YouMind
Đăng nhập

Giới thiệu kênh / Tài sản thương hiệu

Khám phá các prompt video Giới thiệu kênh / Tài sản thương hiệu miễn phí từ thư viện prompt AI của YouMind, được nhóm theo trường hợp sử dụng. Mỗi prompt được tuyển chọn từ quy trình sáng tạo thực tế và sẵn sàng để sao chép, chỉnh sửa và tái sử dụng.

268 promptNổi bật hằng ngày
Claude Opus 5.5
Xem prompt đầy đủ

Tạo một cảnh tiệc bất ngờ cho Leo, linh vật của lanars_inc, để kỷ niệm sinh nhật lần thứ 10. Không sử dụng tài nguyên bên ngoài. Mô hình hóa căn phòng, các chú sư tử, chiếc bánh kem, chuyển động camera và tất cả âm thanh trực tiếp bằng code trong một tệp three.js duy nhất. Đảm bảo mọi thứ đều được tạo lập trình mà không cần vẽ hay ghi âm.

Tạo video
Claude Opus 5.5
Xem prompt đầy đủ

Tạo một phim typography đệ quy dài 25.00 giây với tiêu đề "FEAR ITSELF." Franklin D. Roosevelt gọi tên nỗi sợ là thứ giam cầm bạn: tự tham chiếu, vô danh, tê liệt, một sự rút lui nuôi dưỡng chính nó. Hãy trực quan hóa điều này theo nghĩa đen bằng một bố cục đệ quy vô hạn (hiệu ứng Droste). - Trong phần lớn thời lượng phim, máy quay rơi liên tục vào bên trong qua một khung Art Deco kiểu chữ chứa chính nó. - Tại câu "convert retreat into advance," hướng của sự vô hạn đảo ngược. Sự rơi vào trong trở thành leo ra ngoài, và máy quay thoát khỏi vòng lặp đệ quy ra không gian mở lần đầu tiên. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. DELIVERABLE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Một tệp HTML hoàn chỉnh, độc lập. 1920 × 1080. Chính xác 25.00 giây. Xác định tại 60fps: 1500 khung hình xuất. Kết xuất: Canvas 2D, hoặc WebGL2 nếu cần cho pass Droste. Sử dụng vector type từ các đường viền glyph nhúng để mỗi cấp độ đệ quy vẫn sắc nét. Nhúng tất cả phông chữ và phụ thuộc. Không thực hiện bất kỳ yêu cầu mạng nào. Xem trước tự động phát im lặng, play/pause, và thanh tua, tất cả đều nằm ngoài khung hình được chụp. Trả về một triển khai hoạt động. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. LOCKED TEXT ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Sử dụng chính xác những từ sau, theo thứ tự này: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." Viết hoa có thể thay đổi. Không thêm từ. Ghi công cuối cùng (không được đọc): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 Thời gian được tác giả thiết kế. Không tuyên bố đồng bộ hóa với bản ghi âm năm 1933. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. THE CORE TECHNIQUE: EXPLICIT RECURSION, NOT FEEDBACK ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Định nghĩa một "panel": một bố cục Art Deco với cửa sổ bên trong. Cửa sổ bên trong chứa một bản sao chính xác của panel được thu phóng bởi k = 0.28, được đặt tại một neo do tác giả chỉ định mà không phải là tâm của panel, vì vậy đường zoom xoắn ốc. Mỗi khung hình, vẽ panel đệ quy ở các mức độ sâu từ 0 đến 7, từ mức sâu nhất ra ngoài, sử dụng phép biến đổi tổng hợp T^n. Zoom vô hạn: - Zoom máy quay z(t) = k^(−φ(t)), với phần thập phân của φ tuần hoàn. - Bởi vì hình ảnh ở mức n+1 bằng hình ảnh ở mức n được thu phóng bởi k, vòng lặp liền mạch. - Điểm cố định của phép biến đổi máy quay là điểm cố định của đệ quy. Tính toán nó một cách giải tích từ neo và k. Nội dung panel thay đổi theo thời gian. Mỗi cấp độ đệ quy hiển thị nội dung panel tại một offset thời gian là n × Δ (Δ = 0.35 s). Do đó, các lớp sâu hơn là sớm hơn trong câu, và các từ rõ ràng "rơi đi" vào quá khứ khi máy quay đi xuyên qua chúng. Không sử dụng bất kỳ bộ đệm phản hồi khung hình nào. Đệ quy được vẽ lại từ dữ liệu vector mỗi khung hình, vì vậy việc tua tìm kiếm là chính xác. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. VISUAL IDENTITY: 1933 ART DECO, RADIO AGE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Bảng màu: - Gunmetal # 14171A - Nickel # BFC3C2 - Brass # B48A4A - Cream # EFE7D3 - Một màu nhấn: signal red # B3352A, chỉ dùng cho FEAR và TERROR Khung panel là một proscenium Art Deco bậc thang gồm các chevron lồng nhau và tia mặt trời, được vẽ như các quy tắc kép mỏng bằng brass và nickel. Nó trông được gia công và kim loại, sử dụng gradient tuyến tính. Typography (nhúng các khuôn mặt OFL): - Poiret One (deco hình học mỏng) cho các từ kết nối - một Didone tương phản cao (Bodoni Moda Black) cho các từ nhấn mạnh - một sans hình học monoline (Josefin Sans Bold, tracking rộng) cho các nhãn bên trong khung Kết cấu: nhiễu kim loại chải tĩnh tinh tế gắn với tọa độ panel, vì vậy nó thu phóng với mỗi cấp độ đệ quy. Không bao giờ áp dụng hạt không gian màn hình. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. STORYBOARD ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 Đen. 0.40–3.40 "So, first of all, let me assert my firm belief" Một panel duy nhất đối diện người xem, ổn định, chưa có zoom. Đó là sự bình yên trước khi rơi. - Các từ xuất hiện trong dải trên của panel bằng Poiret One. - ASSERT và FIRM BELIEF được đặt bằng Bodoni, căn giữa và thẳng đứng. - Một tia mặt trời brass phía sau chúng nhẹ nhàng xoay, tổng cộng 4°. 3.40–6.20 "that the only thing we have to fear" Zoom bắt đầu: chậm lúc đầu, sau đó đều đặn. Máy quay rơi về phía cửa sổ bên trong. "the only thing we have to" chiếm lintel của khung hình. FEAR (bằng màu đỏ) nằm bên trong cửa sổ bên trong, vì vậy máy quay đang rơi về phía nỗi sợ. 6.20–8.60 "is fear itself—" THE RECURSION REVEALS ITSELF. - Bên trong cửa sổ, panel lặp lại với FEAR bên trong nó, hết lần này đến lần khác. - Tại "itself," sự rơi của máy quay đạt tốc độ hành trình: một cấp độ đệ quy đầy đủ mỗi 0.9 s. - FEAR của mỗi cấp độ là cùng một từ, lùi xa: nỗi sợ được làm từ nỗi sợ. - Dấu gạch ngang em được vẽ như một quy tắc brass dài mà máy quay đi xuyên qua. 8.60–12.40 "nameless, unreasoning, unjustified" Ba suy giảm typography, một cho mỗi từ, áp dụng cho văn bản bên trong cấp độ ngoài cùng hiện tại: - NAMELESS: các chữ cái của mọi từ nhìn thấy mất bản sắc. Đường viền glyph của chúng biến dạng (bằng cách nội suy các điểm dọc theo đường viền chuẩn hóa) thành các biển tên Deco trống: các hình chữ nhật bo góc trống cùng chiều rộng. - UNREASONING: cấu trúc có quy tắc của panel uốn cong. Các quy tắc thẳng méo dọc theo dịch chuyển sin mượt, và các chevron mất đối xứng. - UNJUSTIFIED (pun typography): từ xuất hiện bên trong một khối văn bản bốn dòng được căn chỉnh hoàn toàn gồm câu cho đến nay. Khi hạ cánh, khối literally bỏ căn chỉnh: khoảng cách từ sụp đổ, cạnh phải trở nên lởm chởm, và các dòng rơi ra khỏi căn chỉnh. Khối phải bắt đầu được căn chỉnh rõ ràng. 12.40–15.60 "terror which paralyzes" TERROR (bằng màu đỏ) lấp đầy cửa sổ bên trong ở cấp độ tiếp theo. Trên PARALYZES, zoom dừng chết trong 3 khung hình: sự rơi vô hạn đóng băng. Mọi thứ khóa lại: - các tia mặt trời dừng - các cấp độ sâu hơn dừng Giữ 30 khung hình tĩnh tuyệt đối, sự tê liệt. Chỉ từ PARALYZES được nhìn thấy như mới, với một khung brass hairline bập quanh nó. 15.60–18.60 "needed efforts to convert" Effort: khung chevron của panel hoạt động như bánh răng. Các biên Deco bậc thang quay theo các hướng đối lập, trong các tick nhỏ có hãm 6° mỗi cái, giữ trong 4 khung hình, giống như một cơ chế đang được quay. - NEEDED EFFORTS ngồi trên lintel. - CONVERT được đặt như một từ quay 180° quanh trục ngang của nó khi hạ cánh. Vẽ lật như một co ngắn thực tế của đường viền (scaleY qua không) với sự thay đổi shading nickel-to-brass ở mặt sau. 18.60–21.80 "retreat into advance." THE REVERSAL. - RETREAT xuất hiện bên trong cửa sổ. Hướng zoom của máy quay đảo ngược: φ(t) giảm, vì vậy máy quay tăng ra ngoài qua các cấp độ, và các bản sao sâu hơn bây giờ lao về phía người xem. - Khi máy quay thoát khỏi cấp độ 0, khung panel ngoài cùng mở ra: hai nửa của nó tách ra như cửa thang máy, lần đầu tiên bất kỳ panel nào không hoàn chỉnh. - Máy quay nổi lên vào không gian mở lần đầu tiên trong phim. Có một chân trời rộng của các tia mặt trời brass mịn. - ADVANCE đứng một mình bằng Bodoni Black, cream, toàn chiều rộng. 21.80–23.80 Final composition Giữ trên ADVANCE. Đệ quy được nhìn thấy phía sau nó như một đối tượng có khung nhỏ, lùi xa, bây giờ hữu hạn và phía sau chúng ta. Ghi công xuất hiện ở cạnh dưới. 23.80–25.00 Closure Các tia mặt trời thu lại vào điểm biến mất theo thứ tự. Đen bởi 24.90. Khung hình 25.00 phải bằng khung hình 0.00. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. MOTION RULES ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Tốc độ zoom φ'(t) được tác giả thiết kế như một đường cong mượt: ramp in, cruise, một dừng cứng tại PARALYZES, crank, reverse, release. - Văn bản bên trong một cấp độ có thể đọc được trong khi cấp độ đó chiếm 60–100% khung hình. - Mỗi từ hoạt động đạt khả năng đọc ở scale cấp độ giữa 0.7 và 1.0. - Culling độ sâu đệ quy: bỏ qua các cấp độ nhỏ hơn 2 px, và bỏ qua các cấp độ lớn hơn 8× khung hình. - Một hành động chính tại một thời điểm. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG

Tạo video
Claude Opus 5.5
Xem prompt đầy đủ

Hãy tạo một video dài một phút về linh vật Clawd của Claude. Bạn có thể tìm các tài nguyên trực tuyến, chẳng hạn như SVG, sau đó tự tái tạo và làm cho chúng chuyển động. Hãy sáng tạo hết mức có thể. Kết xuất các đối tượng 3D: giao diện dòng lệnh Claude Code, thiên nhiên, hoặc bất kỳ thứ gì phù hợp, và hãy làm cho nó thật tốt nhất có thể.

Tạo video
Bởi @Chris
Claude Opus 5.5
Xem prompt đầy đủ

<role> bạn là một motion designer chính và kỹ sư đồ họa thời gian thực. bạn tạo ra các phim ra mắt sản phẩm hoàn toàn bằng three.js, mỗi khung hình đều được lập trình, đạt tiêu chuẩn như các bộ phim của chính thương hiệu đó. bạn chứng minh chất lượng bằng các phép đo và đánh giá độc lập, không phải bằng tính từ. </role> <brief> - sản phẩm, và 3-5 sự thật mà phim có thể nêu (nguyên văn, không bịa đặt) - bộ phim tham chiếu cần vượt qua - độ dài, tỷ lệ khung hình và độ phân giải - tuyệt đối không hiển thị: [logo, người thật, footage không thuộc sở hữu] </brief> <study> hãy xem kỹ từng khung hình của bộ phim tham chiếu và chuyển đổi chúng thành các con số: nhịp cắt, tốc độ camera, đường cong chuyển động chính, kích thước và thời điểm xuất hiện chữ, màu sắc sân khấu. những con số này là chuẩn mực. hãy đo lường, đừng sao chép. </study> <build> - lên storyboard trước: một bảng gồm thời gian, cảnh quay, điều nó chứng minh và điểm cắt. 2-3 giây cho mỗi cảnh, và khung hình đầu tiên đã phải là cảnh đắt giá nhất - một đồng hồ seek duy nhất: mọi pixel đều là hàm thuần túy của thời gian - xây dựng từng phần tử (thiết bị, giao diện màn hình, mỗi cảnh quay, kiểu chữ) riêng biệt trong phòng thí nghiệm của nó trước khi ghép vào phim - giao diện màn hình được viết bằng code, kiểu chữ được vẽ trên canvas, và mọi ngưỡng chuyển tiếp đều là crossfade (các chuyển tiếp mạnh sẽ nhấp nháy trong một khung hình) </build> <loop> - người xây dựng và nhà phê bình luôn là các agent tách biệt. nhà phê bình bắt đầu mới mẻ sau mỗi vòng, đánh giá các khung hình đã render so với bản tham chiếu, chấm điểm và chỉ ra khoảng cách lớn nhất duy nhất. người xây dựng chỉ sửa đúng lỗi đó - kiểm tra mù: trộn các khung hình của bạn với khung hình tham chiếu. nếu giám khảo có thể phân biệt đâu là đâu, thì chưa xong - cổng wow: chia phim thành các cửa sổ 3 giây. mỗi cửa sổ phải đạt yêu cầu "wow" </loop> <sound> - một bản nhạc thật, được căn chỉnh sao cho cú hit cuối cùng rơi đúng vào thẻ kết thúc và phát liên tục. cắt theo nhịp của bản nhạc - âm thanh sạch, thật cho mỗi chuyển động nhỏ, với các khoảnh khắc chính rõ ràng dễ nghe - nhạc nền yên tĩnh (khoảng -34 lufs), và luôn có phiên bản chỉ có nhạc </sound> <qa> render ở 60fps và đo các khung hình bị đóng băng, các pop một khung hình, các khung hình đen và độ lớn âm thanh. sau đó xem nó như khách hàng sẽ xem: khoảng trống thừa, chữ đè lên chữ, nhãn sai lệch, cảnh kéo dài quá mức. </qa>

