Cyberpunk / Bilim Kurgu

YouMind'ın AI prompt kütüphanesinden stiller altında gruplanan ücretsiz Cyberpunk / Bilim Kurgu video prompt'larını keşfedin. Her prompt gerçek yaratıcı iş akışlarından seçilir ve kopyalamaya, uyarlamaya ve yeniden kullanmaya hazırdır.

1226 promptGünlük öne çıkanlar
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Stil: 8K fotogerçekçi, anamorfik geniş ekran, sert savaş filmi dokusu, ince gren. Aydınlatma: Toz pusunun arkasında patlayan sert yüksek çöl güneşi, yaratık arkadan aydınlatmalı ve kenar ışıklı, askerler ve araçlar soluk kumdan yansıyan sıcak ışıkla aydınlatılmış, derin kontrast. Renk: Ağartılmış soluk altın rengi kum ve beyaz gökyüzü, tozlu kahverengi kitin, zeytin yeşili ve ten rengi askeri teçhizat, tek doygun vurgu olarak namlu ateşi ve izli mermi turuncusu. Kamera: Anamorfik sinema optikleri, güneşten gelen yatay parlamalar, gerçek hareket bulanıklığı, şiddetli el kamerası enerjisi. Cilt: Askerlerin yüzleri gözenek seviyesinde gerçekçi; ter, kir, güneş yanığı kızarıklığı, kıvrımlara dolmuş toz. Oyunculuk: Gerçek çatışma korkusu ve disiplini; emirler yağdıran, irkilen, geri tepmeye karşı kendini sabitleyen, tepelerindeki şeye dehşetle bakan gözler. Fizik: Örümceğin muazzam bir kütlesi var; bacaklar yeri delip geçiyor ve enkazı havaya savuruyor, askerler gerçek bir ataletle dağılıyor, darbelerle kum patlamaları oluşuyor, kovanlar ve toz yerçekimine uygun şekilde uçuşuyor. Kompozisyon: Yaratık kadrajın üst kısmında yükseliyor, askerler zemin seviyesinde küçük kalıyor, ön plandaki birliklerden puslu yaratığa ve beyaz gökyüzüne kadar derinlik algısı. Süreklilik: Aynı dev örümcek, aynı soluk çöl ve toz pusu, tüm kesmeler boyunca aynı sert arkadan gelen güneş ışığı. Teknik: 24fps, ultra yüksek detay, akıcı ve ağır hareket. Ses: Sadece diegetik sesler; otomatik silah sesleri, bağırarak verilen emirler, derin ve gırtlaktan gelen bir çığlık, kum patlamaları, araç motorları, sarsıcı darbeler. SAHNE BAĞLAMI Açık bir çölde bulunan bir ABD askeri birliği, devasa örümcek benzeri bir yaratığa ateş açar; yaratık hatlarının arasından ilerlerken bacaklarıyla kumu delip geçiyor, askerleri ve araçları dağıtıyor. AKTİF REFERANSLAR <<<image_1>>>: Yaratık ve konum; devasa örümcek benzeri bir canavar, uzun ince çubuk gibi kitin bacaklar, kambur koyu bir gövde ve bölmeli dişli bir kafa, arkasında patlamış beyaz bir gökyüzü olan soluk toz puslu bir çölde duruyor, ayaklarının etrafında havaya savrulan kum ve enkaz. Referansla %100 uyumlu. Tepeden tırnağa üst üste dizilmiş sekiz insan boyunda. KONUM HARİTASI Ön plan: Ten rengi ve zeytin yeşili teçhizatlı, yüzüstü ve çömelmiş askerler, bir çöl aracı, kum torbaları. Orta plan: Tozla karışmış açık kum. Arka plan: Pus içinde yükselen arkadan aydınlatmalı yaratık, yukarıda beyaz gökyüzü. Kamera, birliklerin arasında zemin seviyesinde çalışıyor, güneş ve yaratık ileride. Yaratık ilerledikçe hareket kameraya doğru gerçekleşiyor. İLK KARE / BLOKLAMA <<<image_1>>> Yaratık kadrajın ortasında, yükseliyor ve arkadan aydınlatılmış, bacakları açılmış ve kumu deliyor, ayaklarının etrafına enkaz düşüyor. Ön planda çömelmiş ve yüzüstü yatan askerler, tüfekleri ona doğru kalkık. FORMAT MODU 6 kesmeden oluşan sekans, zaman kodu yok. Sadece belirtilen noktalarda kesme, kamera kendi kendine kesme yapmaz. OPTİKLER KESME 1 — EWS 84° sert geniş açı. KESME 2 — MS 47° birliklerin arasında. KESME 3 — ECU 12° askerin yüzünde. KESME 4 — WS 63° bacak darbesini takip ediyor. KESME 5 — CU 18° yaratığın kafasında. KESME 6 — EWS 84° ters geniş açı. Orta segmentte kayma yok. KAMERA Askerlerin arasında alçak zemin seviyesinde operatör, ateş altında 1-2 cm titremeli şiddetli el kamerası, bacak darbesinde sert bir kırbaç hareketi, yaratığın kafasına yavaş ve uğursuz bir yaklaşma, hat kırıldığında yüksek geniş bir çekimle bitiş. AKSİYON KESME 1 — Yaratık toz pusunun içinde arkadan aydınlatılmış şekilde beliriyor, bacakları yere sabitlenmiş, birlik aşağıda dağılmış; gövdeye ateş açtıklarında ön planda namlu ateşleri dalgalanıyor. KESME 2 — Askerler çömelip ateş ediyor, kovanlar uçuşuyor, biri bağırıp işaret ediyor, izli mermi turuncusu pusun içinde karanlık gövdeye doğru uzanıyor. KESME 3 — Tek bir askerin yüzü kadrajı dolduruyor, gözler yukarıya kilitlenmiş, dişler kenetlenmiş, cildinde toz ve ter, geri tepme omuzlarını sarsıyor. KESME 4 — Devasa bir bacak 70 km/s hızla aşağı saplanıyor, kameranın hemen yanındaki kumu deliyor, bir asker kum ve enkaz duvarı yukarı doğru patlarken kendini kenara atıyor. KESME 5 — Yaratığın dişli kafası kadrajın içine alçalıyor, çeneler hareket ediyor, derin gırtlaktan bir çığlık, beyaz gökyüzüne karşı kitinden tozlar dökülüyor. KESME 6 — Kamera yukarı ve geniş açıya çekiliyor, asker hattı dağılıp geri çekiliyor, yaratık kırılan formasyonun içinden ileri doğru yürüyor, tüm çöl boyunca toz bulutları yuvarlanıyor. FİZİK Yaratık muazzam hissettiriyor; her bacak darbesi yeri çatlatıyor ve kumu yerçekimi yayları üzerinde savuruyor. Askerler gerçek bir ağırlıkla hareket ediyor, dalıyor ve yuvarlanıyor. Silah ateşi kovanları ve geri tepmeyi tetikliyor. Toz asılı kalıyor ve katmanlaşıyor, kesmeler boyunca yoğunluk %30'dan %60'a çıkıyor. AIDINLATMA Tozun arkasında patlamış sert güneş, yaratık parlak kenar ışığıyla ağır bir arkadan aydınlatmalı silüet halinde, askerler sıcak kum yansımasıyla aydınlatılmış, namlu ateşi ve izli mermiler tek doygun sıcak vurgu; WB 5600K tüm kesmeler boyunca sabit. SES Sürekli otomatik silah ateşi ve bağırarak verilen emirler, KESME 5'te derin gırtlaktan bir çığlık, KESME 4'te ağır kum patlaması darbeleri, KESME 6'daki geniş açıda yükselen motor sesleri ve panik. POZİTİF KİLİTLER Yaratık her kesmede uzun ince çubuk gibi bacakları ve dişli bölmeli kafası olan devasa, arkadan aydınlatmalı bir örümcek olarak kalıyor. Patlamış beyaz gökyüzüne sahip soluk toz puslu çöl her yerde aynı. Askerler zeytin yeşili ve ten rengi ABD askeri teçhizatında kalıyor. Namlu ateşi ve izli mermiler tek doygun renk olarak kalıyor. Ölçek muazzam kalıyor; yaratık üst üste dizilmiş sekiz insan boyunda yükseliyor.

