neşeli bir Japon kadın, omuz hizasında koyu kahverengi saçlar, büyük ve sıcak kahverengi gözler, beyaz kısa kollu bluz, açık bej pantolon. Üzerinde "FRUVE" etiketi bulunan, yoğuşma damlalarıyla parlayan, soğuk limon yeşili ve sarı alüminyum kutu. Ses: Aşağıda belirtilen çekimlerle uyumlu, sıcak bir Japon kadın dış sesi (neşeli, doğal ve nazik bir reklam tonu), hafif ve ferahlatıcı bir akustik pop arka plan müziği ve gerçekçi ses efektleri (kutu açılma sesi, gazlı içecek sesi, dökülme sesi, parktaki kuş cıvıltıları). Çekim 1 (0-2 sn): Panel 1'deki gibi — Aydınlık ve modern bir Japon dairesi. Kadın, elinde buz gibi soğuk bir FRUVE kutusu tutuyor, kutuyu oyunbaz bir şekilde çevirerek doğrudan kameraya bakıp gülümsüyor. Dikey orta yakın çekim, yüz ve kutu karenin üst üçte ikisini kaplıyor. Kamera: Yavaşça içeri doğru yaklaşma (push-in). Işık: Büyük pencereden gelen yumuşak sabah ışığı. Dış ses (Japonca, yumuşak ve davetkar): "Sanki güzel bir şeyler olacak gibi." Çekim 2 (2-4 sn): Panel 2'deki gibi — Minimalist bir mutfakta, kutuyu hoş bir gaz sesiyle açıyor. Küçük parlayan su damlacıkları ve hafif bir buhar yükseliyor, kadın keyifli bir ifade takınıyor. Kutu merkezde, yüzü üzerinde olacak şekilde dikey kadraj. Kamera: Sabit yakın çekim. Işık: Sıcak ve doğal gün ışığı. Ses: Net bir kutu açılma sesi ve gaz sesi, dış ses yok. Çekim 3 (4-6 sn): Panel 3'teki gibi — Kutunun makro çekimi. Parlayan kabarcıklar ve su damlacıkları soğuk yüzeyden aşağı akıyor, soğuk bir buhar yükseliyor. Uzun kutu dikey kareyi tamamen dolduruyor. Kamera: Yavaş yörünge hareketi. Işık: Islak metal üzerinde güneş ışığı yansımaları. Dış ses (Japonca, hafif heyecanlı): "Meyve, patlıyor." Çekim 4 (6-8 sn): Panel 4'teki gibi — Ağır çekim sıçrama sahnesi. Taze limon dilimleri, çilekler, nane yaprakları ve buz parçaları, dönen şeffaf sıvıyla birlikte havada süzülen kutunun etrafında zarifçe uçuşuyor. Öğeler kutunun etrafına dikey olarak yerleştiriliyor. Kamera: Yavaş yörünge hareketi. Işık: Parlak ve temiz yüksek anahtar (high-key) aydınlatma. Dış ses (Japonca, hafif bir tonda): "Köpüklü." Çekim 5 (8-9.5 sn): Panel 5'teki gibi — Mutfak tezgahında, kutudan buz dolu uzun bir bardağa yavaşça gazlı içeceği dolduruyor. Gerçekçi ve sakin bir döküş; sıvı bardağa pürüzsüzce akıyor ve içinde yumuşak kabarcıklar oluşuyor. Taşma yok. Uzun bardağın dikey yakın çekimi, dökülen akış kare boyunca ilerliyor. Kamera: Sabit yakın çekim. Işık: Sıcak arkadan aydınlatma. Ses: Sakin bir dökülme sesi ve gaz sesi, dış ses yok. Çekim 6 (9.5-11.5 sn): Panel 6'daki gibi — Büyük bir pencerenin yanında dinlenirken, bardaktan bir yudum alıp tazeleniyor. Gözleri kapalı, huzurlu bir gülümseme var. Dikey orta çekim. Kamera: Yan açıdan yavaşça içeri yaklaşma. Işık: Yüzünü vurgulayan altın rengi gün ışığı. Dış ses (Japonca, memnun bir iç çekişten sonra, yumuşak): "Bir yudumda, ferahlık." Çekim 7 (11.5-13.5 sn): Panel 7'deki gibi — Güneşli bir öğleden sonra, elinde kutuyla yemyeşil bir Japon parkında yürüyor. Gülerken doğal bir tempoda yürüyor, tüm vücudu dikey kareye sığıyor, tepesinde yüksek ağaçlar var. Kamera: Akıcı takip çekimi. Işık: Sıcak altın rengi ışık, ağaçlarda yumuşak bokeh etkisi. Dış ses (Japonca, neşeli): "Bugünü daha da taze kıl." Çekim 8 (13.5-15 sn): Panel 8'deki gibi — Final kahraman çekimi. Parlak bir gülümsemeyle soğuk FRUVE kutusunu kameraya doğru tutuyor. Dikey karenin merkezinde kutu öne çıkıyor, etrafında hafifçe narenciye dilimleri ve nane yaprakları süzülüyor. Kamera: Hafif düşük açıdan yavaşça uzaklaşma (pull-out). Işık: Sıcak altın rengi parıltı. Dış ses (Japonca, net bir marka sloganı okunuşu): "FRUVE, yeni çıktı." Stil: Yüksek kaliteli Pixar tarzı 3D CG animasyon, canlı ve doygun renkler, parlak ve detaylı dokular, sinematik kalite, sığ alan derinliği, pürüzsüz ve stabil görüntüler, dikey 9:16 kısa video. Tüm çekimlerde "FRUVE" etiketinin net bir şekilde okunabilir ve tutarlı olduğundan emin olun. Karakteri tutarlı tutun, @Image1'in görünümünü tam olarak koruyun, deformasyon, bulanıklık, yüz bozulması olmamasına dikkat edin ve standart vücut oranlarını koruyun. Kaçınılması Gerekenler: Titreme, bozulma, bulanıklık, deformasyon, kırpışma, hayalet görüntü, metin bindirmeleri, altyazı, filigran, gereksiz logolar, üst üste binen figürler, fotorealistik stil, letterbox (siyah bantlar) yok.
Yüklenen storyboard görselini yalnızca görsel bir referans olarak kullanın. Her storyboard panelini sırayla yeniden oluşturarak 10 saniyelik tek bir sinematik 3D animasyon yaratın. Storyboard sayfasının kendisini animasyon haline GETİRMEYİN. Storyboard'daki kızın aynısını, kıyafetini, saç stilini, yüz hatlarını, mutfağı, renkleri, ışıklandırmayı, aksesuarları ve genel stili koruyarak her sahneyi gerçek bir animasyon ortamı olarak yeniden inşa edin. 0.00–1.25sn: Kız neşeyle kameraya el sallar ve masadaki cupcake malzemelerini işaret eder. 1.25–2.50sn: Şeffaf cam bir kaseye un döker. Hafif un parçacıkları doğal bir şekilde havada süzülür. 2.50–3.75sn: Gülümseyerek cupcake hamurunu nazikçe çırpar. 3.75–5.00sn: Kremamsı hamurun renkli cupcake kalıplarına dökülüşünün aşırı yakın çekimi. 5.00–6.25sn: Cupcake hamurunun üzerine renkli şekerlemeler serper. 6.25–7.50sn: Cupcake tepsisini dikkatlice fırına yerleştirirken tepeden çekim. 7.50–8.75sn: Fırının içinde, cupcake'ler sıcak ve parlak bir ışıkla kabararak altın rengi, yumuşak cupcake'lere dönüşür. 8.75–10.00sn: Cupcake'leri fırından çıkarır, gururla kameraya sunar, içtenlikle gülümser ve sevimli bir başparmak işareti yapar. Stil: Pixar kalitesinde 3D animasyon, aşırı sevimli, samimi fırın mutfağı, sıcak altın rengi ışıklandırma, yumuşak pastel renkler, sinematik alan derinliği, akıcı kamera hareketleri, gerçekçi el hareketleri, doğal yüz ifadeleri, kusursuz geçişler, yüksek detay, 4K görünüm. Kamera: Storyboard kamera açılarını tam olarak takip edin (geniş açı, orta çekim, yakın çekim, aşırı yakın çekim, tepeden çekim, yakın çekim, geniş açı). Önemli: Yüklenen storyboard'u yalnızca referans olarak kabul edin. Storyboard sayfasını asla animasyon haline getirmeyin. Her sahneyi sıfırdan, tam 3D animasyon olarak yeniden oluşturun. Storyboard kenarlıklarını veya metinlerini göstermeyin.
Gün batımında The Prompt Shop'u keşfeden meraklı bir küçük çocuğun sinematik fantastik storyboard'u; nazik yaşlı bir dükkan sahibi onu parlayan eserler, yüzen ışıklar ve büyülü minyatür dünyalarla dolu sihirli bir atölyeye davet ediyor. Birlikte keşfe çıktıklarında çocuk, dükkanın içinde gizlenmiş küçük, ışıl ışıl bir portal keşfediyor ve ötesindeki gizemli dünyaya dair ipuçları veriyor. Sıcak altın rengi ışıklandırma, masalsı atmosfer, yüksek detay, Pixar tarzı, büyülü gerçekçilik, duygusal hikaye anlatımı.
