Chuỗi hành động RPG giả tưởng 3D Toon

Một prompt điện ảnh chi tiết cho chuỗi hành động RPG giả tưởng, nổi bật với hoạt ảnh 3D cel-shaded mật độ cao, duy trì tính nhất quán của nhân vật và vũ đạo chiến đấu cụ thể.

Câu lệnh
Đoạn phim hành động RPG giả tưởng 3D toon/cel-look mật độ cao. Duy trì hoạt ảnh chính chất lượng điện ảnh, kỹ thuật compositing cao cấp, chuyển động liên tục mượt mà với trọng tâm dễ nhận biết, ánh sáng trong suốt và nghệ thuật nền dày đặc. [Hình ảnh tham chiếu và Cố định nhân vật] Duy trì cùng một nhân vật xuyên suốt tất cả các phân cảnh dựa trên hình ảnh tham chiếu nguồn. Sử dụng hình ảnh tham chiếu làm tiêu chuẩn cho khuôn mặt, hình dáng mắt, màu mống mắt, lông mi, má, hàm, độ tuổi, kiểu tóc, màu tóc, trang phục, phụ kiện, vóc dáng, hình bóng tổng thể, bầu không khí, các họa tiết độc đáo và màu sắc nhân vật. Không tái tạo lại bối cảnh, căn phòng, đồ nội thất, văn bản, khung hình, nhiều bảng điều khiển, sơ đồ giải thích, UI, tư thế, góc máy hoặc bố cục của chính hình ảnh tham chiếu. Chỉ biểu cảm khuôn mặt, ánh nhìn, miệng, tư thế chiến đấu, hơi thở và sự đung đưa tự nhiên của tóc, trang phục và phụ kiện mới có thể thay đổi. Nghiêm cấm việc pha trộn các đặc điểm, làm trung bình khuôn mặt, hoán đổi trang phục, thay đổi nhân vật, nhân bản, thay đổi độ tuổi hoặc thêm người lạ. Nếu có nhiều hình ảnh tham chiếu, hãy ưu tiên hình ảnh có khuôn mặt rõ nét nhất để xác định danh tính nhân vật, và hình ảnh có toàn thân rõ nét nhất cho trang phục, vóc dáng và hình bóng. [Thích ứng nhân vật] Thiết kế bối cảnh tổng thể, kiến trúc, đạo cụ, thiết kế kẻ địch, trang trí thương, biểu cảm ma thuật, ánh sáng, phản chiếu, hạt và hình dạng sóng xung kích dựa trên bảng màu, chất liệu, văn hóa, nghề nghiệp, thuộc tính và biểu tượng của nhân vật tham chiếu. Chuyển đổi bối cảnh thành thứ gì đó kết nối tự nhiên với nhân vật tham chiếu (ví dụ: đền thờ/hành lang cho phong cách Nhật Bản, cơ sở thủy tinh/cơ khí cho phong cách tương lai, nhà thờ/sắt cho phong cách Gothic). Nền nên được sắp xếp bằng các màu bổ sung có độ bão hòa thấp để làm nổi bật nhân vật, với các màu sắc độc đáo của nhân vật tập trung vào mắt, thương, đòn tấn công tiếp nối, điểm tiếp xúc và phản chiếu trên sàn. Nền và kẻ địch không được nổi bật hơn nhân vật chính. [Cố định vũ khí] Vũ khí của nhân vật chính được cố định là một cây thương dài duy nhất dùng chung cho tất cả các nhân vật. Duy trì cùng một cây thương, cùng độ dài và cùng cấu trúc qua tất cả các phân cảnh. Cán, mũi và đuôi thương phải nằm trên một đường thẳng; nghiêm cấm thêm lưỡi kiếm, tách rời, biến hình hoặc nhân bản. Trong khi giữ cấu trúc cơ bản chung, hãy điều chỉnh màu sắc, chi tiết trang trí, kết cấu và màu phát sáng để phù hợp với thế giới và màu sắc của nhân vật tham chiếu. Nói cách khác, không thay đổi loại thương, chỉ điều chỉnh thiết kế bề mặt. [Yếu tố tiếp nối] Sử dụng một yếu tố tấn công phụ duy nhất cho các đòn tấn công tiếp nối. Nếu nhân vật tham chiếu có đuôi, hãy sử dụng chiếc đuôi đó. Nếu không có đuôi, hãy thay thế bằng một dải ruy băng dài, dây đai, xích, phụ kiện giống roi, búi tóc dài hoặc một dải ma thuật duy nhất mang màu sắc độc đáo của nhân vật. Nghiêm cấm việc nhân bản, phân nhánh hoặc biến thành vũ khí riêng biệt. Hãy mô tả nó như một yếu tố tiếp nối liên tục duy nhất với độ trễ và phản ứng tự nhiên từ gốc đến ngọn. [Phong cách nghệ thuật chung] Giữ nét vẽ mỏng và tinh tế, với màu nét là các màu tối gần với màu độc đáo của nhân vật. Để lại lớp cel shading rõ ràng từ hai đến ba giai đoạn trên khuôn mặt, tóc, trang phục, thương và kẻ địch, cùng với một lớp bóng mờ nhạt trong suốt. Không để bóng chuyển hoàn toàn sang màu đen. Da sạch, phong cách anime lì (matte). Phân biệt giữa vải, kim loại, da, đá quý, gỗ, sừng, vảy, thủy tinh và sàn đá với các độ phản chiếu và độ nhám khác nhau. Áp dụng ánh sáng chính mềm mại lên khuôn mặt nhân vật chính, với ánh sáng nền được giữ làm phụ trợ. Tránh các đường viền đen dày, phong cách anime TV đơn giản hóa, vẽ cel phẳng một lớp, nền mật độ thấp, CG nhựa mượt mà, khuôn mặt anime girl 3D