Video oluştur
Grok Imagine
Tam prompt'u gör

Işık köprüleriyle birbirine bağlanan okyanus villaları arasında süzülen, havada uçan limuzinlere dönüşen yat gövdeli araçlar ve tasarım bagajlara dönüşen go-kartlardan oluşan bir dönüştürülebilir lüks araç filosunun kuş bakışı görünümü. Her yüzey ayna gibi parlak: obsidyen rengi su, platin mimari, holografik tabelalar. Altın saat güneşi ıslak yansımalar üzerinde parlıyor; ultra lüks, hiper fütüristik su üstü şehri, inanılmaz parlak detaylar ve pahalı sinematik ölçek.

Video oluştur
Yazan: @Ciri
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Image1 tam olarak aynı kadın: güzel saha bilimcisi, saçına itilmiş koruyucu gözlükler, atlet üzerine giyilmiş kolları sıvanmış haki saha gömleği, kargo pantolon, içinde şişeler ve el feneri bulunan bir alet kemeri, beline bağlanmış laboratuvar önlüğü. Yüzünü ve kıyafetini aynı tutun. Image2 tam olarak aynı konum: sarmaşıklarla kaplanmış, harap bir orman laboratuvarı; çatlak cam numune tankları, titreyen floresan lambalar, devrilmiş ekipmanlar, orman sisiyle dolu kırık bir gözlem penceresi, kıvılcım çıkaran kablolar. CREATURE: yaklaşık 4 metre boyunda, parlak yeşil-kahverengi segmentli kitin yapılı, devasa dikenli raptoryal ön bacaklara sahip, büyük siyah bileşik gözleri ve seğiren antenleri olan, keskin böceksi hareketlerle ilerleyen dev bir peygamber devesi. Action (15 saniye, üç net bölüm, karmaşadan uzak): (0-5 sn) Bilim insanı el feneriyle laboratuvar tezgahları arasında geri çekilirken, dev peygamber devesi kırık pencerenin yanındaki gölgelerin arasından ortaya çıkar; dikenli ön bacakları havada, başını ona doğru eğmektedir. (5-10 sn) Peygamber devesi ön bacağını aşağı indirir; bilim insanı, diken çeliği parçalarken bir tezgahın altına dalar, ardından bir kimyasal beherini kapıp fırlatır, sıvı peygamber devesinin gözlerine sıçrar ve yaratık çığlık atarak geri çekilir. (10-15 sn) Bilim insanı kapıya doğru koşar, duvardan kıvılcım saçan kopuk bir kabloyu çeker ve peygamber devesinin bacağına saplar; yaratık elektrik arkıyla sarsılırken, o da devrilen tankların arasında çırpınan yaratığın yanından kaçıp çıkar. Camera (teknik): 1. Bölüm — el feneriyle ona doğru yavaş ve kontrollü bir yaklaşım (push-in), ardından ortaya çıkan peygamber devesini takip eden yumuşak bir vinç çekimi. 2. Bölüm — o dalış yaparken ve diken tezgahı parçalarken kontrollü bir düşük açı, beheri fırlatırken 90 derecelik bir yay hareketi, sıçrama anına netlik odaklaması (rack focus). 3. Bölüm — kapıya doğru yumuşak bir takip çekimi, kıvılcım saçan kablonun sahneyi aydınlatması ve ardından yüzüne orta ölçekli bir yaklaşım. Yumuşak ve planlı kamera hareketleri, 35mm anamorfik lens, hareket bulanıklığı, hafif elde çekim hissi, kaotik sarsıntı yok. Akıcı ve pürüzsüz 24fps sinematik hareket, tutarlı doğal kare hızı, hareket bulanıklığına sahip ancak akıcı, takılma yok, kesik veya kayıp kare yok, titreme yok. Lighting: titreyen soğuk floresan ana ışık, ormandan gelen yeşil yansımalar, derin gölgeler, kıvılcım saçan kablo ve elektrik arkı vurguları, pus. Hastalıklı yeşil ve turkuaz tonlaması, Kodak Vision3 500T, 35mm greni, halasyon, anamorfik parlama. Gerilimli 1980'ler orman laboratuvarı yaratık gerilimi. Audio: titreyen floresan vızıltısı ve damlayan su sesi, peygamber devesinin cırcır böceği benzeri tıklamaları, ortaya çıkarken duyulan keskin kitin sürtünme sesi, parçalanan çelik tezgah, kırılan camlar, peygamber devesinin çığlığı, elektrik kablosunun çatırtısı ve cızırtısı, bilim insanının panik içindeki nefes alışverişi, gerilimli düşük frekanslı orkestral-synth nabız sesi.

