Nhiều bản vẽ 3D bước ra từ cổng không gian, động cơ phản trọng lực, công nghệ nano, DNA, chip, không dây, các công nghệ mới, những kỳ quan của công nghệ ngoài hành tinh, quà tặng kỹ thuật cho nhân loại, không lời thoại, bản vẽ màu vàng, vàng, xanh lá, xanh dương, đỏ, sản xuất
Game Cinematic / PV
Khám phá các prompt video Game Cinematic / PV miễn phí từ thư viện prompt AI của YouMind, được nhóm theo trường hợp sử dụng. Mỗi prompt được tuyển chọn từ quy trình sáng tạo thực tế và sẵn sàng để sao chép, chỉnh sửa và tái sử dụng.
[Vai trò của hình ảnh tham chiếu] Duy trì danh tính duy nhất dựa trên nhân vật trong các hình ảnh tham chiếu xuyên suốt video. Hình ảnh tham chiếu chỉ dùng để xác định khuôn mặt, đường nét, độ tuổi, đôi mắt, kiểu tóc, trang phục và bầu không khí. Không tái tạo lại bối cảnh hoặc tư thế từ hình ảnh tham chiếu. Hãy bắt đầu với một cảnh hành động giả tưởng đô thị mới. [Khóa nhân vật] Chỉ một nhân vật duy nhất xuyên suốt. Không thay đổi khuôn mặt, kiểu tóc hay trang phục. Chỉ thay đổi biểu cảm và hành động. Chỉ sử dụng một loại vũ khí. Tích hợp cơ chế dây cáp có thể thu vào trong cả hai tay áo. Sử dụng hai dây cho lần phóng đầu tiên, sau đó chỉ dùng một dây cho chuyển động hướng lên trên. [Phong cách hình ảnh] Hoạt hình 3D phong cách cell-look chất lượng cao. Hoạt họa keyframe mật độ cao đậm chất điện ảnh, diễn xuất tinh tế và ánh sáng trong trẻo. Chuyển đổi phong cách nghệ thuật tham chiếu sang diện mạo hoạt hình 3D. [Điều chỉnh bối cảnh] Cố định tại một giao lộ giả tưởng đô thị mật độ cao vào ban đêm. Môi trường điều chỉnh theo phong cách của nhân vật (ví dụ: Nhật Bản, Gothic, Cơ khí). Kẻ thù là một robot chiến đấu hình người màu đen cỡ lớn. [Hành động và Camera] Nhân vật chính cúi người trên tường, bắn hai sợi dây tạo thành hình chữ V và lao đi như một mũi tên. Camera di chuyển ngang tốc độ cao theo sát đường bay. Cắt qua khớp gối của robot với hiệu ứng hit-stop, sau đó bắn một sợi dây mới để đu người lên trên. [Chưa hoàn thành]
Dựa trên ảnh của tôi, hãy tạo một bức ảnh theo phong cách trò chơi The Sims, trong khung tạo nhân vật. [Nam] Sim mặc [quần jeans đen, áo phông đen và mũ lưỡi trai đen]. Bên phải nhân vật là các ô vuông màu trắng. Trong các ô này, từ trên xuống dưới: [MacBook, iPhone, AirPods Max]. Phía trên đầu Sim là một biểu tượng Plumbob màu xanh lá cây, và phía trên đó là dòng chữ [ALEX PROMPTS], được thiết kế theo phong cách trò chơi The Sims. Thêm các mũi tên ở bên phải và bên trái của Sim, giống như trong trình chỉnh sửa nhân vật của The Sims. Tỷ lệ 9:16. Một màn hình tạo nhân vật cách điệu từ trò chơi điện tử The Sims. Một [người đàn ông] mặc [áo phông đen, quần dài đen, mũ lưỡi trai đen] đứng ở trung tâm. Anh ấy đang nhảy nhẹ tại chỗ, lắc hông và tay một cách uyển chuyển. Phía trên đầu anh ấy, một biểu tượng Plumbob màu xanh lá cây lơ lửng và xoay chậm. Giao diện người dùng với các lựa chọn trang phục, mũi tên và nhãn [ALEX PROMPTS] hoàn toàn tĩnh. Nền không di chuyển.
Đoạn phim hành động RPG giả tưởng 3D toon/cel-look mật độ cao. Duy trì hoạt ảnh chính chất lượng điện ảnh, kỹ thuật compositing cao cấp, chuyển động liên tục mượt mà với trọng tâm dễ nhận biết, ánh sáng trong suốt và nghệ thuật nền dày đặc. [Hình ảnh tham chiếu và Cố định nhân vật] Duy trì cùng một nhân vật xuyên suốt tất cả các phân cảnh dựa trên hình ảnh tham chiếu nguồn. Sử dụng hình ảnh tham chiếu làm tiêu chuẩn cho khuôn mặt, hình dáng mắt, màu mống mắt, lông mi, má, hàm, độ tuổi, kiểu tóc, màu tóc, trang phục, phụ kiện, vóc dáng, hình bóng tổng thể, bầu không khí, các họa tiết độc đáo và màu sắc nhân vật. Không tái tạo lại bối cảnh, căn phòng, đồ nội thất, văn bản, khung hình, nhiều bảng điều khiển, sơ đồ giải thích, UI, tư thế, góc máy hoặc bố cục của chính hình ảnh tham chiếu. Chỉ biểu cảm khuôn mặt, ánh nhìn, miệng, tư thế chiến đấu, hơi thở và sự đung đưa tự nhiên của tóc, trang phục và phụ kiện mới có thể thay đổi. Nghiêm cấm việc pha trộn các đặc điểm, làm trung bình khuôn mặt, hoán đổi trang phục, thay đổi nhân vật, nhân bản, thay đổi độ tuổi hoặc thêm người lạ. Nếu có nhiều hình ảnh tham chiếu, hãy ưu tiên hình ảnh có khuôn mặt rõ nét nhất để xác định danh tính nhân vật, và hình ảnh có toàn thân rõ nét nhất cho trang phục, vóc dáng và hình bóng. [Thích ứng nhân vật] Thiết kế bối cảnh tổng thể, kiến trúc, đạo cụ, thiết kế kẻ địch, trang trí thương, biểu cảm ma thuật, ánh sáng, phản chiếu, hạt và hình dạng sóng xung kích dựa trên bảng màu, chất liệu, văn hóa, nghề nghiệp, thuộc tính và biểu tượng của nhân vật tham chiếu. Chuyển đổi bối cảnh thành thứ gì đó kết nối tự nhiên với nhân vật tham chiếu (ví dụ: đền thờ/hành lang cho phong cách Nhật Bản, cơ sở thủy tinh/cơ khí cho phong cách tương lai, nhà thờ/sắt cho phong cách Gothic). Nền nên được sắp xếp bằng các màu bổ sung có độ bão hòa thấp để làm nổi bật nhân vật, với các màu sắc độc đáo của nhân vật tập trung vào mắt, thương, đòn tấn công tiếp nối, điểm tiếp xúc và phản chiếu trên sàn. Nền và kẻ địch không được nổi bật hơn nhân vật chính. [Cố định vũ khí] Vũ khí của nhân vật chính được cố định là một cây thương dài duy nhất dùng chung cho tất cả các nhân vật. Duy trì cùng một cây thương, cùng độ dài và cùng cấu trúc qua tất cả các phân cảnh. Cán, mũi và đuôi thương phải nằm trên một đường thẳng; nghiêm cấm thêm lưỡi kiếm, tách rời, biến hình hoặc nhân bản. Trong khi giữ cấu trúc cơ bản chung, hãy điều chỉnh màu sắc, chi tiết trang trí, kết cấu và màu phát sáng để phù hợp với thế giới và màu sắc của nhân vật tham chiếu. Nói cách khác, không thay đổi loại thương, chỉ điều chỉnh thiết kế bề mặt. [Yếu tố tiếp nối] Sử dụng một yếu tố tấn công phụ duy nhất cho các đòn tấn công tiếp nối. Nếu nhân vật tham chiếu có đuôi, hãy sử dụng chiếc đuôi đó. Nếu không có đuôi, hãy thay thế bằng một dải ruy băng dài, dây đai, xích, phụ kiện giống roi, búi tóc dài hoặc một dải ma thuật duy nhất mang màu sắc độc đáo của nhân vật. Nghiêm cấm việc nhân bản, phân nhánh hoặc biến thành vũ khí riêng biệt. Hãy mô tả nó như một yếu tố tiếp nối liên tục duy nhất với độ trễ và phản ứng tự nhiên từ gốc đến ngọn. [Phong cách nghệ thuật chung] Giữ nét vẽ mỏng và tinh tế, với màu nét là các màu tối gần với màu độc đáo của nhân vật. Để lại lớp cel shading rõ ràng từ hai đến ba giai đoạn trên khuôn mặt, tóc, trang phục, thương và kẻ địch, cùng với một lớp bóng mờ nhạt trong suốt. Không để bóng chuyển hoàn toàn sang màu đen. Da sạch, phong cách anime lì (matte). Phân biệt giữa vải, kim loại, da, đá quý, gỗ, sừng, vảy, thủy tinh và sàn đá với các độ phản chiếu và độ nhám khác nhau. Áp dụng ánh sáng chính mềm mại lên khuôn mặt nhân vật chính, với ánh sáng nền được giữ làm phụ trợ. Tránh các đường viền đen dày, phong cách anime TV đơn giản hóa, vẽ cel phẳng một lớp, nền mật độ thấp, CG nhựa mượt mà, khuôn mặt anime girl 3D chung chung, bán thực tế, thực tế, live-action, màu sắc xỉn hoặc phong cách nghệ thuật hỗn hợp. [Kẻ địch] Kẻ địch là một quái vật giả tưởng khổng lồ không phải con người. Điều chỉnh nó to gấp đôi nhân vật chính, chẳng hạn như ogre, quỷ, quái vật hiệp sĩ, thú cơ khí hoặc người bảo vệ bị nguyền rủa phù hợp với thế giới của nhân vật tham chiếu. Duy trì cùng một khuôn mặt, vóc dáng, sừng/giáp, trang phục, tóc và các họa tiết điểm yếu phát sáng qua tất cả các phân cảnh. Đặt một họa tiết điểm yếu phát sáng duy nhất ở giữa ngực đến bụng của kẻ địch, có thể phân biệt rõ ràng với màu sắc độc đáo của nhân vật chính. [Bối cảnh] Một không gian chiến đấu trong nhà khổng lồ phù hợp với thế giới của nhân vật tham chiếu. Có sàn rộng, trần nhà nơi ánh sáng chiếu vào từ phía trên, hành lang hoặc cấu trúc sâu và vật liệu sàn cho thấy phản chiếu hoặc phản ứng khi tiếp xúc với mặt đất. Sàn nhà phản chiếu nhẹ nhàng nhân vật, kẻ địch, thương và ánh sáng ma thuật. Duy trì nền mật độ cao trong khi sắp xếp với độ sâu trường ảnh nông. Không đặt các biển báo, văn bản, quảng cáo hoặc logo có thể đọc được. [Hành động và Camera] Phân cảnh 1: Góc quay trung bình, góc thấp, chéo từ phía trước. Hiển thị rõ ràng mối quan hệ vị trí giữa nhân vật chính, cây thương đơn, yếu tố tiếp nối đơn và kẻ địch khổng lồ. Nhân vật chính cố định ánh nhìn vào kẻ địch, chỉ cầm cán thương bằng cả hai tay. Họ hạ thấp chân trụ, bước mạnh về phía trước, xoay eo và vai đồng bộ, và thực hiện một cú chém chéo lớn bằng toàn bộ cây thương. Khoảnh khắc mũi thương chạm vào điểm yếu phát sáng trên phía trước kẻ địch, có một điểm dừng va chạm rất ngắn. Ánh sáng va chạm và các vòng sóng ma thuật tròn mang màu sắc độc đáo của nhân vật lan tỏa từ điểm tiếp xúc. Chuyển trực tiếp sang phần tiếp nối. Phân cảnh 2: Cận cảnh điểm tiếp xúc. Không quay lại khuôn mặt nhân vật chính; tập trung vào ngực đến eo của kẻ địch, điểm yếu và điểm va chạm của yếu tố tiếp nối đơn. Yếu tố tiếp nối đi vào theo một vòng cung ngang thấp và mũi chạm vào điểm yếu một lần với lực mạnh. Dừng va chạm ngắn khi va đập. Các sóng xung kích hình vòng và các vết nứt ánh sáng mỏng lan tỏa, trang phục, tóc và giáp của kẻ địch rung chuyển dữ dội. Phân cảnh 3: Cảnh trung bình-dài ngắn hiển thị toàn bộ kẻ địch và sàn nhà. Kẻ địch mất trọng tâm, loạng choạng hai bước lớn và đổ gục từ một đầu gối. Ngay sau khi đầu gối chạm sàn, phần thân trên và một tay chìm xuống sàn, với trang phục, tóc và giáp lan ra với độ trễ. Kẻ địch không biến mất, vẫn nằm trên sàn trong trạng thái mất khả năng chiến đấu. Phân cảnh 4: Cận cảnh góc siêu thấp. Ở tiền cảnh bên trái, đặt tay hoặc một phần khuôn mặt của kẻ địch; ở giữa, cây thương dài đơn; bên phải, chân và giày của nhân vật chính. Nhân vật chính vung cùng một cây thương xuống theo chiều dọc bằng cả hai tay, đâm mũi thương vào sàn trống phía trước, cách xa đường viền của kẻ địch. Để lại một khoảng cách rõ ràng giữa kẻ địch đã ngã và điểm tiếp xúc. Tại khoảnh khắc mũi thương chạm sàn, tạo ra các tia lửa màu độc đáo và màu ấm, các vết nứt nhỏ và sóng ánh sáng tròn. Cán thương dài kéo dài theo chiều dọc từ trung tâm đến đỉnh khung hình. Khoảnh khắc tiếp xúc là khung hình cuối cùng, kết thúc ngay lập tức. Không quay lại bố cục từ ngực trở lên, cận cảnh khuôn mặt hoặc tư thế kỷ niệm. [Âm thanh] Cú chém chéo là tiếng gió cắt thấp và âm thanh va chạm ma thuật ngắn. Đòn tiếp nối là một cú đánh nặng và âm thanh ma thuật rõ ràng. Sự sụp đổ của kẻ địch là một âm thanh va chạm sàn nặng duy nhất. Kết thúc là âm thanh tiếp xúc sắc nét của thương chạm sàn, âm thanh nứt ngắn và âm thanh cộng hưởng ma thuật đồng thời, với âm thanh cắt đứt ngay tại khoảnh khắc đó. Không có đối thoại, trò chuyện, dẫn chuyện hoặc hát. [Lưu ý quan trọng] Chỉ một nhân vật chính, một kẻ địch, một cây thương và một yếu tố tiếp nối. Nghiêm cấm việc nhân bản nhân vật, thêm kẻ địch, nhân bản/biến hình thương, vũ khí riêng biệt hoặc phân nhánh yếu tố tiếp nối. Mũi thương ở cuối phải chạm vào sàn trống cách xa đường viền của kẻ địch. Không có văn bản, phụ đề, logo, hình mờ hoặc UI.
