Một prompt 3D toon-style mật độ cao cho cảnh đấu kiếm anime điện ảnh trong bối cảnh cyber-shrine, đảm bảo tính nhất quán chính xác của nhân vật.
Hình ảnh anime chất lượng cao. Cảnh đấu kiếm tốc độ cao đậm chất điện ảnh, phong cách 3D toon/cel-look mật độ cao trong bối cảnh cyber-shrine. Hoạt họa then chốt cấp độ sân khấu, composite chất lượng cao, ánh sáng trong suốt, nghệ thuật nền dày đặc. Các hành động né tránh, phá hủy, làm chệch hướng, phản công và va chạm cuối cùng được mô tả như một chuyển động liên tục duy nhất mà không cần thiết lập lại tư thế hay đứng yên. [Tham chiếu và Khóa nhân vật] image1 là tham chiếu khuôn mặt và danh tính. image2 là tham chiếu trang phục và toàn thân, bao gồm phụ kiện và vũ khí. Nếu các tham chiếu xung đột, khuôn mặt và danh tính từ image1 được ưu tiên; trang phục, thiết kế toàn thân, phụ kiện và vũ khí từ image2 được ưu tiên. image1 là tham chiếu cho khuôn mặt và danh tính của nữ kiếm sĩ. Ưu tiên các đường nét nhỏ nhắn mềm mại và tinh tế, cảm giác 17 tuổi, đôi mắt to màu hồng tím, mống mắt như ngọc, điểm sáng trắng đa lớp, lông mi trên dày và dưới mềm, kích thước và khoảng cách mắt, điểm nhấn mắt màu vàng, má hồng nhẹ, miệng nhỏ, tóc mái, tóc đuôi ngựa đôi màu hồng dài, cùng phụ kiện tóc hình hoa và pha lê màu tím. Không sử dụng nền của image1. image2 là tham chiếu cho trang phục, trang trí, toàn thân, vóc dáng và vũ khí của nữ kiếm sĩ. Ưu tiên vóc dáng mảnh mai cao khoảng 160cm, trang phục nhiều lớp kiểu đồng phục màu xanh đậm và tím, viền vàng, trâm cài hình ngôi sao màu tím, áo blouse xếp ly trắng, cà vạt ruy băng tím, thắt lưng và trang trí eo, váy xếp ly nhiều lớp màu tím và các lớp vải trong suốt, ruy băng sau lưng, quần tất đen, bốt cao gót màu tím đen với trang trí hoa, katana màu tím, chuôi kiếm bọc kim cương, chắn kiếm hình ngôi sao, tua rua tím và bao kiếm bên hông trái. Không bao gồm bố cục bảng nhân vật, đường viền, văn bản, nền trắng hoặc nhiều tư thế của image2 trong video. Nếu các tham chiếu xung đột, hãy ưu tiên khuôn mặt, mắt, mống mắt, hàm, tóc mái và màu tóc từ image1; ưu tiên trang phục, trang trí, vóc dáng, hình dáng và katana từ image2. Duy trì cùng một danh tính người/nhân vật trong suốt video. [Nhân vật A / Nhân vật 1: Nữ kiếm sĩ cố định] Chỉ một nữ kiếm sĩ. Không thay đổi các đặc điểm khuôn mặt, mắt và mống mắt, kiểu tóc và màu tóc, trang phục và thiết bị, vóc dáng và hình dáng, hoặc bảng màu cụ thể gồm hồng, tím và vàng. Không để cô ấy trông giống người lớn, khuôn mặt đại trà hoặc mặt nạ Noh vô cảm ngay cả khi hành động tốc độ cao hoặc quay góc rộng; duy trì cả hai mắt, mống mắt, lông mi, má và các điểm nhấn mắt màu vàng. Những thứ duy nhất có thể thay đổi là biểu cảm, ánh nhìn hướng về kẻ thù, miệng, tư thế, hơi thở và độ trễ tự nhiên của tóc/quần áo. Không che mặt bằng tóc hoặc hiệu ứng. [Nhân vật B / Nhân vật 2: Cyber-Oni Sentinel cố định] Chỉ một Cyber-Oni Sentinel. Không thay đổi khung kim loại đen nặng nề, mặt nạ có sừng, hai móng vuốt kim loại trên cả hai cẳng tay, ống xả plasma màu lục lam, khối lượng (gấp khoảng hai lần nữ kiếm sĩ) và hình dáng nghiêng về phía trước. Nó di