Hãy phân tích ngược [sản phẩm] từ các hình ảnh tham chiếu sau: 1. Ghi lại tỷ lệ và liệt kê mọi bộ phận có thể nhìn thấy cùng với khung hình xuất hiện của chúng. 2. Xây dựng mô hình trong three.js, mỗi bộ phận là một mesh riêng biệt. 3. Gán nhãn cho từng bộ phận kèm chức năng và mức độ tin cậy. Không có khung hình, không có tuyên bố: bất kỳ thứ gì không nhìn thấy được đều đánh dấu là chưa xác định. 4. Timeline: lắp ráp, di chuyển, tách rời các bộ phận kèm nhãn, rồi lắp lại. Thời lượng 20 giây. 5. Sử dụng render(t) xác định, render các khung hình ở tốc độ 30 fps và ghép chúng bằng ffmpeg. Hiển thị danh sách các bộ phận kèm khung hình trước khi viết bất kỳ đoạn mã nào.
Giải thích / Hướng dẫn
Khám phá các prompt video Giải thích / Hướng dẫn miễn phí từ thư viện prompt AI của YouMind, được nhóm theo trường hợp sử dụng. Mỗi prompt được tuyển chọn từ quy trình sáng tạo thực tế và sẵn sàng để sao chép, chỉnh sửa và tái sử dụng.
Tạo video giải thích về Tesla FSD bằng cách sử dụng kỹ năng YouMind kết hợp với Opus 5.5. Bạn có thể tạo kịch bản, lồng tiếng, nhạc nền (BGM) và đồ họa chuyển động ngay trong YouMind mà không cần dùng đến các công cụ thiết kế bên ngoài.
GROK + JEV + OPUS 5.5 đã kiểm tra xem một tờ giấy sẽ dày bao nhiêu nếu bạn gấp nó 42 lần, và kết quả là vượt qua cả Mặt Trăng... một tờ giấy bình thường dày 0,1 mm. Gấp đôi lại, rồi tiếp tục gấp. Tổng cộng 42 lần hầu hết mọi người đoán chỉ vài mét câu hỏi → giải thích → kiểm tra → tính toán → hoạt ảnh Grok đưa ra lời giải thích: mỗi lần gấp làm đôi chồng giấy. Vì vậy, mỗi lần gấp thêm nhiều hơn tổng tất cả các lần gấp trước đó cộng lại Jev kiểm tra phép tính: 0,1 mm × 2⁴² = 439.805 km. Mặt Trăng cách chúng ta 384.400 km Opus 5.5 chạy mô phỏng từng lần gấp 10 lần gấp: 10 cm, bằng một chiếc điện thoại 17 lần gấp: 13 m, cao bằng một ngôi nhà 4 tầng 23 lần gấp: 839 m, cao hơn Burj Khalifa 27 lần gấp: 13 km, cao hơn đỉnh Everest 30 lần gấp: 107 km, chạm đến rìa không gian 42 lần gấp: 439.805 km, vượt qua Mặt Trăng 51 lần gấp: 225 triệu km, vượt qua Mặt Trời Điểm kỳ lạ: sau 39 lần gấp, bạn mới đi được 14% quãng đường. 3 lần gấp cuối cùng chiếm tới 88% toàn bộ hành trình Nơi hiện tượng này thực sự xuất hiện: Bạn không thể thực sự làm điều này trong đời thực. Kỷ lục thế giới là 12 lần gấp, do một sinh viên thiết lập vào năm 2002 với một dải giấy dài hơn một kilomet Câu chuyện bàn cờ vua: đặt 1 hạt gạo trên ô đầu tiên, nhân đôi ở mỗi ô tiếp theo. Bàn cờ kết thúc với khoảng 18 tỷ tỷ hạt gạo Bất cứ thứ gì tăng gấp đôi trông như không có gì trong một thời gian dài, rồi đột ngột trở nên khổng lồ cùng lúc 0,1 mm, 42 lần gấp, 439.805 km ↓ Lưu lại bài viết này
Hãy đi sâu vào lịch sử của optogenetics và tạo một video giải thích cho Giải Nobel Sinh lý học hoặc Y học năm 2026. Bao gồm các đóng góp của Boyden, Pan, Deisseroth, Nagel, Hegemann, Bamberg, Miesenböck, Zhang và 15 người khác.
Tạo video giải thích về cách xây dựng các ứng dụng tiện ích khác nhau trên hệ điều hành SteamOS của Steam Frame. Ví dụ: frametop của @DeeJzNuts.
Grok Imagine Video Montage Prompt Tạo một đoạn video montage công nghệ tương lai sạch sẽ, chất lượng cao dài 30–40 giây, cho thấy các viên gạch đường áp điện tạo ra điện từ xe điện đi qua và lưu trữ để sử dụng cho các xe sau. Ghi chú phong cách (áp dụng cho tất cả các cảnh...)
Xây dựng mô phỏng động cơ hướng kính 9 xi-lanh trong Three.js. Bao gồm mặt cắt ngang của các xi-lanh, thanh truyền chính và thanh truyền liên kết, cánh quạt có bước thay đổi, cùng cập nhật thời gian thực cho vòng/phút (RPM), mô-men xoắn và áp suất. Thêm các điều khiển để khởi động, ga và magneto. Cho phép xoay camera, tách rời các bộ phận để quan sát cơ chế hoạt động.