Video oluştur
Yazan: @zayan
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Stil: 8K IMAX. Fotogerçekçi — 3D render yok, oyun motoru yok, oyun ara sahnesi estetiği yok. Sinematografi: Emmanuel Lubezki × Roger Deakins. Işıklandırma: Sadece doğal ışık — contre-jour arkadan aydınlatma, kamera gölge tarafında, genelinde atmosferik pus. Ana ışık sadece gökyüzünden ve pencerelerden. Renk: 60:30:10 — baskın / ikincil / vurgu. Kamera: Fiziksel sinema lensi. 180° shutter hareket bulanıklığı. Cilt: Gözenek seviyesinde gerçekçilik — ayva tüyleri, asimetrik benler, kılcal damar kızarıklığı, set ışığına uygun gözenek gölgeleri. Oyunculuk: Hollywood tarzı — tepkilerden önce mikro duraksamalar, hassas bakış çizgisi, yansımalı ıslak canlı gözler, görünür nefes ve göğüs kalkışı. Fizik: Yerçekimi ve eylemsizliğe sadık — kütlenin gerçek ağırlığı var, doğru temas gölgeleri. Havada asılı duran nesne yok. Kompozisyon: Üçler kuralı + altın oran. İlk kareden itibaren hareket eden her kişi. Süreklilik: Karakterler, aksesuarlar, çevre her kesimde aynı. Kimlik kayması yok. Teknik: 24fps akıcı hareket. 8K detay. Titreme yok. Ses: Sadece çevresel SFX. Müzik yok. Altyazı yok. ÖZNE — <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>>, karakter girişi %100 eşleşiyor, sağ elde <<<d8cb3bc0-32c8-45bd-a5ea-13fa3c59fc7e>>> kutu. Sonunda tamamen <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> karakterine dönüşüyor — zırh havada birleşiyor, <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> girişi %100 eşleşiyor. WB 6500K. EPİK dönüşüm. ÇOKLU ÇEKİM — hızlı sinematik kesmeler, 15 saniye boyunca artan enerji. PRATİK VFX — Kamera içi, pratik efekt yaklaşımı: teçhizat ve teller üzerinde gerçek metal zırh parçaları, gerçek etkileşimli ışık, gerçek pus ve atmosferik parçacıklar, gerçek kıvılcımlar ve lens artefaktları. Zırh, HAVADA UÇAN METAL PARÇALARINDAN — katı sert yüzeyli plakalar, paneller ve bileşenler — birleşiyor; bunlar havada hızla ilerleyip vücuduna kilitleniyor, nano parçacıklardan veya dijital tozdan değil. Gerçek ağırlık ve darbeyle yerine oturan pratik kahraman kostümü parçalarını düşünün, gerçek çekim. KONUM — <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> SADECE BİR STİL REFERANSIDIR, sabit bir anahtar kare değildir. Görünüm, ruh hali, mimari ve ışıklandırma için kullanın — sert öğle güneşinde ıssız bir NYC tarzı cadde. Seedance dünyayı özgürce oluşturur ve genişletir; karakter uzayda SEYAHAT eder. Referans karesini birebir kopyalamayın. Tüm hareketleri doğal ve inandırıcı tutun — ağırlık ve yerçekimi ile geniş bir şekilde tanımlayın, bozuk fizik kuralları olmasın. EYLEM — ÇEKİM 1 (0:00–0:02) — AŞIRI YAKIN, çeneden alına. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>>, <<<d8cb3bc0-32c8-45bd-a5ea-13fa3c59fc7e>>> kutusundan derin bir nefes çeker. Sert kesme. ÇEKİM 2 (0:02–0:03) — Aynı yakın çekim. Kutu iner, gözler aniden açılır, keskin ve tetikte (doğal, parlama yok), geniş ve samimi bir sırıtış oluşur, derin bir nefes alınır, göğüs kalkar. O elektrik dolu. Sert kesme.

Video oluştur
Yazan: @Taaruk
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Stil: 8K IMAX. Fotogerçekçi — CGI/oyun motoru görünümü yok. Sinematografi: Emmanuel Lubezki × Roger Deakins. Işıklandırma: Sadece doğal ışık, arkadan aydınlatma (contre-jour), kamera gölge tarafında, atmosferik pus. Beyaz Dengesi 6500K. Kamera: Fiziksel sinema lensi, 24fps, 180° shutter, sadece agresif operatör sarsıntılı (4–8 cm) el kamerası, Dutch açıları (12–20°), sabitleme yok. Renk (60:30:10): Ağartılmış asfalt/bina kanyonu %60, krom zırha geçiş yapan lacivert/krem %30, krom parlamalar, toz, vizör LED mavisi %10. Cilt: Gözenek seviyesinde gerçekçilik, doğal kusurlar, yansımalı ıslak gözler. Performans: Hafif nefes alışverişi, göz teması ve mikro tepkilerle Hollywood gerçekçiliği. Fizik: Gerçek yerçekimi, eylemsizlik, temas gölgeleri. Havada asılı duran nesne yok. Kompozisyon: Üçler kuralı + altın oran. Süreklilik: Karakter, aksesuarlar ve çevre tamamen aynı kalmalı. Kimlik kayması yok. Ses: Sadece çevresel SFX. Müzik yok. Altyazı yok. ÖZNE — <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> girdi ile %100 eşleşir, sağ elinde <<<d8cb3bc0-32c8-45bd-a5ea-13fa3c59fc7e>>> tutar. Sonunda, zırh parçaları havada birleşerek tamamen <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> karakterine dönüşür, referans ile %100 uyumludur. KONUM — <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> SADECE STİL REFERANSIDIR. Terk edilmiş NYC tarzı bir cadde için atmosferini, mimarisini ve sert öğle ışığını kullanın. Dünyayı yeni sokaklar, binalar ve açılarla özgürce genişletin. Karakter sürekli olarak mekan içinde hareket eder. EYLEM — 0:00–0:02 — Aşırı yakın çekim. <<<d8cb3bc0-32c8-45bd-a5ea-13fa3c59fc7e>>> içinden içiyor. Yutkunma görünür. Sert kesme. 0:02–0:04 — Aynı kadraj. Kutuyu indirir. Gözler doğal bir şekilde aniden açılır. Samimi bir sırıtış hızla belirir. Derin nefes alır. Sert kesme. 0:04–0:06 — Geniş düşük açı. Doğrudan ileriye doğru 30 km/s hızla depar atar. Spor ayakkabılar çatlak asfalta çarpar, toz patlaması olur. Sert kesme. 0:06–0:08 — Takip çekimi. Kollar pompalanır, ceket savrulur, sırıtış korunur, hızlanır. Sert kesme. 0:08–0:10 — Son adımlar. Sağ ayak asfaltta çatlak oluşturur ve 65 km/s hızla yukarı fırlar. Sert kesme. 0:10–0:13 — Havada, tam hızda (ağır çekim YOK). Vücut sürekli hareket halindeyken zırh parçaları şehirden uçarak göğüs, omuzlar, kollar, bacaklar ve kask üzerinde tek bir sürekli dönüşümle kilitlenir. Metalik vizör ÇATLAR. Sert kesme. 0:13–0:15 — Tam zırhlı <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> güçlü bir çömelme pozisyonunda yere iner, toz halkası oluşur, ayağa kalkar, her iki eldiveni de esnetir, göğüs plakasına bakar, vizörün arkasından boğuk bir kahkaha atar. Siyaha sert kesme. KAMERA — Çekim 1–2: 18° FOV aşırı yakın, el kamerası, şiddetli mikro sarsıntı. Çekim 3–4: 84° FOV, kırbaç hareketi ve yoğun sıçramalı düşük açılı takip. Çekim 5–7: 63° FOV, agresif el kamerası takibi, hızlı yeniden kadrajlama, dinamik Dutch açıları, inişte darbe geri tepmesi. KISITLAMALAR — 16:9, sert kesmeli ÇOKLU ÇEKİM, hiçbir yerde ağır çekim yok, parlayan gözler yok, tam hızda dönüşüm, baştan sona el kamerası, sonda siyaha kesme. <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>>

