Video âm nhạc thử nghiệm cường độ cao

Một cấu trúc gợi ý (prompt) đa tầng, mang tính kỹ thuật cao dành cho Seedance 2.5, xác định danh tính nhân vật, đồng bộ hóa nền và các chuyển cảnh dựa trên âm nhạc.

Câu lệnh
@Image1=MAINIMG @Image2=PIPIMG MAIN="Chủ thể duy nhất của MAINIMG"; MAIN_FACE="Nhận diện khuôn mặt nhân vật trên màn hình chính"; MAIN_HAIR="Cơ sở kiểu tóc nhân vật trên màn hình chính"; MAIN_BODY="Tỷ lệ cơ thể nhân vật trên màn hình chính"; MAIN_C0="Trang phục gốc của nhân vật trên màn hình chính"; MAIN_ACC="Logic phụ kiện chính của nhân vật trên màn hình chính" PIPCHAR="Chủ thể duy nhất của PIPIMG"; PIP_FACE="Nhận diện khuôn mặt nhân vật trong cửa sổ PIP góc dưới bên trái"; PIP_HAIR="Cơ sở kiểu tóc nhân vật trong cửa sổ PIP"; PIP_BODY="Tỷ lệ cơ thể nhân vật trong cửa sổ PIP"; PIP_C0="Trang phục gốc của nhân vật trong cửa sổ PIP"; PIP_ACC="Logic nhận diện phụ kiện chính trong cửa sổ PIP" WALL="Lớp tường nền"; FLOOR="Lớp sàn"; CHAR="Lớp nhân vật trên màn hình chính"; PIP="Lớp cửa sổ quan sát góc dưới bên trái" subject: "Chỉ đọc MAINIMG và PIPIMG một lần và khóa hai chủ thể tương ứng. MAIN chỉ thuộc về nhân vật trên màn hình chính; PIPCHAR chỉ thuộc về nhân vật trong cửa sổ PIP góc dưới bên trái. Cả hai là các nhân vật độc lập, không gây nhầm lẫn, không hoán đổi sớm, không nhầm PIPCHAR thành MAIN và ngược lại. Trong phần lớn video, màn hình chính = MAIN, PIP góc dưới bên trái = PIPCHAR, chỉ hoán đổi vị trí rõ ràng trong đoạn chuyển cảnh tốc độ cao cuối cùng." vocal: "Sử dụng cùng một giọng nữ chính tiếng Nhật gốc xuyên suốt; lời bài hát không được viết trước, là các cụm từ ngắn tiếng Nhật được ứng biến tự do bởi trình tạo; phát âm tiếng Nhật rõ ràng và khớp môi; các đoạn hook nhịp điệu mạnh mẽ + cụm từ ngắn + nốt ngân dài; không trích dẫn các bài hát hiện có, không đọc các từ trong gợi ý, không lặp lại ah/oh/woo. Không có giọng nam chính, không chuyển đổi nam-nữ, không thay đổi ca sĩ do hoán đổi nhân vật." music: "Nhạc nhảy Nhật Bản cường độ cao 150BPM/Electronic House/Club tốc độ cao; tiếng kick bốn nhịp mạnh, snare/clap chặt chẽ, tần số thấp dồn dập, sidechain synth bass, tường hợp âm supersaw tươi sáng, bộ gõ kim loại, vocal chops, arpeggio, hiệu ứng riser, âm thanh tác động. Không có phần mở đầu chậm. 0-13 giây mỗi phân đoạn có nhịp downbeat và cảm giác chuyển cảnh rõ ràng; 13-15 giây bước vào đoạn kết dồn dập, hoàn tất hoán đổi vị trí MAIN và PIPCHAR ở cuối. Giọng hát chính vẫn là giọng nữ đó, không đổi sang nam, không thay đổi danh tính giọng hát do hoán đổi vai trò." VOCAL_IDENTITY_LOCK: "0.00-15.00 giây luôn sử dụng cùng một giọng nữ chính tiếng Nhật gốc. Âm thanh là một lớp âm thanh độc lập, không thay đổi theo danh tính nhân vật hình ảnh, ngoại hình, giới tính, nội dung PIP hay hoán đổi vai trò cuối cùng. Ngay cả khi PIPCHAR bước vào màn hình chính, giọng nữ chính phải hoàn toàn liên tục. Không có giọng nam, không chuyển đổi nam-nữ, không có giọng đôi, không thay đổi ca sĩ do hoán đổi vai trò." priority: "1 Xác lập nhận diện MAIN trên màn hình chính, 2 xác lập nhận diện PIPCHAR ở góc dưới bên trái, 3 giọng nữ chính đồng nhất xuyên suốt, 4 màn hình chính hát/nhảy