One-Shot Trận Chiến Anime Hoành Tráng

Một prompt kỹ thuật chi tiết cho phân cảnh hành động anime one-shot dài 30 giây, bao gồm ID nhất quán cho nhân vật sử dụng thương và nhân vật sử dụng rìu.

Câu lệnh
Cảnh quay anime chất lượng cao. Seedance 2.5, 30 giây. Chỉ có hai chủ thể thực sự: người sử dụng thương và người sử dụng rìu. Mô tả chuỗi hành động từ đường cung hướng lên của rìu đến cú gạt của thương, phản lực tiếp xúc tại một điểm duy nhất, sự hoán đổi thế chủ động, tái tiếp xúc và đối đầu ở khoảng cách xa trong một chuỗi chuyển động liên tục. [Vai trò và Thứ tự Ưu tiên Tham chiếu] [material:132668] = Tham chiếu ưu tiên cho khuôn mặt và danh tính của người sử dụng thương. Cố định: mống mắt đa lớp màu tím, mắt to, má nhợt nhạt, cằm nhỏ, tóc bob ngắn màu đen tím và cặp sừng cong màu đen tím mọc liên tục từ gốc đầu. [material:132669] = Tham chiếu cho trang phục, phụ kiện, toàn thân, vóc dáng mảnh khảnh và hình bóng của cùng người sử dụng thương đó. Cố định: trang phục gothic cổ cao màu đen sang tím đậm, vải che ngực màu trắng, viền vàng cổ và các vật trang trí treo, áo choàng thêu, quần tất tối màu và giày đen. [material:132670] = Tham chiếu cho chiếc đuôi duy nhất của người sử dụng thương. [material:132671] = Tham chiếu cho cây thương nghi lễ duy nhất thuộc sở hữu của người sử dụng thương. [material:132672] = Tham chiếu ưu tiên cho khuôn mặt và danh tính của người sử dụng rìu. Cố định: khuôn mặt trái xoan mềm mại, mống mắt đa lớp màu xanh ngọc sáng, lông mày nhạt, mũi và cằm nhỏ, tóc màu xanh bạc sáng ôm lấy khuôn mặt. [material:132673] = Tham chiếu cho tóc, trang phục, phụ kiện, toàn thân, vóc dáng mảnh khảnh và hình bóng của cùng người sử dụng rìu đó. Cố định: tóc xoăn dài màu xanh lục nhạt sang xanh bạc chảy từ bím tóc hai bên ra sau, áo choàng dài màu trắng ngà, mảng trước/thắt lưng/cổ tay màu xanh đậm, thêu vàng, lớp lót màu xanh nhạt và ủng trắng. [material:132674] = Tham chiếu cho chiếc rìu cứu hộ lớn duy nhất thuộc sở hữu của người sử dụng rìu. Trong trường hợp có xung đột, hãy duy trì các đặc điểm được xác định bởi mã vật liệu cụ thể. Các tài liệu tham khảo chỉ được sử dụng cho hình dáng và màu sắc cụ thể; không mang theo văn bản, tiêu đề, mô tả, khung hình, giao diện người dùng (UI), nền trắng, nhiều bảng hoặc tư thế gốc. [Cố định Kết xuất] Chỉ sử dụng phong cách 3D toon/cel-look mật độ cao. Duy trì các đường viền mảnh, tinh tế màu xanh đậm sang xám tím, đổ bóng cel 2-3 lớp rõ ràng, bóng trung gian trong suốt, mống mắt đa lớp giống như đá quý với nhiều điểm bắt sáng, các điểm nhấn sợi tơ dọc theo các lọn tóc, compositing chất lượng cao và nghệ thuật nền dày đặc xuyên suốt. Kết xuất rõ ràng vải, thêu, da, vàng cổ, bạch kim, sừng, vảy đen tím, đầu thương thạch anh tím, lưỡi rìu xanh trong suốt, màng nước và sàn đá trắng với các độ phản chiếu, độ nhám và độ trong suốt khác nhau. Không thay đổi thành đường viền đen dày, đổ bóng phẳng, khuôn mặt 3D chung chung, CG nhựa trơn, bán thực tế, thực tế, nền mật độ thấp, màu sắc xỉn hoặc phong cách nghệ thuật hỗn hợp. [Cố định Danh tính Người sử dụng Thương] Người sử dụng thương là cùng một người duy nhất trong tất cả các cảnh cắt. Duy trì khuôn mặt, mống