Tạo một video về các nơ-ron trong não bộ, đang phản ứng thái quá, thật hài hước. Đây là não của bạn và những kẻ ngốc nghếch
Xây dựng "Gummy Bears" - một tệp HTML độc lập hoàn chỉnh (three.js từ CDN là phụ thuộc duy nhất): một vài chú gấu kẹo dẻo trong suốt trên bàn trắng mà bạn có thể cầm nắm, kéo giãn, bóp méo, ném và rót thêm. Các chú gấu - Hình dáng gấu kẹo cổ điển: đầu tròn với hai tai, mõm ngắn, thân mũm mĩm, tay chân ngắn cũn, mắt và mũi nhỏ được đúc nổi - Mọi bộ phận hòa trộn mượt mà vào nhau - xây dựng cơ thể như một bề mặt ẩn (metaballs / marching cubes), không phải các hình cầu riêng biệt - Chất liệu: kẹo dẻo thật. Trong suốt với độ truyền sáng và khúc xạ, hấp thụ màu sắc sâu hơn ở những phần dày, lớp phủ bóng (clearcoat) với các điểm sáng sắc nét - Màu sắc: đỏ anh đào, cam, vàng chanh, xanh táo, vàng dứa trong suốt - Bóng đổ màu nhẹ dưới mỗi chú gấu, được tô màu theo chính màu của chú gấu đó Vật lý (đây là trọng tâm chính - cảm giác phải giống thạch, không phải nhựa) - Mỗi chú gấu là một vật thể mềm: các điểm khối lượng cho đầu, tai, mõm, thân, bụng, tay và chân, liên kết với nhau bằng khớp nối bảo toàn thể tích (volume-preserving shape matching) - Tay chân và cổ được hiển thị như các sợi co giãn giữa các điểm, trở nên mỏng hơn khi bị kéo dài - Cầm bất kỳ bộ phận nào và kéo: nó giãn ra như cao su, phần còn lại của chú gấu nghiêng theo, khi thả ra nó bật lại với chuyển động lắc giảm dần - Kéo đầu lên: cổ giãn ra, thân theo sau, khi thả ra chú gấu bị bẹp xuống và nảy lên - Ấn đầu xuống: chú gấu bẹp dí, phình sang hai bên, rồi tự bật ngược lên - Ném một chú gấu: nó bay đi, bẹp xuống khi tiếp đất, nảy lên và đẩy các chú gấu khác ra xa - Các chú gấu va chạm với nhau và không bao giờ xuyên qua nhau - Khi nghỉ ngơi, các chú gấu thực hiện những cú nhảy ngẫu nhiên nhỏ kèm theo hiệu ứng co giãn - Nút "Rót thêm gấu" thả một nắm gấu từ trên cao xuống thành một đống rung rinh, lắc lư Giao diện người dùng (UI) - Phong cách trang sản phẩm biên tập trên nền trắng. Tiêu đề serif in nghiêng lớn "Gummy / Bears.", một phụ đề ngắn gọn, một thẻ tối giản ở bên phải với các mẫu thử hương vị, thanh trượt độ rung, số liệu trực tiếp về "Độ giãn" và "Số lần nảy", cùng nút "Rót thêm gấu" - Con trỏ chuột hình tròn tinh tế, sẽ to ra khi đang cầm nắm - Ánh xạ tông màu ACES, phản chiếu môi trường, ánh sáng chính và ánh sáng phía sau dịu nhẹ. Chạy mượt mà ở 60fps
Thiết kế một nhà máy sản xuất động cơ điện tự hành sử dụng #threejs. Hiển thị toàn bộ dây chuyền sản xuất trực tiếp trên trình duyệt, từ công đoạn cắt thép bằng laser cho đến thực hiện bài kiểm tra quay cho từng động cơ.
Tái dựng Thái Hòa Điện trong Tử Cấm Thành từ con số không dựa trên hồ sơ kỹ thuật từ thời Khang Hy: 72 cột, 372 bộ đấu củng, hơn 80.000 viên ngói lưu ly và tất cả mười linh vật trên mái ở đầu hồi. Trình tự xây dựng trong video hoàn toàn được suy ra từ các hồ sơ gốc. Được tạo ra hoàn toàn thông qua mã lập trình, không sử dụng Blender.
Tạo một video về lịch sử SpaceX. Bao gồm thuyết minh, âm nhạc, hiệu ứng chuyển động và các tài nguyên được tự động tìm nguồn. Quy trình nên bắt đầu bằng việc liệt kê storyboard trước, sau đó lặp lại với các điều chỉnh nhỏ cho từng phiên bản. Đảm bảo kiểm tra bản quyền được thực hiện thủ công ở bước cuối cùng.