45 saniyelik 3D Pixar tarzı komedi kısa filmi, ultra detaylı, canlı renkler, öğleden sonra pencere ışığıyla sıcak ve samimi salon aydınlatması, hızlı yakınlaştırmalar ve dramatik açılarla dinamik kamera çalışması, hızlı hareketlerde hafif hareket bulanıklığı
Portaldan çıkan birçok 3d plan, yerçekimine karşı koyan sürücüler, nanoteknoloji, DNA, çipler, kablosuz bağlantı, yeni teknolojiler, uzaylı teknolojisinin harikaları, insanlığa mühendislik hediyeleri, konuşma yok, altın rengi planlar, sarı, yeşil, mavi, kırmızı, üretim
[Referans Görsellerin Rolü] Referans görsellerdeki karaktere dayalı tek bir kimliği baştan sona koruyun. Referanslar yalnızca yüz, kontur, yaş, gözler, saç, kostüm ve atmosfer içindir. Referans görselin arka planını veya pozunu yeniden oluşturmayın. Yeni bir kentsel fantezi aksiyon sahnesiyle başlayın. [Karakter Sabitleme] Baştan sona tek bir kişi. Yüz, saç veya kostümde değişiklik yok. Sadece ifadeler ve eylemler değişir. Sadece bir silah. Her iki kolun içinde de geri çekilebilir bir tel mekanizması bulundurun. İlk fırlatma için iki tel, ardından yukarı doğru hareket için sadece bir tel kullanın. [Görsel Stil] Yüksek kaliteli 3D hücre görünümlü animasyon. Sinematik yüksek yoğunluklu anahtar animasyon, hassas oyunculuk ve aydınlatmada şeffaflık. Referans sanat stilini 3D animasyon görünümüne dönüştürün. [Ortam Uyarlaması] Gece vakti, yüksek yoğunluklu bir kentsel fantezi kavşağında sabitlenmiştir. Ortam, karakterin stiline göre ayarlanır (örneğin; Japon, Gotik, Mekanik). Düşman, büyük, siyah, insansı bir savaş robotudur. [Aksiyon ve Kamera] Kahraman bir duvarda çömelir, V şekli oluşturmak için iki tel fırlatır ve bir ok gibi ileri atılır. Hızlı yan takip kamerası yatay uçuşu takip eder. Vuruş durdurma (hit-stop) efektiyle robotun diz eklemini keser, ardından yukarı doğru sallanmak için yeni bir tel fırlatır. [Tamamlanmamış]
Yüksek yoğunluklu 3D toon/cel-look fantastik aksiyon RPG görüntüleri. Film kalitesinde anahtar animasyonu, yüksek kaliteli kompozisyon, okunabilir ağırlık merkezi ile akıcı sürekli hareket, şeffaf aydınlatma ve yoğun arka plan sanatı koruyun. [Referans Görsel ve Karakter Sabitleme] Kaynak referans görseline dayanarak tüm kesitlerde aynı karakteri koruyun. Referans görselini yüz, göz şekli, iris rengi, kirpikler, yanaklar, çene, yaş, saç stili, saç rengi, kıyafet, süslemeler, yapı, genel silüet, atmosfer, benzersiz motifler ve karakter renkleri için standart olarak kullanın. Referans görselinin arka planını, odasını, mobilyalarını, metinlerini, çerçevelerini, çoklu panellerini, açıklayıcı şemalarını, kullanıcı arayüzünü, pozlarını, kamera açılarını veya kadrajını kopyalamayın. Sadece yüz ifadeleri, bakış, ağız, dövüş duruşu, nefes alma ve saç, kıyafet ve süslemelerin doğal salınımı değişebilir. Özellikleri karıştırmak, yüzleri ortalamak, kıyafetleri değiştirmek, karakterleri değiştirmek, klonlamak, yaşı değiştirmek veya fazladan kişi eklemek yasaktır. Birden fazla referans görseli varsa, karakter kimliği için en net yüze sahip olanı, kıyafet, yapı ve silüet için ise en net tam vücut görüntüsüne sahip olanı önceliklendirin. [Karakter Adaptasyonu] Genel ortamı, mimariyi, aksesuarları, düşman tasarımını, mızrak süslemelerini, büyülü ifadeleri, ışığı, yansımaları, parçacıkları ve şok dalgası şekillerini referans karakterin renk şemasına, malzemelerine, kültürüne, mesleğine, niteliklerine ve sembollerine göre tasarlayın. Ortamı, referans karakterle doğal bir şekilde bağlantılı hale getirin (örneğin, Japon tarzı için tapınaklar/koridorlar, fütüristik için cam/mekanik tesisler, Gotik için katedraller/demir). Arka plan, karakteri öne çıkarmak için düşük doygunluklu tamamlayıcı renklerle düzenlenmeli; karakterin benzersiz renkleri gözlerde, mızraklarda, takip saldırılarında, temas noktalarında ve zemin yansımalarında yoğunlaşmalıdır. Arka plan ve düşmanlar, ana karakterden daha gösterişli olmamalıdır. [Silah Sabitleme] Ana karakterin silahı, tüm karakterlerde ortak olan tek bir uzun mızrak olarak sabitlenmiştir. Her kesitte aynı mızrağı, aynı uzunluğu ve aynı yapıyı koruyun. Sap, uç ve dip tek bir düz çizgi üzerinde olmalıdır; ekstra bıçaklar, bölünme, dönüşüm veya çoğaltma yasaktır. Temel yapıyı ortak tutarken, renk, detay süslemeleri, doku ve parıltı rengini referans karakterin dünyasına ve renklerine uyacak şekilde ayarlayın. Başka bir deyişle, mızrağın türünü değiştirmeyin, sadece yüzey tasarımını uyarlayın. [Takip Unsuru] Takip saldırıları için tek bir ikincil saldırı unsuru kullanın. Referans karakterin kuyruğu varsa, o tek kuyruğu kullanın. Kuyruk yoksa, onu tek bir uzun kurdele, bant, zincir, kırbaç benzeri süsleme, uzun saç demeti veya karakterin benzersiz renginde tek bir büyülü bant ile değiştirin. Çoğaltma, dallanma veya ayrı bir silaha dönüştürme yasaktır. Bunu, kökten uca doğal bir gecikme ve tepki ile tek bir sürekli takip unsuru olarak tasvir edin. [Paylaşılan Sanat Tarzı] Çizgi sanatını ince ve narin tutun; çizgi renkleri karakterin benzersiz rengine yakın koyu renkler olsun. Yüz, saç, kıyafet, mızrak ve düşmanlar üzerinde net iki-üç aşamalı cel shading bırakın ve bir katman şeffaf soluk orta gölge ekleyin. Gölgelerin tamamen siyaha dönmesine izin vermeyin. Cilt temiz, mat anime tarzında olmalıdır. Kumaş, metal, deri, mücevher, ahşap, boynuz, pul, cam ve taş zeminleri farklı yansımalar ve pürüzlülüklerle ayırt edin. Ana karakterin yüzüne yumuşak bir ana ışık uygulayın, arka plan ışığını tamamlayıcı olarak tutun. Kalın siyah ana hatlardan, basitleştirilmiş TV anime tarzından, düz tek katmanlı cel boyamadan, düşük yoğunluklu arka planlardan, pürüzsüz plastik CG'den, genel 3D anime kız yüzlerinden, yarı gerçekçilikten, gerçekçilikten, canlı çekimden, donuk renklerden veya karışık sanat tarzlarından kaçının. [Düşman] Düşman, tek bir devasa insan dışı fantastik canavardır. Onu, referans karakterin dünyasına uygun bir ogre, iblis, şövalye canavarı, mekanik yaratık veya lanetli koruyucu gibi ana karakterin yaklaşık iki katı büyüklüğünde olacak şekilde ayarlayın. Tüm kesitlerde aynı yüzü, yapıyı, boynuzları/zırhı, kıyafeti, saçı ve parlayan zayıf nokta desenlerini koruyun. Düşmanın göğsünden karnına kadar olan bölgeye, ana karakterin benzersiz renginden açıkça ayırt edilebilen tek bir parlayan zayıf nokta deseni yerleştirin. [Ortam] Referans karakterin dünyasıyla eşleşen devasa bir kapalı dövüş alanı. Geniş bir zemin, ışığın yukarıdan girdiği bir tavan, derin bir koridor veya yapı ve yansımalar veya zemin temas tepkileri gösteren zemin malzemeleri içerir. Zemin; karakteri, düşmanı, mızrağı ve büyülü ışığı yumuşak bir