[Tham chiếu hình ảnh và khóa nhân vật] Duy trì nhận diện từ hình ảnh tham chiếu. Tập trung vào khuôn mặt, đôi mắt và kết xuất 3D. Bối cảnh và tư thế từ hình ảnh tham chiếu sẽ không được tái tạo lại. Chỉ sử dụng một thanh katana và vỏ kiếm. [Thế giới và phong cách hình ảnh] Thành phố neon về đêm. Hoạt ảnh anime 3D kiếm thuật tốc độ cao sử dụng dây cáp. Phong cách RPG giả tưởng đô thị với chất lượng điện ảnh cao cấp. Ánh sáng trong suốt và môi trường mật độ cao. Môi trường sẽ tự điều chỉnh theo các màu sắc chủ đạo của nhân vật. [Phân tích hành động] Nhân vật không bao giờ ngừng di chuyển, sử dụng lực căng của dây cáp và trọng lực để tạo đà. Một chuỗi 6 đòn đánh chính xác vào robot khổng lồ: Giáp đầu gối phải, khớp gối trong, giáp vai phải, bộ truyền động vai trong, nắp lõi phía sau và chính lõi của robot. [Phân cảnh 1-4] Chuỗi đa phân cảnh mô tả chi tiết quá trình tiếp cận bằng hai dây cáp, chuyển tiếp sang cú vung một dây để thực hiện các đòn đánh. Bao gồm các chuyển động camera chi tiết (song song bên, góc thấp) và các hiệu ứng hình ảnh như hiệu ứng khựng (hit-stop) và tia lửa. Kết thúc ngay trước đòn đánh thứ 7. [Chưa hoàn thiện]
Một phân cảnh điện ảnh dành cho nhân vật độ hiếm cao trong tựa game nhập vai hành động giả tưởng đô thị trên điện thoại thông minh. Cần hình ảnh game anime 3D chất lượng cao với hiệu ứng cel-shaded, không phải quảng cáo xe hơi thực tế. Duy trì nhất quán danh tính nhân vật, bao gồm các đặc điểm khuôn mặt, kiểu tóc, trang phục và bảng màu. Tạo cảnh rượt đuổi bằng ô tô trong thành phố về đêm với chiếc xe thể thao màu đen than chì. Sử dụng góc máy thấp để bắt trọn hình ảnh phản chiếu trên mặt đường ướt, những cú drift sắc nét tại các ngã tư cùng vệt sáng đặc trưng từ lốp xe. Bao gồm các cảnh quay cận cảnh bên trong xe khi nhân vật đang lái, với ánh sáng phản chiếu trên khuôn mặt nhưng vẫn giữ được biểu cảm. Kết thúc bằng cú drift dừng chính xác tại trung tâm thành phố, tập trung vào khuôn mặt nhân vật qua kính chắn gió khi họ tự tin vuốt lại mái tóc. Bối cảnh là khu thương mại giả tưởng sầm uất phù hợp với thẩm mỹ của nhân vật, với mặt đường ướt đẫm và ánh đèn neon phản chiếu.
Chuỗi biến hình ma thuật toàn diện: một paladin bão vàng lơ lửng trong khoảng không rực rỡ màu than và vàng, khi những tia sét vàng đóng băng xé toạc không gian xung quanh. Mỗi cú đánh tiết lộ một chi tiết biến hình mới: mái tóc lóe sáng thành màu bạch kim ấm áp, những tấm giáp sáng bóng xuất hiện từ các vết nứt điện vàng, các ký hiệu mặt trời rực rỡ chạy dọc ngực và cánh tay, cùng một ngọn giáo thánh được rèn từ tia sét vàng bị bắt giữ. Một biểu tượng rune bão hình tròn cháy rực dưới chân họ với những vòng cung vàng nóng chảy và màu ngà, máy ảnh zoom nhanh giữa các chi tiết cận cảnh và góc quay anh hùng rộng khi mỗi tia sét đánh xuống theo nhịp nhạc, kết thúc bằng tư thế đặc trưng cắm giáo xuống đất, khóa chặt trong một vụ nổ sao điện vàng rực rỡ. Sự hùng vĩ như thước phim tư liệu, được thể hiện một cách chân thực.
Cận cảnh điện ảnh một cô gái trẻ tóc đen ngắn, đeo kính tương lai phát sáng đầy phong cách trong thành phố cyberpunk. Các bộ phận của bộ giáp cơ khí công nghệ cao nhanh chóng lắp ráp vào cơ thể cô, bắt đầu từ ngực và lan rộng ra ngoài. Một chiếc mũ bảo hiểm exoskeleton màu tím đen khóa chặt vào đầu, đôi mắt cô phát sáng màu đỏ khi được kích hoạt. Cuối cùng, máy quay thu nhỏ để lộ nhân vật đã mặc đầy đủ giáp đang đáp xuống trong tư thế mạnh mẽ, đầy uy lực trên con phố cyberpunk đầy mưa và ánh đèn neon, với những bảng hiệu holographic rực rỡ ở phía sau. Siêu thực, độ phân giải 8k, thẩm mỹ phim hành động, chuyển cảnh mượt mà, hoạt ảnh cơ khí linh hoạt
CẢNH 1 (00.00–00.05) : Một người phụ nữ huyền bí 📷Image 1 lơ lửng phía trên những ngôi chùa cổ kính. Cô tuyên bố: "Yêu ma giáng thế... kích hoạt Lệnh Trừ Tà." Dứt lời, cô búng tay. Những mảnh pha lê vỡ òa, tạo thành bộ giáp vàng tinh xảo, một chiếc mặt nạ che mặt và một cây đại đao phát sáng màu xanh lục khi cô xoay người. CẢNH 2 (00.05–00.10) : Trong bộ giáp hoàn chỉnh, cô lao xuống phía hai kẻ địch đang cầm thương. Một cú vung đại đao ngang đánh trúng kẻ thứ nhất, tiếp nối bằng một cú đánh dọc vào kẻ thứ hai, giải phóng một luồng năng lượng xoắn ốc khổng lồ tiêu diệt cả hai. CẢNH 3 (00.10–00.15) : Cô tiếp đất, cắm cây đại đao xuống mặt đất. Gió dần lặng đi khi cô đứng dậy, mái tóc và y phục khẽ bay trong khi cô nhìn thẳng về phía trước với vẻ uy nghiêm tĩnh lặng.
biến thành siêu anh hùng mạnh mẽ, chính xác là người đàn ông đó phía sau chiếc áo choàng siêu năng lực hoành tráng từ thần thoại Titan Hy Lạp cổ đại, chính xác là thành phố neon đó, nhảy lên rồi bay đi
Một câu lệnh tạo video đậm chất điện ảnh, trong đó một hộ vệ đá cổ đại với các cổ tự phát sáng thức tỉnh và nâng thanh kiếm pha lê lên.
0–4s: Mưa trút xuống sân thượng của một thành phố neon tương lai vào ban đêm. Hai chiến binh anime được nâng cấp công nghệ kích hoạt những thanh kiếm năng lượng rực sáng, ánh đèn neon xanh và đỏ tươi phản chiếu trên bề mặt ướt át. 4–8s: Họ lao vào nhau với tốc độ không tưởng, trao đổi hàng chục nhát kiếm. Mỗi lần va chạm đều tạo ra tia lửa, các mảnh vỡ hình ảnh ba chiều và những làn sóng năng lượng rực sáng. Máy quay xoay quanh họ. 8–12s: Cả hai dịch chuyển tức thời qua các sân thượng, để lại những dư ảnh kỹ thuật số và luồng điện xẹt. Những giọt mưa vỡ tan thành chuyển động chậm sau mỗi cú va chạm. 12–15s: Họ tung ra đòn tấn công trên không cuối cùng. Vụ va chạm tạo ra một làn sóng xung kích hình vòng tròn khổng lồ, hất văng các biển hiệu neon, kính và nước mưa ra xung quanh trước khi mờ dần vào sự tĩnh lặng. Phong cách: Anime cao cấp, ánh sáng điện ảnh, vật lý mưa chân thực, phản chiếu neon, vũ đạo hành động mượt mà, hiệu ứng hình ảnh (VFX) cao cấp, không chữ, không hình mờ.
Kiếm sĩ khoác áo choàng đỏ và ninja mặc đồ trắng đeo mặt nạ kín mít lao ra từ thế khóa kiếm, bắt đầu một trận đấu kiếm đơn tốc độ cực cao. Cường độ đạt mức sakuga đỉnh cao, hoạt họa 2D vẽ tay mượt mà thuần túy, các pha trao đổi chiêu thức tốc độ cao không ngừng nghỉ, các khung hình nhòe chuyển động (smear frames) đầy bùng nổ, biến dạng do va chạm, các tư thế tác động sắc nét, phối cảnh rút ngắn cường điệu và chuyển động camera nhanh gây chóng mặt. Lưỡi kiếm liên tục chém sượt qua camera ở cự ly cực gần. Mọi đòn tấn công, đỡ đòn, né tránh và thay đổi vị trí đều phải tạo cảm giác chính xác, liên tục và có sức nặng mạnh mẽ. Chỉ có đúng hai nhân vật trong suốt video. Mỗi nhân vật phải luôn có đúng hai tay, hai chân và một thanh kiếm. Ninja trắng luôn đeo mặt nạ kín mít. Không có nhân vật phụ, chi thừa, kiếm thừa, cầm hai kiếm, đấm, đá, tháo mặt nạ, chuyển động chậm, chiến đấu cường độ thấp, biến dạng nhân vật, dịch chuyển tức thời, cắt cảnh, chuyển cảnh, 3D hoặc phong cách chân thực. { "Duration": "10 giây", "Prompt": "Tiếp nối liền mạch từ khung hình tham chiếu đầu tiên. Kiếm sĩ khoác áo choàng đỏ và ninja mặc đồ trắng đeo mặt nạ bùng nổ từ khoảnh khắc lưỡi kiếm của họ chạm nhau, lao vào một trận đấu kiếm đơn tốc độ cực cao. Cường độ sakuga đỉnh cao, hoạt họa 2D vẽ tay thuần túy, tấn công và phòng thủ tốc độ cao liên tục, các khung hình nhòe chuyển động bùng nổ, biến dạng do va chạm, các khung hình đóng băng tác động sắc nét, phối cảnh rút ngắn cường điệu và các góc quay tốc độ cao gây chóng mặt. Lưỡi kiếm liên tục quét qua camera một cách dữ dội; mọi đòn tấn công, đỡ đòn, né tránh và thay đổi vị trí đều chính xác, mạch lạc và có cảm giác sức nặng mạnh mẽ. Chỉ có 2 nhân vật trong suốt video, mỗi nhân vật nghiêm ngặt duy trì 2 tay, 2 chân và 1 thanh kiếm. Ninja trắng luôn đeo mặt nạ kín mít.", "Negative Prompt": "Nhân vật phụ, chi thừa, tay thừa, chân thừa, kiếm thừa, cầm hai kiếm, đấm, đá, tháo mặt nạ, chuyển động chậm, chiến đấu cường độ thấp, biến dạng nhân vật, dịch chuyển tức thời, chỉnh sửa, chuyển cảnh, 3D, phong cách chân thực" }
PHONG CÁCH: Phim chiến tranh khoa học viễn tưởng điện ảnh, kỹ xảo VFX kinh phí lớn, hành động nhịp độ nhanh, hiệu ứng hạt phim mềm. BỐI CẢNH: Đường phố thành phố tương lai bị chiến tranh tàn phá, chỉ còn là đống đổ nát dưới bầu trời xám đầy khói, các tòa nhà đổ vỡ lởm chởm và những đám cháy rải rác, ngôn ngữ thiết kế: bê tông vỡ vụn và kim loại xoắn. NHÂN VẬT / CHỦ THỂ: Những người lính mặc giáp với trang bị chiến thuật và khuôn mặt được che kín đang tiến lên qua đống đổ nát, giao tranh ác liệt với các đơn vị robot ngoài hành tinh nhiều chi cao chót vót có lõi phát sáng và lớp giáp cơ khí. CAMERA: Cú máy tracking động, dần dần lùi lại và nâng lên theo một cảnh quay liên tục. HÀNH ĐỘNG: Cảnh quay bắt đầu sâu trong đống đổ nát khi những người lính trèo qua bê tông vỡ, ánh chớp từ họng súng làm sáng bụi mù trong khi các robot ngoài hành tinh dậm chân tiến tới và bắn phá đường phố. Sau đó, camera lùi lại và bay lên trên khung cảnh hỗn loạn để lộ ra mặt trận rộng lớn hơn trải dài khắp thành phố đổ nát, với nhiều bóng robot ở xa hơn và các vị trí phòng thủ của con người đang giao tranh, sau đó camera tiếp tục bay cao hơn khi khói bốc lên nghi ngút và các vụ nổ tiếp tục lóe sáng khắp chiến trường. VĂN BẢN TRÊN MÀN HÌNH: khung hình sạch, không có văn bản trên màn hình. THIẾT KẾ ÂM THANH: Tiếng nổ như sấm, tiếng súng nổ giòn giã, tiếng bước chân kim loại nặng nề, tiếng lửa cháy lách tách, tiếng đàm thoại vô tuyến hoảng loạn từ xa, được nhấn mạnh bởi bản nhạc giao hưởng lai đầy căng thẳng, dâng trào khi camera bay lên cao. LƯU Ý: thiết kế người lính và robot nhất quán xuyên suốt; mô phỏng chân thực về mảnh vỡ, bụi và khói.
