Một prompt quay phim liên tục 15 giây cho cảnh đánh nhau trong phim hành động học đường Hàn Quốc đầy phong cách, nhấn mạnh vào việc khóa nhận diện và âm thanh môi trường chân thực.
[Khóa nhận diện tham chiếu]\nẢnh 1 CHỈ dành cho nhân vật nữ chính.\nGương mặt, kiểu tóc, vóc dáng và trang phục của cô ấy phải khớp chính xác với Ảnh 1 và giữ nguyên sự nhất quán trong suốt video.\nẢnh 2 CHỈ dành cho tham chiếu đồng phục.\nTất cả bốn đối thủ đều mặc đồng phục học sinh hiển thị trong Ảnh 2.\n\nTuyệt đối không hoán đổi, hợp nhất, sao chép hoặc pha trộn danh tính.\nDanh tính của nhân vật chính CHỈ lấy từ Ảnh 1.\nBốn đối thủ KHÔNG có ảnh tham chiếu. Họ được định nghĩa bằng các mô tả văn bản bên dưới.\nBốn đối thủ không được giống nhân vật chính và không được giống nhau.\nCả năm nhân vật phải luôn khác biệt và dễ nhận diện cho đến khi kết thúc.\n\n[Thứ tự ưu tiên]\n1. Bảo toàn danh tính nhân vật chính từ Ảnh 1.\n2. Giữ cho bốn đối thủ khác biệt về ngoại hình so với cô ấy và với nhau.\n3. Duy trì một cú máy liên tục không cắt cảnh.\n4. Giữ bố cục lớp học nhất quán về không gian.\n5. Hành động nhanh nhưng rõ ràng và có sự kết nối vật lý.\n6. Giữ tông màu phim hành động học đường Hàn Quốc, phong cách nhưng thực tế.\n\nCảnh đánh nhau trong lớp học phim hành động học đường Hàn Quốc — 15 giây, MỘT CÚ MÁY LIÊN TỤC, KHÔNG CẮT CẢNH.\n\nMột cú máy cầm tay không gián đoạn.\nKhông cắt cảnh, không chuyển cảnh, không dựng phim.\nCamera mang cảm giác cầm tay, với độ rung nhẹ, hiệu ứng màn trập lăn (rolling shutter) và sự chân thực thô sơ.\nCamera phải di chuyển vật lý qua cùng một không gian lớp học.\nMọi sự chuyển tiếp phải được thúc đẩy bởi chuyển động của camera, không phải bởi biên tập.\nCho phép lia máy nhanh (whip pan), nhưng không được dùng để che giấu vết cắt.\nKhông dịch chuyển tức thời camera hoặc nhân vật.\nBố cục lớp học và vị trí nhân vật phải nhất quán về không gian.\n\nÂm thanh:\nKhông nhạc nền.\nChỉ có âm thanh môi trường trường học và lớp học chân thực:\ntiếng vo ve của đèn huỳnh quang cũ, tiếng ồn hành lang xa xăm, quạt trần, tiếng giày cọ xát trên sàn, tiếng kéo bàn, tiếng rít của chân ghế, tiếng ma sát vải, tiếng va chạm cơ thể trầm đục và tiếng thở dần trở nên nặng nề.\nTiếng thở tiếp tục trong suốt cảnh quay và tăng dần.\n\nÁnh sáng:\nCuối buổi chiều trong lớp học trung học Hàn Quốc.\nÁnh sáng hỗn hợp từ đèn huỳnh quang mát và ánh nắng ấm áp qua cửa sổ.\nBụi bay trong ánh nắng.\nBóng quạt nhẹ nhàng di chuyển trên bàn học và đồng phục.\n\nNhân vật chính:\nNữ sinh trung học Hàn Quốc từ Ảnh 1, 17–18 tuổi.\nLạnh lùng, vô cảm, bình tĩnh và đáng sợ.\nCô ấy hầu như không nói và không hét lên trong lúc đánh nhau.\nCô ấy giữ vẻ điềm tĩnh từ đầu đến cuối.\nChuyển động của cô ấy hiệu quả, bùng nổ và chính xác.\nNgay cả khi vóc dáng không to lớn, cô ấy vẫn áp đảo nhờ tốc độ, thời điểm và sự chuẩn xác.\n\nTrang phục chính:\nChính xác là trang phục trong Ảnh 1.\nKhông thay đổi màu sắc, thiết kế hoặc chi tiết.\nÁo khoác hoặc lớp áo ngoài được cởi ra và vắt trên ghế, hoặc mặc một cách hơi lộn xộn.\nHành động phải phi tình dục hóa và tập trung vào chiến đấu.\nChuyển động của vải, bụi, mồ hôi, nếp nhăn và phản ứng va chạm phải tạo cảm giác chân thực.\n\nQuy tắc đối thủ:\nBốn nữ sinh trung học Hàn Quốc, tất cả đều mặc đồng phục trường Hanlim Multi Art School như trong Ảnh 2.\nHọ không có ảnh tham chiếu. Định nghĩa họ nghiêm ngặt theo các mô tả này và giữ mỗi người nhất quán:\nĐối thủ A: tóc bob đen ngắn với mái bằng, vóc dáng trung bình, mặt tròn.\nĐối thủ B: tóc dài thẳng buộc đuôi ngựa cao, cao và gầy, xương hàm sắc sảo.\nĐối thủ C: tóc ngang vai với mái lệch, vóc dáng mảnh khảnh, mặt thon.\nĐối thủ D: tóc dài gợn sóng xõa, hơi đậm người và vai rộng.