şekilde yansıtır. Sığ alan derinliği ile düzenlerken yüksek yoğunluklu arka planları koruyun. Okunabilir tabelalar, metinler, reklamlar veya logolar yerleştirmeyin. [Aksiyon ve Kamera] Kesit 1: Düşük açılı çapraz-ön orta çekim. Ana karakter, tek mızrak, tek takip unsuru ve dev düşman arasındaki konumsal ilişkiyi net bir şekilde gösterin. Ana karakter, sadece mızrak sapını iki eliyle tutarak bakışlarını düşmana sabitler. Destek bacağını alçaltır, ileriye doğru keskin bir adım atar, belini ve omuzlarını senkronize bir şekilde döndürür ve tüm mızrakla büyük bir çapraz kesiş yapar. Uç, düşmanın önündeki parlayan zayıf noktaya değdiği anda çok kısa bir vuruş duraksaması olur. Temas noktasından karakterin benzersiz renginde darbe ışığı ve dairesel büyülü dalgalar yayılır. Doğrudan takip saldırısına geçiş yapın. Kesit 2: Temas noktasının yakın çekimi. Ana karakterin yüzüne dönmeyin; düşmanın göğsünden beline, zayıf noktaya ve tek takip unsurunun darbe noktasına odaklanın. Takip unsuru alçak bir yatay yay ile girer ve uç, zayıf noktaya bir kez kuvvetle çarpar. Darbe anında kısa vuruş duraksaması. Halka şeklinde şok dalgaları ve ince ışık çatlakları yayılır; düşmanın kıyafeti, saçı ve zırhı şiddetle sarsılır. Kesit 3: Tüm düşmanı ve zemini gösteren kısa orta-uzun çekim. Düşman ağırlık merkezini kaybeder, iki büyük adım sendeler ve bir dizinin üzerine çöker. Diz zemine değdikten hemen sonra, üst gövde ve bir el zemine gömülür; kıyafetler, saç ve zırh bir gecikmeyle yayılır. Düşman yok olmaz, etkisiz hale getirilmiş bir durumda yerde kalır. Kesit 4: Ultra düşük açılı yakın çekim. Sol ön plana düşmanın elini veya yüzünün bir kısmını; merkeze tek uzun mızrağı; sağa ana karakterin bacağını ve ayakkabısını yerleştirin. Ana karakter aynı mızrağı iki eliyle dikey olarak aşağı sallar ve ucu düşmanın ana hatlarından uzakta, boş zemine saplar. Düşen düşman ile temas noktası arasında net bir boşluk bırakın. Uç zemine girdiği anda, benzersiz renkli ve sıcak renkli kıvılcımlar, küçük çatlaklar ve dairesel ışık dalgaları oluşturun. Uzun mızrak sapı, merkezden çerçevenin tepesine kadar dikey olarak uzanır. Temas anı son karedir ve hemen biter. Göğüs üstü kompozisyona, yüz yakın çekimine veya anı pozuna dönmeyin. [Ses] Çapraz kesiş, düşük bir rüzgar kesişi ve kısa bir büyülü darbe sesidir. Takip saldırısı, ağır bir vuruş ve net bir büyülü sestir. Düşmanın çöküşü, tek bir ağır zemin darbe sesidir. Son, mızrağın zemine çarpma sesi, kısa bir çatırtı sesi ve büyülü rezonans sesinin aynı anda duyulmasıdır; ses o anda kesilir. Diyalog, konuşma, anlatım veya şarkı yoktur. [Önemli Uyarılar] Sadece bir ana karakter, bir düşman, bir mızrak ve bir takip unsuru. Karakter çoğaltma, fazladan düşman, mızrak çoğaltma/dönüştürme, ayrı silahlar veya takip unsurunun dallanması yasaktır. Sondaki mızrak ucu, düşmanın ana hatlarından uzakta boş zemine inmelidir. Metin, altyazı, logo, filigran veya kullanıcı arayüzü yoktur.
[Referans Görsel ve Karakter Sabitleme] Referans görsellerdeki kimliği koruyun. Yüzlere, gözlere ve 3D render işlemine odaklanın. Referanslardaki arka planlar ve pozlar yeniden oluşturulmaz. Sadece bir katana ve kın kullanılmalıdır. [Dünya ve Görsel Stil] Neon şehir gecesi. Yüksek hızlı tel kılıç dövüşü sinematik 3D anime. Üst düzey tiyatro kalitesinde kentsel fantezi RPG stili. Şeffaf aydınlatma ve yüksek yoğunluklu ortamlar. Ortam, karakterin ana renklerine göre uyarlanır. [Aksiyon Dökümü] Karakter asla durmaz; ivme kazanmak için tel gerginliğini ve yerçekimini kullanır. Dev bir mecha'ya karşı 6 hassas vuruştan oluşan bir sekans: Sağ diz zırhı, iç diz eklemi, sağ omuz zırhı, iç omuz sürücüsü, arka çekirdek kapağı ve çekirdeğin kendisi. [Kesit 1-4] Çift tel kullanarak yaklaşımı detaylandıran, vuruşlar için tek tel salınımına geçiş yapan çok kesitli sekans. Detaylı kamera hareketleri (yandan paralel, düşük açı) ve vuruş duraksamaları (hit-stop) ile kıvılcımlar gibi görsel efektleri içerir. 7. vuruştan hemen önce sona erer. [Tamamlanmamış]
Köpeğin yanına paraşütlü bir penguen ekle ve birbirleriyle konuşmalarını sağla; her ikisinin de paraşütle atlama gözlüğü taktığından emin ol
"hey there, what should we name me, i'm ready to chat, teach me something fun" ifadesini en sevimli aksanla söylüyor!
Pixar kalitesinde 3D animasyon, son derece dışavurumcu karakterler, sıcak sinematik aydınlatma, Dünya Kupası süslemeleriyle dolu renkli bir banliyö arka bahçesi, abartılı squash-and-stretch (ezilme ve esneme) efektleri, oyuncu kamera hareketleri, canlı renkler, ultra detaylı dokular, diyalog yok, sadece dışavurumcu tepkiler. Sahne 1 (0–4 sn) Üç enerjik torun, arka bahçede kıran kırana bir futbol maçı yapmaktadır. Biri iddialı bir röveşata denemesi yapar ve topu yanlışlıkla büyükanneye doğru fırlatır. Büyükanne, bir ağacın altında sallanan sandalyesinde huzur içinde örgü örmektedir; gözlükleri, rahat terlikleri ve örgü hırkasıyla olan bitenden tamamen habersizdir. Çocuklar dehşet içinde donup kalırken kamera, dönerek ona doğru giden topu takip eder. Sahne 2 (4–8 sn) Top çarpmasından hemen önce büyükanne, başını kaldırmadan veya örgüsünü bırakmadan terliklerinden birini kaldırarak topu zahmetsizce yumuşatır. Örgüsüne mükemmel bir şekilde devam ederken terlikleriyle top sektirmeye başlar. Çocuklar şaşkınlıkla bakarken sallanan sandalye doğal bir şekilde sallanmaya devam eder. Kuşlar durur, bir sincap donup kalır ve kamera, büyükannenin bu işi ne kadar zahmetsizce yaptığını vurgulamak için yavaşça etrafında döner. Sahne 3 (8–12 sn) İfadesini hiç bozmadan büyükanne, imkansız freestyle hareketlere geçer: dünya turu, gökkuşağı hareketi, topukta sektirme, ensede tutma, terlik üzerinde yuvarlama ve küçük bir oturan röveşata. Örgüsünde tek bir ilmek bile kaçırmaz veya dengesini yitirmez. Atkı uzamaya devam ederken, bir komşu ve kafası karışmış bir golden retriever dahil herkes tam bir şok içinde izlemektedir. Sahne 4 (12–15 sn) Büyükanne bakmadan topa gelişine vurur. Top mükemmel bir kavisle kaleye girer. Çocuklar sevinçle bağırarak, sanki bir futbol efsanesiymiş gibi ona doğru koşarlar. Büyükanne sadece gülümser, gözlüğünü düzeltir, örgüsüne devam eder ve kamera neşeli arka bahçeden uzaklaşırken hafifçe sallanmaya devam eder. Animasyon Notları: Güçlü Pixar yüz ifadeleri, anlaşılır tepkiler, akıcı futbol fiziği, her an sadece tek bir futbol topu görünmeli, abartılı beklenti ve takip hareketi, ince ikincil hareketler (uçuşan iplikler, sallanan sandalye, yapraklar), içten bir komedi, diyalog veya altyazı yok, sadece ortamdaki arka bahçe sesleri, top çarpma sesleri, örgü tıkırtıları ve neşeli bir orkestral müzik.
