Phim ngắn

Khám phá các prompt video Phim ngắn miễn phí từ thư viện prompt AI của YouMind, được nhóm theo trường hợp sử dụng. Mỗi prompt được tuyển chọn từ quy trình sáng tạo thực tế và sẵn sàng để sao chép, chỉnh sửa và tái sử dụng.

1639 promptNổi bật hằng ngày
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

BỐI CẢNH CẢNH QUAY Một cảnh quay liên tục với hiệu ứng chuyển cảnh ngay tại hiện trường về địa điểm VÀ trang phục. Eduardo chiến đấu trên boong tàu đầy mảnh vỡ đang bốc cháy của con tàu galleon dưới làn đạn pháo: một vụ nổ bùng lên bên TRÁI — anh né người và bị ngã xuống; anh chật vật đứng dậy — vụ nổ thứ hai bên PHẢI — anh cúi người và nấp sau đống đổ nát; sau đó anh bắt đầu chạy nước rút về phía cửa cabin đuôi tàu. Con tàu phát nổ — một tia sáng trắng, bụi và khói bao trùm toàn bộ khung hình, xóa nhòa mọi thứ. Bụi mỏng dần và lắng xuống — và thế giới phía sau đã thay đổi: cùng một người đàn ông đó giờ đang đứng giữa sa mạc nắng chói chang vô tận, mặc trang phục lữ khách sa mạc, những cồn cát trải dài đến tận chân trời, con tàu đã biến mất. THAM CHIẾU HOẠT ĐỘNG <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> — thuyền trưởng hải tặc gầy gò, tóc xoăn sẫm màu xõa tự do dưới chiếc khăn bandana màu vàng mù tạt đầy bụi, một chiếc răng cá mập trắng nhỏ được ghim ở phía trước khăn trên thái dương, ria mép mỏng, khuyên tai vàng, áo sơ mi lanh màu kem mặc dưới chiếc áo ghi-lê da nâu sờn cũ, thắt lưng vải và dây đai da. Khớp 100% với tham chiếu; anh ấy là người chạy trên boong tàu trong nửa đầu, TRƯỚC khi bụi bay lên. <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> — CÙNG một người đàn ông như trong <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> (khuôn mặt giống hệt: tóc xoăn sẫm màu, ria mép mỏng, các đặc điểm tương đồng) đã biến đổi thành một lữ khách sa mạc: áo choàng du mục màu cát be xếp lớp, mũ trùm đầu và khăn choàng lỏng lẻo khoác trên đầu và quanh cổ, điểm xuyết thắt lưng màu đỏ rỉ sét, dây đeo vai bằng da, găng tay quấn và ủng sa mạc buộc dây. Khớp 100% với tham chiếu; anh ấy là người đàn ông xuất hiện trên sa mạc SAU KHI bụi lắng xuống. <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> — Tàu galleon của Eduardo: cánh buồm vuông nhạt màu, đuôi tàu bằng gỗ cao. Khớp 100% với tham chiếu; đã bị hư hại do chiến đấu trong cảnh quay này — mạn tàu bị vỡ, dây buồm bốc khói, mảnh vỡ trên boong. <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> — biển lặng sáng, vệt nắng lấp lánh, chân trời mờ ảo. Chỉ kiểm soát nước và bầu trời trong nửa đầu. <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> — những cồn cát màu vàng nhạt vô tận, đường sống lưng cồn cát sắc nét do gió cắt, bầu trời trắng mờ ảo. Khớp 100% với tham chiếu; đây là thế giới sau khi bụi lắng xuống. BẢN ĐỒ ĐỊA ĐIỂM Nửa đầu: boong chính của <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> trên <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> — một hành lang đổ nát với những tấm ván vỡ, cột buồm gãy, dây buồm rách và những đám cháy nhỏ giữa cột buồm chính và cửa cabin đuôi tàu ở phía sau. Cửa cabin là đích đến, nằm ở trung tâm hậu cảnh. Biển và khói phía sau lan can bị vỡ. Nửa sau, được tiết lộ khi bụi lắng xuống: <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> — một sườn cát gợn sóng ở tiền cảnh nơi Eduardo đứng, một sống cồn cát cao ở trung cảnh, các hàng cồn cát tan biến vào làn sương trắng ở khoảng cách 2 km. Mặt trời ở vị trí cao trong cả hai thế giới. KHUNG HÌNH ĐẦU TIÊN / DÀN DỰNG Khung hình đầu tiên: ngang tầm boong tàu phía sau <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>>, cỡ cảnh trung (MS) — anh ấy đã di chuyển ra xa máy quay dọc theo boong tàu đổ nát về phía cửa cabin đuôi tàu ở trung tâm hậu cảnh, khói bay ngang khung hình, những đám cháy nhỏ bùng lên bên trái và bên phải, con tàu đang nghiêng. CHẾ ĐỘ ĐỊNH DẠNG Một cảnh quay liên tục — máy quay không tự cắt cảnh. Việc chuyển đổi địa điểm diễn ra BÊN TRONG cảnh quay, ẩn trong làn bụi trắng xóa. GIAI ĐOẠN 1 — thử thách: máy quay cầm tay theo sau Eduardo đang di chuyển dọc boong tàu đổ nát về phía cửa cabin. Một quả đạn pháo bay tới PHÁT NỔ bên TRÁI anh — một luồng lửa, những mảnh ván và nước bắn tung tóe — anh né người sang phải và bị ngã xuống boong. Anh chật vật đứng dậy, nặng nề và không vững, một tay đẩy vào một cột buồm gãy — và quả đạn thứ hai PHÁT NỔ bên PHẢI anh — anh cúi thấp người, che đầu sau gốc cột buồm bị gãy, mảnh vỡ rơi xuống người anh. GIAI ĐOẠN 2 — chạy nước rút và vụ nổ: anh đẩy người và bắt đầu chạy nước rút tuyệt vọng với tốc độ 12 km/h về phía cửa cabin. Hai bước trước khi đến cửa, một tia sáng trắng mạnh bùng lên từ phía bên phải màn hình, làm cháy sáng khung hình trong hai khung hình. Sóng xung kích ập đến — Eduardo bị mất đà, máy quay rung lắc 5 cm — và một bức tường bụi và khói màu nâu xám cuộn qua anh và ống kính, lấp đầy 100% khung hình. Giữ 1,5 giây bên trong làn bụi đang di chuyển, ánh sáng cam mờ nhạt nhấp nháy, sau đó mờ dần thành làn sương sáng trung tính. GIAI ĐOẠN 3 — lắng xuống: bụi mỏng dần từ 100% xuống 0% trong 3 giây, sáng dần thành ánh sáng ban ngày trắng sạch — và nó để lộ ra <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> với <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> đang đứng một mình trên sườn cát gợn sóng: cùng một người đàn ông đó, giờ đang mặc áo choàng du mục màu cát be xếp lớp và mũ trùm đầu, trong cùng tư thế cơ thể mà vụ nổ để lại — nửa quỳ, hai tay vẫn che đầu. Anh từ từ hạ tay xuống và đứng thẳng dậy, cát trôi khỏi áo choàng, mũ trùm đầu ổn định quanh mặt, và anh xoay một vòng chậm rãi để quan sát các cồn cát. Im lặng. Giữ hình ảnh anh nhỏ bé trong sa mạc rộng lớn cho đến hết. QUANG HỌC 47° trung tính trong suốt quá trình chạy và vụ nổ, chuyển dần sang 63° khi bụi lắng xuống để sa mạc trông rộng lớn hơn xung quanh anh. Tiêu điểm bám theo Eduardo trong suốt cảnh quay; trong lúc trắng xóa, khung hình chỉ toàn là hạt bụi mà không có mặt phẳng cố định. MÁY QUAY Máy quay cầm tay đuổi theo sau anh trong giai đoạn 1, có thể thấy năng lượng của bước chân. Vụ nổ làm máy quay rung mạnh và vùi trong bụi. Khi bụi lắng xuống, máy quay ổn định thành một chuyển động trôi chậm, dừng lại ở vị trí cách anh 8 mét và cao hơn một chút, đường chân trời ngang bằng, quan sát anh xoay người. HÀNH ĐỘNG THỬ THÁCH RẤT TUYỆT VỌNG VÀ MANG TÍNH VẬT LÝ, THEO THỨ TỰ NGHIÊM NGẶT: NỔ BÊN TRÁI → NÉ SANG PHẢI → BỊ NGÃ → CHẬT VẬT ĐỨNG DẬY MỘT CÁCH VỤNG VỀ → NỔ BÊN PHẢI → CÚI NGƯỜI VÀ CHE CHẮN SAU GỐC CỘT BUỒM → ĐẨY NGƯỜI → CHẠY NƯỚC RÚT HẾT TỐC ĐỘ VỀ PHÍA CỬA. MỖI VỤ NỔ ĐỀU DI CHUYỂN CƠ THỂ ANH MỘT CÁCH RÕ RỆT: VỤ NỔ ĐẦU TIÊN HẤT ANH NGÃ, VỤ NỔ THỨ HAI KHIẾN ANH GẬP NGƯỜI SAU VẬT CHE CHẮN. VỤ NỔ CUỐI CÙNG NGẮT QUÃNG ANH KHI ĐANG CHẠY — CƠ THỂ BỊ HẤT VỀ PHÍA TRƯỚC VÀ XUỐNG DƯỚI ĐỂ CHỐNG ĐỠ. TRÊN SA MẠC, ANH ĐỨNG DẬY CHẬM RÃI: MỘT NHỊP TRÊN ĐẦU GỐI CẢM NHẬN CÁT DƯỚI TAY, SAU ĐÓ ĐỨNG DẬY, ĐÔI ỦNG BỊ LÚN VÀO LỚP CÁT RỜI, ÁO CHOÀNG LUNG LAY THEO CHUYỂN ĐỘNG, MỘT VÒNG XOAY 360° CHẬM RÃI, LỒNG NGỰC PHẬP PHỒNG SAU CÚ CHẠY NƯỚC RÚT MÀ GIỜ ĐÂY KHÔNG CÒN CON TÀU NÀO DƯỚI CHÂN NỮA. DIỄN XUẤT TRONG KHI CHẠY: HÀM NGHIẾN CHẶT, MẮT DÁN VÀO CỬA CABIN. SAU KHI BỤI LẮNG: SỰ BỐI RỐI THỂ HIỆN TRÊN CƠ THỂ TRƯỚC KHI HIỆN LÊN KHUÔN MẶT — ĐÔI TAY THỬ CÁT, CÁI CHỚP MẮT CHẬM RÃI TRƯỚC ÁNH SÁNG CHÓI, HƠI THỞ VẪN GẤP GÁP, ĐÔI MẮT QUÉT QUA ĐƯỜNG CHÂN TRỜI TRỐNG RỖNG. ĐỘ CHÂN THỰC CỦA DA ĐẾN TỪNG LỖ CHÂN LÔNG, CÁU BẨN VÀ BỤI BÁM TRÊN MỒ HÔI, ÁNH SÁNG MẶT TRỜI PHẢN CHIẾU. VẬT LÝ BOONG TÀU NGHIÊNG LÀM THAY ĐỔI CHUYỂN ĐỘNG CỦA ANH; MẢNH VỠ CÓ TRỌNG LƯỢNG VÀ LÀM DỪNG BƯỚC CHÂN KHI VA CHẠM. HAI VỤ NỔ TRÊN BOONG TÀU TẠO RA SÓNG XUNG KÍCH THẬT — VÁN TÀU BẬT LÊN, LỬA BÙNG LÊN RỒI HÒA VÀO KHÓI, VÀ CÁC CÚ NGÃ CỦA EDUARDO MANG TRỌNG LƯỢNG CƠ THỂ THẬT, VA CHẠM MẠNH VỚI BOONG TÀU, KHÔNG CÓ SỰ NẢY LÊN. SÓNG XUNG KÍCH CUỐI CÙNG ĐẾN TRƯỚC KHI BỤI BAY LÊN — VẢI VÀ TÓC BỊ THỔI PHẲNG TRƯỚC, SAU ĐÓ ĐÁM MÂY BỤI NUỐT CHỬNG MỌI THỨ. BỤI LƠ LỬNG VÀ LẮNG XUỐNG VỚI HÀNH VI CỦA HẠT BỤI THẬT, NHỮNG HẠT MỊN RƠI XUỐNG CUỐI CÙNG. CÁT SA MẠC RỜI RẠC: ỦNG LÚN ĐẾN MẮT CÁ CHÂN, CÁT CHẢY KHỎI VAI KHI ANH ĐỨNG DẬY, DẤU CHÂN ANH ĐÁNH DẤU NƠI ANH ĐỨNG. HƠI NÓNG LÀM RUNG RINH ĐƯỜNG SỐNG CỒN CÁT XA XA. ÁO CHOÀNG DU MỤC DI CHUYỂN VỚI TRỌNG LƯỢNG VẢI THẬT, GẤU ÁO KÉO LÊ NHẸ TRÊN CÁT. ÁNH SÁNG GIAI ĐOẠN 1: ÁNH SÁNG BAN NGÀY TRÊN BIỂN 5600K, ĐƯỢC TĂNG CƯỜNG BỞI CÁC ĐIỂM NHẤN ÁNH LỬA TỪ CÁC ĐÁM CHÁY TRÊN BOONG TÀU VÀ BÓNG KHÓI QUÉT QUA BOONG; MỖI VỤ TRONG HAI VỤ NỔ TẠO RA MỘT TIA SÁNG ẤM ÁP NGẮN NGỦI TỪ PHÍA KHUNG HÌNH CỦA NÓ. GIAI ĐOẠN 2: HAI KHUNG HÌNH BỊ CHÁY SÁNG TRẮNG, SAU ĐÓ LÀ BỤI ĐƯỢC CHIẾU SÁNG BỞI MÀU CAM MỜ TỪ BÊN TRONG ĐÁM MÂY. GIAI ĐOẠN 3: ÁNH SÁNG TRỞ NÊN TRONG TRẺO KHI BỤI MỎNG DẦN — ÁNH SÁNG SA MẠC 5600K SÁNG RỰC RỠ XUYÊN QUA LÀN SƯƠNG MỎNG, BÓNG ĐỔ MỀM TRONG CÁC HÕM CỒN CÁT, BẦU TRỜI TRẮNG, ÁNH BẠC NHẸ Ở CHÂN TRỜI. ÂM THANH GIAI ĐOẠN 1: TIẾNG ỦNG TRÊN VÁN VỠ, TIẾNG LỬA NỔ LÁCH TÁCH, TIẾNG GỖ RÊN RỈ, TIẾNG GIÓ — SAU ĐÓ LÀ TIẾNG NỔ BÊN TRÁI, TIẾNG Ù TAI, TIẾNG ANH RÊN RỈ KHI NGÃ XUỐNG BOONG; TIẾNG ỦNG CÀO TRÊN SÀN, HƠI THỞ GẤP GÁP; TIẾNG NỔ BÊN PHẢI, MẢNH VỠ RƠI.

