Sinematik 3D animasyon tarzında bir fragman. Uzun siyah saçları at kuyruğu şeklinde bağlanmış, akıcı kurdelelerle süslenmiş fütüristik beyaz ve altın zırh giyen azimli bir anime tarzı kadın savaşçı, karlı bir dağ zirvesinde duruyor. Elinde parlayan camgöbeği enerji kılıcı var. Aniden, parlayan mavi gözlere sahip devasa ve vahşi bir buz kristali canavarı, savrulan karların arasından öne doğru hamle yapıyor. Savaşçı, keskin buz parçalarının üzerinden dinamik bir şekilde sıçrayarak havada takla atıyor ve parlayan kılıcını yere saplayarak devasa dairesel bir şok dalgası oluşturuyor ve donmuş manzaradaki buzu paramparça ediyor. Epik fantastik aksiyon tarzı, yüksek kaliteli CGI, dramatik ışıklandırma, 4k çözünürlük.
Fantastik / Büyülü
YouMind'ın AI prompt kütüphanesinden stiller altında gruplanan ücretsiz Fantastik / Büyülü video prompt'larını keşfedin. Her prompt gerçek yaratıcı iş akışlarından seçilir ve kopyalamaya, uyarlamaya ve yeniden kullanmaya hazırdır.
Bu üç karakterle 45 saniyelik video, ürkütücü Cadılar Bayramı gecesinde bal kabağı tarlası, mavi ay
Premium yarı-CGI VFX ile ultra-fotogerçekçi canlı aksiyon Kore doğaüstü korku-aksiyon. {{Girl}}, SO-YEON’un kimliğini baştan sona kesin olarak tanımlar. Tek karakter: küçük yapılı Koreli okul kızı, gevşek koyu renk atkuyruğu, lacivert blazer, beyaz gömlek, ekose etek. Gerçek insan anatomisi, cilt ve yüz ifadeleri; asla CGI veya dijital dublör değil. Rakipler: Dağınık koyu renkli üniformalı, silahsız beş erkek sınıf arkadaşı (suçlu tipler). Konum: Parlak bir Kore sınıfı, geç öğleden sonra altın rengi güneş ışığı, sıralar, tahta, pencereler, dağınık kağıtlar. Ses: Korece diyaloglar, fiziksel çarpışma sesleri, mobilya sürtünmesi, dönüşüm çığlığı, yalnızca çevresel sesler. Müzik veya altyazı yok. 00:00–00:06 — ZORBALIK: So-Yeon başı öne eğik otururken, erkekler kafasına şaplak atıyor, saçını çekiyor ve sandalyesine tekme atıyor. O irkilip masasına tutunuyor. Lider alaycı bir şekilde, {Hey, biraz tepki ver. Bu eğlenceli değil.} diyor. O fısıldar, {Ah... yapma...} 00:06–00:09 — ZOMBİ UYANIŞI: Bedeni şiddetle seğirir. Yüzünde, boynunda ve ellerinde koyu renkli damarlar yayılır; gözleri kanlanmış beyaza döner ve çenesi ıslak bir çıtırtıyla yerinden oynar. İnsanlık dışı bir çığlık atar. Erkekler dehşet içinde geri çekilir. Biri bağırır, {Ne, ne oluyor lan?!} 00:09–00:15 — İLK DARBELER: Ürkütücü bir anlık durgunluktan sonra, So-Yeon korkutucu bir hızla hamle yapar ve Taekwondo, Karate ve Pencak Silat’ı kusursuz bir şekilde birbirine bağlar: koşu → yumruk → kaçınma → savunma → yönlendirme. Gövdeye attığı yumruk, bir erkeği sıraların üzerinden fırlatır. Çarpma noktasında şeffaf sıkıştırılmış hava patlaması, ince soluk camgöbeği bozulması ve parlayan mavi petaller belirir. 00:15–00:21 — ÇOKLU SALDIRGANLAR: İki erkek aynı anda saldırır. Aralarından kayarak geçer, bileğini yönlendirir, dirsek ve alçak süpürme darbesi indirir, ardından yıkıcı bir yan tekme savurur. Başka biri saldırır; o eğilir, adamın momentumunu yönlendirir ve yüksek bir dolambaçlı tekme (roundhouse) atar. Her fiziksel çarpışma, görünür bir basınç boşluğu, genişleyen şeffaf şok dalgası ve soluk camgöbeği petaller oluşturur. Sıralar, kağıtlar ve tahta fiziksel olarak tepki verir. 00:21–00:28 — FİNAL VURUŞU: Lider kapıya doğru koşar. O, devrilmiş sıraların arasından hızla geçer; kamera onu aşırı ileri iter ve yeniden odaklanmak için hızlı pan (whip-pan) yapar. Onun saldırısını savuşturur, bir düz yumruk, gövde yumruğu, alçak tekme ve dönen Taekwondo arkadan tekmesini birbirine bağlar. 0.25 saniyelik mikro ağır çekimde, topuğu havayı sıkıştırarak temas eder. ZAMAN DURMASI — KRA-BOOM! Devasa şeffaf bir şok dalgası, sıraları ve kağıtları bir kenara savurur, tahtayı çatlatır, duvar saatini düşürür ve lideri ön duvara fırlatır. Şok dalgası kameraya çarpar, lens titreşimi ve kısa süreli odak kaybına neden olur. 00:28–00:30 — SONRASINDA: So-Yeon enkazın ortasında durur. Damarları solar, çenesi yumuşak bir çıtırtıyla yerine oturur ve gözleri normale döner. Titreyen ellerine inanmazlıkla bakar, ardından arkasına bakmadan oturan tozun içinden yürüyerek ilerler. KESİM. KAMERA: Reaktif el kamerası takibi, yakın çekimler, düşük açı takip, hızlı panlar, ani odak değişimleri, okunabilir koreografi, gerçekçi çarpışma sarsıntısı. Kamera onu takip etmekte zorlanıyor
Ekli dört referans görseli kullanarak 30 saniyelik fotogerçekçi sinematik bir korku-komedi oluşturun. REFERANS EŞLEŞTİRMESİ: GÖRSEL 1 - DÖNÜŞÜM ÖNCESİ ERKEK: Bu tam erkek karakteri kullanın: geriye taranmış, boyun uzunluğunda koyu dalgalı saçlar, bıyık, belirgin burun ve tanınabilir yüz oranları. Beyaz bir gömlek (kolları kıvrılmış ve yaka açık), kahverengi pantolon, kahverengi kemer ve sıra dışı derecede uzun, yukarı doğru kıvrılan sivri burunlu bordo-kırmızı deri çizmeler giyiyor. SOL bileğinde tam olarak tek bir altın saat var. GÖRSEL 2 - DÖNÜŞÜM SONRASI ERKEK: Bu, nihai kurt adam tasarımının tam halidir. Tanınabilir kimliğini, koyu dalgalı saçlarını, sivri kulaklarını, kehribar-sarı gözlerini, kısa kurt benzeri ağız bölgesini, siyah burnunu, uzun köpek dişlerini, tüylü ön kollarını, pençeli ellerini ve görünür kuyruğunu koruyun. Referanstaki kaslı insansı oranları ve yaklaşık boyu sürdürün. Beyaz gömleği gösterildiği gibi yırtılırken, kahverengi pantolonu, kemeri ve kıvrık kırmızı çizmeleri tanınabilir kalır. Kamera açısı ne olursa olsun, her çekimde SOL bileğinde tam olarak tek bir altın saat tutun. Farklı paneller aynı karakteri farklı açılardan gösterir. Dönüşmüş yüz anatomisi için detaylı hırlayan yüz panellerini kullanın. GÖRSEL 3 - SARI SAÇLI KADIN: En son tam boy siyah elbise referansındaki tam kadını kullanın. Yüzünü, mavi-gri gözlerini, çillerini, uzun gevşek dalgalı sarı saçlarını ve doğal vücut oranlarını koruyun. Kıyafeti, omuzdan düşen tasarımlı, derin kalp dekoltesi, dar gövde ve akıcı opak etekli tam zemin uzunluğundaki siyah gece elbisesinin aynısıdır. Zarif gümüş kolyesini ve siyah sivri topuklu ayakkabılarını koruyun. Doğaüstü dönüşümü boyunca ve insan formuna döndüğünde bu elbiseyi değiştirmeden tutun. GÖRSEL 4 - MEKAN: Daha soğuk, daha az sarı tonlu mekan referansındaki tam akşam sokağını ve park edilmiş grafit-gri spor kupayı kullanın. Mimariyi, sokak köşesini, araba tasarımını ve park pozisyonunu koruyun. Soğuk mavi-gri alacakaranlık, soluk sıcak-beyaz sokak lambaları, hafif yansıtıcı kaldırım ve dengeli doğal renkler. Ağır sarı veya turuncu renk baskısı yok. Referans kolajları yalnızca kimlik rehberleridir. Normal tam ekran sinematik çekimler yapın, asla kolaj, bölünmüş ekran veya referans sayfası değil. Stüdyo arka planlarını yeniden üretmeyin. AÇILIŞ VE MEKANSAL SÜREKLİLİK: Parked car'ın hemen yanında başlayın. Her iki karakter de ilk kareden itibaren mevcut olup, kameraya bakan yolcu kapısının yanında duruyor. Kadın kapıya en yakın konumda, telefonunu tutarak; erkek ise ona yaklaşık iki metre mesafede dönük. İlk kare, Image 1'deki insan kimliğini ve dönüşümün zaten başladığını gösterir. Kurulum çekimi yok, arabaya yaklaşma yok ve giriş montajı yok. Araba sabit kalır. Kesmeler arasında tutarlı pozisyonları, ekran yönünü ve ışığı sürdürün. 0-5 SANİYE - ANINDA DÖNÜŞÜM: Arabanın yanında orta çekim. Erkeğin omuzları ilk kareden itibaren seğiriyor ve parmakları geriliyor. Kulakları keskinleşiyor, gözleri kehribar-sarı oluyor, burnu koyulaşıyor ve yüzü Image 2'de gösterilen kısa kurt benzeri ağız bölgesine gelişiyor. Köpek dişleri çıkıyor, tüyler ön kollarına ve açıkta kalan göğsüne yayılıyor, parmakları uzun koyu pençelere dönüşüyor. Omuzları mütevazı bir şekilde genişliyor, beyaz gömleği dikişlerinden yırtıyor. Bir kuyruk pantolonunun arkasından dışarı itiyor. Image 2'deki tam insansı kurt adam formuyla, aynı kırmızı çizmeler ve sol bilekteki tek saatle bitirin. Anlık karakter değişimi yerine sürekli anatomik değişikliği gösterin. Kan veya gore yok. 5-9 SANİYE - TEHDİT: Kurt adam kadına doğru eğilir ve yüzünün yakınında hırlar. Nefesi, sarı saçlarının gevşek tutamlarını hareket ettirir. O tamamen sakin kalır, telefonunu indirir ve doğrudan ona bakar. Hırlaması garip bir sessizliğe dönüşür. 9-13 SANİYE - BİR SANİYE: Boşta kalan işaret parmağını kaldırır ve İngilizce olarak sakin bir şekilde söyler: “Bir saniye.” Yolcu kapısını açar, telefonunu koltuğa bırakır ve kapıyı kapatır. Kurt adam kafasını hafifçe yan yatırarak şaşkınlıkla izler. İnanılır el teması, kapı hareketi ve telefon yerleştirme gösterin. Telefon sonrasında arabanın içinde kalır. 13-19 SANİYE - SIRRI: Aynı kadının yakın çekimi. Yavaşça gülümser. Gülümseme sırasında, üst köpek dişleri uzayarak sivrilir, elmacık kemikleri ince bir şekilde keskinleşir, şakaklarında belirsiz koyu damarlar belirir ve irisleri dikey pupillalı kehribar rengi olur. İki koyu boynuz sarı saçlarından dışarı çıkar ve geriye doğru kıvrılır. Yüz kimliğini tanınabilir, saçlarını sarı ve elbisesini değiştirilmiş tutun. Kurt adama geçiş yapılırken, anormal derecede büyük boynuzlu bir gölge onun ve arabanın üzerinden yükselir. Yeni bir tam vücut yaratığı ortaya çıkarmadan, gölge yoluyla onun daha büyük doğaüstü gücünü ima edin. Kulakları düzleşir ve gözleri gölgeyi yukarı takip eder. Agresif ifadesi korkuya dönüşür. 19-25 SANİYE - KAÇIŞ: Kurt adam küçük, korkmuş bir inleme verir, arkasını döner ve görünen sokak köşesine doğru koşar. Çizmelerinin uzun kıvrık parmak uçları birbirine takılır. Elleri ve dizleri üzerine tökezler. SAĞ çizmesi kayar ve arabanın yakınındaki kaldırımda kalır. Sol çizmesi ayağında, sağ ayağı çıplak olarak kalkar ve köşenin etrafından koşar. Tökezlemeyi, kaybedilen çizmeyi ve kaçışı kolayca anlaşılır kılmak için net, daha geniş bir çekim kullanın. Çift ayakkabı veya kaybolan aksesuar yok. 25-30 SANİYE - VURGU: Kadına geri dönün, tamamen insan halinde ve Image 3 ile eşleşiyor: mavi-gri gözler, normal dişler, boynuz yok ve koyu damar yok. Arabanın yanında durur, terk edilmiş sağ çizmeyi kaldırır ve köşeye doğru eğlenceli bir özgüvenle seslenir: “Ayakkabını unuttun, Külkedisi?” Kısa bir tepki çekimiyle bitirin: kurt adam temkinli bir şekilde köşeden başını uzatır, önce sivri kulakları görünür. KAMERA VE PERFORMANS: Canlı aksiyon sinematik gerçekçilik, doğal cilt ve kumaş dokuları, ikna edici yaratık efektleri, kontrollü kamera hareketi ve net kurgu. İfade yüklü yüzleri, okunabilir fiziksel komediyi ve tutarlı karakter anatomisini önceliklendirin. Tüm aksiyonu ve iki konuşma satırını 30 saniyeye sığdırın. SES: Sessiz akşam sokak ambiyansı, kumaş yırtılması, ölçülü dönüşüm sesleri, derin bir hırlama, bir araba kapısı tıklaması, korkmuş bir inleme, aceleci adımlar ve derinin kaldırıma sürtünmesi. Son şakadan önce sesin kısaca sessizleşmesine izin verin. Tüm diyaloglar doğal bir teslimat ve doğru dudak senkronizasyonu ile İngilizce olarak söylenir. Yalnızca kadın konuşur. Kurt adam sözsüz yaratık sesleri çıkarır. Anlatım, altyazı, metin katmanları, ekstra insanlar, hareket eden arabalar veya ek diyalog yok.
THE BELL OF ASHFALL MOTOR YÖNERGESİ: Desteklenen sistemlerde 60fps hedeflenerek, tam olarak 30 saniye uzunluğunda, 16:9 en-boy oranında fotogerçekçi live-action karanlık fantastik film oluşturun. Hollywood seviyesinde VFX, gerçekçi dokular, fırtına aydınlatması, hacimsel yağmur, doğal hareket bulanıklığı ve sinematik kamera hareketleri. KAHRAMAN KİLİDİ: @image1 tek kahramandır. Her çekimde yüzünü, saç stilini, sakalını, ten rengini, yaşını, vücudunu, kıyafetlerini, aksesuarlarını ve silahını birebir koruyun. Kimlik sapması, klonlama veya kostüm değişikliği yok. Yüzü tanınabilir kalmalıdır. KÖTÜ KARAKTER: Siyah bazalt derili, parlayan köz turuncu çatlaklara sahip, kehribar gözli ve sol omzu hasarlı 15 metre boyunda boynuzlu Cinder Colossus. KONUM: Dipsiz bir vadinin üzerinde yer alan yıkık Gotik Ashfall Manastırı; çöken bir halat köprüsü, su basmış avlu, kırık heykeller ve devasa bir bronz çanın bulunduğu ahşap çan kulesi içeriyor. ZAMAN ÇİZELGESİ: 00:00–00:05 | FIRTINA KÖPRÜSÜ Havadan 24mm çekim, fırtınaya maruz kalan manastırı ortaya çıkarıyor. Yer seviyesinden takip kamerası, sallanan halat köprüsünde koşan kahramanı izliyor. Yıldırım vadini aydınlattığında arkasında tahtalar kopuyor. 00:05–00:10 | COLOSSUS Köprü çöküyor. Kahraman atlıyor, sarkan bir halata tutunuyor ve kayalığa tırmanıyor. Colossus uçurumdan yükseliyor, kükreyiyor ve devasa elini onun yanına indiriyor. 00:10–00:15 | AVLUDAN KOVALAMACA Kahraman dizlerine kadar gelen suda koşarken dev heykelleri ve kemerleri parçalıyor. Ezici bir yumruğun altından kayarak geçiyor ve taş sütun paramparça oluyor. Çan kulesine ulaşıyor. 00:15–00:20 | ÇAN KULESİ Kahraman dengesiz ahşap iskeleye tırmanıyor. Colossus kule duvarını delip kirişleri çatlatıyor. Kahraman çanın bağlayıcı halatını kesiyor ve devasa bronz çan dışarıya doğru savruluyor. 00:20–00:25 | DARBE Kahraman, çan delikten geçip 00:22'de Colossus'un göğsüne çarparken bir kirişe atlıyor. Yavaş çekim darbe, genişleyen şok dalgası, havada asılı kalan yağmur damlaları ve bedeninde yayılan parlayan çatlaklar. 00:25–00:30 | KÜL ŞAFAĞI 00:26'da Colossus taş parçalarına ve küle dönüşerek vadiye düşüyor. Fırtına bulutları dağıldığında altın renkli şafak muzaffer kahramanı aydınlatıyor. Sinematik yakın plan, süzülen kül ve uğuldayan çan ile bitiş. SES: Karanlık orkestral yaylılar, uzak koro, vurulan savaş davulları, gök gürültüsü, yağmur, gıcırdayan ahşap, ezilen taş ve canavarca kükremeler. 00:22'de güçlü bir bronz gong neredeyse sessizliği tetikliyor ve yankılanan rezonans bırakıyor. Umut dolu koro, sıcak yaylılar ve sönen rüzgar ile final. DEVAMLILIK: Temellendirilmiş, okunabilir aksiyon; aşamalı yıkım; tutarlı ekran yönü; ekstra karakter, metin veya logo yok.
