Storyboard hành động anime Sakuga

Một prompt hành động anime 2D phức tạp sử dụng storyboard hình ảnh làm tham chiếu. Prompt mô tả chi tiết các chuyển động phong cách 'sakuga' tốc độ cao, bảng màu cụ thể và các nhịp điệu theo từng khung hình cho một cảnh chiến đấu dưới ánh trăng khổng lồ.

Câu lệnh
Sử dụng image_1 làm điểm neo storyboard hình ảnh cho thứ tự cảnh quay, ngữ pháp máy quay, dàn dựng, trạng thái đạo cụ/hiệu ứng, hướng màn hình và tính liên tục không gian. Kết xuất cảnh quay cuối cùng, không phải bảng vẽ; không thêm các sự kiện nằm ngoài prompt này. Đọc mỗi khung hình như một mẫu cảnh quay toàn cảnh riêng biệt. Duy trì cùng danh tính C#/đối tượng, tránh chia màn hình hoặc khung hình bốn phần, và không hiển thị bất kỳ sinh vật nào phản chiếu trên thanh kiếm. Sử dụng <<<image_1>>> làm thẩm quyền duy nhất cho ngoại hình cuối cùng của C1, khuôn mặt, cơ thể, trang phục, tỷ lệ, chất liệu, kích thước thanh kiếm và diện mạo; các hình bóng trên storyboard chỉ là tham chiếu dàn dựng. PHONG CÁCH HÌNH ẢNH: Hành động anime 2D sakuga tốc độ cao; tô màu phẳng, cạnh sắc nét, đổ bóng cứng, không có kết cấu hội họa, không có chủ nghĩa hiện thực. KHÔNG PHẢI 3D, KHÔNG PHẢI CGI, KHÔNG màu xám, KHÔNG giảm bão hòa. BẢNG MÀU: Cánh đồng và bầu trời màu hồng san hô lấy trực tiếp từ nền tham chiếu nhân vật; đĩa mặt trăng màu trắng nhạt; tất cả kẻ thù được kết xuất dưới dạng hình bóng đen phẳng hoàn toàn không có chi tiết bề mặt; trang phục C1 chỉ có màu trắng và đen; cạnh lưỡi kiếm katana phát sáng màu trắng xanh; hiệu ứng tia máu mực đen khi va chạm. ÂM THANH: Tiếng vải xé, tiếng cắt cỏ, tiếng kiếm vang, tiếng va chạm mực ướt, tiếng thở của sinh vật, tiếng bước chân ngắt quãng và sự im lặng đột ngột trước cú đánh cuối cùng; không có nhạc nền, chỉ có nhịp điệu va chạm diegetic và các đoạn cắt nhanh. MÔI TRƯỜNG: Cánh đồng cỏ mở dưới đĩa mặt trăng khổng lồ, các khối mây thấp ở đường chân trời, cỏ thưa thớt, bầu trời đồ họa trống rỗng, không có thêm chiến binh. Cánh đồng và bầu trời có màu hồng san hô bão hòa, không có bầu không khí màu xám hoặc xanh dương. HƯỚNG DẪN CẢM XÚC: C1 bắt đầu với vẻ tượng đài và không ấn tượng, sau đó trở thành một đường kiếm lướt nhanh; các sinh vật mất vị thế do lực đẩy, thời gian trên không và các tư thế va chạm. NHỊP ĐIỆU + LEO THANG: Một hơi thở khung hình poster tĩnh lặng bùng nổ thành các vết cắt nhòe sakuga, tăng tốc, cắt nhanh, và các tia chớp va chạm một khung hình, đạt đỉnh điểm ở tư thế cuối cùng dưới ánh trăng với hai mối đe dọa vẫn còn sống. CÁC NHỊP: P01: Khung hình anh hùng góc rộng thấp: C1 đứng ở giữa bên trái, katana dài phát sáng chéo qua cơ thể, mặt trăng phía sau, áo khoác trắng quá khổ mở ra và váy đã ổn định; C2, C3, C4 và C5 chờ ở mép cỏ dưới dạng hình bóng đen phẳng. P02: Mối đe dọa ngang tầm cỏ: C3 cào vào tiền cảnh bên trái dưới dạng hình bóng đen; C1 hạ thấp người vào tư thế chạy nước rút và đưa mũi kiếm về phía bên phải màn hình khi C2 và C4 lao tới phía sau; cắt cứng vào vết cào. P03: Cận cảnh tay và kiếm: Tay C1 nắm chặt chuôi katana, tia sáng kiếm lóe lên gần bàn tay, cổ tay xoắn thành khung hình nhòe trắng; cắt nhanh vào cú lao tới. P04: Trung cảnh hồ sơ nén: C1 trở thành một vệt chém ngang qua C3; máu mực đen tóe ra phía sau kẻ bò trườn và cơ thể quật thấp xuống cỏ. P05: Góc rộng va chạm thấp: Hình bóng đen C2 lao từ bên trái màn hình; C1 đón đỡ bằng tư thế thủ hai tay chéo cơ thể, lưỡi kiếm làm cong đường tấn công, cú cắt bùng nổ đấm vào điểm tiếp xúc; áo khoác trắng bay phấp phới do lực va chạm. P06: Qua vai từ C2: C1 xoay người dưới cánh tay của con quái vật, váy xếp ly đen và tóc trắng vung ra ngoài, cung kiếm vung lên phía C4 trên cao. P07: Góc rộng chéo cao: C1 lướt trên không sang phải màn hình qua làn đường, C3 ngã bên dưới, C2 loạng choạng bên trái, C4 lao xuống từ phía trên bên phải, C5 nhỏ bé ở đường mặt trăng; tất cả kẻ thù vẫn là hình bóng đen phẳng. P08: Cận cảnh mặt đất: Chân C1 trượt qua cỏ bên cạnh một vệt mực đen, gót chân khắc một hình lưỡi liềm, lưỡi kiếm quét thấp như một vệt nhòe cắt nhanh che giấu sự thay đổi góc độ. P09: Cú đánh trung cảnh trực diện: C1 bật lên cao và lái thanh katana dài vào C4 giữa không trung, lưỡi kiếm phát sáng sạch sẽ hướng về phía trước, máu mực đen nổ tung phía sau hình bóng cánh đen; cắt mạnh tại điểm tiếp xúc. P10: Góc nhìn sinh vật từ C5: C1 lao như tên lửa vào ống kính với mũi kiếm phát sáng hướng về phía trước, dây đai và áo khoác bay theo, C2 bị cắt ở bên trái và C4 ngã rơi xuống bên phải; tốc độ tăng từ đóng băng sang tấn