tiếng Nhật liên tục, 5 chuyển cảnh 3 lớp đồng bộ trên màn hình chính, 6 độ ổn định của PIP góc dưới bên trái, 7 thay đổi mô tả CHAR rõ ràng, 8 camera, 9 hoán đổi cuối cùng thành công." MAIN_IDENTITY_DEFINITION: "Sự nhất quán của MAIN đề cập đến nhận diện danh tính nhân vật, không phải ngoại hình giống hệt từng pixel. Mục tiêu không phải là bản sao hoàn hảo từng pixel của ảnh gốc, mà là để khán giả nhận ra đó vẫn là MAIN bất kể thay đổi phong cách." MAIN_IDENTITY_LOCK: "Các thuộc tính cố định của MAIN: cấu trúc xương mặt và vị trí tương đối của các đặc điểm; hình dáng mắt và tông biểu cảm; cấu trúc tóc mái và cơ sở kiểu tóc; tỷ lệ đầu-thân, vóc dáng, tỷ lệ cơ thể; cảm giác về độ tuổi và khí chất tổng thể; logic phụ kiện chính. Đây là cốt lõi của nhận diện MAIN và phải được duy trì." MAIN_MUTABLE_ATTRIBUTES: "Các thuộc tính của MAIN được phép thay đổi mạnh mẽ: phong cách vẽ và phương tiện; ngôn ngữ đường nét; màu sắc và đổ bóng; thể hiện chất liệu; xử lý 2D/3D/In ấn/Thủ công; màu sắc trang phục; chất liệu trang phục; chi tiết và trang trí trang phục; sửa đổi trang phục dựa trên cùng một cơ sở; tăng cường hoặc làm mờ phụ kiện cục bộ; hiệu ứng ánh sáng và nhấn mạnh đường viền; mức độ trừu tượng. Miễn là các thuộc tính cố định được giữ nguyên, những thay đổi này đều hợp lệ." MAIN_FORBIDDEN_DRIFT: "Điều cấm kỵ đối với MAIN: biến thành người khác; tái cấu trúc khuôn mặt/đặc điểm; cơ sở kiểu tóc biến mất; vóc dáng, độ tuổi hoặc giới tính thay đổi đáng kể; trang phục lạ hoàn toàn tách biệt với danh tính gốc; logic phụ kiện chính biến mất." PIP_IDENTITY_DEFINITION: "PIPCHAR cũng phải duy trì danh tính nhân vật nhất quán. Bất kể góc độ, chuyển động hay trạng thái ăn uống trong PIP góc dưới bên trái thay đổi thế nào, nó phải luôn được nhìn nhận là cùng một PIPCHAR." PIP_IDENTITY_LOCK: "Các thuộc tính cố định của PIPCHAR: cấu trúc xương mặt và vị trí tương đối của các đặc điểm; cơ sở kiểu tóc; tỷ lệ cơ thể; cảm giác về độ tuổi và khí chất; cơ sở trang phục và các điểm nhận diện chính. Nhân vật trong cửa sổ PIP góc dưới bên trái phải luôn là chính PIPCHAR." identity_repeat: "MAIN và PIPCHAR phải luôn được phân biệt rõ ràng. 0-13 giây màn hình chính = MAIN, PIP góc dưới bên trái = PIPCHAR. Chỉ phân đoạn hoán đổi cuối cùng mới cho phép đổi vị trí. Lớp âm thanh không tham gia vào quá trình hoán đổi này." MAIN_SCREEN_MODEL: "Màn hình chính bao gồm ba lớp đồng bộ: WALL = tường sau/mặt tiền; FLOOR = sàn/sàn sân khấu/mặt đất; CHAR = cơ thể nhân vật MAIN. Màn hình chính sử dụng logic chuyển đổi đồng bộ trong đó WALL/FLOOR/CHAR cùng bước vào các phân đoạn mới tại mỗi điểm chuyển tiếp chính." SYNC_RULE: "Màn hình chính sử dụng các chuyển đổi ba lớp đồng bộ, không phải các chuyển đổi không đồng bộ phức tạp. Mục tiêu là ưu tiên thực thi, với mỗi phân đoạn thay đổi cảnh rõ ràng." CHAR_RULE: "CHAR trên màn hình chính chỉ đề cập đến cơ thể MAIN. Tất cả các thay đổi nhân vật trên màn hình chính chỉ áp dụng cho MAIN: mặt/đầu/tóc/cổ/thân/cánh tay/bàn tay/eo/chân/bàn chân/trang phục/phụ kiện. Phải vẫn được nhìn nhận là cùng một MAIN sau khi thay đổi." CHAR_TRANSFORMATION_REQUIRED: "Mỗi thay đổi mô tả MAIN phải hiển