Trận chiến võ thuật phác thảo linh hoạt

Một prompt hoạt họa võ thuật cách điệu dành cho Seedance 2.5, sử dụng phong cách phác thảo thô và màu nước với kỹ thuật vẽ lại từng khung hình để tạo năng lượng động học cao.

Câu lệnh
Tác vụ: Dreamina Seedance 2.5 — Omni ReferenceThời lượng: 30 giâyTỷ lệ khung hình: 16:9Mục tiêu biên tập: 24fps, F000-F719 [Mục tiêu tạo hình]Một trận chiến tốc độ cao chỉ với ba nhân vật: @Image1, @Image2 và @Image3. Phát triển các đòn tấn công và phòng thủ qua 10 cảnh quay. Không sử dụng vũ khí; kết hợp các đòn lao tới, né tránh, đánh chưởng, đánh cùi chỏ, đá, quật và tấn công trên không. Không cố định biểu cảm của ba nhân vật. Thay đổi biểu cảm sang trạng thái cảnh giác, ngạc nhiên, khó chịu, tập trung, khiêu khích, phấn khích và nhẹ nhõm tùy theo tình huống tấn công và phòng thủ. Thể hiện cụ thể qua ánh mắt, lông mày, miệng, hướng nhìn, nhịp thở và độ nghiêng của đầu. Chỉ đưa nhân vật về hình dạng rõ nét ở những khoảnh khắc dừng lại, tạo dáng, va chạm hoặc tiếp đất. Trong quá trình chuyển động tốc độ cao, luôn phá vỡ hình thể con người hoàn chỉnh và thay thế bằng một số ít nét cọ lỏng, các mảng màu nước thô và dư ảnh ngắn dựa trên bảng màu của từng nhân vật. Không chỉ đơn thuần thêm đường tốc độ hay hiệu ứng nhòe chuyển động vào hình vẽ hoàn chỉnh. Bản thân các nét cọ chảy trôi chính là nhân vật. [Vai trò tư liệu]@Image1 = Nhân vật A. Là một người duy nhất. Sử dụng tóc bob vàng, tai mèo, mắt xanh lá, quần áo màu xanh nhạt và trắng, viền vàng, phụ kiện cà vạt hình tam giác, ba lô hồng, ủng hồng, đuôi màu xanh nhạt với đầu hình tam giác màu vàng làm thông tin nhận dạng. @Image2 = Nhân vật B. Là một người duy nhất. Sử dụng tóc bob tròn màu vàng xanh, hai tai giống lá cây, mắt vàng kim, tay phồng màu trắng, nơ hồng, quần short xanh đậm có dây đeo, ủng xanh lá, một chùm tóc vàng xanh dài tiếp nối từ sau đầu với đầu tròn làm thông tin nhận dạng. @Image3 = Nhân vật C. Là một người duy nhất. Sử dụng tóc dài màu xanh dương sống động và tóc đuôi ngựa, hai sừng trắng, tai nhọn, mắt vàng kim, khuyên tai hình sao, trang phục kiểu Nhật màu đỏ đậm, váy đen, thắt lưng và ruy băng sau lưng màu đen, tất cao cổ màu đen và guốc gỗ geta màu đỏ làm thông tin nhận dạng. Không coi các sơ đồ ba góc nhìn là các bản sao. Không tráo đổi khuôn mặt, tóc, trang phục, bảng màu, tai, sừng, đuôi, tóc sau hoặc phụ kiện của ba nhân vật. Tuy nhiên, biểu cảm trong các hình ảnh tham chiếu không cố định và cần thay đổi theo tình huống chiến đấu. Không sử dụng nền trắng hoặc văn bản giải thích. Không tạo vũ khí. Không sử dụng ba lô, đuôi, tóc sau, sừng hoặc guốc geta làm vũ khí tách rời. [Môi trường]Một quảng trường lễ hội khổng lồ dựa trên bề mặt giấy trắng. Một cột trụ màu đỏ son khổng lồ và các gian hàng màu nước ở bên trái, một dãy cổng torii màu đỏ son ở giữa phía sau, một giá đèn lồng đỏ ở bên phải, và các khối lập phương màu xanh nhạt cùng các nét cọ giống pháo hoa trên bầu trời. Vẽ nền bằng màu nước trong suốt, các đường mực đứt đoạn, đường bố cục bút chì và các khoảng trắng rộng. Không bao quanh sàn, cột, cổng torii, gian hàng hoặc đèn lồng bằng các đường viền khép kín. Các đường nét nền cũng rung nhẹ, thay đổi về mật độ và vị trí, nhưng mức độ biến đổi yếu hơn so với các nhân vật. Duy