Tạo một hoạt ảnh tương tác, có thể xoay của động cơ bốn kỳ. Mô hình hóa 93 bộ phận riêng lẻ và sử dụng shader để mô phỏng ngọn lửa bên trong các xi-lanh. Sau đó, tạo đầu ra video dài 47 giây từ hoạt ảnh này.
xây dựng một hoạt ảnh 3D mang tính điện ảnh để giải thích cách thức hoạt động của động cơ điện kiểu Tesla
Tôi đã yêu cầu Claude Code (Opus 5.5) tạo một sơ đồ 3D hiển thị chuyển động của piston và trục khuỷu trong Three.js qua đêm từ một dòng lệnh duy nhất. Thời gian làm việc chỉ mất 8 phút. ■ Những gì tôi đã tạo - Piston, thanh truyền, trục khuỷu (trục chính, cánh tay, chốt, bánh đà), xi-lanh trong suốt, nắp máy, bugi, ngọn lửa buồng đốt - Một video dọc kích thước 1080x1920, tốc độ khung hình 30fps, dài 32 giây sử dụng Remotion - Không sử dụng bất kỳ tài nguyên hình ảnh nào. Tất cả các bộ phận và ngọn lửa đều được vẽ bằng mã. ■ Cách hoạt động - Chiều cao piston và góc thanh truyền được tính toán mỗi khung hình từ góc quay của trục khuỷu bằng công thức. - Vì đây là động cơ 4 thì, buồng đốt chỉ sáng lên một lần sau mỗi 720°, ngay sau điểm chết trên. - Các đường chỉ dẫn cho nhãn bộ phận được vẽ bằng cách chiếu các điểm 3D lên màn hình với cùng camera. Do đó, ngay cả khi xoay hoặc thu phóng, các đường này vẫn chỉ đúng vào các bộ phận. ■ Cách thực hiện (3 bước) 1. Yêu cầu chỉ gồm một dòng: "Tạo một sơ đồ 3D về chuyển động của piston và trục khuỷu có thể xoay và thu phóng trong Three.js" 2. Xây dựng chỉ bằng cách sử dụng @remotion/three và @react-three/fiber vốn đã được cài đặt sẵn. Không cần cài đặt thêm. 3. Đã xem xét 3 lần hình ảnh tĩnh trung gian, chỉnh sửa hướng của vòng xéc-măng, khoảng cách và chiều cao camera, cũng như sự chồng chéo giữa nhãn và biểu đồ trước khi xuất ra. Ngay cả khi kết xuất không giao diện (--gl=angle), đầu ra 3D vẫn giữ nguyên vẹn, và quá trình xuất hoàn tất trong một lần chạy. ■ Lưu ý - Kỹ năng "Anatomy" từ bài đăng gốc không được bao gồm hay thử nghiệm. Nó được xây dựng hoàn toàn bằng Three.js cục bộ. - Ngọn lửa bao gồm các hình trụ phát sáng bán trong suốt và ánh sáng điểm. Ngọn lửa dựa trên shader WebGL, nước hoặc plasma như trong bài đăng gốc không được triển khai. - Các đối trọng trên trục khuỷu có hình dạng đơn giản hóa, vì vậy một số khung hình có thể trông giống như bảng tối tùy thuộc vào góc nhìn. - Người xem không thể tự xoay hoặc thu phóng; camera di chuyển bên trong video để hiển thị các góc độ khác nhau.
Một mô hình giải phẫu về kiến trúc blockchain, bitcoin và các thuật toán băm
Một bản đồ giải phẫu Jig minh họa cách Napster hoạt động. Sử dụng các chuyển cảnh camera thú vị, chuyển động, hiệu ứng hình ảnh và tô màu nổi bật để làm nổi bật các phần chính và khoảnh khắc quan trọng.
Một đoạn Jig phong cách giải phẫu minh họa cách thức hoạt động của thuật toán lập chỉ mục và tìm kiếm của Google. Quy mô và tốc độ là yếu tố quan trọng, vì vậy hãy đảm bảo làm nổi bật điều đó trong đoạn Jig bằng những khoảnh khắc thu phóng (zoom out) ấn tượng hoặc hiệu ứng tương tự. Hãy sử dụng góc máy quay vui nhộn.
Hãy phân tích ngược [sản phẩm] từ các hình ảnh tham chiếu sau: 1. Ghi lại tỷ lệ và liệt kê mọi bộ phận có thể nhìn thấy cùng với khung hình xuất hiện của chúng. 2. Xây dựng mô hình trong three.js, mỗi bộ phận là một mesh riêng biệt. 3. Gán nhãn cho từng bộ phận kèm chức năng và mức độ tin cậy. Không có khung hình, không có tuyên bố: bất kỳ thứ gì không nhìn thấy được đều đánh dấu là chưa xác định. 4. Timeline: lắp ráp, di chuyển, tách rời các bộ phận kèm nhãn, rồi lắp lại. Thời lượng 20 giây. 5. Sử dụng render(t) xác định, render các khung hình ở tốc độ 30 fps và ghép chúng bằng ffmpeg. Hiển thị danh sách các bộ phận kèm khung hình trước khi viết bất kỳ đoạn mã nào.