thị ngay lập tức. Chỉ thay đổi nhiệt độ màu, độ sáng, bộ lọc nhẹ hoặc kết cấu yếu không được tính là thay đổi. Mỗi lần phải thay đổi ít nhất hai trong số các yếu tố sau: ngôn ngữ đường nét, màu sắc, chất liệu, phương tiện, màu sắc trang phục hoặc chi tiết trang phục." WALL_RULE: "WALL chỉ chịu trách nhiệm cho các bức tường nền/màn hình/áp phích/trưng bày/cài đặt. Các khuôn mặt lớn bí ẩn, đôi mắt khổng lồ, chân dung trừu tượng, áp phích, màn hình, ấn tượng nhân vật đồ họa và các cảnh quay cận cảnh MAIN khổng lồ được phép làm nghệ thuật tường, nhưng chỉ dưới dạng hình ảnh trên tường, không phải nhân vật độc lập." FLOOR_RULE: "FLOOR chỉ dành cho mặt đất. Cho phép hình ảnh khuôn mặt khổng lồ, đôi mắt khổng lồ, sàn LED chân dung trừu tượng và lửa/nước/cỏ/lưới neon/kim loại lỏng/cánh đồng hoa/băng/lăng kính/sàn pixel/nền tảng dữ liệu metaverse. Những thứ này phải ở trên mặt đất và không trở thành nhân vật độc lập hoặc làm thay đổi bề mặt cơ thể MAIN." BACKGROUND_EXTRA_RULE: "WALL và FLOOR có thể hấp thụ hai ngôn ngữ môi trường: 1 Metaverse/thành phố ảo/kiến trúc dữ liệu ba chiều/không gian giao diện người dùng trong suốt; 2 Nghệ thuật pixel/8-bit/16-bit/phong cảnh trò chơi khối. Những thứ này chỉ áp dụng cho lớp môi trường và không được làm thay đổi danh tính MAIN." goal: "MV thử nghiệm cường độ cao 15 giây. 0-13 giây màn hình chính là MV 3 lớp đồng bộ của MAIN, PIP góc dưới bên trái là một video bổ sung kỳ lạ về PIPCHAR đang ăn burger trên nền đen. 13-15 giây 2 giây cuối cùng bước vào chuyển cảnh kết thúc tốc độ cao, cuối cùng hoàn tất việc hoán đổi vị trí giữa các nhân vật MAIN và PIPCHAR, nhưng giọng nữ chính vẫn luôn là giọng đó." dance: "MAIN thực hiện vũ đạo club năng lượng cao ở 150BPM: bước nhanh gót-mũi, bước chân nhanh, dịch chuyển ngang, nhịp hông, đánh vai, bật ngực, sóng tay, khóa, cuộn người, di chuyển chéo, nửa vòng quay, xoay, nảy, thay đổi vị trí cao/thấp, nhảy ngắn, quay đầu theo nhịp. MAIN tiếp tục hát và nhảy tiếng Nhật rõ ràng từ 0.00-15.00 giây, không bao giờ đứng yên, ở lại trung tâm sân khấu cho đến khi hoán đổi cuối cùng." dance_timeline: "0-1.5 tiến gót-mũi+đánh vai+sóng tay | 1.5-3 di chuyển chéo+bật ngực+nảy nửa vòng | 3-4.5 bước ngang thấp+quét tay hướng lên+xoay nhỏ | 4.5-6 bước hai nhịp nhanh+xoắn thân+nảy lùi | 6-7.5 bước ngang+khóa tay+nhịp điệu hướng trước | 7.5-9 thay đổi cao/thấp+xoay nhanh+nhịp hông | 9-10.5 bước chạy+xoay có kiểm soát+quét tay | 10.5-12 bước ngược+cuộn người+tiếp đất sau khi nhảy | 12-13 bước chéo nhanh+xoay 270 độ+kết thúc di chuyển | 13-13.5 A tốc độ cao | 13.5-14 B tốc độ cao | 14-14.5 C tốc độ cao | 14.5-15 bùng nổ cuối cùng" MAIN_AUTONOMOUS_STYLE: "Khi mô tả MAIN thay đổi, phía tạo nội dung phải tự động phát minh ra một phong cách hình ảnh mới khác biệt rõ rệt so với phong cách hiện tại. Đừng tuân theo một danh sách cố định. Tự do thay đổi ngôn ngữ đường nét, hệ màu, kết cấu, 2D/3D, phương pháp in, phương tiện hoạt hình, cảm giác thủ công, sự trừu tượng, màu sắc trang phục và chi tiết sân khấu. Mục tiêu là để khán giả thấy ‘cùng một MAIN được mô tả bởi một văn hóa hình ảnh khác’. " MAIN_STYLE_RANGE: "Các hướng bao gồm nhưng