trì bố cục nền trong tất cả các cảnh quay. Không bao gồm chiến binh, đám đông hoặc các nhân vật bổ sung ngoài ba nhân vật chính. [Quy tắc đường nét không ổn định]Vẽ toàn bộ video bằng 'các đường nét và màu nước được tạo liên tục.' Không làm sạch từng khung hình từ khung hình trước; hãy vẽ lại mỗi khung hình như một bản phác thảo thô mới. Không tạo một đường viền duy nhất bao quanh người. Không bao quanh đầu, vai, cánh tay, thân mình hoặc chân bằng các đường liên tục; luôn để lại 30-60% chu vi bên ngoài cơ thể là các khoảng trắng trên giấy. Nhận diện hình dạng nhân vật một cách ngắt quãng thông qua các đường bút chì ngắn, đứt đoạn, ranh giới màu nước không đều, vết cọ khô, vết tẩy và các đường vẽ lại chồng chéo. Không duy trì cùng một đường nét ở cùng một vị trí quá 3 khung hình. Các đường nét thay đổi về vị trí, độ dày, mật độ, độ dài, áp lực và độ cong trong mỗi khung hình. Chúng đứt đoạn ở giữa, tách làm đôi và các phần biến mất. Không sử dụng độ rộng đường nét đồng nhất cho toàn bộ cơ thể. Không giữ mật độ đường nét cố định. Xen kẽ không đều giữa các khung hình có rất ít đường nét, các khung hình có đường vẽ lại dày đặc và các khung hình mà hầu hết chu vi bên ngoài biến mất. Không tạo chu vi bên ngoài hoàn chỉnh cho khuôn mặt. Không vẽ cả hai mắt, mũi, miệng, hàm và má rõ ràng cùng một lúc. Chỉ để lại những đường nét tối thiểu để đọc biểu cảm, chẳng hạn như mặt ngoài của một mắt biến mất, miệng cắt ngang giữa chừng, lông mày trở thành đường kép hoặc các đường má tan vào màu nước. Không khớp màu nước chính xác bên trong các đường nét. Tạo ra hiện tượng lem màu, tràn viền, các vùng không tô màu, đổ bóng không đều và lệch đăng ký. [Độ trễ đường nét và màu sắc]Chuyển động cơ thể dẫn đầu, các đường bút chì theo sau chậm khoảng 1-2 khung hình, và các mảng màu nước theo sau chậm thêm khoảng 1-2 khung hình nữa. Các đường nét và mảng màu trễ không chồng khít hoàn toàn lên cơ thể mà tồn tại như những dư ảnh ngắn bị xé rách theo hướng chuyển động. Dư ảnh không phải là bản sao của người hoàn chỉnh mà là các nét cọ và mảng màu chỉ biểu thị hướng của cánh tay, chân, tóc, đuôi và trang phục. Ngay cả khi dừng lại, không đưa các đường nét về trạng thái sạch sẽ. Khuôn mặt, trang phục và tư thế của nhân vật trở nên dễ đọc, nhưng các khoảng trống ở chu vi bên ngoài, đường nét kép, màu nước lem và sự lệch đăng ký vẫn được duy trì. [Biến dạng chuyển động bắt buộc]Chỉ vẽ khoảng 60% cơ thể người cho các hành động yếu. Chỉ vẽ khoảng 30-40% cho các hành động tốc độ trung bình. Chỉ vẽ khoảng 10-20% cho các hành động tốc độ cao. Ở tốc độ tối đa, đại diện nhân vật chỉ bằng 3-5 nét cọ và 2-3 mảng màu thô. Hành động tốc độ cao của Nhân vật A = nhóm nét cọ màu vàng, xanh nhạt, trắng và hồng. Hành động tốc độ cao của Nhân vật B = nhóm nét cọ màu vàng xanh, xanh đậm, trắng và một ít màu hồng. Hành động tốc độ cao của Nhân vật C = nhóm nét cọ màu xanh dương, đỏ đậm, đen và một ít màu vàng kim. Trong quá trình hành động tốc độ cao, không kết nối đầu, thân, cánh tay và chân bằng cấu trúc con người chính xác. Biến cánh tay thành các nét cọ lỏng dài, chân đang đá thành các mảng màu kéo dài cực độ, và thân mình đang xoay thành các cung, tam giác bị nghiền nát hoặc bề mặt màu nước xoắn vặn. Tạm thời ngắt kết nối các