Video oluştur
Yazan: @𝐌
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Stil: 8K sinematik. Fotogerçekçi — 3D render değil, oyun motoru değil, oyun ara sahnesi estetiği değil. Sinematografi: Natüralist usta sinematografi. Işıklandırma: Sürrealist, canlı uzaylı alacakaranlığı. Yüksek kontrastlı dramatik ışık. Soğuk ortam moru ve çivit mavisi gökyüzüne karşı, düşen enkazdan gelen kör edici ateşli turuncu-kırmızı aydınlatma. Çevre, renkli biyolüminesans mantar parıltısıyla alttan aydınlatılmış. Renk: 60:30:10 — baskın derin çivit mavisi ve menekşe (uzaylı gökyüzü ve zemin) / ikincil toksik yeşil, macenta ve camgöbeği (parlayan mantarlar) / vurgu ateşli turuncu-kırmızı ve parlak elektriksel mavi (düşen istasyon ve patlamalar). Kamera: Fiziksel sinema lensi. 180° enstantane hareket bulanıklığı. Şok dalgalarıyla tetiklenen sürekli elde çekim operatör sarsıntısı. Fizik: Yerçekimi ve eylemsizlik kurallarına sadık. Enkaz, duman ve sporlar atmosferik fizik kurallarına uyar. ÖZNELER: @truck: Ağır, hırpalanmış arazi aracı (watermarked_img_14909239665213110893.png dosyasındaki 'CHIMERA-7'den esinlenilmiştir), nemli uzaylı ortamı için modifiye edilmiş; don yerine garip yosunlar ve parlayan mantar sporlarıyla kaplı. Sarılı bir sürücü kargo yatağında alçak bir şekilde desteklenmiş, kıyafetleri rüzgarda çırpınıyor, solunum maskesi takıyor. Kamyon, arkasında ağır, yanardöner koyu bir kimyasal duman sütunu bırakıyor. @station: Kamyonun hemen arkasında üst atmosferden parçalanarak düşen devasa bir yörünge uzay istasyonu (veya antik tekno-büyülü kale). Metal, uzaylı alaşımları ve parlayan güç çekirdeklerinden oluşan devasa bir kafes yapısı parçalara ayrılıyor. KONUM: Kalın, bükülmüş saplara ve devasa parlayan başlıklara sahip, biyolüminesans mantarlardan oluşan yoğun bir ormanla kaplı tuhaf bir uzaylı ovası. Sporlar havada parlayan tozlar gibi sürükleniyor. Ufuk çizgisine yörüngeden iniş hakim. AKSİYON — TEK BİR KESİNTİSİZ ÇEKİM, tek bir kesintisiz elde takip çekimi, kesme YOK. 15 saniye. 0:00–0:05 — @truck üzerinde Orta-Geniş Çekim: Kamera, dev parlayan mantar ormanındaki bir açıklıkta zikzaklar çizen arazi aracını takip ediyor. Dev mantar başlıkları kamyonun ağır lastikleri altında çatırdıyor ve patlıyor, ışıldayan sporlar saçıyor. Arkasında, uzay istasyonunun devasa yanan bir bölümü ateş ve koyu mor-siyah dumanlar çıkararak kadraja girerken mor gökyüzü yırtılıyor. Daha küçük enkaz parçaları uzaktaki mega mantarları parçalıyor. 0:05–0:10 — Yavaş Sürekli Yakınlaştırma / Yukarı Tilt: Kamera, kamyonun yanından yumuşak bir şekilde geçerek parlayan mantar gölgeliğinin içinden yukarı doğru tilt yapıyor ve tamamen düşen @station'a odaklanıyor. Şiddetli bir patlama ana güç çekirdeğini parçalıyor ve atmosferi yatay bir optik lens parlamasıyla bozan bir şok dalgası yayıyor. Elektriksel mavi arklar üst yapısı boyunca çatırdıyor. 0:10–0:15 — @station üzerinde Aşırı Yakın Çekim: Kamera, parçalanan istasyonun uzaylı gökyüzüne karşı sıkı bir telefoto sıkıştırılmış görüntüsüne yerleşiyor. Dev metalik kirişler bükülüp çatırdıyor, turuncu renkte yanıyor, parlayan parçalar, küller ve yanan enkazı aşağıdaki renkli dünyanın aydınlattığı şekilde kameraya doğru saçıyor.