không giới hạn ở: vẽ nét truyện tranh, đồ họa Mỹ độ tương phản cao, pop art, hoạt hình vẽ tay cổ điển, phong cách nhãn dán, mô hình sưu tầm, thú bông, đất sét, cắt giấy, cắt dán, sách tranh, minh họa thời trang, 3D cel-shaded, thủ công bột giấy, pixel, low-poly, khảm, kính màu, neon, ba chiều, bản thiết kế, graffiti, Art Deco, in lệch, in lụa, v.v." COSTUME_RULE: "Trang phục của MAIN sử dụng nguyên tắc ‘cơ sở cố định, biểu đạt biến đổi’. Phải giữ nguyên hình bóng gốc, cấu trúc nhận diện cốt lõi và logic mặc. Thay đổi được phép: màu sắc, chất liệu, trang trí, tăng cường sân khấu, mật độ hoa văn, độ bóng/phản chiếu, thêm/bớt lớp. Cấm: hoàn toàn chuyển sang hệ thống trang phục của người lạ hoặc danh tính không liên quan." COSTUME_CHANGE_REQUIRED: "Trang phục của MAIN phải có những thay đổi sân khấu hiển thị ngay lập tức. Sau 3 giây, mỗi sân khấu phải thay đổi rõ ràng hệ màu, chất liệu hoặc chi tiết; không thể chỉ dựa vào ánh sáng/nhiệt độ/bộ lọc. Ngay cả khi phương tiện hình ảnh thay đổi, bản thân trang phục phải thay đổi độc lập." costume_vector: 'C0=gốc; C1=giữ hình bóng, thay đổi màu chính thành màu sân khấu tươi sáng, thêm vải nổi bật và trang trí; C2=giữ cơ sở, thay đổi thành các khối đồ họa hai/ba tông màu mạnh, thêm viền hình học; C3=giữ cơ sở, thay đổi thành màu đen sâu/tối chính + viền sáng độ tương phản cao, làm sắc nét trang trí; C4=giữ cơ sở, thay đổi thành chất liệu tương lai ngọc trai/óng ánh/trong suốt, màu sắc khác với C3; C5=trang phục kết thúc màu trắng-vàng rõ ràng.' COSTUME_VISIBILITY_RULE: 'C1, C2, C3, C4, C5 phải khác biệt rõ ràng. Việc không đánh giá sân khấu theo trang phục được coi là thay đổi trang phục thất bại.' costume_timeline: '0-3 C0 | 3-6 C1 | 6-9 C2 | 9-12 C3 | 12-13 C4 | 13-15 C5 kết thúc nghiêng' MAIN_STAGE_TRANSITIONS: 'Các chuyển đổi đồng bộ 3 lớp trên màn hình chính tiến triển theo phân đoạn. WALL/FLOOR/CHAR cùng bước vào một phân đoạn tổng thể mới tại mỗi lần chuyển đổi.' main_stage_timeline: '0-1.5 Stage1: WALL=tường pop art+đồ họa trừu tượng+màu sắc độ tương phản cao; FLOOR=sàn LED khuôn mặt người lạ khổng lồ; CHAR=gần với bản gốc chi tiết cao, sửa đổi sân khấu nhẹ; Mood=Thu hút mở đầu. 1.5-3 Stage2: WALL=cắt dán áp phích/hình ảnh quảng cáo/cạnh rách; FLOOR=sàn động đôi mắt/mống mắt khổng lồ; CHAR=nét truyện tranh rõ ràng hoặc đồ họa độ tương phản cao; Mood=Thay đổi phong cách lớn đầu tiên. 3-4.5 Stage3: WALL=phong cách bình phong/nền vàng/tranh truyền thống; FLOOR=bề mặt lửa/sóng nhiệt/vết nứt; CHAR=hoạt hình vẽ tay cổ điển hoặc phong cách sách tranh; Mood=Truyền thống+Nhiệt. 4.5-6 Stage4: WALL=tường hiển thị lớn/ma trận CRT/trình chiếu; FLOOR=nước trong suốt/gợn sóng/gương; CHAR=phong cách nhãn dán hoặc áp phích đồ họa; Mood=Kỹ thuật số+Chất lỏng. 6-7.5 Stage5: WALL=nghệ thuật khuôn mặt cận cảnh khổng lồ của MAIN; FLOOR=đồng cỏ thật/cỏ thổi; CHAR=mô hình sưu tầm hoặc 3D cel-shaded; Mood=Nhấn mạnh danh tính MAIN mạnh nhất. 7.5-9 Stage6: WALL=thành phố metaverse/tòa nhà ba chiều/UI/kiến trúc dữ liệu; FLOOR=nền tảng điện tử metaverse/lưới; CHAR=sân khấu ba chiều/neon/tương lai; Mood=Câu lạc bộ đêm công nghệ. 9-10.5 Stage7: WALL=tường nghệ thuật