cinematic anime movie opening keyframe, kiếm sĩ sấm sét tóc trắng giống hệt trong hình ảnh tham chiếu, giữ nguyên đặc điểm khuôn mặt, tóc bạc trắng rối, đôi mắt xanh sắc sảo, áo haori họa tiết sóng hoa màu trắng và xanh hoàng gia, áo trong tối màu, quần hakama đen, phụ kiện tua rua xanh, đứng trên tảng đá núi lửa nứt vỡ trong thung lũng địa ngục, cầm ĐÚNG MỘT thanh katana sấm sét đã rút vỏ, không thêm kiếm, không vũ khí trùng lặp, kiếm sĩ ở tư thế chuẩn bị tấn công thấp, cơ thể xoay ba phần tư về phía kẻ thù, katana hạ thấp chéo bên cạnh, luồng điện xanh có kiểm soát đang tụ lại chậm rãi quanh thanh kiếm, biểu cảm bình tĩnh lạnh lùng, gió làm lay động tóc và áo haori dài, sự chờ đợi căng thẳng trước một đòn tấn công tốc độ cao, một Ác Vương hình người đứng cách anh ta mười hai mét, cao chỉ ba mét, mạnh mẽ nhưng có thể đánh bại một cách thực tế, giáp địa ngục đen, sừng cong, đôi mắt đỏ rực, cầm một thanh kiếm quỷ rực lửa, hào quang lửa đỏ, cả hai chiến binh đều hiển thị rõ ràng từ đầu đến chân, chỉ đạo hành động anime chuyên nghiệp, góc máy thấp đặt hơi phía sau và bên cạnh kiếm sĩ, đường di chuyển mở rõ ràng giữa hai nhân vật, sự tách biệt rõ rệt giữa tiền cảnh, trung cảnh và hậu cảnh, hình bóng dễ nhận diện, tỷ lệ cân đối, bố cục sẵn sàng cho chuyển động được thiết kế như khung hình đầu tiên của trận đấu kiếm dài 10 giây, chưa có đòn tấn công nào xảy ra, vách đá lởm chởm, khe nứt dung nham, cột trụ quỷ bị tàn phá, tàn tro bay, khói và mây bão, sấm sét xanh đối đầu với lửa địa ngục đỏ, ánh sáng viền điện ảnh, chiều sâu kịch tính, chất lượng phim anime Nhật Bản cao cấp, trang phục chi tiết cao, giải phẫu sạch sẽ, khuôn mặt sắc nét, bố cục năng động nhưng ổn định, bầu không khí giả tưởng đen tối sử thi, bố cục dọc --ar --stylize 150 --chaos 4 --iw 1.7 --no extra swords, second katana, duplicate weapons, giant kaiju demon, enormous size difference, extra characters, character sheet, collage, text, logo, watermark, cropped feet, distorted hands, blurry face. Image1 là khung tham chiếu chính. Một kiếm sĩ sấm sét tóc trắng trong bộ kimono trắng xanh bồng bềnh đối mặt với một chiến binh ác quỷ giáp đen trên chiến trường núi lửa đổ nát. Mây bão, các vết nứt dung nham và tàn tro bay bao quanh họ. Kiếm sĩ nắm chặt thanh katana sấm sét xanh rực rỡ trong khi ác quỷ kích hoạt thanh kiếm lửa đỏ. Camera bắt đầu với góc cận cảnh thấp của tia sét chảy dọc theo thanh kiếm, sau đó từ từ đẩy ra để lộ cả hai chiến binh. Ác quỷ bất ngờ lao tới với một nhát chém rực lửa, kiếm sĩ chặn lại vào giây cuối cùng, tạo ra một làn sóng năng lượng xanh và đỏ dữ dội. Họ trao đổi ba nhát kiếm nhanh, tia lửa bùng nổ sau mỗi lần va chạm. Kiếm sĩ xoay người qua làn khói và tung ra một nhát chém mạnh mẽ mang theo sấm sét khi ác quỷ chặn lại bằng thanh kiếm rực lửa của hắn. Camera thực hiện một vòng quay mượt mà quanh cuộc đụng độ cuối cùng, ghi lại những tàn tro bay, đá vỡ, quần áo bay bổng và năng lượng dữ dội. Phong cách chiến đấu anime điện ảnh, ánh sáng kịch tính, độ tương phản cao, kết cấu điện ảnh IMAX. Âm thanh: tiếng sấm rền, tiếng va chạm kiếm kim loại, tiếng điện xèo xèo, tiếng lửa gầm rú, nhạc chiến đấu dàn nhạc hùng tráng. 4K Ultra HD, chi tiết phong phú, độ sắc nét cao, kết cấu điện ảnh, hình ảnh ổn định. Duy trì sự nhất quán về khuôn mặt và trang phục, không biến dạng, chi tiết cao. Tạo video không có phụ đề.
Samurai tương lai với làn da đen tuyền, trang phục lộng lẫy và mặt nạ Oni toàn ảnh phát sáng với các ký tự rune LED. Hành động đậm chất điện ảnh, thẩm mỹ cyberpunk, nền bokeh neon rực rỡ, độ phân giải 8k, chân thực như ảnh chụp. Dòng thời gian hành động 10 giây: 0-2 giây: Mặt nạ LED và các ký tự rune toàn ảnh khởi động và nhấp nháy. 2-4 giây: Thu phóng nhanh ra xa. Samurai rút nhanh thanh katana đang nứt vỡ với năng lượng neon rực rỡ. 4-7 giây: Hành động lao tới nhanh chóng. Samurai thực hiện một cú chém quét sáng rực về phía máy quay. 7-10 giây: Kết thúc bằng chuyển động chậm. Samurai tra kiếm vào vỏ khi mưa neon bắt đầu rơi, tạo dáng vẻ điềm tĩnh.
Cảnh hành động đa góc quay, nhịp độ dồn dập, các hiệu ứng và chuyển động camera ấn tượng. Phong cách minh họa anime cel-shaded, những đám mây đậm chất hội họa, bầu trời hoàng hôn đỏ-xanh đầy kịch tính. Một phi công trong bộ đồ bay màu trắng kiểu dáng đẹp với các điểm nhấn màu xanh mòng két cùng chiếc kính che mặt màu hổ phách phản quang đang cúi người lái
<<<image_1>>> là hình mẫu nhân vật nữ chính xác—hãy giữ nguyên khuôn mặt, kiểu tóc bob ngắn màu cam sáng, vóc dáng thể thao mảnh mai, áo crop top đen không tay, quần short chiến thuật màu cam, dây đai bảo hộ, cánh tay máy màu bạc và đôi bốt bọc giáp đen cam. <<<image_2>>> là hình mẫu robot chiến đấu chính xác—hãy giữ nguyên lớp giáp đen dày, hình dáng cơ khí to lớn, bệ phóng trên vai và tấm che mặt màu đỏ tươi. <<<image_3>>> là hình mẫu môi trường—hãy giữ nguyên khung cảnh siêu đô thị cyberpunk đầy mưa, ánh sáng neon màu lục lam và đỏ tươi, các tòa nhà chọc trời, biển quảng cáo ba chiều và sương mù bao phủ. Chuỗi hành động cyberpunk chân thực như phim điện ảnh, quay bằng ống kính anamorphic, vật lý thực tế, độ tương phản sâu, hiệu ứng sương mù ẩm ướt, làm mờ chuyển động có kiểm soát và tông màu đêm nhất quán. Không có phụ đề, chú thích hoặc văn bản đè lên hình ảnh. Một người phụ nữ điều khiển học với mái tóc màu cam rơi từ tòa nhà chọc trời xuống phía một robot chiến đấu khổng lồ đang đứng trên đường phố giữa những người lính tương lai. Trong lúc rơi, cô biến một con chip công nghệ nhỏ bé thành thanh katana cyberpunk và thực hiện một cú chém dọc mạnh mẽ xuyên qua robot để giảm tốc độ rơi trước khi tiếp đất an toàn. Mở đầu bằng cú máy toàn cảnh từ trên cao khi cô lao xuống hẻm núi neon, tóc và dây đai bay trong gió trong khi máy quay lao theo cô. Góc máy cao cho thấy robot đứng bất động ở trung tâm đội hình, các binh lính ngước nhìn và giơ vũ khí nhưng không nổ súng. Cận cảnh: cô để lộ một con chip kim loại nhỏ phát sáng với các mạch điện màu lục lam. Cận cảnh macro: con chip mở ra thành một thanh katana cyberpunk dài với chuôi kiếm đen nhám và lưỡi kiếm plasma màu lục lam rực rỡ. Cú máy xoay trung cảnh: cô bắt lấy thanh katana, xoay người vào tư thế tấn công thẳng đứng và nhắm vào robot. Cú máy theo dõi nhanh từ trên xuống: cô tăng tốc về phía robot trong khi các binh lính né sang hai bên. Cô đâm thanh katana xuyên thẳng từ đầu xuống thân robot. Một luồng năng lượng màu lục lam bùng nổ khi lớp giáp của robot làm chậm cú rơi của cô. Robot tách làm đôi một cách gọn gàng, bắn ra tia lửa, dây cáp phát sáng và các mảnh giáp mà không có máu hay cảnh bạo lực. Cú máy cuối cùng từ góc thấp: cô tiếp đất an toàn trong tư thế quỳ ba điểm giữa hai nửa robot, tay vẫn nắm chặt thanh katana cắm xuống mặt đường. Mái tóc cam ổn định lại khi dòng điện màu lục lam chạy dọc lưỡi kiếm. Các binh lính vẫn bình an vô sự, nhìn trong kinh ngạc khi mưa, khói và tia lửa bay lơ lửng trên đường phố neon. Âm thanh: tiếng gió rít, nhạc nền điện tử căng thẳng, tiếng click khi biến hình chip, tiếng vo ve của plasma, tiếng binh lính la hét, tiếng chém của lưỡi kiếm năng lượng mạnh mẽ, tiếng nổ lách tách của điện, tiếng kim loại đổ sập, tiếng tiếp đất mạnh. Giữ nguyên nhân vật nữ, trang phục, cánh tay máy, kiểu tóc và danh tính robot trong suốt quá trình. Robot đứng yên cho đến cú đánh cuối cùng. Cô chỉ tấn công robot; không có binh lính nào bị thương. Hành động rõ ràng, giải phẫu cơ thể nhất quán, cú rơi liên tục về mặt vật lý, môi trường ổn định. Phủ định: không máu, không bạo lực, không tiếng vo ve
Nhiều bản vẽ 3D bước ra từ cổng không gian, động cơ phản trọng lực, công nghệ nano, DNA, chip, không dây, các công nghệ mới, những kỳ quan của công nghệ ngoài hành tinh, quà tặng kỹ thuật cho nhân loại, không lời thoại, bản vẽ màu vàng, vàng, xanh lá, xanh dương, đỏ, sản xuất
Dựa trên ảnh của tôi, hãy tạo một bức ảnh theo phong cách trò chơi The Sims, trong khung tạo nhân vật. [Nam] Sim mặc [quần jeans đen, áo phông đen và mũ lưỡi trai đen]. Bên phải nhân vật là các ô vuông màu trắng. Trong các ô này, từ trên xuống dưới: [MacBook, iPhone, AirPods Max]. Phía trên đầu Sim là một biểu tượng Plumbob màu xanh lá cây, và phía trên đó là dòng chữ [ALEX PROMPTS], được thiết kế theo phong cách trò chơi The Sims. Thêm các mũi tên ở bên phải và bên trái của Sim, giống như trong trình chỉnh sửa nhân vật của The Sims. Tỷ lệ 9:16. Một màn hình tạo nhân vật cách điệu từ trò chơi điện tử The Sims. Một [người đàn ông] mặc [áo phông đen, quần dài đen, mũ lưỡi trai đen] đứng ở trung tâm. Anh ấy đang nhảy nhẹ tại chỗ, lắc hông và tay một cách uyển chuyển. Phía trên đầu anh ấy, một biểu tượng Plumbob màu xanh lá cây lơ lửng và xoay chậm. Giao diện người dùng với các lựa chọn trang phục, mũi tên và nhãn [ALEX PROMPTS] hoàn toàn tĩnh. Nền không di chuyển.
[Tham chiếu hình ảnh và khóa nhân vật] Duy trì nhận diện từ hình ảnh tham chiếu. Tập trung vào khuôn mặt, đôi mắt và kết xuất 3D. Bối cảnh và tư thế từ hình ảnh tham chiếu sẽ không được tái tạo lại. Chỉ sử dụng một thanh katana và vỏ kiếm. [Thế giới và phong cách hình ảnh] Thành phố neon về đêm. Hoạt ảnh anime 3D kiếm thuật tốc độ cao sử dụng dây cáp. Phong cách RPG giả tưởng đô thị với chất lượng điện ảnh cao cấp. Ánh sáng trong suốt và môi trường mật độ cao. Môi trường sẽ tự điều chỉnh theo các màu sắc chủ đạo của nhân vật. [Phân tích hành động] Nhân vật không bao giờ ngừng di chuyển, sử dụng lực căng của dây cáp và trọng lực để tạo đà. Một chuỗi 6 đòn đánh chính xác vào robot khổng lồ: Giáp đầu gối phải, khớp gối trong, giáp vai phải, bộ truyền động vai trong, nắp lõi phía sau và chính lõi của robot. [Phân cảnh 1-4] Chuỗi đa phân cảnh mô tả chi tiết quá trình tiếp cận bằng hai dây cáp, chuyển tiếp sang cú vung một dây để thực hiện các đòn đánh. Bao gồm các chuyển động camera chi tiết (song song bên, góc thấp) và các hiệu ứng hình ảnh như hiệu ứng khựng (hit-stop) và tia lửa. Kết thúc ngay trước đòn đánh thứ 7. [Chưa hoàn thiện]
Chuỗi biến hình ma thuật toàn diện: một paladin bão vàng lơ lửng trong khoảng không rực rỡ màu than và vàng, khi những tia sét vàng đóng băng xé toạc không gian xung quanh. Mỗi cú đánh tiết lộ một chi tiết biến hình mới: mái tóc lóe sáng thành màu bạch kim ấm áp, những tấm giáp sáng bóng xuất hiện từ các vết nứt điện vàng, các ký hiệu mặt trời rực rỡ chạy dọc ngực và cánh tay, cùng một ngọn giáo thánh được rèn từ tia sét vàng bị bắt giữ. Một biểu tượng rune bão hình tròn cháy rực dưới chân họ với những vòng cung vàng nóng chảy và màu ngà, máy ảnh zoom nhanh giữa các chi tiết cận cảnh và góc quay anh hùng rộng khi mỗi tia sét đánh xuống theo nhịp nhạc, kết thúc bằng tư thế đặc trưng cắm giáo xuống đất, khóa chặt trong một vụ nổ sao điện vàng rực rỡ. Sự hùng vĩ như thước phim tư liệu, được thể hiện một cách chân thực.