GROK + JEV + OPUS 5.5 đã kiểm tra xem một tờ giấy sẽ dày bao nhiêu nếu bạn gấp nó 42 lần, và kết quả là vượt qua cả Mặt Trăng... một tờ giấy bình thường dày 0,1 mm. Gấp đôi lại, rồi tiếp tục gấp. Tổng cộng 42 lần hầu hết mọi người đoán chỉ vài mét câu hỏi → giải thích → kiểm tra → tính toán → hoạt ảnh Grok đưa ra lời giải thích: mỗi lần gấp làm đôi chồng giấy. Vì vậy, mỗi lần gấp thêm nhiều hơn tổng tất cả các lần gấp trước đó cộng lại Jev kiểm tra phép tính: 0,1 mm × 2⁴² = 439.805 km. Mặt Trăng cách chúng ta 384.400 km Opus 5.5 chạy mô phỏng từng lần gấp 10 lần gấp: 10 cm, bằng một chiếc điện thoại 17 lần gấp: 13 m, cao bằng một ngôi nhà 4 tầng 23 lần gấp: 839 m, cao hơn Burj Khalifa 27 lần gấp: 13 km, cao hơn đỉnh Everest 30 lần gấp: 107 km, chạm đến rìa không gian 42 lần gấp: 439.805 km, vượt qua Mặt Trăng 51 lần gấp: 225 triệu km, vượt qua Mặt Trời Điểm kỳ lạ: sau 39 lần gấp, bạn mới đi được 14% quãng đường. 3 lần gấp cuối cùng chiếm tới 88% toàn bộ hành trình Nơi hiện tượng này thực sự xuất hiện: Bạn không thể thực sự làm điều này trong đời thực. Kỷ lục thế giới là 12 lần gấp, do một sinh viên thiết lập vào năm 2002 với một dải giấy dài hơn một kilomet Câu chuyện bàn cờ vua: đặt 1 hạt gạo trên ô đầu tiên, nhân đôi ở mỗi ô tiếp theo. Bàn cờ kết thúc với khoảng 18 tỷ tỷ hạt gạo Bất cứ thứ gì tăng gấp đôi trông như không có gì trong một thời gian dài, rồi đột ngột trở nên khổng lồ cùng lúc 0,1 mm, 42 lần gấp, 439.805 km ↓ Lưu lại bài viết này
Tạo video giải thích về cách xây dựng các ứng dụng tiện ích khác nhau trên hệ điều hành SteamOS của Steam Frame. Ví dụ: frametop của @DeeJzNuts.
Xây dựng mô phỏng động cơ hướng kính 9 xi-lanh trong Three.js. Bao gồm mặt cắt ngang của các xi-lanh, thanh truyền chính và thanh truyền liên kết, cánh quạt có bước thay đổi, cùng cập nhật thời gian thực cho vòng/phút (RPM), mô-men xoắn và áp suất. Thêm các điều khiển để khởi động, ga và magneto. Cho phép xoay camera, tách rời các bộ phận để quan sát cơ chế hoạt động.
Thiết kế một nhà máy sản xuất động cơ điện tự hành sử dụng #threejs. Hiển thị toàn bộ dây chuyền sản xuất trực tiếp trên trình duyệt, từ công đoạn cắt thép bằng laser cho đến thực hiện bài kiểm tra quay cho từng động cơ.
Tạo một video về lịch sử SpaceX. Bao gồm thuyết minh, âm nhạc, hiệu ứng chuyển động và các tài nguyên được tự động tìm nguồn. Quy trình nên bắt đầu bằng việc liệt kê storyboard trước, sau đó lặp lại với các điều chỉnh nhỏ cho từng phiên bản. Đảm bảo kiểm tra bản quyền được thực hiện thủ công ở bước cuối cùng.
xây dựng một hoạt ảnh 3D mang tính điện ảnh để giải thích cách thức hoạt động của động cơ điện kiểu Tesla
Tôi đã yêu cầu Claude Code (Opus 5.5) tạo một sơ đồ 3D hiển thị chuyển động của piston và trục khuỷu trong Three.js qua đêm từ một dòng lệnh duy nhất. Thời gian làm việc chỉ mất 8 phút. ■ Những gì tôi đã tạo - Piston, thanh truyền, trục khuỷu (trục chính, cánh tay, chốt, bánh đà), xi-lanh trong suốt, nắp máy, bugi, ngọn lửa buồng đốt - Một video dọc kích thước 1080x1920, tốc độ khung hình 30fps, dài 32 giây sử dụng Remotion - Không sử dụng bất kỳ tài nguyên hình ảnh nào. Tất cả các bộ phận và ngọn lửa đều được vẽ bằng mã. ■ Cách hoạt động - Chiều cao piston và góc thanh truyền được tính toán mỗi khung hình từ góc quay của trục khuỷu bằng công thức. - Vì đây là động cơ 4 thì, buồng đốt chỉ sáng lên một lần sau mỗi 720°, ngay sau điểm chết trên. - Các đường chỉ dẫn cho nhãn bộ phận được vẽ bằng cách chiếu các điểm 3D lên màn hình với cùng camera. Do đó, ngay cả khi xoay hoặc thu phóng, các đường này vẫn chỉ đúng vào các bộ phận. ■ Cách thực hiện (3 bước) 1. Yêu cầu chỉ gồm một dòng: "Tạo một sơ đồ 3D về chuyển động của piston và trục khuỷu có thể xoay và thu phóng trong Three.js" 2. Xây dựng chỉ bằng cách sử dụng @remotion/three và @react-three/fiber vốn đã được cài đặt sẵn. Không cần cài đặt thêm. 3. Đã xem xét 3 lần hình ảnh tĩnh trung gian, chỉnh sửa hướng của vòng xéc-măng, khoảng cách và chiều cao camera, cũng như sự chồng chéo giữa nhãn và biểu đồ trước khi xuất ra. Ngay cả khi kết xuất không giao diện (--gl=angle), đầu ra 3D vẫn giữ nguyên vẹn, và quá trình xuất hoàn tất trong một lần chạy. ■ Lưu ý - Kỹ năng "Anatomy" từ bài đăng gốc không được bao gồm hay thử nghiệm. Nó được xây dựng hoàn toàn bằng Three.js cục bộ. - Ngọn lửa bao gồm các hình trụ phát sáng bán trong suốt và ánh sáng điểm. Ngọn lửa dựa trên shader WebGL, nước hoặc plasma như trong bài đăng gốc không được triển khai. - Các đối trọng trên trục khuỷu có hình dạng đơn giản hóa, vì vậy một số khung hình có thể trông giống như bảng tối tùy thuộc vào góc nhìn. - Người xem không thể tự xoay hoặc thu phóng; camera di chuyển bên trong video để hiển thị các góc độ khác nhau.