pixel lớn/thành phố 8-bit; FLOOR=sàn pixel/gạch/nước; CHAR=thiên về pixel hoặc low-poly nhưng rõ ràng là MAIN; Mood=Cảm giác điện tử trò chơi. 10.5-12 Stage8: WALL=khuôn mặt khổng lồ bí ẩn/chân dung trừu tượng; FLOOR=bề mặt kim loại lỏng; CHAR=khảm/kính màu/thủ công; Mood=Nghệ thuật không đồng nhất. 12-13 Stage9: WALL=graffiti/in lỗi/hỗn hợp biển hiệu neon; FLOOR=cánh đồng hoa đến lăng kính băng; CHAR=phương tiện hỗn hợp, thúc đẩy trang phục kết thúc; Mood=Xây dựng kết thúc. 13-13.5 Burst A: chuyển đổi đồng bộ tần số cao, nén không gian, tăng tốc độ. 13.5-14 Burst B: tiếp tục chuyển đổi đồng bộ, chuẩn bị cho sự xâm nhập của PIP. 14-14.5 Burst C: phá hủy ranh giới, xói mòn màn hình, bắt đầu hoán đổi. 14.5-15 Finale: hoàn tất hoán đổi MAIN và PIPCHAR, chủ thể màn hình chính trở thành PIPCHAR, MAIN bước vào PIP góc dưới bên trái.' camera_lock: 'Camera màn hình chính phải di chuyển đáng kể trong không gian 3D, không phải xoay/nghiêng trạm cố định/thu phóng kỹ thuật số. Mỗi phân đoạn phải thay đổi tọa độ X/Y/Z với thị sai có thể nhìn thấy. Không rung lắc đứng yên để giả vờ quay quanh, không chỉ thu phóng kỹ thuật số.' orbit_rule: 'Mỗi quỹ đạo phải hoàn thành ít nhất 90 độ thay đổi, các phân đoạn tiêu điểm 120-180. Theo chiều kim đồng hồ/ngược chiều kim đồng hồ phải rõ ràng. Quỹ đạo dọc phải tăng từ thấp lên cao so với chủ thể.' frame_rotation: 'Xoay màn hình phải liên tục 30-90 độ hoặc hơn, chồng chéo với quỹ đạo/đẩy/kéo, không phải rung lắc ngẫu nhiên.' camera_timeline: '0-1.5 trước-trái thấp theo chiều kim đồng hồ 120 sang phải, chiều cao từ đầu gối đến ngực | 1.5-3 tiếp tục theo chiều kim đồng hồ 90 sang phải-sau, lướt tốc độ cao qua vai để bắt lại khuôn mặt | 3-4.5 quỹ đạo dọc sau-thấp, qua đầu đến góc cao rồi hạ xuống hướng trước | 4.5-6 trước-phải thấp ngược chiều kim đồng hồ 150 sang trái-sau, bán kính co lại rồi mở rộng | 6-7.5 góc cao ngược chiều kim đồng hồ nhanh hạ xuống mức mặt đất lướt qua | 7.5-9 chạy nước rút trên mặt đất: lao từ xa đến MAIN, kéo mạnh lên ở bàn chân, qua vai rồi quỹ đạo ngược 90 độ | 9-10.5 xoắn ốc khổng lồ: quỹ đạo 120 + tăng + co bán kính + xoay 60 | 10.5-12 lặn siêu cao qua vai ra sau rồi lật 180 độ ngược lại phía trước | 12-13 bay ngược từ siêu gần đến siêu rộng + WALL/FLOOR khổng lồ rồi đẩy vào tốc độ cao | 13-13.5 quỹ đạo nhanh theo chiều kim đồng hồ 90 + xoay 45 | 13.5-14 quỹ đạo nhanh ngược chiều kim đồng hồ 120 + lặn | 14-14.5 xoắn ốc 120 + xoay màn hình 90 + rách màn hình | 14.5-15 hoàn tất hoán đổi từ màn hình vỡ và khóa lại nhân vật chính mới' PIP_RULE: 'Thêm một cửa sổ PIP nhỏ ở góc dưới bên trái. Không phải chia màn hình, mà là một PiP nhỏ độc lập, diện tích khoảng 1/16 (chiều rộng/chiều cao 22-25%). Giữ nó nhỏ và rõ ràng, không can thiệp vào màn hình chính. Vị trí cố định, có thể có viền trắng/viền sáng.' PIP_BACKGROUND: 'Môi trường PIP cố định là màu đen thuần hoặc khoảng không tối. Không có nền phức tạp hoặc hoa văn sàn. Mục tiêu là nhìn rõ PIPCHAR đang ăn burger.' PIP_SUBJECT: 'Hiển thị PIPCHAR trong cửa sổ PIP, không phải MAIN. Đây là một video tò mò độc lập. Trong 0-13 giây, nhân vật PIP phải là PIPCHAR.' PIP_PURPOSE: 'Cho thấy PIPCHAR