YouMind
Đăng nhập

Giải thích / Hướng dẫn

Khám phá các prompt video Giải thích / Hướng dẫn miễn phí từ thư viện prompt AI của YouMind, được nhóm theo trường hợp sử dụng. Mỗi prompt được tuyển chọn từ quy trình sáng tạo thực tế và sẵn sàng để sao chép, chỉnh sửa và tái sử dụng.

312 promptNổi bật hằng ngày
Bởi @Flinzu
Claude Opus 5.5
Xem prompt đầy đủ

Hãy phân tích ngược [sản phẩm] từ các hình ảnh tham chiếu sau: 1. Ghi lại tỷ lệ và liệt kê mọi bộ phận có thể nhìn thấy cùng với khung hình xuất hiện của chúng. 2. Xây dựng mô hình trong three.js, mỗi bộ phận là một mesh riêng biệt. 3. Gán nhãn cho từng bộ phận kèm chức năng và mức độ tin cậy. Không có khung hình, không có tuyên bố: bất kỳ thứ gì không nhìn thấy được đều đánh dấu là chưa xác định. 4. Timeline: lắp ráp, di chuyển, tách rời các bộ phận kèm nhãn, rồi lắp lại. Thời lượng 20 giây. 5. Sử dụng render(t) xác định, render các khung hình ở tốc độ 30 fps và ghép chúng bằng ffmpeg. Hiển thị danh sách các bộ phận kèm khung hình trước khi viết bất kỳ đoạn mã nào.

Tạo video
Bởi @Vosss
Claude Opus 5.5
Xem prompt đầy đủ

GROK + JEV + OPUS 5.5 đã kiểm tra xem một tờ giấy sẽ dày bao nhiêu nếu bạn gấp nó 42 lần, và kết quả là vượt qua cả Mặt Trăng... một tờ giấy bình thường dày 0,1 mm. Gấp đôi lại, rồi tiếp tục gấp. Tổng cộng 42 lần hầu hết mọi người đoán chỉ vài mét câu hỏi → giải thích → kiểm tra → tính toán → hoạt ảnh Grok đưa ra lời giải thích: mỗi lần gấp làm đôi chồng giấy. Vì vậy, mỗi lần gấp thêm nhiều hơn tổng tất cả các lần gấp trước đó cộng lại Jev kiểm tra phép tính: 0,1 mm × 2⁴² = 439.805 km. Mặt Trăng cách chúng ta 384.400 km Opus 5.5 chạy mô phỏng từng lần gấp 10 lần gấp: 10 cm, bằng một chiếc điện thoại 17 lần gấp: 13 m, cao bằng một ngôi nhà 4 tầng 23 lần gấp: 839 m, cao hơn Burj Khalifa 27 lần gấp: 13 km, cao hơn đỉnh Everest 30 lần gấp: 107 km, chạm đến rìa không gian 42 lần gấp: 439.805 km, vượt qua Mặt Trăng 51 lần gấp: 225 triệu km, vượt qua Mặt Trời Điểm kỳ lạ: sau 39 lần gấp, bạn mới đi được 14% quãng đường. 3 lần gấp cuối cùng chiếm tới 88% toàn bộ hành trình Nơi hiện tượng này thực sự xuất hiện: Bạn không thể thực sự làm điều này trong đời thực. Kỷ lục thế giới là 12 lần gấp, do một sinh viên thiết lập vào năm 2002 với một dải giấy dài hơn một kilomet Câu chuyện bàn cờ vua: đặt 1 hạt gạo trên ô đầu tiên, nhân đôi ở mỗi ô tiếp theo. Bàn cờ kết thúc với khoảng 18 tỷ tỷ hạt gạo Bất cứ thứ gì tăng gấp đôi trông như không có gì trong một thời gian dài, rồi đột ngột trở nên khổng lồ cùng lúc 0,1 mm, 42 lần gấp, 439.805 km ↓ Lưu lại bài viết này

Tạo video
Bởi @Abyssal
Claude Opus 5.5
Xem prompt đầy đủ

Xây dựng mô phỏng động cơ hướng kính 9 xi-lanh trong Three.js. Bao gồm mặt cắt ngang của các xi-lanh, thanh truyền chính và thanh truyền liên kết, cánh quạt có bước thay đổi, cùng cập nhật thời gian thực cho vòng/phút (RPM), mô-men xoắn và áp suất. Thêm các điều khiển để khởi động, ga và magneto. Cho phép xoay camera, tách rời các bộ phận để quan sát cơ chế hoạt động.