Một đoạn Jig phong cách giải phẫu minh họa cách thức hoạt động của thuật toán lập chỉ mục và tìm kiếm của Google. Quy mô và tốc độ là yếu tố quan trọng, vì vậy hãy đảm bảo làm nổi bật điều đó trong đoạn Jig bằng những khoảnh khắc thu phóng (zoom out) ấn tượng hoặc hiệu ứng tương tự. Hãy sử dụng góc máy quay vui nhộn.
Tạo video giải thích về Tesla FSD bằng cách sử dụng kỹ năng YouMind kết hợp với Opus 5.5. Bạn có thể tạo kịch bản, lồng tiếng, nhạc nền (BGM) và đồ họa chuyển động ngay trong YouMind mà không cần dùng đến các công cụ thiết kế bên ngoài.
Hãy đi sâu vào lịch sử của optogenetics và tạo một video giải thích cho Giải Nobel Sinh lý học hoặc Y học năm 2026. Bao gồm các đóng góp của Boyden, Pan, Deisseroth, Nagel, Hegemann, Bamberg, Miesenböck, Zhang và 15 người khác.
Grok Imagine Video Montage Prompt Tạo một đoạn video montage công nghệ tương lai sạch sẽ, chất lượng cao dài 30–40 giây, cho thấy các viên gạch đường áp điện tạo ra điện từ xe điện đi qua và lưu trữ để sử dụng cho các xe sau. Ghi chú phong cách (áp dụng cho tất cả các cảnh...)
Tạo một video về các nơ-ron trong não bộ, đang phản ứng thái quá, thật hài hước. Đây là não của bạn và những kẻ ngốc nghếch
Xây dựng "Gummy Bears" - một tệp HTML độc lập hoàn chỉnh (three.js từ CDN là phụ thuộc duy nhất): một vài chú gấu kẹo dẻo trong suốt trên bàn trắng mà bạn có thể cầm nắm, kéo giãn, bóp méo, ném và rót thêm. Các chú gấu - Hình dáng gấu kẹo cổ điển: đầu tròn với hai tai, mõm ngắn, thân mũm mĩm, tay chân ngắn cũn, mắt và mũi nhỏ được đúc nổi - Mọi bộ phận hòa trộn mượt mà vào nhau - xây dựng cơ thể như một bề mặt ẩn (metaballs / marching cubes), không phải các hình cầu riêng biệt - Chất liệu: kẹo dẻo thật. Trong suốt với độ truyền sáng và khúc xạ, hấp thụ màu sắc sâu hơn ở những phần dày, lớp phủ bóng (clearcoat) với các điểm sáng sắc nét - Màu sắc: đỏ anh đào, cam, vàng chanh, xanh táo, vàng dứa trong suốt - Bóng đổ màu nhẹ dưới mỗi chú gấu, được tô màu theo chính màu của chú gấu đó Vật lý (đây là trọng tâm chính - cảm giác phải giống thạch, không phải nhựa) - Mỗi chú gấu là một vật thể mềm: các điểm khối lượng cho đầu, tai, mõm, thân, bụng, tay và chân, liên kết với nhau bằng khớp nối bảo toàn thể tích (volume-preserving shape matching) - Tay chân và cổ được hiển thị như các sợi co giãn giữa các điểm, trở nên mỏng hơn khi bị kéo dài - Cầm bất kỳ bộ phận nào và kéo: nó giãn ra như cao su, phần còn lại của chú gấu nghiêng theo, khi thả ra nó bật lại với chuyển động lắc giảm dần - Kéo đầu lên: cổ giãn ra, thân theo sau, khi thả ra chú gấu bị bẹp xuống và nảy lên - Ấn đầu xuống: chú gấu bẹp dí, phình sang hai bên, rồi tự bật ngược lên - Ném một chú gấu: nó bay đi, bẹp xuống khi tiếp đất, nảy lên và đẩy các chú gấu khác ra xa - Các chú gấu va chạm với nhau và không bao giờ xuyên qua nhau - Khi nghỉ ngơi, các chú gấu thực hiện những cú nhảy ngẫu nhiên nhỏ kèm theo hiệu ứng co giãn - Nút "Rót thêm gấu" thả một nắm gấu từ trên cao xuống thành một đống rung rinh, lắc lư Giao diện người dùng (UI) - Phong cách trang sản phẩm biên tập trên nền trắng. Tiêu đề serif in nghiêng lớn "Gummy / Bears.", một phụ đề ngắn gọn, một thẻ tối giản ở bên phải với các mẫu thử hương vị, thanh trượt độ rung, số liệu trực tiếp về "Độ giãn" và "Số lần nảy", cùng nút "Rót thêm gấu" - Con trỏ chuột hình tròn tinh tế, sẽ to ra khi đang cầm nắm - Ánh xạ tông màu ACES, phản chiếu môi trường, ánh sáng chính và ánh sáng phía sau dịu nhẹ. Chạy mượt mà ở 60fps
Tái dựng Thái Hòa Điện trong Tử Cấm Thành từ con số không dựa trên hồ sơ kỹ thuật từ thời Khang Hy: 72 cột, 372 bộ đấu củng, hơn 80.000 viên ngói lưu ly và tất cả mười linh vật trên mái ở đầu hồi. Trình tự xây dựng trong video hoàn toàn được suy ra từ các hồ sơ gốc. Được tạo ra hoàn toàn thông qua mã lập trình, không sử dụng Blender.