Çekim Sayısı: 8 | Süre: 15 saniye | En-Boy Oranı: 9:16 Storyboard referansı olarak @Image1'i kullanın. 8 numaralı panel sırasını takip edin ve her panel için bir çekim oluşturun. Storyboard panelleri yatay olsa da, her çekimi dikey 9:16 formatına göre yeniden düzenleyin: Konuyu merkeze alın, daha dar bir kadraj kullanın, uygun baş boşluğunu (headroom) sağlayın ve arka planın dikey olarak doğal bir şekilde genişlemesini sağlayın. @Image1'deki Pixar tarzı 3D CG karakterini ve kutu tasarımını tutarlı tutun: 20'li yaşların başında, neşeli bir Japon kadın, omuz hizasında koyu kahverengi saçlar, büyük ve sıcak kahverengi gözler, beyaz kısa kollu bluz, açık bej pantolon. Üzerinde "FRUVE" etiketi bulunan, yoğuşma damlalarıyla parlayan, soğuk limon yeşili ve sarı alüminyum kutu. Ses: Aşağıda belirtilen çekimlerle uyumlu, sıcak bir Japon kadın dış sesi (neşeli, doğal ve nazik bir reklam tonu), hafif ve ferahlatıcı bir akustik pop arka plan müziği ve gerçekçi ses efektleri (kutu açılma sesi, gazlı içecek sesi, dökülme sesi, parktaki kuş cıvıltıları). Çekim 1 (0-2 sn): Panel 1'deki gibi — Aydınlık ve modern bir Japon dairesi. Kadın, elinde buz gibi soğuk bir FRUVE kutusu tutuyor, kutuyu oyunbaz bir şekilde çevirerek doğrudan kameraya bakıp gülümsüyor. Dikey orta yakın çekim, yüz ve kutu karenin üst üçte ikisini kaplıyor. Kamera: Yavaşça içeri doğru yaklaşma (push-in). Işık: Büyük pencereden gelen yumuşak sabah ışığı. Dış ses (Japonca, yumuşak ve davetkar): "Sanki güzel bir şeyler olacak gibi." Çekim 2 (2-4 sn): Panel 2'deki gibi — Minimalist bir mutfakta, kutuyu hoş bir gaz sesiyle açıyor. Küçük parlayan su damlacıkları ve hafif bir buhar yükseliyor, kadın keyifli bir ifade takınıyor. Kutu merkezde, yüzü üzerinde olacak şekilde dikey kadraj. Kamera: Sabit yakın çekim. Işık: Sıcak ve doğal gün ışığı. Ses: Net bir kutu açılma sesi ve gaz sesi, dış ses yok. Çekim 3 (4-6 sn): Panel 3'teki gibi — Kutunun makro çekimi. Parlayan kabarcıklar ve su damlacıkları soğuk yüzeyden aşağı akıyor, soğuk bir buhar yükseliyor. Uzun kutu dikey kareyi tamamen dolduruyor. Kamera: Yavaş yörünge hareketi. Işık: Islak metal üzerinde güneş ışığı yansımaları. Dış ses (Japonca, hafif heyecanlı): "Meyve, patlıyor." Çekim 4 (6-8 sn): Panel 4'teki gibi — Ağır çekim sıçrama sahnesi. Taze limon dilimleri, çilekler, nane yaprakları ve buz parçaları, dönen şeffaf sıvıyla birlikte havada süzülen kutunun etrafında zarifçe uçuşuyor. Öğeler kutunun etrafına dikey olarak yerleştiriliyor. Kamera: Yavaş yörünge hareketi. Işık: Parlak ve temiz yüksek anahtar (high-key) aydınlatma. Dış ses (Japonca, hafif bir tonda): "Köpüklü." Çekim 5 (8-9.5 sn): Panel 5'teki gibi — Mutfak tezgahında, kutudan buz dolu uzun bir bardağa yavaşça gazlı içeceği dolduruyor. Gerçekçi ve sakin bir döküş; sıvı bardağa pürüzsüzce akıyor ve içinde yumuşak kabarcıklar oluşuyor. Taşma yok. Uzun bardağın dikey yakın çekimi, dökülen akış kare boyunca ilerliyor. Kamera: Sabit yakın çekim. Işık: Sıcak arkadan aydınlatma. Ses: Sakin bir dökülme sesi ve gaz sesi, dış ses yok. Çekim 6 (9.5-11.5 sn): Panel 6'daki gibi — Büyük bir pencerenin yanında dinlenirken, bardaktan bir yudum alıp tazeleniyor. Gözleri kapalı, huzurlu bir gülümseme var. Dikey orta çekim. Kamera: Yan açıdan yavaşça içeri yaklaşma. Işık: Yüzünü vurgulayan altın rengi gün ışığı. Dış ses (Japonca, memnun bir iç çekişten sonra, yumuşak): "Bir yudumda, ferahlık." Çekim 7 (11.5-13.5 sn): Panel 7'deki gibi — Güneşli bir öğleden sonra, elinde kutuyla yemyeşil bir Japon parkında yürüyor. Gülerken doğal bir tempoda yürüyor, tüm vücudu dikey kareye sığıyor, tepesinde yüksek ağaçlar var. Kamera: Akıcı takip çekimi. Işık: Sıcak altın rengi ışık, ağaçlarda yumuşak bokeh etkisi. Dış ses (Japonca, neşeli): "Bugünü daha da taze kıl." Çekim 8 (13.5-15 sn): Panel 8'deki gibi — Final kahraman çekimi. Parlak bir gülümsemeyle soğuk FRUVE kutusunu kameraya doğru tutuyor. Dikey karenin merkezinde kutu öne çıkıyor, etrafında hafifçe narenciye dilimleri ve nane yaprakları süzülüyor. Kamera: Hafif düşük açıdan yavaşça uzaklaşma (pull-out). Işık: Sıcak altın rengi parıltı. Dış ses (Japonca, net bir marka sloganı okunuşu): "FRUVE, yeni çıktı." Stil: Yüksek kaliteli Pixar tarzı 3D CG animasyon, canlı ve doygun renkler, parlak ve detaylı dokular, sinematik kalite, sığ alan derinliği, pürüzsüz ve stabil görüntüler, dikey 9:16 kısa video. Tüm çekimlerde "FRUVE" etiketinin net bir şekilde okunabilir ve tutarlı olduğundan emin olun. Karakteri tutarlı tutun, @Image1'in görünümünü tam olarak koruyun, deformasyon, bulanıklık, yüz bozulması olmamasına dikkat edin ve standart vücut oranlarını koruyun. Kaçınılması Gerekenler: Titreme, bozulma, bulanıklık, deformasyon, kırpışma, hayalet görüntü, metin bindirmeleri, altyazı, filigran, gereksiz logolar, üst üste binen figürler, fotorealistik stil, letterbox (siyah bantlar) yok.
Gün batımında The Prompt Shop'u keşfeden meraklı bir küçük çocuğun sinematik fantastik storyboard'u; nazik yaşlı bir dükkan sahibi onu parlayan eserler, yüzen ışıklar ve büyülü minyatür dünyalarla dolu sihirli bir atölyeye davet ediyor. Birlikte keşfe çıktıklarında çocuk, dükkanın içinde gizlenmiş küçük, ışıl ışıl bir portal keşfediyor ve ötesindeki gizemli dünyaya dair ipuçları veriyor. Sıcak altın rengi ışıklandırma, masalsı atmosfer, yüksek detay, Pixar tarzı, büyülü gerçekçilik, duygusal hikaye anlatımı.
nazik yumuşak kır faresi, güney aksanlı ses, "bu dondurma" küçük karıştırma sesleri, pencereden gelen hafif esintiyle tıkırdayan minik rüzgar çanı sesleri, sevimli kır perdelerini dalgalandırıyor
Fotoğrafımı temel alarak, The Sims oyununun karakter oluşturma ekranı tarzında bir görsel oluştur. [Siyah kot pantolon, siyah tişört ve siyah şapka] giymiş [erkek] Sim. Karakterin sağ tarafında beyaz kareler olsun. Bu karelerin içinde yukarıdan aşağıya doğru: [MacBook, iPhone, AirPods Max] yer alsın. Sim'in başının üzerinde yeşil bir Plumbob ve onun da üzerinde The Sims oyunu tarzında yazılmış [ALEX PROMPTS] yazısı bulunsun. The Sims karakter düzenleyicisinde olduğu gibi Sim'in sağına ve soluna oklar ekle. 9:16 The Sims video oyunundan stilize edilmiş bir karakter oluşturma ekranı. [Siyah tişört, siyah pantolon, siyah şapka] giymiş bir [erkek] merkezde duruyor. Olduğu yerde hafifçe dans ediyor, kalçasını ve kollarını nazikçe sallıyor. Başının üzerinde yeşil bir Plumbob süzülüyor ve yavaşça dönüyor. Kıyafet seçeneklerinin, okların ve [ALEX PROMPTS] etiketinin bulunduğu kullanıcı arayüzü tamamen sabit kalıyor. Arka plan hareket etmiyor.
Küçük bir şapka, tahta kılıç, göz bandı ve dramatik bir poza sahip kil hamurundan korsan ördek kaptan Bir küvet okyanusunda yelken açıyor, dev sabun dalgalarıyla savaşıyor ve sünger bir gemiyle lastik ördek hazine adasına doğru ilerliyor Baloncuklar, uçurum görevi gören havlular ve su üzerinde yansıyan sıcak ışıklarla dolu banyo fantezi dünyası 3D kil hamuru, Pixar tarzı eğlenceli macera, yumuşak kil dokuları, yuvarlatılmış aksesuarlar, su üzerinde dinamik kamera kayışı, parlak ve neşeli atmosfer, ördeğin altın bir küvet tıpası hazinesini keşfetmesiyle sona eriyor.