mắt tím, hình dáng mắt, tóc bob đen tím, hai sừng, trang phục đen tím, vóc dáng mảnh khảnh, một đuôi, một thương và các màu sắc cụ thể gồm đen tím, xanh navy đậm, thạch anh tím, trắng lạnh và vàng cổ. [Cố định Danh tính Người sử dụng Rìu] Người sử dụng rìu là cùng một người duy nhất trong tất cả các cảnh cắt. Duy trì khuôn mặt, mống mắt xanh ngọc, tóc màu xanh bạc sáng quanh mặt, tóc xoăn dài, trang phục màu trắng ngà và xanh đậm, vóc dáng mảnh khảnh, một rìu và các màu sắc cụ thể gồm trắng ngà, xanh lục nhạt, xanh navy đậm, xanh da trời và vàng sáng. Giữ cả hai nhân vật là những cá thể riêng biệt; không trộn lẫn đặc điểm, làm khuôn mặt trung bình, thay đổi kiểu tóc, hoán đổi trang phục/thiết bị, nhân bản hoặc thêm người thừa. Chỉ biểu cảm, ánh nhìn, hơi thở, tư thế và vật lý tự nhiên của tóc, vải, đồ trang trí, tua rua và đuôi có thể thay đổi. Mắt, đầu mũi, cằm, ngực và vai của cả hai nhân vật đều hướng về phía nhau và không lệch sang hướng camera hoặc nhìn ra ngoài màn hình. [Số lượng Đối tượng Hoạt động, Quyền sở hữu và Cấu trúc] Người sử dụng thương chỉ sở hữu một cây thương trong suốt quá trình. Duy trì cán cứng màu đen dài, một đầu giống thạch anh tím, các chi tiết trang trí vàng cổ và phần đuôi cán là một vật thể cứng kết nối liên tục trên một đường thẳng. Cả hai tay chỉ nắm vào cán; toàn bộ cây thương được điều khiển như một khối thống nhất từ tay, vai, eo và chân trụ, không để đầu thương xoay độc lập. Người sử dụng rìu chỉ sở hữu một cây rìu trong suốt quá trình. Duy trì cán dài liên tục, đầu rìu phía trên tích hợp, cơ chế vàng hình tròn, một lưỡi liềm lớn màu xanh trong suốt, gai cố định, phần đuôi cán hình mỏ neo và màu trắng/navy/xanh dương/vàng như một cấu trúc đóng tích hợp. Cả hai tay chỉ nắm vào cán; toàn bộ cây rìu được điều khiển như một khối thống nhất mà không để đầu rìu hay lưỡi rìu xoay độc lập. Chỉ tồn tại một chiếc đuôi. Nó được kết nối liên tục từ xương chậu và cột sống của người sử dụng thương đến thắt lưng phía sau, duy trì các vảy màu tím obsidian đen chồng lên nhau, phần gốc dày thuôn dần về phía đầu nhọn và ánh sáng tím ở đầu đuôi. Nó di chuyển với độ trễ từ eo đến gốc, giữa và đầu, chỉ phục vụ cho việc kiểm soát tư thế và cân bằng xoay, không thực hiện các đòn tấn công độc lập. [Sân khấu, Ánh sáng và Tính liên tục Không gian] Toàn bộ chuỗi hành động diễn ra tại một sảnh nhà thờ trên không với một lớp màng nước mỏng. Các mái vòm cao, kính màu xanh tím, khung đá trắng và kim loại, các lối đi trên không ở xa và bầu trời buổi tối độ bão hòa thấp. Lớp màng nước phản chiếu hai nhân vật và ánh sáng từ mỗi vũ khí. Vị trí kiến trúc, hướng nguồn sáng, các khớp sàn, trục biến mất và tọa độ thế giới của nhân vật vẫn liên tục giữa các cảnh cắt. Mỗi lần thay đổi camera sẽ cập nhật đồng thời vị trí, độ cao, hướng, kích thước nhân vật và trục biến mất để làm rõ chuyển động, mối quan hệ, điểm tiếp xúc hoặc kết thúc đang được hiển thị. Dựa ánh sáng trên ánh sáng thạch anh tím và bạch kim lục lam, mở rộng các màu lăng kính tím, vàng, lục lam và hồng chỉ khi tiếp xúc tối đa. Màu trắng tinh khiết chỉ được sử dụng cho các lõi cục bộ hẹp. Hiệu ứng hình ảnh (VFX) cầu vồng là các hiệu ứng không