Olağanüstü silah ustalığıyla dövüşen iki yetişkin Japon kadınını konu alan, 30 saniyelik, yüksek bütçeli sinematik bir Japon fantastik aksiyon sekansı oluşturun. Foto-gerçekçi canlı çekim sinematografisi, nefes kesici dövüş sanatları koreografisi, son derece hızlı çatışma, akrobatik hareketler, dramatik kıl payı kaçınmalar, hızlı karşı saldırılar, dinamik çoklu kamera açıları, doğaüstü silah efektleri ve muhteşem bir final enerji patlaması. Dövüş ilk karede hemen başlar. Tanıtım yok, kurulum çekimi yok, diyalog yok, hazırlık yok. Her saldırı amaçlı bir savunmayı, kaçınmayı, yön değiştirmeyi veya karşı saldırıyı tetiklemelidir. İki kadın sürekli pozisyonlarını, saldırı açılarını, yüksekliklerini ve mesafelerini değiştirir. Koreografi; tekrarlayan silah çarpışmalarından ziyade akıcı, taktiksel, agresif ve fiziksel olarak inandırıcı hissettirmelidir. KARAKTER KİLİTLEMESİ IZUNA — BEYAZ SHAKUJO Açık tenli, doğal görünen gözeneklere, zarif göz kapağı çizgilerine, şeftali tüyü vurgularına, koyu kahverengi badem şeklinde gözlerine, uzun doğal kirpiklerine ve düzgün şekillendirilmiş kaşlarına sahip gerçek bir genç Japon kadın. Sadece gözleri ve kaşları görünür. Burnu, ağzı, çenesi ve çene hattı tamamen kalın, katmanlı, tam opak fildişi beyazı ipek peçe ile gizlenmiştir. Omuzlarının üzerine gevşekçe dökülen büyük boyutlu fildişi beyazı bir kapüşon, geniş kollu ve katmanlı dokuma kumaşlı, yere kadar uzanan akan soluk fildişi geleneksel bir cübbe, görünür düğümü olmayan geniş beyaz bir kuşak ve beyaz deri ön kol koruyucuları giymektedir. Silahı, kendisinden biraz daha uzun olan Japon shakujo sihirli asasıdır; soluk fildişi ahşap sap, soluk gümüş hilal ve halka süsü, gevşek metal halkalar, beyaz kuru püsküller ve küçük inci-beyaz parlayan bir küre içerir. Temelde sağ eliyle kullanır ve güçlü bloklar ve vuruşlar için her iki elini de kullanır. Aurası YALNIZCA BEYAZDIR: Işıltılı inci-beyaz enerji, gümüş hilal izleri, beyaz parçacıklar, akan ışık şeritleri ve sıkıştırılmış beyaz şok dalgaları. Dövüş tarzı; zarif asa teknikleri, hassas yön değiştirmeler, patlayıcı ayak işleri, akrobatik atlamalar, döner kaçınmalar ve yıkıcı karşı saldırıları birleştirir. AKIKO — SİYAH NAGINATA Adil nötr tonlu cilde, doğal gözeneklere, zarif göz kapağı çizgilerine, şeftali tüyü vurgularına, keskin şekilde uzatılmış koyu kahverengi gözlerine, uzun doğal kirpiklerine ve düz tanımlanmış kaşlara sahip gerçek bir genç Japon kadın. Sadece gözleri ve kaşları görünür. Burnu, ağzı, yanakları, çenesi, çene hattı, kulakları, boynu ve üst göğsü tamamen kalın, çift katmanlı, tam opak siyah ipek maske ile gizlenmiştir. Büyük boyutlu siyah ham ipek kapüşon, ince ton-sür-ton damask dokulu, V şeklinde yakalı, derin dikey kıvrımlı ağır yere kadar uzanan geleneksel siyah ipek brokar palto-cübbe, antik altın süslemeli geniş siyah-koyu kahverengi obi kuşağı, siyah cilalı deri ön kol koruyucuları ve ince koyu altın işlemeli pelerin benzeri dış katman giymektedir. Silahı, siyah urushi cilalı sap, antik altın bağlantılar, siyah ipek kavrama sargısı ve açıkta kalan eğri çelik bıçaklı uzun bir Japon naginatadır. Güçlü saldırılar için gerçekçi iki elle kavramayı ve yakın mesafe çatışması için kontrollü kavrama değişikliklerini kullanır. Aurası YALNIZCA SİYAHDIR: Yoğun siyah-mor enerji, mürekkep benzeri şeritler, koyu parçacıklar, gölge bozulmaları ve jilet inceliğinde enerji izleri. Dövüş tarzı agresif, hassas, buyurgan ve amansızdır. MUTLAK TUTARLILIK: Izuna her zaman beyaz giyer, shakujo taşır ve beyaz enerji üretir. Akiko her zaman siyah giyer, naginata taşır ve siyah-mor enerji üretir. Silahları, kostümleri, renkleri veya güçleri asla değiştirmeyin. Her çekimde her iki karakterin de opak yüz örtülerini ve ayırt edici siluetlerini koruyun. ORTAM VE GÖRSEL TARZ Gece saatlerinde eski bir Japon tapınak kompleksi; geniş taş avlu, yosun tutmuş merdivenler, geleneksel ahşap verandalar, kiremit çatılar, hava koşullarına maruz kalmış taş fenerler, sedir ağaçları ve uzakta kırmızı torii kapıları içerir. Soğuk ay ışığı, süzülen sis, dağınık yapraklar, sinematik kenar ışığı, derin gölgeler ve fiziksel olarak gerçekçi çevresel etkileşimler. Foto-gerçekçi canlı çekim, premium tiyatro sinematografisi, gerçekçi kumaş dinamiği, inanılır silah ağırlığı, doğal hareket bulanıklığı, detaylı malzeme dokuları, yüksek kontrastlı sinematik renk düzenleme ve fiziksel olarak inandırıcı dublörlük koreografisi. Beyaz ve siyah doğaüstü ışıklandırma, eylemi engellemeden çevreyi aydınlatmalıdır. 30 SANİYELİK DÖVÜŞ KOREOGRAFİSİ [00:00–00:02 | ANINDA SALDIRI VE KARŞI SALDIRI] Dövüşün ortasında açılış. Izuna shakujo'sunu anında Akiko'nun başına doğru süpürür. Akiko gümüş halkaların altına eğilir ve Izuna'nın gövdesine yönelik çapraz bir nagiata kesmesiyle karşılık verir. Izuna pivot alır, asasını kullanarak bıçağı saptırır, naginata sapı boyunca kayar ve hilal süsünü Akiko'nun omzuna doğru fırlatır. Akiko kaçınır ve hemen yatay bir kesmeye dönüşür. Izuna geriye yaslanır ve bıçağı kıl payı kaçırır. Kısa bir 0.25 saniyelik dramatik ağır çekim anı, kıl payı geçişi yakalar, ardından anında tam hıza döner. Hızlı yakın çekimler, zemin seviyesinde takip ve whip-pan (hızlı kamera çevirme). [00:02–00:04 | HIZLI KOMBO VE SİLAH TUZAĞI] Akiko yatay bir kesme, yukarı çapraz kesim ve düz bir saplama ile saldırır. Izuna ilkini bloklar, ikincisinin altına eğilir ve üçüncüsünden yana adım atar. Izuna shakujo'nun gümüş hilalini naginata sapının etrafına dolayarak dışa doğru büker, silahı yönlendirmeye çalışır. Akiko ağırlık merkezini düşürür, kontrollü bilek rotasyonu ile sapı serbest bırakır ve naginatayı vücudunun etrafında döndürür. Izuna geri dönen bıçağın altına eğilir ve Akiko'nun zırhlı ön koluna doğru bir asa vuruşuyla karşılık verir. Akiko naginata sapıyla bloklar. Metalik darbe, beyaz kıvılcımlar, siyah parçacıklar. [00:04–00:06 | AKROBATİK KAÇINMA] Akiko hemen Izuna'nın ayak bileklerine alçak süpürme saldırısı gerçekleştirir. Izuna asasının ucunu taşa dayar ve bıçağın üzerinden yana doğru atlar. Akiko yükselen bir kesme ile devam eder. Izuna alçak konar, bıçağı yukarı saptırır ve geriye sıçrar. Akiko tereddüt etmeden tekrar hücum eder. Izuna bir sıra taş fenera doğru koşar, koşarken döner ve havadaki Akiko'nun saldırısını kesmek için asasını geriye savurur. Silahlar avlu yolunun üzerinde çarpışır, keskin bir beyaz-siyah flaş yayılır. Her iki savaşçı da dengeli duruşlarda ayrılarak iner. [00:06–00:08 | YÜKSEK HIZLI KOVALAMA] Akiko, Izuna'yı avlu boyunca kovalar, bir taş kaideye atlar ve havadan çapraz bir vuruşla ileri fırlar. Izuna yana adım atar, alçak bir taş çıkıntıya atlar ve Akiko'nun takip eden süpürmesinin üzerinden atlar. Akiko bir ayağını taş istinat duvarına dayar ve başka bir naginata saldırısına doğru yana seker. Izuna havada onunla buluşmak için yukarı sıçrar. Yukarı vuruş, baş üstü parry, sap yönlendirme ve ters karşı saldırıdan oluşan hızlı bir dizi değiş tokuş ederler. Omuz omuza zıt yönlerde geçerler ve birkaç metre arayla inerler. Dinamik yanal takip ve kısa bir tepeden mekansal çekim. [00:08–00:10 | YAKIN MESAFE KARŞI SALDIRISI] Akiko yerde alçak süpürme ile kayar. Izuna bıçağın üzerinden atlar ve dikey bir asa vuruşuyla aşağı iner. Akiko baş üstü bloklar, naginata sapını döndürür ve Izuna'nın silahını yana iter. Akiko, Izuna'nın kaburgalarına doğru kısa menzilli ters sap vuruşu indirir. Izuna asasının alt ucuyla bloklar, darbenin etrafında döner ve Akiko'nun gövdesine doğru karşılık verir. Akiko yana döner ve kıl payı kaçınır. Izuna hızlı yatay bir vuruşla kovalar. Akiko eğilir, pivot alır ve ileri saplar. Izuna saplamayı saptırır ve stabil bir duruşa yana yuvarlanır. Her savunma hemen bir sonraki saldırıyı yaratır. [00:10–00:12 | BEYAZ AURA UYANIŞI] Izuna'nın inci-beyaz küresi yoğunlaşır. Işıltılı beyaz şeritler ve gümüş hilal izleri etrafında spiraller
Kısa bir video yapın: Bir el, ortaçağ haritası çiziyor. "Burada ejderhalar var" yazan kısımda mürekkep hareket etmeye başlıyor. Amaç; ürkütücülüğü, sanat yönetimini, materyal gerçekliğini ve ses tasarımını sergilemektir. HİKAYE (karar size ait) İlk perde saf zanaat: Kalem ucu,
Majestesiyle Starlite, Void'un derinliklerinden, MidnightBlue Diyarı'ndan
Süre: 24 saniye | Format: 16:9 | Stil: Fotogerçekçi sinematik fantastik Dev siyah gözleri, gerçekçi tüylü kürkü, pembe kurdelesi, gümüş ortaçağ zırhı, fildişi pelerini ve minyatür kılıcı olan küçük altın rengi Britanya Kısa Tüylü kedi şövalyesinin yer aldığı nefes kesici 24 saniyelik canlı aksiyon fantastik kısa film oluşturun. Karakter görünümü, oranları ve aksesuarlarını baştan sona aynı tutun. SAHNE 1 (0–5s): KEŞİF Şiddetli bir kar fırtınası sırasında yavru kedi, antik donmuş kalıntılar arasında zorlu bir şekilde ilerler. Arkasında devasa bir kara ejderha pençesi karlara çarpar. Yavru kedi korkuyla gizemli, altın parlayan bir ejderha yumurtası keşfederken, kolosal ejderhanın kehribar gözleri fırtına içinde belirir. SAHNE 2 (5–9s): SEÇİM Kaçmak yerine yavru kedi, yumurtayı korumak için minik kılıcını kaldırır. Ejderha dev kanatlarını açarak ayı kapatır. Yumurta üzerinde altın bir çatlak belirir ve ejderha aniden şaşkınlıkla durur. SAHNE 3 (9–15s): VAHYET Yumurta çatlar ve minik boynuzları ile kehribar gözlere sahip küçük bir kara ejderha ortaya çıkar. Yavru kedi yavruya nazikçe dokunurken, kolosal ejderha minnettarlıkla başını eğer. Altın renkli gün doğumu ışığı fırtınayı delerek geçer. SAHNE 4 (15–20s): KORUYUCU Devasa bir çığ onlara doğru hızla gelir. Yavru kedi, yavruyu fildişi pelerininin altında korurken, devasa ejderha derimsi kanatlarını açarak onları çarpan kar ve buzdan korur. SAHNE 5 (20–24s): BAĞ Gün doğumunda, bitkin düşen yavru kedi, uyuyan yavruyu kolosal ejderhanın yanında kucağına alır. Ejderha nazikçe kehribar gözlerini kapatır ve nefes verir; bu sırada yavrunun pembe kurdelesini hafifçe hareket ettirir. Kamera geri çekilerek üçünü de parıldayan donmuş kalıntılar arasında gösterir. SİNEMATOGRAFİ: Fotogerçekçi kürk ve pullar, gerçekçi kar fiziği, dramatik ölçek kontrastı, sinematik takip çekimleri, sığ alan derinliği, hacimsel ışıklandırma, doğal altın saat renk düzenlemesi ve premium canlı aksiyon fantastik gerçekçilik. SES: Buzlu rüzgarlar, çıtırdayan kar, metalik zırh hareketleri, derin ejderha nefesleri, çatlayan buz, yavru sesleri ve çığ darbeleri. Diyalog veya anlatım yok. STRICT CONSISTENCY: Karikatür veya anime stili, yapay CGI görünümü, morfolojik değişimler, ekstra uzuvlar, çift karakterler, değişen aksesuarlar, tutarsız anatomi, titreyen dokular veya doğa dışı fizik kuralları olmamalıdır. Karakter kimliklerini baştan sona tam olarak koruyun.
Sevimli küçük bir bebek, güzel evler, yeşil ağaçlar ve canlı çiçeklerle çevrili renkli fantastik bir köyde yürüyor. Aniden, şaşırtıcı ve büyülü bir an yaratan devasa, heybetli bir aslan beliriyor. Bebek merak ve hayranlıkla aslana bakarken, aslan yumuşak ve doğal hareketlerle ilerliyor. Sahne; ifade dolu yüz duyguları, detaylı karakter hareketleri, sinematik kamera açıları, akıcı takip çekimleri, yumuşak doğal ışıklandırma, gerçekçi gölgeler, zengin renkler, yüksek detaylı dokular ve kaliteli 3D Pixar tarzı animasyon içeriyor. Akıcı hareket ve profesyonel sinematik kaliteyle büyüleyici, sürükleyici ve görsel olarak etkileyici bir fantastik sahne oluşturun.
Müzik eşliğinde barok tarzda uzay sahnesi. Görkem, derin dini veya sivil drama, karmaşık katmanlar.
Vaizin kürsüye doğru yürümesini göster. Banklarda oturan iskeletleri göster. Vaiz içeri girdiğinde iskeletlerden birinin dikleştiğini göster. Ürkütücü sesler ekle ve vaizin "hadi dua edelim" demesini sağla.
