Một prompt 30 giây quy mô lớn dành cho Seedance 2.5 nhằm mô phỏng một chương trình giải trí thể thao Nhật Bản chất lượng cao, với các góc quay đa dạng, tính nhất quán của nhân vật và các tương tác vật lý chân thực với chướng ngại vật dưới nước.
Tạo một video người đóng chân thực, khung hình rộng 16:9, thời lượng 30 giây về một chương trình thi đấu vượt chướng ngại vật dưới nước quy mô lớn. Tổng thể video cần có chất lượng phát sóng trực tiếp của các chương trình giải trí thể thao đặc sắc Nhật Bản giai đoạn cuối những năm 2000 đến 2010. Sân khấu là một đấu trường nước ngoài trời khổng lồ vào ban đêm, với đường đua hoàn chỉnh được xây dựng trên một bể thi đấu lớn, bao quanh bởi các tháp đèn lớn, giàn khung thép, ghế khán giả, khu vực nhân viên và thiết bị sản xuất truyền hình thực tế. Sử dụng kỹ thuật quay đa góc máy đặc trưng của các chương trình thể thao: máy quay ENG, máy quay cần cẩu (jib), cảnh quay theo dõi (track follow), ống kính tele, góc quay thấp sát mặt nước và các góc cố định bên cạnh chướng ngại vật. Các cảnh quay luôn phục vụ cho chuyển động của nhân vật trên đường đua. Hình ảnh duy trì chất lượng phát sóng truyền hình trực tiếp thực tế: lia máy tự nhiên, zoom, lấy nét, theo dõi nhân vật, chuyển động máy ENG nhẹ nhàng, chất lượng hình ảnh hơi mềm của truyền hình HD đời đầu, độ nén truyền hình tự nhiên và độ tương phản sáng tối thực tế được tạo ra bởi hệ thống ánh sáng trực tiếp quy mô lớn. Toàn bộ quá trình tuân theo tốc độ thời gian thực tự nhiên và các định luật vật lý thực tế. [Tính nhất quán của nhân vật bắt buộc] Hình ảnh được tải lên {{Mixed 1}} là tài liệu tham khảo hình ảnh duy nhất cho người chơi. Duy trì nghiêm ngặt danh tính, đặc điểm khuôn mặt, hình dáng khuôn mặt, kiểu tóc, màu tóc, tông màu da, ngoại hình độ tuổi, chiều cao, vóc dáng, tỷ lệ cơ thể, trang phục và phong thái tổng thể của nhân vật. Duy trì cùng một nhân vật từ khung hình đầu tiên đến khung hình cuối cùng. Danh tính, khuôn mặt, tỷ lệ cơ thể và trang phục vẫn nhất quán qua các lần chuyển đổi góc máy, góc trước, bên, sau, góc thấp, ống kính tele, các hành động toàn thân, chạy, nhảy, ngã, leo trèo, rơi xuống nước và khi bị ướt. Trang phục trong suốt video vẫn là bộ đồ như trong hình ảnh được tải lên, với màu sắc, cấu trúc, chất liệu và cách mặc cố định. [Tính liên tục của đường đua] Toàn bộ video diễn ra trong cùng một đấu trường nước ban đêm tồn tại liên tục. Ba chướng ngại vật được kết nối theo thứ tự không gian vật lý: Chướng ngại vật Trụ lăn -> Cá xương đảo chiều -> Bức tường cong cao. Nhân vật phải tiến về phía trước dọc theo cùng một đường đua. Mỗi lần cắt cảnh đều tiếp nối từ vị trí nhân vật đã đạt được trong cảnh trước và tiến độ hiện tại. Mối quan hệ không gian giữa các chướng ngại vật, hồ nước, bục đứng, khán giả và hệ thống đèn lớn vẫn liên tục và ổn định. [Dòng thời gian 30 giây] 0–3.2s | Xuất hiện [Cận cảnh chân -> Trung cảnh nửa thân trên -> Cận cảnh khuôn mặt]. Video bắt đầu trực tiếp bằng cận cảnh