chung chung, bán thực tế, thực tế, live-action, màu sắc xỉn hoặc phong cách nghệ thuật hỗn hợp. [Kẻ địch] Kẻ địch là một quái vật giả tưởng khổng lồ không phải con người. Điều chỉnh nó to gấp đôi nhân vật chính, chẳng hạn như ogre, quỷ, quái vật hiệp sĩ, thú cơ khí hoặc người bảo vệ bị nguyền rủa phù hợp với thế giới của nhân vật tham chiếu. Duy trì cùng một khuôn mặt, vóc dáng, sừng/giáp, trang phục, tóc và các họa tiết điểm yếu phát sáng qua tất cả các phân cảnh. Đặt một họa tiết điểm yếu phát sáng duy nhất ở giữa ngực đến bụng của kẻ địch, có thể phân biệt rõ ràng với màu sắc độc đáo của nhân vật chính. [Bối cảnh] Một không gian chiến đấu trong nhà khổng lồ phù hợp với thế giới của nhân vật tham chiếu. Có sàn rộng, trần nhà nơi ánh sáng chiếu vào từ phía trên, hành lang hoặc cấu trúc sâu và vật liệu sàn cho thấy phản chiếu hoặc phản ứng khi tiếp xúc với mặt đất. Sàn nhà phản chiếu nhẹ nhàng nhân vật, kẻ địch, thương và ánh sáng ma thuật. Duy trì nền mật độ cao trong khi sắp xếp với độ sâu trường ảnh nông. Không đặt các biển báo, văn bản, quảng cáo hoặc logo có thể đọc được. [Hành động và Camera] Phân cảnh 1: Góc quay trung bình, góc thấp, chéo từ phía trước. Hiển thị rõ ràng mối quan hệ vị trí giữa nhân vật chính, cây thương đơn, yếu tố tiếp nối đơn và kẻ địch khổng lồ. Nhân vật chính cố định ánh nhìn vào kẻ địch, chỉ cầm cán thương bằng cả hai tay. Họ hạ thấp chân trụ, bước mạnh về phía trước, xoay eo và vai đồng bộ, và thực hiện một cú chém chéo lớn bằng toàn bộ cây thương. Khoảnh khắc mũi thương chạm vào điểm yếu phát sáng trên phía trước kẻ địch, có một điểm dừng va chạm rất ngắn. Ánh sáng va chạm và các vòng sóng ma thuật tròn mang màu sắc độc đáo của nhân vật lan tỏa từ điểm tiếp xúc. Chuyển trực tiếp sang phần tiếp nối. Phân cảnh 2: Cận cảnh điểm tiếp xúc. Không quay lại khuôn mặt nhân vật chính; tập trung vào ngực đến eo của kẻ địch, điểm yếu và điểm va chạm của yếu tố tiếp nối đơn. Yếu tố tiếp nối đi vào theo một vòng cung ngang thấp và mũi chạm vào điểm yếu một lần với lực mạnh. Dừng va chạm ngắn khi va đập. Các sóng xung kích hình vòng và các vết nứt ánh sáng mỏng lan tỏa, trang phục, tóc và giáp của kẻ địch rung chuyển dữ dội. Phân cảnh 3: Cảnh trung bình-dài ngắn hiển thị toàn bộ kẻ địch và sàn nhà. Kẻ địch mất trọng tâm, loạng choạng hai bước lớn và đổ gục từ một đầu gối. Ngay sau khi đầu gối chạm sàn, phần thân trên và một tay chìm xuống sàn, với trang phục, tóc và giáp lan ra với độ trễ. Kẻ địch không biến mất, vẫn nằm trên sàn trong trạng thái mất khả năng chiến đấu. Phân cảnh 4: Cận cảnh góc siêu thấp. Ở tiền cảnh bên trái, đặt tay hoặc một phần khuôn mặt của kẻ địch; ở giữa, cây thương dài đơn; bên phải, chân và giày của nhân vật chính. Nhân vật chính vung cùng một cây thương xuống theo chiều dọc bằng cả hai tay, đâm mũi thương vào sàn trống phía trước, cách xa đường viền của kẻ địch. Để lại một khoảng cách rõ ràng giữa kẻ địch đã ngã và điểm tiếp xúc. Tại khoảnh khắc mũi thương chạm sàn, tạo ra các tia lửa màu độc đáo và màu ấm, các vết nứt nhỏ và sóng ánh sáng tròn. Cán thương dài kéo dài theo chiều dọc từ trung tâm đến đỉnh khung hình. Khoảnh khắc tiếp xúc là khung hình cuối cùng, kết thúc ngay lập tức. Không quay lại bố cục từ ngực trở lên, cận cảnh khuôn mặt hoặc tư thế kỷ niệm. [Âm thanh] Cú chém chéo là tiếng gió cắt thấp và âm thanh va chạm ma thuật ngắn. Đòn tiếp nối là một cú đánh nặng và âm thanh ma thuật rõ ràng. Sự sụp đổ của kẻ địch là một âm thanh va chạm sàn nặng duy nhất. Kết thúc là âm thanh tiếp xúc sắc nét của thương chạm sàn, âm thanh nứt ngắn và âm thanh cộng hưởng ma thuật đồng thời, với âm thanh cắt đứt ngay tại khoảnh khắc đó. Không có đối thoại, trò chuyện, dẫn chuyện hoặc hát. [Lưu ý quan trọng] Chỉ một nhân vật chính, một kẻ địch, một cây thương và một yếu tố tiếp nối. Nghiêm cấm việc nhân bản nhân vật, thêm kẻ địch, nhân bản/biến hình thương, vũ khí riêng biệt hoặc phân nhánh yếu tố tiếp nối. Mũi thương ở cuối phải chạm vào sàn trống cách xa đường viền của kẻ địch. Không có văn bản, phụ đề, logo, hình mờ hoặc UI.