Sinematik 3D animasyon. Bir futbol topu, kurumuş ve çatlamış, çölü andıran bir stadyum sahasında sekiyor. Profesyonel bir cilt bakım damlalığı, şeffaf ve parlayan serumdan tek bir damlayı kurumuş toprağın üzerine bırakıyor. Damlanın düştüğü yerdeki kuru toprak anında canlı, gür ve mükemmel şekilde bakımlı yeşil çimlere dönüşerek dışa doğru yayılıyor. Kamera, sağlıklı ve yeşil stadyum sahası boyunca ilerliyor. Final sahnesinde, arka planda bulanık bir altın kupa ile birlikte 'POPSKIN' serum şişesi çimlerin merkezinden yükseliyor. Fotogerçekçi, yüksek detaylı, pürüzsüz geçişler, profesyonel aydınlatma

Yeşil ekran arka plan üzerinde (Referans) logonun havalı bir şekilde belirmesini sağla. Kare merkezinde olsun. Hiç yoktan aniden belirecek, bir araya gelecek ve olduğu yerde havada asılı kalacak. Havalı bir 3D efekti olsun.
Mona yeni yeteneği için çok heyecanlı! Çayırda, büyük gölgeli bir ağacın hemen altına küçük bir dükkan kuruyor ve en güzel origami çiçeklerini katlamak için hoş pastel renkli kağıtlar kullanıyor...
Kuzey ışıkları ve serbest enerji kıvılcımlarıyla dolu fütüristik bir Chicago gece gökyüzünde, şık bir Tesla Cybertruck içinde yol alan, parlayan aurora tüylü chibi kozmik yaban kedisi; Tesla bobinleri gibi parlayan iplikten kement, kamyon kasasında cıvataları kovalayan oyuncu beyaz goldendoodle, canlı Pixar tarzı, ışıltılar, yüksek detay, sinematik aydınlatma
Yüklenen storyboard görselini yalnızca görsel bir referans olarak kullanın. Her storyboard panelini sırayla yeniden oluşturarak 10 saniyelik tek bir sinematik 3D animasyon yaratın. Storyboard sayfasının kendisini animasyon haline GETİRMEYİN. Storyboard'daki kızın aynısını, kıyafetini, saç stilini, yüz hatlarını, mutfağı, renkleri, ışıklandırmayı, aksesuarları ve genel stili koruyarak her sahneyi gerçek bir animasyon ortamı olarak yeniden inşa edin. 0.00–1.25sn: Kız neşeyle kameraya el sallar ve masadaki cupcake malzemelerini işaret eder. 1.25–2.50sn: Şeffaf cam bir kaseye un döker. Hafif un parçacıkları doğal bir şekilde havada süzülür. 2.50–3.75sn: Gülümseyerek cupcake hamurunu nazikçe çırpar. 3.75–5.00sn: Kremamsı hamurun renkli cupcake kalıplarına dökülüşünün aşırı yakın çekimi. 5.00–6.25sn: Cupcake hamurunun üzerine renkli şekerlemeler serper. 6.25–7.50sn: Cupcake tepsisini dikkatlice fırına yerleştirirken tepeden çekim. 7.50–8.75sn: Fırının içinde, cupcake'ler sıcak ve parlak bir ışıkla kabararak altın rengi, yumuşak cupcake'lere dönüşür. 8.75–10.00sn: Cupcake'leri fırından çıkarır, gururla kameraya sunar, içtenlikle gülümser ve sevimli bir başparmak işareti yapar. Stil: Pixar kalitesinde 3D animasyon, aşırı sevimli, samimi fırın mutfağı, sıcak altın rengi ışıklandırma, yumuşak pastel renkler, sinematik alan derinliği, akıcı kamera hareketleri, gerçekçi el hareketleri, doğal yüz ifadeleri, kusursuz geçişler, yüksek detay, 4K görünüm. Kamera: Storyboard kamera açılarını tam olarak takip edin (geniş açı, orta çekim, yakın çekim, aşırı yakın çekim, tepeden çekim, yakın çekim, geniş açı). Önemli: Yüklenen storyboard'u yalnızca referans olarak kabul edin. Storyboard sayfasını asla animasyon haline getirmeyin. Her sahneyi sıfırdan, tam 3D animasyon olarak yeniden oluşturun. Storyboard kenarlıklarını veya metinlerini göstermeyin.
45 saniyelik 3D Pixar tarzı komedi kısa filmi, ultra detaylı, canlı renkler, öğleden sonra pencere ışığıyla sıcak ve samimi salon aydınlatması, hızlı yakınlaştırmalar ve dramatik açılarla dinamik kamera çalışması, hızlı hareketlerde hafif hareket bulanıklığı
Portaldan çıkan birçok 3d plan, yerçekimine karşı koyan sürücüler, nanoteknoloji, DNA, çipler, kablosuz bağlantı, yeni teknolojiler, uzaylı teknolojisinin harikaları, insanlığa mühendislik hediyeleri, konuşma yok, altın rengi planlar, sarı, yeşil, mavi, kırmızı, üretim
Fotoğrafımı temel alarak, The Sims oyununun karakter oluşturma ekranı tarzında bir görsel oluştur. [Siyah kot pantolon, siyah tişört ve siyah şapka] giymiş [erkek] Sim. Karakterin sağ tarafında beyaz kareler olsun. Bu karelerin içinde yukarıdan aşağıya doğru: [MacBook, iPhone, AirPods Max] yer alsın. Sim'in başının üzerinde yeşil bir Plumbob ve onun da üzerinde The Sims oyunu tarzında yazılmış [ALEX PROMPTS] yazısı bulunsun. The Sims karakter düzenleyicisinde olduğu gibi Sim'in sağına ve soluna oklar ekle. 9:16 The Sims video oyunundan stilize edilmiş bir karakter oluşturma ekranı. [Siyah tişört, siyah pantolon, siyah şapka] giymiş bir [erkek] merkezde duruyor. Olduğu yerde hafifçe dans ediyor, kalçasını ve kollarını nazikçe sallıyor. Başının üzerinde yeşil bir Plumbob süzülüyor ve yavaşça dönüyor. Kıyafet seçeneklerinin, okların ve [ALEX PROMPTS] etiketinin bulunduğu kullanıcı arayüzü tamamen sabit kalıyor. Arka plan hareket etmiyor.
[Referans Görsel ve Karakter Sabitleme] Referans görsellerdeki kimliği koruyun. Yüzlere, gözlere ve 3D render işlemine odaklanın. Referanslardaki arka planlar ve pozlar yeniden oluşturulmaz. Sadece bir katana ve kın kullanılmalıdır. [Dünya ve Görsel Stil] Neon şehir gecesi. Yüksek hızlı tel kılıç dövüşü sinematik 3D anime. Üst düzey tiyatro kalitesinde kentsel fantezi RPG stili. Şeffaf aydınlatma ve yüksek yoğunluklu ortamlar. Ortam, karakterin ana renklerine göre uyarlanır. [Aksiyon Dökümü] Karakter asla durmaz; ivme kazanmak için tel gerginliğini ve yerçekimini kullanır. Dev bir mecha'ya karşı 6 hassas vuruştan oluşan bir sekans: Sağ diz zırhı, iç diz eklemi, sağ omuz zırhı, iç omuz sürücüsü, arka çekirdek kapağı ve çekirdeğin kendisi. [Kesit 1-4] Çift tel kullanarak yaklaşımı detaylandıran, vuruşlar için tek tel salınımına geçiş yapan çok kesitli sekans. Detaylı kamera hareketleri (yandan paralel, düşük açı) ve vuruş duraksamaları (hit-stop) ile kıvılcımlar gibi görsel efektleri içerir. 7. vuruştan hemen önce sona erer. [Tamamlanmamış]
"hey there, what should we name me, i'm ready to chat, teach me something fun" ifadesini en sevimli aksanla söylüyor!