Tạo video
Claude Opus 5.5
Xem prompt đầy đủ

Xây dựng "Gummy Bears" - một tệp HTML độc lập hoàn chỉnh (three.js từ CDN là phụ thuộc duy nhất): một vài chú gấu kẹo dẻo trong suốt trên bàn trắng mà bạn có thể cầm nắm, kéo giãn, bóp méo, ném và rót thêm. Các chú gấu - Hình dáng gấu kẹo cổ điển: đầu tròn với hai tai, mõm ngắn, thân mũm mĩm, tay chân ngắn cũn, mắt và mũi nhỏ được đúc nổi - Mọi bộ phận hòa trộn mượt mà vào nhau - xây dựng cơ thể như một bề mặt ẩn (metaballs / marching cubes), không phải các hình cầu riêng biệt - Chất liệu: kẹo dẻo thật. Trong suốt với độ truyền sáng và khúc xạ, hấp thụ màu sắc sâu hơn ở những phần dày, lớp phủ bóng (clearcoat) với các điểm sáng sắc nét - Màu sắc: đỏ anh đào, cam, vàng chanh, xanh táo, vàng dứa trong suốt - Bóng đổ màu nhẹ dưới mỗi chú gấu, được tô màu theo chính màu của chú gấu đó Vật lý (đây là trọng tâm chính - cảm giác phải giống thạch, không phải nhựa) - Mỗi chú gấu là một vật thể mềm: các điểm khối lượng cho đầu, tai, mõm, thân, bụng, tay và chân, liên kết với nhau bằng khớp nối bảo toàn thể tích (volume-preserving shape matching) - Tay chân và cổ được hiển thị như các sợi co giãn giữa các điểm, trở nên mỏng hơn khi bị kéo dài - Cầm bất kỳ bộ phận nào và kéo: nó giãn ra như cao su, phần còn lại của chú gấu nghiêng theo, khi thả ra nó bật lại với chuyển động lắc giảm dần - Kéo đầu lên: cổ giãn ra, thân theo sau, khi thả ra chú gấu bị bẹp xuống và nảy lên - Ấn đầu xuống: chú gấu bẹp dí, phình sang hai bên, rồi tự bật ngược lên - Ném một chú gấu: nó bay đi, bẹp xuống khi tiếp đất, nảy lên và đẩy các chú gấu khác ra xa - Các chú gấu va chạm với nhau và không bao giờ xuyên qua nhau - Khi nghỉ ngơi, các chú gấu thực hiện những cú nhảy ngẫu nhiên nhỏ kèm theo hiệu ứng co giãn - Nút "Rót thêm gấu" thả một nắm gấu từ trên cao xuống thành một đống rung rinh, lắc lư Giao diện người dùng (UI) - Phong cách trang sản phẩm biên tập trên nền trắng. Tiêu đề serif in nghiêng lớn "Gummy / Bears.", một phụ đề ngắn gọn, một thẻ tối giản ở bên phải với các mẫu thử hương vị, thanh trượt độ rung, số liệu trực tiếp về "Độ giãn" và "Số lần nảy", cùng nút "Rót thêm gấu" - Con trỏ chuột hình tròn tinh tế, sẽ to ra khi đang cầm nắm - Ánh xạ tông màu ACES, phản chiếu môi trường, ánh sáng chính và ánh sáng phía sau dịu nhẹ. Chạy mượt mà ở 60fps

Tạo video
Claude Opus 5.5
Xem prompt đầy đủ

Tái dựng Thái Hòa Điện trong Tử Cấm Thành từ con số không dựa trên hồ sơ kỹ thuật từ thời Khang Hy: 72 cột, 372 bộ đấu củng, hơn 80.000 viên ngói lưu ly và tất cả mười linh vật trên mái ở đầu hồi. Trình tự xây dựng trong video hoàn toàn được suy ra từ các hồ sơ gốc. Được tạo ra hoàn toàn thông qua mã lập trình, không sử dụng Blender.

Tạo video
Claude Opus 5.5
Xem prompt đầy đủ

Tạo một video về lịch sử SpaceX. Bao gồm thuyết minh, âm nhạc, hiệu ứng chuyển động và các tài nguyên được tự động tìm nguồn. Quy trình nên bắt đầu bằng việc liệt kê storyboard trước, sau đó lặp lại với các điều chỉnh nhỏ cho từng phiên bản. Đảm bảo kiểm tra bản quyền được thực hiện thủ công ở bước cuối cùng.