Video oluştur
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Akıllı telefonlara yönelik bir şehir fantezisi aksiyon RPG oyununda yüksek nadirlikteki bir karakter için sinematik bir giriş. Gerçekçi bir araba reklamı değil, yüksek kaliteli 3D toon/cel-shaded anime oyun görüntüsü. Yüz hatları, saç, kıyafet ve renk şemasını referans alarak karakter kimliğini baştan sona koruyun. Grafit siyahı spor bir coupe ile gece şehirde araba kovalamaca sahnesi oluşturun. Islak yol yansımalarını takip etmek için düşük açılı kamera çalışması kullanın; kavşaklarda karakterin lastiklerinden çıkan özel ışık izleriyle keskin driftler yapın. Karakterin direksiyon başındaki iç mekan yakın çekimlerini, yüzlerine yansıyan ışıklarla ve ifadelerini koruyarak dahil edin. Şehir merkezinde hassas bir drift duruşuyla bitirin ve karakterin saçını güvenle düzeltirken ön camdan yüzüne odaklanın. Arka plan, ıslak kaldırım ve neon yansımalarıyla karakterin estetiğine uygun, yoğun bir fantezi ticaret bölgesi olmalıdır.

Video oluştur
Yazan: @Avelyrah
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Cyberpunk bir şehirde, şık ve parlayan fütüristik gözlükler takan kısa siyah saçlı genç bir kadının sinematik yakın çekimi. Yüksek teknolojili mekanik kıyafet parçaları, göğsünden başlayıp dışa doğru yayılarak hızla vücuduna monte ediliyor. Mor ve siyah renkli, motorlu bir dış iskelet kaskı başının üzerine kilitleniyor ve aktivasyonla birlikte gözleri kırmızı renkte parlıyor. Son olarak kamera uzaklaşarak, arka planda canlı holografik tabelaların bulunduğu yağmurlu ve neon ışıklı bir cyberpunk sokağında, dinamik ve ağır etkili bir pozla yere inen tam zırhlı karakteri gözler önüne seriyor. Hiper gerçekçi, 8k çözünürlük, aksiyon filmi estetiği, pürüzsüz geçiş, akıcı mekanik animasyon

Video oluştur
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Tam beyaz bir kıyafet içindeki astronot, alacakaranlıkta terk edilmiş bir lunaparkta tek başına yürüyor. Paslanmış oyuncaklar hareketsiz duruyor, solmuş panayır ışıkları ara sıra yanıp sönüyor ve sis, çatlamış zeminin üzerinde alçaktan sürükleniyor. Kask vizörü; kırık hız trenlerini, atlıkarınca atlarını ve rüzgarda dalgalanan yırtık bayrakları yansıtıyor. Kamera, yavaş bir takip çekimiyle arkadan izliyor, ardından fütüristik astronot ile çürüyen park arasındaki gerçeküstü kontrastı vurgulayan düşük açılara ve etkileyici geniş kadrolara geçiş yapıyor. Astronot dev dönme dolabın yanından geçerken, dönme dolap aniden kendi kendine gıcırdayarak harekete geçiyor. Eski hoparlörlerden uzaktan gelen panayır müzikleri cızırtıyla yükseliyor. Sekans; özünde duygusal bir yalnızlık barındıran, bilim kurgu gizemi tadında, ürkütücü, rüya gibi ve sinematik bir his veriyor.