Sinematik ve duygusal bir hikaye anlatımı videosu. İlk sahne: Karanlık, harabe bir terk edilmiş binada yüzünde çizikler olan, elinde tabanca tutan üzgün ve ağlayan genç bir kadının yakın çekimi; beyaz süt rengi gözleri olan korkutucu zombi benzeri bir adamla karşı karşıya gelir. İkinci sahne: Beyaz bir elbisenin üzerine kahverengi bir ponço giymiş olan kadın silahını yere bırakır. Üçüncü sahne: Parlak, altın saatte güneş ışığıyla aydınlanan dağ manzarasına ve geniş yüksek otlarla kaplı alanlara doğru sihirli bir sinematik geçiş. Adam ve kadın neşeyle sarılır, çimenlerde birlikte güler, el ele koşarlar ve sonunda gün batımında karlarla kaplı görkemli dağları izleyen bir tepede huzur içinde otururlar; adam kadının başını öper. Olumsuz İstem: düşük kalite, bulanık, bozuk yüzler, kötü anatomi, deforme eller, doğa dışı hareketler, grenli, titrek, kötü işlenmiş
Güçlü siyah bir aygır (ıslak yele, zırhlı göğüs plakası, açılmış burun delikleri, vahşice arka ayakları üzerinde yükselen) rüzgar ve şimşekten oluşan bir fırtına canavarına dönüşür; parlayan runalar belirirken kaslar deri altında dalgalanır, yelek akıp giden elektrik arkalarına uzar, toynaklar hava girdaplarına parçalanır, vücut kısmen yarı saydam fırtına maddesine dönüşür ve ileri doğru hücum ederken arkasında bir hortum izi bırakır. Açık bir savaş alanı düzlüğünde (yırtılmış bayraklar, yağmura batmış çamur, terk edilmiş arabalar, uzak dağlar, tepede yuvarlanan koyu renkli fırtına bulutları) (epik canlı aksiyon VFX, dramatik yan takip ve kahramanca düşük açı çerçeveleme, toynakların girdap enerjisine erimesinin yakın çekimleri, fırtına ışığı, şimşek patlamaları, yağmur sıçraması, toz ve öfkeli mitik bir savaş alanı atmosferi)
Renkli camlı pencereler ve ay ışığının süzüldüğü karanlık gotik bir katedral iç mekanı; merkezde siyah elbiseli, kılıç tutan koyu saçlı bir kadın savaşçı duruyor ve gölgelerden şeytani yaratıklar ortaya çıkıyor. Taş zeminde parlayan mavi büyüsel runlar görülüyor. Savaşçı diz çöküp kılıcını yere saplayarak güçlü bir mavi ve altın enerji patlaması tetikliyor; bu sayede parlayan beyaz kanatlara ve altın rengi ilahi zırha sahip görkemli bir savaşçı meleğe dönüşüyor. Parlayan bir kılıç ve havada asılı duran altın kılıçlarla birden fazla iblis canavarıyla savaşıyor, epik bir dövüşte devasa kanatlı bir iblis patronunu yeniyor. Sinematik fantastik aksiyon tarzı, son derece detaylı görsel efektler.
Beyaz Cübbeli Kılıç Ustası: Ejderha Abisi Karşılaşması [Perde 1 | Çağırma 0-10s] 0-3s: Beyaz cübbeli bir savaşçı, karanlık bir kanyon nehir kıyısının sığ sularında duruyor; etrafı siyah kayalıklarla çevrili, uzakta soluk kum adaları görülüyor. Soğuk ay ışığı tepedeki çatlaklardan süzülüyor; su yüzeyi nemli, sis her yeri kaplıyor. Savaşçı, hazır pozisyonda çekilmiş uzun bir kılıç tutuyor, mavi-beyaz şimşekler bıçakta akıyor. Orta plan çekim, yavaş dolly in. Şimşek parçacıkları, kılıç enerjisi (qi), şelale sisi. 3-5s: Savaşçı hızla döner ve kılıcı savurur, şimşek yayları uzar, ardından ileri atılır, şimşek patlamaları yaşanır. Takip eden yörünge hareketi geniş açılı uzak görünüme dönüşür. Şimşek izleri, artçı görüntüler, patlayan su sıçramaları, ses duvarı şok dalgaları. 5-7.5s: Devasa bir su ejderhası yüzeyden yükselir, iskelet oluşur, su bedeni şekillenir. Orta plan dolly çekim. Akışkan efektler, ejderha bıyıklarının titremesi, elektrik arklarının sarılması. 7.5-10s: Su ejderhası yüksek hızda savaşçının etrafında döner, kameraya doğru hamle yapar, sonra yana geri döner. Ejderha gözleri parlar, su damlacıkları uçuşur. Yan takip çekimi düşük açıdan yukarı bakışa dönüşür. Su ejderhası girdabı, sis, su akışı parçacıkları. [Perde 2 | Nihai Savaş 10-27s] 10-11.5s | Ejderha Başına Dalış: Ejderha başı aşağı dalar, savaşçı yarım diz çökmüş pozisyondan patlayıcı güçle yukarı fırlar, şok dalgası beyaz cübbeyi ve su yüzeyini kaldırır, çıplak kılıç şimşeklerle parlar, yukarıya karşı hamle yapar. Ultra düşük açıdan yukarı bakış, su yüzeyine yakın ayaklardan yükselen kamera, kılıç ışığının içinden geçer. Su yüzeyinde radyal patlama, aşırı pozlanmış şimşek, beyaz ışık izleri. 11.5-13s | Önden Çarpışma: Kılıç ucu ejderha başıyla çarpışır, halka şeklinde şok dalgası sığ suyu kaldırır. Savaşçı havada takla atar, ejderha başını sıyıran üç kesme yapar, üç flaş anına sıkıştırılır. Aşırı düşük açıdan yukarı bakış, karakterle birlikte 180° döner, 90° dikey tepe çekimine kesilir. Ejderha bedeni ve şimşek su yüzeyinde devasa bir spiral oluşturur. 13-15s | Ejderha Bedenini Takip: Savaşçı ejderha bedeni boyunca koşar, şimşek tarzı ışınlanma, ayak parmakları suya değerek sıçramalara neden olur. Ejderha kuyruğu yatay olarak savrulur, savaşçı belini bükerek kaçar, ters dönüp yan kesme yapar. 24mm ultra geniş hızlı yan takip, ejderha kuyruğu merceği kapatır, kamera yuvarlanır. Artçı görüntüler, su sıçramaları, şimşek izleri. 15-17s | Aşırı Dalış: Savaşçı kanyondaki yüksek zemine zıplar, karanlıkta beyaz bir noktaya küçülür, ardından baş aşağı dikey olarak düşer, hedefi ejderha başı olan beyaz bir yıldırım gibi. Tepeden 90° dikey tepe çekimi aynı hızla düşer, son 0.2 saniye su yüzeyine yakın ultra düşük açıya kesilir. Zemin, su yüzeyi, ejderha bedeni hızla büyür. 17-19s | Yakın Dövüş: Ejderha başı ısırma için döner, dişler merceği sıyırır. Savaşçı ışınlanır, eliyle ters kesme yaparak ejderha boynunu keser, ejderha bedeni su akışına patlar sonra yeniden birleşir. 14-18mm aşırı geniş açı, güçlü perspektif, kamera ejderha ağzından geçer, tüm süreçte gerçek zamanlı hız. Su akışı patlaması, dağılan damlacıklar. 19-21.5s | Kuşatma Düellosu: Su ejderhası savaşçının etrafında spiraller çizerek devasa bir su ejderhası girdabı oluşturur. Savaşçı fırtınanın merkezindedir, dört konuma ışınlanır, her seferinde tek bir kılıç darbesi indirir, dört soğuk beyaz kılıç ışığı şimşek desenleri halinde kesişir. Yüksek hızlı 360° yörünge, yükseklik sürekli değişir, su yüzeyinden ani yükseliş ardından dikey dalış. Su ejderhası girdabı, şimşek desenleri, artçı görüntüler. 21.5-23.5s | Karşı Karşıya Hücum: Devasa ejderha kanyonun tüm uzunluğu boyunca hamle yapar, boyutu ekranı doldurur. Savaşçı patlayıcı güçle geri hücum eder, mesafe sıfıra iner, çarpışmadan hemen önce kaybolur. Ultra düşük açıdan önden kompozisyon, merkezde küçük beyaz gölge olarak savaşçı. Hız çizgileri, su yüzeyi şok dalgaları. 23.5-25.5s | Ters Kesme: Ejderha Başına: Savaşçı ejderha başının üstüne ışınlanır, havada takla atar, kılıcı iki elle kavrar ve aşağıya vurur, şimşek tüm su bedenini deler geçer. Ejderha başının tam altından gökyüzüne doğru aşırı yukarı bakış, kamera kılıç ucunu takip ederek su yüzeyine dikey olarak çarpar. Şimşek penetrasyonu, arka ışık silueti. 25.5-27s | Nihai Su Patlaması: Kılıç ışığı suya dokunur, sığ su devasa dairesel bir su patlamasına dönüşür. Ejderha bedeni sayısız yüzen su damlasına bölünür, kısa süre donar sonra hepsi dağılır. Aniden aşırı yüksek irtifadan 90° kuşbakışı görünüme kesilir, ölçek kontrastı. Yüzen damlacıklar, halka şeklinde su patlaması. [Perde 3 | Sessizliğe Dönüş 27-30s] Su damlaları nehir yüzeyine geri düşer, ilahi ejderha ince sise dönüşerek dağılır. Savaşçı sığ suyun ortasında durur, sırtı kameraya dönük, sağ eli doğal şekilde aşağıda, kılıç bıçağındaki kalıntı şimşekler yavaşça söner, beyaz cübbe ve saç rüzgarda hafifçe dalgalanır. Karakterin arkasından yavaş geri çekilme, boş karanlık kanyon sularını ortaya çıkarır, sadece son dalga izi kalır. İnce sis, dalga izleri, sönen şimşek. [Zorunlu Kilitleme] Süresince yalnızca çekilmiş tek bir uzun kılıç bulunmalı, kılıç kabı yok, kılıç çekme/saklama eylemleri yok. Beyaz cübbeli savaşçı stilini ve karanlık kanyon ortam tutarlılığını koruyun. Diyalog yok, ekstra karakter yok, yeni silah yok.
Karanlık fantastik sinematik video için çekim sırası: [Çekim 1] Uzun siyah saçlı, kan lekeli beyaz ortaçağ elbisesi giyen yaralı bir kadının yakın plan sinematik çekimi; karanlık gotik bir katedralin taş zemininde zorlanarak kendini yukarı itiyor, kasvetli atmosfer, dramatik ışıklandırma, 8k çözünürlük. [Çekim 2] Bir kadının parlayan büyülü bir kılıcı taş zemine sapladığı sinematik çekim; zeminde hızla yayılan parlak kırmızı ateşli büyülü mühür çemberi oluşturuyor, karanlık fantastik tarz, duman, epik görsel efektler. [Çekim 3] Gotik bir katedral içinde geniş açılı sinematik çekim; devasa dönen konsantrik altın halkalarla çerçevelenmiş, parlayan gözlerle dolu kapüşonlu pelerinli yüksek mistik bir varlığı ortaya koyuyor, epik fantastik atmosfer, dramatik ışıklandırma, 8k. [Çekim 4] Karanlık gotik bir katedralde dehşet verici şeytani canavarların kükreyerek ve agresif hareketlerle ilerlediği aksiyon dolu sinematik çekim; etrafı duman, enkaz ve büyü ateşi patlamalarıyla çevrili, karanlık fantastik film tarzı. Negatif istem: bulanık, düşük kalite, bozuk, deformasyon, fazla uzuvlar, kötü anatomi, modern kıyafetler, parlak neşeli renkler, çizgi film, 3d animasyon, düşük poligon.
Rüzgârda savrulan uzun, koyu renkli örgülü saçlara sahip azimli bir kadın bozkır savaşçısının epik sinematik sahnesi. Katmanlı deri ve kürk zırh giyiyor, göğsünde dairesel altın bir amblem var. Altın saatte, geniş ve tozlu bir çayır savaş alanında kahverengi bir atın üzerinde tam hızla ilerliyor. Yoğun bir odaklanmayla eğri yayını çekip okunu fırlatıyor, ardından eğri kılıcına geçerek duman, toz bulutları ve düşman süvarileri arasından hücum ediyor. Arka planda kılıç ve mızraklarla donanmış devasa bir atlı savaşçı ordusu, yanan çadırlar, kırmızı bayraklar ve yoğun turuncu gün batımı sisi görülüyor. Dinamik kamera açıları: yüzünün ve yayının yakın plan çekimleri, hücumun geniş açılı görüntüleri, at bacaklarının düşük açıdan çekimi ve dramatik toz/duman hareketleri. Fotogerçekçi, yüksek detay, film ışıklandırması, aksiyon anlarında ağır çekim hissi, sıcak turuncu renk tonlaması, hacimsel toz ve ateş parlaması. --style cinematic, epic historical fantasy, ultra realistic
Sinematik 3D animasyon tarzında bir fragman. Uzun siyah saçları at kuyruğu şeklinde bağlanmış, akıcı kurdelelerle süslenmiş fütüristik beyaz ve altın zırh giyen azimli bir anime tarzı kadın savaşçı, karlı bir dağ zirvesinde duruyor. Elinde parlayan camgöbeği enerji kılıcı var. Aniden, parlayan mavi gözlere sahip devasa ve vahşi bir buz kristali canavarı, savrulan karların arasından öne doğru hamle yapıyor. Savaşçı, keskin buz parçalarının üzerinden dinamik bir şekilde sıçrayarak havada takla atıyor ve parlayan kılıcını yere saplayarak devasa dairesel bir şok dalgası oluşturuyor ve donmuş manzaradaki buzu paramparça ediyor. Epik fantastik aksiyon tarzı, yüksek kaliteli CGI, dramatik ışıklandırma, 4k çözünürlük.
Ekli dört referans görseli kullanarak 30 saniyelik fotogerçekçi sinematik bir korku-komedi oluşturun. REFERANS EŞLEŞTİRMESİ: GÖRSEL 1 - DÖNÜŞÜM ÖNCESİ ERKEK: Bu tam erkek karakteri kullanın: geriye taranmış, boyun uzunluğunda koyu dalgalı saçlar, bıyık, belirgin burun ve tanınabilir yüz oranları. Beyaz bir gömlek (kolları kıvrılmış ve yaka açık), kahverengi pantolon, kahverengi kemer ve sıra dışı derecede uzun, yukarı doğru kıvrılan sivri burunlu bordo-kırmızı deri çizmeler giyiyor. SOL bileğinde tam olarak tek bir altın saat var. GÖRSEL 2 - DÖNÜŞÜM SONRASI ERKEK: Bu, nihai kurt adam tasarımının tam halidir. Tanınabilir kimliğini, koyu dalgalı saçlarını, sivri kulaklarını, kehribar-sarı gözlerini, kısa kurt benzeri ağız bölgesini, siyah burnunu, uzun köpek dişlerini, tüylü ön kollarını, pençeli ellerini ve görünür kuyruğunu koruyun. Referanstaki kaslı insansı oranları ve yaklaşık boyu sürdürün. Beyaz gömleği gösterildiği gibi yırtılırken, kahverengi pantolonu, kemeri ve kıvrık kırmızı çizmeleri tanınabilir kalır. Kamera açısı ne olursa olsun, her çekimde SOL bileğinde tam olarak tek bir altın saat tutun. Farklı paneller aynı karakteri farklı açılardan gösterir. Dönüşmüş yüz anatomisi için detaylı hırlayan yüz panellerini kullanın. GÖRSEL 3 - SARI SAÇLI KADIN: En son tam boy siyah elbise referansındaki tam kadını kullanın. Yüzünü, mavi-gri gözlerini, çillerini, uzun gevşek dalgalı sarı saçlarını ve doğal vücut oranlarını koruyun. Kıyafeti, omuzdan düşen tasarımlı, derin kalp dekoltesi, dar gövde ve akıcı opak etekli tam zemin uzunluğundaki siyah gece elbisesinin aynısıdır. Zarif gümüş kolyesini ve siyah sivri topuklu ayakkabılarını koruyun. Doğaüstü dönüşümü boyunca ve insan formuna döndüğünde bu elbiseyi değiştirmeden tutun. GÖRSEL 4 - MEKAN: Daha soğuk, daha az sarı tonlu mekan referansındaki tam akşam sokağını ve park edilmiş grafit-gri spor kupayı kullanın. Mimariyi, sokak köşesini, araba tasarımını ve park pozisyonunu koruyun. Soğuk mavi-gri alacakaranlık, soluk sıcak-beyaz sokak lambaları, hafif yansıtıcı kaldırım ve dengeli doğal renkler. Ağır sarı veya turuncu renk baskısı yok. Referans kolajları yalnızca kimlik rehberleridir. Normal tam ekran sinematik çekimler yapın, asla kolaj, bölünmüş ekran veya referans sayfası değil. Stüdyo arka planlarını yeniden üretmeyin. AÇILIŞ VE MEKANSAL SÜREKLİLİK: Parked car'ın hemen yanında başlayın. Her iki karakter de ilk kareden itibaren mevcut olup, kameraya bakan yolcu kapısının yanında duruyor. Kadın kapıya en yakın konumda, telefonunu tutarak; erkek ise ona yaklaşık iki metre mesafede dönük. İlk kare, Image 1'deki insan kimliğini ve dönüşümün zaten başladığını gösterir. Kurulum çekimi yok, arabaya yaklaşma yok ve giriş montajı yok. Araba sabit kalır. Kesmeler arasında tutarlı pozisyonları, ekran yönünü ve ışığı sürdürün. 0-5 SANİYE - ANINDA DÖNÜŞÜM: Arabanın yanında orta çekim. Erkeğin omuzları ilk kareden itibaren seğiriyor ve parmakları geriliyor. Kulakları keskinleşiyor, gözleri kehribar-sarı oluyor, burnu koyulaşıyor ve yüzü Image 2'de gösterilen kısa kurt benzeri ağız bölgesine gelişiyor. Köpek dişleri çıkıyor, tüyler ön kollarına ve açıkta kalan göğsüne yayılıyor, parmakları uzun koyu pençelere dönüşüyor. Omuzları mütevazı bir şekilde genişliyor, beyaz gömleği dikişlerinden yırtıyor. Bir kuyruk pantolonunun arkasından dışarı itiyor. Image 2'deki tam insansı kurt adam formuyla, aynı kırmızı çizmeler ve sol bilekteki tek saatle bitirin. Anlık karakter değişimi yerine sürekli anatomik değişikliği gösterin. Kan veya gore yok. 5-9 SANİYE - TEHDİT: Kurt adam kadına doğru eğilir ve yüzünün yakınında hırlar. Nefesi, sarı saçlarının gevşek tutamlarını hareket ettirir. O tamamen sakin kalır, telefonunu indirir ve doğrudan ona bakar. Hırlaması garip bir sessizliğe dönüşür. 9-13 SANİYE - BİR SANİYE: Boşta kalan işaret parmağını kaldırır ve İngilizce olarak sakin bir şekilde söyler: “Bir saniye.” Yolcu kapısını açar, telefonunu koltuğa bırakır ve kapıyı kapatır. Kurt adam kafasını hafifçe yan yatırarak şaşkınlıkla izler. İnanılır el teması, kapı hareketi ve telefon yerleştirme gösterin. Telefon sonrasında arabanın içinde kalır. 13-19 SANİYE - SIRRI: Aynı kadının yakın çekimi. Yavaşça gülümser. Gülümseme sırasında, üst köpek dişleri uzayarak sivrilir, elmacık kemikleri ince bir şekilde keskinleşir, şakaklarında belirsiz koyu damarlar belirir ve irisleri dikey pupillalı kehribar rengi olur. İki koyu boynuz sarı saçlarından dışarı çıkar ve geriye doğru kıvrılır. Yüz kimliğini tanınabilir, saçlarını sarı ve elbisesini değiştirilmiş tutun. Kurt adama geçiş yapılırken, anormal derecede büyük boynuzlu bir gölge onun ve arabanın üzerinden yükselir. Yeni bir tam vücut yaratığı ortaya çıkarmadan, gölge yoluyla onun daha büyük doğaüstü gücünü ima edin. Kulakları düzleşir ve gözleri gölgeyi yukarı takip eder. Agresif ifadesi korkuya dönüşür. 19-25 SANİYE - KAÇIŞ: Kurt adam küçük, korkmuş bir inleme verir, arkasını döner ve görünen sokak köşesine doğru koşar. Çizmelerinin uzun kıvrık parmak uçları birbirine takılır. Elleri ve dizleri üzerine tökezler. SAĞ çizmesi kayar ve arabanın yakınındaki kaldırımda kalır. Sol çizmesi ayağında, sağ ayağı çıplak olarak kalkar ve köşenin etrafından koşar. Tökezlemeyi, kaybedilen çizmeyi ve kaçışı kolayca anlaşılır kılmak için net, daha geniş bir çekim kullanın. Çift ayakkabı veya kaybolan aksesuar yok. 25-30 SANİYE - VURGU: Kadına geri dönün, tamamen insan halinde ve Image 3 ile eşleşiyor: mavi-gri gözler, normal dişler, boynuz yok ve koyu damar yok. Arabanın yanında durur, terk edilmiş sağ çizmeyi kaldırır ve köşeye doğru eğlenceli bir özgüvenle seslenir: “Ayakkabını unuttun, Külkedisi?” Kısa bir tepki çekimiyle bitirin: kurt adam temkinli bir şekilde köşeden başını uzatır, önce sivri kulakları görünür. KAMERA VE PERFORMANS: Canlı aksiyon sinematik gerçekçilik, doğal cilt ve kumaş dokuları, ikna edici yaratık efektleri, kontrollü kamera hareketi ve net kurgu. İfade yüklü yüzleri, okunabilir fiziksel komediyi ve tutarlı karakter anatomisini önceliklendirin. Tüm aksiyonu ve iki konuşma satırını 30 saniyeye sığdırın. SES: Sessiz akşam sokak ambiyansı, kumaş yırtılması, ölçülü dönüşüm sesleri, derin bir hırlama, bir araba kapısı tıklaması, korkmuş bir inleme, aceleci adımlar ve derinin kaldırıma sürtünmesi. Son şakadan önce sesin kısaca sessizleşmesine izin verin. Tüm diyaloglar doğal bir teslimat ve doğru dudak senkronizasyonu ile İngilizce olarak söylenir. Yalnızca kadın konuşur. Kurt adam sözsüz yaratık sesleri çıkarır. Anlatım, altyazı, metin katmanları, ekstra insanlar, hareket eden arabalar veya ek diyalog yok.