đang ăn burger từ nhiều góc độ trên nền đen. Không khí hơi hài hước/bí ẩn, giống như một đoạn chèn ngẫu nhiên, nhưng hình ảnh rõ ràng và dễ thương.' PIP_ACTION_CORE: 'PIPCHAR cầm một chiếc burger hoặc miếng thịt dày và ăn rõ ràng: nhìn vào nó, nâng lên, cắn, nhai, nuốt, cắn lại. Phải nhìn rõ việc ăn, không chỉ cầm. ' PIP_HAMBURG_RULE: 'Burger phải nhìn rõ (bánh mì, miếng thịt, lớp phủ). Điểm chính là PIPCHAR ăn một cách nghiêm túc. Không có thức ăn khác, không ăn không khí, không chỉ tạo dáng.' PIP_ANGLE_RULE: 'PIP cho thấy PIPCHAR với hành động ăn. Có thể từ từ quay, xoay hoặc thay đổi liên tục nhỏ trong khi vẫn giữ việc ăn hiển thị. Hiển thị phía trước, 45 độ, bên cạnh, quay lưng, cận cảnh nửa người, v.v.' PIP_MOTION_STYLE: 'Chỉ các chuyển động nhỏ: quay, nghiêng đầu, nâng burger, cắn, nhai. Không có nhảy múa lớn. Trọng tâm là ăn liên tục nhiều góc độ.' PIP_AUDIO_RULE: 'PIPCHAR không hát hoặc cung cấp giọng hát. Không chiếm bài hát. Thực hiện ăn uống im lặng hoặc hiện diện thấp. Không ảnh hưởng đến giọng nữ chính.' PIP_TIMELINE: '0.8-2.8 phía trước và trái 45 độ ăn, miếng cắn rõ ràng đầu tiên | 2.8-4.8 bên trái và trái-sau 45 độ, nhai trong khi quay | 4.8-6.8 phía sau và phải-sau 45 độ, nhìn lại trong khi cầm burger | 6.8-8.8 bên phải và phải 45 độ, một miếng cắn rõ ràng khác | 8.8-10.8 cận cảnh nửa trên cơ thể quay, làm nổi bật khuôn mặt và burger, nhai rõ ràng | 10.8-12.8 quan sát kiểu bàn xoay liên tục nhỏ, các góc độ khác nhau ăn liên tục | 12.8-13.8 ăn nhanh hơn, cảm nhận sự bất thường của màn hình chính | 13.8-15.0 ranh giới PIP bị hút vào màn hình chính và mở rộng, PIPCHAR bùng nổ ra khỏi cửa sổ góc dưới bên trái để trở thành nhân vật màn hình chính.' PIP_STYLE_RELATION: 'Ngay cả khi các thay đổi màn hình chính dữ dội, hãy ưu tiên nhận diện PIPCHAR và khả năng hiển thị việc ăn. Phong cách có thể theo không khí kết thúc nhưng nền đen và burger là cốt lõi.' PIP_MAIN_SEPARATION: '0-13.8 giây MAIN tiếp tục nhảy/hát trên màn hình chính. PIP chỉ là một lớp bổ sung. Cả hai tồn tại đồng thời mà không có PIP can thiệp vào khả năng hiển thị khuôn mặt của MAIN.' SWAP_RULE: 'Hoán đổi cuối cùng là sự kiện thử nghiệm cốt lõi. 13.8-15.0 một sự hoán đổi vị trí rõ ràng phải xảy ra: PIPCHAR phá vỡ ranh giới PIP, mở rộng thông qua chuyển cảnh tốc độ cao vào trung tâm chính; MAIN bị nén, thu nhỏ, kéo vào cửa sổ PIP góc dưới bên trái. Sau khi hoán đổi, chủ thể chính = PIPCHAR, PIP góc dưới bên trái = MAIN. Danh tính giọng hát vẫn không thay đổi.' SWAP_VISUAL_GRAMMAR: 'Sử dụng rách màn hình, lật gương, mở rộng PiP, nổ cửa sổ, xuyên thấu lớp, nhân vật xuyên màn hình, xoay/tỷ lệ, trục trặc, v.v. Hoán đổi không phải là một vết cắt đơn giản mà là một cảnh tượng hình ảnh.' SWAP_FINAL_STATE: 'Đến 14.7-15.0, chủ thể chính mới phải là PIPCHAR (tùy chọn với burger); MAIN phải ở trong cửa sổ PIP. Hoán đổi phải được hoàn tất. Giọng nữ chính vẫn không thay đổi.' PIP_FAILURE: 'Thất bại nếu cửa sổ PIP quá lớn, không phải nền đen, không phải PIPCHAR, không ăn hoặc không có hoán đổi cuối cùng.' typo: 'Văn bản động tối thiểu, chỉ một chữ Hán hoặc tiếng Anh ngắn. Ứng viên: Dance, Light, Sound, Instant / GO, UP'