Video oluştur
Yazan: @Logolumos
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Devasa, hiper detaylı kırmızı bir gülün merkezine hızla yakınlaşan dinamik FPV takip çekimi. Aniden, yüksek moda bir kadın figürü taç yaprakların arasından güçlü bir şekilde fırlıyor, yukarı doğru yükselerek havada ağır çekimde zarifçe dönüyor. Üzerinde tamamen akan, dinamik kırmızı gül yapraklarından oluşturulmuş avangart bir haute couture elbise var. Yüzüne aşırı yakın çekim: parlayan lüminesans sarı gözler, koyu renkli stilize saçlarına ve göz çevresine karmaşık bir şekilde yerleştirilmiş beyaz inciler, yanağında tek bir ince sinematik çizik bulunan kusursuz bir cilt. Elini yoğun bir şekilde kamera lensine doğru uzatarak aşırı bir perspektif yaratıyor. Çevre, devasa kırmızı güllerden oluşan gerçeküstü ve uçsuz bucaksız bir alan. Arka planda, dramatik bir şekilde dönen, ateşli altın rengi ve uğursuz bir gökyüzünün altında yükselen heybetli, karanlık gotik fütüristik kuleler yer alıyor. Sony A1, 85mm f/1.4 lens ile çekilmiş, sinematik sığ alan derinliği, hacimsel aydınlatma, hareket bulanıklığı, hiper gerçekçi üst düzey CGI estetiği, unreal engine 5 render stili, başyapıt, 8k çözünürlük.

Video oluştur
Yazan: @BMX
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Sahne ve Atmosfer: Asılı kalmış yağmur damlaları ve soğuk neon durgunluğuyla sürreal bir gece sokağı editoryali. Pürüzsüz siyah küt saçlı, soluk tenli bir kadın, dar ve yağmurla ıslanmış bir sokakta, uzun siyah vinil trençkotu, palto üzerindeki gümüş zincir kemeri, siyah deri eldivenleri ve aynalı pilot gözlükleriyle bir adım atmış şekilde hareketsiz duruyor. Etrafında, yağmur damlaları her derinlikte havada asılı kalmış; yukarıdaki okunaksız tabelaların pembe ve camgöbeği neon parıltısını yakalıyor. Atmosfer soğuk, grafik, hipnotik ve sinematik; zamanın durmuş olması, gerçekçi bir şehir sokağında tamamen gerçekmiş gibi işleniyor. Kare Haritası: Düşük açılı, tam boy merkezlenmiş bir kompozisyonla başlayın. Özne kadrajın merkezinde duruyor; ağırlık arka bacağında, ön ayağı adımın ortasında havada, palto bir yana doğru savrulmuş şekilde donmuş. Donmuş yağmur damlaları tüm derinlik katmanlarını kaplıyor: kameraya yakın yoğun damlalar ön planda hafif bulanık, orta katmandaki damlalar gövdesinin etrafında keskin, uzaktaki damlalar ise sokağın kaybolma noktasında silik. Islak asfalt alt kadrajı dolduruyor, tuğla duvarlar ve yangın merdivenleri her iki tarafı çerçeveliyor, sokağın en ucunda tek bir parlayan tabela silüeti (sadece şekil, okunabilir harf yok) ışıldıyor. Özne Kilidi: Özne boyunca aynı yüzü, saçı, kıyafeti, vücut şeklini ve silüeti koruyun. Siyah küt saçını, aynalı gözlüklerini, sakin kapalı ağız ifadesini, savrulmuş şekilde donmuş siyah vinil trençkotunu, gümüş zincir kemerini, siyah eldivenlerini ve ön ayağı havada donmuş adım pozunu koruyun. Saç uzunluğunu, palto rengini, kemer konumunu, eldiven stilini veya adım açısını değiştirmeyin. Palto eteği ve zincir halkaları asılı kaldıkları yayda sabit kalsın. Kareler Arası Kurallar: Özneyi tek kişi ve ana konu olarak tutun. 15 saniye boyunca aynı donmuş adım pozunu, kıyafeti ve asılı yağmur damlası alanını koruyun. Sokağa yeni figürler girmesin, yağmur damlaları düşmesin veya sıfırlanmasın, uzuvlar çoğalmasın, vücut bozulmasın, palto yeniden şekil almasın, ani poz değişikliği olmasın. 