CẢNH 1 (00.00–00.05) : Một người phụ nữ huyền bí 📷Image 1 lơ lửng phía trên những ngôi chùa cổ kính. Cô tuyên bố: "Yêu ma giáng thế... kích hoạt Lệnh Trừ Tà." Dứt lời, cô búng tay. Những mảnh pha lê vỡ òa, tạo thành bộ giáp vàng tinh xảo, một chiếc mặt nạ che mặt và một cây đại đao phát sáng màu xanh lục khi cô xoay người. CẢNH 2 (00.05–00.10) : Trong bộ giáp hoàn chỉnh, cô lao xuống phía hai kẻ địch đang cầm thương. Một cú vung đại đao ngang đánh trúng kẻ thứ nhất, tiếp nối bằng một cú đánh dọc vào kẻ thứ hai, giải phóng một luồng năng lượng xoắn ốc khổng lồ tiêu diệt cả hai. CẢNH 3 (00.10–00.15) : Cô tiếp đất, cắm cây đại đao xuống mặt đất. Gió dần lặng đi khi cô đứng dậy, mái tóc và y phục khẽ bay trong khi cô nhìn thẳng về phía trước với vẻ uy nghiêm tĩnh lặng.
Một câu lệnh tạo video đậm chất điện ảnh, trong đó một hộ vệ đá cổ đại với các cổ tự phát sáng thức tỉnh và nâng thanh kiếm pha lê lên.
Kiếm sĩ khoác áo choàng đỏ và ninja mặc đồ trắng đeo mặt nạ kín mít lao ra từ thế khóa kiếm, bắt đầu một trận đấu kiếm đơn tốc độ cực cao. Cường độ đạt mức sakuga đỉnh cao, hoạt họa 2D vẽ tay mượt mà thuần túy, các pha trao đổi chiêu thức tốc độ cao không ngừng nghỉ, các khung hình nhòe chuyển động (smear frames) đầy bùng nổ, biến dạng do va chạm, các tư thế tác động sắc nét, phối cảnh rút ngắn cường điệu và chuyển động camera nhanh gây chóng mặt. Lưỡi kiếm liên tục chém sượt qua camera ở cự ly cực gần. Mọi đòn tấn công, đỡ đòn, né tránh và thay đổi vị trí đều phải tạo cảm giác chính xác, liên tục và có sức nặng mạnh mẽ. Chỉ có đúng hai nhân vật trong suốt video. Mỗi nhân vật phải luôn có đúng hai tay, hai chân và một thanh kiếm. Ninja trắng luôn đeo mặt nạ kín mít. Không có nhân vật phụ, chi thừa, kiếm thừa, cầm hai kiếm, đấm, đá, tháo mặt nạ, chuyển động chậm, chiến đấu cường độ thấp, biến dạng nhân vật, dịch chuyển tức thời, cắt cảnh, chuyển cảnh, 3D hoặc phong cách chân thực. { "Duration": "10 giây", "Prompt": "Tiếp nối liền mạch từ khung hình tham chiếu đầu tiên. Kiếm sĩ khoác áo choàng đỏ và ninja mặc đồ trắng đeo mặt nạ bùng nổ từ khoảnh khắc lưỡi kiếm của họ chạm nhau, lao vào một trận đấu kiếm đơn tốc độ cực cao. Cường độ sakuga đỉnh cao, hoạt họa 2D vẽ tay thuần túy, tấn công và phòng thủ tốc độ cao liên tục, các khung hình nhòe chuyển động bùng nổ, biến dạng do va chạm, các khung hình đóng băng tác động sắc nét, phối cảnh rút ngắn cường điệu và các góc quay tốc độ cao gây chóng mặt. Lưỡi kiếm liên tục quét qua camera một cách dữ dội; mọi đòn tấn công, đỡ đòn, né tránh và thay đổi vị trí đều chính xác, mạch lạc và có cảm giác sức nặng mạnh mẽ. Chỉ có 2 nhân vật trong suốt video, mỗi nhân vật nghiêm ngặt duy trì 2 tay, 2 chân và 1 thanh kiếm. Ninja trắng luôn đeo mặt nạ kín mít.", "Negative Prompt": "Nhân vật phụ, chi thừa, tay thừa, chân thừa, kiếm thừa, cầm hai kiếm, đấm, đá, tháo mặt nạ, chuyển động chậm, chiến đấu cường độ thấp, biến dạng nhân vật, dịch chuyển tức thời, chỉnh sửa, chuyển cảnh, 3D, phong cách chân thực" }
cinematic anime movie opening keyframe, kiếm sĩ sấm sét tóc trắng giống hệt trong hình ảnh tham chiếu, giữ nguyên đặc điểm khuôn mặt, tóc bạc trắng rối, đôi mắt xanh sắc sảo, áo haori họa tiết sóng hoa màu trắng và xanh hoàng gia, áo trong tối màu, quần hakama đen, phụ kiện tua rua xanh, đứng trên tảng đá núi lửa nứt vỡ trong thung lũng địa ngục, cầm ĐÚNG MỘT thanh katana sấm sét đã rút vỏ, không thêm kiếm, không vũ khí trùng lặp, kiếm sĩ ở tư thế chuẩn bị tấn công thấp, cơ thể xoay ba phần tư về phía kẻ thù, katana hạ thấp chéo bên cạnh, luồng điện xanh có kiểm soát đang tụ lại chậm rãi quanh thanh kiếm, biểu cảm bình tĩnh lạnh lùng, gió làm lay động tóc và áo haori dài, sự chờ đợi căng thẳng trước một đòn tấn công tốc độ cao, một Ác Vương hình người đứng cách anh ta mười hai mét, cao chỉ ba mét, mạnh mẽ nhưng có thể đánh bại một cách thực tế, giáp địa ngục đen, sừng cong, đôi mắt đỏ rực, cầm một thanh kiếm quỷ rực lửa, hào quang lửa đỏ, cả hai chiến binh đều hiển thị rõ ràng từ đầu đến chân, chỉ đạo hành động anime chuyên nghiệp, góc máy thấp đặt hơi phía sau và bên cạnh kiếm sĩ, đường di chuyển mở rõ ràng giữa hai nhân vật, sự tách biệt rõ rệt giữa tiền cảnh, trung cảnh và hậu cảnh, hình bóng dễ nhận diện, tỷ lệ cân đối, bố cục sẵn sàng cho chuyển động được thiết kế như khung hình đầu tiên của trận đấu kiếm dài 10 giây, chưa có đòn tấn công nào xảy ra, vách đá lởm chởm, khe nứt dung nham, cột trụ quỷ bị tàn phá, tàn tro bay, khói và mây bão, sấm sét xanh đối đầu với lửa địa ngục đỏ, ánh sáng viền điện ảnh, chiều sâu kịch tính, chất lượng phim anime Nhật Bản cao cấp, trang phục chi tiết cao, giải phẫu sạch sẽ, khuôn mặt sắc nét, bố cục năng động nhưng ổn định, bầu không khí giả tưởng đen tối sử thi, bố cục dọc --ar --stylize 150 --chaos 4 --iw 1.7 --no extra swords, second katana, duplicate weapons, giant kaiju demon, enormous size difference, extra characters, character sheet, collage, text, logo, watermark, cropped feet, distorted hands, blurry face. Image1 là khung tham chiếu chính. Một kiếm sĩ sấm sét tóc trắng trong bộ kimono trắng xanh bồng bềnh đối mặt với một chiến binh ác quỷ giáp đen trên chiến trường núi lửa đổ nát. Mây bão, các vết nứt dung nham và tàn tro bay bao quanh họ. Kiếm sĩ nắm chặt thanh katana sấm sét xanh rực rỡ trong khi ác quỷ kích hoạt thanh kiếm lửa đỏ. Camera bắt đầu với góc cận cảnh thấp của tia sét chảy dọc theo thanh kiếm, sau đó từ từ đẩy ra để lộ cả hai chiến binh. Ác quỷ bất ngờ lao tới với một nhát chém rực lửa, kiếm sĩ chặn lại vào giây cuối cùng, tạo ra một làn sóng năng lượng xanh và đỏ dữ dội. Họ trao đổi ba nhát kiếm nhanh, tia lửa bùng nổ sau mỗi lần va chạm. Kiếm sĩ xoay người qua làn khói và tung ra một nhát chém mạnh mẽ mang theo sấm sét khi ác quỷ chặn lại bằng thanh kiếm rực lửa của hắn. Camera thực hiện một vòng quay mượt mà quanh cuộc đụng độ cuối cùng, ghi lại những tàn tro bay, đá vỡ, quần áo bay bổng và năng lượng dữ dội. Phong cách chiến đấu anime điện ảnh, ánh sáng kịch tính, độ tương phản cao, kết cấu điện ảnh IMAX. Âm thanh: tiếng sấm rền, tiếng va chạm kiếm kim loại, tiếng điện xèo xèo, tiếng lửa gầm rú, nhạc chiến đấu dàn nhạc hùng tráng. 4K Ultra HD, chi tiết phong phú, độ sắc nét cao, kết cấu điện ảnh, hình ảnh ổn định. Duy trì sự nhất quán về khuôn mặt và trang phục, không biến dạng, chi tiết cao. Tạo video không có phụ đề.
Cảnh hành động đa góc quay, nhịp độ dồn dập, các hiệu ứng và chuyển động camera ấn tượng. Phong cách minh họa anime cel-shaded, những đám mây đậm chất hội họa, bầu trời hoàng hôn đỏ-xanh đầy kịch tính. Một phi công trong bộ đồ bay màu trắng kiểu dáng đẹp với các điểm nhấn màu xanh mòng két cùng chiếc kính che mặt màu hổ phách phản quang đang cúi người lái
[Vai trò của hình ảnh tham chiếu] Duy trì danh tính duy nhất dựa trên nhân vật trong các hình ảnh tham chiếu xuyên suốt video. Hình ảnh tham chiếu chỉ dùng để xác định khuôn mặt, đường nét, độ tuổi, đôi mắt, kiểu tóc, trang phục và bầu không khí. Không tái tạo lại bối cảnh hoặc tư thế từ hình ảnh tham chiếu. Hãy bắt đầu với một cảnh hành động giả tưởng đô thị mới. [Khóa nhân vật] Chỉ một nhân vật duy nhất xuyên suốt. Không thay đổi khuôn mặt, kiểu tóc hay trang phục. Chỉ thay đổi biểu cảm và hành động. Chỉ sử dụng một loại vũ khí. Tích hợp cơ chế dây cáp có thể thu vào trong cả hai tay áo. Sử dụng hai dây cho lần phóng đầu tiên, sau đó chỉ dùng một dây cho chuyển động hướng lên trên. [Phong cách hình ảnh] Hoạt hình 3D phong cách cell-look chất lượng cao. Hoạt họa keyframe mật độ cao đậm chất điện ảnh, diễn xuất tinh tế và ánh sáng trong trẻo. Chuyển đổi phong cách nghệ thuật tham chiếu sang diện mạo hoạt hình 3D. [Điều chỉnh bối cảnh] Cố định tại một giao lộ giả tưởng đô thị mật độ cao vào ban đêm. Môi trường điều chỉnh theo phong cách của nhân vật (ví dụ: Nhật Bản, Gothic, Cơ khí). Kẻ thù là một robot chiến đấu hình người màu đen cỡ lớn. [Hành động và Camera] Nhân vật chính cúi người trên tường, bắn hai sợi dây tạo thành hình chữ V và lao đi như một mũi tên. Camera di chuyển ngang tốc độ cao theo sát đường bay. Cắt qua khớp gối của robot với hiệu ứng hit-stop, sau đó bắn một sợi dây mới để đu người lên trên. [Chưa hoàn thành]
Đoạn phim hành động RPG giả tưởng 3D toon/cel-look mật độ cao. Duy trì hoạt ảnh chính chất lượng điện ảnh, kỹ thuật compositing cao cấp, chuyển động liên tục mượt mà với trọng tâm dễ nhận biết, ánh sáng trong suốt và nghệ thuật nền dày đặc. [Hình ảnh tham chiếu và Cố định nhân vật] Duy trì cùng một nhân vật xuyên suốt tất cả các phân cảnh dựa trên hình ảnh tham chiếu nguồn. Sử dụng hình ảnh tham chiếu làm tiêu chuẩn cho khuôn mặt, hình dáng mắt, màu mống mắt, lông mi, má, hàm, độ tuổi, kiểu tóc, màu tóc, trang phục, phụ kiện, vóc dáng, hình bóng tổng thể, bầu không khí, các họa tiết độc đáo và màu sắc nhân vật. Không tái tạo lại bối cảnh, căn phòng, đồ nội thất, văn bản, khung hình, nhiều bảng điều khiển, sơ đồ giải thích, UI, tư thế, góc máy hoặc bố cục của chính hình ảnh tham chiếu. Chỉ biểu cảm khuôn mặt, ánh nhìn, miệng, tư thế chiến đấu, hơi thở và sự đung đưa tự nhiên của tóc, trang phục và phụ kiện mới có thể thay đổi. Nghiêm cấm việc pha trộn các đặc điểm, làm trung bình khuôn mặt, hoán đổi trang phục, thay đổi nhân vật, nhân bản, thay đổi độ tuổi hoặc thêm người lạ. Nếu có nhiều hình ảnh tham chiếu, hãy ưu tiên hình ảnh có khuôn mặt rõ nét nhất để xác định danh tính nhân vật, và hình ảnh có toàn thân rõ nét nhất cho trang phục, vóc dáng và hình bóng. [Thích ứng nhân vật] Thiết kế bối cảnh tổng thể, kiến trúc, đạo cụ, thiết kế kẻ địch, trang trí thương, biểu cảm ma thuật, ánh sáng, phản chiếu, hạt và hình dạng sóng xung kích dựa trên bảng màu, chất liệu, văn hóa, nghề nghiệp, thuộc tính và biểu tượng của nhân vật tham chiếu. Chuyển đổi bối cảnh thành thứ gì đó kết nối tự nhiên với nhân vật tham chiếu (ví dụ: đền thờ/hành lang cho phong cách Nhật Bản, cơ sở thủy tinh/cơ khí cho phong cách tương lai, nhà thờ/sắt cho phong cách Gothic). Nền nên được sắp xếp bằng các màu bổ sung có độ bão hòa thấp để làm nổi bật nhân vật, với các màu sắc độc đáo của nhân vật tập trung vào mắt, thương, đòn tấn công tiếp nối, điểm tiếp xúc và phản chiếu trên sàn. Nền và kẻ địch không được nổi bật hơn nhân vật chính. [Cố định vũ khí] Vũ khí của nhân vật chính được cố định là một