Một prompt điện ảnh tinh vi dành cho Seedance 2.0, mô tả cảnh một samurai xung trận lần cuối vào lúc bình minh từ cổng thành đang cháy, với kỹ thuật quay phim phức tạp và các chỉ dẫn âm thanh chi tiết.
Hình ảnh tham chiếu:
@image1
[ĐỊNH NGHĨA ĐIỀU KIỆN]
Khoảng 15 giây, phim hành động lịch sử độ chính xác cao. Sử dụng nhân vật trong hình ảnh tham chiếu làm nhân vật chính duy nhất, duy trì giới tính, đặc điểm khuôn mặt, ấn tượng đôi mắt, kiểu tóc, màu tóc, cảm giác về độ tuổi, cấu trúc giáp, bảng màu, trang trí trên vải và vũ khí để mô tả họ là cùng một người. Nếu hình ảnh tham chiếu là người thật, hãy mô tả dưới dạng phim người đóng chất lượng cao; nếu là anime/minh họa, hãy mô tả dưới dạng thước phim anime chất lượng cao trong khi vẫn giữ nguyên các đường nét, màu sắc và kết cấu gốc, không thay đổi phong cách nghệ thuật giữa chừng. Không kế thừa nền đơn sắc, tư thế đứng, tư thế chờ hoặc bố cục của hình ảnh tham chiếu.
Bối cảnh là một tòa thành Nhật Bản đang trên đà sụp đổ ngay trước bình minh. Từ cổng thành đang cháy, chiến binh cưỡi ngựa từ hình ảnh tham chiếu dẫn đầu một nhóm kỵ binh nhỏ bắt đầu cuộc xung trận cuối cùng. Nhân vật chính luôn là người duy nhất trong hình ảnh tham chiếu ở vị trí dẫn đầu. Nhóm kỵ binh nhỏ là những nhân vật phụ xuất hiện thoáng qua phía sau hoặc xung quanh họ.
[NGOẠI HÌNH NHÂN VẬT TÙY CHỌN]
Một chiến binh dũng cảm và thanh tao, toát lên vẻ quyết tâm bất chấp hiểm nguy đến tính mạng. Không che khuất khuôn mặt quá nhiều bằng khói hoặc tóc, đảm bảo họ có thể nhận diện được là cùng một người ngay cả khi đang cưỡi ngựa. Không thay đổi giáp, trang trí trên vải hoặc vũ khí giữa chừng.
[GÓC MÁY / DÒNG CHẢY]
0.0–3.5s: Rời khỏi cổng thành đang sụp đổ. Góc máy kéo thấp cho thấy cổng thành đang cháy, cửa gỗ đổ nát, khói, tia lửa và cờ rách; chiến binh cưỡi ngựa lao ra ngay sau khi gỗ đổ sập. Sử dụng các cú cắt nhanh (jet cuts) để liên tục cho thấy đôi mắt, mái tóc, bàn tay nắm dây cương, cán vũ khí, giáp và vải vóc đung đưa, cùng móng ngựa dậm trên mặt đất.
3.5–8.0s: Tăng tốc độ cao và mưa tên. Theo sát móng và chân trước từ vị trí chéo thấp phía sau, nhấn mạnh vào những đám bụi. Cận cảnh khuôn mặt, cho thấy biểu cảm tập trung cao độ về phía trước bất chấp những rung chấn dữ dội. Chuyển sang góc quay ngang tốc độ cao, cho thấy tường thành, lửa, cờ và binh lính địch lướt qua nhanh chóng. Mũi tên trút xuống từ trên cao và phía trước; chiến binh cúi người né tránh. Máy quay di chuyển nhanh từ chéo trước sang ngang để tạo ra một cuộc xung trận ba chiều.
8.0–12.5s: Va chạm và đột phá hàng ngũ địch. Những hàng giáo và khiên hiện ra phía trước. Từ vị trí thấp phía trước, chiến binh và ngựa lao về phía máy quay, rồi tách ra ngay trước khi va chạm. Chiến binh không dừng lại, thay đổi hướng để lao vào các khe hở giữa những hàng giáo, dùng vũ khí đánh bật một ngọn giáo của địch, làm bắn ra những tia lửa kim loại nhỏ. Chuyển đổi nhanh chóng giữa móng ngựa, đôi mắt, dây cương, sự va chạm giữa vũ khí và giáo, giáp, vai ngựa và đám bụi, phá vỡ hàng ngũ trong khi vẫn duy trì tốc độ.