gian sau tiếp xúc và không làm thay đổi màu sắc vốn có của nhân vật hoặc thiết bị. Trong quá trình quỹ đạo và cuộn, chỉ camera và nền xoay trong khi các nhân vật vẫn đứng thẳng trong không gian. [Đồng bộ Âm thanh Vật liệu] Âm thanh va chạm kim loại cứng và các âm cao ma thuật ngắn chỉ xuất hiện tại thời điểm tiếp xúc có thể nhìn thấy. Tiếng rít gió thấp cho chuyển động vung của toàn bộ thương và rìu. Âm thanh nước cho việc chạm chân và bắn tung tóe. Âm thanh vải trễ cho tóc, áo choàng thêu, áo choàng dài và tua rua do áp suất gió. Tiếng vảy cọ xát và tiếng giọt nước cho đuôi. Các âm tần số thấp chỉ đồng bộ với việc tạo ra sóng xung kích màng nước hình tròn. Tiếng vang nhà thờ theo sau âm thanh tiếp xúc. Không có đối thoại, hát hoặc dẫn chuyện. [Các Lưu ý Quan trọng] Luôn chỉ có hai chủ thể thực sự. Duy trì một thương, một rìu và một đuôi như các cấu trúc tích hợp với cùng chủ sở hữu; không tăng số lượng đầu vũ khí, lưỡi dao, cán hoặc đuôi. Cả hai tay chỉ nắm vào cán vũ khí. Chia màn hình, dư ảnh trễ thời gian, các mảnh vỡ ánh sáng và các mảnh sáng là các thành phần chỉnh sửa phi vật lý và không được biến thành các thực thể thực tế hoặc các chủ thể bổ sung. Không có khóa vũ khí dài, đẩy dài, định vị lại hoặc đặt lại chuyển động. Nhân vật, trang phục, vũ khí, đuôi và sàn phải được duy trì ở dạng hoàn chỉnh. Không có chuyển động thừa sau khi tiếp xúc gợn sóng cuối cùng, không hạ vũ khí và không thu nhỏ từ xa. Không có cảnh trắng toàn màn hình. Không có văn bản, phụ đề, tiêu đề, logo, hình mờ, UI, khung hình, bảng so sánh, nhiều bảng vĩnh viễn hoặc nền trắng. [Chuỗi Chuyển động và Nhân quả] Từ 0.0 giây, chiếc rìu đã di chuyển theo đường chéo hướng lên. Không dừng đường cung hướng lên đó, nó chuyển sang quán tính của một cú vung ngang trong khi người sử dụng thương bước chéo vào trong với chân trụ, làm chệch quỹ đạo bằng toàn bộ cây thương. Một điểm tiếp xúc duy nhất giữa cạnh đầu thương và cạnh trong của lưỡi rìu hình lưỡi liềm làm cong cả hai quỹ đạo, với phản lực truyền từ vũ khí qua cánh tay, vai, khung xương sườn, eo và chân trụ theo hướng ngược lại. Phản lực không bị dừng lại bởi việc định vị lại hoặc đẩy dài; sự phòng thủ của mỗi người tạo ra quỹ đạo tiếp theo của đối thủ, hoán đổi thứ hạng và thế chủ động. Đối với mỗi lần tiếp xúc lớn, hãy tuân theo thứ tự: 'Trước khi tiếp xúc, nhân vật/trang phục/thiết bị duy trì hình dạng hoàn chỉnh với một khoảng cách tại điểm được chỉ định. Tiếp theo, tạo tiếp xúc có thể nhìn thấy tại điểm duy nhất được chỉ định. Ngay sau đó, tia lửa và ma thuật xuất hiện, theo sau là giải phóng tiếp xúc trong vòng 0.15 giây. Truyền phản lực đó sang động tác tiếp theo.' Cảnh 1: 0.0–2.4 giây | Lên đà Rìu và Tập trung Đồng tử Tỷ lệ 4:3 thấp, góc quay Dutch khoảng 35 độ. Người sử dụng rìu cố định chân trụ trên màng nước, vung toàn bộ [material:132674] theo đường chéo hướng lên bằng cả hai tay. Chuyển động mờ mạnh cho thấy đầu rìu dâng lên rồi giảm tốc trở lại phía khuôn mặt. Biểu cảm thay đổi theo thứ tự: mắt tập trung -> lông mày hơi thắt lại -> mí mắt thu hẹp -> miệng lặng lẽ mím lại -> cuối cùng, ánh nhìn cố định vào người sử dụng thương. Một cú xoắn vai và eo đưa đầu rìu đến đỉnh