Pixar kalitesinde 3D animasyon, son derece dışavurumcu karakterler, sıcak sinematik aydınlatma, Dünya Kupası süslemeleriyle dolu renkli bir banliyö arka bahçesi, abartılı squash-and-stretch (ezilme ve esneme) efektleri, oyuncu kamera hareketleri, canlı renkler, ultra detaylı dokular, diyalog yok, sadece dışavurumcu tepkiler. Sahne 1 (0–4 sn) Üç enerjik torun, arka bahçede kıran kırana bir futbol maçı yapmaktadır. Biri iddialı bir röveşata denemesi yapar ve topu yanlışlıkla büyükanneye doğru fırlatır. Büyükanne, bir ağacın altında sallanan sandalyesinde huzur içinde örgü örmektedir; gözlükleri, rahat terlikleri ve örgü hırkasıyla olan bitenden tamamen habersizdir. Çocuklar dehşet içinde donup kalırken kamera, dönerek ona doğru giden topu takip eder. Sahne 2 (4–8 sn) Top çarpmasından hemen önce büyükanne, başını kaldırmadan veya örgüsünü bırakmadan terliklerinden birini kaldırarak topu zahmetsizce yumuşatır. Örgüsüne mükemmel bir şekilde devam ederken terlikleriyle top sektirmeye başlar. Çocuklar şaşkınlıkla bakarken sallanan sandalye doğal bir şekilde sallanmaya devam eder. Kuşlar durur, bir sincap donup kalır ve kamera, büyükannenin bu işi ne kadar zahmetsizce yaptığını vurgulamak için yavaşça etrafında döner. Sahne 3 (8–12 sn) İfadesini hiç bozmadan büyükanne, imkansız freestyle hareketlere geçer: dünya turu, gökkuşağı hareketi, topukta sektirme, ensede tutma, terlik üzerinde yuvarlama ve küçük bir oturan röveşata. Örgüsünde tek bir ilmek bile kaçırmaz veya dengesini yitirmez. Atkı uzamaya devam ederken, bir komşu ve kafası karışmış bir golden retriever dahil herkes tam bir şok içinde izlemektedir. Sahne 4 (12–15 sn) Büyükanne bakmadan topa gelişine vurur. Top mükemmel bir kavisle kaleye girer. Çocuklar sevinçle bağırarak, sanki bir futbol efsanesiymiş gibi ona doğru koşarlar. Büyükanne sadece gülümser, gözlüğünü düzeltir, örgüsüne devam eder ve kamera neşeli arka bahçeden uzaklaşırken hafifçe sallanmaya devam eder. Animasyon Notları: Güçlü Pixar yüz ifadeleri, anlaşılır tepkiler, akıcı futbol fiziği, her an sadece tek bir futbol topu görünmeli, abartılı beklenti ve takip hareketi, ince ikincil hareketler (uçuşan iplikler, sallanan sandalye, yapraklar), içten bir komedi, diyalog veya altyazı yok, sadece ortamdaki arka bahçe sesleri, top çarpma sesleri, örgü tıkırtıları ve neşeli bir orkestral müzik.
Yüklenen storyboard görselini yalnızca görsel bir referans olarak kullanın. Her storyboard panelini sırayla yeniden oluşturarak 10 saniyelik tek bir sinematik 3D animasyon yaratın. Storyboard sayfasının kendisini animasyon haline GETİRMEYİN. Storyboard'daki kızın aynısını, kıyafetini, saç stilini, yüz hatlarını, mutfağı, renkleri, ışıklandırmayı, aksesuarları ve genel stili koruyarak her sahneyi gerçek bir animasyon ortamı olarak yeniden inşa edin. 0.00–1.25sn: Kız neşeyle kameraya el sallar ve masadaki cupcake malzemelerini işaret eder. 1.25–2.50sn: Şeffaf cam bir kaseye un döker. Hafif un parçacıkları doğal bir şekilde havada süzülür. 2.50–3.75sn: Gülümseyerek cupcake hamurunu nazikçe çırpar. 3.75–5.00sn: Kremamsı hamurun renkli cupcake kalıplarına dökülüşünün aşırı yakın çekimi. 5.00–6.25sn: Cupcake hamurunun üzerine renkli şekerlemeler serper. 6.25–7.50sn: Cupcake tepsisini dikkatlice fırına yerleştirirken tepeden çekim. 7.50–8.75sn: Fırının içinde, cupcake'ler sıcak ve parlak bir ışıkla kabararak altın rengi, yumuşak cupcake'lere dönüşür. 8.75–10.00sn: Cupcake'leri fırından çıkarır, gururla kameraya sunar, içtenlikle gülümser ve sevimli bir başparmak işareti yapar. Stil: Pixar kalitesinde 3D animasyon, aşırı sevimli, samimi fırın mutfağı, sıcak altın rengi ışıklandırma, yumuşak pastel renkler, sinematik alan derinliği, akıcı kamera hareketleri, gerçekçi el hareketleri, doğal yüz ifadeleri, kusursuz geçişler, yüksek detay, 4K görünüm. Kamera: Storyboard kamera açılarını tam olarak takip edin (geniş açı, orta çekim, yakın çekim, aşırı yakın çekim, tepeden çekim, yakın çekim, geniş açı). Önemli: Yüklenen storyboard'u yalnızca referans olarak kabul edin. Storyboard sayfasını asla animasyon haline getirmeyin. Her sahneyi sıfırdan, tam 3D animasyon olarak yeniden oluşturun. Storyboard kenarlıklarını veya metinlerini göstermeyin.
nazik yumuşak kır faresi, güney aksanlı ses, "bu dondurma" küçük karıştırma sesleri, pencereden gelen hafif esintiyle tıkırdayan minik rüzgar çanı sesleri, sevimli kır perdelerini dalgalandırıyor
Yüksek yoğunluklu 3D toon/cel-look fantastik aksiyon RPG görüntüleri. Film kalitesinde anahtar animasyonu, yüksek kaliteli kompozisyon, okunabilir ağırlık merkezi ile akıcı sürekli hareket, şeffaf aydınlatma ve yoğun arka plan sanatı koruyun. [Referans Görsel ve Karakter Sabitleme] Kaynak referans görseline dayanarak tüm kesitlerde aynı karakteri koruyun. Referans görselini yüz, göz şekli, iris rengi, kirpikler, yanaklar, çene, yaş, saç stili, saç rengi, kıyafet, süslemeler, yapı, genel silüet, atmosfer, benzersiz motifler ve karakter renkleri için standart olarak kullanın. Referans görselinin arka planını, odasını, mobilyalarını, metinlerini, çerçevelerini, çoklu panellerini, açıklayıcı şemalarını, kullanıcı arayüzünü, pozlarını, kamera açılarını veya kadrajını kopyalamayın. Sadece yüz ifadeleri, bakış, ağız, dövüş duruşu, nefes alma ve saç, kıyafet ve süslemelerin doğal salınımı değişebilir. Özellikleri karıştırmak, yüzleri ortalamak, kıyafetleri değiştirmek, karakterleri değiştirmek, klonlamak, yaşı değiştirmek veya fazladan kişi eklemek yasaktır. Birden fazla referans görseli varsa, karakter kimliği için en net yüze sahip olanı, kıyafet, yapı ve silüet için ise en net tam vücut görüntüsüne sahip olanı önceliklendirin. [Karakter Adaptasyonu] Genel ortamı, mimariyi, aksesuarları, düşman tasarımını, mızrak süslemelerini, büyülü ifadeleri, ışığı, yansımaları, parçacıkları ve şok dalgası şekillerini referans karakterin renk şemasına, malzemelerine, kültürüne, mesleğine, niteliklerine ve sembollerine göre tasarlayın. Ortamı, referans karakterle doğal bir şekilde bağlantılı hale getirin (örneğin, Japon tarzı için tapınaklar/koridorlar, fütüristik için cam/mekanik tesisler, Gotik için katedraller/demir). Arka plan, karakteri öne çıkarmak için düşük doygunluklu tamamlayıcı renklerle düzenlenmeli; karakterin benzersiz renkleri gözlerde, mızraklarda, takip saldırılarında, temas noktalarında ve zemin yansımalarında yoğunlaşmalıdır. Arka plan ve düşmanlar, ana karakterden daha gösterişli