cây thương dài duy nhất dùng chung cho tất cả các nhân vật. Duy trì cùng một cây thương, cùng độ dài và cùng cấu trúc qua tất cả các phân cảnh. Cán, mũi và đuôi thương phải nằm trên một đường thẳng; nghiêm cấm thêm lưỡi kiếm, tách rời, biến hình hoặc nhân bản. Trong khi giữ cấu trúc cơ bản chung, hãy điều chỉnh màu sắc, chi tiết trang trí, kết cấu và màu phát sáng để phù hợp với thế giới và màu sắc của nhân vật tham chiếu. Nói cách khác, không thay đổi loại thương, chỉ điều chỉnh thiết kế bề mặt. [Yếu tố tiếp nối] Sử dụng một yếu tố tấn công phụ duy nhất cho các đòn tấn công tiếp nối. Nếu nhân vật tham chiếu có đuôi, hãy sử dụng chiếc đuôi đó. Nếu không có đuôi, hãy thay thế bằng một dải ruy băng dài, dây đai, xích, phụ kiện giống roi, búi tóc dài hoặc một dải ma thuật duy nhất mang màu sắc độc đáo của nhân vật. Nghiêm cấm việc nhân bản, phân nhánh hoặc biến thành vũ khí riêng biệt. Hãy mô tả nó như một yếu tố tiếp nối liên tục duy nhất với độ trễ và phản ứng tự nhiên từ gốc đến ngọn. [Phong cách nghệ thuật chung] Giữ nét vẽ mỏng và tinh tế, với màu nét là các màu tối gần với màu độc đáo của nhân vật. Để lại lớp cel shading rõ ràng từ hai đến ba giai đoạn trên khuôn mặt, tóc, trang phục, thương và kẻ địch, cùng với một lớp bóng mờ nhạt trong suốt. Không để bóng chuyển hoàn toàn sang màu đen. Da sạch, phong cách anime lì (matte). Phân biệt giữa vải, kim loại, da, đá quý, gỗ, sừng, vảy, thủy tinh và sàn đá với các độ phản chiếu và độ nhám khác nhau. Áp dụng ánh sáng chính mềm mại lên khuôn mặt nhân vật chính, với ánh sáng nền được giữ làm phụ trợ. Tránh các đường viền đen dày, phong cách anime TV đơn giản hóa, vẽ cel phẳng một lớp, nền mật độ thấp, CG nhựa mượt mà, khuôn mặt anime girl 3D chung chung, bán thực tế, thực tế, live-action, màu sắc xỉn hoặc phong cách nghệ thuật hỗn hợp. [Kẻ địch] Kẻ địch là một quái vật giả tưởng khổng lồ không phải con người. Điều chỉnh nó to gấp đôi nhân vật chính, chẳng hạn như ogre, quỷ, quái vật hiệp sĩ, thú cơ khí hoặc người bảo vệ bị nguyền rủa phù hợp với thế giới của nhân vật tham chiếu. Duy trì cùng một khuôn mặt, vóc dáng, sừng/giáp, trang phục, tóc và các họa tiết điểm yếu phát sáng qua tất cả các phân cảnh. Đặt một họa tiết điểm yếu phát sáng duy nhất ở giữa ngực đến bụng của kẻ địch, có thể phân biệt rõ ràng với màu sắc độc đáo của nhân vật chính. [Bối cảnh] Một không gian chiến đấu trong nhà khổng lồ phù hợp với thế giới của nhân vật tham chiếu. Có sàn rộng, trần nhà nơi ánh sáng chiếu vào từ phía trên, hành lang hoặc cấu trúc sâu và vật liệu sàn cho thấy phản chiếu hoặc phản ứng khi tiếp xúc với mặt đất. Sàn nhà phản chiếu nhẹ nhàng nhân vật, kẻ địch, thương và ánh sáng ma thuật. Duy trì nền mật độ cao trong khi sắp xếp với độ sâu trường ảnh nông. Không đặt các biển báo, văn bản, quảng cáo hoặc logo có thể đọc được. [Hành động và Camera] Phân cảnh 1: Góc quay trung bình, góc thấp, chéo từ phía trước. Hiển thị rõ ràng mối quan hệ vị trí giữa nhân vật chính, cây thương đơn, yếu tố tiếp nối đơn và kẻ địch khổng lồ. Nhân vật chính cố định ánh nhìn vào kẻ địch, chỉ cầm cán thương bằng cả hai tay. Họ hạ thấp chân trụ, bước mạnh về phía trước, xoay eo và vai đồng bộ, và thực hiện một cú chém chéo lớn bằng toàn bộ cây thương. Khoảnh khắc mũi thương chạm vào điểm yếu phát sáng trên phía trước kẻ địch, có một điểm dừng va chạm rất ngắn. Ánh sáng va chạm và các vòng sóng ma thuật tròn mang màu sắc độc đáo của nhân vật lan tỏa từ điểm tiếp xúc. Chuyển trực tiếp sang phần tiếp nối. Phân cảnh 2: Cận cảnh điểm tiếp xúc. Không quay lại khuôn mặt nhân vật chính; tập trung vào ngực đến eo của kẻ địch, điểm yếu và điểm va chạm của yếu tố tiếp nối đơn. Yếu tố tiếp nối đi vào theo một vòng cung ngang thấp và mũi chạm vào điểm yếu một lần với lực mạnh. Dừng va chạm ngắn khi va đập. Các sóng xung kích hình vòng và các vết nứt ánh sáng mỏng lan tỏa, trang phục, tóc và giáp của kẻ địch rung chuyển dữ dội. Phân cảnh 3: Cảnh trung bình-dài ngắn hiển thị toàn bộ kẻ địch và sàn nhà. Kẻ địch mất trọng tâm, loạng choạng hai bước lớn và đổ gục từ một đầu gối. Ngay sau khi đầu gối chạm sàn, phần thân trên và một tay chìm xuống sàn, với trang phục, tóc và giáp lan ra với độ trễ. Kẻ địch không biến mất, vẫn nằm trên sàn trong trạng thái mất khả năng chiến đấu. Phân cảnh 4: Cận cảnh góc siêu thấp. Ở tiền cảnh bên trái, đặt tay hoặc một phần khuôn mặt của kẻ địch; ở giữa, cây thương dài đơn; bên phải, chân và giày của nhân vật chính. Nhân vật chính vung cùng một cây thương xuống theo chiều dọc bằng cả hai tay, đâm mũi thương vào sàn trống phía trước, cách xa đường viền của kẻ địch. Để lại một khoảng cách rõ ràng giữa kẻ địch đã ngã và điểm tiếp xúc. Tại khoảnh khắc mũi thương chạm sàn, tạo ra các tia lửa màu độc đáo và màu ấm, các vết nứt nhỏ và sóng ánh sáng tròn. Cán thương dài kéo dài theo chiều dọc từ trung tâm đến đỉnh khung hình. Khoảnh khắc tiếp xúc là khung hình cuối cùng, kết thúc ngay lập tức. Không quay lại bố cục từ ngực trở lên, cận cảnh khuôn mặt hoặc tư thế kỷ niệm. [Âm thanh] Cú chém chéo là tiếng gió cắt thấp và âm thanh va chạm ma thuật ngắn. Đòn tiếp nối là một cú đánh nặng và âm thanh ma thuật rõ ràng. Sự sụp đổ của kẻ địch là một âm thanh va chạm sàn nặng duy nhất. Kết thúc là âm thanh tiếp xúc sắc nét của thương chạm sàn, âm thanh nứt ngắn và âm thanh cộng hưởng ma thuật đồng thời, với âm thanh cắt đứt ngay tại khoảnh khắc đó. Không có đối thoại, trò chuyện, dẫn chuyện hoặc hát. [Lưu ý quan trọng] Chỉ một nhân vật chính, một kẻ địch, một cây thương và một yếu tố tiếp nối. Nghiêm cấm việc nhân bản nhân vật, thêm kẻ địch, nhân bản/biến hình thương, vũ khí riêng biệt hoặc phân nhánh yếu tố tiếp nối. Mũi thương ở cuối phải chạm vào sàn trống cách xa đường viền của kẻ địch. Không có văn bản, phụ đề, logo, hình mờ hoặc UI.
Một phân cảnh điện ảnh dành cho nhân vật độ hiếm cao trong tựa game nhập vai hành động giả tưởng đô thị trên điện thoại thông minh. Cần hình ảnh game anime 3D chất lượng cao với hiệu ứng cel-shaded, không phải quảng cáo xe hơi thực tế. Duy trì nhất quán danh tính nhân vật, bao gồm các đặc điểm khuôn mặt, kiểu tóc, trang phục và bảng màu. Tạo cảnh rượt đuổi bằng ô tô trong thành phố về đêm với chiếc xe thể thao màu đen than chì. Sử dụng góc máy thấp để bắt trọn hình ảnh phản chiếu trên mặt đường ướt, những cú drift sắc nét tại các ngã tư cùng vệt sáng đặc trưng từ lốp xe. Bao gồm các cảnh quay cận cảnh bên trong xe khi nhân vật đang lái, với ánh sáng phản chiếu trên khuôn mặt nhưng vẫn giữ được biểu cảm. Kết thúc bằng cú drift dừng chính xác tại trung tâm thành phố, tập trung vào khuôn mặt nhân vật qua kính chắn gió khi họ tự tin vuốt lại mái tóc. Bối cảnh là khu thương mại giả tưởng sầm uất phù hợp với thẩm mỹ của nhân vật, với mặt đường ướt đẫm và ánh đèn neon phản chiếu.
Cận cảnh điện ảnh một cô gái trẻ tóc đen ngắn, đeo kính tương lai phát sáng đầy phong cách trong thành phố cyberpunk. Các bộ phận của bộ giáp cơ khí công nghệ cao nhanh chóng lắp ráp vào cơ thể cô, bắt đầu từ ngực và lan rộng ra ngoài. Một chiếc mũ bảo hiểm exoskeleton màu tím đen khóa chặt vào đầu, đôi mắt cô phát sáng màu đỏ khi được kích hoạt. Cuối cùng, máy quay thu nhỏ để lộ nhân vật đã mặc đầy đủ giáp đang đáp xuống trong tư thế mạnh mẽ, đầy uy lực trên con phố cyberpunk đầy mưa và ánh đèn neon, với những bảng hiệu holographic rực rỡ ở phía sau. Siêu thực, độ phân giải 8k, thẩm mỹ phim hành động, chuyển cảnh mượt mà, hoạt ảnh cơ khí linh hoạt
biến thành siêu anh hùng mạnh mẽ, chính xác là người đàn ông đó phía sau chiếc áo choàng siêu năng lực hoành tráng từ thần thoại Titan Hy Lạp cổ đại, chính xác là thành phố neon đó, nhảy lên rồi bay đi
0–4s: Mưa trút xuống sân thượng của một thành phố neon tương lai vào ban đêm. Hai chiến binh anime được nâng cấp công nghệ kích hoạt những thanh kiếm năng lượng rực sáng, ánh đèn neon xanh và đỏ tươi phản chiếu trên bề mặt ướt át. 4–8s: Họ lao vào nhau với tốc độ không tưởng, trao đổi hàng chục nhát kiếm. Mỗi lần va chạm đều tạo ra tia lửa, các mảnh vỡ hình ảnh ba chiều và những làn sóng năng lượng rực sáng. Máy quay xoay quanh họ. 8–12s: Cả hai dịch chuyển tức thời qua các sân thượng, để lại những dư ảnh kỹ thuật số và luồng điện xẹt. Những giọt mưa vỡ tan thành chuyển động chậm sau mỗi cú va chạm. 12–15s: Họ tung ra đòn tấn công trên không cuối cùng. Vụ va chạm tạo ra một làn sóng xung kích hình vòng tròn khổng lồ, hất văng các biển hiệu neon, kính và nước mưa ra xung quanh trước khi mờ dần vào sự tĩnh lặng. Phong cách: Anime cao cấp, ánh sáng điện ảnh, vật lý mưa chân thực, phản chiếu neon, vũ đạo hành động mượt mà, hiệu ứng hình ảnh (VFX) cao cấp, không chữ, không hình mờ.
PHONG CÁCH: Phim chiến tranh khoa học viễn tưởng điện ảnh, kỹ xảo VFX kinh phí lớn, hành động nhịp độ nhanh, hiệu ứng hạt phim mềm. BỐI CẢNH: Đường phố thành phố tương lai bị chiến tranh tàn phá, chỉ còn là đống đổ nát dưới bầu trời xám đầy khói, các tòa nhà đổ vỡ lởm chởm và những đám cháy rải rác, ngôn ngữ thiết kế: bê tông vỡ vụn và kim loại xoắn. NHÂN VẬT / CHỦ THỂ: Những người lính mặc giáp với trang bị chiến thuật và khuôn mặt được che kín đang tiến lên qua đống đổ nát, giao tranh ác liệt với các đơn vị robot ngoài hành tinh nhiều chi cao chót vót có lõi phát sáng và lớp giáp cơ khí. CAMERA: Cú máy tracking động, dần dần lùi lại và nâng lên theo một cảnh quay liên tục. HÀNH ĐỘNG: Cảnh quay bắt đầu sâu trong đống đổ nát khi những người lính trèo qua bê tông vỡ, ánh chớp từ họng súng làm sáng bụi mù trong khi các robot ngoài hành tinh dậm chân tiến tới và bắn phá đường phố. Sau đó, camera lùi lại và bay lên trên khung cảnh hỗn loạn để lộ ra mặt trận rộng lớn hơn trải dài khắp thành phố đổ nát, với nhiều bóng robot ở xa hơn và các vị trí phòng thủ của con người đang giao tranh, sau đó camera tiếp tục bay cao hơn khi khói bốc lên nghi ngút và các vụ nổ tiếp tục lóe sáng khắp chiến trường. VĂN BẢN TRÊN MÀN HÌNH: khung hình sạch, không có văn bản trên màn hình. THIẾT KẾ ÂM THANH: Tiếng nổ như sấm, tiếng súng nổ giòn giã, tiếng bước chân kim loại nặng nề, tiếng lửa cháy lách tách, tiếng đàm thoại vô tuyến hoảng loạn từ xa, được nhấn mạnh bởi bản nhạc giao hưởng lai đầy căng thẳng, dâng trào khi camera bay lên cao. LƯU Ý: thiết kế người lính và robot nhất quán xuyên suốt; mô phỏng chân thực về mảnh vỡ, bụi và khói.