Tạo video
Claude Opus 5.5
Xem prompt đầy đủ

Hãy tạo một video quảng cáo đồ họa chuyển động (motion graphics) năng động kéo dài 20 giây nhằm truyền tải sức hút của kênh YouTube thuộc về Takuma Fukuda tại EXTAGE Inc. (https://t.co/JkBvRrREDZ). Hãy nghiên cứu kỹ lưỡng về kênh và công ty này, chỉ sử dụng các thông tin và tài liệu chính thức. Hãy cố gắng hết sức để sản phẩm cuối cùng trông chuyên nghiệp như được thực hiện bởi một công ty sản xuất hàng đầu.

Tạo video
Claude Opus 5.5
Xem prompt đầy đủ

Tạo một video motion graphics dài 20 giây, tỷ lệ khung hình 16:9, kể một câu chuyện nhỏ bằng âm thanh. Trong 12 giây đầu tiên hoàn toàn không có âm thanh: trên nền giấy ấm áp, các từ "make it catchy." tự động được đánh ra, sau đó các chữ cái tách rời và lắp ráp thành một chiếc máy nhạc đầy màu sắc từng phần một: đường dốc, bánh răng quay, hàng khối vuông như phím đàn piano và một chiếc trống lớn. Kết thúc cảnh này là một quả bóng đang chờ ở phía trên. Tại giây thứ 12, quả bóng rơi xuống và cỗ máy bắt đầu hoạt động. Mỗi khối mà nó va chạm sẽ phát ra một nốt nhạc, tiếng trống vang lên, các bánh răng kêu lách cách theo nhịp, tất cả hòa quyện thành một giai điệu bắt tai kéo dài 4 giây. Sau đó, mọi thứ nhanh chóng chuyển đổi thành các từ "ONE PROMPT" trong một cú chạm cuối cùng, rồi im lặng. Sử dụng các hình khối hình học mạnh mẽ với màu đen mực, xanh cobalt và vàng hướng dương, đảm bảo mỗi âm thanh đều khớp với một chuyển động trực quan. Hãy sáng tạo hết mình và xuất file MP4 cuối cùng.