Tạo video
Grok Imagine
Xem prompt đầy đủ

Hãy để tôi nói với em bằng cả sự im lặng của em— trong trẻo như ngọn đèn, giản đơn như chiếc nhẫn. Em tựa như màn đêm, tĩnh lặng và đầy sao. Sự im lặng của em tựa như một vì sao— xa xôi và giản đơn biết bao. Anh thích khi em im lặng, vì dường như em đang vắng mặt. -Pablo Neruda - Bài thơ số 15 (1924) Hiệu ứng dolly zoom điện ảnh chậm rãi tiến dần vào khuôn mặt cô ấy khi cô ấy quay đầu ……

Tạo video
Bởi @Ege
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

BỐI CẢNH CẢNH QUAY\nMột cậu bé treo ngược hai mắt cá chân vào một dây leo rừng xanh dày, mắt mở to, nhìn chằm chằm vào con nhện đầy lông đang treo cách mặt cậu vài centimet. Cậu hét lên, dùng lòng bàn tay trái hất con nhện rơi thẳng xuống đất, sau đó rút dao rựa ra tự giải thoát, rơi xuống đất một đoạn ngắn và tiếp đất bằng lưng.\n\nTHAM CHIẾU HOẠT ĐỘNG\n<<<29eea5d1-f12e-4b02-9913-44ee8009d290>>>: thiếu niên, nhà thám hiểm, đầu trần, tóc tai bù xù, đeo ba lô nhỏ trên vai, mặt dây chuyền la bàn trên sợi dây đeo cổ, bao dao được gắn ở PHÍA TRƯỚC thắt lưng. Khớp 100% với tham chiếu. Âm thanh: tiếng hét hoảng loạn thô của nam giới.\n<<<77add297-8f10-438e-b207-c29d11a6ef91>>>: con dao rựa của cậu bé, được mang trong bao ở phía trước thắt lưng. Khớp 100% với tham chiếu.\n<<<025fc600-2e47-4d28-8324-9721baa3f065>>>: nhện lông, sải chân 10–12 centimet, nặng 50–70 gram, rõ ràng là nhỏ hơn đầu của cậu bé. Khớp 100% với tham chiếu.\n<<<d459ca81-643a-40b1-bcb3-dc2f4c860210>>>: rừng rậm xanh tươi vào ban ngày. Khớp 100% với tham chiếu.\n\nBẢN ĐỒ VỊ TRÍ\nVị trí <<<d459ca81-643a-40b1-bcb3-dc2f4c860210>>>: rừng rậm xanh tươi, ban ngày. Tiền cảnh: những dây leo sống dày đặc và cậu bé đang bị treo — mắt cá chân của cậu bị buộc bởi một DÂY LEO XANH dày, một loại dây leo rừng sống với lớp vỏ cây xanh thô ráp và những chiếc lá nhỏ dọc theo chiều dài, được neo cao 2 mét; đầu của cậu treo ngược gần sát mặt đất rừng. Trung cảnh: những thân cây khổng lồ, dây leo treo lủng lẳng, bụi rậm thấp ở phía bên trái mặt đất, những tia nắng xuyên qua tán lá. Hậu cảnh: rừng rậm nhiều tầng sâu hun hút mờ dần trong sương mù ở khoảng cách 30 mét. Mặt đất rừng bên dưới cậu là lớp lá mục mềm. Ánh sáng mặt trời chiếu từ trên cao qua các tán lá, dịu nhẹ và khuếch tán. Vị trí máy quay thay đổi theo từng cảnh, luôn ở phía bóng râm.\n\nKHUNG HÌNH ĐẦU TIÊN / DÀN CẢNH\nKhung hình đầu tiên: cận cảnh, đảo ngược — <<<025fc600-2e47-4d28-8324-9721baa3f065>>> treo trên một sợi tơ ở mép trái khung hình với tiêu điểm sắc nét, và phía sau nó, hơi mờ và mềm mại, là khuôn mặt đảo ngược của <<<29eea5d1-f12e-4b02-9913-44ee8009d290>>> với đôi mắt MỞ TO, khóa chặt vào con nhện. Tóc cậu rủ xuống phía dưới khung hình, xác nhận cậu đang ở tư thế đảo ngược. Hai cánh tay cậu duỗi thẳng hướng xuống đất, khuỷu tay không gập — bàn tay và cổ tay nằm dưới mép dưới của khung hình.\n\nCHẾ ĐỘ ĐỊNH DẠNG\nĐa cảnh theo thời gian, chỉ cắt tại các điểm đã chỉ định, máy quay không tự động cắt.\n0.0s đến 4.0s — CẢNH 1, CU 29°, khung hình đảo ngược: <<<025fc600-2e47-4d28-8324-9721baa3f065>>> treo trên sợi tơ của nó với tiêu điểm sắc nét