Tạo một hoạt ảnh tương tác, có thể xoay của động cơ bốn kỳ. Mô hình hóa 93 bộ phận riêng lẻ và sử dụng shader để mô phỏng ngọn lửa bên trong các xi-lanh. Sau đó, tạo đầu ra video dài 47 giây từ hoạt ảnh này.
Một mô hình giải phẫu về kiến trúc blockchain, bitcoin và các thuật toán băm
Một bản đồ giải phẫu Jig minh họa cách Napster hoạt động. Sử dụng các chuyển cảnh camera thú vị, chuyển động, hiệu ứng hình ảnh và tô màu nổi bật để làm nổi bật các phần chính và khoảnh khắc quan trọng.
Hãy phân tích ngược [sản phẩm] từ các hình ảnh tham chiếu sau: 1. Ghi lại tỷ lệ và liệt kê mọi bộ phận có thể nhìn thấy cùng với khung hình xuất hiện của chúng. 2. Xây dựng mô hình trong three.js, mỗi bộ phận là một mesh riêng biệt. 3. Gán nhãn cho từng bộ phận kèm chức năng và mức độ tin cậy. Không có khung hình, không có tuyên bố: bất kỳ thứ gì không nhìn thấy được đều đánh dấu là chưa xác định. 4. Timeline: lắp ráp, di chuyển, tách rời các bộ phận kèm nhãn, rồi lắp lại. Thời lượng 20 giây. 5. Sử dụng render(t) xác định, render các khung hình ở tốc độ 30 fps và ghép chúng bằng ffmpeg. Hiển thị danh sách các bộ phận kèm khung hình trước khi viết bất kỳ đoạn mã nào.
Hãy đi sâu vào lịch sử của optogenetics và tạo một video giải thích cho Giải Nobel Sinh lý học hoặc Y học năm 2026. Bao gồm các đóng góp của Boyden, Pan, Deisseroth, Nagel, Hegemann, Bamberg, Miesenböck, Zhang và 15 người khác.
Tạo một video về các nơ-ron trong não bộ, đang phản ứng thái quá, thật hài hước. Đây là não của bạn và những kẻ ngốc nghếch
Thiết kế một nhà máy sản xuất động cơ điện tự hành sử dụng #threejs. Hiển thị toàn bộ dây chuyền sản xuất trực tiếp trên trình duyệt, từ công đoạn cắt thép bằng laser cho đến thực hiện bài kiểm tra quay cho từng động cơ.
Tạo một hoạt ảnh tương tác, có thể xoay của động cơ bốn kỳ. Mô hình hóa 93 bộ phận riêng lẻ và sử dụng shader để mô phỏng ngọn lửa bên trong các xi-lanh. Sau đó, tạo đầu ra video dài 47 giây từ hoạt ảnh này.
Một bản đồ giải phẫu Jig minh họa cách Napster hoạt động. Sử dụng các chuyển cảnh camera thú vị, chuyển động, hiệu ứng hình ảnh và tô màu nổi bật để làm nổi bật các phần chính và khoảnh khắc quan trọng.
Tạo video giải thích về Tesla FSD bằng cách sử dụng kỹ năng YouMind kết hợp với Opus 5.5. Bạn có thể tạo kịch bản, lồng tiếng, nhạc nền (BGM) và đồ họa chuyển động ngay trong YouMind mà không cần dùng đến các công cụ thiết kế bên ngoài.
Tạo video giải thích về cách xây dựng các ứng dụng tiện ích khác nhau trên hệ điều hành SteamOS của Steam Frame. Ví dụ: frametop của @DeeJzNuts.
Xây dựng mô phỏng động cơ hướng kính 9 xi-lanh trong Three.js. Bao gồm mặt cắt ngang của các xi-lanh, thanh truyền chính và thanh truyền liên kết, cánh quạt có bước thay đổi, cùng cập nhật thời gian thực cho vòng/phút (RPM), mô-men xoắn và áp suất. Thêm các điều khiển để khởi động, ga và magneto. Cho phép xoay camera, tách rời các bộ phận để quan sát cơ chế hoạt động.