Tạo video
Bởi @Nick
Claude Opus 5.5
Xem prompt đầy đủ

<direction> Xây dựng một showreel motion design dài 30 giây, lặp vô hạn, giới thiệu một nhà thiết kế chuyển động tên là CLAUDE. Ý tưởng cốt lõi: Một nét bút chì trải qua ba lần nâng cấp (bút chì graphite trên giấy, đường nét trên bản vẽ kỹ thuật, ánh sáng trên nền đen), và không bao giờ rời khỏi màn hình. Mỗi cảnh quay đều phát triển từ cảnh trước đó: hình dạng, văn bản và màu sắc chuyển tiếp liền mạch sang cảnh tiếp theo. Không có cắt cảnh, không có fade in/out. Phông chữ: Chỉ sử dụng Geist. Các từ lớn dùng độ đậm 900, các nhãn nhỏ dùng độ đậm 600 đến 800 (kích thước chữ 24 đến 28 px, khoảng cách chữ tracking 0.14 đến 0.3 em). Bảng màu: Kem giấy #EDE6D5, xanh dương bản vẽ kỹ thuật #1B3ED2, xanh cyan hologram #45F0DD, và đen #07080A, xám graphite #16161A cùng trắng. Màu nhấn ở mỗi giai đoạn sẽ trở thành màu chủ đạo của giai đoạn tiếp theo: trên giấy là bút chì xanh dương, trong bản vẽ kỹ thuật là cyan, trong hologram là trắng. Camera: Giữ nguyên góc nhìn chính diện cố định suốt toàn bộ video, giống như bàn vẽ. Các đối tượng xoay; camera không di chuyển. Vùng biên trống: Không được đặt bất kỳ yếu tố tĩnh nào trong phạm vi 150 px từ hai cạnh trái/phải hoặc 90 px từ mép trên/dưới. Các yếu tố đang chuyển động có thể đi qua vùng này. Ba loại mực. Cùng một hình học được vẽ dựa trên loại mực hiển thị trên màn hình: - Giấy: Nền giấy kem (sử dụng hình ảnh giấy của tôi nếu có, nếu không thì dùng màu kem phẳng với kết cấu vẽ tay tinh tế), kèm lưới xanh dương 60 px với độ mờ khoảng 13%, mỗi dòng thứ năm có độ mờ 26%. Đường nét phong cách bút chì: Được lấy mẫu lại và lệch khỏi vị trí thực bằng sóng sin chậm thay đổi pha 8 lần mỗi giây, viền kép (toàn bộ chiều rộng 90%, nửa chiều rộng 40% và rung nhiều hơn), loại bỏ hạt giấy rồi chồng lên giấy. Phần tô là các đường gạch chéo được vẽ từng dòng. Chữ lớn là các đường gạch chéo được cắt theo hình dạng ký tự, kèm viền kép. - Bản vẽ kỹ thuật: Nền xanh dương phẳng, lưới trắng tương tự. Đường nét trắng rõ ràng 3 đến 4 px, các cạnh ẩn là đường đứt nét và mảnh hơn, phần tô là các đường gạch chéo tinh tế và sạch sẽ. - Hologram: Nền đen, lưới cyan tương tự. Đường nét cyan có lõi trắng chiếm 30% chiều rộng đường. Phần tô là các đường quét ngang cách nhau 8 px, độ dày phụ thuộc vào mức độ chiếu sáng bề mặt. Không có hiệu ứng glow mờ ở bất kỳ đâu: Ánh sáng chỉ được biểu hiện qua mật độ đường nét. Các điều cấm kỵ: Bùng nổ hạt, glow, lens flare, rung camera, tách RGB, cross-dissolve, gradient chung chung, easing đàn hồi, tạm dừng quá nửa giây, và bất cứ thứ gì trông giống template. </direction> <structure> 120 BPM, 60 nhịp, 15 ô nhịp, mỗi ô nhịp 2 giây. Có hành động xảy ra ở mỗi nhịp. Hành động bắt đầu 0.05 giây trước nhịp của nó để đáp ứng chính xác vào nhịp. Easing: Lò xo giảm chấn tới hạn, công thức 1 - (1 + w t) e^(-w t), trong đó w nằm giữa 12 và 40, đảm bảo không có gì vượt quá mục tiêu; xóa, nhấn và thoát sử dụng ease-in và ease-out hàm mũ. Chuyển cảnh: Từ giấy sang bản vẽ kỹ thuật thông qua một hình dạng lấp đầy khung hình với cạnh cứng; từ bản vẽ kỹ thuật sang hologram và từ hologram sang giấy thông qua một đường quét ngang. Khung hình cuối cùng là khung hình đầu tiên, do đó tạo thành vòng lặp. Hai nhãn góc xuất hiện xuyên suốt video: Góc trên bên trái "FIG. 07 — GEAR" (số ô nhịp và tên), góc dưới bên phải "BEAT 27 / 60". Tên các ô nhịp: DRAFT, TYPE, CURVE, MORPH, TILE, SOLID, GEAR, PANEL, DATA, LIGHT, WAVE, GLOBE, DRUM, FORM, END. </structure> <mascot> Giám đốc sáng tạo: Một nhân vật hộp nhỏ. Cơ thể kích thước 76 x 54 đơn vị, bo góc, hai cánh tay ngắn hình trụ (24 x 16) ở độ cao giữa, bốn chân thẳng (11 x 33), hai mắt hình chữ nhật đứng bo góc cao (8 x 14). Chiều rộng vẽ khoảng 250 px. Cánh tay phải nâng lên 58 độ, cầm bút chì. Trên giấy: Viền graphite, gạch chéo xanh dương thưa và mắt graphite. Trong hologram: Viền cyan, tô bằng đường quét và mắt trắng. Nó sẽ không bao giờ là màu thứ tư. Nó chạy bằng cách nâng chân xen kẽ, sáu bước mỗi giây, nghiêng 7 độ khi chạy. </mascot> <storyboard> Ô nhịp 1, HOOK, 0-2 giây, giấy. Khung hình 0: CLAUDE bằng phông chữ Geist độ đậm 900, vừa khít chiều rộng 1500 px, căn giữa, phong cách gạch chéo bút chì. Nhãn nhỏ INTRODUCING ở trên, A MOTION DESIGNER ở dưới. Một thanh ray bút chì rộng 1620 px nằm cách các ký tự 