của đường cung hướng lên. Người sử dụng rìu tiếp tục mà không dừng lại vào cú vung ngang tiếp theo. Cắt cứng với ánh sáng vàng lục lam từ lưỡi liềm. Cảnh 2: 2.4–4.8 giây | Chân trụ và Khoảng cách Tiền tiếp xúc Cắt khớp ánh sáng với phản chiếu trên sàn. Camera thực hiện một quỹ đạo ngắn khoảng 180 độ từ vị trí cực thấp ngay trên mặt nước, ghi lại chân trụ của người sử dụng rìu, toàn bộ cây rìu và người sử dụng thương bước vào theo đường chéo từ phía sau vào cùng một đường chéo. Người sử dụng rìu chuyển đổi đường cung hướng lên thành một cú vung ngang duy nhất, và người sử dụng thương đẩy thương về phía trước từ tư thế thủ chéo bằng cả hai tay, vai và eo. Phản chiếu sàn chia thành các bên màu tím và vàng lục lam; một khoảng cách mỏng vẫn còn giữa đầu thương và lưỡi rìu, chưa có tia lửa hoặc sóng xung kích. Người sử dụng thương truyền động lượng của bước chân sang điểm tiếp xúc duy nhất của cảnh cắt tiếp theo. Cắt khớp với phản chiếu lăng kính. Cảnh 3: 4.8–8.6 giây | Tiếp xúc Lăng kính Tối đa Cảnh trung bình chéo thấp duy trì chân trụ, tay, chiều dài vũ khí đầy đủ và điểm tiếp xúc. Người sử dụng thương đẩy khỏi sàn, vung toàn bộ cây thương từ eo và vai. Người sử dụng rìu đưa toàn bộ cây rìu đến cùng một điểm trong khi duy trì quán tính ngang. Trước khi tiếp xúc, nhân vật/trang phục/vũ khí duy trì hình dạng hoàn chỉnh với một khoảng cách giữa cạnh đầu thương và cạnh trong lưỡi liềm. Sau đó, cả hai tiếp xúc rõ ràng tại điểm được chỉ định với một lần hit-stop một khung hình tối đa. Ngay sau đó, tia lửa kim loại cứng và các sóng ma thuật ngắn xuất hiện, với phản lực chạy qua toàn bộ vũ khí, cánh tay, vai, eo và chân trụ đang chìm xuống. Tóc, áo choàng, áo dài, tua rua và giọt nước phản ứng với độ trễ thêm. Lõi tiếp xúc có một hạt nhân trắng nóng cục bộ nhỏ được bao quanh bởi các mặt phẳng màu tím, lục lam, vàng và hồng không đều, các gai hướng tâm và sóng xung kích hình tròn lan tỏa từ cùng một hạt nhân, chiếm phần lớn màn hình độ bão hòa cao trong nhiều khung hình. Thu phóng kỹ thuật số ngắn và rung lắc chỉ theo sau hạt nhân và các mặt phẳng màu trong khi chuyển động vật lý vẫn tiếp tục. Tiếp xúc giải phóng trong vòng 0.15 giây, với thương bị đẩy sang trái và rìu sang phải-xuống. Cả hai truyền phản lực sang bước tiếp theo của cảnh cắt tiếp theo, với các mặt phẳng màu đóng vai trò là sự che khuất ánh sáng ngắn. Cảnh 4: 8.6–11.2 giây | Hoán đổi Vị trí bằng Phản lực và Compositing Chia màn hình Phá vỡ sự che khuất ánh sáng đến một góc cực thấp ngay trên mặt đất. Cả hai nhân vật chìm chân trụ của họ, chuyển đổi phản lực còn lại ở đầu gối, eo và vai thành bước tiếp theo. Chiếc đuôi duy nhất vẫn liên tục từ eo của người sử dụng thương, theo sau sự xoay xương chậu với độ trễ từ gốc đến giữa đến đầu để cân bằng tư thế. Người sử dụng thương bước về phía trước-trái, và người sử dụng rìu hấp thụ dòng chảy của đầu rìu vào một vòng xoay eo sang phải để lách qua phía bên kia, hoán đổi vị trí trước-sau. Thu phóng nhanh và xoay ngược ngắn cho thấy các khớp sàn, chân trụ và hai vũ khí tách rời. Trong quá trình hoán đổi, sử dụng màn hình chia dọc trong ít hơn 0.5 giây, hiển thị người sử dụng thương thực tế ở bên trái và người