công. P11: Kết quả hình bóng bên: C1 lao toàn thân trong tư thế nhòe dài và chém qua C5 ở mép mặt trăng; máu mực đen vung lên phía trên trong khi C2 lùi lại xa bên trái; tóc và áo khoác bay ra ngoài. P12: Kết thúc góc rộng tĩnh thấp: C1 hạ cánh ở tiền cảnh trung tâm trong tư thế dừng trượt với katana phát sáng vắt ngang cơ thể, áo khoác ổn định, C3 và C4 ngã xung quanh làn đường, C2 còn sống xa bên trái, C5 bị thương xa bên phải. PROMPT STORYBOARD: Tạo hình ảnh bảng storyboard chiến đấu bằng kiếm động 16:9. [CHỦ ĐỀ] Một bảng sản xuất tối giản hiện đại được trau chuốt cho một kiếm sĩ đơn độc biến tư thế tĩnh lặng dưới ánh trăng thành cuộc chiến sinh vật tốc độ cao. Truyền đạt các góc máy toàn cảnh, trạng thái kiếm, tư thế va chạm, hiệu ứng va chạm chất lỏng, hướng màn hình và trạng thái kẻ thù qua mười hai khung hình. [TIÊU ĐỀ] Thiết kế tiêu đề bảng sản xuất nghệ thuật với kiểu chữ nhận diện cảnh, các đường kẻ mỏng, phân cấp rõ ràng, khoảng cách rộng rãi và xử lý đồ họa hạn chế bên ngoài nội dung khung hình. Tiêu đề phải chứa chính xác hai dòng trong ngoặc kép này: "Blade Under Moon" "A poised sword stance detonates into twelve sakuga strike frames." [CẤU TRÚC BẢNG] Sử dụng bố cục AUTO với 12 khung hình. Sử dụng tiêu đề khung hình nhỏ gọn theo đúng định dạng này: `P## / shot tag / beat name`. Vẽ một khung hình cho mỗi mục BEATS theo thứ tự P##. [PHONG CÁCH HÌNH ẢNH] Bên trong khung hình là các hình thu nhỏ chặn cảnh siêu sạch: hình bóng phác thảo mở, nét vẽ than chì trung bình mỏng, không gian âm rộng và chỉ các điểm neo cần thiết cho tư thế, tiếp xúc, hướng, hình dạng nhòe và kết quả không gian. Chỉ hiển thị đường viền khối cơ thể và chi tiết tay chân: không khuôn mặt, giải phẫu, chi tiết quần áo, kết cấu, mô hình tông màu hoặc tô bóng. Giữ bên trong khung hình đơn sắc. Mô tả các yếu tố màu sắc của video cuối cùng bằng hình dạng/chức năng trung tính ở đây; màu sắc và bảng màu cuối cùng chỉ giữ trong `prompt_video.txt`. [THAM CHIẾU] Hình ảnh A: hình bóng chính, khối tóc, khối áo-và-váy/quần, kích thước kiếm dài, vị trí tay, chỉ bố cục mặt trăng-và-mây. [TÍNH LIÊN TỤC] Giữ danh tính vai trò, số lượng thực thể, trạng thái kiếm, nguồn gốc hiệu ứng chất lỏng, hướng màn hình, địa lý và kết quả không gian nhất quán. Mỗi khung hình là một bố cục toàn cảnh, không bao giờ là chia màn hình, bốn phần, khung hình chèn hoặc đa góc nhìn. Thanh kiếm có thể hiển thị độ bóng hoặc hình dạng lóe sáng, nhưng không bao giờ phản chiếu sinh vật. Các trạng thái ngã, bị đánh dấu và bị thương là cùng một vai trò/đối tượng tiếp tục qua các khung hình, không phải các bản sao lặp lại. Mỗi khung hình là một khoảnh khắc đóng băng với một tư thế/trạng thái cho mỗi vai trò/đối tượng; tránh các từ ngữ trước/sau như `then`, `after`, `before`, `first`, `next` hoặc `later`. [KHÓA SỐ LƯỢNG] Xuyên suốt chuỗi, bảo toàn chính xác một chiến binh chính, một thanh kiếm và bốn vai trò kẻ thù được đặt tên: quái thú có sừng, kẻ bò trườn thấp, kẻ tấn công có cánh, kẻ nhảy phía sau. Chỉ vẽ các vai trò được đặt tên trong mỗi nhịp; không bao giờ thêm sinh vật thừa, vai trò ngã trùng lặp, tư thế ma, bản sao chia màn hình hoặc sinh vật phản chiếu. Kẻ bò trườn thấp ngã, kẻ tấn công có cánh ngã và kẻ nhảy phía sau bị thương là các trạng thái tiếp tục khi được đặt tên, không phải cơ thể mới. [QUY TẮC VĂN BẢN] Văn bản hiển thị: chỉ hai dòng tiêu đề trong ngoặc kép và tiêu đề khung hình nhỏ gọn. Không kết xuất nhãn phần, tên vai trò, ID thực thể, ghi chú, mũi tên, chú thích hoặc chú giải. [RÀNG BUỘC] Tránh logo, hình mờ, lớp phủ, khung hình thừa, khung hình chia màn hình, khung hình bốn phần, hình chèn, phản chiếu sinh vật trên kiếm, minh họa hoàn thiện, chi tiết dày đặc, màu khung hình, thực thể trùng lặp/ma, ID hiển thị và số lượng không nhất quán. [CÁC NHỊP] Vẽ một khung hình storyboard cho mỗi NHỊP hình ảnh: BEATS: P01 / low moon stance / blade held: góc nhìn toàn cảnh rộng thấp; chiến binh chính đứng ở giữa bên trái với kiếm dài cầm chéo qua cơ thể, đĩa mặt trăng phía sau, bốn hình bóng kẻ thù chờ dọc theo mép cỏ. P02 / ground threat / sprinter drop: góc rộng tầm cỏ; kẻ bò trườn thấp thống trị tiền cảnh bên trái, chiến binh chính cúi người như vận động viên chạy nước rút với mũi kiếm về phía bên phải màn hình, quái thú có sừng và kẻ tấn công có cánh lao tới phía sau. P03 / object flare / wrist snap: chèn chặt vào tay chiến binh chính và kiếm dài; một hình dạng lóe sáng nằm gần chuôi kiếm, góc cổ tay xoắn mạnh, bề mặt lưỡi kiếm vẫn sạch sẽ. P04 / impact profile / slash streak: hông