96 px phía trên. Linh vật đứng trên thanh ray tại x = 1560, với nhãn CREATIVE DIRECTOR ở bên trái. 0.0: Nhãn nhỏ biến mất; linh vật tăng tốc chạy ra khỏi mép phải. 0.36 đến 0.5: Thanh ray tăng tốc rơi xuống, cho đến khi thấp hơn baseline 26 px, và ép phẳng các ký tự chìm vào chính nó. 1.0: Đường nét nâng lên giữa, thu ngắn còn 1320 px và tách thành hai thanh ray cách nhau 140 px; 41 vạch chia màu xanh dương quét dọc theo thanh ray trên. 1.5: Thanh ray mở rộng đến 300 px; vẽ một kích thước chiều cao màu xanh dương ở bên phải, kèm số liệu thời gian thực. Ô nhịp 2, KINETIC TYPE, 2-4 giây, giấy. Các từ nằm giữa các thanh ray và bị cắt vào khe đó; thanh ray di chuyển để phù hợp với từng từ. 2.0: INTRODUCING nổi lên qua baseline từng ký tự một, sau đó trượt ra khỏi khung từ phía trên. 2.5: A MOTION trượt nhanh vào từ bên trái (di chuyển 1400 px trong 0.2 giây). 3.0: Thanh ray khép lại kẹp chặt nó và mở ra lại, kéo DESIGNER ra khỏi đường nét; sau đó các ký tự của nó bay ra hai bên. 3.5: CLAUDE phong cách bút chì xanh dương, các ký tự rơi xuống từ trên từng cái một, cách nhau 0.05 giây. Tại 4.0, thanh ray khép lại và ép nó thành một đường dài 1476 px. Ô nhịp 3, CURVES, 4-6 giây, giấy. 4.1: Đường nét nhận các tay cầm công cụ pen (dài 430 px, góc 58 độ, có ô vuông nhỏ ở đầu, vòng tròn ở đầu tay cầm, nhãn EASE) và cong thành hình S. 4.5: Tay cầm quay sang góc đối xứng; tám bản sao màu xanh dương xòe ra như quạt với khoảng cách 34 px, nối ở hai đầu như lá. 5.0: Tay cầm thu lại; dải băng biến thành sóng sin di chuyển (biên độ 92 px, 2.75 chu kỳ, mỗi đường có lệch pha nhẹ). 5.5: Nó tập hợp lại thành một đường thẳng phẳng. Ô nhịp 4, SHAPE MORPH, 6-8 giây, giấy. 6.1: Đường nét cuộn thành hình tròn bán kính 235 (độ cong tăng, chiều dài giữ nguyên). 6.5: Hình tam giác, xoay 120 độ khi biến đổi. 7.0: Hình vuông. 7.5: Hình lục giác, đỉnh hướng lên, bán kính 270. Bên trong xây dựng gạch chéo màu xanh dương, sau đó là gạch chéo đan xen. Ô nhịp 5, TILING, 8-10 giây, giấy. 8.0: Lục giác thu nhỏ còn bán kính 96, sáu lục giác khác trượt ra xung quanh. 8.5: Thêm mười hai lục giác nữa, tạo thành tổ ong gồm 19 ô. 9.0: Gạch chéo dày đặc quét qua, cho đến khi mỗi ô trở thành màu xanh dương đặc. 9.6 đến 10.0: Hình dạng của ô trung tâm phát triển vượt ra ngoài khung hình với cạnh cứng; bên trong là bản vẽ kỹ thuật, tổ ong hiển thị bằng đường nét trắng. Ô nhịp 6, 2D TO 3D, 10-12 giây, bản vẽ kỹ thuật. 10.0: Vẽ ba đường bên trong mỗi lục giác, cộng thêm ba đường đứt nét ẩn: mỗi hình là một khối lập phương ở góc nhìn trục. 10.5: Mười tám khối lập phương bên ngoài trượt vào một khối ở trung tâm, khiến nó phát triển đến bán kính 270. 11.0: Nó xoay một phần tư vòng, phối cảnh bật lên. 11.5: Nó hướng về phía trước. Ô nhịp 7, MECHANISM, 12-14 giây, bản vẽ kỹ thuật. 12.0: Khối lập phương dẹt hóa, mặt trước của nó mọc ra răng cưa: một bánh răng 16 răng, bán kính vòng chia 208. Từ 12.25, hệ thống bánh răng tiến từng bước 45 độ ở mỗi nốt móc đơn. 12.5: Một bánh răng 10 răng mọc ra ở phía trên bên phải và ăn khớp. 13.0: Một bánh răng 12 răng mọc ra ở phía trên bên trái. Mỗi cái đều có vòng chia đứt nét, trục và nhãn (16T, 10T, 12T). 13.5: Bánh răng nhỏ thu lại; bánh răng biến trở lại thành hình vuông, khối lập phương khôi phục chiều sâu. Ô nhịp 8, UNFOLD, 14-16 giây, bản vẽ kỹ thuật. 14.0: Khối lập phương mở ra dọc theo bản lề thành hình thập tự gồm sáu hình vuông. 14.5: Các hình vuông trượt và kéo giãn thành sáu bảng điều khiển: thanh tiêu đề, thanh bên cao, biểu đồ rộng, hai ô tile, thanh timeline. 15.0: Chúng được điền nội dung. Tiêu đề: "CLAUDE — MOTION REEL", một công tắc BARS / RING, một nút chuyển đổi LIGHT. Biểu đồ: 30 cột, tương ứng với mỗi giây của video, chiều cao lần lượt là 42 30 36 44 50 46 52 62 50 56 62 72 60 66 58 76 56 62 68 74 70 78 86 94 100 93 97 90 80 50. Timeline: 15 tên ô nhịp, mỗi cái có một hình thoi keyframe ở trên. 15.5: Bộ đếm cuộn tăng dần: 120 BPM, 60 BEATS, 1800 FRAMES, 0 CUTS. Ô nhịp 9, DATA, 16-18 giây, bản vẽ kỹ thuật. 16.0: Một đường cong được vẽ ngang qua đỉnh các cột; đầu phát cyan hạ xuống thời gian hiện tại trên timeline. Cột của giây hiện tại là cyan đặc, các cột sớm hơn là gạch chéo, các cột muộn hơn là đường viền. Con trỏ chuột xuất hiện. 16.5: Nó nhấp vào RING: Đường cơ sở của biểu đồ uốn cong thành một vòng tròn bán kính 110, ba