Samurai tương lai với làn da đen tuyền, trang phục lộng lẫy và mặt nạ Oni toàn ảnh phát sáng với các ký tự rune LED. Hành động đậm chất điện ảnh, thẩm mỹ cyberpunk, nền bokeh neon rực rỡ, độ phân giải 8k, chân thực như ảnh chụp. Dòng thời gian hành động 10 giây: 0-2 giây: Mặt nạ LED và các ký tự rune toàn ảnh khởi động và nhấp nháy. 2-4 giây: Thu phóng nhanh ra xa. Samurai rút nhanh thanh katana đang nứt vỡ với năng lượng neon rực rỡ. 4-7 giây: Hành động lao tới nhanh chóng. Samurai thực hiện một cú chém quét sáng rực về phía máy quay. 7-10 giây: Kết thúc bằng chuyển động chậm. Samurai tra kiếm vào vỏ khi mưa neon bắt đầu rơi, tạo dáng vẻ điềm tĩnh.
<<<image_1>>> là hình mẫu nhân vật nữ chính xác—hãy giữ nguyên khuôn mặt, kiểu tóc bob ngắn màu cam sáng, vóc dáng thể thao mảnh mai, áo crop top đen không tay, quần short chiến thuật màu cam, dây đai bảo hộ, cánh tay máy màu bạc và đôi bốt bọc giáp đen cam. <<<image_2>>> là hình mẫu robot chiến đấu chính xác—hãy giữ nguyên lớp giáp đen dày, hình dáng cơ khí to lớn, bệ phóng trên vai và tấm che mặt màu đỏ tươi. <<<image_3>>> là hình mẫu môi trường—hãy giữ nguyên khung cảnh siêu đô thị cyberpunk đầy mưa, ánh sáng neon màu lục lam và đỏ tươi, các tòa nhà chọc trời, biển quảng cáo ba chiều và sương mù bao phủ. Chuỗi hành động cyberpunk chân thực như phim điện ảnh, quay bằng ống kính anamorphic, vật lý thực tế, độ tương phản sâu, hiệu ứng sương mù ẩm ướt, làm mờ chuyển động có kiểm soát và tông màu đêm nhất quán. Không có phụ đề, chú thích hoặc văn bản đè lên hình ảnh. Một người phụ nữ điều khiển học với mái tóc màu cam rơi từ tòa nhà chọc trời xuống phía một robot chiến đấu khổng lồ đang đứng trên đường phố giữa những người lính tương lai. Trong lúc rơi, cô biến một con chip công nghệ nhỏ bé thành thanh katana cyberpunk và thực hiện một cú chém dọc mạnh mẽ xuyên qua robot để giảm tốc độ rơi trước khi tiếp đất an toàn. Mở đầu bằng cú máy toàn cảnh từ trên cao khi cô lao xuống hẻm núi neon, tóc và dây đai bay trong gió trong khi máy quay lao theo cô. Góc máy cao cho thấy robot đứng bất động ở trung tâm đội hình, các binh lính ngước nhìn và giơ vũ khí nhưng không nổ súng. Cận cảnh: cô để lộ một con chip kim loại nhỏ phát sáng với các mạch điện màu lục lam. Cận cảnh macro: con chip mở ra thành một thanh katana cyberpunk dài với chuôi kiếm đen nhám và lưỡi kiếm plasma màu lục lam rực rỡ. Cú máy xoay trung cảnh: cô bắt lấy thanh katana, xoay người vào tư thế tấn công thẳng đứng và nhắm vào robot. Cú máy theo dõi nhanh từ trên xuống: cô tăng tốc về phía robot trong khi các binh lính né sang hai bên. Cô đâm thanh katana xuyên thẳng từ đầu xuống thân robot. Một luồng năng lượng màu lục lam bùng nổ khi lớp giáp của robot làm chậm cú rơi của cô. Robot tách làm đôi một cách gọn gàng, bắn ra tia lửa, dây cáp phát sáng và các mảnh giáp mà không có máu hay cảnh bạo lực. Cú máy cuối cùng từ góc thấp: cô tiếp đất an toàn trong tư thế quỳ ba điểm giữa hai nửa robot, tay vẫn nắm chặt thanh katana cắm xuống mặt đường. Mái tóc cam ổn định lại khi dòng điện màu lục lam chạy dọc lưỡi kiếm. Các binh lính vẫn bình an vô sự, nhìn trong kinh ngạc khi mưa, khói và tia lửa bay lơ lửng trên đường phố neon. Âm thanh: tiếng gió rít, nhạc nền điện tử căng thẳng, tiếng click khi biến hình chip, tiếng vo ve của plasma, tiếng binh lính la hét, tiếng chém của lưỡi kiếm năng lượng mạnh mẽ, tiếng nổ lách tách của điện, tiếng kim loại đổ sập, tiếng tiếp đất mạnh. Giữ nguyên nhân vật nữ, trang phục, cánh tay máy, kiểu tóc và danh tính robot trong suốt quá trình. Robot đứng yên cho đến cú đánh cuối cùng. Cô chỉ tấn công robot; không có binh lính nào bị thương. Hành động rõ ràng, giải phẫu cơ thể nhất quán, cú rơi liên tục về mặt vật lý, môi trường ổn định. Phủ định: không máu, không bạo lực, không tiếng vo ve
Nhiều bản vẽ 3D bước ra từ cổng không gian, động cơ phản trọng lực, công nghệ nano, DNA, chip, không dây, các công nghệ mới, những kỳ quan của công nghệ ngoài hành tinh, quà tặng kỹ thuật cho nhân loại, không lời thoại, bản vẽ màu vàng, vàng, xanh lá, xanh dương, đỏ, sản xuất
Đoạn phim hành động RPG giả tưởng 3D toon/cel-look mật độ cao. Duy trì hoạt ảnh chính chất lượng điện ảnh, kỹ thuật compositing cao cấp, chuyển động liên tục mượt mà với trọng tâm dễ nhận biết, ánh sáng trong suốt và nghệ thuật nền dày đặc. [Hình ảnh tham chiếu và Cố định nhân vật] Duy trì cùng một nhân vật xuyên suốt tất cả các phân cảnh dựa trên hình ảnh tham chiếu nguồn. Sử dụng hình ảnh tham chiếu làm tiêu chuẩn cho khuôn mặt, hình dáng mắt, màu mống mắt, lông mi, má, hàm, độ tuổi, kiểu tóc, màu tóc, trang phục, phụ kiện, vóc dáng, hình bóng tổng thể, bầu không khí, các họa tiết độc đáo và màu sắc nhân vật. Không tái tạo lại bối cảnh, căn phòng, đồ nội thất, văn bản, khung hình, nhiều bảng điều khiển, sơ đồ giải thích, UI, tư thế, góc máy hoặc bố cục của chính hình ảnh tham chiếu. Chỉ biểu cảm khuôn mặt, ánh nhìn, miệng, tư thế chiến đấu, hơi thở và sự đung đưa tự nhiên của tóc, trang phục và phụ kiện mới có thể thay đổi. Nghiêm cấm việc pha trộn các đặc điểm, làm trung bình khuôn mặt, hoán đổi trang phục, thay đổi nhân vật, nhân bản, thay đổi độ tuổi hoặc thêm người lạ. Nếu có nhiều hình ảnh tham chiếu, hãy ưu tiên hình ảnh có khuôn mặt rõ nét nhất để xác định danh tính nhân vật, và hình ảnh có toàn thân rõ nét nhất cho trang phục, vóc dáng và hình bóng. [Thích ứng nhân vật] Thiết kế bối cảnh tổng thể, kiến trúc, đạo cụ, thiết kế kẻ địch, trang trí thương, biểu cảm ma thuật, ánh sáng, phản chiếu, hạt và hình dạng sóng xung kích dựa trên bảng màu, chất liệu, văn hóa, nghề nghiệp, thuộc tính và biểu tượng của nhân vật tham chiếu. Chuyển đổi bối cảnh thành thứ gì đó kết nối tự nhiên với nhân vật tham chiếu (ví dụ: đền thờ/hành lang cho phong cách Nhật Bản, cơ sở thủy tinh/cơ khí cho phong cách tương lai, nhà thờ/sắt cho phong cách Gothic). Nền nên được sắp xếp bằng các màu bổ sung có độ bão hòa thấp để làm nổi bật nhân vật, với các màu sắc độc đáo của nhân vật tập trung vào mắt, thương, đòn tấn công tiếp nối, điểm tiếp xúc và phản chiếu trên sàn. Nền và kẻ địch không được nổi bật hơn nhân vật chính. [Cố định vũ khí] Vũ khí của nhân vật chính được cố định là một cây thương dài duy nhất dùng chung cho tất cả các nhân vật. Duy trì cùng một cây thương, cùng độ dài và cùng cấu trúc qua tất cả các phân cảnh. Cán, mũi và đuôi thương phải nằm trên một đường thẳng; nghiêm cấm thêm lưỡi kiếm, tách rời, biến hình hoặc nhân bản. Trong khi giữ cấu trúc cơ bản chung, hãy điều chỉnh màu sắc, chi tiết trang trí, kết cấu và màu phát sáng để phù hợp với thế giới và màu sắc của nhân vật tham chiếu. Nói cách khác, không thay đổi loại thương, chỉ điều chỉnh thiết kế bề mặt. [Yếu tố tiếp nối] Sử dụng một yếu tố tấn công phụ duy nhất cho các đòn tấn công tiếp nối. Nếu nhân vật tham chiếu có đuôi, hãy sử dụng chiếc đuôi đó. Nếu không có đuôi, hãy thay thế bằng một dải ruy băng dài, dây đai, xích, phụ kiện giống roi, búi tóc dài hoặc một dải ma thuật duy nhất mang màu sắc độc đáo của nhân vật. Nghiêm cấm việc nhân bản, phân nhánh hoặc biến thành vũ khí riêng biệt. Hãy mô tả nó như một yếu tố tiếp nối liên tục duy nhất với độ trễ và phản ứng tự nhiên từ gốc đến ngọn. [Phong cách nghệ thuật chung] Giữ nét vẽ mỏng và tinh tế, với màu nét là các màu tối gần với màu độc đáo của nhân vật. Để lại lớp cel shading rõ ràng từ hai đến ba giai đoạn trên khuôn mặt, tóc, trang phục, thương và kẻ địch, cùng với một lớp bóng mờ nhạt trong suốt. Không để bóng chuyển hoàn toàn sang màu đen. Da sạch, phong cách anime lì (matte). Phân biệt giữa vải, kim loại, da, đá quý, gỗ, sừng, vảy, thủy tinh và sàn đá với các độ phản chiếu và độ nhám khác nhau. Áp dụng ánh sáng chính mềm mại lên khuôn mặt nhân vật chính, với ánh sáng nền được giữ làm phụ trợ. Tránh các đường viền đen dày, phong cách anime TV đơn giản hóa, vẽ cel phẳng một lớp, nền mật độ thấp, CG nhựa mượt mà, khuôn mặt anime girl 3D chung chung, bán thực tế, thực tế, live-action, màu sắc xỉn hoặc phong cách nghệ thuật hỗn hợp. [Kẻ địch] Kẻ địch là một quái vật giả tưởng khổng lồ không phải con người. Điều chỉnh nó to gấp đôi nhân vật chính, chẳng hạn như ogre, quỷ, quái vật hiệp sĩ, thú cơ khí hoặc người bảo vệ bị nguyền rủa phù hợp với thế giới của nhân vật tham chiếu. Duy trì cùng một khuôn mặt, vóc dáng, sừng/giáp, trang phục, tóc và các họa tiết điểm yếu phát sáng qua tất cả các phân cảnh. Đặt một họa tiết điểm yếu phát sáng duy nhất ở giữa ngực đến bụng của kẻ địch, có thể phân biệt rõ ràng với màu sắc độc đáo của nhân vật chính. [Bối cảnh] Một không gian chiến đấu trong nhà khổng lồ phù hợp với thế giới của nhân vật tham chiếu. Có sàn rộng, trần nhà nơi ánh sáng chiếu vào từ phía trên, hành lang hoặc cấu trúc sâu và vật liệu sàn cho thấy phản chiếu hoặc phản ứng khi tiếp xúc với mặt đất. Sàn nhà phản chiếu nhẹ nhàng nhân vật, kẻ địch, thương và ánh sáng ma thuật. Duy trì nền mật độ cao trong khi sắp xếp với độ sâu trường ảnh nông. Không đặt các biển báo, văn bản, quảng cáo hoặc logo có thể đọc được. [Hành động và Camera] Phân cảnh 1: Góc quay trung bình, góc thấp, chéo từ phía trước. Hiển thị rõ ràng mối quan hệ vị trí giữa nhân vật chính, cây thương đơn, yếu tố tiếp nối đơn và kẻ địch khổng lồ. Nhân vật chính cố định ánh nhìn vào kẻ địch, chỉ cầm cán thương bằng cả hai tay. Họ hạ thấp chân trụ, bước mạnh về phía trước, xoay eo và vai đồng bộ, và thực hiện một cú chém chéo lớn bằng toàn bộ cây thương. Khoảnh khắc mũi thương chạm vào điểm yếu phát sáng trên phía trước kẻ địch, có một điểm dừng va chạm rất ngắn. Ánh sáng va chạm và các vòng sóng ma thuật tròn mang màu sắc độc đáo của nhân vật lan tỏa từ điểm tiếp xúc. Chuyển trực tiếp sang phần tiếp nối. Phân cảnh 2: Cận cảnh điểm tiếp xúc. Không quay lại khuôn mặt nhân vật chính; tập trung vào ngực đến eo của kẻ địch, điểm yếu và điểm va chạm của yếu tố tiếp nối đơn. Yếu tố tiếp nối đi vào theo một vòng cung ngang thấp và mũi chạm vào điểm yếu một lần với lực mạnh. Dừng va chạm ngắn khi va đập. Các sóng xung kích hình vòng và các vết nứt ánh sáng mỏng lan tỏa, trang phục, tóc và giáp của kẻ địch rung chuyển dữ dội. Phân cảnh 3: Cảnh trung bình-dài ngắn hiển thị toàn bộ kẻ địch và sàn nhà. Kẻ địch mất trọng tâm, loạng choạng hai bước lớn và đổ gục từ một đầu gối. Ngay sau khi đầu gối chạm sàn, phần thân trên và một tay chìm xuống sàn, với trang phục, tóc và giáp lan ra với độ trễ. Kẻ địch không biến mất, vẫn nằm trên sàn trong trạng thái mất khả năng chiến đấu. Phân cảnh 4: Cận cảnh góc siêu thấp. Ở tiền cảnh bên trái, đặt tay hoặc một phần khuôn mặt của kẻ địch; ở giữa, cây thương dài đơn; bên phải, chân và giày của nhân vật chính. Nhân vật chính vung cùng một cây thương xuống theo chiều dọc bằng cả hai tay, đâm mũi thương vào sàn trống phía trước, cách xa đường viền của kẻ địch. Để lại một khoảng cách rõ ràng giữa kẻ địch đã ngã và điểm tiếp xúc. Tại khoảnh khắc mũi thương chạm sàn, tạo ra các tia lửa màu độc đáo và màu ấm, các vết nứt nhỏ và sóng ánh sáng tròn. Cán thương dài kéo dài theo chiều dọc từ trung tâm đến đỉnh khung hình. Khoảnh khắc tiếp xúc là khung hình cuối cùng, kết thúc ngay lập tức. Không quay lại bố cục từ ngực trở lên, cận cảnh khuôn mặt hoặc tư thế kỷ niệm. [Âm thanh] Cú chém chéo là tiếng gió cắt thấp và âm thanh va chạm ma thuật ngắn. Đòn tiếp nối là một cú đánh nặng và âm thanh ma thuật rõ ràng. Sự sụp đổ của kẻ địch là một âm thanh va chạm sàn nặng duy nhất. Kết thúc là âm thanh tiếp xúc sắc nét của thương chạm sàn, âm thanh nứt ngắn và âm thanh cộng hưởng ma thuật đồng thời, với âm thanh cắt đứt ngay tại khoảnh khắc đó. Không có đối thoại, trò chuyện, dẫn chuyện hoặc hát. [Lưu ý quan trọng] Chỉ một nhân vật chính, một kẻ địch, một cây thương và một yếu tố tiếp nối. Nghiêm cấm việc nhân bản nhân vật, thêm kẻ địch, nhân bản/biến hình thương, vũ khí riêng biệt hoặc phân nhánh yếu tố tiếp nối. Mũi thương ở cuối phải chạm vào sàn trống cách xa đường viền của kẻ địch. Không có văn bản, phụ đề, logo, hình mờ hoặc UI.