đôi chân của người chơi. Máy quay lia lên một cách tự nhiên: chân -> eo và nửa thân trên -> cận cảnh khuôn mặt. Nhân vật đứng ở trung tâm bục xuất phát. Phông nền cho thấy đường đua chướng ngại vật dưới nước được chiếu sáng rực rỡ, các cấu trúc thép và đông đảo khán giả trực tiếp. Nhân vật trông thoải mái và tự tin. Khi máy quay chạm đến khuôn mặt, cô ấy tự nhiên nhìn vào máy quay với nụ cười rạng rỡ, sau đó nhẹ nhàng nắm tay trong một cử chỉ thách thức đơn giản, tự tin. Khán giả ngay lập tức vỗ tay và reo hò. Sau đó, nhân vật quay lại nhìn đường đua phía trước. Nụ cười vụt tắt, ánh mắt trở nên nghiêm túc. Cơ thể hơi nghiêng về phía trước, sẵn sàng chạy nước rút. Một khoảng lặng căng thẳng ngắn. 3.2–9s | Giai đoạn 1: Chướng ngại vật Trụ lăn lớn [3.2–4.3s | Cảnh toàn bằng cần cẩu]. Tiếng còi xuất phát vang lên đột ngột. Nhân vật lập tức chạy nước rút từ vạch xuất phát. Một cảnh quay cần cẩu lớn nhanh chóng cho thấy toàn bộ đấu trường và chướng ngại vật đầu tiên. Một vài con lăn hình trụ mềm lớn được sắp xếp liên tiếp trên mặt nước. Khán giả bùng nổ trong tiếng reo hò. [4.3–6.5s | Cảnh quay theo dõi ENG góc chéo phía trước]. Nhân vật tiếp cận các con lăn với tốc độ cao, bước lên con lăn đầu tiên. Khi tiếp xúc, con lăn ngay lập tức xoay dưới sức nặng của cô. Cơ thể cô hơi bị kéo ngược lại do lực xoay; cô dang rộng tay để giữ thăng bằng, sau đó sử dụng những bước nhỏ liên tiếp để tiến về phía trước. Mỗi bước chân khiến con lăn xoay tương ứng. Một chút cảm giác chật vật bắt đầu xuất hiện. [6.5–8s | Cảnh quay theo dõi bên hông]. Máy quay đường đua di chuyển song song với nhân vật. Cô vượt qua vài con lăn đang xoay. Trên một con lăn, chân phải của cô trượt rõ rệt; cơ thể nghiêng về phía sau và sang bên. Cô vung tay nhanh chóng, vặn eo và lấy lại thăng bằng bằng chân kia. Cô không ngã, hồi phục và tiếp tục chạy nước rút. [8–9s | Cảnh quay tele từ phía sau]. Cô nhảy về phía trước từ con lăn cuối cùng lên bục cố định. Đầu gối gập tự nhiên khi tiếp đất, cơ thể chùng xuống để giảm xóc. Cô lập tức đứng dậy và tiếp tục chạy. Giai đoạn 1 hoàn thành. 9–20s | Giai đoạn 2: Cá xương đảo chiều. Một chướng ngại vật Cá xương đảo chiều dưới nước khổng lồ xuất hiện. Nhiều thanh ngang mềm dài xoay quanh một trục cơ khí trung tâm. Nhân vật phải di chuyển dọc theo một bục hẹp liên tục trong khi né tránh các thanh quét. Giai đoạn này khiến cô trông xộc xệch hơn đáng kể. [9–11s | Cảnh toàn bằng cần cẩu]. Cô chạy đến Cá xương. Máy quay cho thấy hồ nước, bục hẹp, cấu trúc xoay trung tâm và các thanh mềm. Cô quan sát nhanh rồi tiến vào. [11–14s | Cảnh quay theo dõi ENG/Track góc chéo phía trước]. Thanh đầu tiên quét về phía cô. Cô cúi người nhanh chóng. Thanh thứ hai đến từ hướng khác; cô xoay người sang bên và bước tới. Thanh thứ ba quét gần chân cô; cô nhấc chân nhanh chóng với một cú nhảy nhỏ. Quá trình diễn ra liên tục không dừng lại chờ đợi. Các chuyển động cho thấy sự ứng biến và chật vật rõ ràng. [14–16s | Cảnh quay góc thấp