Cách dùng prompt này

  1. 1

    Sao chép toàn bộ prompt ở trên.

  2. 2

    Mở một nền tảng hỗ trợ Seedance 2.0, chẳng hạn như YouMind, rồi dán prompt vào.

  3. 3

    Đổi chủ thể, phong cách hoặc chi tiết cho hợp ý bạn, rồi tạo.

Đây là một prompt AI miễn phí từ thư viện prompt của YouMind. Khám phá hàng nghìn prompt video ai khác, tất cả đều miễn phí để sao chép và chỉnh sửa.

Khám phá thêm prompt video ai

Thêm tính năng prompt

Thư viện AI

AI tìm kiếm prompt

Để AI tìm kiếm trong hàng chục nghìn prompt. Lọc theo mô hình, khoảng thời gian, từ khóa và sắp xếp theo lượt tương tác như lượt xem, lưu, chia sẻ.

Công cụ thị giác

Ảnh thành prompt

Biến mọi bức ảnh thành prompt ảnh AI chi tiết. Công cụ chuyển ảnh thành prompt miễn phí phân tích bố cục, phong cách và ánh sáng để bạn tái hiện bất kỳ phong cách nào trong vài giây.

Dành cho nhà sáng tạo. Miễn phí mãi mãi.

YouMind là copilote sáng tạo AI được các nhà sáng tạo trên toàn cầu tin dùng. Mỗi prompt đều được tuyển chọn để giúp bạn sáng tạo nhanh hơn và tốt hơn.