sử dụng rìu thực tế ở bên phải dưới dạng các góc nhìn camera riêng biệt cùng một lúc. Đường nối ánh sáng trung tâm mở ra, trở lại một không gian liên tục duy nhất với một cú lia nhanh sang trái. Chia màn hình là một thành phần chỉnh sửa phi vật lý. Hai người không dừng chuyển động, truyền động lượng của sự hoán đổi sang cuộc giao tranh của cảnh cắt tiếp theo. Cảnh 5: 11.2–14.4 giây | Cú vung ngang của Rìu và Cú gạt của Thương Khoảnh khắc không gian trở lại một góc nhìn duy nhất, người sử dụng rìu tiếp tục xoay eo từ cảnh cắt trước, thực hiện một cú vung ngang duy nhất với toàn bộ cây rìu. Lưỡi liềm để lại một vệt sáng sao chổi màu trắng lục lam. Giảm mật độ thời gian khoảng 20% chỉ trong 0.6 giây ngay trước khi lưỡi rìu chạm vào thương; không dừng cơ thể. Người sử dụng thương dịch chuyển nửa bước bằng cách sử dụng chân trụ phía sau làm trục, nghiêng toàn bộ cây thương theo đường chéo. Trước khi tiếp xúc, các hình dạng hoàn chỉnh với một khoảng cách. Tiếp theo, tiếp xúc rõ ràng tại một điểm duy nhất, ngay sau đó là tia lửa ngắn và phản lực. Tiếp xúc giải phóng trong vòng 0.15 giây; rìu chảy theo đường chéo lên và thương theo đường chéo xuống. Cả hai nhận phản lực ở eo và ngay lập tức tăng tốc cho lần tiếp cận tiếp theo. Cảnh 6: 14.4–17.6 giây | Camera Cuộn 360 độ và Hoán đổi lại Thế chủ động Chỉ riêng camera thực hiện một cú cuộn thùng 360 độ quanh trục tiếp cận, xoay các mái vòm nền và phản chiếu sàn. Các nhân vật vẫn đứng thẳng, giữ khuôn mặt và trục cơ thể hướng về phía nhau. Người sử dụng rìu đưa đầu rìu và cán bị chệch hướng trở lại đường phòng thủ từ trên cao, trong khi người sử dụng thương bước vào khoảng cách giữ toàn bộ cây thương trong một đường chéo dài trước cơ thể. Trước khi tiếp xúc, các hình dạng hoàn chỉnh với một khoảng cách. Tiếp theo, tiếp xúc rõ ràng tại một điểm duy nhất, theo sau là hit-stop một khung hình và phản lực. Tiếp xúc giải phóng trong vòng 0.15 giây, truyền lực sang vòng xoay eo của người sử dụng thương và cú vung ngang của cảnh cắt tiếp theo. Cảnh 7: 17.6–20.2 giây | Dư ảnh trễ thời gian của một cú vung thương Người sử dụng thương chuyển đổi phản lực và vòng xoay eo của cảnh cắt trước thành một cú vung ngang liên tục. Sử dụng compositing dư ảnh thời gian nhấp nháy, xếp lớp cú vung duy nhất thành sáu hoặc nhiều vị trí trễ thời gian bán trong suốt từ tím sang đỏ tươi sang trắng lạnh. Chỉ có một người sử dụng thương và một cây thương tồn tại như các thực thể thực; chỉ vị trí cuối cùng là hoàn toàn mờ đục. Người sử dụng rìu dịch chuyển nửa bước ra chu vi bên ngoài của cú vung bằng cách bước lùi với chân sau, đưa toàn bộ cây rìu trở lại phía trước cơ thể. Trước khi tiếp xúc, một khoảng cách tồn tại giữa cây thương thực cuối cùng và cạnh trong lưỡi rìu. Tiếp theo, chỉ cây thương thực cuối cùng tiếp xúc rõ ràng với cạnh trong lưỡi rìu, ngay sau đó là một tia sáng và phản lực. Tiếp xúc giải phóng trong vòng 0.15 giây, và các dư ảnh hội tụ thành một tia sáng duy nhất và biến mất hoàn toàn. Người sử dụng rìu truyền phản lực sang cú đẩy lùi của cảnh cắt tiếp theo, liên kết tia sáng với một cú lia nhanh hướng lên. Cảnh 8: 20.2–23.0 giây | Góc nhìn từ trên cao Đẩy lùi và Sóng xung