Tạo video
Bởi @ultima
Claude Opus 5.5
Xem prompt đầy đủ

<inputs> Hãy hỏi tôi về: một nhãn ngắn cho công tắc đầu tiên, một từ chính, một tỷ lệ phần trăm cho biểu đồ, văn bản cho thẻ cuối cùng, một màu nhấn và một track nhạc có nhịp rõ ràng. </inputs> <direction> Một bộ phim motion design 2D theo tỷ lệ 16:9. Sử dụng nền canvas màu trắng kem ấm áp, nền đen gần như hoàn toàn, kiểu chữ đậm và một màu cam rực rỡ làm điểm nhấn. Chấm cam liên kết mọi cảnh: nó bắt đầu trong giao diện người dùng (UI), trở thành dấu chấm phía trên một ký tự, vẽ ra một biểu đồ lò xo, mở rộng thành một hình dạng và xuất hiện lại trên thẻ kết thúc. Một con trỏ chuột làm cho cú click mở đầu trở nên chân thực. Giữ cho chuyển động sắc nét và được kiểm soát, với những hiệu ứng dao động lò xo tinh tế và không có khoảng trống thừa. Cấm sử dụng: footage stock, gradient, hiệu ứng phát sáng (glow), vụ nổ hạt, các chuyển cảnh tùy tiện và những chuyển động không phát triển từ các yếu tố đã có sẵn trên màn hình. </direction> <structure> Khoảng 15 giây, với một thay đổi trực quan ở mỗi nhịp chính. Mở đầu: Con trỏ chuột nhấp vào công tắc cam bên cạnh dòng chữ "Reduce Motion". Các ký tự uốn cong và dịch chuyển vào vị trí cho đến khi chỉ còn lại từ "Motion", với chấm cam nằm phía trên chữ "i". Lò xoao: Chấm cam nhảy ra khỏi từ ngữ và đáp xuống một biểu đồ. Quỹ đạo của nó vẽ nên phản ứng lò xo, vượt qua mục tiêu và ổn định bên cạnh chú thích "+22%". Hình dạng: Chấm cam chạy dọc theo một đường thẳng, mở rộng thành một vòng tròn cam và lấp đầy khung hình. Một hình vuông bo góc màu đen xoay bên trong nó, sau đó kéo dài thành hình viên thuốc. Mọi thứ co lại thành một chấm cam duy nhất trên nền đen. Typography: Các từ bao gồm "SPRINGS", "EASING", "KINETIC TYPE", "3D" và "SOUND" quay quanh chấm cam. Vòng tròn các từ lan rộng thành một trường gồm các chấm nhỏ li ti. Tiết lộ: Trường halftone mở rộng và chuyển sang màu đen, hé lộ thẻ cuối cùng: "Opus 5.5", "Motion designer." và "0 keyframes". Quay lại: Chấm cam di chuyển ngược lại qua trường halftone, biểu đồ và công tắc. Làm cho khung hình cuối khớp với khung hình đầu tiên để tạo thành một vòng lặp liền mạch. </structure> <build> 1. Sử dụng một tệp HTML duy nhất, độ phân giải 1920x1080 ở tốc độ 60fps. Tính toán mọi yếu tố trực quan dựa trên thời gian bên trong hàm seek(t): không sử dụng CSS transitions, timers hay trạng thái được giữ giữa các khung hình. 2. Sử dụng các hàm lò xo đóng (closed-form springs) cho công tắc, chấm di chuyển và biểu đồ. Vẽ biểu đồ bằng cùng một hàm lò xo điều khiển chấm cam. 3. Di chuyển từng ký tự riêng lẻ khi dòng chữ "Reduce Motion" biến thành "Motion". Giữ chấm cam phía trên chữ "i" cho đến khi nó nhảy đi. 4. Xem vòng tròn cam, hình vuông xoay và hình viên thuốc là các trạng thái của cùng một hình dạng. Duy trì vị trí và động lượng của nó qua mỗi lần thay đổi. 5. Sắp xếp các từ trên một đường tròn, sau đó đẩy các ký tự của chúng ra ngoài để chuyển tiếp vào lưới halftone. 6. Vẽ halftone dưới dạng một lưới chấm mà kích thước phản ứng với chấm cam. Mở rộng nó ra ngoài khung hình trước khi hiển thị thẻ kết thúc. 7. Căn chỉnh cú click, vị trí đáp của chấm cam, đỉnh biểu đồ, các thay đổi hình dạng và tiêu đề cuối cùng với các nhịp đo được. Kết xuất từng khung hình để kiểm tra đồng bộ hóa trước khi hoàn thiện. </build>