sát mặt nước]. Máy quay đặt gần mặt nước. Các thanh quét qua tiền cảnh. Cô đang tiến lên trên bục hẹp. Một thanh bất ngờ quét từ phía sau; cô không tránh kịp. Một cú va chạm mềm, thực tế xảy ra giữa thanh chắn và bên hông cô. Lực tác động làm lệch trọng tâm. Nửa thân trên bị đẩy sang bên; cô loạng choạng hai bước. Tay vung vẩy theo bản năng để giữ thăng bằng. [16–18s | Trung cảnh ENG bên hông]. Cô không rơi xuống nước nhưng mất hoàn toàn thăng bằng. Cô ngã/ngồi hẳn xuống bục hẹp. Mông và một tay chạm bục. Chân trượt về phía trước một chút. Đây là một cú ngã hoàn toàn. Một khoảng lặng ngượng ngùng ngắn diễn ra. Khuôn mặt cô lộ vẻ hoảng sợ, sốc và một chút xấu hổ. Khán giả ồ lên, sau đó cười và reo hò. [18–20s | Cảnh quay theo dõi từ phía sau]. Cô lập tức dùng tay đẩy người dậy. Các chuyển động vội vã hơn lúc bắt đầu. Tóc và cơ thể đung đưa tự nhiên theo chuyển động. Trong khi lấy lại thăng bằng, cô tiếp tục tiến về phía trước, cúi người dưới thanh cuối cùng và nhảy lên bục thoát. Giai đoạn 2 hoàn thành. Cô không nghỉ ngơi mà chạy nước rút về phía chướng ngại vật cuối cùng với vẻ mệt mỏi rõ rệt. 20–27s | Giai đoạn cuối: Bức tường cong cao. Chướng ngại vật cuối cùng lớn nhất xuất hiện: một bức tường cong khổng lồ. Bức tường cong lên và trở nên dốc hơn ở phía trên, cao hơn đáng kể so với nhân vật. Sau khi hoàn thành hai giai đoạn, hơi thở của cô nặng nhọc hơn, nhưng các chuyển động vẫn đầy nỗ lực. Bức tường cuối cùng chỉ được thử thách một lần. [20–22s | Cảnh tele phía trước]. Cô chạy nước rút theo đường thẳng về phía bức tường. Ống kính tele nén không gian, đưa bức tường trực diện trước mặt cô. Cô vung tay rõ rệt khi chạy. Khán giả đứng dậy, tiếng reo hò tăng dần. [22–24.5s | Góc thấp bên hông bức tường]. Cô chạy hết tốc lực lên bề mặt cong. Bước đầu tiên chạm mạnh vào chân tường. Cô tận dụng đà để bước lên vài lần. Cơ thể vươn lên trên. Ở đỉnh, cô vươn cả hai tay và nắm thành công mép tường. Cơ thể rời khỏi tường; chân treo lơ lửng. Hai tay đỡ lấy trọng lượng cơ thể. [24.5–27s | Cảnh ENG bên trên bức tường + Cận cảnh tele]. Cô nắm chặt mép trên, treo người một chút, sau đó gập tay để kéo nửa thân trên lên. Ngực cô gần chạm mép. Cô điều chỉnh tay nắm và cố gắng nhấc một chân lên. Hình ảnh phải tạo ra kỳ vọng rõ ràng rằng cô đã bắt được và sắp lật người qua. Khuôn mặt cô lộ vẻ mệt mỏi, nỗ lực, căng thẳng và phấn khích trước hy vọng thành công. Khán giả reo hò đạt đỉnh điểm. 27–30s | Bẫy phục kích -> Rơi từ trên cao -> Kết thúc bằng cận cảnh khuôn mặt. [27–28s | Trung cảnh bên trên bức tường]. Ngay khi cô sắp lật người qua—một cơ chế bẫy ẩn kích hoạt. Một chiếc búa chương trình tạp kỹ mềm khổng lồ vung ra theo chiều ngang. Nó có quỹ đạo cơ khí rõ ràng. Cô không thể tránh khỏi. Chiếc búa đập vào vai và bên hông cô một cách chân thực. Cơ thể cô phản ứng: vai bị đẩy, nửa thân trên vặn lại, tay nắm bị bung ra. Một tay trượt trước, sau đó là tay kia. Khuôn mặt cô lộ vẻ sốc đột ngột. [28–29s | Cảnh quay rơi góc