Olağanüstü silah ustalığıyla dövüşen iki yetişkin Japon kadınını konu alan, 30 saniyelik, yüksek bütçeli sinematik bir Japon fantastik aksiyon sekansı oluşturun. Foto-gerçekçi canlı çekim sinematografisi, nefes kesici dövüş sanatları koreografisi, son derece hızlı çatışma, akrobatik hareketler, dramatik kıl payı kaçınmalar, hızlı karşı saldırılar, dinamik çoklu kamera açıları, doğaüstü silah efektleri ve muhteşem bir final enerji patlaması. Dövüş ilk karede hemen başlar. Tanıtım yok, kurulum çekimi yok, diyalog yok, hazırlık yok. Her saldırı amaçlı bir savunmayı, kaçınmayı, yön değiştirmeyi veya karşı saldırıyı tetiklemelidir. İki kadın sürekli pozisyonlarını, saldırı açılarını, yüksekliklerini ve mesafelerini değiştirir. Koreografi; tekrarlayan silah çarpışmalarından ziyade akıcı, taktiksel, agresif ve fiziksel olarak inandırıcı hissettirmelidir. KARAKTER KİLİTLEMESİ IZUNA — BEYAZ SHAKUJO Açık tenli, doğal görünen gözeneklere, zarif göz kapağı çizgilerine, şeftali tüyü vurgularına, koyu kahverengi badem şeklinde gözlerine, uzun doğal kirpiklerine ve düzgün şekillendirilmiş kaşlarına sahip gerçek bir genç Japon kadın. Sadece gözleri ve kaşları görünür. Burnu, ağzı, çenesi ve çene hattı tamamen kalın, katmanlı, tam opak fildişi beyazı ipek peçe ile gizlenmiştir. Omuzlarının üzerine gevşekçe dökülen büyük boyutlu fildişi beyazı bir kapüşon, geniş kollu ve katmanlı dokuma kumaşlı, yere kadar uzanan akan soluk fildişi geleneksel bir cübbe, görünür düğümü olmayan geniş beyaz bir kuşak ve beyaz deri ön kol koruyucuları giymektedir. Silahı, kendisinden biraz daha uzun olan Japon shakujo sihirli asasıdır; soluk fildişi ahşap sap, soluk gümüş hilal ve halka süsü, gevşek metal halkalar, beyaz kuru püsküller ve küçük inci-beyaz parlayan bir küre içerir. Temelde sağ eliyle kullanır ve güçlü bloklar ve vuruşlar için her iki elini de kullanır. Aurası YALNIZCA BEYAZDIR: Işıltılı inci-beyaz enerji, gümüş hilal izleri, beyaz parçacıklar, akan ışık şeritleri ve sıkıştırılmış beyaz şok dalgaları. Dövüş tarzı; zarif asa teknikleri, hassas yön değiştirmeler, patlayıcı ayak işleri, akrobatik atlamalar, döner kaçınmalar ve yıkıcı karşı saldırıları birleştirir. AKIKO — SİYAH NAGINATA Adil nötr tonlu cilde, doğal gözeneklere, zarif göz kapağı çizgilerine, şeftali tüyü vurgularına, keskin şekilde uzatılmış koyu kahverengi gözlerine, uzun doğal kirpiklerine ve düz tanımlanmış kaşlara sahip gerçek bir genç Japon kadın. Sadece gözleri ve kaşları görünür. Burnu, ağzı, yanakları, çenesi, çene hattı, kulakları, boynu ve üst göğsü tamamen kalın, çift katmanlı, tam opak siyah ipek maske ile gizlenmiştir. Büyük boyutlu siyah ham ipek kapüşon, ince ton-sür-ton damask dokulu, V şeklinde yakalı, derin dikey kıvrımlı ağır yere kadar uzanan geleneksel siyah ipek brokar palto-cübbe, antik altın süslemeli geniş siyah-koyu kahverengi obi kuşağı, siyah cilalı deri ön kol koruyucuları ve ince koyu altın işlemeli pelerin benzeri dış katman giymektedir. Silahı, siyah urushi cilalı sap, antik altın bağlantılar, siyah ipek kavrama sargısı ve açıkta kalan eğri çelik bıçaklı uzun bir Japon naginatadır. Güçlü saldırılar için gerçekçi iki elle kavramayı ve yakın mesafe çatışması için kontrollü kavrama değişikliklerini kullanır. Aurası YALNIZCA SİYAHDIR: Yoğun siyah-mor enerji, mürekkep benzeri şeritler, koyu parçacıklar, gölge bozulmaları ve jilet inceliğinde enerji izleri. Dövüş tarzı agresif, hassas, buyurgan ve amansızdır. MUTLAK TUTARLILIK: Izuna her zaman beyaz giyer, shakujo taşır ve beyaz enerji üretir. Akiko her zaman siyah giyer, naginata taşır ve siyah-mor enerji üretir. Silahları, kostümleri, renkleri veya güçleri asla değiştirmeyin. Her çekimde her iki karakterin de opak yüz örtülerini ve ayırt edici siluetlerini koruyun. ORTAM VE GÖRSEL TARZ Gece saatlerinde eski bir Japon tapınak kompleksi; geniş taş avlu, yosun tutmuş merdivenler, geleneksel ahşap verandalar, kiremit çatılar, hava koşullarına maruz kalmış taş fenerler, sedir ağaçları ve uzakta kırmızı torii kapıları içerir. Soğuk ay ışığı, süzülen sis, dağınık yapraklar, sinematik kenar ışığı, derin gölgeler ve fiziksel olarak gerçekçi çevresel etkileşimler. Foto-gerçekçi canlı çekim, premium tiyatro sinematografisi, gerçekçi kumaş dinamiği, inanılır silah ağırlığı, doğal hareket bulanıklığı, detaylı malzeme dokuları, yüksek kontrastlı sinematik renk düzenleme ve fiziksel olarak inandırıcı dublörlük koreografisi. Beyaz ve siyah doğaüstü ışıklandırma, eylemi engellemeden çevreyi aydınlatmalıdır. 30 SANİYELİK DÖVÜŞ KOREOGRAFİSİ [00:00–00:02 | ANINDA SALDIRI VE KARŞI SALDIRI] Dövüşün ortasında açılış. Izuna shakujo'sunu anında Akiko'nun başına doğru süpürür. Akiko gümüş halkaların altına eğilir ve Izuna'nın gövdesine yönelik çapraz bir nagiata kesmesiyle karşılık verir. Izuna pivot alır, asasını kullanarak bıçağı saptırır, naginata sapı boyunca kayar ve hilal süsünü Akiko'nun omzuna doğru fırlatır. Akiko kaçınır ve hemen yatay bir kesmeye dönüşür. Izuna geriye yaslanır ve bıçağı kıl payı kaçırır. Kısa bir 0.25 saniyelik dramatik ağır çekim anı, kıl payı geçişi yakalar, ardından anında tam hıza döner. Hızlı yakın çekimler, zemin seviyesinde takip ve whip-pan (hızlı kamera çevirme). [00:02–00:04 | HIZLI KOMBO VE SİLAH TUZAĞI] Akiko yatay bir kesme, yukarı çapraz kesim ve düz bir saplama ile saldırır. Izuna ilkini bloklar, ikincisinin altına eğilir ve üçüncüsünden yana adım atar. Izuna shakujo'nun gümüş hilalini naginata sapının etrafına dolayarak dışa doğru büker, silahı yönlendirmeye çalışır. Akiko ağırlık merkezini düşürür, kontrollü bilek rotasyonu ile sapı serbest bırakır ve naginatayı vücudunun etrafında döndürür. Izuna geri dönen bıçağın altına eğilir ve Akiko'nun zırhlı ön koluna doğru bir asa vuruşuyla karşılık verir. Akiko naginata sapıyla bloklar. Metalik darbe, beyaz kıvılcımlar, siyah parçacıklar. [00:04–00:06 | AKROBATİK KAÇINMA] Akiko hemen Izuna'nın ayak bileklerine alçak süpürme saldırısı gerçekleştirir. Izuna asasının ucunu taşa dayar ve bıçağın üzerinden yana doğru atlar. Akiko yükselen bir kesme ile devam eder. Izuna alçak konar, bıçağı yukarı saptırır ve geriye sıçrar. Akiko tereddüt etmeden tekrar hücum eder. Izuna bir sıra taş fenera doğru koşar, koşarken döner ve havadaki Akiko'nun saldırısını kesmek için asasını geriye savurur. Silahlar avlu yolunun üzerinde çarpışır, keskin bir beyaz-siyah flaş yayılır. Her iki savaşçı da dengeli duruşlarda ayrılarak iner. [00:06–00:08 | YÜKSEK HIZLI KOVALAMA] Akiko, Izuna'yı avlu boyunca kovalar, bir taş kaideye atlar ve havadan çapraz bir vuruşla ileri fırlar. Izuna yana adım atar, alçak bir taş çıkıntıya atlar ve Akiko'nun takip eden süpürmesinin üzerinden atlar. Akiko bir ayağını taş istinat duvarına dayar ve başka bir naginata saldırısına doğru yana seker. Izuna havada onunla buluşmak için yukarı sıçrar. Yukarı vuruş, baş üstü parry, sap yönlendirme ve ters karşı saldırıdan oluşan hızlı bir dizi değiş tokuş ederler. Omuz omuza zıt yönlerde geçerler ve birkaç metre arayla inerler. Dinamik yanal takip ve kısa bir tepeden mekansal çekim. [00:08–00:10 | YAKIN MESAFE KARŞI SALDIRISI] Akiko yerde alçak süpürme ile kayar. Izuna bıçağın üzerinden atlar ve dikey bir asa vuruşuyla aşağı iner. Akiko baş üstü bloklar, naginata sapını döndürür ve Izuna'nın silahını yana iter. Akiko, Izuna'nın kaburgalarına doğru kısa menzilli ters sap vuruşu indirir. Izuna asasının alt ucuyla bloklar, darbenin etrafında döner ve Akiko'nun gövdesine doğru karşılık verir. Akiko yana döner ve kıl payı kaçınır. Izuna hızlı yatay bir vuruşla kovalar. Akiko eğilir, pivot alır ve ileri saplar. Izuna saplamayı saptırır ve stabil bir duruşa yana yuvarlanır. Her savunma hemen bir sonraki saldırıyı yaratır. [00:10–00:12 | BEYAZ AURA UYANIŞI] Izuna'nın inci-beyaz küresi yoğunlaşır. Işıltılı beyaz şeritler ve gümüş hilal izleri etrafında spiraller
Majestesiyle Starlite, Void'un derinliklerinden, MidnightBlue Diyarı'ndan
Süre: 24 saniye | Format: 16:9 | Stil: Fotogerçekçi sinematik fantastik Dev siyah gözleri, gerçekçi tüylü kürkü, pembe kurdelesi, gümüş ortaçağ zırhı, fildişi pelerini ve minyatür kılıcı olan küçük altın rengi Britanya Kısa Tüylü kedi şövalyesinin yer aldığı nefes kesici 24 saniyelik canlı aksiyon fantastik kısa film oluşturun. Karakter görünümü, oranları ve aksesuarlarını baştan sona aynı tutun. SAHNE 1 (0–5s): KEŞİF Şiddetli bir kar fırtınası sırasında yavru kedi, antik donmuş kalıntılar arasında zorlu bir şekilde ilerler. Arkasında devasa bir kara ejderha pençesi karlara çarpar. Yavru kedi korkuyla gizemli, altın parlayan bir ejderha yumurtası keşfederken, kolosal ejderhanın kehribar gözleri fırtına içinde belirir. SAHNE 2 (5–9s): SEÇİM Kaçmak yerine yavru kedi, yumurtayı korumak için minik kılıcını kaldırır. Ejderha dev kanatlarını açarak ayı kapatır. Yumurta üzerinde altın bir çatlak belirir ve ejderha aniden şaşkınlıkla durur. SAHNE 3 (9–15s): VAHYET Yumurta çatlar ve minik boynuzları ile kehribar gözlere sahip küçük bir kara ejderha ortaya çıkar. Yavru kedi yavruya nazikçe dokunurken, kolosal ejderha minnettarlıkla başını eğer. Altın renkli gün doğumu ışığı fırtınayı delerek geçer. SAHNE 4 (15–20s): KORUYUCU Devasa bir çığ onlara doğru hızla gelir. Yavru kedi, yavruyu fildişi pelerininin altında korurken, devasa ejderha derimsi kanatlarını açarak onları çarpan kar ve buzdan korur. SAHNE 5 (20–24s): BAĞ Gün doğumunda, bitkin düşen yavru kedi, uyuyan yavruyu kolosal ejderhanın yanında kucağına alır. Ejderha nazikçe kehribar gözlerini kapatır ve nefes verir; bu sırada yavrunun pembe kurdelesini hafifçe hareket ettirir. Kamera geri çekilerek üçünü de parıldayan donmuş kalıntılar arasında gösterir. SİNEMATOGRAFİ: Fotogerçekçi kürk ve pullar, gerçekçi kar fiziği, dramatik ölçek kontrastı, sinematik takip çekimleri, sığ alan derinliği, hacimsel ışıklandırma, doğal altın saat renk düzenlemesi ve premium canlı aksiyon fantastik gerçekçilik. SES: Buzlu rüzgarlar, çıtırdayan kar, metalik zırh hareketleri, derin ejderha nefesleri, çatlayan buz, yavru sesleri ve çığ darbeleri. Diyalog veya anlatım yok. STRICT CONSISTENCY: Karikatür veya anime stili, yapay CGI görünümü, morfolojik değişimler, ekstra uzuvlar, çift karakterler, değişen aksesuarlar, tutarsız anatomi, titreyen dokular veya doğa dışı fizik kuralları olmamalıdır. Karakter kimliklerini baştan sona tam olarak koruyun.