olmamalıdır. [Silah Sabitleme] Ana karakterin silahı, tüm karakterlerde ortak olan tek bir uzun mızrak olarak sabitlenmiştir. Her kesitte aynı mızrağı, aynı uzunluğu ve aynı yapıyı koruyun. Sap, uç ve dip tek bir düz çizgi üzerinde olmalıdır; ekstra bıçaklar, bölünme, dönüşüm veya çoğaltma yasaktır. Temel yapıyı ortak tutarken, renk, detay süslemeleri, doku ve parıltı rengini referans karakterin dünyasına ve renklerine uyacak şekilde ayarlayın. Başka bir deyişle, mızrağın türünü değiştirmeyin, sadece yüzey tasarımını uyarlayın. [Takip Unsuru] Takip saldırıları için tek bir ikincil saldırı unsuru kullanın. Referans karakterin kuyruğu varsa, o tek kuyruğu kullanın. Kuyruk yoksa, onu tek bir uzun kurdele, bant, zincir, kırbaç benzeri süsleme, uzun saç demeti veya karakterin benzersiz renginde tek bir büyülü bant ile değiştirin. Çoğaltma, dallanma veya ayrı bir silaha dönüştürme yasaktır. Bunu, kökten uca doğal bir gecikme ve tepki ile tek bir sürekli takip unsuru olarak tasvir edin. [Paylaşılan Sanat Tarzı] Çizgi sanatını ince ve narin tutun; çizgi renkleri karakterin benzersiz rengine yakın koyu renkler olsun. Yüz, saç, kıyafet, mızrak ve düşmanlar üzerinde net iki-üç aşamalı cel shading bırakın ve bir katman şeffaf soluk orta gölge ekleyin. Gölgelerin tamamen siyaha dönmesine izin vermeyin. Cilt temiz, mat anime tarzında olmalıdır. Kumaş, metal, deri, mücevher, ahşap, boynuz, pul, cam ve taş zeminleri farklı yansımalar ve pürüzlülüklerle ayırt edin. Ana karakterin yüzüne yumuşak bir ana ışık uygulayın, arka plan ışığını tamamlayıcı olarak tutun. Kalın siyah ana hatlardan, basitleştirilmiş TV anime tarzından, düz tek katmanlı cel boyamadan, düşük yoğunluklu arka planlardan, pürüzsüz plastik CG'den, genel 3D anime kız yüzlerinden, yarı gerçekçilikten, gerçekçilikten, canlı çekimden, donuk renklerden veya karışık sanat tarzlarından kaçının. [Düşman] Düşman, tek bir devasa insan dışı fantastik canavardır. Onu, referans karakterin dünyasına uygun bir ogre, iblis, şövalye canavarı, mekanik yaratık veya lanetli koruyucu gibi ana karakterin yaklaşık iki katı büyüklüğünde olacak şekilde ayarlayın. Tüm kesitlerde aynı yüzü, yapıyı, boynuzları/zırhı, kıyafeti, saçı ve parlayan zayıf nokta desenlerini koruyun. Düşmanın göğsünden karnına kadar olan bölgeye, ana karakterin benzersiz renginden açıkça ayırt edilebilen tek bir parlayan zayıf nokta deseni yerleştirin. [Ortam] Referans karakterin dünyasıyla eşleşen devasa bir kapalı dövüş alanı. Geniş bir zemin, ışığın yukarıdan girdiği bir tavan, derin bir koridor veya yapı ve yansımalar veya zemin temas tepkileri gösteren zemin malzemeleri içerir. Zemin; karakteri, düşmanı, mızrağı ve büyülü ışığı yumuşak bir şekilde yansıtır. Sığ alan derinliği ile düzenlerken yüksek yoğunluklu arka planları koruyun. Okunabilir tabelalar, metinler, reklamlar veya logolar yerleştirmeyin. [Aksiyon ve Kamera] Kesit 1: Düşük açılı çapraz-ön orta çekim. Ana karakter, tek mızrak, tek takip unsuru ve dev düşman arasındaki konumsal ilişkiyi net bir şekilde gösterin. Ana karakter, sadece mızrak sapını iki eliyle tutarak bakışlarını düşmana sabitler. Destek bacağını alçaltır, ileriye doğru keskin bir adım atar, belini ve omuzlarını senkronize bir şekilde döndürür ve tüm mızrakla büyük bir çapraz kesiş yapar. Uç, düşmanın önündeki parlayan zayıf noktaya değdiği anda çok kısa bir vuruş duraksaması olur. Temas noktasından karakterin benzersiz renginde darbe ışığı ve dairesel büyülü dalgalar yayılır. Doğrudan takip saldırısına geçiş yapın. Kesit 2: Temas noktasının yakın çekimi. Ana karakterin yüzüne dönmeyin; düşmanın göğsünden beline, zayıf noktaya ve tek takip unsurunun darbe noktasına odaklanın. Takip unsuru alçak bir yatay yay ile girer ve uç, zayıf noktaya bir kez kuvvetle çarpar. Darbe anında kısa vuruş duraksaması. Halka şeklinde şok dalgaları ve ince ışık çatlakları yayılır; düşmanın kıyafeti, saçı ve zırhı şiddetle sarsılır. Kesit 3: Tüm düşmanı ve zemini gösteren kısa orta-uzun çekim. Düşman ağırlık merkezini kaybeder, iki büyük adım sendeler ve bir dizinin üzerine çöker. Diz zemine değdikten hemen sonra, üst gövde ve bir el zemine gömülür; kıyafetler, saç ve zırh bir gecikmeyle yayılır. Düşman yok olmaz, etkisiz hale getirilmiş bir durumda yerde kalır. Kesit 4: Ultra düşük açılı yakın çekim. Sol ön plana düşmanın elini veya yüzünün bir kısmını; merkeze tek uzun mızrağı; sağa ana karakterin bacağını ve ayakkabısını yerleştirin. Ana karakter aynı mızrağı iki eliyle dikey olarak aşağı sallar ve ucu düşmanın ana hatlarından uzakta, boş zemine saplar. Düşen düşman ile temas noktası arasında net bir boşluk bırakın. Uç zemine girdiği anda, benzersiz renkli ve sıcak renkli kıvılcımlar, küçük çatlaklar ve dairesel ışık dalgaları oluşturun. Uzun mızrak sapı, merkezden çerçevenin tepesine kadar dikey olarak uzanır. Temas anı son karedir ve hemen biter. Göğüs üstü kompozisyona, yüz yakın çekimine veya anı pozuna dönmeyin. [Ses] Çapraz kesiş, düşük bir rüzgar kesişi ve kısa bir büyülü darbe sesidir. Takip saldırısı, ağır bir vuruş ve net bir büyülü sestir. Düşmanın çöküşü, tek bir ağır zemin darbe sesidir. Son, mızrağın zemine çarpma sesi, kısa bir çatırtı sesi ve büyülü rezonans sesinin aynı anda duyulmasıdır; ses o anda kesilir. Diyalog, konuşma, anlatım veya şarkı yoktur. [Önemli Uyarılar] Sadece bir ana karakter, bir düşman, bir mızrak ve bir takip unsuru. Karakter çoğaltma, fazladan düşman, mızrak çoğaltma/dönüştürme, ayrı silahlar veya takip unsurunun dallanması yasaktır. Sondaki mızrak ucu, düşmanın ana hatlarından uzakta boş zemine inmelidir. Metin, altyazı, logo, filigran veya kullanıcı arayüzü yoktur.
Sinematik 3D animasyon. Bir futbol topu, kurumuş ve çatlamış, çölü andıran bir stadyum sahasında sekiyor. Profesyonel bir cilt bakım damlalığı, şeffaf ve parlayan serumdan tek bir damlayı kurumuş toprağın üzerine bırakıyor. Damlanın düştüğü yerdeki kuru toprak anında canlı, gür ve mükemmel şekilde bakımlı yeşil çimlere dönüşerek dışa doğru yayılıyor. Kamera, sağlıklı ve yeşil stadyum sahası boyunca ilerliyor. Final sahnesinde, arka planda bulanık bir altın kupa ile birlikte 'POPSKIN' serum şişesi çimlerin merkezinden yükseliyor. Fotogerçekçi, yüksek detaylı, pürüzsüz geçişler, profesyonel aydınlatma
Mona yeni yeteneği için çok heyecanlı! Çayırda, büyük gölgeli bir ağacın hemen altına küçük bir dükkan kuruyor ve en güzel origami çiçeklerini katlamak için hoş pastel renkli kağıtlar kullanıyor...