Tạo video
Claude Opus 5.5
Xem prompt đầy đủ

Tôi đã yêu cầu Claude Code (Opus 5.5) tạo một sơ đồ 3D hiển thị chuyển động của piston và trục khuỷu trong Three.js qua đêm từ một dòng lệnh duy nhất. Thời gian làm việc chỉ mất 8 phút. ■ Những gì tôi đã tạo - Piston, thanh truyền, trục khuỷu (trục chính, cánh tay, chốt, bánh đà), xi-lanh trong suốt, nắp máy, bugi, ngọn lửa buồng đốt - Một video dọc kích thước 1080x1920, tốc độ khung hình 30fps, dài 32 giây sử dụng Remotion - Không sử dụng bất kỳ tài nguyên hình ảnh nào. Tất cả các bộ phận và ngọn lửa đều được vẽ bằng mã. ■ Cách hoạt động - Chiều cao piston và góc thanh truyền được tính toán mỗi khung hình từ góc quay của trục khuỷu bằng công thức. - Vì đây là động cơ 4 thì, buồng đốt chỉ sáng lên một lần sau mỗi 720°, ngay sau điểm chết trên. - Các đường chỉ dẫn cho nhãn bộ phận được vẽ bằng cách chiếu các điểm 3D lên màn hình với cùng camera. Do đó, ngay cả khi xoay hoặc thu phóng, các đường này vẫn chỉ đúng vào các bộ phận. ■ Cách thực hiện (3 bước) 1. Yêu cầu chỉ gồm một dòng: "Tạo một sơ đồ 3D về chuyển động của piston và trục khuỷu có thể xoay và thu phóng trong Three.js" 2. Xây dựng chỉ bằng cách sử dụng @remotion/three và @react-three/fiber vốn đã được cài đặt sẵn. Không cần cài đặt thêm. 3. Đã xem xét 3 lần hình ảnh tĩnh trung gian, chỉnh sửa hướng của vòng xéc-măng, khoảng cách và chiều cao camera, cũng như sự chồng chéo giữa nhãn và biểu đồ trước khi xuất ra. Ngay cả khi kết xuất không giao diện (--gl=angle), đầu ra 3D vẫn giữ nguyên vẹn, và quá trình xuất hoàn tất trong một lần chạy. ■ Lưu ý - Kỹ năng "Anatomy" từ bài đăng gốc không được bao gồm hay thử nghiệm. Nó được xây dựng hoàn toàn bằng Three.js cục bộ. - Ngọn lửa bao gồm các hình trụ phát sáng bán trong suốt và ánh sáng điểm. Ngọn lửa dựa trên shader WebGL, nước hoặc plasma như trong bài đăng gốc không được triển khai. - Các đối trọng trên trục khuỷu có hình dạng đơn giản hóa, vì vậy một số khung hình có thể trông giống như bảng tối tùy thuộc vào góc nhìn. - Người xem không thể tự xoay hoặc thu phóng; camera di chuyển bên trong video để hiển thị các góc độ khác nhau.

Tạo video
Bởi @Numa ᯅ
Claude Opus 5.5
Xem prompt đầy đủ

Một đoạn Jig phong cách giải phẫu minh họa cách thức hoạt động của thuật toán lập chỉ mục và tìm kiếm của Google. Quy mô và tốc độ là yếu tố quan trọng, vì vậy hãy đảm bảo làm nổi bật điều đó trong đoạn Jig bằng những khoảnh khắc thu phóng (zoom out) ấn tượng hoặc hiệu ứng tương tự. Hãy sử dụng góc máy quay vui nhộn.

Tạo video
Đang tải thêm prompt

Câu hỏi thường gặp

Prompt của YouMind đến từ đâu?
YouMind tuyển chọn những ví dụ prompt AI chất lượng cao từ cộng đồng người sáng tạo và các quy trình sáng tạo công khai. Thư viện tập trung vào những prompt đáng để tham khảo, tái sử dụng và tùy biến.
Các danh mục prompt video được sắp xếp như thế nào?
Prompt video được phân theo mục đích sử dụng, phong cách và chủ thể. Mục đích sử dụng tương ứng với mục tiêu sản xuất, phong cách tương ứng với ngôn ngữ chuyển động hoặc dựng hình, còn chủ thể mô tả cảnh hoặc đối tượng chính.
Prompt được gán vào danh mục như thế nào?
YouMind dùng AI để phân tích từng prompt video, tiêu đề, metadata và kết quả tạo ra (khi có), rồi gán vào những danh mục phù hợp nhất. Khi hệ thống phân loại phát triển, biên tập viên có thể tinh chỉnh lại danh mục.
YouMind là gì?
YouMind là một không gian làm việc AI giúp biến nghiên cứu, ý tưởng và tài liệu tham khảo sáng tạo thành những sản phẩm có thể sử dụng được. Thư viện prompt là một phần công khai của quy trình đó, được xây dựng để giúp người sáng tạo học hỏi từ những ví dụ xuất sắc nhanh hơn.
Prompt Video Giải thích / Hướng dẫn miễn phí - YouMind