Müzik eşliğinde barok tarzda uzay sahnesi. Görkem, derin dini veya sivil drama, karmaşık katmanlar.
Sinematik ve duygusal bir hikaye anlatımı videosu. İlk sahne: Karanlık, harabe bir terk edilmiş binada yüzünde çizikler olan, elinde tabanca tutan üzgün ve ağlayan genç bir kadının yakın çekimi; beyaz süt rengi gözleri olan korkutucu zombi benzeri bir adamla karşı karşıya gelir. İkinci sahne: Beyaz bir elbisenin üzerine kahverengi bir ponço giymiş olan kadın silahını yere bırakır. Üçüncü sahne: Parlak, altın saatte güneş ışığıyla aydınlanan dağ manzarasına ve geniş yüksek otlarla kaplı alanlara doğru sihirli bir sinematik geçiş. Adam ve kadın neşeyle sarılır, çimenlerde birlikte güler, el ele koşarlar ve sonunda gün batımında karlarla kaplı görkemli dağları izleyen bir tepede huzur içinde otururlar; adam kadının başını öper. Olumsuz İstem: düşük kalite, bulanık, bozuk yüzler, kötü anatomi, deforme eller, doğa dışı hareketler, grenli, titrek, kötü işlenmiş
Renkli camlı pencereler ve ay ışığının süzüldüğü karanlık gotik bir katedral iç mekanı; merkezde siyah elbiseli, kılıç tutan koyu saçlı bir kadın savaşçı duruyor ve gölgelerden şeytani yaratıklar ortaya çıkıyor. Taş zeminde parlayan mavi büyüsel runlar görülüyor. Savaşçı diz çöküp kılıcını yere saplayarak güçlü bir mavi ve altın enerji patlaması tetikliyor; bu sayede parlayan beyaz kanatlara ve altın rengi ilahi zırha sahip görkemli bir savaşçı meleğe dönüşüyor. Parlayan bir kılıç ve havada asılı duran altın kılıçlarla birden fazla iblis canavarıyla savaşıyor, epik bir dövüşte devasa kanatlı bir iblis patronunu yeniyor. Sinematik fantastik aksiyon tarzı, son derece detaylı görsel efektler.
Karanlık fantastik sinematik video için çekim sırası: [Çekim 1] Uzun siyah saçlı, kan lekeli beyaz ortaçağ elbisesi giyen yaralı bir kadının yakın plan sinematik çekimi; karanlık gotik bir katedralin taş zemininde zorlanarak kendini yukarı itiyor, kasvetli atmosfer, dramatik ışıklandırma, 8k çözünürlük. [Çekim 2] Bir kadının parlayan büyülü bir kılıcı taş zemine sapladığı sinematik çekim; zeminde hızla yayılan parlak kırmızı ateşli büyülü mühür çemberi oluşturuyor, karanlık fantastik tarz, duman, epik görsel efektler. [Çekim 3] Gotik bir katedral içinde geniş açılı sinematik çekim; devasa dönen konsantrik altın halkalarla çerçevelenmiş, parlayan gözlerle dolu kapüşonlu pelerinli yüksek mistik bir varlığı ortaya koyuyor, epik fantastik atmosfer, dramatik ışıklandırma, 8k. [Çekim 4] Karanlık gotik bir katedralde dehşet verici şeytani canavarların kükreyerek ve agresif hareketlerle ilerlediği aksiyon dolu sinematik çekim; etrafı duman, enkaz ve büyü ateşi patlamalarıyla çevrili, karanlık fantastik film tarzı. Negatif istem: bulanık, düşük kalite, bozuk, deformasyon, fazla uzuvlar, kötü anatomi, modern kıyafetler, parlak neşeli renkler, çizgi film, 3d animasyon, düşük poligon.
Bu üç karakterle 45 saniyelik video, ürkütücü Cadılar Bayramı gecesinde bal kabağı tarlası, mavi ay
Premium yarı-CGI VFX ile ultra-fotogerçekçi canlı aksiyon Kore doğaüstü korku-aksiyon. {{Girl}}, SO-YEON’un kimliğini baştan sona kesin olarak tanımlar. Tek karakter: küçük yapılı Koreli okul kızı, gevşek koyu renk atkuyruğu, lacivert blazer, beyaz gömlek, ekose etek. Gerçek insan anatomisi, cilt ve yüz ifadeleri; asla CGI veya dijital dublör değil. Rakipler: Dağınık koyu renkli üniformalı, silahsız beş erkek sınıf arkadaşı (suçlu tipler). Konum: Parlak bir Kore sınıfı, geç öğleden sonra altın rengi güneş ışığı, sıralar, tahta, pencereler, dağınık kağıtlar. Ses: Korece diyaloglar, fiziksel çarpışma sesleri, mobilya sürtünmesi, dönüşüm çığlığı, yalnızca çevresel sesler. Müzik veya altyazı yok. 00:00–00:06 — ZORBALIK: So-Yeon başı öne eğik otururken, erkekler kafasına şaplak atıyor, saçını çekiyor ve sandalyesine tekme atıyor. O irkilip masasına tutunuyor. Lider alaycı bir şekilde, {Hey, biraz tepki ver. Bu eğlenceli değil.} diyor. O fısıldar, {Ah... yapma...} 00:06–00:09 — ZOMBİ UYANIŞI: Bedeni şiddetle seğirir. Yüzünde, boynunda ve ellerinde koyu renkli damarlar yayılır; gözleri kanlanmış beyaza döner ve çenesi ıslak bir çıtırtıyla yerinden oynar. İnsanlık dışı bir çığlık atar. Erkekler dehşet içinde geri çekilir. Biri bağırır, {Ne, ne oluyor lan?!} 00:09–00:15 — İLK DARBELER: Ürkütücü bir anlık durgunluktan sonra, So-Yeon korkutucu bir hızla hamle yapar ve Taekwondo, Karate ve Pencak Silat’ı kusursuz bir şekilde birbirine bağlar: koşu → yumruk → kaçınma → savunma → yönlendirme. Gövdeye attığı yumruk, bir erkeği sıraların üzerinden fırlatır. Çarpma noktasında şeffaf sıkıştırılmış hava patlaması, ince soluk camgöbeği bozulması ve parlayan mavi petaller belirir. 00:15–00:21 — ÇOKLU SALDIRGANLAR: İki erkek aynı anda saldırır. Aralarından kayarak geçer, bileğini yönlendirir, dirsek ve alçak süpürme darbesi indirir, ardından yıkıcı bir yan tekme savurur. Başka biri saldırır; o eğilir, adamın momentumunu yönlendirir ve yüksek bir dolambaçlı tekme (roundhouse) atar. Her fiziksel çarpışma, görünür bir basınç boşluğu, genişleyen şeffaf şok dalgası ve soluk camgöbeği petaller oluşturur. Sıralar, kağıtlar ve tahta fiziksel olarak tepki verir. 00:21–00:28 — FİNAL VURUŞU: Lider kapıya doğru koşar. O, devrilmiş sıraların arasından hızla geçer; kamera onu aşırı ileri iter ve yeniden odaklanmak için hızlı pan (whip-pan) yapar. Onun saldırısını savuşturur, bir düz yumruk, gövde yumruğu, alçak tekme ve dönen Taekwondo arkadan tekmesini birbirine bağlar. 0.25 saniyelik mikro ağır çekimde, topuğu havayı sıkıştırarak temas eder. ZAMAN DURMASI — KRA-BOOM! Devasa şeffaf bir şok dalgası, sıraları ve kağıtları bir kenara savurur, tahtayı çatlatır, duvar saatini düşürür ve lideri ön duvara fırlatır. Şok dalgası kameraya çarpar, lens titreşimi ve kısa süreli odak kaybına neden olur. 00:28–00:30 — SONRASINDA: So-Yeon enkazın ortasında durur. Damarları solar, çenesi yumuşak bir çıtırtıyla yerine oturur ve gözleri normale döner. Titreyen ellerine inanmazlıkla bakar, ardından arkasına bakmadan oturan tozun içinden yürüyerek ilerler. KESİM. KAMERA: Reaktif el kamerası takibi, yakın çekimler, düşük açı takip, hızlı panlar, ani odak değişimleri, okunabilir koreografi, gerçekçi çarpışma sarsıntısı. Kamera onu takip etmekte zorlanıyor
THE BELL OF ASHFALL MOTOR YÖNERGESİ: Desteklenen sistemlerde 60fps hedeflenerek, tam olarak 30 saniye uzunluğunda, 16:9 en-boy oranında fotogerçekçi live-action karanlık fantastik film oluşturun. Hollywood seviyesinde VFX, gerçekçi dokular, fırtına aydınlatması, hacimsel yağmur, doğal hareket bulanıklığı ve sinematik kamera hareketleri. KAHRAMAN KİLİDİ: @image1 tek kahramandır. Her çekimde yüzünü, saç stilini, sakalını, ten rengini, yaşını, vücudunu, kıyafetlerini, aksesuarlarını ve silahını birebir koruyun. Kimlik sapması, klonlama veya kostüm değişikliği yok. Yüzü tanınabilir kalmalıdır. KÖTÜ KARAKTER: Siyah bazalt derili, parlayan köz turuncu çatlaklara sahip, kehribar gözli ve sol omzu hasarlı 15 metre boyunda boynuzlu Cinder Colossus. KONUM: Dipsiz bir vadinin üzerinde yer alan yıkık Gotik Ashfall Manastırı; çöken bir halat köprüsü, su basmış avlu, kırık heykeller ve devasa bir bronz çanın bulunduğu ahşap çan kulesi içeriyor. ZAMAN ÇİZELGESİ: 00:00–00:05 | FIRTINA KÖPRÜSÜ Havadan 24mm çekim, fırtınaya maruz kalan manastırı ortaya çıkarıyor. Yer seviyesinden takip kamerası, sallanan halat köprüsünde koşan kahramanı izliyor. Yıldırım vadini aydınlattığında arkasında tahtalar kopuyor. 00:05–00:10 | COLOSSUS Köprü çöküyor. Kahraman atlıyor, sarkan bir halata tutunuyor ve kayalığa tırmanıyor. Colossus uçurumdan yükseliyor, kükreyiyor ve devasa elini onun yanına indiriyor. 00:10–00:15 | AVLUDAN KOVALAMACA Kahraman dizlerine kadar gelen suda koşarken dev heykelleri ve kemerleri parçalıyor. Ezici bir yumruğun altından kayarak geçiyor ve taş sütun paramparça oluyor. Çan kulesine ulaşıyor. 00:15–00:20 | ÇAN KULESİ Kahraman dengesiz ahşap iskeleye tırmanıyor. Colossus kule duvarını delip kirişleri çatlatıyor. Kahraman çanın bağlayıcı halatını kesiyor ve devasa bronz çan dışarıya doğru savruluyor. 00:20–00:25 | DARBE Kahraman, çan delikten geçip 00:22'de Colossus'un göğsüne çarparken bir kirişe atlıyor. Yavaş çekim darbe, genişleyen şok dalgası, havada asılı kalan yağmur damlaları ve bedeninde yayılan parlayan çatlaklar. 00:25–00:30 | KÜL ŞAFAĞI 00:26'da Colossus taş parçalarına ve küle dönüşerek vadiye düşüyor. Fırtına bulutları dağıldığında altın renkli şafak muzaffer kahramanı aydınlatıyor. Sinematik yakın plan, süzülen kül ve uğuldayan çan ile bitiş. SES: Karanlık orkestral yaylılar, uzak koro, vurulan savaş davulları, gök gürültüsü, yağmur, gıcırdayan ahşap, ezilen taş ve canavarca kükremeler. 00:22'de güçlü bir bronz gong neredeyse sessizliği tetikliyor ve yankılanan rezonans bırakıyor. Umut dolu koro, sıcak yaylılar ve sönen rüzgar ile final. DEVAMLILIK: Temellendirilmiş, okunabilir aksiyon; aşamalı yıkım; tutarlı ekran yönü; ekstra karakter, metin veya logo yok.
Kısa bir video yapın: Bir el, ortaçağ haritası çiziyor. "Burada ejderhalar var" yazan kısımda mürekkep hareket etmeye başlıyor. Amaç; ürkütücülüğü, sanat yönetimini, materyal gerçekliğini ve ses tasarımını sergilemektir. HİKAYE (karar size ait) İlk perde saf zanaat: Kalem ucu,
Sevimli küçük bir bebek, güzel evler, yeşil ağaçlar ve canlı çiçeklerle çevrili renkli fantastik bir köyde yürüyor. Aniden, şaşırtıcı ve büyülü bir an yaratan devasa, heybetli bir aslan beliriyor. Bebek merak ve hayranlıkla aslana bakarken, aslan yumuşak ve doğal hareketlerle ilerliyor. Sahne; ifade dolu yüz duyguları, detaylı karakter hareketleri, sinematik kamera açıları, akıcı takip çekimleri, yumuşak doğal ışıklandırma, gerçekçi gölgeler, zengin renkler, yüksek detaylı dokular ve kaliteli 3D Pixar tarzı animasyon içeriyor. Akıcı hareket ve profesyonel sinematik kaliteyle büyüleyici, sürükleyici ve görsel olarak etkileyici bir fantastik sahne oluşturun.
Vaizin kürsüye doğru yürümesini göster. Banklarda oturan iskeletleri göster. Vaiz içeri girdiğinde iskeletlerden birinin dikleştiğini göster. Ürkütücü sesler ekle ve vaizin "hadi dua edelim" demesini sağla.