Çekim Sayısı: 8 | Süre: 15 saniye | En-Boy Oranı: 9:16 Storyboard referansı olarak @Image1'i kullanın. 8 numaralı panel sırasını takip edin ve her panel için bir çekim oluşturun. Storyboard panelleri yatay olsa da, her çekimi dikey 9:16 formatına göre yeniden düzenleyin: Konuyu merkeze alın, daha dar bir kadraj kullanın, uygun baş boşluğunu (headroom) sağlayın ve arka planın dikey olarak doğal bir şekilde genişlemesini sağlayın. @Image1'deki Pixar tarzı 3D CG karakterini ve kutu tasarımını tutarlı tutun: 20'li yaşların başında, neşeli bir Japon kadın, omuz hizasında koyu kahverengi saçlar, büyük ve sıcak kahverengi gözler, beyaz kısa kollu bluz, açık bej pantolon. Üzerinde "FRUVE" etiketi bulunan, yoğuşma damlalarıyla parlayan, soğuk limon yeşili ve sarı alüminyum kutu. Ses: Aşağıda belirtilen çekimlerle uyumlu, sıcak bir Japon kadın dış sesi (neşeli, doğal ve nazik bir reklam tonu), hafif ve ferahlatıcı bir akustik pop arka plan müziği ve gerçekçi ses efektleri (kutu açılma sesi, gazlı içecek sesi, dökülme sesi, parktaki kuş cıvıltıları). Çekim 1 (0-2 sn): Panel 1'deki gibi — Aydınlık ve modern bir Japon dairesi. Kadın, elinde buz gibi soğuk bir FRUVE kutusu tutuyor, kutuyu oyunbaz bir şekilde çevirerek doğrudan kameraya bakıp gülümsüyor. Dikey orta yakın çekim, yüz ve kutu karenin üst üçte ikisini kaplıyor. Kamera: Yavaşça içeri doğru yaklaşma (push-in). Işık: Büyük pencereden gelen yumuşak sabah ışığı. Dış ses (Japonca, yumuşak ve davetkar): "Sanki güzel bir şeyler olacak gibi." Çekim 2 (2-4 sn): Panel 2'deki gibi — Minimalist bir mutfakta, kutuyu hoş bir gaz sesiyle açıyor. Küçük parlayan su damlacıkları ve hafif bir buhar yükseliyor, kadın keyifli bir ifade takınıyor. Kutu merkezde, yüzü üzerinde olacak şekilde dikey kadraj. Kamera: Sabit yakın çekim. Işık: Sıcak ve doğal gün ışığı. Ses: Net bir kutu açılma sesi ve gaz sesi, dış ses yok. Çekim 3 (4-6 sn): Panel 3'teki gibi — Kutunun makro çekimi. Parlayan kabarcıklar ve su damlacıkları soğuk yüzeyden aşağı akıyor, soğuk bir buhar yükseliyor. Uzun kutu dikey kareyi tamamen dolduruyor. Kamera: Yavaş yörünge hareketi. Işık: Islak metal üzerinde güneş ışığı yansımaları. Dış ses (Japonca, hafif heyecanlı): "Meyve, patlıyor." Çekim 4 (6-8 sn): Panel 4'teki gibi — Ağır çekim sıçrama sahnesi. Taze limon dilimleri, çilekler, nane yaprakları ve buz parçaları, dönen şeffaf sıvıyla birlikte havada süzülen kutunun etrafında zarifçe uçuşuyor. Öğeler kutunun etrafına dikey olarak yerleştiriliyor. Kamera: Yavaş yörünge hareketi. Işık: Parlak ve temiz yüksek anahtar (high-key) aydınlatma. Dış ses (Japonca, hafif bir tonda): "Köpüklü." Çekim 5 (8-9.5 sn): Panel 5'teki gibi — Mutfak tezgahında, kutudan buz dolu uzun bir bardağa yavaşça gazlı içeceği dolduruyor. Gerçekçi ve sakin bir döküş; sıvı bardağa pürüzsüzce akıyor ve içinde yumuşak kabarcıklar oluşuyor. Taşma yok. Uzun bardağın dikey yakın çekimi, dökülen akış kare boyunca ilerliyor. Kamera: Sabit yakın çekim. Işık: Sıcak arkadan aydınlatma. Ses: Sakin bir dökülme sesi ve gaz sesi, dış ses yok. Çekim 6 (9.5-11.5 sn): Panel 6'daki gibi — Büyük bir pencerenin yanında dinlenirken, bardaktan bir yudum alıp tazeleniyor. Gözleri kapalı, huzurlu bir gülümseme var. Dikey orta çekim. Kamera: Yan açıdan yavaşça içeri yaklaşma. Işık: Yüzünü vurgulayan altın rengi gün ışığı. Dış ses (Japonca, memnun bir iç çekişten sonra, yumuşak): "Bir yudumda, ferahlık." Çekim 7 (11.5-13.5 sn): Panel 7'deki gibi — Güneşli bir öğleden sonra, elinde kutuyla yemyeşil bir Japon parkında yürüyor. Gülerken doğal bir tempoda yürüyor, tüm vücudu dikey kareye sığıyor, tepesinde yüksek ağaçlar var. Kamera: Akıcı takip çekimi. Işık: Sıcak altın rengi ışık, ağaçlarda yumuşak bokeh etkisi. Dış ses (Japonca, neşeli): "Bugünü daha da taze kıl." Çekim 8 (13.5-15 sn): Panel 8'deki gibi — Final kahraman çekimi. Parlak bir gülümsemeyle soğuk FRUVE kutusunu kameraya doğru tutuyor. Dikey karenin merkezinde kutu öne çıkıyor, etrafında hafifçe narenciye dilimleri ve nane yaprakları süzülüyor. Kamera: Hafif düşük açıdan yavaşça uzaklaşma (pull-out). Işık: Sıcak altın rengi parıltı. Dış ses (Japonca, net bir marka sloganı okunuşu): "FRUVE, yeni çıktı." Stil: Yüksek kaliteli Pixar tarzı 3D CG animasyon, canlı ve doygun renkler, parlak ve detaylı dokular, sinematik kalite, sığ alan derinliği, pürüzsüz ve stabil görüntüler, dikey 9:16 kısa video. Tüm çekimlerde "FRUVE" etiketinin net bir şekilde okunabilir ve tutarlı olduğundan emin olun. Karakteri tutarlı tutun, @Image1'in görünümünü tam olarak koruyun, deformasyon, bulanıklık, yüz bozulması olmamasına dikkat edin ve standart vücut oranlarını koruyun. Kaçınılması Gerekenler: Titreme, bozulma, bulanıklık, deformasyon, kırpışma, hayalet görüntü, metin bindirmeleri, altyazı, filigran, gereksiz logolar, üst üste binen figürler, fotorealistik stil, letterbox (siyah bantlar) yok.
45 saniyelik 3D Pixar tarzı komedi kısa filmi, ultra detaylı, canlı renkler, öğleden sonra pencere ışığıyla sıcak ve samimi salon aydınlatması, hızlı yakınlaştırmalar ve dramatik açılarla dinamik kamera çalışması, hızlı hareketlerde hafif hareket bulanıklığı
[Referans Görsellerin Rolü] Referans görsellerdeki karaktere dayalı tek bir kimliği baştan sona koruyun. Referanslar yalnızca yüz, kontur, yaş, gözler, saç, kostüm ve atmosfer içindir. Referans görselin arka planını veya pozunu yeniden oluşturmayın. Yeni bir kentsel fantezi aksiyon sahnesiyle başlayın. [Karakter Sabitleme] Baştan sona tek bir kişi. Yüz, saç veya kostümde değişiklik yok. Sadece ifadeler ve eylemler değişir. Sadece bir silah. Her iki kolun içinde de geri çekilebilir bir tel mekanizması bulundurun. İlk fırlatma için iki tel, ardından yukarı doğru hareket için sadece bir tel kullanın. [Görsel Stil] Yüksek kaliteli 3D hücre görünümlü animasyon. Sinematik yüksek yoğunluklu anahtar animasyon, hassas oyunculuk ve aydınlatmada şeffaflık. Referans sanat stilini 3D animasyon görünümüne dönüştürün. [Ortam Uyarlaması] Gece vakti, yüksek yoğunluklu bir kentsel fantezi kavşağında sabitlenmiştir. Ortam, karakterin stiline göre ayarlanır (örneğin; Japon, Gotik, Mekanik). Düşman, büyük, siyah, insansı bir savaş robotudur. [Aksiyon ve Kamera] Kahraman bir duvarda çömelir, V şekli oluşturmak için iki tel fırlatır ve bir ok gibi ileri atılır. Hızlı yan takip kamerası yatay uçuşu takip eder. Vuruş durdurma (hit-stop) efektiyle robotun diz eklemini keser, ardından yukarı doğru sallanmak için yeni bir tel fırlatır. [Tamamlanmamış]
Küçük bir şapka, tahta kılıç, göz bandı ve dramatik bir poza sahip kil hamurundan korsan ördek kaptan Bir küvet okyanusunda yelken açıyor, dev sabun dalgalarıyla savaşıyor ve sünger bir gemiyle lastik ördek hazine adasına doğru ilerliyor Baloncuklar, uçurum görevi gören havlular ve su üzerinde yansıyan sıcak ışıklarla dolu banyo fantezi dünyası 3D kil hamuru, Pixar tarzı eğlenceli macera, yumuşak kil dokuları, yuvarlatılmış aksesuarlar, su üzerinde dinamik kamera kayışı, parlak ve neşeli atmosfer, ördeğin altın bir küvet tıpası hazinesini keşfetmesiyle sona eriyor.
Köpeğin yanına paraşütlü bir penguen ekle ve birbirleriyle konuşmalarını sağla; her ikisinin de paraşütle atlama gözlüğü taktığından emin ol

Yeşil ekran arka plan üzerinde (Referans) logonun havalı bir şekilde belirmesini sağla. Kare merkezinde olsun. Hiç yoktan aniden belirecek, bir araya gelecek ve olduğu yerde havada asılı kalacak. Havalı bir 3D efekti olsun.
Kuzey ışıkları ve serbest enerji kıvılcımlarıyla dolu fütüristik bir Chicago gece gökyüzünde, şık bir Tesla Cybertruck içinde yol alan, parlayan aurora tüylü chibi kozmik yaban kedisi; Tesla bobinleri gibi parlayan iplikten kement, kamyon kasasında cıvataları kovalayan oyuncu beyaz goldendoodle, canlı Pixar tarzı, ışıltılar, yüksek detay, sinematik aydınlatma
Gün batımında The Prompt Shop'u keşfeden meraklı bir küçük çocuğun sinematik fantastik storyboard'u; nazik yaşlı bir dükkan sahibi onu parlayan eserler, yüzen ışıklar ve büyülü minyatür dünyalarla dolu sihirli bir atölyeye davet ediyor. Birlikte keşfe çıktıklarında çocuk, dükkanın içinde gizlenmiş küçük, ışıl ışıl bir portal keşfediyor ve ötesindeki gizemli dünyaya dair ipuçları veriyor. Sıcak altın rengi ışıklandırma, masalsı atmosfer, yüksek detay, Pixar tarzı, büyülü gerçekçilik, duygusal hikaye anlatımı.