chuyển bằng cách thay đổi trọng tâm mà không bị trượt, thực hiện các cú chém ngang, làm chệch hướng, đẩy và đâm bằng móng vuốt. Không biến kẻ thù thành tượng pha lê, búp bê pha lê, sương mù hoặc vật thể trừu tượng. Không trộn lẫn các đặc điểm giữa Nhân vật A và Nhân vật B. Không làm trung bình hóa khuôn mặt, hoán đổi trang phục, nhân bản hoặc thêm nhân vật phụ. [Phong cách cố định] Kết xuất chỉ ở dạng 3D toon/cel-look. Các đường viền màu xanh tím mỏng và tinh tế. Cel shading rõ ràng 2-3 bước và bóng đổ trong suốt trên khuôn mặt, tóc, trang phục và vũ khí. Đèn chính và ánh sáng rực rỡ sử dụng bảng màu hồng/oải hương/tím của nhân vật; neon lục lam chỉ giới hạn ở các điểm nhấn nền/kẻ thù. Nền tối hơn nhân vật một bậc. Điểm nhấn mật độ cao, tóc, lông mi, thêu, viền vàng, ruy băng và đồ trang sức. Mô tả rõ ràng kết cấu cho da, vải, da thuộc, kim loại, gạch ướt và thủy tinh. Nền cũng duy trì mật độ cấp độ phim. Tránh các đường viền dày, bóng phẳng, khuôn mặt đại trà hoặc phong cách hỗn hợp. Chỉ 3D toon/cel-look: đường nét màu xanh tím tinh tế; cel shading hai đến ba bước; bảng màu nhân vật hồng, oải hương, tím và vàng; điểm nhấn mắt và tóc nhiều lớp; chi tiết mật độ cao và chi tiết nền mật độ cao; độ nhám vật liệu riêng biệt cho da, vải, da thuộc, kim loại đánh bóng, gạch mái ướt và thủy tinh. Không có đường viền dày, cel shading một lớp phẳng, khuôn mặt anime 3D đại trà, CG nhựa mịn, nền chi tiết thấp, ảnh thực, bán thực, màu xỉn hoặc trộn lẫn phong cách. [Kích thước, cấu trúc và vận hành vũ khí cố định] Nữ kiếm sĩ có tổng cộng năm thanh katana: một thanh cầm tay (tay phải) và bốn thanh katana bay được điều khiển bằng thần giao cách cảm. Chỉ có một bao kiếm bên hông trái. Tất cả năm thanh phải là katana Nhật Bản với cùng kích thước và vật liệu như image2. Mỗi thanh katana dài khoảng 95-105cm (lưỡi 70-75cm, chuôi 23-28cm). Lưỡi kim loại màu tím đậm đánh bóng, cạnh thẳng, hamon, mũi kiếm, chắn kiếm hình ngôi sao, chuôi bọc kim cương và núm chuôi. Hiển thị rõ toàn bộ lưỡi kiếm như chủ thể chính. Bốn thanh katana bay bắt đầu tại các điểm bất đối xứng cố định phía sau cô (vai trái cao, vai phải cao hơn, hông trái, đầu gối phải thấp hơn). Giữ khoảng cách rõ ràng giữa nhân vật và kiếm. Cô điều khiển chúng thông qua ánh nhìn và cử động ngón tay. Hiệu ứng phát sáng giới hạn ở ánh sáng tím tinh tế dọc theo cạnh/hamon. Các vệt sáng tím/đỏ tươi tuyến tính chỉ xuất hiện trong khi di chuyển. Không có dao găm, kiếm ánh sáng hoặc đồ chơi phát sáng. Trong chiến đấu, phóng từng thanh một trong khi những thanh khác vẫn đứng yên tại các điểm chờ. Mỗi lần phóng đi theo một đường thẳng đến một điểm tiếp xúc duy nhất, sau đó là một đường thẳng mới để dừng lại. Kiếm di chuyển như vật thể cứng. Không có quỹ đạo xoay, khiên xoay hoặc cánh quạt. Trong va chạm tối đa cuối cùng, tất cả bốn thanh được sử dụng một lần, đến từ các độ sâu/thời điểm khác nhau. Chúng không hợp nhất hoặc tạo thành hình chữ thập. Katana không nhân lên, biến mất hoặc xuyên qua nhân vật. Tay phải chỉ nắm chuôi kiếm phía sau chắn kiếm. Vũ khí của Sentinel là hai móng vuốt kim loại tích hợp vào cẳng tay. Không