Tạo video
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

Phong cách: Chân thực 8K, màn hình rộng anamorphic, chất lượng phim chiến tranh gai góc, hạt mịn. Ánh sáng: Mặt trời sa mạc gay gắt bị cháy sáng phía sau lớp bụi mờ, sinh vật được chiếu sáng ngược và viền sáng, binh lính và phương tiện được chiếu sáng bởi ánh sáng phản xạ nóng từ cát nhạt, độ tương phản sâu. Màu sắc: Cát vàng nhạt tẩy trắng và bầu trời trắng, lớp vỏ chitin màu nâu bụi, trang bị quân sự màu xanh ô liu và nâu vàng, ánh chớp đầu nòng và vệt đạn cam là điểm nhấn bão hòa duy nhất. Máy quay: Ống kính điện ảnh anamorphic, lóe sáng ngang từ mặt trời, nhòe chuyển động thực, năng lượng cầm tay dữ dội. Da: Gương mặt binh lính chân thực đến từng lỗ chân lông — mồ hôi, bụi bẩn, vết cháy nắng, bụi bám vào các nếp nhăn. Diễn xuất: Nỗi sợ hãi và kỷ luật chiến đấu thực sự — hét lệnh, né tránh, gồng mình chịu lực giật, mắt mở to nhìn vào thứ phía trên họ. Vật lý: Con nhện có khối lượng khổng lồ — các chân đâm xuống đất và hất tung mảnh vụn, binh lính phân tán với quán tính thực, cát bùng nổ dưới các tác động, vỏ đạn và bụi bay theo trọng lực. Bố cục: Sinh vật sừng sững ở khung hình trên, binh lính nhỏ bé ở mặt đất, chiều sâu từ quân lính tiền cảnh đến sinh vật mờ ảo và bầu trời trắng. Tính liên tục: Cùng một con nhện khổng lồ, cùng sa mạc nhạt màu và bụi mờ, cùng ánh mặt trời ngược gay gắt xuyên suốt các cảnh cắt. Kỹ thuật: 24fps, chi tiết cực cao, chuyển động nặng mượt mà. Âm thanh: Chỉ âm thanh hiện trường — tiếng súng tự động, lệnh hét, tiếng rít gào sâu từ cổ họng, tiếng cát bùng nổ, động cơ phương tiện, tác động chấn động. BỐI CẢNH CẢNH QUAY Một tiểu đội quân sự Hoa Kỳ trên sa mạc mở khai hỏa vào một sinh vật giống nhện khổng lồ; nó tiến qua hàng ngũ của họ, đâm chân xuống cát và làm phân tán binh lính cùng phương tiện. THAM CHIẾU HOẠT ĐỘNG <<<image_1>>>: sinh vật và địa điểm — một con quái vật giống nhện khổng lồ, chân dài mảnh khảnh, cơ thể tối màu khom xuống và đầu có răng nanh phân đoạn, đứng trên sa mạc nhạt màu mờ bụi với bầu trời trắng cháy sáng phía sau, cát và mảnh vụn bị hất tung vào không trung quanh chân nó. Khớp 100% với tham chiếu. Cao bằng tám người xếp chồng lên nhau từ đầu đến chân. BẢN ĐỒ ĐỊA ĐIỂM Tiền cảnh: binh lính nằm và quỳ trong trang bị màu nâu và ô liu, một phương tiện sa mạc, bao cát. Trung cảnh: cát mở bị xới tung với bụi. Hậu cảnh: sinh vật sừng sững ngược sáng trong màn sương, bầu trời trắng phía trên. Máy quay hoạt động ở tầm mặt đất giữa quân lính, mặt trời và sinh vật ở phía trước. Chuyển động chạy về phía máy quay khi sinh vật tiến tới. KHUNG HÌNH ĐẦU TIÊN / DÀN DỰNG <<<image_1>>> sinh vật ở giữa khung hình, sừng sững và ngược sáng, chân dang rộng và đâm xuống cát, mảnh vụn rơi quanh chân nó. Binh lính quỳ và nằm ở tiền cảnh, súng trường hướng về phía nó. CHẾ ĐỘ ĐỊNH DẠNG Chuỗi 6 cảnh cắt, không có mã thời gian. Chỉ cắt tại các điểm đã chỉ định, máy quay không tự cắt. QUANG HỌC CẮT 1 — EWS 84° góc rộng cứng. CẮT 2 — MS 47° giữa quân lính. CẮT 3 — ECU 12° vào mặt binh lính. CẮT 4 — WS 63° theo dõi cú đâm chân. CẮT 5 — CU 18° vào đầu sinh vật. CẮT 6 — EWS 84° góc rộng ngược. Không trôi khung hình giữa phân đoạn. MÁY QUAY Người vận hành ở tầm thấp mặt đất giữa các binh lính, cầm tay dữ dội với độ rung 1–2cm dưới làn đạn, một cú lia máy nhanh theo cú đâm chân, một cú đẩy chậm đầy đe dọa vào đầu sinh vật, kết thúc bằng cú kéo rộng từ trên cao khi đội hình tan vỡ. HÀNH ĐỘNG CẮT 1 — sinh vật lù lù ngược sáng trong màn bụi, chân cắm xuống, tiểu đội dàn trải bên dưới; ánh chớp đầu nòng gợn sóng khắp tiền cảnh khi họ khai hỏa vào cơ thể nó. CẮT 2 — binh lính quỳ và bắn, vỏ đạn bay, một người hét và chỉ tay, vệt đạn cam vạch lên màn sương về phía cơ thể tối màu. CẮT 3 — mặt của một binh lính lấp đầy khung hình, mắt khóa chặt lên trên, răng nghiến chặt, bụi và mồ hôi trên da, lực giật làm rung vai anh ta. CẮT 4 — một cái chân khổng lồ đâm xuống ở tốc độ 70 km/h, đấm vào cát ngay cạnh máy quay, một binh lính lặn người né tránh khi một bức tường cát và mảnh vụn bùng lên. CẮT 5 — đầu có răng nanh của sinh vật hạ xuống khung hình, hàm dưới co bóp, một tiếng rít gào sâu, bụi tuôn ra từ lớp vỏ chitin trên nền bầu trời trắng. CẮT 6 — máy quay kéo cao và rộng, hàng ngũ binh lính phân tán và rút lui, sinh vật sải bước tiến qua đội hình tan vỡ, bụi cuộn khắp sa mạc. VẬT LÝ Sinh vật tạo cảm giác to lớn — mỗi cú đâm chân làm nứt mặt đất và hất cát theo cung trọng lực. Binh lính di chuyển với trọng lượng thực, lặn và lăn. Tiếng súng hất vỏ đạn và lực giật. Bụi lơ lửng và phân lớp, mật độ tăng từ 30% lên 60% qua các cảnh cắt. ÁNH SÁNG Mặt trời gay gắt bị cháy sáng phía sau bụi, sinh vật trong bóng ngược nặng với viền sáng, binh lính được chiếu sáng bởi ánh sáng phản xạ từ cát nóng, ánh chớp đầu nòng và vệt đạn là điểm nhấn ấm áp bão hòa duy nhất; WB 5600K được giữ nguyên qua tất cả các cảnh cắt. ÂM THANH Tiếng súng tự động liên tục và lệnh hét xuyên suốt, một tiếng rít gào sâu ở CẮT 5, tác động cát bùng nổ nặng ở CẮT 4, động cơ và sự hoảng loạn tăng dần vào cảnh rộng ở CẮT 6. KHÓA TÍCH CỰC Sinh vật luôn là một con nhện khổng lồ ngược sáng với chân dài mảnh khảnh và đầu có răng nanh phân đoạn trong mọi cảnh cắt. Sa mạc mờ bụi nhạt màu với bầu trời trắng cháy sáng giống hệt nhau xuyên suốt. Binh lính luôn mặc trang bị quân sự Hoa Kỳ màu ô liu và nâu. Ánh chớp đầu nòng và vệt đạn vẫn là màu bão hòa duy nhất. Quy mô vẫn khổng lồ — sinh vật cao bằng tám người xếp chồng lên nhau.

Tạo video
Bởi @𝐌
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

[0-3 giây] Đường phố hiện đại, giờ cao điểm. Hàng ngàn người đang di chuyển. Rex đi xuyên qua đám đông nhưng chúng ta thấy những gì anh ấy thấy. Thành phố này có nhiều lớp. Đằng sau mỗi người sống là một linh hồn phản chiếu. Anh ấy điều hướng cả hai thế giới cùng một lúc. Camera theo góc nhìn POV của anh ấy, chuyển đổi giữa tầm nhìn bình thường và tầm nhìn linh hồn. [3-7 giây] Anh ấy dừng lại ở một ngã tư cụ thể. Có điều gì đó không ổn ở đây. Anh ấy ngồi xuống, đặt bàn tay quấn đồng của mình lên mặt đường nhựa. Nhắm mắt lại. Thế giới xung quanh anh ấy chậm lại. Anh ấy cảm nhận được ký ức của thành phố, những gì đã xảy ra tại đây. Những viễn cảnh rung động từ mặt đất truyền vào người anh. [7-11 giây] Anh ấy nhìn thấy nó: một linh hồn bị mắc kẹt, không thể rời đi, bị trói buộc vào ngã tư này bởi nỗi đau chưa nguôi. Nó hiện ra trước mắt anh như một hình bóng méo mó chồng lên con phố bình thường. Anh nói khẽ với nó bằng một ngôn ngữ pha trộn giữa cổ xưa và hư cấu. Quay chậm trên khuôn mặt của cả hai. [11-15 giây] Anh thực hiện một nghi thức giải thoát nhỏ: những cử chỉ khó thấy, một lời thì thầm, một nhúm thứ gì đó lấy từ túi ra. Linh hồn tan biến một cách thanh thản vào không khí thành phố như làn khói. Ngã tư trở nên nhẹ nhàng hơn. Anh đứng dậy, chỉnh lại áo vest và hòa vào đám đông. Không ai để ý. Họ chẳng bao giờ để ý cả.

Tạo video
Bởi @Kiki
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

Cảnh 1 (0–3s) — cô gái gục ngã, ốm yếu. Cú máy tĩnh thấp, cô gái tóc bob đen mặc đồng phục thủy thủ trắng gục xuống sàn giữa các dãy bàn trong một lớp học màu xám xanh lạnh, ánh sáng ban ngày u ám tràn qua những khung cửa sổ cao bên phải, bàn ghế lật úp và vở viết vương vãi xung quanh, mồ hôi thấm đẫm tóc mái, tay ôm bụng, hơi thở đứt quãng. Cảnh 2 (3–6s) — cận cảnh bùng nổ biến hình. Cắt cảnh nhanh ba khung hình: cột sống đâm xuyên qua lớp vải rách, hàm biến dạng thành răng nanh, mí mắt thứ hai xé toạc trên xương quai xanh — cắt cảnh dứt khoát, không chuyển cảnh, âm thanh xương gãy ướt át, ánh sáng xanh xám lạnh lẽo phản chiếu trên các mô ướt. Cảnh 3 (6–8s) — toàn cảnh, quái vật xuất hiện. Cú máy tilt dọc nhanh theo khối cơ thể đang lớn dần khi bộ đồng phục bị xé nát, một hộp sọ xương trắng có sừng với một con mắt khổng lồ ở giữa vươn lên hết cỡ, gạch lát sàn nứt vỡ dưới sức nặng của nó, bàn ghế bị hất văng xa hơn, tiếng gầm gừ vang vọng giữa những bức tường nhạt màu và bảng đen xanh. Cảnh 4 (8–9s) — xuất hiện từ hành lang. Máy quay đặt ở hành lang mờ tối bên ngoài, cô gái tóc xanh và chàng trai tóc đen chạy về phía cửa lớp học bằng gỗ bên trái, tay cầm lưỡi hái và búa, tiếng bước chân vang vọng; họ lao qua cửa vào căn phòng tràn ngập ánh sáng ban ngày xám xịt và khựng lại, mắt mở to kinh ngạc. Chàng trai (tiếng Nhật): 「……マジかよ。」 (Dịch: "…Thật sao?") Cảnh 5 (9–13s) — bùng nổ chiến đấu kịch tính. Máy quay xoay nhanh khi cả hai lao qua các dãy bàn; chiếc búa của chàng trai vung vào chân quái vật và cậu bị hất văng qua bàn đập vào bức tường gần bảng ghim; chèn cảnh quay chậm khi lưỡi hái của cô gái chém vào cẳng tay nó, máu màu hồng nóng bỏng bắn tung tóe trong không trung thành những giọt lơ lửng trên nền ánh sáng lạnh; lia máy nhanh khi quái vật vung tay đánh cô về phía bảng đen, bụi phấn bay trong ánh sáng cửa sổ. Cảnh 6 (13–15s) — tiếng thét và kết liễu, quay chậm. Quay chậm, cô gái tóc xanh cắm móc lưỡi hái vào khớp vai quái vật và giật mạnh xuống với một tiếng thét vang dội khi lưỡi dao xé toạc trong luồng máu hồng nóng bỏng, khối cơ thể quái vật đổ ập xuống sàn lát gạch giữa những cuốn sách vương vãi; máy quay lùi lại thành toàn cảnh cô đứng phía trên nó, lồng ngực phập phồng, ánh sáng ban ngày u ám bao trùm lớp học đổ nát. Rủi ro kết xuất: tài liệu tham khảo mới có ánh sáng u ám phẳng (không có hoàng hôn đỏ) — nếu công cụ tự động quay về tông màu hoàng hôn ấm từ bối cảnh trước đó, hãy nhấn mạnh "ánh sáng ban ngày xám xanh lạnh, u ám" một cách rõ ràng ở mỗi cảnh. Rủi ro: vị trí cửa (bên trái màn hình, khung gỗ) có thể bị kết xuất chung chung — hãy gọi tên cụ thể trong Cảnh 4. Rủi ro: máu màu hồng nóng có thể chuyển sang đỏ dưới bảng màu lạnh hơn — hãy nhấn mạnh "màu hồng nóng".