Güçlü siyah bir aygır (ıslak yele, zırhlı göğüs plakası, açılmış burun delikleri, vahşice arka ayakları üzerinde yükselen) rüzgar ve şimşekten oluşan bir fırtına canavarına dönüşür; parlayan runalar belirirken kaslar deri altında dalgalanır, yelek akıp giden elektrik arkalarına uzar, toynaklar hava girdaplarına parçalanır, vücut kısmen yarı saydam fırtına maddesine dönüşür ve ileri doğru hücum ederken arkasında bir hortum izi bırakır. Açık bir savaş alanı düzlüğünde (yırtılmış bayraklar, yağmura batmış çamur, terk edilmiş arabalar, uzak dağlar, tepede yuvarlanan koyu renkli fırtına bulutları) (epik canlı aksiyon VFX, dramatik yan takip ve kahramanca düşük açı çerçeveleme, toynakların girdap enerjisine erimesinin yakın çekimleri, fırtına ışığı, şimşek patlamaları, yağmur sıçraması, toz ve öfkeli mitik bir savaş alanı atmosferi)
Beyaz Cübbeli Kılıç Ustası: Ejderha Abisi Karşılaşması [Perde 1 | Çağırma 0-10s] 0-3s: Beyaz cübbeli bir savaşçı, karanlık bir kanyon nehir kıyısının sığ sularında duruyor; etrafı siyah kayalıklarla çevrili, uzakta soluk kum adaları görülüyor. Soğuk ay ışığı tepedeki çatlaklardan süzülüyor; su yüzeyi nemli, sis her yeri kaplıyor. Savaşçı, hazır pozisyonda çekilmiş uzun bir kılıç tutuyor, mavi-beyaz şimşekler bıçakta akıyor. Orta plan çekim, yavaş dolly in. Şimşek parçacıkları, kılıç enerjisi (qi), şelale sisi. 3-5s: Savaşçı hızla döner ve kılıcı savurur, şimşek yayları uzar, ardından ileri atılır, şimşek patlamaları yaşanır. Takip eden yörünge hareketi geniş açılı uzak görünüme dönüşür. Şimşek izleri, artçı görüntüler, patlayan su sıçramaları, ses duvarı şok dalgaları. 5-7.5s: Devasa bir su ejderhası yüzeyden yükselir, iskelet oluşur, su bedeni şekillenir. Orta plan dolly çekim. Akışkan efektler, ejderha bıyıklarının titremesi, elektrik arklarının sarılması. 7.5-10s: Su ejderhası yüksek hızda savaşçının etrafında döner, kameraya doğru hamle yapar, sonra yana geri döner. Ejderha gözleri parlar, su damlacıkları uçuşur. Yan takip çekimi düşük açıdan yukarı bakışa dönüşür. Su ejderhası girdabı, sis, su akışı parçacıkları. [Perde 2 | Nihai Savaş 10-27s] 10-11.5s | Ejderha Başına Dalış: Ejderha başı aşağı dalar, savaşçı yarım diz çökmüş pozisyondan patlayıcı güçle yukarı fırlar, şok dalgası beyaz cübbeyi ve su yüzeyini kaldırır, çıplak kılıç şimşeklerle parlar, yukarıya karşı hamle yapar. Ultra düşük açıdan yukarı bakış, su yüzeyine yakın ayaklardan yükselen kamera, kılıç ışığının içinden geçer. Su yüzeyinde radyal patlama, aşırı pozlanmış şimşek, beyaz ışık izleri. 11.5-13s | Önden Çarpışma: Kılıç ucu ejderha başıyla çarpışır, halka şeklinde şok dalgası sığ suyu kaldırır. Savaşçı havada takla atar, ejderha başını sıyıran üç kesme yapar, üç flaş anına sıkıştırılır. Aşırı düşük açıdan yukarı bakış, karakterle birlikte 180° döner, 90° dikey tepe çekimine kesilir. Ejderha bedeni ve şimşek su yüzeyinde devasa bir spiral oluşturur. 13-15s | Ejderha Bedenini Takip: Savaşçı ejderha bedeni boyunca koşar, şimşek tarzı ışınlanma, ayak parmakları suya değerek sıçramalara neden olur. Ejderha kuyruğu yatay olarak savrulur, savaşçı belini bükerek kaçar, ters dönüp yan kesme yapar. 24mm ultra geniş hızlı yan takip, ejderha kuyruğu merceği kapatır, kamera yuvarlanır. Artçı görüntüler, su sıçramaları, şimşek izleri. 15-17s | Aşırı Dalış: Savaşçı kanyondaki yüksek zemine zıplar, karanlıkta beyaz bir noktaya küçülür, ardından baş aşağı dikey olarak düşer, hedefi ejderha başı olan beyaz bir yıldırım gibi. Tepeden 90° dikey tepe çekimi aynı hızla düşer, son 0.2 saniye su yüzeyine yakın ultra düşük açıya kesilir. Zemin, su yüzeyi, ejderha bedeni hızla büyür. 17-19s | Yakın Dövüş: Ejderha başı ısırma için döner, dişler merceği sıyırır. Savaşçı ışınlanır, eliyle ters kesme yaparak ejderha boynunu keser, ejderha bedeni su akışına patlar sonra yeniden birleşir. 14-18mm aşırı geniş açı, güçlü perspektif, kamera ejderha ağzından geçer, tüm süreçte gerçek zamanlı hız. Su akışı patlaması, dağılan damlacıklar. 19-21.5s | Kuşatma Düellosu: Su ejderhası savaşçının etrafında spiraller çizerek devasa bir su ejderhası girdabı oluşturur. Savaşçı fırtınanın merkezindedir, dört konuma ışınlanır, her seferinde tek bir kılıç darbesi indirir, dört soğuk beyaz kılıç ışığı şimşek desenleri halinde kesişir. Yüksek hızlı 360° yörünge, yükseklik sürekli değişir, su yüzeyinden ani yükseliş ardından dikey dalış. Su ejderhası girdabı, şimşek desenleri, artçı görüntüler. 21.5-23.5s | Karşı Karşıya Hücum: Devasa ejderha kanyonun tüm uzunluğu boyunca hamle yapar, boyutu ekranı doldurur. Savaşçı patlayıcı güçle geri hücum eder, mesafe sıfıra iner, çarpışmadan hemen önce kaybolur. Ultra düşük açıdan önden kompozisyon, merkezde küçük beyaz gölge olarak savaşçı. Hız çizgileri, su yüzeyi şok dalgaları. 23.5-25.5s | Ters Kesme: Ejderha Başına: Savaşçı ejderha başının üstüne ışınlanır, havada takla atar, kılıcı iki elle kavrar ve aşağıya vurur, şimşek tüm su bedenini deler geçer. Ejderha başının tam altından gökyüzüne doğru aşırı yukarı bakış, kamera kılıç ucunu takip ederek su yüzeyine dikey olarak çarpar. Şimşek penetrasyonu, arka ışık silueti. 25.5-27s | Nihai Su Patlaması: Kılıç ışığı suya dokunur, sığ su devasa dairesel bir su patlamasına dönüşür. Ejderha bedeni sayısız yüzen su damlasına bölünür, kısa süre donar sonra hepsi dağılır. Aniden aşırı yüksek irtifadan 90° kuşbakışı görünüme kesilir, ölçek kontrastı. Yüzen damlacıklar, halka şeklinde su patlaması. [Perde 3 | Sessizliğe Dönüş 27-30s] Su damlaları nehir yüzeyine geri düşer, ilahi ejderha ince sise dönüşerek dağılır. Savaşçı sığ suyun ortasında durur, sırtı kameraya dönük, sağ eli doğal şekilde aşağıda, kılıç bıçağındaki kalıntı şimşekler yavaşça söner, beyaz cübbe ve saç rüzgarda hafifçe dalgalanır. Karakterin arkasından yavaş geri çekilme, boş karanlık kanyon sularını ortaya çıkarır, sadece son dalga izi kalır. İnce sis, dalga izleri, sönen şimşek. [Zorunlu Kilitleme] Süresince yalnızca çekilmiş tek bir uzun kılıç bulunmalı, kılıç kabı yok, kılıç çekme/saklama eylemleri yok. Beyaz cübbeli savaşçı stilini ve karanlık kanyon ortam tutarlılığını koruyun. Diyalog yok, ekstra karakter yok, yeni silah yok.
Rüzgârda savrulan uzun, koyu renkli örgülü saçlara sahip azimli bir kadın bozkır savaşçısının epik sinematik sahnesi. Katmanlı deri ve kürk zırh giyiyor, göğsünde dairesel altın bir amblem var. Altın saatte, geniş ve tozlu bir çayır savaş alanında kahverengi bir atın üzerinde tam hızla ilerliyor. Yoğun bir odaklanmayla eğri yayını çekip okunu fırlatıyor, ardından eğri kılıcına geçerek duman, toz bulutları ve düşman süvarileri arasından hücum ediyor. Arka planda kılıç ve mızraklarla donanmış devasa bir atlı savaşçı ordusu, yanan çadırlar, kırmızı bayraklar ve yoğun turuncu gün batımı sisi görülüyor. Dinamik kamera açıları: yüzünün ve yayının yakın plan çekimleri, hücumun geniş açılı görüntüleri, at bacaklarının düşük açıdan çekimi ve dramatik toz/duman hareketleri. Fotogerçekçi, yüksek detay, film ışıklandırması, aksiyon anlarında ağır çekim hissi, sıcak turuncu renk tonlaması, hacimsel toz ve ateş parlaması. --style cinematic, epic historical fantasy, ultra realistic
Sinematik 3D animasyon tarzında bir fragman. Uzun siyah saçları at kuyruğu şeklinde bağlanmış, akıcı kurdelelerle süslenmiş fütüristik beyaz ve altın zırh giyen azimli bir anime tarzı kadın savaşçı, karlı bir dağ zirvesinde duruyor. Elinde parlayan camgöbeği enerji kılıcı var. Aniden, parlayan mavi gözlere sahip devasa ve vahşi bir buz kristali canavarı, savrulan karların arasından öne doğru hamle yapıyor. Savaşçı, keskin buz parçalarının üzerinden dinamik bir şekilde sıçrayarak havada takla atıyor ve parlayan kılıcını yere saplayarak devasa dairesel bir şok dalgası oluşturuyor ve donmuş manzaradaki buzu paramparça ediyor. Epik fantastik aksiyon tarzı, yüksek kaliteli CGI, dramatik ışıklandırma, 4k çözünürlük.
THE BELL OF ASHFALL MOTOR YÖNERGESİ: Desteklenen sistemlerde 60fps hedeflenerek, tam olarak 30 saniye uzunluğunda, 16:9 en-boy oranında fotogerçekçi live-action karanlık fantastik film oluşturun. Hollywood seviyesinde VFX, gerçekçi dokular, fırtına aydınlatması, hacimsel yağmur, doğal hareket bulanıklığı ve sinematik kamera hareketleri. KAHRAMAN KİLİDİ: @image1 tek kahramandır. Her çekimde yüzünü, saç stilini, sakalını, ten rengini, yaşını, vücudunu, kıyafetlerini, aksesuarlarını ve silahını birebir koruyun. Kimlik sapması, klonlama veya kostüm değişikliği yok. Yüzü tanınabilir kalmalıdır. KÖTÜ KARAKTER: Siyah bazalt derili, parlayan köz turuncu çatlaklara sahip, kehribar gözli ve sol omzu hasarlı 15 metre boyunda boynuzlu Cinder Colossus. KONUM: Dipsiz bir vadinin üzerinde yer alan yıkık Gotik Ashfall Manastırı; çöken bir halat köprüsü, su basmış avlu, kırık heykeller ve devasa bir bronz çanın bulunduğu ahşap çan kulesi içeriyor. ZAMAN ÇİZELGESİ: 00:00–00:05 | FIRTINA KÖPRÜSÜ Havadan 24mm çekim, fırtınaya maruz kalan manastırı ortaya çıkarıyor. Yer seviyesinden takip kamerası, sallanan halat köprüsünde koşan kahramanı izliyor. Yıldırım vadini aydınlattığında arkasında tahtalar kopuyor. 00:05–00:10 | COLOSSUS Köprü çöküyor. Kahraman atlıyor, sarkan bir halata tutunuyor ve kayalığa tırmanıyor. Colossus uçurumdan yükseliyor, kükreyiyor ve devasa elini onun yanına indiriyor. 00:10–00:15 | AVLUDAN KOVALAMACA Kahraman dizlerine kadar gelen suda koşarken dev heykelleri ve kemerleri parçalıyor. Ezici bir yumruğun altından kayarak geçiyor ve taş sütun paramparça oluyor. Çan kulesine ulaşıyor. 00:15–00:20 | ÇAN KULESİ Kahraman dengesiz ahşap iskeleye tırmanıyor. Colossus kule duvarını delip kirişleri çatlatıyor. Kahraman çanın bağlayıcı halatını kesiyor ve devasa bronz çan dışarıya doğru savruluyor. 00:20–00:25 | DARBE Kahraman, çan delikten geçip 00:22'de Colossus'un göğsüne çarparken bir kirişe atlıyor. Yavaş çekim darbe, genişleyen şok dalgası, havada asılı kalan yağmur damlaları ve bedeninde yayılan parlayan çatlaklar. 00:25–00:30 | KÜL ŞAFAĞI 00:26'da Colossus taş parçalarına ve küle dönüşerek vadiye düşüyor. Fırtına bulutları dağıldığında altın renkli şafak muzaffer kahramanı aydınlatıyor. Sinematik yakın plan, süzülen kül ve uğuldayan çan ile bitiş. SES: Karanlık orkestral yaylılar, uzak koro, vurulan savaş davulları, gök gürültüsü, yağmur, gıcırdayan ahşap, ezilen taş ve canavarca kükremeler. 00:22'de güçlü bir bronz gong neredeyse sessizliği tetikliyor ve yankılanan rezonans bırakıyor. Umut dolu koro, sıcak yaylılar ve sönen rüzgar ile final. DEVAMLILIK: Temellendirilmiş, okunabilir aksiyon; aşamalı yıkım; tutarlı ekran yönü; ekstra karakter, metin veya logo yok.
Majestesiyle Starlite, Void'un derinliklerinden, MidnightBlue Diyarı'ndan
Sevimli küçük bir bebek, güzel evler, yeşil ağaçlar ve canlı çiçeklerle çevrili renkli fantastik bir köyde yürüyor. Aniden, şaşırtıcı ve büyülü bir an yaratan devasa, heybetli bir aslan beliriyor. Bebek merak ve hayranlıkla aslana bakarken, aslan yumuşak ve doğal hareketlerle ilerliyor. Sahne; ifade dolu yüz duyguları, detaylı karakter hareketleri, sinematik kamera açıları, akıcı takip çekimleri, yumuşak doğal ışıklandırma, gerçekçi gölgeler, zengin renkler, yüksek detaylı dokular ve kaliteli 3D Pixar tarzı animasyon içeriyor. Akıcı hareket ve profesyonel sinematik kaliteyle büyüleyici, sürükleyici ve görsel olarak etkileyici bir fantastik sahne oluşturun.
Güçlü siyah bir aygır (ıslak yele, zırhlı göğüs plakası, açılmış burun delikleri, vahşice arka ayakları üzerinde yükselen) rüzgar ve şimşekten oluşan bir fırtına canavarına dönüşür; parlayan runalar belirirken kaslar deri altında dalgalanır, yelek akıp giden elektrik arkalarına uzar, toynaklar hava girdaplarına parçalanır, vücut kısmen yarı saydam fırtına maddesine dönüşür ve ileri doğru hücum ederken arkasında bir hortum izi bırakır. Açık bir savaş alanı düzlüğünde (yırtılmış bayraklar, yağmura batmış çamur, terk edilmiş arabalar, uzak dağlar, tepede yuvarlanan koyu renkli fırtına bulutları) (epik canlı aksiyon VFX, dramatik yan takip ve kahramanca düşük açı çerçeveleme, toynakların girdap enerjisine erimesinin yakın çekimleri, fırtına ışığı, şimşek patlamaları, yağmur sıçraması, toz ve öfkeli mitik bir savaş alanı atmosferi)
Karanlık fantastik sinematik video için çekim sırası: [Çekim 1] Uzun siyah saçlı, kan lekeli beyaz ortaçağ elbisesi giyen yaralı bir kadının yakın plan sinematik çekimi; karanlık gotik bir katedralin taş zemininde zorlanarak kendini yukarı itiyor, kasvetli atmosfer, dramatik ışıklandırma, 8k çözünürlük. [Çekim 2] Bir kadının parlayan büyülü bir kılıcı taş zemine sapladığı sinematik çekim; zeminde hızla yayılan parlak kırmızı ateşli büyülü mühür çemberi oluşturuyor, karanlık fantastik tarz, duman, epik görsel efektler. [Çekim 3] Gotik bir katedral içinde geniş açılı sinematik çekim; devasa dönen konsantrik altın halkalarla çerçevelenmiş, parlayan gözlerle dolu kapüşonlu pelerinli yüksek mistik bir varlığı ortaya koyuyor, epik fantastik atmosfer, dramatik ışıklandırma, 8k. [Çekim 4] Karanlık gotik bir katedralde dehşet verici şeytani canavarların kükreyerek ve agresif hareketlerle ilerlediği aksiyon dolu sinematik çekim; etrafı duman, enkaz ve büyü ateşi patlamalarıyla çevrili, karanlık fantastik film tarzı. Negatif istem: bulanık, düşük kalite, bozuk, deformasyon, fazla uzuvlar, kötü anatomi, modern kıyafetler, parlak neşeli renkler, çizgi film, 3d animasyon, düşük poligon.