Cách dùng prompt này

  1. 1

    Sao chép toàn bộ prompt ở trên.

  2. 2

    Mở một nền tảng hỗ trợ Seedance 2.0, chẳng hạn như YouMind, rồi dán prompt vào.

  3. 3

    Đổi chủ thể, phong cách hoặc chi tiết cho hợp ý bạn, rồi tạo.

Đây là một prompt AI miễn phí từ thư viện prompt của YouMind. Khám phá hàng nghìn prompt video ai khác, tất cả đều miễn phí để sao chép và chỉnh sửa.

Khám phá thêm prompt video ai

Thêm tính năng prompt

Thư viện AI

AI tìm kiếm prompt

Để AI tìm kiếm trong hàng chục nghìn prompt. Lọc theo mô hình, khoảng thời gian, từ khóa và sắp xếp theo lượt tương tác như lượt xem, lưu, chia sẻ.

Công cụ thị giác

Ảnh thành prompt

Biến mọi bức ảnh thành prompt ảnh AI chi tiết. Công cụ chuyển ảnh thành prompt miễn phí phân tích bố cục, phong cách và ánh sáng để bạn tái hiện bất kỳ phong cách nào trong vài giây.

Dành cho nhà sáng tạo. Miễn phí mãi mãi.

YouMind là copilote sáng tạo AI được các nhà sáng tạo trên toàn cầu tin dùng. Mỗi prompt đều được tuyển chọn để giúp bạn sáng tạo nhanh hơn và tốt hơn.