360 derecelik kamera dönüşü sokağın farklı taraflarını gösterebilir ancak özne ve yağmur damlası alanı merkezde, sabit ve tamamen seçilebilir kalsın. Ekranda yazı, altyazı, tabela tipografisi veya işlenmiş metin olmasın. Hareket: Toplam 15 saniye. Özne adımın ortasında kilitli kalır, vücudu sanki zaman sadece onun etrafında durmuş gibi askıda tutulur. Mikro hareket: palto kumaşında görülebilen yavaş ve düzenli nefes alma, saç tellerinin neredeyse fark edilemeyecek şekilde hafifçe sürüklenmesi, kamera hareket ettikçe gözlüklerin değişen neon yansımaları yakalaması, bir zincir telinin bir santimin kesri kadar sallanması. Çevresel hareket: donmuş yağmur damlaları konumlarını korur ancak iç ışık kırılmasıyla hafifçe parlar, uzaktaki tabela ışığı yavaşça nabız gibi atar, yakındaki bir mazgaldan ince statik buhar yükselir, su birikintisinin yüzeyi neon parıltısının dalgalanan bir yansıma döngüsünü tutar. Kamera hareketi: 15 saniye boyunca öznenin etrafında pürüzsüz bir 360 derecelik dönüş, donmuş yağmur damlalarını bozmadan aralarından süzülerek, önden adım görünümünden başlayıp yanından, arkasından geçerek ve başlangıç açısına dönerek. Son Kare: 15. saniyede kamera 360 derecelik dönüşü tamamlar ve orijinal merkezlenmiş düşük açılı kompozisyona geri döner. Özne adımın ortasında donmuş, palto savrulmuş şekilde askıda, gözlükler yumuşak neon parıltısını yansıtıyor, yağmur damlaları her derinlikte etrafında hareketsiz asılı. Kamera, görünür bir sarsıntı olmadan sabit merkezli bir kadraja yerleşir. Ekranda yazı, altyazı, tabela tipografisi veya işlenmiş metin olmasın. Dünya Plakası: Gece dar bir şehir sokağı, ıslak siyah asfalt, yaşlı tuğla duvarlar, demir yangın merdivenleri, okunaksız ışık sızıntısına sahip tek bir uzak parlayan tabela şekli, sokak mazgalından ince statik buhar, sokağın sonunu yumuşatan derin atmosferik pus. Soğuk neon pembe ve camgöbeği ışık, üst katlardan gelen pratik kehribar rengi pencere parıltısıyla karışır. Çevre gerçekçi ve fiziksel olarak gerçek kalır, bu da asılı yağmurun dijital olarak üretilmiş gibi değil, temiz, kasıtlı ve fotoğraflanmış gibi hissettirmesini sağlar. Ses Katmanı: Sadece diegetik ses: uzaktan şehir uğultusu, donmamış oluklardan gelen hafif damlama sesi, rüzgarda yangın merdiveninin hafif gıcırtısı, neon tabeladan gelen düşük elektrik vızıltısı, donmuş paltodaki ince kumaş gerilimi, uzaktan gelen hafif trafik mırıltısı. Müzik, film müziği, skor veya söz yok. Çekim Gerçekçiliği: Doğal cilt dokusu, eldivenlerin altında mat cilt, gerçekçi vinil palto parlaklığı, inandırıcı zincir metal ağırlığı, yere sağlam basan ıslak asfalt yansımaları, yumuşak neon vurgu geçişleri, tuğla gölgelerindeki aydınlatılmış alanlar, hafif 35mm gren, gerçekçi donmuş damla ışık kırılması, kontrollü vurgu parlamasıyla temiz gece pozlaması. Yapay zeka parlaklığından, plastik ciltten, aşırı keskin su birikintisi yansımalarından, çarpık ellerden, erimiş zincir halkalarından, çoğaltılmış vücut parçalarından, ezilmiş siyahlardan, kırpılmış vurgulardan ve donmuş yağmur üzerinde sahte hareket bulanıklığından kaçının. Kamera Çekimi: 15 saniye, 24fps, 180 derece enstantane, geniş enlemli sinema çekimi, hafif el kamerası nefesiyle pürüzsüz stabilize 360 derece dönüş, tam boy çevresel moda kadrajı için 35mm lens, ince 35mm gren, yumuşak vurgu geçişi, soğuk neon ve kehribar gece renk derecelendirmesi, gerçekçi hareket bulanıklığı, sabit özne takibi ve pratik editoryal gerçekçilik.