Tạo video
Bởi @BMX
Grok Imagine
Xem prompt đầy đủ

Chân dung cận cảnh cực đại đầy cảm xúc của một người đàn ông lớn tuổi với làn da hằn sâu dấu vết thời gian, bộ râu màu xám bạc, đôi mắt xanh xám đầy biểu cảm cùng vẻ mặt tĩnh lặng, suy tư. Khuôn mặt ông chiếm gần trọn khung hình, để lộ những nếp nhăn mảnh, kết cấu da tự nhiên, đồi mồi và những khuyết điểm tinh tế với độ chân thực tuyệt đối. Ánh sáng ban ngày dịu nhẹ chiếu từ một phía, khéo léo làm nổi bật các đường nét trên khuôn mặt, đồng thời tạo ra những bóng đổ mềm mại quanh mắt và gò má. Phối màu xanh dương và xanh mòng két khử bão hòa, độ sâu trường ảnh nông, hậu cảnh mờ ảo, bố cục điện ảnh, phong cách nhiếp ảnh tài liệu đầy cảm xúc, ống kính chân dung 85mm, khẩu độ f/1.8, lấy nét sắc nét vào đôi mắt, hạt phim tinh tế, dải tương phản động cao, bầu không khí thô mộc, vượt thời gian. Máy quay giữ một góc cận cảnh cực đại liên tục với chuyển động tiến chậm gần như không thể nhận thấy. Người đàn ông thở tự nhiên, thỉnh thoảng chớp mắt và có những biểu cảm vi mô tinh tế khi ký ức ùa về. Đôi mắt ông hơi long lanh, và một nụ cười nhẹ nhàng, suy tư xuất hiện gần cuối. Đôi môi ông chuyển động với lời thoại được đồng bộ hoàn hảo trong khi vẫn duy trì giao tiếp bằng mắt đầy bình tĩnh với máy quay. Mọi cử động trên khuôn mặt đều chân thực và tinh tế. Lời thoại (15 giây): “Khi còn trẻ, tôi theo đuổi thành công vì nghĩ rằng nó sẽ kéo dài mãi mãi. Giờ đây tôi mới hiểu… những khoảnh khắc bạn chia sẻ cùng người mình yêu thương là điều duy nhất mà thời gian không bao giờ có thể lấy đi.” Nhịp điệu trò chuyện tự nhiên với những khoảng lặng nhẹ nhàng, đồng bộ môi hoàn hảo, chuyển động cơ mặt chân thực, cử động mắt tinh tế, hơi thở nhẹ, phong cách diễn xuất tài liệu, không cường điệu, không phụ đề, không văn bản trên màn hình, không nhạc nền, chỉ có âm thanh tĩnh lặng của căn phòng và sự ấm áp từ giọng nói tự nhiên của ông.

Tạo video
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

Chất lượng điện ảnh 8K IMAX. Hoạt hình vẽ tay từng khung hình với tốc độ 12 khung hình/giây, mỗi khung hình đều được vẽ thủ công với các nét cọ có thể nhìn thấy rõ, kết cấu tranh sơn dầu trên giấy, độ rung của nét vẽ tay giữa các khung hình, hiệu ứng giật hình kiểu stop-motion, nhịp điệu hoạt hình giữ khung. Không nội suy mượt mà, không CGI, không kết xuất 3D, không công cụ trò chơi, không thẩm mỹ cắt cảnh trò chơi. Quay phim bởi Emmanuel Lubezki × Roger Deakins. Quay bằng ống kính điện ảnh vật lý với độ mờ chuyển động màn trập 180°. Bố cục tuân theo quy tắc một phần ba và tỷ lệ vàng. Máy quay đặt ở phía tối của chủ thể với khung hình ngược sáng mạnh. Ánh sáng đến từ một nguồn duy nhất: ánh trăng lạnh lẽo, nhợt nhạt từ trên cao lọc qua lớp sương mù dày đặc. Mọi nhân vật và mọi yếu tố môi trường đều được chiếu sáng bởi cùng một nguồn sáng. Ánh trăng xanh nhạt dịu nhẹ nhuộm màu lên da, vải vóc, tuyết và thân cây một cách đồng nhất. Ánh sáng viền lạnh lẽo làm nổi bật vai, đầu và khăn trùm đầu trong khi khuôn mặt vẫn nằm trong vùng bóng tối dịu nhẹ. Bối cảnh: một khu rừng phủ đầy tuyết chìm trong trận bão tuyết cực kỳ dữ dội và sương mù băng giá dày đặc. Tầm nhìn bị hạn chế trong khoảng 3 mét. Mọi thứ phía xa tan biến vào lớp sương mù trắng xóa, chỉ để lại những cái cây và nhân vật gần nhất có thể nhìn thấy. Những bức tường sương mù dày đặc xóa nhòa chiều sâu. Những cơn gió ngang mạnh mẽ thổi những màn tuyết dày đặc qua khung hình. Tuyết tích tụ nhanh chóng trên áo choàng, vai và khăn trùm đầu. Hơi thở ngay lập tức biến thành hơi nước và bị gió cuốn đi. Áo choàng, vải vóc và tóc bay dữ dội sang một bên dưới những cơn gió mạnh. Nhân vật: một người mẹ tuyệt vọng và đứa con nhỏ bị lạc trong cơn bão băng giá. Họ kiệt sức, sợ hãi và đang chạm đến giới hạn sức lực. Người mẹ cố gắng che giấu sự hoảng loạn để an ủi đứa trẻ, trong khi đứa trẻ khóc nức nở vì sợ hãi và bám chặt lấy mẹ. Phản ứng của nhân vật với thời tiết: cả hai nheo mắt chặt trước gió, che mặt bằng tay hoặc cẳng tay, cúi đầu thấp, vùi mặt vào cổ áo hoặc khăn trùm đầu, và nghiêng toàn bộ cơ thể chống lại sức mạnh của cơn bão trong khi lê bước qua lớp tuyết dày. Bảng màu: 60% xanh tuyết, 30% thân cây đen, 10% tông màu lạnh làm điểm nhấn. Tính vật lý hoàn toàn chân thực, tuân thủ trọng lực, quán tính, động lực học vải tự nhiên, tương tác tuyết đúng đắn và bóng đổ tiếp xúc chính xác. Không có vật thể lơ lửng hoặc chuyển động phi thực tế. Tính liên tục được duy trì trong mọi cảnh quay: nhân vật, trang phục, đạo cụ, môi trường, ánh sáng và thời tiết đồng nhất. Mọi nhân vật tiếp tục di chuyển tự nhiên từ khung hình đầu tiên qua mọi cảnh cắt mà không bị gián đoạn tính liên tục.

Tạo video
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

Một chiếc xe hơi màu đen cổ điển đang lao nhanh dọc theo con đường núi quanh co trong cơn mưa lớn lúc hoàng hôn, ánh đèn pha xé toạc màn sương và không khí ẩm ướt. Những cánh rừng thông mờ ảo lướt qua một bên, trong khi vách đá dựng đứng đổ xuống bóng tối ở bên còn lại. Bên trong xe, người tài xế ăn mặc lịch lãm nắm chặt vô lăng trong im lặng, được chiếu sáng bởi những tia chớp lóe lên và ánh sáng vàng dịu nhẹ từ bảng điều khiển. Camera bắt đầu với những cú máy quay từ trên cao bao quát con đường uốn lượn và chiếc xe cô độc đang luồn lách qua cơn bão, sau đó chuyển sang các góc quay thấp bên ngoài, bắt trọn khoảnh khắc bánh xe rẽ nước, những vệt phản chiếu trên lớp mạ crôm và thân xe sáng bóng dưới mưa. Cần gạt nước kính chắn gió đập nhịp nhàng khi con đường trở nên nguy hiểm hơn, và có lúc chiếc xe hơi trượt nhẹ quanh một khúc cua gắt gần mép vực. Toàn bộ phân cảnh mang lại cảm giác tâm trạng, thanh lịch và đầy kịch tính, tựa như một bộ phim điện ảnh phong cách neo-noir với chất điện ảnh cổ điển.