Tái dựng Thái Hòa Điện trong Tử Cấm Thành từ con số không dựa trên hồ sơ kỹ thuật từ thời Khang Hy: 72 cột, 372 bộ đấu củng, hơn 80.000 viên ngói lưu ly và tất cả mười linh vật trên mái ở đầu hồi. Trình tự xây dựng trong video hoàn toàn được suy ra từ các hồ sơ gốc. Được tạo ra hoàn toàn thông qua mã lập trình, không sử dụng Blender.
xây dựng một hoạt ảnh 3D mang tính điện ảnh để giải thích cách thức hoạt động của động cơ điện kiểu Tesla
Một mô hình giải phẫu về kiến trúc blockchain, bitcoin và các thuật toán băm
GROK + JEV + OPUS 5.5 đã kiểm tra xem một tờ giấy sẽ dày bao nhiêu nếu bạn gấp nó 42 lần, và kết quả là vượt qua cả Mặt Trăng... một tờ giấy bình thường dày 0,1 mm. Gấp đôi lại, rồi tiếp tục gấp. Tổng cộng 42 lần hầu hết mọi người đoán chỉ vài mét câu hỏi → giải thích → kiểm tra → tính toán → hoạt ảnh Grok đưa ra lời giải thích: mỗi lần gấp làm đôi chồng giấy. Vì vậy, mỗi lần gấp thêm nhiều hơn tổng tất cả các lần gấp trước đó cộng lại Jev kiểm tra phép tính: 0,1 mm × 2⁴² = 439.805 km. Mặt Trăng cách chúng ta 384.400 km Opus 5.5 chạy mô phỏng từng lần gấp 10 lần gấp: 10 cm, bằng một chiếc điện thoại 17 lần gấp: 13 m, cao bằng một ngôi nhà 4 tầng 23 lần gấp: 839 m, cao hơn Burj Khalifa 27 lần gấp: 13 km, cao hơn đỉnh Everest 30 lần gấp: 107 km, chạm đến rìa không gian 42 lần gấp: 439.805 km, vượt qua Mặt Trăng 51 lần gấp: 225 triệu km, vượt qua Mặt Trời Điểm kỳ lạ: sau 39 lần gấp, bạn mới đi được 14% quãng đường. 3 lần gấp cuối cùng chiếm tới 88% toàn bộ hành trình Nơi hiện tượng này thực sự xuất hiện: Bạn không thể thực sự làm điều này trong đời thực. Kỷ lục thế giới là 12 lần gấp, do một sinh viên thiết lập vào năm 2002 với một dải giấy dài hơn một kilomet Câu chuyện bàn cờ vua: đặt 1 hạt gạo trên ô đầu tiên, nhân đôi ở mỗi ô tiếp theo. Bàn cờ kết thúc với khoảng 18 tỷ tỷ hạt gạo Bất cứ thứ gì tăng gấp đôi trông như không có gì trong một thời gian dài, rồi đột ngột trở nên khổng lồ cùng lúc 0,1 mm, 42 lần gấp, 439.805 km ↓ Lưu lại bài viết này
Grok Imagine Video Montage Prompt Tạo một đoạn video montage công nghệ tương lai sạch sẽ, chất lượng cao dài 30–40 giây, cho thấy các viên gạch đường áp điện tạo ra điện từ xe điện đi qua và lưu trữ để sử dụng cho các xe sau. Ghi chú phong cách (áp dụng cho tất cả các cảnh...)
Xây dựng "Gummy Bears" - một tệp HTML độc lập hoàn chỉnh (three.js từ CDN là phụ thuộc duy nhất): một vài chú gấu kẹo dẻo trong suốt trên bàn trắng mà bạn có thể cầm nắm, kéo giãn, bóp méo, ném và rót thêm. Các chú gấu - Hình dáng gấu kẹo cổ điển: đầu tròn với hai tai, mõm ngắn, thân mũm mĩm, tay chân ngắn cũn, mắt và mũi nhỏ được đúc nổi - Mọi bộ phận hòa trộn mượt mà vào nhau - xây dựng cơ thể như một bề mặt ẩn (metaballs / marching cubes), không phải các hình cầu riêng biệt - Chất liệu: kẹo dẻo thật. Trong suốt với độ truyền sáng và khúc xạ, hấp thụ màu sắc sâu hơn ở những phần dày, lớp phủ bóng (clearcoat) với các điểm sáng sắc nét - Màu sắc: đỏ anh đào, cam, vàng chanh, xanh táo, vàng dứa trong suốt - Bóng đổ màu nhẹ dưới mỗi chú gấu, được tô màu theo chính màu của chú gấu đó Vật lý (đây là trọng tâm chính - cảm giác phải giống thạch, không phải nhựa) - Mỗi chú gấu là một vật thể mềm: các điểm khối lượng cho đầu, tai, mõm, thân, bụng, tay và chân, liên kết với nhau bằng khớp nối bảo toàn thể tích (volume-preserving shape matching) - Tay chân và cổ được hiển thị như các sợi co giãn giữa các điểm, trở nên mỏng hơn khi bị kéo dài - Cầm bất kỳ bộ phận nào và kéo: nó giãn ra như cao su, phần còn lại của chú gấu nghiêng theo, khi thả ra nó bật lại với chuyển động lắc giảm dần - Kéo đầu lên: cổ giãn ra, thân theo sau, khi thả