Video oluştur
Daha fazla prompt yükleniyor

SSS

YouMind prompt'ları nereden geliyor?
YouMind, içerik üreticisi topluluklarından ve herkese açık yaratıcı iş akışlarından yüksek değerli AI prompt örneklerini özenle seçer. Kütüphane, incelemeye, yeniden kullanmaya ve uyarlamaya değer prompt'lara odaklanır.
Video prompt kategorileri nasıl düzenleniyor?
Video prompt'ları kullanım senaryolarına, stillere ve konulara göre gruplanır. Kullanım senaryoları üretim hedefini, stiller hareket veya işleme dilini, konular ise ana sahneyi ya da ögeyi tanımlar.
Prompt'lar kategorilere nasıl atanıyor?
YouMind, her video prompt'unu, başlığını, meta verilerini ve varsa üretilen sonucunu analiz etmek için AI kullanır, ardından en uygun kategorileri atar. Kategori yapısı geliştikçe editörler kategorileri daha da iyileştirebilir.
YouMind nedir?
YouMind, araştırmaları, fikirleri ve yaratıcı referansları kullanılabilir çıktılara dönüştürmeye yarayan bir AI çalışma alanıdır. Prompt kütüphanesi, bu iş akışının herkese açık bir parçasıdır ve içerik üreticilerinin güçlü örneklerden daha hızlı öğrenmesine yardımcı olmak için oluşturulmuştur.