Tạo video
Bởi @TSUBAKI
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

[Khóa nhận diện tham chiếu]\nẢnh 1 CHỈ dành cho nhân vật nữ chính.\nGương mặt, kiểu tóc, vóc dáng và trang phục của cô ấy phải khớp chính xác với Ảnh 1 và giữ nguyên sự nhất quán trong suốt video.\nẢnh 2 CHỈ dành cho tham chiếu đồng phục.\nTất cả bốn đối thủ đều mặc đồng phục học sinh hiển thị trong Ảnh 2.\n\nTuyệt đối không hoán đổi, hợp nhất, sao chép hoặc pha trộn danh tính.\nDanh tính của nhân vật chính CHỈ lấy từ Ảnh 1.\nBốn đối thủ KHÔNG có ảnh tham chiếu. Họ được định nghĩa bằng các mô tả văn bản bên dưới.\nBốn đối thủ không được giống nhân vật chính và không được giống nhau.\nCả năm nhân vật phải luôn khác biệt và dễ nhận diện cho đến khi kết thúc.\n\n[Thứ tự ưu tiên]\n1. Bảo toàn danh tính nhân vật chính từ Ảnh 1.\n2. Giữ cho bốn đối thủ khác biệt về ngoại hình so với cô ấy và với nhau.\n3. Duy trì một cú máy liên tục không cắt cảnh.\n4. Giữ bố cục lớp học nhất quán về không gian.\n5. Hành động nhanh nhưng rõ ràng và có sự kết nối vật lý.\n6. Giữ tông màu phim hành động học đường Hàn Quốc, phong cách nhưng thực tế.\n\nCảnh đánh nhau trong lớp học phim hành động học đường Hàn Quốc — 15 giây, MỘT CÚ MÁY LIÊN TỤC, KHÔNG CẮT CẢNH.\n\nMột cú máy cầm tay không gián đoạn.\nKhông cắt cảnh, không chuyển cảnh, không dựng phim.\nCamera mang cảm giác cầm tay, với độ rung nhẹ, hiệu ứng màn trập lăn (rolling shutter) và sự chân thực thô sơ.\nCamera phải di chuyển vật lý qua cùng một không gian lớp học.\nMọi sự chuyển tiếp phải được thúc đẩy bởi chuyển động của camera, không phải bởi biên tập.\nCho phép lia máy nhanh (whip pan), nhưng không được dùng để che giấu vết cắt.\nKhông dịch chuyển tức thời camera hoặc nhân vật.\nBố cục lớp học và vị trí nhân vật phải nhất quán về không gian.\n\nÂm thanh:\nKhông nhạc nền.\nChỉ có âm thanh môi trường trường học và lớp học chân thực:\ntiếng vo ve của đèn huỳnh quang cũ, tiếng ồn hành lang xa xăm, quạt trần, tiếng giày cọ xát trên sàn, tiếng kéo bàn, tiếng rít của chân ghế, tiếng ma sát vải, tiếng va chạm cơ thể trầm đục và tiếng thở dần trở nên nặng nề.\nTiếng thở tiếp tục trong suốt cảnh quay và tăng dần.\n\nÁnh sáng:\nCuối buổi chiều trong lớp học trung học Hàn Quốc.\nÁnh sáng hỗn hợp từ đèn huỳnh quang mát và ánh nắng ấm áp qua cửa sổ.\nBụi bay trong ánh nắng.\nBóng quạt nhẹ nhàng di chuyển trên bàn học và đồng phục.\n\nNhân vật chính:\nNữ sinh trung học Hàn Quốc từ Ảnh 1, 17–18 tuổi.\nLạnh lùng, vô cảm, bình tĩnh và đáng sợ.\nCô ấy hầu như không nói và không hét lên trong lúc đánh nhau.\nCô ấy giữ vẻ điềm tĩnh từ đầu đến cuối.\nChuyển động của cô ấy hiệu quả, bùng nổ và chính xác.\nNgay cả khi vóc dáng không to lớn, cô ấy vẫn áp đảo nhờ tốc độ, thời điểm và sự chuẩn xác.\n\nTrang phục chính:\nChính xác là trang phục trong Ảnh 1.\nKhông thay đổi màu sắc, thiết kế hoặc chi tiết.\nÁo khoác hoặc lớp áo ngoài được cởi ra và vắt trên ghế, hoặc mặc một cách hơi lộn xộn.\nHành động phải phi tình dục hóa và tập trung vào chiến đấu.\nChuyển động của vải, bụi, mồ hôi, nếp nhăn và phản ứng va chạm phải tạo cảm giác chân thực.\n\nQuy tắc đối thủ:\nBốn nữ sinh trung học Hàn Quốc, tất cả đều mặc đồng phục trường Hanlim Multi Art School như trong Ảnh 2.\nHọ không có ảnh tham chiếu. Định nghĩa họ nghiêm ngặt theo các mô tả này và giữ mỗi người nhất quán:\nĐối thủ A: tóc bob đen ngắn với mái bằng, vóc dáng trung bình, mặt tròn.\nĐối thủ B: tóc dài thẳng buộc đuôi ngựa cao, cao và gầy, xương hàm sắc sảo.\nĐối thủ C: tóc ngang vai với mái lệch, vóc dáng mảnh khảnh, mặt thon.\nĐối thủ D: tóc dài gợn sóng xõa, hơi đậm người và vai rộng.\nA, B, C và D mỗi người phải giữ khuôn mặt, kiểu tóc, vóc dáng và hình bóng khác biệt rõ ràng.\nHọ không được giống nhân vật chính và không được giống nhau.\nKhông sao chép khuôn mặt, không hợp nhất khuôn mặt, không gây nhầm lẫn danh tính.\n\nBối cảnh:\nMột lớp học trống tại Hanlim Multi Art School, một trường trung học nghệ thuật biểu diễn ở Seoul.\nBảng xanh, khay phấn, bàn gỗ cũ, ghế nhựa, đồng hồ lớp học, bảng lịch học, áp phích kỷ luật/hướng dẫn đời sống, dụng cụ vệ sinh, rèm cửa, tài liệu học tập trên tường và sàn nhà hơi trầy xước.\nBàn ghế nên phản ứng tự nhiên với va chạm, trượt, rung lắc và đổ sập khi bị đánh trúng.\n\nQuy tắc khung hình camera:\nNgay cả khi đá, khung hình nên giữ ở mức ngang ngực hoặc ngang tầm mắt.\nKhông quay góc thấp dưới váy.\nKhông tập trung vào chân, đùi, đồ lót hoặc các chi tiết mang tính gợi dục.\nKhung hình hành động phải ưu tiên khuôn mặt, chuyển động phần thân trên, va chạm và biên đạo không gian.\n\nBiên đạo hành động và camera liên tục:\nTừ 0 đến 15 giây, cuộc chiến tiếp diễn mà không có bất kỳ vết cắt nào.\nHành động nên phong cách nhưng dễ hiểu, và mọi chuyển động phải có sự kết nối vật lý.\n\n0–3s:\nCamera bắt đầu phía sau nhân vật chính ở góc cầm tay hơi thấp, trôi sang trái qua lối đi trong lớp.\nĐối thủ A túm vai nhân vật chính một cách thô bạo và nói bằng tiếng Hàn:\n\"Này, cô nghĩ mình đang làm cái gì vậy?\"\nNhân vật chính lặng lẽ quay lại và tung một cú đấm thẳng mạnh vào mặt A.\nTại thời điểm va chạm, sử dụng hiệu ứng quay chậm 15% rất ngắn:\ngò má rung lên, hạt bụi bay, tiếng đập mạnh.\nA ngã nghiêng vào bàn.\nCamera hơi hạ xuống vì cú sốc, sau đó lia máy nhanh sang phải mà không cắt cảnh.\n\n3–6s:\nĐối thủ B lao vào từ bên phải.\nNhân vật chính bước tới thay vì lùi lại.\nMột cú đấm vào bụng.\nNgay lập tức lên gối vào cằm.\nKhông dừng lại, cô ấy lao tới tung cú đầu gối bay vào ngực B.\nB bị văng ngược ra sau hoặc đập vào bàn.\nCamera theo sát chuyển động về phía trước, sau đó bật lên theo cú va chạm.\n\n6–9s:\nĐối thủ D tấn công với hai cú đấm nhanh.\nNhân vật chính gạt cả hai cú đánh bằng tay, sau đó chuyển sang cú xoay người đấm ngược vào mặt D.\nKhi D loạng choạng, cô ấy tiếp tục xoay người tung cú cùi chỏ ngược trúng mạnh vào hàm hoặc thái dương của D.\nD đập người vào hai hoặc ba cái bàn.\nCamera vòng qua vai cô ấy và rung nhẹ tại mỗi điểm va chạm.\nKhông cắt cảnh.\n\n9–12s:\nĐối thủ C lao vào từ phía bảng đen.\nNhân vật chính túm lấy cổ áo C bằng tay trái.\nKhuôn mặt của C phải hiển thị đầy đủ từ phía trước và khác biệt rõ ràng với nhân vật chính.\nNhân vật chính tung một cú đấm ngắn, mạnh vào mặt C, sau đó ngay lập tức tung cú đá cao mạnh mẽ hoặc cú đá bay vào ngực C.\nLực đẩy khiến C văng ngược vào bảng xanh.\nNhân vật chính vẫn ở tiền cảnh và không bao giờ chạm vào bảng.\nKhuôn mặt nhân vật chính nên ở góc nghiêng hoặc bị che khuất một phần.\nKhuôn mặt của C nên hiển thị rõ từ phía trước tại thời điểm va chạm.\nKhuôn mặt của họ không bao giờ được chồng lên nhau trong khung hình.\nSử dụng hiệu ứng quay chậm 20% rất ngắn tại thời điểm va chạm vào bảng:\nbụi phấn bay ra ngoài và C trượt xuống bảng.\nCamera đẩy lên theo cú va chạm, sau đó nghiêng xuống khi C trượt xuống.\n\n12–15s:\nQua làn bụi phấn, camera lia nhanh sang phải.\nD thực hiện cú lao cuối cùng.\nNhân vật chính né sang một bên và tung cú móc hàm vào cằm D, theo sau ngay lập tức là một cú đấm ngang.\nD đập vào dãy bàn, gây ra phản ứng dây chuyền làm đổ bàn ghế.\nCamera trôi chậm về phía trước.\nNhân vật chính chỉnh lại cà vạt hoặc ruy băng lỏng lẻo và phủi bụi phấn trên vai.\nBiểu cảm của cô ấy vẫn lạnh lùng và nghiêm nghị.\nCô ấy bước qua camera và rời khỏi khung hình.\nBụi bay trong ánh nắng.\nKết thúc tự nhiên.