Cách dùng prompt này

  1. 1

    Sao chép toàn bộ prompt ở trên.

  2. 2

    Mở một nền tảng hỗ trợ Seedance 2.0, chẳng hạn như YouMind, rồi dán prompt vào.

  3. 3

    Đổi chủ thể, phong cách hoặc chi tiết cho hợp ý bạn, rồi tạo.

Đây là một prompt AI miễn phí từ thư viện prompt của YouMind. Khám phá hàng nghìn prompt video ai khác, tất cả đều miễn phí để sao chép và chỉnh sửa.

Khám phá thêm prompt video ai

Thêm tính năng prompt

Thư viện AI

AI tìm kiếm prompt

Để AI tìm kiếm trong hàng chục nghìn prompt. Lọc theo mô hình, khoảng thời gian, từ khóa và sắp xếp theo lượt tương tác như lượt xem, lưu, chia sẻ.

Công cụ thị giác

Ảnh thành prompt

Biến mọi bức ảnh thành prompt ảnh AI chi tiết. Công cụ chuyển ảnh thành prompt miễn phí phân tích bố cục, phong cách và ánh sáng để bạn tái hiện bất kỳ phong cách nào trong vài giây.

Dành cho nhà sáng tạo. Miễn phí mãi mãi.

YouMind là copilote sáng tạo AI được các nhà sáng tạo trên toàn cầu tin dùng. Mỗi prompt đều được tuyển chọn để giúp bạn sáng tạo nhanh hơn và tốt hơn.

Khám phá thêm prompt