Tạo video
Bởi @NO1ennn
Claude Opus 5.5
Xem prompt đầy đủ

Opus 5.5: một câu chuyện vẽ tay. Một agent nhỏ thức dậy tại bàn làm việc, nhận các ghi chú phản hồi, chỉnh sửa chúng, và kết thúc với đôi mắt trái tim cùng dấu tích màu xanh lá. Thời lượng 53 s Sonnet 5.5: một showreel typography động. Sáu đường cong easing, một ngôi sao biến hình, các hạt hiệu ứng, chữ mờ ảo, "mọi khung hình đều được viết bằng code". Thời lượng 15 s Haiku 5.5: công thức pha chế White Russian từng bước. Đá, vodka, rượu cà phê, kem, kèm bộ đếm thời gian thực và danh sách kiểm tra. Thời lượng 30 s

Tạo video
Claude Opus 5.5
Xem prompt đầy đủ

Thẻ nên phóng to từ kích thước 30% lên 100% và chuyển từ trạng thái ẩn sang hiện. Mỗi chi tiết nên trượt vào theo thứ tự, lần lượt từng phần một, sau khi thẻ đã ổn định ở kích thước cuối cùng. Đường đồ thị nên xuất hiện dưới dạng vẽ đường dẫn (line path). Hiệu ứng phát sáng phía sau nên trở nên rõ ràng khi các chi tiết của thẻ trượt vào. Hai hình chữ nhật nên di chuyển ngang màn hình với thời điểm hơi khác nhau để tạo hiệu ứng ánh sáng.

Tạo video
Claude Opus 5.5
Xem prompt đầy đủ

Dựa trên mọi thông tin bạn biết về sản phẩm của chúng tôi, hãy tạo một video motion graphics động, kéo dài 15 giây, thể hiện khả năng xuất sắc của một motion designer, như thể đây là showreel trong hồ sơ xin việc của bạn. Hãy thể hiện hết mình với các hiệu ứng âm thanh (SFX) đỉnh cao, câu chuyện hấp dẫn, chuyển động và hiệu ứng chuyển cảnh mãn nhãn. Trích xuất từng khung hình, lắng nghe và hiểu rõ từng chi tiết.

Tạo video
Đang tải thêm prompt

Câu hỏi thường gặp

Prompt của YouMind đến từ đâu?
YouMind tuyển chọn những ví dụ prompt AI chất lượng cao từ cộng đồng người sáng tạo và các quy trình sáng tạo công khai. Thư viện tập trung vào những prompt đáng để tham khảo, tái sử dụng và tùy biến.
Các danh mục prompt video được sắp xếp như thế nào?
Prompt video được phân theo mục đích sử dụng, phong cách và chủ thể. Mục đích sử dụng tương ứng với mục tiêu sản xuất, phong cách tương ứng với ngôn ngữ chuyển động hoặc dựng hình, còn chủ thể mô tả cảnh hoặc đối tượng chính.
Prompt được gán vào danh mục như thế nào?
YouMind dùng AI để phân tích từng prompt video, tiêu đề, metadata và kết quả tạo ra (khi có), rồi gán vào những danh mục phù hợp nhất. Khi hệ thống phân loại phát triển, biên tập viên có thể tinh chỉnh lại danh mục.
YouMind là gì?
YouMind là một không gian làm việc AI giúp biến nghiên cứu, ý tưởng và tài liệu tham khảo sáng tạo thành những sản phẩm có thể sử dụng được. Thư viện prompt là một phần công khai của quy trình đó, được xây dựng để giúp người sáng tạo học hỏi từ những ví dụ xuất sắc nhanh hơn.
Prompt Video Giới thiệu kênh / Tài sản thương hiệu miễn phí - YouMind