Tạo video
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

Phong cách: HOẠT HÌNH STOP-MOTION — chuyển động từng khung hình, ngắt quãng, mang lại vẻ ngoài 2D VẼ TAY, một bức tranh sơn dầu chuyển động, KHÔNG phải đất sét, KHÔNG phải rối, KHÔNG phải 3D. Tốc độ chuẩn 12 khung hình/giây, HOẠT HÌNH TRÊN NHỊP ĐÔI (ANIMATED ON TWOS): 12 bản vẽ tay riêng biệt mỗi giây, mỗi tư thế giữ trong hai khung hình rồi chuyển nhanh sang tư thế tiếp theo, không bao giờ trượt. Hiệu ứng BOIL (sôi) liên tục kiểu họa sĩ — các nét cọ và đường viền sống động một cách tinh tế qua từng khung hình. KHÔNG nội suy mượt mà, KHÔNG nhòe chuyển động, KHÔNG biến hình, hoạt hình từng khung hình thực thụ, không phải sản phẩm AI cẩu thả. Phong cách từ @[Image 1](image_1), ANA từ @[Image 2](image_2), UMAI từ @[Image 3](image_3), BẦY SÓI từ @[Image 4](image_4) — những con sói thảo nguyên gầy gò, đen như than với ánh nhìn lạnh lẽo, đôi mắt nhạt màu, vách đá phủ tuyết từ @[Image 5](image_5). ĐỨA TRẺ không phải là một tham chiếu riêng biệt — kết xuất từ mô tả: một em bé được quấn chặt trong chiếc chăn len MÀU XANH ĐẬM dày, ÉP SÁT VÀO NGỰC ANA trong một cánh tay khi cô bám vào vách đá, chỉ là một bọc nhỏ màu xanh đậm, khuôn mặt khó nhìn thấy, cựa quậy nhẹ; KHÔNG phải là đứa trẻ thứ hai đang hoạt động. Thời tiết khắc nghiệt: SƯƠNG MÙ trôi dạt, TUYẾT rơi và thổi mạnh, GIÓ giật. Chuyển động của khí quyển (sương mù, tuyết rơi và thổi, gió bụi, hơi thở) di chuyển MƯỢT MÀ; các nhân vật, đá rơi, sói và bụi tuyết vẽ tay chuyển động trên nhịp đôi. GHI CHÚ CỦA ĐẠO DIỄN: 1. BỐI CẢNH — thảm họa, trọng tâm của toàn bộ câu chuyện, và nó PHẢI ĐƯỢC THỂ HIỆN thông qua CHUỖI NGUYÊN NHÂN VÀ KẾT QUẢ chính xác, với bố cục và máy quay kể lại câu chuyện tàn khốc. Khi ANA leo bằng một tay cùng đứa con, chân cô làm bong một phiến đá; phiến đá rơi về phía UMAI nhỏ bé bên dưới; và một CON SÓI lao tới, DÙNG THÂN MÌNH ĐẨY UMAI ra xa ngay khoảnh khắc phiến đá sắp va chạm — con sói CỨU cô bé. Sau đó, cả đàn tràn tới và đưa UMAI đi. Những con sói không tấn công — con đầu tiên cứu cô bé, cả đàn mang cô bé đi. Sự đảo ngược này là tất cả. 2. CHUỖI NGUYÊN NHÂN — dàn dựng từng mắt xích trên màn hình, nguyên nhân trước kết quả, trên nhịp đôi: (a) Chân ANA đặt lên một gờ đá cao trên vách, gờ đá NỨT và VỠ dưới sức nặng của cô; (b) một PHIẾN ĐÁ nặng bong ra và RƠI thẳng xuống phía UMAI — tảng đá rơi là đường dây chính; (c) UMAI đứng ngay bên dưới, nhìn lên; (d) từ bên cạnh, một CON SÓI LAO TỚI và ĐẬP vai cùng thân mình vào UMAI — KHÔNG phải hàm, KHÔNG phải cắn — hất cô bé sang một bên; (e) phiến đá VA CHẠM vào tuyết ngay nơi cô bé đứng, một luồng bụi tuyết trên nhịp đôi; (f) UMAI ngã nhào không bị thương giữa bầy sói. Mọi nguyên nhân đều có thể nhìn thấy. 3. CON SÓI CỨU BẰNG THÂN MÌNH — QUAN TRỌNG: con sói đầu tiên va vào UMAI bằng vai/hông, một cú ĐẨY, miệng KHÔNG chạm vào cô bé, không cắn, không chộp — một pha giải cứu được hiểu là cú va chạm thân thể. Trong một khoảnh khắc, nó TRÔNG NHƯ một cuộc tấn công — sau đó tảng đá đập vào khoảng tuyết trống và chúng ta hiểu ra. Hãy thể hiện sự đảo ngược gây sốc. 4. CẢ ĐÀN MANG CÔ BÉ ĐI — cả đàn tràn vào như một dòng chảy đen nhanh từ @[Image 4](image_4), với bộ lông đa dạng, và CUỐN UMAI đi giữa chúng, KHÔNG xé xác cô bé, mang cô bé theo dòng khi chúng lao đi vào sương mù và bão tuyết. Cô bé nhỏ bé trong khối đen đang chảy, bị cuốn vào màu trắng. Sự khởi đầu cuộc đời cô bé giữa bầy sói. 5. ANA BÊN TRÊN NHÌN THẤY VÀ THÉT LÊN — trên cao vách đá, bất lực, bám bằng một tay với đứa con, cô NHÌN THẤY, vươn tay ra và THÉT lên tên con gái mình. DIỄN XUẤT KHUÔN MẶT: sự điềm tĩnh của cô VỠ VỤN — khuôn mặt cô biến dạng, đôi mắt mở to kinh hoàng, miệng há hốc, tất cả sự dịu dàng được kiểm soát trước đó bùng nổ thành nỗi kinh hoàng nguyên thủy, trên nhịp đôi như những tư thế giữ chặt của một khuôn mặt đang tan vỡ. 6. LUẬT MÁY QUAY (góc độ và độ cao kể lên sự tàn khốc) — CẢNH 1 cao CÙNG ANA sau đó là cú TILT DỌC CHÓNG MẶT theo tảng đá rơi — độ cao là cơ chế tàn khốc, cô là nguyên nhân vô tình từ bên trên. CẢNH 2 THẤP ở tầm mắt UMAI hoặc thấp hơn — chúng ta chia sẻ sự bất lực của đứa trẻ, tảng đá và con sói lao xuống phía chúng ta. CẢNH 4 góc độ LỚN-SO-VỚI-NHỎ — ANA nhỏ bé và bất lực trên vách đá rộng lớn, cơn bão làm cô trở nên nhỏ bé, không bao giờ mạnh mẽ, chỉ bất lực. Chuyển động cầm tay năng động xuyên suốt, đường chân trời chao đảo theo tiếng thét, không bao giờ mượt mà như gimbal, không bao giờ cố định trên chân máy. 7. LUẬT BỐ CỤC (khung hình kể câu chuyện — SỰ RẠN NỨT, đối lập với sự gắn kết của lời thề) — ĐƯỜNG NÉT: CHỮ THẬP tàn khốc của các lực lượng trong pha cứu hộ — đường DỌC của sự diệt vong (tảng đá rơi từ trên cao) giao cắt với đường NGANG của sự cứu rỗi (con sói từ bên cạnh); sự giao nhau của chúng trên đứa trẻ nhỏ bé CHÍNH LÀ câu chuyện. Dòng chảy của bầy sói là đường CHÉO năng động cuốn cô bé đi. Khoảng cách dọc giữa người mẹ bên trên và đứa trẻ bên dưới giờ đây là VĨNH VIỄN và rộng lớn. HÌNH DÁNG: tảng đá góc cạnh và con sói lao tới góc cạnh (cả hai đều được hiểu là mối đe dọa) hội tụ vào đứa trẻ nhỏ tròn trịa. TÔNG MÀU: các khối tối (đá, sói, đàn sói) trên nền tuyết nhạt và sương mù, đứa trẻ là tiêu điểm. CHUYỂN ĐỘNG: tương phản và cường độ cao — rơi dọc nhanh bạo lực, cú va ngang, quét chéo, đối lập với cái vươn tay bất lực chậm rãi. TƯƠNG PHẢN & GẮN KẾT: TƯƠNG PHẢN tối đa và cường độ thị giác ĐỈNH ĐIỂM — sự rạn nứt mà sự gắn kết của lời thề đã chờ đợi. KHÔNG GIAN: dọc sâu, khoảng cách tàn khốc. 8. DÀN DỰNG MỰC ĐÓNG KHUNG (hiểu là các khối) — BẪY KHUNG đứa trẻ nhỏ giữa tảng đá rơi bên trên và con sói lao tới từ bên cạnh, hai khối góc cạnh tối màu khép lại trên cô bé. CHE GIẤU: sương mù che khuất một nửa thảm họa, và nuốt chửng UMAI khi cả đàn mang cô bé vào màu trắng. ĐỘ CAO MÁY QUAY: thấp và bất lực tại đứa trẻ; nhỏ bé và bất lực tại người mẹ. LỚN VS NHỎ: đứa trẻ nhỏ và người mẹ xa xôi nhỏ bé đối lập với vách đá rộng lớn, cơn bão, đàn sói đen đang chảy. 9. THỜI TIẾT — SƯƠNG MÙ, TUYẾT, GIÓ, tất cả mượt mà: sương mù trôi thấp ngang mặt đất và chân vách đá, tuyết dày thổi ngang theo từng cơn, gió giật kéo theo sương mù và tuyết, xé tan hơi thở, thảm họa bị che khuất một nửa và nuốt chửng bởi cơn bão. 10. HÀNH ĐỘNG PHỤ trên nhịp đôi — quần áo, tóc và hơi thở của ANA và UMAI bay phấp phới, lông sói gợn sóng, bọc chăn màu xanh đậm lay động, tuyết bắn ra từ va chạm của đá và bước chạy của sói như bột vẽ trên nhịp đôi; sương mù và tuyết thổi mượt mà. 11. ÁNH SÁNG — ánh sáng bão xám lạnh trong sương mù và tuyết, phẳng, mềm, không hướng, không mặt trời, không tia sáng, không tia thần thánh, khuôn mặt có thể đọc được. Cân bằng trắng trung tính chính xác, KHÔNG phải bộ lọc màu xanh, tông màu trầm, bão hòa thấp, tuyết màu trắng xám bão mềm, sương mù xám nhạt; gần như KHÔNG CÓ MÁU — một cuộc giải cứu không phải một cuộc xâu xé, bất kỳ vệt máu nào cũng tối, trầm và tối thiểu. CẢNH 1 — TRÊN VÁCH ĐÁ, ~50mm, cầm tay năng động, cao trên mặt đá trong sương mù và tuyết thổi. BỐ CỤC: ANA leo bằng một tay ở khung hình TRÊN, đứa trẻ bọc trong chăn màu xanh đậm ép vào ngực cô, ủng của cô tìm gờ đá — đóng khung CAO CÙNG CÔ để chúng ta cảm nhận độ rơi bên dưới. Chân cô hạ xuống — gờ đá NỨT và VỠ ra trên nhịp đôi, một PHIẾN ĐÁ bong ra. TILT DỌC CHÓNG MẶT theo phiến đá khi nó RƠI xuống vách đá qua sương mù về phía nhân vật nhỏ bé xa bên dưới — đường dọc của sự diệt vong, độ cao là cơ chế tàn khốc. Cắt theo tảng đá rơi. CẮT GẮT sang CẢNH 2 — DƯỚI VÁCH ĐÁ, ~35mm, cầm tay năng động, đóng khung THẤP ở tầm mắt UMAI. BỐ CỤC (chữ thập của các lực lượng): UMAI nhỏ bé trong khung hình nhìn lên, sương mù và tuyết thổi qua — PHIẾN ĐÁ rơi VÀO khung hình từ ĐỈNH thẳng xuống phía cô bé (đường dọc của sự diệt vong) — và từ BÊN CẠNH một CON SÓI LAO TỚI và ĐẬP vai cùng thân mình vào cô bé (đường ngang của sự cứu rỗi), hai đường giao nhau trên đứa trẻ nhỏ, hất cô bé sang một bên (hàm KHÔNG chạm vào cô bé, một cú đẩy không phải cắn) — và phiến đá VA CHẠM vào tuyết ngay nơi cô bé đứng, một luồng bụi trên nhịp đôi. Trong một nhịp, hai khối góc cạnh tối màu khép lại trên cô bé trông như TẤN CÔNG — sau đó hố trống cho thấy con sói đã cứu cô bé. UMAI ngã nhào không bị thương giữa bầy sói đang đến. Trọng lượng và va chạm thực tế, tất cả trên nhịp đôi. CẮT GẮT sang CẢNH 3 — BÊN DƯỚI, RỘNG, ~35mm, cầm tay năng động. BỐ CỤC (cú quét chéo): cả đàn tràn vào như một dòng chảy đen từ @[Image 4](image_4)