chi trong các cú nhảy. Nén thân mình theo hướng di chuyển khi dừng đột ngột. Dịch chuyển hông và vai theo các hướng khác nhau khi xoay người. [Hướng dẫn biểu cảm]Nhân vật A: Bắt đầu với sự cảnh giác, chuyển sang nụ cười tự hào khi né tránh thành công, ngạc nhiên khi đòn tấn công bị chệch hướng, khiêu khích tinh nghịch trong lúc cận chiến, tập trung cao độ ở giai đoạn sau và cuối cùng là nụ cười mãn nguyện, hụt hơi. Nhân vật B: Bắt đầu với sự quan sát thận trọng, tập trung sắc bén khi can thiệp, ngạc nhiên trong khoảnh khắc khi đòn tấn công bị né tránh, nụ cười cạnh tranh trong các đòn tấn công trên không, biểu cảm tuyệt vọng ở giai đoạn cuối và cuối cùng là biểu cảm nhẹ nhàng, nhẹ nhõm. Nhân vật C: Bắt đầu với sự tự tin điềm tĩnh, mỉm cười nhẹ sau khi né đòn tấn công đầu tiên, nhíu mày trong đòn tấn công gọng kìm, tập trung sắc bén khi phản công, nụ cười phấn khích trong cuộc cận chiến ba bên và cuối cùng là nụ cười khiêu khích một bên. Không hoàn thiện khuôn mặt trong quá trình hành động tốc độ cao. Biểu thị cảm xúc bằng một nét cọ của mắt, độ nghiêng của lông mày, một đường miệng ngắn hoặc hướng của các nét cọ trên đầu. Làm cho biểu cảm chỉ dễ đọc ở những khoảnh khắc tốc độ giảm xuống. [Cảnh 1 | 0.0-2.5s | F000-F059 | Đối đầu tam giác]Trạng thái ban đầu: Cố định góc rộng. Nhân vật A ở tiền cảnh bên trái, Nhân vật B ở tiền cảnh bên phải và Nhân vật C ở giữa phía sau. Họ tạo thành một hình tam giác với nhau trong tầm mắt. Sự kiện chính: Hiển thị sự xuất hiện và vị trí của ba người từ F000-F023. A nheo mắt và cảnh giác với C, B nhìn qua lại giữa A và C và thở một cách thận trọng. C hơi nâng cằm và thể hiện sự điềm tĩnh với nụ cười nhếch mép một bên. Từ F024-F041, A hạ thấp hông, B mở rộng nửa bước sang bên, và C trượt guốc geta để hạ thấp trọng tâm. Từ F042-F059, cả ba cùng bước ra. Trạng thái kết thúc: Hướng di chuyển của cả ba hội tụ ở trung tâm. Các biểu cảm và chu vi cơ thể dễ đọc, nhưng các đường nét không khép kín và được vẽ lại mỗi khung hình. [Cảnh 2 | 2.5-5.0s | F060-F119 | Đòn tấn công đầu tiên của A vs C]Trạng thái ban đầu: Góc thấp gần mặt đất. A bên trái, C ở giữa, B ở phía sau bên phải. Sự kiện chính: Từ F060-F075, A phân rã thành các nét cọ màu vàng, xanh nhạt và hồng rồi lao thấp từ trái sang phải. Từ F076-F087, A kết nối một cú quét chân với một cú đá xoay. C phân rã thành các nét cọ màu xanh dương, đỏ đậm và đen, xoay người và né cú đá trong gang tấc. Chỉ ngay trước khi tiếp xúc từ F088-F095, mắt A mở to và C mỉm cười nhẹ. Không vẽ toàn bộ khuôn mặt, chỉ thể hiện qua các mảnh của mắt, lông mày và miệng. Từ F096-F119, A lướt qua C và trượt sang phải, để lại những mảnh vỡ của một khuôn mặt ngạc nhiên. Trạng thái kết thúc: A ở tiền cảnh bên phải, C ở giữa, B ở phía sau bên phải. Sự điềm tĩnh của C tăng lên, và A tập trung lại biểu cảm của mình. [Cảnh 3 | 5.0-8.0s | F120-F191 | Sự can thiệp của B]Trạng thái ban đầu: Vị trí ngang trung bình. C ở giữa, A bên phải, B ở phía sau bên phải. Sự kiện chính: Từ F120-F137, B hạ thấp lông mày, phân rã thành các nét cọ màu vàng xanh và xanh đậm, và tiến vào từ phải sang trái. Từ F138-F153, B thực hiện cú quét chân xoay đi qua dưới cả hai chân của họ. Từ F154-F167, A nhảy thẳng đứng, chân và đuôi của họ kéo dài thành các dải màu