12.5–15.0s: Lưu luyến mà không dừng tốc độ. Thoát ra khỏi đám bụi và tiếp tục chạy về phía chiến trường được chiếu sáng bởi ánh bình minh. Phía sau là tòa thành đang cháy, cổng thành sụp đổ, hàng ngũ địch hỗn loạn và những lá cờ rách. Phía trước là ánh bình minh vàng rực. Chiến binh không dừng lại, quay đầu nhẹ hoặc nhìn thẳng về phía trước trong khi tiếp tục chạy. Cuối cùng, máy quay kéo lên và lùi lại để thu trọn nhân vật chính từ hình ảnh tham chiếu, nhóm kỵ binh nhỏ, tòa thành đang cháy và chiến trường lúc bình minh trong một khung hình. Không kết luận về sự thành công hay cái chết, kết thúc với cảm giác dũng cảm và bi tráng còn đọng lại.
[MÁY QUAY / DỰNG PHIM]
Bố cục 8–10 cảnh rất năng động. Sử dụng các góc kéo thấp của cổng thành đang cháy, cận cảnh mắt, cận cảnh dây cương/vũ khí, theo sát móng ngựa ở góc cực thấp, theo sát ngang tốc độ cao, tiếp cận trực diện nhanh, xoay từ chéo sang ngang, đẩy máy tốc độ cao vào hàng ngũ địch và góc nhìn từ trên cao sau khi đột phá. Không cố định máy quay vào toàn thân ngựa từ xa hoặc từ bên cạnh quá lâu. Chuyển đổi nhanh giữa móng, chân trước, vai, khuôn mặt, thân mình, tay, giáp và vũ khí để thể hiện sức nặng và tốc độ của ngựa. Các cú cắt nhanh vào khuôn mặt hoặc bàn chân là 0.2–0.6s, các hành động chính là 0.8–1.5s, chỉ cảnh lưu luyến cuối cùng là 1.5–2s. Làm cho hậu cảnh trôi qua với tốc độ cao, tăng cường cảm giác tốc độ bằng áp lực gió, bụi, tia lửa, tóc và các trang trí trên vải.
[ÂM THANH]
Không bao gồm nhạc nền (BGM). Không nhạc, không hát, không lời dẫn. Chỉ sử dụng hiệu ứng âm thanh và âm thanh môi trường. Nhấn mạnh vào tiếng móng ngựa nặng nề, rung chấn mặt đất, tiếng va chạm của giáp và đồ trang trí kim loại, dây cương, tiếng va chạm kim loại ngắn của vũ khí và giáo, tiếng tên bay, lửa, gỗ đổ, cờ, gió, bụi và tiếng hò hét từ xa.
[PHỦ ĐỊNH]
Không văn bản, phụ đề, logo, hình mờ, gia huy thật, thương hiệu, giao diện người dùng (UI), chia màn hình, ảnh ghép, chính hình ảnh tham chiếu hoặc bảng nhân vật trên nền đơn sắc. Không tăng số lượng nhân vật chính. Không biến người khác thành nhân vật chính. Không thay đổi giới tính, khuôn mặt, kiểu tóc, màu tóc, độ tuổi, giáp, bảng màu, trang trí trên vải, vũ khí hoặc phong cách nghệ thuật giữa chừng. Không biến mất, biến dạng, sao chép hoặc chuyển đổi vũ khí. Tránh hợp nhất hoặc nhân đôi ngựa/người cưỡi, số lượng chân bất thường hoặc các cú nhảy khổng lồ phi tự nhiên. Tránh các góc nhìn cố định từ xa, chuyển động ngang đơn điệu, chạy thẳng dài, khởi đầu yên tĩnh, quay chậm kéo dài, tư thế tĩnh, quá nhiều yếu tố giả tưởng, vũ khí phát sáng, giáp cơ khí, hiệu ứng lửa khổng lồ, màn hình quá tối, độ tương phản thấp, khói bùn hoặc các nhân vật bị vùi lấp trong lửa/khói.