Một prompt điện ảnh chi tiết dài 15 giây dành cho Seedance 2.0, kết hợp hành động parkour anime 2D với bối cảnh vùng duyên hải Nhật Bản chân thực qua 8 góc máy khác biệt.
Video hành động parkour điện ảnh dài 15 giây, tỷ lệ 16:9, độ phân giải 1080p, 8 lần cắt cảnh dứt khoát. Nhân vật chính là nhân vật anime 2D từ hình ảnh . Khuôn mặt, kiểu tóc, trang phục và tất cả các đặc điểm của nhân vật phải được giữ nguyên chính xác trong mọi cảnh quay. Nhân vật theo phong cách anime 2D tồn tại một cách tự nhiên trong môi trường thị trấn ven biển Nhật Bản chân thực, sống động. Bối cảnh: thị trấn ven biển Nhật Bản đương đại — lối đi dạo ven biển, lối đi bộ tại bến cảng, tường chắn sóng, đê chắn sóng bê tông, lối đi bằng gỗ, đường phố cảng cá, cầu thang sát bãi biển, lan can ven mặt nước, cầu tàu, cấu trúc bến du thuyền, các tòa nhà ven biển, tầm nhìn ra đại dương và các hòn đảo xa xôi đặc trưng của Vịnh Yokohama, Enoshima, Atami hoặc khu vực ven biển Kobe. Ánh sáng ban ngày tự nhiên hoặc ánh sáng vàng của giờ hoàng hôn ven biển.
Cảnh 1 [00:00–00:01.20]: Góc quay thấp từ phía sau 3/4, camera đặt sát mặt đất của lối đi dạo ven biển. Nhân vật chính cúi người rồi bứt tốc chạy về phía một bức tường chắn sóng bê tông thấp. Camera theo sát phía sau.
Cảnh 2 [00:01.20–00:03.60]: Góc quay thấp từ phía trước 3/4. Nhân vật chính thực hiện cú lộn nhào về phía trước qua bức tường chắn sóng đầu tiên. Ở điểm cao nhất, toàn bộ cơ thể vượt qua chướng ngại vật. Khung hình điện ảnh với nền là đại dương và các tòa nhà ven biển. Độ sâu trường ảnh nông.
Cảnh 3 [00:03.60–00:04.93]: Góc quay cận cảnh từ bên cạnh sát mặt đất. Tiếp đất mượt mà và chuyển tiếp thành cú lăn người về phía trước dọc theo lối đi dạo — trọng tâm chuyển từ vai sang lưng, sau đó đứng dậy ngay lập tức. Toàn thân nằm trong khung hình.
Cảnh 4 [00:04.93–00:07.33]: Góc quay thấp đối diện từ bên cạnh trên đài quan sát ven mặt nước. Nhân vật chính tăng tốc và thực hiện cú lộn nhào lớn về phía trước qua bức tường chắn sóng bê tông. Đường chân trời đại dương lấp đầy hậu cảnh.
Cảnh 5 [00:07.33–00:08.67]: Góc quay từ trên cao (bird's-eye view). Nhân vật chính tiếp đất và lăn người dọc theo lối đi bộ ven biển. Bến cảng, cầu tàu và khung cảnh mặt nước hiện rõ xung quanh nhân vật. Cơ thể luôn nằm trên bề mặt.
Cảnh 6 [00:08.67–00:11.07]: Camera lùi theo hướng đối diện. Nhân vật chính lao đến lan can cầu thang ven mặt nước hoặc rào chắn đê bê tông, thực hiện cú lộn nhào về phía trước được ghi lại từ chính diện. Camera lùi lại với độ rung nhẹ kiểu cầm tay.
Cảnh 7 [00:11.07–00:12.40]: Góc quay cận cảnh chéo từ phía sau. Lăn người nhanh về phía trước rồi chạy nước rút về phía chướng ngại vật tường chắn sóng cuối cùng. Camera thấp, tạo cảm giác quay cầm tay, nhân vật chính nằm trọn trong khung hình.
Cảnh 8 [00:12.40–00:15.00]: Cảnh cao trào. Cú lộn nhào về phía trước với độ cao tối đa qua một đê chắn sóng bê tông lớn trên nền đường chân trời đại dương lúc hoàng hôn. Camera xoay từ góc trước 3/4 sang phía đối diện trong khi nhân vật đang xoay người. Nhân vật chính tiếp đất và chạy mạnh mẽ ra khỏi khung hình.
Quy tắc chung: Không có tư thế T-pose, không dịch chuyển tức thời, không có bộ phận cơ thể xuyên qua chướng ngại vật. Ngoại hình nhân vật giống hệt nhau trong mọi cảnh cắt. Phong cách nhân vật anime 2D được bảo toàn trên nền bối cảnh thị trấn ven biển Nhật Bản chân thực.