có katana cho Sentinel. [Sân khấu] Khu đền trên sân thượng vào ban đêm. Các mái ngói ướt kết nối, giàn giáo, cổng torii neon, dây cáp và cột thép. Hơi nước mỏng và phản chiếu. Gạch và cột đóng vai trò là điểm đánh dấu độ sâu. Sử dụng các cảnh quay cận cảnh và trung cảnh để giữ cho kích thước nhân vật và kiếm dễ đọc. [Hợp đồng chuyển động chiến đấu] Cơ học cơ thể vẫn dễ đọc: chân trụ, trọng tâm, hông, vai và bước chân thúc đẩy mọi chuyển động một cách vật lý. Mỗi lần đỡ đòn hoặc va chạm đều cho thấy khoảng cách trước khi tiếp xúc rõ ràng, một điểm tiếp xúc được đặt tên, sau đó là lực phản ứng, độ giật, hit-stop và tia lửa chỉ sau khi tiếp xúc. Sự tiếp nối sử dụng động lượng và lực phản ứng vào đòn tấn công hoặc phản công tiếp theo mà không cần thiết lập lại trạng thái trung tính. [Hành động liên tục] Bắt đầu: Nữ kiếm sĩ ở giữa bên phải đối mặt với kẻ thù bên trái, được hỗ trợ bởi chân phải. Katana cầm tay ở tay phải. Bốn thanh katana bay đứng yên phía sau. Kẻ thù bước vào từ tiền cảnh bên trái. Khi kẻ thù chém, nữ kiếm sĩ cúi người và di chuyển về phía trước. Biểu cảm thay đổi từ theo dõi móng vuốt sang ánh nhìn tập trung. Mái nhà vẫn nguyên vẹn cho đến khi tiếp xúc; sau đó tia lửa/gạch/hơi nước bùng nổ theo đường chéo. Nữ kiếm sĩ đẩy về phía trước, tóc đuôi ngựa và ruy băng bay theo với độ trễ. Một thanh katana bay phóng từ đầu gối phải thấp về phía móng vuốt của kẻ thù. Khoảng cách rõ ràng trước khi tiếp xúc; điểm tiếp xúc duy nhất với tia lửa và hit-stop. Thanh kiếm bị làm chệch hướng đập vào một cột thép, chỉ vỡ sau khi tiếp xúc. Thanh katana bay thứ hai từ vai phải cao tấn công móng vuốt còn lại, mở ra thế phòng thủ, sau đó dừng lại ở một điểm phía trên bên phải. Máy quay theo dõi thấp từ phải sang trái. Trục nền theo đường chéo. [Trao đổi chiến đấu giữa trận rõ ràng] Kẻ thù quay lại và gây áp lực bằng móng vuốt phải. Nữ kiếm sĩ đỡ đòn một lần bằng katana cầm tay trong khi trượt chân trái ra sau. Một thanh katana bay từ vai trái cao phóng thẳng vào cẳng tay/móng vuốt của kẻ thù. Nó trúng đích, gây ra tia lửa và mở ra một con đường. Nữ kiếm sĩ vượt qua và chém vào khớp giáp một lần. Nhân quả: áp lực -> đỡ đòn -> đánh chặn bằng kiếm bay -> mở ra -> nhân vật chém -> kẻ thù khuỵu gối. Máy quay giữ ở trung cảnh ngang hông. [Phản công cuối cùng và va chạm tối đa] Kẻ thù phản công bằng móng vuốt trái; nữ kiếm sĩ né tránh. Cô chém vào khớp giáp bằng katana cầm tay trong khi bốn thanh katana bay phóng từ các điểm của chúng, đánh vào các điểm liền kề với độ trễ nhỏ. Chúng không hợp nhất hoặc xoay tròn. Sóng xung kích và bề mặt áp lực chỉ xuất hiện sau khi tiếp xúc. Kẻ thù bị thổi bay, đâm xuyên qua một cổng torii vào lõi thép bị uốn cong. Máy quay hiển thị kết quả trong cùng khung hình với khuôn mặt của nữ kiếm sĩ. [Âm thanh] Không có nhạc nền. Foley đồng bộ: tiếng bốt trên gạch, tiếng servo, gió, kim loại va chạm, gạch vỡ, giáp rơi và thép uốn cong. Chỉ thở ra ở những khoảnh khắc quan trọng. Không có đối thoại. [Quan trọng cố định] Nhân vật gồm một nữ kiếm sĩ và một Cyber-Oni Sentinel. Katana bao gồm một thanh cầm tay và thanh bay kích thước thật