nước. Khoảnh khắc né tránh thành công, đuôi mắt A trĩu xuống và một nụ cười nhếch mép hình thành đầy khiêu khích. C hạ thấp người, gập cơ thể để né cú đá của B. Từ F168-F179, mắt B mở to trong giây lát, thể hiện sự ngạc nhiên khi bị né tránh. Từ F180-F191, B nhíu mày và tập trung vào đòn tấn công tiếp theo trong khi trượt sang trái. Trạng thái kết thúc: B tiếp đất bên trái, C ở giữa và A ở giữa phía sau. [Cảnh 4 | 8.0-11.0s | F192-F263 | Phản công liên tục của C]Trạng thái ban đầu: Bố cục chéo thấp. B bên trái, C ở giữa, A ở phía sau. Sự kiện chính: Từ F192-F207, nụ cười của C biến mất và lông mày hạ thấp sắc bén. C phân rã thành 3-5 nét cọ màu xanh dương, đỏ đậm và đen rồi tăng tốc nhanh chóng từ trái sang phải. Từ F208-F223, C thực hiện một cú đánh chưởng vào B, một cú đánh cùi chỏ vào A và một cú đá xoay ngược trong một chuyển động liên tục. Trong khi tấn công, C không trở lại hình thể hoàn chỉnh. Chỉ một nét cọ vàng duy nhất cho mắt và một đường lông mày tập trung xuất hiện trong nhóm nét cọ. Từ F224-F239, B né tránh ngược ra sau như một vòng cung màu xanh lá, và A thoát sang bên bằng cách tách thành các đường ngắn màu vàng và hồng. Từ F240-F251, cánh tay và chân của cả ba giao nhau trong giây lát. A mở miệng ngắn ngủi vì ngạc nhiên, và B nghiến răng. Từ F252-F263, C lướt sang phía bên phải và thể hiện một nụ cười một bên đầy phấn khích. Trạng thái kết thúc: C ở bên phải, B bên trái, A ở giữa phía sau. Cả ba đều đang đứng. [Cảnh 5 | 11.0-14.5s | F264-F347 | Đòn tấn công gọng kìm của A và B]Trạng thái ban đầu: Góc nhìn từ trên cao chéo. C bên phải, A ở giữa phía sau, B bên trái. Sự kiện chính: Từ F264-F283, A và B trao đổi một cái nhìn ngắn. A thể hiện nụ cười tự tin, B thể hiện khuôn mặt tập trung với lông mày hạ thấp. Cả hai chạy về phía C cùng lúc; A thực hiện cú đá bay thấp và B thực hiện cú đá xoay. Từ F284-F303, C nhíu mày và thay đổi cơ thể thành các đường nét mỏng màu xanh dương, đỏ và đen để lách qua khoảng trống giữa hai cú đá. Từ F304-F323, A và B mở to mắt ngay trước khi va vào nhau, co chân và đổi hướng giữa không trung. Từ F324-F347, cả ba di chuyển tách ra theo hình vòng tròn. C mỉm cười nhẹ vì đã phá vỡ đòn tấn công gọng kìm, A nhíu mày đầy tiếc nuối, và B thở ra và đo lường khoảng cách tiếp theo. Trạng thái kết thúc: B bên trái, C ở giữa, A bên phải. [Cảnh 6 | 14.5-18.0s | F348-F431 | Chuỗi đòn quật và ném]Trạng thái ban đầu: Cú máy theo dõi vòng tròn. B bên trái, C ở giữa, A bên phải. Sự kiện chính: Từ F348-F367, A mỉm cười khiêu khích và cố gắng nhảy lên vai C. C chuyển sang khuôn mặt tập trung, gần như không biểu cảm, bắt lấy cổ tay A để thay đổi hướng chuyển động của họ và quật họ xuống thấp. Chỉ làm cho điểm tiếp xúc dễ đọc trong giây lát. Từ F368-F387, A trở thành một nhóm các nét cọ màu vàng và hồng và ngã trong khi xoay tròn. Đôi mắt ngạc nhiên và miệng mở xuất hiện trong giây lát, sau đó ngay lập tức phân rã thành các đường nét. Từ F388-F407, B tung một cú đá gót vào C trong khi lướt giữa không trung. B nheo mắt và thể hiện nụ cười cạnh tranh. Từ F408-F419, C bắt lấy nó bằng cẳng tay và làm chệch hướng đường chân của B ra ngoài. Lông mày của C nhướng nhẹ, thể hiện sự ngạc nhiên trước sức mạnh bất ngờ. Từ F420-F431, A lấy lại tư thế ngay phía trên