\nA, B, C và D mỗi người phải giữ khuôn mặt, kiểu tóc, vóc dáng và hình bóng khác biệt rõ ràng.\nHọ không được giống nhân vật chính và không được giống nhau.\nKhông sao chép khuôn mặt, không hợp nhất khuôn mặt, không gây nhầm lẫn danh tính.\n\nBối cảnh:\nMột lớp học trống tại Hanlim Multi Art School, một trường trung học nghệ thuật biểu diễn ở Seoul.\nBảng xanh, khay phấn, bàn gỗ cũ, ghế nhựa, đồng hồ lớp học, bảng lịch học, áp phích kỷ luật/hướng dẫn đời sống, dụng cụ vệ sinh, rèm cửa, tài liệu học tập trên tường và sàn nhà hơi trầy xước.\nBàn ghế nên phản ứng tự nhiên với va chạm, trượt, rung lắc và đổ sập khi bị đánh trúng.\n\nQuy tắc khung hình camera:\nNgay cả khi đá, khung hình nên giữ ở mức ngang ngực hoặc ngang tầm mắt.\nKhông quay góc thấp dưới váy.\nKhông tập trung vào chân, đùi, đồ lót hoặc các chi tiết mang tính gợi dục.\nKhung hình hành động phải ưu tiên khuôn mặt, chuyển động phần thân trên, va chạm và biên đạo không gian.\n\nBiên đạo hành động và camera liên tục:\nTừ 0 đến 15 giây, cuộc chiến tiếp diễn mà không có bất kỳ vết cắt nào.\nHành động nên phong cách nhưng dễ hiểu, và mọi chuyển động phải có sự kết nối vật lý.\n\n0–3s:\nCamera bắt đầu phía sau nhân vật chính ở góc cầm tay hơi thấp, trôi sang trái qua lối đi trong lớp.\nĐối thủ A túm vai nhân vật chính một cách thô bạo và nói bằng tiếng Hàn:\n\"Này, cô nghĩ mình đang làm cái gì vậy?\"\nNhân vật chính lặng lẽ quay lại và tung một cú đấm thẳng mạnh vào mặt A.\nTại thời điểm va chạm, sử dụng hiệu ứng quay chậm 15% rất ngắn:\ngò má rung lên, hạt bụi bay, tiếng đập mạnh.\nA ngã nghiêng vào bàn.\nCamera hơi hạ xuống vì cú sốc, sau đó lia máy nhanh sang phải mà không cắt cảnh.\n\n3–6s:\nĐối thủ B lao vào từ bên phải.\nNhân vật chính bước tới thay vì lùi lại.\nMột cú đấm vào bụng.\nNgay lập tức lên gối vào cằm.\nKhông dừng lại, cô ấy lao tới tung cú đầu gối bay vào ngực B.\nB bị văng ngược ra sau hoặc đập vào bàn.\nCamera theo sát chuyển động về phía trước, sau đó bật lên theo cú va chạm.\n\n6–9s:\nĐối thủ D tấn công với hai cú đấm nhanh.\nNhân vật chính gạt cả hai cú đánh bằng tay, sau đó chuyển sang cú xoay người đấm ngược vào mặt D.\nKhi D loạng choạng, cô ấy tiếp tục xoay người tung cú cùi chỏ ngược trúng mạnh vào hàm hoặc thái dương của D.\nD đập người vào hai hoặc ba cái bàn.\nCamera vòng qua vai cô ấy và rung nhẹ tại mỗi điểm va chạm.\nKhông cắt cảnh.\n\n9–12s:\nĐối thủ C lao vào từ phía bảng đen.\nNhân vật chính túm lấy cổ áo C bằng tay trái.\nKhuôn mặt của C phải hiển thị đầy đủ từ phía trước và khác biệt rõ ràng với nhân vật chính.\nNhân vật chính tung một cú đấm ngắn, mạnh vào mặt C, sau đó ngay lập tức tung cú đá cao mạnh mẽ hoặc cú đá bay vào ngực C.\nLực đẩy khiến C văng ngược vào bảng xanh.\nNhân vật chính vẫn ở tiền cảnh và không bao giờ chạm vào bảng.\nKhuôn mặt nhân vật chính nên ở góc nghiêng hoặc bị che khuất một phần.\nKhuôn mặt của C nên hiển thị rõ từ phía trước tại thời điểm va chạm.\nKhuôn mặt của họ không bao giờ được chồng lên nhau trong khung hình.\nSử dụng hiệu ứng quay chậm 20% rất ngắn tại thời điểm va chạm vào bảng:\nbụi phấn bay ra ngoài và C trượt xuống bảng.\nCamera đẩy lên theo cú va chạm, sau đó nghiêng xuống khi C trượt xuống.\n\n12–15s:\nQua làn bụi phấn, camera lia nhanh sang phải.\nD thực hiện cú lao cuối cùng.\nNhân vật chính né sang một bên và tung cú móc hàm vào cằm D, theo sau ngay lập tức là một cú đấm ngang.\nD đập vào dãy bàn, gây ra phản ứng dây chuyền làm đổ bàn ghế.\nCamera trôi chậm về phía trước.\nNhân vật chính chỉnh lại cà vạt hoặc ruy băng lỏng lẻo và phủi bụi phấn trên vai.\nBiểu cảm của cô ấy vẫn lạnh lùng và nghiêm nghị.\nCô ấy bước qua camera và rời khỏi khung hình.\nBụi bay trong ánh nắng.\nKết thúc tự nhiên.