Bu üç karakterle 45 saniyelik video, ürkütücü Cadılar Bayramı gecesinde bal kabağı tarlası, mavi ay
Ekli dört referans görseli kullanarak 30 saniyelik fotogerçekçi sinematik bir korku-komedi oluşturun. REFERANS EŞLEŞTİRMESİ: GÖRSEL 1 - DÖNÜŞÜM ÖNCESİ ERKEK: Bu tam erkek karakteri kullanın: geriye taranmış, boyun uzunluğunda koyu dalgalı saçlar, bıyık, belirgin burun ve tanınabilir yüz oranları. Beyaz bir gömlek (kolları kıvrılmış ve yaka açık), kahverengi pantolon, kahverengi kemer ve sıra dışı derecede uzun, yukarı doğru kıvrılan sivri burunlu bordo-kırmızı deri çizmeler giyiyor. SOL bileğinde tam olarak tek bir altın saat var. GÖRSEL 2 - DÖNÜŞÜM SONRASI ERKEK: Bu, nihai kurt adam tasarımının tam halidir. Tanınabilir kimliğini, koyu dalgalı saçlarını, sivri kulaklarını, kehribar-sarı gözlerini, kısa kurt benzeri ağız bölgesini, siyah burnunu, uzun köpek dişlerini, tüylü ön kollarını, pençeli ellerini ve görünür kuyruğunu koruyun. Referanstaki kaslı insansı oranları ve yaklaşık boyu sürdürün. Beyaz gömleği gösterildiği gibi yırtılırken, kahverengi pantolonu, kemeri ve kıvrık kırmızı çizmeleri tanınabilir kalır. Kamera açısı ne olursa olsun, her çekimde SOL bileğinde tam olarak tek bir altın saat tutun. Farklı paneller aynı karakteri farklı açılardan gösterir. Dönüşmüş yüz anatomisi için detaylı hırlayan yüz panellerini kullanın. GÖRSEL 3 - SARI SAÇLI KADIN: En son tam boy siyah elbise referansındaki tam kadını kullanın. Yüzünü, mavi-gri gözlerini, çillerini, uzun gevşek dalgalı sarı saçlarını ve doğal vücut oranlarını koruyun. Kıyafeti, omuzdan düşen tasarımlı, derin kalp dekoltesi, dar gövde ve akıcı opak etekli tam zemin uzunluğundaki siyah gece elbisesinin aynısıdır. Zarif gümüş kolyesini ve siyah sivri topuklu ayakkabılarını koruyun. Doğaüstü dönüşümü boyunca ve insan formuna döndüğünde bu elbiseyi değiştirmeden tutun. GÖRSEL 4 - MEKAN: Daha soğuk, daha az sarı tonlu mekan referansındaki tam akşam sokağını ve park edilmiş grafit-gri spor kupayı kullanın. Mimariyi, sokak köşesini, araba tasarımını ve park pozisyonunu koruyun. Soğuk mavi-gri alacakaranlık, soluk sıcak-beyaz sokak lambaları, hafif yansıtıcı kaldırım ve dengeli doğal renkler. Ağır sarı veya turuncu renk baskısı yok. Referans kolajları yalnızca kimlik rehberleridir. Normal tam ekran sinematik çekimler yapın, asla kolaj, bölünmüş ekran veya referans sayfası değil. Stüdyo arka planlarını yeniden üretmeyin. AÇILIŞ VE MEKANSAL SÜREKLİLİK: Parked car'ın hemen yanında başlayın. Her iki karakter de ilk kareden itibaren mevcut olup, kameraya bakan yolcu kapısının yanında duruyor. Kadın kapıya en yakın konumda, telefonunu tutarak; erkek ise ona yaklaşık iki metre mesafede dönük. İlk kare, Image 1'deki insan kimliğini ve dönüşümün zaten başladığını gösterir. Kurulum çekimi yok, arabaya yaklaşma yok ve giriş montajı yok. Araba sabit kalır. Kesmeler arasında tutarlı pozisyonları, ekran yönünü ve ışığı sürdürün. 0-5 SANİYE - ANINDA DÖNÜŞÜM: Arabanın yanında orta çekim. Erkeğin omuzları ilk kareden itibaren seğiriyor ve parmakları geriliyor. Kulakları keskinleşiyor, gözleri kehribar-sarı oluyor, burnu koyulaşıyor ve yüzü Image 2'de gösterilen kısa kurt benzeri ağız bölgesine gelişiyor. Köpek dişleri çıkıyor, tüyler ön kollarına ve açıkta kalan göğsüne yayılıyor, parmakları uzun koyu pençelere dönüşüyor. Omuzları mütevazı bir şekilde genişliyor, beyaz gömleği dikişlerinden yırtıyor. Bir kuyruk pantolonunun arkasından dışarı itiyor. Image 2'deki tam insansı kurt adam formuyla, aynı kırmızı çizmeler ve sol bilekteki tek saatle bitirin. Anlık karakter değişimi yerine sürekli anatomik değişikliği gösterin. Kan veya gore yok. 5-9 SANİYE - TEHDİT: Kurt adam kadına doğru eğilir ve yüzünün yakınında hırlar. Nefesi, sarı saçlarının gevşek tutamlarını hareket ettirir. O tamamen sakin kalır, telefonunu indirir ve doğrudan ona bakar. Hırlaması garip bir sessizliğe dönüşür. 9-13 SANİYE - BİR SANİYE: Boşta kalan işaret parmağını kaldırır ve İngilizce olarak sakin bir şekilde söyler: “Bir saniye.” Yolcu kapısını açar, telefonunu koltuğa bırakır ve kapıyı kapatır. Kurt adam kafasını hafifçe yan yatırarak şaşkınlıkla izler. İnanılır el teması, kapı hareketi ve telefon yerleştirme gösterin. Telefon sonrasında arabanın içinde kalır. 13-19 SANİYE - SIRRI: Aynı kadının yakın çekimi. Yavaşça gülümser. Gülümseme sırasında, üst köpek dişleri uzayarak sivrilir, elmacık kemikleri ince bir şekilde keskinleşir, şakaklarında belirsiz koyu damarlar belirir ve irisleri dikey pupillalı kehribar rengi olur. İki koyu boynuz sarı saçlarından dışarı çıkar ve geriye doğru kıvrılır. Yüz kimliğini tanınabilir, saçlarını sarı ve elbisesini değiştirilmiş tutun. Kurt adama geçiş yapılırken, anormal derecede büyük boynuzlu bir gölge onun ve arabanın üzerinden yükselir. Yeni bir tam vücut yaratığı ortaya çıkarmadan, gölge yoluyla onun daha büyük doğaüstü gücünü ima edin. Kulakları düzleşir ve gözleri gölgeyi yukarı takip eder. Agresif ifadesi korkuya dönüşür. 19-25 SANİYE - KAÇIŞ: Kurt adam küçük, korkmuş bir inleme verir, arkasını döner ve görünen sokak köşesine doğru koşar. Çizmelerinin uzun kıvrık parmak uçları birbirine takılır. Elleri ve dizleri üzerine tökezler. SAĞ çizmesi kayar ve arabanın yakınındaki kaldırımda kalır. Sol çizmesi ayağında, sağ ayağı çıplak olarak kalkar ve köşenin etrafından koşar. Tökezlemeyi, kaybedilen çizmeyi ve kaçışı kolayca anlaşılır kılmak için net, daha geniş bir çekim kullanın. Çift ayakkabı veya kaybolan aksesuar yok. 25-30 SANİYE - VURGU: Kadına geri dönün, tamamen insan halinde ve Image 3 ile eşleşiyor: mavi-gri gözler, normal dişler, boynuz yok ve koyu damar yok. Arabanın yanında durur, terk edilmiş sağ çizmeyi kaldırır ve köşeye doğru eğlenceli bir özgüvenle seslenir: “Ayakkabını unuttun, Külkedisi?” Kısa bir tepki çekimiyle bitirin: kurt adam temkinli bir şekilde köşeden başını uzatır, önce sivri kulakları görünür. KAMERA VE PERFORMANS: Canlı aksiyon sinematik gerçekçilik, doğal cilt ve kumaş dokuları, ikna edici yaratık efektleri, kontrollü kamera hareketi ve net kurgu. İfade yüklü yüzleri, okunabilir fiziksel komediyi ve tutarlı karakter anatomisini önceliklendirin. Tüm aksiyonu ve iki konuşma satırını 30 saniyeye sığdırın. SES: Sessiz akşam sokak ambiyansı, kumaş yırtılması, ölçülü dönüşüm sesleri, derin bir hırlama, bir araba kapısı tıklaması, korkmuş bir inleme, aceleci adımlar ve derinin kaldırıma sürtünmesi. Son şakadan önce sesin kısaca sessizleşmesine izin verin. Tüm diyaloglar doğal bir teslimat ve doğru dudak senkronizasyonu ile İngilizce olarak söylenir. Yalnızca kadın konuşur. Kurt adam sözsüz yaratık sesleri çıkarır. Anlatım, altyazı, metin katmanları, ekstra insanlar, hareket eden arabalar veya ek diyalog yok.
Kısa bir video yapın: Bir el, ortaçağ haritası çiziyor. "Burada ejderhalar var" yazan kısımda mürekkep hareket etmeye başlıyor. Amaç; ürkütücülüğü, sanat yönetimini, materyal gerçekliğini ve ses tasarımını sergilemektir. HİKAYE (karar size ait) İlk perde saf zanaat: Kalem ucu,
Müzik eşliğinde barok tarzda uzay sahnesi. Görkem, derin dini veya sivil drama, karmaşık katmanlar.
Sinematik ve duygusal bir hikaye anlatımı videosu. İlk sahne: Karanlık, harabe bir terk edilmiş binada yüzünde çizikler olan, elinde tabanca tutan üzgün ve ağlayan genç bir kadının yakın çekimi; beyaz süt rengi gözleri olan korkutucu zombi benzeri bir adamla karşı karşıya gelir. İkinci sahne: Beyaz bir elbisenin üzerine kahverengi bir ponço giymiş olan kadın silahını yere bırakır. Üçüncü sahne: Parlak, altın saatte güneş ışığıyla aydınlanan dağ manzarasına ve geniş yüksek otlarla kaplı alanlara doğru sihirli bir sinematik geçiş. Adam ve kadın neşeyle sarılır, çimenlerde birlikte güler, el ele koşarlar ve sonunda gün batımında karlarla kaplı görkemli dağları izleyen bir tepede huzur içinde otururlar; adam kadının başını öper. Olumsuz İstem: düşük kalite, bulanık, bozuk yüzler, kötü anatomi, deforme eller, doğa dışı hareketler, grenli, titrek, kötü işlenmiş
Beyaz Cübbeli Kılıç Ustası: Ejderha Abisi Karşılaşması [Perde 1 | Çağırma 0-10s] 0-3s: Beyaz cübbeli bir savaşçı, karanlık bir kanyon nehir kıyısının sığ sularında duruyor; etrafı siyah kayalıklarla çevrili, uzakta soluk kum adaları görülüyor. Soğuk ay ışığı tepedeki çatlaklardan süzülüyor; su yüzeyi nemli, sis her yeri kaplıyor. Savaşçı, hazır pozisyonda çekilmiş uzun bir kılıç tutuyor, mavi-beyaz şimşekler bıçakta akıyor. Orta plan çekim, yavaş dolly in. Şimşek parçacıkları, kılıç enerjisi (qi), şelale sisi. 3-5s: Savaşçı hızla döner ve kılıcı savurur, şimşek yayları uzar, ardından ileri atılır, şimşek patlamaları yaşanır. Takip eden yörünge hareketi geniş açılı uzak görünüme dönüşür. Şimşek izleri, artçı görüntüler, patlayan su sıçramaları, ses duvarı şok dalgaları. 5-7.5s: Devasa bir su ejderhası yüzeyden yükselir, iskelet oluşur, su bedeni şekillenir. Orta plan dolly çekim. Akışkan efektler, ejderha bıyıklarının titremesi, elektrik arklarının sarılması. 7.5-10s: Su ejderhası yüksek hızda savaşçının etrafında döner, kameraya doğru hamle yapar, sonra yana geri döner. Ejderha gözleri parlar, su damlacıkları uçuşur. Yan takip çekimi düşük açıdan yukarı bakışa dönüşür. Su ejderhası girdabı, sis, su akışı parçacıkları. [Perde 2 | Nihai Savaş 10-27s] 10-11.5s | Ejderha Başına Dalış: Ejderha başı aşağı dalar, savaşçı yarım diz çökmüş pozisyondan patlayıcı güçle yukarı fırlar, şok dalgası beyaz cübbeyi ve su yüzeyini kaldırır, çıplak kılıç şimşeklerle parlar, yukarıya karşı hamle yapar. Ultra düşük açıdan yukarı bakış, su yüzeyine yakın ayaklardan yükselen kamera, kılıç ışığının içinden geçer. Su yüzeyinde radyal patlama, aşırı pozlanmış şimşek, beyaz ışık izleri. 11.5-13s | Önden Çarpışma: Kılıç ucu ejderha başıyla çarpışır, halka şeklinde şok dalgası sığ suyu kaldırır. Savaşçı havada takla atar, ejderha başını sıyıran üç kesme yapar, üç flaş anına sıkıştırılır. Aşırı düşük açıdan yukarı bakış, karakterle birlikte 180° döner, 90° dikey tepe çekimine kesilir. Ejderha bedeni ve şimşek su yüzeyinde devasa bir spiral oluşturur. 13-15s | Ejderha Bedenini Takip: Savaşçı ejderha bedeni boyunca koşar, şimşek tarzı ışınlanma, ayak parmakları suya değerek sıçramalara neden olur. Ejderha kuyruğu yatay olarak savrulur, savaşçı belini bükerek kaçar, ters dönüp yan kesme yapar. 24mm ultra geniş hızlı yan takip, ejderha kuyruğu merceği kapatır, kamera yuvarlanır. Artçı görüntüler, su sıçramaları, şimşek izleri. 15-17s | Aşırı Dalış: Savaşçı kanyondaki yüksek zemine zıplar, karanlıkta beyaz bir noktaya küçülür, ardından baş aşağı dikey olarak düşer, hedefi ejderha başı olan beyaz bir yıldırım gibi. Tepeden 90° dikey tepe çekimi aynı hızla düşer, son 0.2 saniye su yüzeyine yakın ultra düşük açıya kesilir. Zemin, su yüzeyi, ejderha bedeni hızla büyür. 17-19s | Yakın Dövüş: Ejderha başı ısırma için döner, dişler merceği sıyırır. Savaşçı ışınlanır, eliyle ters kesme yaparak ejderha boynunu keser, ejderha bedeni su akışına patlar sonra yeniden birleşir. 14-18mm aşırı geniş açı, güçlü perspektif, kamera ejderha ağzından geçer, tüm süreçte gerçek zamanlı hız. Su akışı patlaması, dağılan damlacıklar. 19-21.5s | Kuşatma Düellosu: Su ejderhası savaşçının etrafında spiraller çizerek devasa bir su ejderhası girdabı oluşturur. Savaşçı fırtınanın merkezindedir, dört konuma ışınlanır, her seferinde tek bir kılıç darbesi indirir, dört soğuk beyaz kılıç ışığı şimşek desenleri halinde kesişir. Yüksek hızlı 360° yörünge, yükseklik sürekli değişir, su yüzeyinden ani yükseliş ardından dikey dalış. Su ejderhası girdabı, şimşek desenleri, artçı görüntüler. 21.5-23.5s | Karşı Karşıya Hücum: Devasa ejderha kanyonun tüm uzunluğu boyunca hamle yapar, boyutu ekranı doldurur. Savaşçı patlayıcı güçle geri hücum eder, mesafe sıfıra iner, çarpışmadan hemen önce kaybolur. Ultra düşük açıdan önden kompozisyon, merkezde küçük beyaz gölge olarak savaşçı. Hız çizgileri, su yüzeyi şok dalgaları. 23.5-25.5s | Ters Kesme: Ejderha Başına: Savaşçı ejderha başının üstüne ışınlanır, havada takla atar, kılıcı iki elle kavrar ve aşağıya vurur, şimşek tüm su bedenini deler geçer. Ejderha başının tam altından gökyüzüne doğru aşırı yukarı bakış, kamera kılıç ucunu takip ederek su yüzeyine dikey olarak çarpar. Şimşek penetrasyonu, arka ışık silueti. 25.5-27s | Nihai Su Patlaması: Kılıç ışığı suya dokunur, sığ su devasa dairesel bir su patlamasına dönüşür. Ejderha bedeni sayısız yüzen su damlasına bölünür, kısa süre donar sonra hepsi dağılır. Aniden aşırı yüksek irtifadan 90° kuşbakışı görünüme kesilir, ölçek kontrastı. Yüzen damlacıklar, halka şeklinde su patlaması. [Perde 3 | Sessizliğe Dönüş 27-30s] Su damlaları nehir yüzeyine geri düşer, ilahi ejderha ince sise dönüşerek dağılır. Savaşçı sığ suyun ortasında durur, sırtı kameraya dönük, sağ eli doğal şekilde aşağıda, kılıç bıçağındaki kalıntı şimşekler yavaşça söner, beyaz cübbe ve saç rüzgarda hafifçe dalgalanır. Karakterin arkasından yavaş geri çekilme, boş karanlık kanyon sularını ortaya çıkarır, sadece son dalga izi kalır. İnce sis, dalga izleri, sönen şimşek. [Zorunlu Kilitleme] Süresince yalnızca çekilmiş tek bir uzun kılıç bulunmalı, kılıç kabı yok, kılıç çekme/saklama eylemleri yok. Beyaz cübbeli savaşçı stilini ve karanlık kanyon ortam tutarlılığını koruyun. Diyalog yok, ekstra karakter yok, yeni silah yok.