ra chú gấu bị bẹp xuống và nảy lên - Ấn đầu xuống: chú gấu bẹp dí, phình sang hai bên, rồi tự bật ngược lên - Ném một chú gấu: nó bay đi, bẹp xuống khi tiếp đất, nảy lên và đẩy các chú gấu khác ra xa - Các chú gấu va chạm với nhau và không bao giờ xuyên qua nhau - Khi nghỉ ngơi, các chú gấu thực hiện những cú nhảy ngẫu nhiên nhỏ kèm theo hiệu ứng co giãn - Nút "Rót thêm gấu" thả một nắm gấu từ trên cao xuống thành một đống rung rinh, lắc lư Giao diện người dùng (UI) - Phong cách trang sản phẩm biên tập trên nền trắng. Tiêu đề serif in nghiêng lớn "Gummy / Bears.", một phụ đề ngắn gọn, một thẻ tối giản ở bên phải với các mẫu thử hương vị, thanh trượt độ rung, số liệu trực tiếp về "Độ giãn" và "Số lần nảy", cùng nút "Rót thêm gấu" - Con trỏ chuột hình tròn tinh tế, sẽ to ra khi đang cầm nắm - Ánh xạ tông màu ACES, phản chiếu môi trường, ánh sáng chính và ánh sáng phía sau dịu nhẹ. Chạy mượt mà ở 60fps
Tạo một video về lịch sử SpaceX. Bao gồm thuyết minh, âm nhạc, hiệu ứng chuyển động và các tài nguyên được tự động tìm nguồn. Quy trình nên bắt đầu bằng việc liệt kê storyboard trước, sau đó lặp lại với các điều chỉnh nhỏ cho từng phiên bản. Đảm bảo kiểm tra bản quyền được thực hiện thủ công ở bước cuối cùng.
Tôi đã yêu cầu Claude Code (Opus 5.5) tạo một sơ đồ 3D hiển thị chuyển động của piston và trục khuỷu trong Three.js qua đêm từ một dòng lệnh duy nhất. Thời gian làm việc chỉ mất 8 phút. ■ Những gì tôi đã tạo - Piston, thanh truyền, trục khuỷu (trục chính, cánh tay, chốt, bánh đà), xi-lanh trong suốt, nắp máy, bugi, ngọn lửa buồng đốt - Một video dọc kích thước 1080x1920, tốc độ khung hình 30fps, dài 32 giây sử dụng Remotion - Không sử dụng bất kỳ tài nguyên hình ảnh nào. Tất cả các bộ phận và ngọn lửa đều được vẽ bằng mã. ■ Cách hoạt động - Chiều cao piston và góc thanh truyền được tính toán mỗi khung hình từ góc quay của trục khuỷu bằng công thức. - Vì đây là động cơ 4 thì, buồng đốt chỉ sáng lên một lần sau mỗi 720°, ngay sau điểm chết trên. - Các đường chỉ dẫn cho nhãn bộ phận được vẽ bằng cách chiếu các điểm 3D lên màn hình với cùng camera. Do đó, ngay cả khi xoay hoặc thu phóng, các đường này vẫn chỉ đúng vào các bộ phận. ■ Cách thực hiện (3 bước) 1. Yêu cầu chỉ gồm một dòng: "Tạo một sơ đồ 3D về chuyển động của piston và trục khuỷu có thể xoay và thu phóng trong Three.js" 2. Xây dựng chỉ bằng cách sử dụng @remotion/three và @react-three/fiber vốn đã được cài đặt sẵn. Không cần cài đặt thêm. 3. Đã xem xét 3 lần hình ảnh tĩnh trung gian, chỉnh sửa hướng của vòng xéc-măng, khoảng cách và chiều cao camera, cũng như sự chồng chéo giữa nhãn và biểu đồ trước khi xuất ra. Ngay cả khi kết xuất không giao diện (--gl=angle), đầu ra 3D vẫn giữ nguyên vẹn, và quá trình xuất hoàn tất trong một lần chạy. ■ Lưu ý - Kỹ năng "Anatomy" từ bài đăng gốc không được bao gồm hay thử nghiệm. Nó được xây dựng hoàn toàn bằng Three.js cục bộ. - Ngọn lửa bao gồm các hình trụ phát sáng bán trong suốt và ánh sáng điểm. Ngọn lửa dựa trên shader WebGL, nước hoặc plasma như trong bài đăng gốc không được triển khai. - Các đối trọng trên trục khuỷu có hình dạng đơn giản hóa, vì vậy một số khung hình có thể trông giống như bảng tối tùy thuộc vào góc nhìn. - Người xem không thể tự xoay hoặc thu phóng; camera di chuyển bên trong video để hiển thị các góc độ khác nhau.
Một đoạn Jig phong cách giải phẫu minh họa cách thức hoạt động của thuật toán lập chỉ mục và tìm kiếm của Google. Quy mô và tốc độ là yếu tố quan trọng, vì vậy hãy đảm bảo làm nổi bật điều đó trong đoạn Jig bằng những khoảnh khắc thu phóng (zoom out) ấn tượng hoặc hiệu ứng tương tự. Hãy sử dụng góc máy quay vui nhộn.