sàn, mím miệng đầy tiếc nuối và thực hiện cú tiếp đất ba điểm. Trạng thái kết thúc: A ở tiền cảnh bên phải, B ở tiền cảnh bên trái và C ở giữa phía sau. [Cảnh 7 | 18.0-21.5s | F432-F515 | Tấn công và phòng thủ 3D sử dụng bối cảnh]Trạng thái ban đầu: Cú máy rộng hiển thị cột trụ màu đỏ son bên trái, cổng torii trung tâm và giá đèn lồng bên phải cùng lúc. Sự kiện chính: Từ F432-F451, B chạy đến cột trụ bên trái. Biểu cảm của họ chuyển sang nụ cười phấn khích, và họ bước lên cột trụ một lần để bật ra theo đường chéo. Từ F452-F471, A nhảy lên mái gian hàng bên phải, đá vào mái nhà và đảo ngược về trung tâm. A rũ bỏ sự tiếc nuối và nheo mắt đầy vui vẻ. Từ F472-F491, C dự đoán quỹ đạo của cả hai và tránh xa cả hai đường tấn công bằng một cú xoay thấp trong khi vẫn giữ ánh nhìn sắc bén. Trong phần tốc độ cao, cả ba trở thành các nhóm nét cọ với bảng màu độc lập của riêng họ. Từ F492-F503, chỉ có đèn lồng và vải gian hàng rung chuyển do áp lực gió. Từ F504-F515, cả ba tiếp đất ở trung tâm và mở to mắt nhìn nhau trước những chuyển động bất ngờ. Ngay sau đó, cả ba cùng cười. Trạng thái kết thúc: Cả ba tạo thành một hình tam giác hẹp ở quảng trường trung tâm. Sự phấn khích cho trận chiến xuất hiện ở cả ba. [Cảnh 8 | 21.5-25.0s | F516-F599 | Cận chiến sáu nhịp]Trạng thái ban đầu: Cận cảnh ngang eo rộng. Toàn bộ cơ thể và bàn chân của cả ba đều có thể nhìn thấy. Sự kiện chính: Từ F516-F527, A bắt đầu từ một nụ cười vui vẻ và tung một cú đá vòng cầu bên phải. Từ F528-F539, C hạ thấp lông mày và làm chệch hướng nó ra ngoài bằng cẳng tay. Từ F540-F551, B mím miệng và tung một cú quét chân thấp. Từ F552-F563, C mở to mắt ngạc nhiên, co đầu gối và nhảy lên. Từ F564-F575, A chuyển sang ánh mắt tập trung và hạ gót chân từ giữa không trung. Từ F576-F587, B nghiến răng, đẩy chân A ra và thay đổi hướng tấn công về phía C. Từ F588-F599, C thể hiện nụ cười phấn khích và lách ra sau cả hai. Thay thế các nhân vật bằng các nhóm nét cọ cho mỗi hành động tốc độ cao. Chỉ kết hợp lại trong 1-2 khung hình cho các khối tấn công và thay đổi biểu cảm. Trạng thái kết thúc: A bên trái, B bên phải, C ở giữa phía sau. Cả ba đều hụt hơi, nhưng tinh thần chiến đấu đã trở nên mạnh mẽ hơn. [Cảnh 9 | 25.0-28.0s | F600-F671 | Lao tới ba bên đồng thời]Trạng thái ban đầu: Góc rộng chính diện. A bên trái, B bên phải, C ở giữa phía sau. Sự kiện chính: Từ F600-F611, cả ba cùng hạ thấp người đồng thời. A xóa nụ cười và nhìn vào điểm tiếp đất. B nhíu mày mạnh mẽ và nín thở. C chỉ nâng một bên miệng, khiêu khích cả hai. Từ F612-F635, A (vàng, xanh nhạt, hồng), B (vàng xanh, xanh đậm, trắng) và C (xanh dương, đỏ đậm, đen) trở thành các nhóm nét cọ tối giản và lao về phía trung tâm. Không hiển thị khuôn mặt, bàn tay, thân mình hoặc trang phục hoàn chỉnh. Từ F636-F647, ba nhóm nét cọ giao nhau ở trung tâm. Mắt, lông mày và miệng xuất hiện ngắn ngủi như các đường nét độc lập, thể hiện sự tập trung của cả ba. Từ F648-F659, màu nước đục, vết mực bắn và các nét cọ khô cạo trên giấy phân tán theo hướng tỏa tròn. Từ F660-F671, cả ba đi qua theo hướng họ đã giao nhau. Trạng thái kết thúc: A, B và C băng qua trung tâm và giảm tốc độ trong khi quay lưng lại với nhau. [Cảnh 10 | 28.0-30.0s | F672-F719 | Kết hợp lại và Kết luận]Trạng thái ban đầu: Cố định góc rộng. Cả ba đang trượt theo các hướng khác nhau từ trung tâm. Sự kiện chính: Từ F672-F687, các nét cọ ngắn lại và các nhân vật trở lại theo thứ tự tư thế, tóc, trang phục và màu nước. Chu vi bên ngoài của cơ thể không khép kín. Từ F688-F703, A dừng lại bên phải, B bên trái và C ở tiền cảnh trung tâm. A mỉm cười mãn nguyện trong khi hụt hơi. B nhắm mắt một lần, thở ra và mỉm cười nhẹ nhàng. C nhìn hai người qua vai và thể hiện nụ cười khiêu khích một bên. Từ F704-F711, cả ba quay người đồng thời. Từ F712-F719, họ thay đổi biểu cảm trở lại khuôn mặt tập trung và vào tư thế chiến đấu thấp. Trạng thái kết thúc: Không có kết luận nào đạt được. Cả ba đều có thể được xác định là cùng một nhân vật từ các hình ảnh tham chiếu nhờ bảng màu, tóc và trang phục. Tuy nhiên, các khoảng trống đường nét, đường nét kép, màu nước lem và sự lệch đăng ký vẫn còn sau khi dừng lại. [Xử lý hình ảnh]Hoạt họa 2D vẽ tay trên giấy trắng sáng. Sử dụng mực, bút chì, màu nước, cọ khô, các vùng trắng không tô màu, vết tẩy và các đường vẽ lại. Không tạo một đường nét chạy vòng quanh chu vi bên ngoài của người. Không bao quanh khuôn mặt, tóc, quần áo, cánh tay hoặc chân dưới dạng các hình khép kín. Các đường nét trong màn hình thay đổi về độ dày, mật độ, độ dài, vị trí, áp lực, độ cong và tỷ lệ khoảng trống mỗi khung hình. Không sửa lỗi sụp đổ cơ thể do hành động tốc độ cao, khoảng trống đường nét, thiếu sót khuôn mặt hoặc độ trễ mảng màu như các lỗi tạo hình. Không quay lại các đường vector mượt mà, độ rộng đường nét đồng nhất, đường viền khép kín, khuôn mặt đối xứng, biểu cảm cố định, tô màu chính xác, nội suy con người giống 3D hoặc xử lý chỉ thêm các đường hiệu ứng vào nhân vật đã hoàn thiện. [Âm thanh]BGM dựa trên bộ gõ nhịp độ cao. Nhân vật A có âm thanh ủng nhẹ, B có âm thanh tiếp đất mềm, C có âm thanh guốc geta cứng. Tiếng gió trang phục, âm thanh va chạm ngắn, tiếng cạo sàn, âm thanh đá vào cột và gian hàng, tiếng đèn lồng đung đưa và tiếng thở. Không có lời thoại. [Duy trì tính nhất quán]Chỉ ba nhân vật. Không tạo sơ đồ ba góc nhìn như các bản sao. Không tráo đổi bảng màu, khuôn mặt, tóc, trang phục, tai, sừng, đuôi, tóc sau, ba lô hoặc giày của ba nhân vật. Không cố định biểu cảm. Thay đổi mắt, lông mày, miệng, hướng nhìn và nhịp thở để phản ứng với từng đòn tấn công, né tránh, thất bại, thành công, ngạc nhiên và phấn khích. Không ổn định các đường nét. Không làm cho độ rộng đường nét cố định. Không duy trì cùng một đường nét ở cùng một vị trí. Không khép kín chu vi bên ngoài của cơ thể. Không khớp màu nước chính xác bên trong các đường nét. Luôn phân rã các nhân vật trong quá trình hành động tốc độ cao. Không để họ chạy, nhảy hoặc tấn công trong khi duy trì một cơ thể người hoàn chỉnh. Di chuyển chính các nhóm nét cọ như các nhân vật. Làm cho họ có thể nhận diện được là cùng một người tại thời điểm dừng lại và tiếp xúc, nhưng không trở lại đường viền sạch sẽ. Không tạo vũ khí. Không tạo thêm người, bản sao hoặc dư ảnh hình người. Duy trì bố cục nền, hướng di chuyển của nhân vật và mối quan hệ vị trí tam giác. Số khung hình là mục tiêu biên tập; ưu tiên thứ tự sự kiện, thay đổi biểu cảm và trạng thái kết thúc của mỗi cảnh quay. video thuần túy, không phụ đề, không lời thoại, không hình mờ.