Chuỗi biến hình ma thuật toàn diện: một paladin bão vàng lơ lửng trong khoảng không rực rỡ màu than và vàng, khi những tia sét vàng đóng băng xé toạc không gian xung quanh. Mỗi cú đánh tiết lộ một chi tiết biến hình mới: mái tóc lóe sáng thành màu bạch kim ấm áp, những tấm giáp sáng bóng xuất hiện từ các vết nứt điện vàng, các ký hiệu mặt trời rực rỡ chạy dọc ngực và cánh tay, cùng một ngọn giáo thánh được rèn từ tia sét vàng bị bắt giữ. Một biểu tượng rune bão hình tròn cháy rực dưới chân họ với những vòng cung vàng nóng chảy và màu ngà, máy ảnh zoom nhanh giữa các chi tiết cận cảnh và góc quay anh hùng rộng khi mỗi tia sét đánh xuống theo nhịp nhạc, kết thúc bằng tư thế đặc trưng cắm giáo xuống đất, khóa chặt trong một vụ nổ sao điện vàng rực rỡ. Sự hùng vĩ như thước phim tư liệu, được thể hiện một cách chân thực.
biến thành siêu anh hùng mạnh mẽ, chính xác là người đàn ông đó phía sau chiếc áo choàng siêu năng lực hoành tráng từ thần thoại Titan Hy Lạp cổ đại, chính xác là thành phố neon đó, nhảy lên rồi bay đi
PHONG CÁCH: Phim chiến tranh khoa học viễn tưởng điện ảnh, kỹ xảo VFX kinh phí lớn, hành động nhịp độ nhanh, hiệu ứng hạt phim mềm. BỐI CẢNH: Đường phố thành phố tương lai bị chiến tranh tàn phá, chỉ còn là đống đổ nát dưới bầu trời xám đầy khói, các tòa nhà đổ vỡ lởm chởm và những đám cháy rải rác, ngôn ngữ thiết kế: bê tông vỡ vụn và kim loại xoắn. NHÂN VẬT / CHỦ THỂ: Những người lính mặc giáp với trang bị chiến thuật và khuôn mặt được che kín đang tiến lên qua đống đổ nát, giao tranh ác liệt với các đơn vị robot ngoài hành tinh nhiều chi cao chót vót có lõi phát sáng và lớp giáp cơ khí. CAMERA: Cú máy tracking động, dần dần lùi lại và nâng lên theo một cảnh quay liên tục. HÀNH ĐỘNG: Cảnh quay bắt đầu sâu trong đống đổ nát khi những người lính trèo qua bê tông vỡ, ánh chớp từ họng súng làm sáng bụi mù trong khi các robot ngoài hành tinh dậm chân tiến tới và bắn phá đường phố. Sau đó, camera lùi lại và bay lên trên khung cảnh hỗn loạn để lộ ra mặt trận rộng lớn hơn trải dài khắp thành phố đổ nát, với nhiều bóng robot ở xa hơn và các vị trí phòng thủ của con người đang giao tranh, sau đó camera tiếp tục bay cao hơn khi khói bốc lên nghi ngút và các vụ nổ tiếp tục lóe sáng khắp chiến trường. VĂN BẢN TRÊN MÀN HÌNH: khung hình sạch, không có văn bản trên màn hình. THIẾT KẾ ÂM THANH: Tiếng nổ như sấm, tiếng súng nổ giòn giã, tiếng bước chân kim loại nặng nề, tiếng lửa cháy lách tách, tiếng đàm thoại vô tuyến hoảng loạn từ xa, được nhấn mạnh bởi bản nhạc giao hưởng lai đầy căng thẳng, dâng trào khi camera bay lên cao. LƯU Ý: thiết kế người lính và robot nhất quán xuyên suốt; mô phỏng chân thực về mảnh vỡ, bụi và khói.
Cảnh hành động đa góc quay, nhịp độ dồn dập, các hiệu ứng và chuyển động camera ấn tượng. Phong cách minh họa anime cel-shaded, những đám mây đậm chất hội họa, bầu trời hoàng hôn đỏ-xanh đầy kịch tính. Một phi công trong bộ đồ bay màu trắng kiểu dáng đẹp với các điểm nhấn màu xanh mòng két cùng chiếc kính che mặt màu hổ phách phản quang đang cúi người lái
[Vai trò của hình ảnh tham chiếu] Duy trì danh tính duy nhất dựa trên nhân vật trong các hình ảnh tham chiếu xuyên suốt video. Hình ảnh tham chiếu chỉ dùng để xác định khuôn mặt, đường nét, độ tuổi, đôi mắt, kiểu tóc, trang phục và bầu không khí. Không tái tạo lại bối cảnh hoặc tư thế từ hình ảnh tham chiếu. Hãy bắt đầu với một cảnh hành động giả tưởng đô thị mới. [Khóa nhân vật] Chỉ một nhân vật duy nhất xuyên suốt. Không thay đổi khuôn mặt, kiểu tóc hay trang phục. Chỉ thay đổi biểu cảm và hành động. Chỉ sử dụng một loại vũ khí. Tích hợp cơ chế dây cáp có thể thu vào trong cả hai tay áo. Sử dụng hai dây cho lần phóng đầu tiên, sau đó chỉ dùng một dây cho chuyển động hướng lên trên. [Phong cách hình ảnh] Hoạt hình 3D phong cách cell-look chất lượng cao. Hoạt họa keyframe mật độ cao đậm chất điện ảnh, diễn xuất tinh tế và ánh sáng trong trẻo. Chuyển đổi phong cách nghệ thuật tham chiếu sang diện mạo hoạt hình 3D. [Điều chỉnh bối cảnh] Cố định tại một giao lộ giả tưởng đô thị mật độ cao vào ban đêm. Môi trường điều chỉnh theo phong cách của nhân vật (ví dụ: Nhật Bản, Gothic, Cơ khí). Kẻ thù là một robot chiến đấu hình người màu đen cỡ lớn. [Hành động và Camera] Nhân vật chính cúi người trên tường, bắn hai sợi dây tạo thành hình chữ V và lao đi như một mũi tên. Camera di chuyển ngang tốc độ cao theo sát đường bay. Cắt qua khớp gối của robot với hiệu ứng hit-stop, sau đó bắn một sợi dây mới để đu người lên trên. [Chưa hoàn thành]
[Tham chiếu hình ảnh và khóa nhân vật] Duy trì nhận diện từ hình ảnh tham chiếu. Tập trung vào khuôn mặt, đôi mắt và kết xuất 3D. Bối cảnh và tư thế từ hình ảnh tham chiếu sẽ không được tái tạo lại. Chỉ sử dụng một thanh katana và vỏ kiếm. [Thế giới và phong cách hình ảnh] Thành phố neon về đêm. Hoạt ảnh anime 3D kiếm thuật tốc độ cao sử dụng dây cáp. Phong cách RPG giả tưởng đô thị với chất lượng điện ảnh cao cấp. Ánh sáng trong suốt và môi trường mật độ cao. Môi trường sẽ tự điều chỉnh theo các màu sắc chủ đạo của nhân vật. [Phân tích hành động] Nhân vật không bao giờ ngừng di chuyển, sử dụng lực căng của dây cáp và trọng lực để tạo đà. Một chuỗi 6 đòn đánh chính xác vào robot khổng lồ: Giáp đầu gối phải, khớp gối trong, giáp vai phải, bộ truyền động vai trong, nắp lõi phía sau và chính lõi của robot. [Phân cảnh 1-4] Chuỗi đa phân cảnh mô tả chi tiết quá trình tiếp cận bằng hai dây cáp, chuyển tiếp sang cú vung một dây để thực hiện các đòn đánh. Bao gồm các chuyển động camera chi tiết (song song bên, góc thấp) và các hiệu ứng hình ảnh như hiệu ứng khựng (hit-stop) và tia lửa. Kết thúc ngay trước đòn đánh thứ 7. [Chưa hoàn thiện]
Cận cảnh điện ảnh một cô gái trẻ tóc đen ngắn, đeo kính tương lai phát sáng đầy phong cách trong thành phố cyberpunk. Các bộ phận của bộ giáp cơ khí công nghệ cao nhanh chóng lắp ráp vào cơ thể cô, bắt đầu từ ngực và lan rộng ra ngoài. Một chiếc mũ bảo hiểm exoskeleton màu tím đen khóa chặt vào đầu, đôi mắt cô phát sáng màu đỏ khi được kích hoạt. Cuối cùng, máy quay thu nhỏ để lộ nhân vật đã mặc đầy đủ giáp đang đáp xuống trong tư thế mạnh mẽ, đầy uy lực trên con phố cyberpunk đầy mưa và ánh đèn neon, với những bảng hiệu holographic rực rỡ ở phía sau. Siêu thực, độ phân giải 8k, thẩm mỹ phim hành động, chuyển cảnh mượt mà, hoạt ảnh cơ khí linh hoạt
Một câu lệnh tạo video đậm chất điện ảnh, trong đó một hộ vệ đá cổ đại với các cổ tự phát sáng thức tỉnh và nâng thanh kiếm pha lê lên.
Kiếm sĩ khoác áo choàng đỏ và ninja mặc đồ trắng đeo mặt nạ kín mít lao ra từ thế khóa kiếm, bắt đầu một trận đấu kiếm đơn tốc độ cực cao. Cường độ đạt mức sakuga đỉnh cao, hoạt họa 2D vẽ tay mượt mà thuần túy, các pha trao đổi chiêu thức tốc độ cao không ngừng nghỉ, các khung hình nhòe chuyển động (smear frames) đầy bùng nổ, biến dạng do va chạm, các tư thế tác động sắc nét, phối cảnh rút ngắn cường điệu và chuyển động camera nhanh gây chóng mặt. Lưỡi kiếm liên tục chém sượt qua camera ở cự ly cực gần. Mọi đòn tấn công, đỡ đòn, né tránh và thay đổi vị trí đều phải tạo cảm giác chính xác, liên tục và có sức nặng mạnh mẽ. Chỉ có đúng hai nhân vật trong suốt video. Mỗi nhân vật phải luôn có đúng hai tay, hai chân và một thanh kiếm. Ninja trắng luôn đeo mặt nạ kín mít. Không có nhân vật phụ, chi thừa, kiếm thừa, cầm hai kiếm, đấm, đá, tháo mặt nạ, chuyển động chậm, chiến đấu cường độ thấp, biến dạng nhân vật, dịch chuyển tức thời, cắt cảnh, chuyển cảnh, 3D hoặc phong cách chân thực. { "Duration": "10 giây", "Prompt": "Tiếp nối liền mạch từ khung hình tham chiếu đầu tiên. Kiếm sĩ khoác áo choàng đỏ và ninja mặc đồ trắng đeo mặt nạ bùng nổ từ khoảnh khắc lưỡi kiếm của họ chạm nhau, lao vào một trận đấu kiếm đơn tốc độ cực cao. Cường độ sakuga đỉnh cao, hoạt họa 2D vẽ tay thuần túy, tấn công và phòng thủ tốc độ cao liên tục, các khung hình nhòe chuyển động bùng nổ, biến dạng do va chạm, các khung hình đóng băng tác động sắc nét, phối cảnh rút ngắn cường điệu và các góc quay tốc độ cao gây chóng mặt. Lưỡi kiếm liên tục quét qua camera một cách dữ dội; mọi đòn tấn công, đỡ đòn, né tránh và thay đổi vị trí đều chính xác, mạch lạc và có cảm giác sức nặng mạnh mẽ. Chỉ có 2 nhân vật trong suốt video, mỗi nhân vật nghiêm ngặt duy trì 2 tay, 2 chân và 1 thanh kiếm. Ninja trắng luôn đeo mặt nạ kín mít.", "Negative Prompt": "Nhân vật phụ, chi thừa, tay thừa, chân thừa, kiếm thừa, cầm hai kiếm, đấm, đá, tháo mặt nạ, chuyển động chậm, chiến đấu cường độ thấp, biến dạng nhân vật, dịch chuyển tức thời, chỉnh sửa, chuyển cảnh, 3D, phong cách chân thực" }
Samurai tương lai với làn da đen tuyền, trang phục lộng lẫy và mặt nạ Oni toàn ảnh phát sáng với các ký tự rune LED. Hành động đậm chất điện ảnh, thẩm mỹ cyberpunk, nền bokeh neon rực rỡ, độ phân giải 8k, chân thực như ảnh chụp. Dòng thời gian hành động 10 giây: 0-2 giây: Mặt nạ LED và các ký tự rune toàn ảnh khởi động và nhấp nháy. 2-4 giây: Thu phóng nhanh ra xa. Samurai rút nhanh thanh katana đang nứt vỡ với năng lượng neon rực rỡ. 4-7 giây: Hành động lao tới nhanh chóng. Samurai thực hiện một cú chém quét sáng rực về phía máy quay. 7-10 giây: Kết thúc bằng chuyển động chậm. Samurai tra kiếm vào vỏ khi mưa neon bắt đầu rơi, tạo dáng vẻ điềm tĩnh.