Tạo video
Bởi @Shami
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

PHẦN 1 — VIDEO PROMPT 0–15 GIÂY Tiếp nối trực tiếp từ khung hình cuối của Tập Zero. Tạo một cảnh phim giật gân về bóng đá người đóng chân thực với bầu không khí kịch tính thể thao điện ảnh kiểu Netflix. Mateo Reyes: Đội trưởng bóng đá ưu tú hư cấu, 28 tuổi, vóc dáng thể thao, tóc ngắn sẫm màu gợn sóng, mắt nâu, râu quai nón nhạt. Mặc bộ đồng phục bóng đá kiểu quốc gia màu xanh hải quân và vàng với băng đội trưởng. Chi tiết áo đấu: Tên sau lưng: REYES Số: 10 Phông chữ thể thao sắc nét, chân thực. Không có logo đội bóng hay thương hiệu thực tế nào hiển thị. Trạng thái cảm xúc: bối rối, muốn bảo vệ, quyết tâm. Elena: Người phụ nữ 27 tuổi, tóc dài sẫm màu gợn sóng, áo sơ mi màu kem, quần tây màu rám nắng, mặt dây chuyền bạc quanh cổ. Biểu cảm sợ hãi. Nhìn thẳng về phía Mateo. Người lạ: Nhân vật bí ẩn cao lớn mặc áo khoác ngoài tối màu. Gương mặt hoàn toàn bị che khuất trong bóng tối hoặc nằm ngoài khung hình. Găng tay da đen nắm chặt vai Elena. Không bao giờ để lộ danh tính. [0,0–1,5 GIÂY] HỒI ỨC — TIẾP NỐI KỊCH TÍNH Camera: Khung hình tĩnh điện ảnh khớp với cảnh kết của Tập Zero. Cảnh quay trung bình rộng qua vai từ phía sau Mateo. Bố cục: Mateo đứng ở tiền cảnh bên phải. Cánh tay anh hơi vươn về phía Elena. Lưng áo đấu của anh hiển thị một phần với dòng chữ “REYES 10” có thể đọc được. Elena đứng bên trái gần lan can. Người lạ đứng sau Elena với bàn tay đeo găng đặt trên vai cô. Mateo đang nhìn thẳng vào Elena. Anh không nhìn đám đông. Hình ảnh: Ánh sáng sân vận động tự nhiên. Kết cấu da và mồ hôi chân thực. Làm mờ hậu cảnh nhẹ nhàng. Đám đông chỉ là yếu tố nền mờ nhạt. Âm thanh: Âm thanh tác động điện ảnh trầm lắng mờ dần từ tập trước. Chèn văn bản: Văn bản serif thanh lịch, tối giản: “TRƯỚC ĐÓ...” Góc dưới bên trái. [1,5–5 GIÂY] CÂU HỎI Camera: Cảnh quay cầm tay đẩy vào chậm từ góc nghiêng của Mateo. Chuyển động kiểu phim tài liệu tự nhiên. Hành động: Khoảnh khắc đóng băng tiếp tục. Elena quay về phía Mateo, nỗi sợ hãi hiện rõ trong mắt cô. Người lạ kéo cô lùi lại một chút trong khi vẫn giấu mặt. Mateo bước một bước về phía trước. Ánh mắt anh vẫn chỉ dán chặt vào Elena. Cảnh A — Cận cảnh Mateo Ống kính điện ảnh 35mm. Mateo thở dốc. Sự bối rối và khẩn cấp trên khuôn mặt anh. Anh nói trực tiếp với Elena: Mateo: “Elena — đó là ai vậy?!” Cảnh B — Phản ứng của Elena Cận cảnh trung bình. Elena trông sợ hãi. Cô có vẻ không thể giải thích được. Mặt dây chuyền của cô bắt lấy một tia phản chiếu ánh sáng nhỏ. Cảnh C — Chi tiết về người lạ Cận cảnh chiếc găng tay đen siết chặt trên vai Elena. Gương mặt vẫn bị che khuất. Không có lời thoại. [5–10 GIÂY] CAN THIỆP CỦA AN NINH Camera: Cảnh quay theo dõi cầm tay phía sau Mateo. Duy trì bố cục không gian rõ ràng. Mateo vẫn tập trung vào Elena. Elena và người lạ di chuyển về phía lối thoát hiểm bên cạnh. Không quay cảnh Mateo hét vào những người ngẫu nhiên. Hành động: Hai nhân viên an ninh sân vận động hư cấu bước vào từ hành lang bên cạnh. Một nhân viên chặn Mateo lại. Nhân viên an ninh: “Thưa ông, lùi lại — chúng tôi sẽ xử lý việc này.” Mateo cố gắng tiến lên nhưng bị ngăn lại. Cắt sang Elena. Người lạ kéo cô về phía lối thoát. Trước khi biến mất, Elena nhìn lại. Ánh mắt cô chạm vào mắt Mateo. Mateo sững người. Mặt dây chuyền bạc phản chiếu ánh sáng sân vận động. Không khóc lóc thái quá. Chỉ có sự bàng hoàng và sợ hãi. [10–15 GIÂY] CUỘC RƯỢU ĐUỔI BẮT ĐẦU — DI CHUYỂN ĐẾN ĐỊA ĐIỂM Chuyển cảnh: Di chuyển tự nhiên từ bên ngoài sân vận động vào cuộc truy đuổi. Không quay lại sân vận động. Camera: Cảnh quay theo dõi cầm tay nhanh theo chân Mateo khi anh rời đi qua một lối thoát hiểm hạn chế. Bối cảnh ban đêm. Ánh sáng đường phố chân thực. Bầu không khí giật gân. Hành động: Mateo cởi lớp áo thi đấu và khoác một chiếc áo khoác tập luyện tối màu lên vai. Khi anh bước đi: Camera quay nhanh phần lưng áo của anh: REYES 10 Hiển thị rõ ràng. Không có logo. Không có thương hiệu đội bóng thực tế. Mateo đi theo hướng cuối cùng mà Elena bị đưa đi. Cắt sang: Ngoại cảnh — Địa điểm công nghiệp bỏ hoang Lối vào nhà kho tối tăm. Đường phố vắng lặng. Ánh sáng điện ảnh tâm trạng. Mateo đến một mình. Camera theo sau từ phía sau. Áo khoác của anh chuyển động tự nhiên trong gió. Anh tìm kiếm khu vực. Cảnh cuối: Đẩy vào chậm kiểu điện ảnh. Mateo nhận thấy mặt dây chuyền bạc của Elena nằm gần lối vào. Anh nhặt nó lên. Biểu cảm của anh thay đổi từ bối rối sang quyết tâm. Nhạc hồi hộp trầm lắng nổi lên. CẮT SANG MÀN HÌNH ĐEN. PHẦN 2 — VIDEO PROMPT 15–30 GIÂY 15,0–19,0 giây | BẢNG 1 — SỨC NẶNG CỦA MẶT DÂY CHUYỀN Camera Đẩy vào chậm kiểu điện ảnh. Chuyển động cầm tay tự nhiên. Hành động Mateo từ từ khép các ngón tay quanh mặt dây chuyền. Hơi thở của anh trở nên không đều. Anh nhìn chằm chằm vào nó khi những ký ức về Elena thoáng qua trong tâm trí (không có hình ảnh hồi tưởng, chỉ được truyền tải qua biểu cảm của anh). Vai anh chùng xuống. Trong một khoảnh khắc ngắn ngủi, anh đấu tranh để giữ bình tĩnh. Anh ấn chặt mặt dây chuyền vào trán, nhắm mắt lại và thở dài như thể tự trách mình vì đã không đến kịp. Một giọt nước mắt bắt đầu hình thành nhưng không bao giờ rơi xuống. Anh thì thầm gần như không tiếng động: "Anh xin lỗi..." Gió lạnh thổi qua sân công nghiệp bỏ hoang. Mọi thứ khác vẫn im lặng. 19,0–24,0 giây | BẢNG 2 — CUỘC GỌI ĐIỆN THOẠI Camera Cận cảnh trung bình từ phía trước. Độ sâu trường ảnh nông. Đẩy cầm tay chậm về phía Mateo. Hành động Điện thoại của anh đột nhiên rung lên. Anh mở mắt ngay lập tức. Hơi thở của anh dừng lại trong tích tắc. Không buông mặt dây chuyền, anh trả lời. Lời thoại Giọng nói lạ (bị méo, bình tĩnh): "Đáng lẽ anh nên ở lại sân cỏ, Reyes." Khuôn mặt Mateo thay đổi ngay lập tức. Nỗi buồn biến mất. Sự tức giận thay thế nó. Anh siết chặt tay quanh mặt dây chuyền cho đến khi các khớp ngón tay trắng bệch. Mateo (giận dữ): "Cô ấy đâu rồi?!" Im lặng. Cuộc gọi kết thúc. Âm thanh điện tử phẳng. Mateo tiếp tục lắng nghe đường dây chết trong một giây nữa, từ chối hạ điện thoại xuống. 24,0–27,0 giây | BẢNG 3 — SỰ TUYỆT VỌNG Camera Cảnh quay theo dõi cầm tay bên cạnh. Khung hình trung bình rộng. Chuyển động tự nhiên. Hành động Mateo hạ điện thoại xuống từ từ. Hơi thở của anh trở nên nặng nề hơn. Sự thất vọng bao trùm lấy anh. Anh đấm vào một cột bê tông gần đó bằng bàn tay tự do. Cú va chạm vang vọng khắp nhà kho trống rỗng. Anh ngay lập tức nhăn mặt vì đau. Các khớp ngón tay của anh hơi rướm máu. Anh không quan tâm. Vẫn nắm chặt mặt dây chuyền của Elena trong tay kia, anh dựa vào cột trong một giây ngắn ngủi, cố gắng lấy lại quyền kiểm soát. Anh lau nước mắt bằng mu bàn tay áo. Sau đó đứng thẳng dậy. Biểu cảm của anh thay đổi hoàn toàn. Nỗi sợ hãi đã biến mất. Chỉ còn lại sự quyết tâm. 27,0–30,0 giây | BẢNG 4 — LỜI HỨA Camera Cảnh quay điện ảnh rộng. Dolly tiến về phía trước rất chậm. Con đường công nghiệp bỏ hoang dài biến mất vào bóng tối. Hành động Mateo bước về phía trước vào con đường trống trải. Nắm đấm của anh vẫn đóng chặt quanh mặt dây chuyền của Elena. Phía xa— Một đèn hậu màu đỏ duy nhất nhấp nháy một lần trước khi biến mất sau một nhà kho bỏ hoang. Mateo không bao giờ nhìn đi chỗ khác. Anh khẽ nói: "Anh đang đến tìm em đây." Không có nhạc trong một nhịp. Chỉ có gió từ xa. Đóng băng chính xác khi đèn hậu biến mất. Giữ khung hình trong hai nhịp đầy đủ. Cắt mạnh sang màu đen. THẺ KẾT THÚC Nền đen. Kiểu chữ serif vàng thanh lịch. Mờ dần chậm trong hai giây. TẬP 2 SẮP RA MẮT Giữ ít nhất hai giây trước khi mờ dần.

Tạo video
Bởi @Ciri
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

Hình 1 là người phụ nữ chính xác: nhà khoa học thực địa xinh đẹp, kính bảo hộ đẩy lên tóc, áo sơ mi kaki xắn tay áo mặc ngoài áo ba lỗ, quần túi hộp, thắt lưng đa năng với các lọ thủy tinh và đèn pin, áo khoác phòng thí nghiệm buộc ngang eo. Giữ nguyên khuôn mặt và trang phục của cô ấy. Hình 2 là địa điểm chính xác: một phòng thí nghiệm trong rừng bị bỏ hoang và cây cối bao phủ, các bể chứa mẫu vật bằng kính nứt nẻ bị dây leo siết chặt, đèn huỳnh quang nhấp nháy, thiết bị lật úp, cửa sổ quan sát vỡ nát với sương mù từ rừng rậm, các dây cáp đang tóe lửa. SINH VẬT: một con bọ ngựa khổng lồ, cao khoảng 4 mét, lớp vỏ chitin phân đoạn màu xanh lục và nâu bóng loáng, đôi chân trước có gai lớn, đầu hình tam giác với đôi mắt kép màu đen to lớn và râu đang giật giật, di chuyển với những cú giật kiểu côn trùng sắc bén. Hành động (15 giây, ba nhịp rõ ràng, không rườm rà): (0-5 giây) Nhà khoa học lùi lại giữa các bàn thí nghiệm với đèn pin trên tay khi con bọ ngựa khổng lồ xuất hiện từ bóng tối bên cửa sổ vỡ, đôi chân trước có gai giơ cao, đầu nghiêng về phía cô. (5-10 giây) Con bọ ngựa đập mạnh chân trước xuống; cô lao xuống dưới gầm bàn khi chiếc gai xẻ đôi mặt bàn thép, sau đó cô chộp lấy một cốc hóa chất và ném mạnh vào mắt con bọ ngựa, khiến nó lùi lại và rít lên. (10-15 giây) Cô chạy nước rút về phía cửa, giật một sợi cáp điện bị đứt đang tóe lửa trên tường và đâm mạnh vào chân con bọ ngựa; nó co giật trong luồng hồ quang điện, và cô trượt ra ngoài khi nó đang quẫy đạp giữa những chiếc bể đang đổ sập. Camera (kỹ thuật): Nhịp 1 — một cú đẩy máy chậm và có kiểm soát vào cô ấy cùng chiếc đèn pin, sau đó là một cú lia máy mượt mà hướng lên trên để lộ con bọ ngựa đang mở rộng cơ thể. Nhịp 2 — góc thấp có kiểm soát khi cô lao xuống và chiếc gai xẻ đôi bàn thí nghiệm, một vòng cung 90 độ khi cô ném cốc hóa chất, lấy nét chuyển đổi (rack focus) vào cú va chạm. Nhịp 3 — một cú quay tracking mượt mà về phía cửa, cú đâm cáp điện làm sáng bừng khung cảnh, sau đó đẩy máy vào cận cảnh khuôn mặt cô. Camera mượt mà và có chủ đích, ống kính anamorphic 35mm, nhòe chuyển động (motion blur), cảm giác cầm tay nhẹ nhàng, không rung lắc hỗn loạn. Chuyển động điện ảnh 24fps mượt mà, tốc độ khung hình tự nhiên nhất quán, nhòe chuyển động nhưng mượt mà, không giật lag, không mất khung hình, không nhấp nháy. Ánh sáng: ánh sáng chính từ đèn huỳnh quang lạnh nhấp nháy với sắc xanh của rừng rậm, bóng tối sâu thẳm, điểm nhấn từ cáp điện tóe lửa và hồ quang điện, có sương mù. Màu sắc xanh lục và xanh mòng két ốm yếu, Kodak Vision3 500T, hạt phim 35mm, hiệu ứng halation, lóe sáng anamorphic. Phim kinh dị sinh vật trong rừng thập niên 1980 đầy căng thẳng. Âm thanh: tiếng đèn huỳnh quang nhấp nháy và tiếng nước nhỏ giọt, tiếng lách cách của bọ ngựa, tiếng vỏ chitin cọ xát sắc bén khi nó mở rộng cơ thể, tiếng bàn thép bị xẻ đôi, tiếng kính vỡ, tiếng rít của bọ ngựa, tiếng nổ lách tách và phóng điện của cáp điện, tiếng thở hoảng loạn của cô, một nhịp điệu synth dàn nhạc trầm đầy căng thẳng.