Premium yarı-CGI VFX ile ultra-fotogerçekçi canlı aksiyon Kore doğaüstü korku-aksiyon. {{Girl}}, SO-YEON’un kimliğini baştan sona kesin olarak tanımlar. Tek karakter: küçük yapılı Koreli okul kızı, gevşek koyu renk atkuyruğu, lacivert blazer, beyaz gömlek, ekose etek. Gerçek insan anatomisi, cilt ve yüz ifadeleri; asla CGI veya dijital dublör değil. Rakipler: Dağınık koyu renkli üniformalı, silahsız beş erkek sınıf arkadaşı (suçlu tipler). Konum: Parlak bir Kore sınıfı, geç öğleden sonra altın rengi güneş ışığı, sıralar, tahta, pencereler, dağınık kağıtlar. Ses: Korece diyaloglar, fiziksel çarpışma sesleri, mobilya sürtünmesi, dönüşüm çığlığı, yalnızca çevresel sesler. Müzik veya altyazı yok. 00:00–00:06 — ZORBALIK: So-Yeon başı öne eğik otururken, erkekler kafasına şaplak atıyor, saçını çekiyor ve sandalyesine tekme atıyor. O irkilip masasına tutunuyor. Lider alaycı bir şekilde, {Hey, biraz tepki ver. Bu eğlenceli değil.} diyor. O fısıldar, {Ah... yapma...} 00:06–00:09 — ZOMBİ UYANIŞI: Bedeni şiddetle seğirir. Yüzünde, boynunda ve ellerinde koyu renkli damarlar yayılır; gözleri kanlanmış beyaza döner ve çenesi ıslak bir çıtırtıyla yerinden oynar. İnsanlık dışı bir çığlık atar. Erkekler dehşet içinde geri çekilir. Biri bağırır, {Ne, ne oluyor lan?!} 00:09–00:15 — İLK DARBELER: Ürkütücü bir anlık durgunluktan sonra, So-Yeon korkutucu bir hızla hamle yapar ve Taekwondo, Karate ve Pencak Silat’ı kusursuz bir şekilde birbirine bağlar: koşu → yumruk → kaçınma → savunma → yönlendirme. Gövdeye attığı yumruk, bir erkeği sıraların üzerinden fırlatır. Çarpma noktasında şeffaf sıkıştırılmış hava patlaması, ince soluk camgöbeği bozulması ve parlayan mavi petaller belirir. 00:15–00:21 — ÇOKLU SALDIRGANLAR: İki erkek aynı anda saldırır. Aralarından kayarak geçer, bileğini yönlendirir, dirsek ve alçak süpürme darbesi indirir, ardından yıkıcı bir yan tekme savurur. Başka biri saldırır; o eğilir, adamın momentumunu yönlendirir ve yüksek bir dolambaçlı tekme (roundhouse) atar. Her fiziksel çarpışma, görünür bir basınç boşluğu, genişleyen şeffaf şok dalgası ve soluk camgöbeği petaller oluşturur. Sıralar, kağıtlar ve tahta fiziksel olarak tepki verir. 00:21–00:28 — FİNAL VURUŞU: Lider kapıya doğru koşar. O, devrilmiş sıraların arasından hızla geçer; kamera onu aşırı ileri iter ve yeniden odaklanmak için hızlı pan (whip-pan) yapar. Onun saldırısını savuşturur, bir düz yumruk, gövde yumruğu, alçak tekme ve dönen Taekwondo arkadan tekmesini birbirine bağlar. 0.25 saniyelik mikro ağır çekimde, topuğu havayı sıkıştırarak temas eder. ZAMAN DURMASI — KRA-BOOM! Devasa şeffaf bir şok dalgası, sıraları ve kağıtları bir kenara savurur, tahtayı çatlatır, duvar saatini düşürür ve lideri ön duvara fırlatır. Şok dalgası kameraya çarpar, lens titreşimi ve kısa süreli odak kaybına neden olur. 00:28–00:30 — SONRASINDA: So-Yeon enkazın ortasında durur. Damarları solar, çenesi yumuşak bir çıtırtıyla yerine oturur ve gözleri normale döner. Titreyen ellerine inanmazlıkla bakar, ardından arkasına bakmadan oturan tozun içinden yürüyerek ilerler. KESİM. KAMERA: Reaktif el kamerası takibi, yakın çekimler, düşük açı takip, hızlı panlar, ani odak değişimleri, okunabilir koreografi, gerçekçi çarpışma sarsıntısı. Kamera onu takip etmekte zorlanıyor
Olağanüstü silah ustalığıyla dövüşen iki yetişkin Japon kadınını konu alan, 30 saniyelik, yüksek bütçeli sinematik bir Japon fantastik aksiyon sekansı oluşturun. Foto-gerçekçi canlı çekim sinematografisi, nefes kesici dövüş sanatları koreografisi, son derece hızlı çatışma, akrobatik hareketler, dramatik kıl payı kaçınmalar, hızlı karşı saldırılar, dinamik çoklu kamera açıları, doğaüstü silah efektleri ve muhteşem bir final enerji patlaması. Dövüş ilk karede hemen başlar. Tanıtım yok, kurulum çekimi yok, diyalog yok, hazırlık yok. Her saldırı amaçlı bir savunmayı, kaçınmayı, yön değiştirmeyi veya karşı saldırıyı tetiklemelidir. İki kadın sürekli pozisyonlarını, saldırı açılarını, yüksekliklerini ve mesafelerini değiştirir. Koreografi; tekrarlayan silah çarpışmalarından ziyade akıcı, taktiksel, agresif ve fiziksel olarak inandırıcı hissettirmelidir. KARAKTER KİLİTLEMESİ IZUNA — BEYAZ SHAKUJO Açık tenli, doğal görünen gözeneklere, zarif göz kapağı çizgilerine, şeftali tüyü vurgularına, koyu kahverengi badem şeklinde gözlerine, uzun doğal kirpiklerine ve düzgün şekillendirilmiş kaşlarına sahip gerçek bir genç Japon kadın. Sadece gözleri ve kaşları görünür. Burnu, ağzı, çenesi ve çene hattı tamamen kalın, katmanlı, tam opak fildişi beyazı ipek peçe ile gizlenmiştir. Omuzlarının üzerine gevşekçe dökülen büyük boyutlu fildişi beyazı bir kapüşon, geniş kollu ve katmanlı dokuma kumaşlı, yere kadar uzanan akan soluk fildişi geleneksel bir cübbe, görünür düğümü olmayan geniş beyaz bir kuşak ve beyaz deri ön kol koruyucuları giymektedir. Silahı, kendisinden biraz daha uzun olan Japon shakujo sihirli asasıdır; soluk fildişi ahşap sap, soluk gümüş hilal ve halka süsü, gevşek metal halkalar, beyaz kuru püsküller ve küçük inci-beyaz parlayan bir küre içerir. Temelde sağ eliyle kullanır ve güçlü bloklar ve vuruşlar için her iki elini de kullanır. Aurası YALNIZCA BEYAZDIR: Işıltılı inci-beyaz enerji, gümüş hilal izleri, beyaz parçacıklar, akan ışık şeritleri ve sıkıştırılmış beyaz şok dalgaları. Dövüş tarzı; zarif asa teknikleri, hassas yön değiştirmeler, patlayıcı ayak işleri, akrobatik atlamalar, döner kaçınmalar ve yıkıcı karşı saldırıları birleştirir. AKIKO — SİYAH NAGINATA Adil nötr tonlu cilde, doğal gözeneklere, zarif göz kapağı çizgilerine, şeftali tüyü vurgularına, keskin şekilde uzatılmış koyu kahverengi gözlerine, uzun doğal kirpiklerine ve düz tanımlanmış kaşlara sahip gerçek bir genç Japon kadın. Sadece gözleri ve kaşları görünür. Burnu, ağzı, yanakları, çenesi, çene hattı, kulakları, boynu ve üst göğsü tamamen kalın, çift katmanlı, tam opak siyah ipek maske ile gizlenmiştir. Büyük boyutlu siyah ham ipek kapüşon, ince ton-sür-ton damask dokulu, V şeklinde yakalı, derin dikey kıvrımlı ağır yere kadar uzanan geleneksel siyah ipek brokar palto-cübbe, antik altın süslemeli geniş siyah-koyu kahverengi obi kuşağı, siyah cilalı deri ön kol koruyucuları ve ince koyu altın işlemeli pelerin benzeri dış katman giymektedir. Silahı, siyah urushi cilalı sap, antik altın bağlantılar, siyah ipek kavrama sargısı ve açıkta kalan eğri çelik bıçaklı uzun bir Japon naginatadır. Güçlü saldırılar için gerçekçi iki elle kavramayı ve yakın mesafe çatışması için kontrollü kavrama değişikliklerini kullanır. Aurası YALNIZCA SİYAHDIR: Yoğun siyah-mor enerji, mürekkep benzeri şeritler, koyu parçacıklar, gölge bozulmaları ve jilet inceliğinde enerji izleri. Dövüş tarzı agresif, hassas, buyurgan ve amansızdır. MUTLAK TUTARLILIK: Izuna her zaman beyaz giyer, shakujo taşır ve beyaz enerji üretir. Akiko her zaman siyah giyer, naginata taşır ve siyah-mor enerji üretir. Silahları, kostümleri, renkleri veya güçleri asla değiştirmeyin. Her çekimde her iki karakterin de opak yüz örtülerini ve ayırt edici siluetlerini koruyun. ORTAM VE GÖRSEL TARZ Gece saatlerinde eski bir Japon tapınak kompleksi; geniş taş avlu, yosun tutmuş merdivenler, geleneksel ahşap verandalar, kiremit çatılar, hava koşullarına maruz kalmış taş fenerler, sedir ağaçları ve uzakta kırmızı torii kapıları içerir. Soğuk ay ışığı, süzülen sis, dağınık yapraklar, sinematik kenar ışığı, derin gölgeler ve fiziksel olarak gerçekçi çevresel etkileşimler. Foto-gerçekçi canlı çekim, premium tiyatro sinematografisi, gerçekçi kumaş dinamiği, inanılır silah ağırlığı, doğal hareket bulanıklığı, detaylı malzeme dokuları, yüksek kontrastlı sinematik renk düzenleme ve fiziksel olarak inandırıcı dublörlük koreografisi. Beyaz ve siyah doğaüstü ışıklandırma, eylemi engellemeden çevreyi aydınlatmalıdır. 30 SANİYELİK DÖVÜŞ KOREOGRAFİSİ [00:00–00:02 | ANINDA SALDIRI VE KARŞI SALDIRI] Dövüşün ortasında açılış. Izuna shakujo'sunu anında Akiko'nun başına doğru süpürür. Akiko gümüş halkaların altına eğilir ve Izuna'nın gövdesine yönelik çapraz bir nagiata kesmesiyle karşılık verir. Izuna pivot alır, asasını kullanarak bıçağı saptırır, naginata sapı boyunca kayar ve hilal süsünü Akiko'nun omzuna doğru fırlatır. Akiko kaçınır ve hemen yatay bir kesmeye dönüşür. Izuna geriye yaslanır ve bıçağı kıl payı kaçırır. Kısa bir 0.25 saniyelik dramatik ağır çekim anı, kıl payı geçişi yakalar, ardından anında tam hıza döner. Hızlı yakın çekimler, zemin seviyesinde takip ve whip-pan (hızlı kamera çevirme). [00:02–00:04 | HIZLI KOMBO VE SİLAH TUZAĞI] Akiko yatay bir kesme, yukarı çapraz kesim ve düz bir saplama ile saldırır. Izuna ilkini bloklar, ikincisinin altına eğilir ve üçüncüsünden yana adım atar. Izuna shakujo'nun gümüş hilalini naginata sapının etrafına dolayarak dışa doğru büker, silahı yönlendirmeye çalışır. Akiko ağırlık merkezini düşürür, kontrollü bilek rotasyonu ile sapı serbest bırakır ve naginatayı vücudunun etrafında döndürür. Izuna geri dönen bıçağın altına eğilir ve Akiko'nun zırhlı ön koluna doğru bir asa vuruşuyla karşılık verir. Akiko naginata sapıyla bloklar. Metalik darbe, beyaz kıvılcımlar, siyah parçacıklar. [00:04–00:06 | AKROBATİK KAÇINMA] Akiko hemen Izuna'nın ayak bileklerine alçak süpürme saldırısı gerçekleştirir. Izuna asasının ucunu taşa dayar ve bıçağın üzerinden yana doğru atlar. Akiko yükselen bir kesme ile devam eder. Izuna alçak konar, bıçağı yukarı saptırır ve geriye sıçrar. Akiko tereddüt etmeden tekrar hücum eder. Izuna bir sıra taş fenera doğru koşar, koşarken döner ve havadaki Akiko'nun saldırısını kesmek için asasını geriye savurur. Silahlar avlu yolunun üzerinde çarpışır, keskin bir beyaz-siyah flaş yayılır. Her iki savaşçı da dengeli duruşlarda ayrılarak iner. [00:06–00:08 | YÜKSEK HIZLI KOVALAMA] Akiko, Izuna'yı avlu boyunca kovalar, bir taş kaideye atlar ve havadan çapraz bir vuruşla ileri fırlar. Izuna yana adım atar, alçak bir taş çıkıntıya atlar ve Akiko'nun takip eden süpürmesinin üzerinden atlar. Akiko bir ayağını taş istinat duvarına dayar ve başka bir naginata saldırısına doğru yana seker. Izuna havada onunla buluşmak için yukarı sıçrar. Yukarı vuruş, baş üstü parry, sap yönlendirme ve ters karşı saldırıdan oluşan hızlı bir dizi değiş tokuş ederler. Omuz omuza zıt yönlerde geçerler ve birkaç metre arayla inerler. Dinamik yanal takip ve kısa bir tepeden mekansal çekim. [00:08–00:10 | YAKIN MESAFE KARŞI SALDIRISI] Akiko yerde alçak süpürme ile kayar. Izuna bıçağın üzerinden atlar ve dikey bir asa vuruşuyla aşağı iner. Akiko baş üstü bloklar, naginata sapını döndürür ve Izuna'nın silahını yana iter. Akiko, Izuna'nın kaburgalarına doğru kısa menzilli ters sap vuruşu indirir. Izuna asasının alt ucuyla bloklar, darbenin etrafında döner ve Akiko'nun gövdesine doğru karşılık verir. Akiko yana döner ve kıl payı kaçınır. Izuna hızlı yatay bir vuruşla kovalar. Akiko eğilir, pivot alır ve ileri saplar. Izuna saplamayı saptırır ve stabil bir duruşa yana yuvarlanır. Her savunma hemen bir sonraki saldırıyı yaratır. [00:10–00:12 | BEYAZ AURA UYANIŞI] Izuna'nın inci-beyaz küresi yoğunlaşır. Işıltılı beyaz şeritler ve gümüş hilal izleri etrafında spiraller
Süre: 24 saniye | Format: 16:9 | Stil: Fotogerçekçi sinematik fantastik Dev siyah gözleri, gerçekçi tüylü kürkü, pembe kurdelesi, gümüş ortaçağ zırhı, fildişi pelerini ve minyatür kılıcı olan küçük altın rengi Britanya Kısa Tüylü kedi şövalyesinin yer aldığı nefes kesici 24 saniyelik canlı aksiyon fantastik kısa film oluşturun. Karakter görünümü, oranları ve aksesuarlarını baştan sona aynı tutun. SAHNE 1 (0–5s): KEŞİF Şiddetli bir kar fırtınası sırasında yavru kedi, antik donmuş kalıntılar arasında zorlu bir şekilde ilerler. Arkasında devasa bir kara ejderha pençesi karlara çarpar. Yavru kedi korkuyla gizemli, altın parlayan bir ejderha yumurtası keşfederken, kolosal ejderhanın kehribar gözleri fırtına içinde belirir. SAHNE 2 (5–9s): SEÇİM Kaçmak yerine yavru kedi, yumurtayı korumak için minik kılıcını kaldırır. Ejderha dev kanatlarını açarak ayı kapatır. Yumurta üzerinde altın bir çatlak belirir ve ejderha aniden şaşkınlıkla durur. SAHNE 3 (9–15s): VAHYET Yumurta çatlar ve minik boynuzları ile kehribar gözlere sahip küçük bir kara ejderha ortaya çıkar. Yavru kedi yavruya nazikçe dokunurken, kolosal ejderha minnettarlıkla başını eğer. Altın renkli gün doğumu ışığı fırtınayı delerek geçer. SAHNE 4 (15–20s): KORUYUCU Devasa bir çığ onlara doğru hızla gelir. Yavru kedi, yavruyu fildişi pelerininin altında korurken, devasa ejderha derimsi kanatlarını açarak onları çarpan kar ve buzdan korur. SAHNE 5 (20–24s): BAĞ Gün doğumunda, bitkin düşen yavru kedi, uyuyan yavruyu kolosal ejderhanın yanında kucağına alır. Ejderha nazikçe kehribar gözlerini kapatır ve nefes verir; bu sırada yavrunun pembe kurdelesini hafifçe hareket ettirir. Kamera geri çekilerek üçünü de parıldayan donmuş kalıntılar arasında gösterir. SİNEMATOGRAFİ: Fotogerçekçi kürk ve pullar, gerçekçi kar fiziği, dramatik ölçek kontrastı, sinematik takip çekimleri, sığ alan derinliği, hacimsel ışıklandırma, doğal altın saat renk düzenlemesi ve premium canlı aksiyon fantastik gerçekçilik. SES: Buzlu rüzgarlar, çıtırdayan kar, metalik zırh hareketleri, derin ejderha nefesleri, çatlayan buz, yavru sesleri ve çığ darbeleri. Diyalog veya anlatım yok. STRICT CONSISTENCY: Karikatür veya anime stili, yapay CGI görünümü, morfolojik değişimler, ekstra uzuvlar, çift karakterler, değişen aksesuarlar, tutarsız anatomi, titreyen dokular veya doğa dışı fizik kuralları olmamalıdır. Karakter kimliklerini baştan sona tam olarak koruyun.
Vaizin kürsüye doğru yürümesini göster. Banklarda oturan iskeletleri göster. Vaiz içeri girdiğinde iskeletlerden birinin dikleştiğini göster. Ürkütücü sesler ekle ve vaizin "hadi dua edelim" demesini sağla.
Renkli camlı pencereler ve ay ışığının süzüldüğü karanlık gotik bir katedral iç mekanı; merkezde siyah elbiseli, kılıç tutan koyu saçlı bir kadın savaşçı duruyor ve gölgelerden şeytani yaratıklar ortaya çıkıyor. Taş zeminde parlayan mavi büyüsel runlar görülüyor. Savaşçı diz çöküp kılıcını yere saplayarak güçlü bir mavi ve altın enerji patlaması tetikliyor; bu sayede parlayan beyaz kanatlara ve altın rengi ilahi zırha sahip görkemli bir savaşçı meleğe dönüşüyor. Parlayan bir kılıç ve havada asılı duran altın kılıçlarla birden fazla iblis canavarıyla savaşıyor, epik bir dövüşte devasa kanatlı bir iblis patronunu yeniyor. Sinematik fantastik aksiyon tarzı, son derece detaylı görsel efektler.
Rüzgârda savrulan uzun, koyu renkli örgülü saçlara sahip azimli bir kadın bozkır savaşçısının epik sinematik sahnesi. Katmanlı deri ve kürk zırh giyiyor, göğsünde dairesel altın bir amblem var. Altın saatte, geniş ve tozlu bir çayır savaş alanında kahverengi bir atın üzerinde tam hızla ilerliyor. Yoğun bir odaklanmayla eğri yayını çekip okunu fırlatıyor, ardından eğri kılıcına geçerek duman, toz bulutları ve düşman süvarileri arasından hücum ediyor. Arka planda kılıç ve mızraklarla donanmış devasa bir atlı savaşçı ordusu, yanan çadırlar, kırmızı bayraklar ve yoğun turuncu gün batımı sisi görülüyor. Dinamik kamera açıları: yüzünün ve yayının yakın plan çekimleri, hücumun geniş açılı görüntüleri, at bacaklarının düşük açıdan çekimi ve dramatik toz/duman hareketleri. Fotogerçekçi, yüksek detay, film ışıklandırması, aksiyon anlarında ağır çekim hissi, sıcak turuncu renk tonlaması, hacimsel toz ve ateş parlaması. --style cinematic, epic historical fantasy, ultra realistic