Dựa trên ảnh của tôi, hãy tạo một bức ảnh theo phong cách trò chơi The Sims, trong khung tạo nhân vật. [Nam] Sim mặc [quần jeans đen, áo phông đen và mũ lưỡi trai đen]. Bên phải nhân vật là các ô vuông màu trắng. Trong các ô này, từ trên xuống dưới: [MacBook, iPhone, AirPods Max]. Phía trên đầu Sim là một biểu tượng Plumbob màu xanh lá cây, và phía trên đó là dòng chữ [ALEX PROMPTS], được thiết kế theo phong cách trò chơi The Sims. Thêm các mũi tên ở bên phải và bên trái của Sim, giống như trong trình chỉnh sửa nhân vật của The Sims. Tỷ lệ 9:16. Một màn hình tạo nhân vật cách điệu từ trò chơi điện tử The Sims. Một [người đàn ông] mặc [áo phông đen, quần dài đen, mũ lưỡi trai đen] đứng ở trung tâm. Anh ấy đang nhảy nhẹ tại chỗ, lắc hông và tay một cách uyển chuyển. Phía trên đầu anh ấy, một biểu tượng Plumbob màu xanh lá cây lơ lửng và xoay chậm. Giao diện người dùng với các lựa chọn trang phục, mũi tên và nhãn [ALEX PROMPTS] hoàn toàn tĩnh. Nền không di chuyển.
Một phân cảnh điện ảnh dành cho nhân vật độ hiếm cao trong tựa game nhập vai hành động giả tưởng đô thị trên điện thoại thông minh. Cần hình ảnh game anime 3D chất lượng cao với hiệu ứng cel-shaded, không phải quảng cáo xe hơi thực tế. Duy trì nhất quán danh tính nhân vật, bao gồm các đặc điểm khuôn mặt, kiểu tóc, trang phục và bảng màu. Tạo cảnh rượt đuổi bằng ô tô trong thành phố về đêm với chiếc xe thể thao màu đen than chì. Sử dụng góc máy thấp để bắt trọn hình ảnh phản chiếu trên mặt đường ướt, những cú drift sắc nét tại các ngã tư cùng vệt sáng đặc trưng từ lốp xe. Bao gồm các cảnh quay cận cảnh bên trong xe khi nhân vật đang lái, với ánh sáng phản chiếu trên khuôn mặt nhưng vẫn giữ được biểu cảm. Kết thúc bằng cú drift dừng chính xác tại trung tâm thành phố, tập trung vào khuôn mặt nhân vật qua kính chắn gió khi họ tự tin vuốt lại mái tóc. Bối cảnh là khu thương mại giả tưởng sầm uất phù hợp với thẩm mỹ của nhân vật, với mặt đường ướt đẫm và ánh đèn neon phản chiếu.
CẢNH 1 (00.00–00.05) : Một người phụ nữ huyền bí 📷Image 1 lơ lửng phía trên những ngôi chùa cổ kính. Cô tuyên bố: "Yêu ma giáng thế... kích hoạt Lệnh Trừ Tà." Dứt lời, cô búng tay. Những mảnh pha lê vỡ òa, tạo thành bộ giáp vàng tinh xảo, một chiếc mặt nạ che mặt và một cây đại đao phát sáng màu xanh lục khi cô xoay người. CẢNH 2 (00.05–00.10) : Trong bộ giáp hoàn chỉnh, cô lao xuống phía hai kẻ địch đang cầm thương. Một cú vung đại đao ngang đánh trúng kẻ thứ nhất, tiếp nối bằng một cú đánh dọc vào kẻ thứ hai, giải phóng một luồng năng lượng xoắn ốc khổng lồ tiêu diệt cả hai. CẢNH 3 (00.10–00.15) : Cô tiếp đất, cắm cây đại đao xuống mặt đất. Gió dần lặng đi khi cô đứng dậy, mái tóc và y phục khẽ bay trong khi cô nhìn thẳng về phía trước với vẻ uy nghiêm tĩnh lặng.
0–4s: Mưa trút xuống sân thượng của một thành phố neon tương lai vào ban đêm. Hai chiến binh anime được nâng cấp công nghệ kích hoạt những thanh kiếm năng lượng rực sáng, ánh đèn neon xanh và đỏ tươi phản chiếu trên bề mặt ướt át. 4–8s: Họ lao vào nhau với tốc độ không tưởng, trao đổi hàng chục nhát kiếm. Mỗi lần va chạm đều tạo ra tia lửa, các mảnh vỡ hình ảnh ba chiều và những làn sóng năng lượng rực sáng. Máy quay xoay quanh họ. 8–12s: Cả hai dịch chuyển tức thời qua các sân thượng, để lại những dư ảnh kỹ thuật số và luồng điện xẹt. Những giọt mưa vỡ tan thành chuyển động chậm sau mỗi cú va chạm. 12–15s: Họ tung ra đòn tấn công trên không cuối cùng. Vụ va chạm tạo ra một làn sóng xung kích hình vòng tròn khổng lồ, hất văng các biển hiệu neon, kính và nước mưa ra xung quanh trước khi mờ dần vào sự tĩnh lặng. Phong cách: Anime cao cấp, ánh sáng điện ảnh, vật lý mưa chân thực, phản chiếu neon, vũ đạo hành động mượt mà, hiệu ứng hình ảnh (VFX) cao cấp, không chữ, không hình mờ.
cinematic anime movie opening keyframe, kiếm sĩ sấm sét tóc trắng giống hệt trong hình ảnh tham chiếu, giữ nguyên đặc điểm khuôn mặt, tóc bạc trắng rối, đôi mắt xanh sắc sảo, áo haori họa tiết sóng hoa màu trắng và xanh hoàng gia, áo trong tối màu, quần hakama đen, phụ kiện tua rua xanh, đứng trên tảng đá núi lửa nứt vỡ trong thung lũng địa ngục, cầm ĐÚNG MỘT thanh katana sấm sét đã rút vỏ, không thêm kiếm, không vũ khí trùng lặp, kiếm sĩ ở tư thế chuẩn bị tấn công thấp, cơ thể xoay ba phần tư về phía kẻ thù, katana hạ thấp chéo bên cạnh, luồng điện xanh có kiểm soát đang tụ lại chậm rãi quanh thanh kiếm, biểu cảm bình tĩnh lạnh lùng, gió làm lay động tóc và áo haori dài, sự chờ đợi căng thẳng trước một đòn tấn công tốc độ cao, một Ác Vương hình người đứng cách anh ta mười hai mét, cao chỉ ba mét, mạnh mẽ nhưng có thể đánh bại một cách thực tế, giáp địa ngục đen, sừng cong, đôi mắt đỏ rực, cầm một thanh kiếm quỷ rực lửa, hào quang lửa đỏ, cả hai chiến binh đều hiển thị rõ ràng từ đầu đến chân, chỉ đạo hành động anime chuyên nghiệp, góc máy thấp đặt hơi phía sau và bên cạnh kiếm sĩ, đường di chuyển mở rõ ràng giữa hai nhân vật, sự tách biệt rõ rệt giữa tiền cảnh, trung cảnh và hậu cảnh, hình bóng dễ nhận diện, tỷ lệ cân đối, bố cục sẵn sàng cho chuyển động được thiết kế như khung hình đầu tiên của trận đấu kiếm dài 10 giây, chưa có đòn tấn công nào xảy ra, vách đá lởm chởm, khe nứt dung nham, cột trụ quỷ bị tàn phá, tàn tro bay, khói và mây bão, sấm sét xanh đối đầu với lửa địa ngục đỏ, ánh sáng viền điện ảnh, chiều sâu kịch tính, chất lượng phim anime Nhật Bản cao cấp, trang phục chi tiết cao, giải phẫu sạch sẽ, khuôn mặt sắc nét, bố cục năng động nhưng ổn định, bầu không khí giả tưởng đen tối sử thi, bố cục dọc --ar --stylize 150 --chaos 4 --iw 1.7 --no extra swords, second katana, duplicate weapons, giant kaiju demon, enormous size difference, extra characters, character sheet, collage, text, logo, watermark, cropped feet, distorted hands, blurry face. Image1 là khung tham chiếu chính. Một kiếm sĩ sấm sét tóc trắng trong bộ kimono trắng xanh bồng bềnh đối mặt với một chiến binh ác quỷ giáp đen trên chiến trường núi lửa đổ nát. Mây bão, các vết nứt dung nham và tàn tro bay bao quanh họ. Kiếm sĩ nắm chặt thanh katana sấm sét xanh rực rỡ trong khi ác quỷ kích hoạt thanh kiếm lửa đỏ. Camera bắt đầu với góc cận cảnh thấp của tia sét chảy dọc theo thanh kiếm, sau đó từ từ đẩy ra để lộ cả hai chiến binh. Ác quỷ bất ngờ lao tới với một nhát chém rực lửa, kiếm sĩ chặn lại vào giây cuối cùng, tạo ra một làn sóng năng lượng xanh và đỏ dữ dội. Họ trao đổi ba nhát kiếm nhanh, tia lửa bùng nổ sau mỗi lần va chạm. Kiếm sĩ xoay người qua làn khói và tung ra một nhát chém mạnh mẽ mang theo sấm sét khi ác quỷ chặn lại bằng thanh kiếm rực lửa của hắn. Camera thực hiện một vòng quay mượt mà quanh cuộc đụng độ cuối cùng, ghi lại những tàn tro bay, đá vỡ, quần áo bay bổng và năng lượng dữ dội. Phong cách chiến đấu anime điện ảnh, ánh sáng kịch tính, độ tương phản cao, kết cấu điện ảnh IMAX. Âm thanh: tiếng sấm rền, tiếng va chạm kiếm kim loại, tiếng điện xèo xèo, tiếng lửa gầm rú, nhạc chiến đấu dàn nhạc hùng tráng. 4K Ultra HD, chi tiết phong phú, độ sắc nét cao, kết cấu điện ảnh, hình ảnh ổn định. Duy trì sự nhất quán về khuôn mặt và trang phục, không biến dạng, chi tiết cao. Tạo video không có phụ đề.
<<<image_1>>> là hình mẫu nhân vật nữ chính xác—hãy giữ nguyên khuôn mặt, kiểu tóc bob ngắn màu cam sáng, vóc dáng thể thao mảnh mai, áo crop top đen không tay, quần short chiến thuật màu cam, dây đai bảo hộ, cánh tay máy màu bạc và đôi bốt bọc giáp đen cam. <<<image_2>>> là hình mẫu robot chiến đấu chính xác—hãy giữ nguyên lớp giáp đen dày, hình dáng cơ khí to lớn, bệ phóng trên vai và tấm che mặt màu đỏ tươi. <<<image_3>>> là hình mẫu môi trường—hãy giữ nguyên khung cảnh siêu đô thị cyberpunk đầy mưa, ánh sáng neon màu lục lam và đỏ tươi, các tòa nhà chọc trời, biển quảng cáo ba chiều và sương mù bao phủ. Chuỗi hành động cyberpunk chân thực như phim điện ảnh, quay bằng ống kính anamorphic, vật lý thực tế, độ tương phản sâu, hiệu ứng sương mù ẩm ướt, làm mờ chuyển động có kiểm soát và tông màu đêm nhất quán. Không có phụ đề, chú thích hoặc văn bản đè lên hình ảnh. Một người phụ nữ điều khiển học với mái tóc màu cam rơi từ tòa nhà chọc trời xuống phía một robot chiến đấu khổng lồ đang đứng trên đường phố giữa những người lính tương lai. Trong lúc rơi, cô biến một con chip công nghệ nhỏ bé thành thanh katana cyberpunk và thực hiện một cú chém dọc mạnh mẽ xuyên qua robot để giảm tốc độ rơi trước khi tiếp đất an toàn. Mở đầu bằng cú máy toàn cảnh từ trên cao khi cô lao xuống hẻm núi neon, tóc và dây đai bay trong gió trong khi máy quay lao theo cô. Góc máy cao cho thấy robot đứng bất động ở trung tâm đội hình, các binh lính ngước nhìn và giơ vũ khí nhưng không nổ súng. Cận cảnh: cô để lộ một con chip kim loại nhỏ phát sáng với các mạch điện màu lục lam. Cận cảnh macro: con chip mở ra thành một thanh katana cyberpunk dài với chuôi kiếm đen nhám và lưỡi kiếm plasma màu lục lam rực rỡ. Cú máy xoay trung cảnh: cô bắt lấy thanh katana, xoay người vào tư thế tấn công thẳng đứng và nhắm vào robot. Cú máy theo dõi nhanh từ trên xuống: cô tăng tốc về phía robot trong khi các binh lính né sang hai bên. Cô đâm thanh katana xuyên thẳng từ đầu xuống thân robot. Một luồng năng lượng màu lục lam bùng nổ khi lớp giáp của robot làm chậm cú rơi của cô. Robot tách làm đôi một cách gọn gàng, bắn ra tia lửa, dây cáp phát sáng và các mảnh giáp mà không có máu hay cảnh bạo lực. Cú máy cuối cùng từ góc thấp: cô tiếp đất an toàn trong tư thế quỳ ba điểm giữa hai nửa robot, tay vẫn nắm chặt thanh katana cắm xuống mặt đường. Mái tóc cam ổn định lại khi dòng điện màu lục lam chạy dọc lưỡi kiếm. Các binh lính vẫn bình an vô sự, nhìn trong kinh ngạc khi mưa, khói và tia lửa bay lơ lửng trên đường phố neon. Âm thanh: tiếng gió rít, nhạc nền điện tử căng thẳng, tiếng click khi biến hình chip, tiếng vo ve của plasma, tiếng binh lính la hét, tiếng chém của lưỡi kiếm năng lượng mạnh mẽ, tiếng nổ lách tách của điện, tiếng kim loại đổ sập, tiếng tiếp đất mạnh. Giữ nguyên nhân vật nữ, trang phục, cánh tay máy, kiểu tóc và danh tính robot trong suốt quá trình. Robot đứng yên cho đến cú đánh cuối cùng. Cô chỉ tấn công robot; không có binh lính nào bị thương. Hành động rõ ràng, giải phẫu cơ thể nhất quán, cú rơi liên tục về mặt vật lý, môi trường ổn định. Phủ định: không máu, không bạo lực, không tiếng vo ve