Cách dùng prompt này

  1. 1

    Sao chép toàn bộ prompt ở trên.

  2. 2

    Mở một nền tảng hỗ trợ Seedance 2.0, chẳng hạn như YouMind, rồi dán prompt vào.

  3. 3

    Đổi chủ thể, phong cách hoặc chi tiết cho hợp ý bạn, rồi tạo.

Đây là một prompt AI miễn phí từ thư viện prompt của YouMind. Khám phá hàng nghìn prompt video ai khác, tất cả đều miễn phí để sao chép và chỉnh sửa.

Khám phá thêm prompt video ai

Thêm tính năng prompt

Thư viện AI

AI tìm kiếm prompt

Để AI tìm kiếm trong hàng chục nghìn prompt. Lọc theo mô hình, khoảng thời gian, từ khóa và sắp xếp theo lượt tương tác như lượt xem, lưu, chia sẻ.

Công cụ thị giác

Ảnh thành prompt

Biến mọi bức ảnh thành prompt ảnh AI chi tiết. Công cụ chuyển ảnh thành prompt miễn phí phân tích bố cục, phong cách và ánh sáng để bạn tái hiện bất kỳ phong cách nào trong vài giây.

Dành cho nhà sáng tạo. Miễn phí mãi mãi.

YouMind là copilote sáng tạo AI được các nhà sáng tạo trên toàn cầu tin dùng. Mỗi prompt đều được tuyển chọn để giúp bạn sáng tạo nhanh hơn và tốt hơn.

Khám phá thêm prompt