Tạo video
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

Sử dụng các hình ảnh đính kèm làm tham chiếu. Giữ nguyên nhân vật, trang phục của cô ấy, chàng trai, trang phục của anh ấy, chiếc đồng hồ và địa điểm chính xác như hiển thị. LƯU Ý: khách đi từ đường phố qua cửa noren, sau đó bước qua những phiến đá phẳng bắc ngang hồ cá koi trung tâm để đến các bàn thấp với đệm ngồi bệt; không có ghế tựa, không có ghế đẩu. ĐỊNH VỊ VỊ TRÍ CỦA CHÀNG TRAI: Chàng trai ngồi ở bàn thấp ĐẦU TIÊN phía BÊN PHẢI căn phòng, trên đệm ngồi bệt đặt trên sàn tatami nâng cao ngay sau hồ cá koi — chiếc bàn gần nhất bên phải lối vào. Anh ấy ngồi cố định tại bàn này trong mọi cảnh quay. CẢNH 1A — NGOẠI CẢNH, từ phía đường phố (0:12.0–0:12.7) [KHUNG HÌNH] Cảnh quay toàn cảnh mặt tiền nhà hàng từ bên kia đường (mặt tiền bằng gỗ, mái ngói xanh, rèm noren màu chàm, đèn lồng giấy tỏa sáng). Cô ấy đi bộ từ đường phố đến lối vào. [HÀNH ĐỘNG] Cô dừng lại ở cửa, hít một hơi nhỏ đầy hồi hộp, chỉnh lại áo khoác và chạm vào chiếc mũ nồi, sau đó đẩy rèm noren bước vào trong, hòa mình vào ánh sáng ấm áp bên trong. [MÁY QUAY] Cố định, tĩnh, góc trực diện với mặt tiền cửa hàng. [ÂM THANH] Âm thanh đường phố — tiếng xe cộ từ xa, tiếng bước chân trên vỉa hè, tiếng xe đạp chạy qua, tiếng rèm noren sột soạt nhẹ khi cô đẩy vào. CẢNH 1B — CẬN CẢNH TRUNG BÌNH chàng trai (0:12.7–0:13.3) [KHUNG HÌNH] Cận cảnh trung bình chàng trai tại bàn thấp phía bên phải, đang nhìn lên hướng lối vào. [HÀNH ĐỘNG] Anh ngước nhìn và khựng lại giữa chừng, ngay lập tức bị thu hút — nụ cười dịu dàng, say đắm, kinh ngạc, ánh mắt dõi theo cô. [MÁY QUAY] Máy quay tiến chậm vào khuôn mặt anh. [ÂM THANH] Âm thanh phòng kín yên tĩnh, tiếng nước hồ koi thoang thoảng, tiếng tách trà gốm đặt xuống nhẹ nhàng. CẢNH 1C — CẬN CẢNH, khuôn mặt cô, quay chậm (0:13.3–0:13.9) [KHUNG HÌNH] Cận cảnh quay chậm khuôn mặt cô khi bước vào từ lối vào — lấy nét mềm, tóc bắt sáng, ánh nhìn e thẹn đầy hồi hộp hướng về phía anh. [TỐC ĐỘ] Quay chậm nhẹ nhàng. [MÁY QUAY] Máy quay trôi chậm vào khuôn mặt cô. [ÂM THANH] Âm thanh phòng được làm dịu, tiếng thở khẽ của cô, tiếng nước hồ koi từ xa. CẢNH 1D — CẬN CẢNH, chi tiết, quay chậm (0:13.9–0:14.3) [KHUNG HÌNH] Các chi tiết chèn quay chậm: đôi bốt kem của cô bước lên phiến đá đầu tiên, gấu áo khoác đung đưa, bàn tay cô khẽ đưa ra để giữ thăng bằng. [TỐC ĐỘ] Quay chậm. [MÁY QUAY] Góc thấp quay đôi bốt chạm vào đá, sau đó hơi nghiêng lên trên. [ÂM THANH] Một tiếng gót giày chạm nhẹ vào đá, tiếng nước gợn sóng nhẹ nhàng. CẢNH 1E — TOÀN CẢNH, bước đi duyên dáng, quay chậm (0:14.3–0:15.0) [KHUNG HÌNH] Toàn cảnh sảnh tatami: cô lướt trên những phiến đá bắc qua hồ cá koi về phía bàn bên phải của anh, cằm ngẩng cao, áo khoác đung đưa, đàn cá koi bơi lội thanh bình bên dưới. Sự thanh lịch của một màn xuất hiện trong phim — mọi thứ trông thật hoàn hảo. [TỐC ĐỘ] Quay chậm tinh tế, mơ màng và thanh lịch. [MÁY QUAY] Tĩnh hoặc di chuyển theo rất chậm, đối xứng, bao quát

Tạo video
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

NỘI. Văn phòng nhà sản xuất phong cách giữa thế kỷ, ban ngày. Những bức tường ốp gỗ óc chó treo áp phích phim và ảnh ghép đen trắng, thảm màu xanh đậm, ghế Eames bọc da màu nâu, bàn gỗ bừa bộn với sách và hộp đựng phim, cửa sổ cao phía sau nhìn ra đường chân trời thành phố u ám, đèn trần hình tròn tỏa ánh sáng ấm áp. Một phụ nữ trẻ người Đông Á — tóc đen búi cao rối với vài lọn tóc buông xõa, tai nghe chụp tai màu đen đẩy ngược ra sau đầu, mặc áo thun lửng nhuộm loang màu xanh và gỉ sắt — ngồi đối diện với một người đàn ông hói đầu có bộ râu điểm bạc, tay áo sơ mi trắng xắn đến khuỷu tay. Toàn bộ cảnh quay bằng máy quay cầm tay không cố định: khung hình thở, đung đưa, trôi dạt và thay đổi bố cục theo từng chuyển động, không bao giờ đứng yên. Cảnh 1 — quay cầm tay trung cảnh vào người phụ nữ, khung hình lỏng lẻo và dịch chuyển: cô nghiêng người về phía trước, một cánh tay chống lên mép bàn, tay kia xoay chậm chiếc bút giữa các ngón tay. Cơ thể cô giữ nguyên tư thế — một cái nhướng mày nhanh, cái nghiêng đầu nhẹ, nụ cười nửa miệng. Cô dừng xoay bút, gõ nhẹ một cái lên bàn và nhìn thẳng vào mắt anh. "Tôi có một ý tưởng." Một thoáng mỉm cười sau câu thoại; cô để khoảng lặng trôi qua. Máy quay trôi nhẹ, cùng nhịp thở với cô. Cảnh 2 — quay cầm tay qua vai người đàn ông, khung hình bắt lấy anh và ổn định một cách không cân bằng: anh đập lòng bàn tay xuống bàn, đẩy ghế ra sau, ngửa đầu ra sau rồi dùng cả hai tay xoa mặt, sau đó chỉ ngón tay vào cô đầy bực bội. "Dừng lại — DỪNG LẠI. Những giọng nói như thế, được tạo ra, cho một bộ phim thực thụ sao? Nhóc à—" anh dang rộng tay, lắc đầu mạnh, "—điều đó không thể xảy ra." Máy quay cầm tay trôi vào gương mặt đầy thất vọng của anh. Cảnh 3 — quay cầm tay đẩy vào người phụ nữ, máy quay tiến lại gần hơn qua sự đung đưa tự nhiên: cô hoàn toàn bất động. Chiếc bút hạ xuống bàn. Đôi vai chùng xuống. Nụ cười nhạt dần thành sự chắc chắn, bình tĩnh. Cô nhìn thẳng vào mắt anh, và khung hình siết chặt thành cận cảnh khi cô nói một từ khẽ khàng: "Xem đây." Người đàn ông ngừng cử động; bàn tay anh đông cứng giữa chừng. Máy quay cầm tay dừng lại trên gương mặt điềm tĩnh của cô. Ánh sáng ban ngày dịu nhẹ từ cửa sổ hòa quyện với ánh sáng vonfram ấm áp từ đèn trần, màu sắc tự nhiên, hậu cảnh mờ nhẹ. Đối thoại bằng tiếng Anh, truyền tải đầy cảm xúc — cô bình tĩnh và chắc chắn, anh ồn ào và bối rối, sau đó cả hai cùng rơi vào trạng thái tĩnh lặng khi tình thế thay đổi.

Tạo video
Đang tải thêm prompt

Câu hỏi thường gặp

Prompt của YouMind đến từ đâu?
YouMind tuyển chọn những ví dụ prompt AI chất lượng cao từ cộng đồng người sáng tạo và các quy trình sáng tạo công khai. Thư viện tập trung vào những prompt đáng để tham khảo, tái sử dụng và tùy biến.
Các danh mục prompt video được sắp xếp như thế nào?
Prompt video được phân theo mục đích sử dụng, phong cách và chủ thể. Mục đích sử dụng tương ứng với mục tiêu sản xuất, phong cách tương ứng với ngôn ngữ chuyển động hoặc dựng hình, còn chủ thể mô tả cảnh hoặc đối tượng chính.
Prompt được gán vào danh mục như thế nào?
YouMind dùng AI để phân tích từng prompt video, tiêu đề, metadata và kết quả tạo ra (khi có), rồi gán vào những danh mục phù hợp nhất. Khi hệ thống phân loại phát triển, biên tập viên có thể tinh chỉnh lại danh mục.
YouMind là gì?
YouMind là một không gian làm việc AI giúp biến nghiên cứu, ý tưởng và tài liệu tham khảo sáng tạo thành những sản phẩm có thể sử dụng được. Thư viện prompt là một phần công khai của quy trình đó, được xây dựng để giúp người sáng tạo học hỏi từ những ví dụ xuất sắc nhanh hơn.