kích Màng nước Chuyển sang góc nhìn từ trên cao, hiển thị vị trí chân, đường chéo vũ khí và màng nước hình tròn. Trước khi tiếp xúc, các hình dạng hoàn chỉnh với một khoảng cách mỏng. Tiếp theo, tiếp xúc ngắn rõ ràng tại một điểm duy nhất từ dòng chảy trước đó, ngay sau đó là hit-stop một khung hình tối đa và phản lực ngược. Tiếp xúc giải phóng trong vòng 0.15 giây. Người sử dụng rìu đẩy khỏi sàn bằng chân phải và người sử dụng thương bằng chân trái, mỗi người di chuyển hai bước theo các đường chéo ngược nhau để tạo khoảng cách. Một sóng xung kích hình tròn lăng kính chạy qua màng nước chỉ sau khi tiếp xúc, với các phản chiếu tím và vàng lục lam lan tỏa ra ngoài dọc theo các khớp sàn. Thu phóng nhanh và rung lắc ngắn theo sau tâm của sóng xung kích và chuyển động thực của hai người. Cả hai truyền động lượng của bước thứ hai sang lần tiếp cận cuối cùng trong cảnh cắt tiếp theo; giọt nước và mảnh sáng phi vật lý tạo ra một cú lia nhanh hướng xuống. Cảnh 9: 23.0–26.0 giây | Tiếp xúc cuối cùng từ Phản chiếu và Mảnh vỡ Ánh sáng Một cú dolly-in quét thấp duy trì góc Dutch khoảng 25 độ theo sau sự pha trộn màu sắc của phản chiếu bề mặt nước, sau đó là một cú lia dọc tốc độ cao từ chân lên khuôn mặt, mắt cố định vào nhau, cơ thể bước vào đồng thời đến điểm tiếp xúc cuối cùng. Cả hai bước vào chỉ một bước từ vị trí cách xa của họ. Trước khi tiếp xúc, các hình dạng hoàn chỉnh với một khoảng cách. Tiếp theo, họ tiếp xúc rõ ràng tại một điểm duy nhất trên một đường chéo duy nhất, đóng băng trong một khung hình tại thời điểm đó. Ngay sau đó, một lớp phủ mảnh vỡ ánh sáng lăng kính trong suốt lan tỏa từ điểm tiếp xúc. Các mảnh vỡ ánh sáng là các lớp chỉnh sửa phi vật lý và không được làm vỡ hoặc biến dạng các thực thể thực tế. Tiếp xúc giải phóng trong vòng 0.15 giây, và cả hai truyền phản lực sang một bước lùi trong cảnh cắt tiếp theo. Mảnh vỡ ánh sáng đóng vai trò là sự che khuất ngắn. Cảnh 10: 26.0–30.0 giây | Đối đầu ở khoảng cách xa và Kết thúc Gợn sóng Thu lại chậm và dâng lên từ sự che khuất ánh sáng. Cả hai nhân vật bước lùi mỗi người một bước bằng cách sử dụng phản lực còn lại ở chân trụ, hoàn thành cuộc đối đầu ở khoảng cách xa với kích thước cảnh trung bình vào 27.4 giây. Người sử dụng thương duy trì cây thương theo đường chéo trước cơ thể, nhấc đầu thương khỏi bề mặt nước. Người sử dụng rìu duy trì tư thế phòng thủ thấp với lưỡi rìu hoàn toàn nổi trên mặt nước. Họ đứng cách nhau một bước, mắt, đầu mũi, cằm, ngực và vai hướng về phía nhau, cả hai duy trì hình dạng và thiết bị của mình, sẵn sàng chiến đấu. Tóc, áo choàng, áo dài, tua rua, đồ trang trí, chiếc đuôi duy nhất và giọt nước phân rã, với sự phát quang lắng xuống thành những ánh sáng tím và vàng lục lam yên tĩnh. Một giọt nước cuối cùng rơi vào màng nước giữa họ, và hai gợn sóng—một tím và một lục lam—tiến về phía nhau. Duy trì hai nhân vật, khuôn mặt của họ, một thương, một rìu và một đuôi trong một cảnh trung bình có thể phân biệt được. Vào 30.0 giây, khoảnh khắc các gợn sóng tím và lục lam từ giọt nước cuối cùng chạm nhau lần đầu tiên, kết thúc video với các nhân vật vẫn đang cầm vũ khí và nhìn nhau trong một cảnh trung bình sẵn sàng chiến đấu.