thấp/tele]. Cô rời khỏi bức tường, rơi xuống với tốc độ trọng trường. Cơ thể nghiêng về phía sau, tay chân vung vẩy tự nhiên. Máy quay giữ cho cơ thể và hồ nước trong khung hình. Cô rơi thẳng xuống nước. Một cú bắn nước khổng lồ, chân thực bùng lên. Những gợn sóng lan tỏa. Khán giả ồ lên và cười. [29–30s | Cận cảnh khuôn mặt trên mặt nước]. Cú bắn nước lắng xuống. Cô trồi lên, tóc ướt sũng dính vào mặt. Cô thở hổn hển, nhìn ngơ ngác một lúc, rồi nhìn vào máy quay. Khuôn mặt cô lộ vẻ pha trộn giữa tủi thân, bất lực và sự hoài nghi phóng đại về thất bại của mình. Cận cảnh là khung hình cuối cùng. Kết thúc giữa tiếng reo hò, cười đùa và vỗ tay của khán giả. [Phản hồi vật lý] Tất cả các chướng ngại vật phải có mối quan hệ vật lý thực tế với cơ thể. Trụ lăn: bước xuống -> xoay -> lệch trọng tâm. Cá xương: chuyển động của thanh -> tiếp cận -> né tránh hoặc va chạm mềm -> tác động trọng lực -> ngã -> chạm bục -> hồi phục. Bức tường cao: chạy nước rút -> bước -> đà đi lên -> nắm -> treo người -> kéo cơ bắp. Búa: kích hoạt -> quét -> va chạm -> dịch chuyển cơ thể -> mất độ bám -> rơi tự do. Xuống nước: rơi -> tiếp xúc -> bắn nước -> gợn sóng -> chìm -> trồi lên. Không có phản ứng báo trước. Logic nguyên nhân-kết quả rõ ràng. [Đường cong biểu cảm của nhân vật] Cảm xúc tiến triển: Bắt đầu: xinh đẹp, tự tin -> Trụ lăn: lo lắng nhưng có khả năng -> Cá xương: xộc xệch, hoảng sợ, ngã -> Hồi phục: thách thức, chạy nước rút -> Bức tường: mệt mỏi, nỗ lực tối đa -> Nắm mép tường: phấn khích -> Búa: sốc đột ngột -> Rơi: thất bại -> Kết thúc: hài hước bất lực. Không phải màn trình diễn của vận động viên chuyên nghiệp, mà là phản ứng tự nhiên của một người chơi trưởng thành. [Thiết kế âm thanh] Âm thanh truyền hình trực tiếp thực tế: còi, tiếng reo hò, vỗ tay, tiếng ồ, tiếng cười, bình luận trực tiếp, tiếng bước chân chạy, tiếng cơ khí, va chạm mềm, tiếng rơi bịch, hơi thở nặng nhọc, tiếng bước chân trên tường, tiếng nước bắn. Bình luận thay đổi dựa trên hành động. Nhạc nền là phong cách chương trình thể thao đặc sắc Nhật Bản căng thẳng, xây dựng cao trào đến cái bẫy cuối cùng. [Quy tắc nhiếp ảnh] Logic trực tiếp đa góc máy. Tập trung vào vị trí của nhân vật, chướng ngại vật là gì, cách họ vượt qua và lý do họ va chạm. Cảnh toàn cho không gian, trung cảnh cho hành động, cảnh theo dõi cho chuyển động, góc thấp cho quy mô, tele cho sự căng thẳng/biểu cảm. Cắt cảnh tự nhiên, sắc nét. Tần suất tăng dần về phía cuối. [Các ràng buộc bắt buộc cuối cùng] Trình tự phải tuân theo: 1. Xuất hiện 2. Trụ lăn 3. Cá xương (phải bao gồm một cú ngã thực tế trên bục) 4. Bức tường (một lần thử, nắm thành công) 5. Kỳ vọng thành công 6. Bẫy búa (phải đập trúng cô ấy) 7. Rơi xuống nước 8. Cận cảnh cuối cùng. Cấu trúc: Tự tin -> Thách thức -> Chật vật -> Ngã -> Kiên trì -> Gần thành công -> Đảo ngược -> Ngã -> Kết thúc hài hước. Tốc độ thời gian thực, nhịp điệu sắc nét. Duy trì tính nhất quán, tính liên tục, vật lý và cảm giác phát sóng trực tiếp.