Cách dùng prompt này

  1. 1

    Sao chép toàn bộ prompt ở trên.

  2. 2

    Mở một nền tảng hỗ trợ Seedance 2.5, chẳng hạn như YouMind, rồi dán prompt vào.

  3. 3

    Đổi chủ thể, phong cách hoặc chi tiết cho hợp ý bạn, rồi tạo.

Đây là một prompt AI miễn phí từ thư viện prompt của YouMind. Khám phá hàng nghìn prompt video ai khác, tất cả đều miễn phí để sao chép và chỉnh sửa.

Khám phá thêm prompt video ai

Thêm tính năng prompt

Thư viện AI

AI tìm kiếm prompt

Để AI tìm kiếm trong hàng chục nghìn prompt. Lọc theo mô hình, khoảng thời gian, từ khóa và sắp xếp theo lượt tương tác như lượt xem, lưu, chia sẻ.

Công cụ thị giác

Ảnh thành prompt

Biến mọi bức ảnh thành prompt ảnh AI chi tiết. Công cụ chuyển ảnh thành prompt miễn phí phân tích bố cục, phong cách và ánh sáng để bạn tái hiện bất kỳ phong cách nào trong vài giây.

Dành cho nhà sáng tạo. Miễn phí mãi mãi.

YouMind là copilote sáng tạo AI được các nhà sáng tạo trên toàn cầu tin dùng. Mỗi prompt đều được tuyển chọn để giúp bạn sáng tạo nhanh hơn và tốt hơn.

Khám phá thêm prompt