Seedance 2.0 Prompt Video Chiến Đấu Fantasy Trung Hoa

Một prompt chi tiết cao để tạo ra video hoạt hình fantasy Trung Hoa vẽ tay 2D dài 30 giây, mô tả trận chiến giữa một kiếm sĩ giống khỉ và một con rắn chín đầu, với các chuyển động máy quay cụ thể, biên đạo chiến đấu và hiệu ứng hình ảnh.

Câu lệnh
【Toàn cục · Thiết lập Phong cách Nghệ thuật】 Hoạt hình phong cách Trung Hoa vẽ tay 2D cấp độ hàng đầu, kết cấu tinh tế ở mức minh họa nhân vật đứng (tham khảo minh họa game độ chính xác cao). Đường nét rõ ràng và sắc sảo, màu sắc đầy đặn và trong suốt, nhiều lớp ánh sáng và bóng tối phong phú, giữ được sự mượt mà tốc độ khung hình cao như lụa và sức căng biến dạng phóng đại của hoạt hình 2D. Phế tích thần chiến trên vách đá biển lơ lửng hùng vĩ, những vách đá khổng lồ treo lơ lửng trên sóng dữ, mây đen đè nặng, tia sét xanh xé toạc bầu trời, gió hoang cuộn lên hàng ngàn đợt sóng và hơi nước, tường vỡ và cột đá gãy đổ thấp thoáng trong mưa gió. Sự phá hủy có thể liên kết: Vách đá nứt → Cột đá sụp đổ → Ánh sáng thần bùng nổ → Nước biển bắn lên trời, dấu vết phá hủy được lưu giữ vĩnh viễn. 【Toàn cục · Nhân vật và Đối thủ】 Nhân vật chính: Phong cách minh họa đứng tinh tế 2D. Tóc đen dài bay loạn xạ, đôi mắt lạnh lùng kiêu hãnh, một chút hoa văn thần linh giọt nước xanh đậm trên trán, mặc áo choàng chiến đấu dài màu xám-xanh-trắng bị hư hại do chiến đấu, đeo kiếm sau lưng, quần áo tung bay dữ dội theo chuyển động. Đặc điểm hành động: Cực kỳ linh hoạt như khỉ, sử dụng cả tứ chi để bật nhảy, nhào lộn trên không, bám tường tận dụng lực, bộ pháp khó nắm bắt, chuyển động toàn tốc độ biến thành dư ảnh ánh chảy 2D màu xanh-vàng-đỏ. Đối thủ (Rắn Chín Đầu Khổng Lồ): Quái thú vẽ tay 2D. Thân rắn dày như núi, vảy đen tuyền lấp lánh ánh độc tố xanh ma quái, chín đầu rắn khổng lồ thon dài như cổ rồng, đồng tử dọc màu đỏ thẫm. Hệ thống thương tổn: Bị đánh bắn máu xanh đậm và đỏ thẫm, vảy nứt, máu tuôn từ đầu bị chặt đứt, xác chết được lưu giữ vĩnh viễn trên vách đá biển, cuối cùng sụp đổ sau khi bị tiêu diệt hoàn toàn, đập nát vách đá biển. 【Toàn cục · Quy tắc Cốt lõi và Luật Bất di Dịch】 Tốc độ khung hình cao 60fps, hoạt hình vẽ tay 2D, nhịp độ nhanh xuyên suốt, không có slow motion/dừng hình/bullet time. Mật độ hành động: Các đoạn combo tốc độ cao 8-12 hành động/giây, các đoạn kỹ thuật bất tử cấp SSS 14-18 hành động/giây. Cảm giác tác động = Độ sáng tăng đột ngột + Máy quay đẩy vào + Sóng xung kích mở rộng + Mục tiêu bị đánh bay dữ dội. One-shot giả lập (WHIP/PUSH/DOLLY). Phá hủy cảnh quan được lưu giữ vĩnh viễn. Cả hai bên phản công dữ dội trong mỗi shot. Dòng chảy hành động thuần túy. 【Storyboard · 30 Giây · 2 Kỹ năng của Nhân vật Chính + 2 Kỹ năng của Đối thủ · Bộ pháp kiểu Khỉ Linh hoạt Tối đa · Máu chảy khi bị thương · Lưu giữ xác chết】 Shot 1 (t0-1s) MS + Shot dài bám sát mặt đất: Bắt đầu từ khung hình 0, nhân vật chính nhảy xuống từ phía bên trái của vách đá biển lơ lửng bằng tư thế lộn ngược, điên cuồng bật nhảy trên tường vách đá bằng tứ chi như loài vượn, trượt trên mặt đất vượt qua đợt cắn đầu tiên của rắn chín đầu và tận dụng lực từ một cột trụ, chém ngang cổ rắn bằng cú đánh ngược tay gây bắn máu xanh đậm, góc quay thấp hướng lên kết hợp với shot bám sát mặt đất, máy quay rung lắc dữ dội khi tiếp đất. Shot 2 (t1-3s) MS + Shot tracking ngang tốc độ cao: Nhân vật chính liên tục nhào lộn trên không như loài vượn, sử dụng tứ chi để bật pendulum giữa chín đầu của rắn, né tránh các cú cắn sang trái và đâm lên trên để chém cổ rắn sang phải, tạo ra dư ảnh 2D màu xanh-vàng-đỏ và hiệu ứng mực bắn, rắn chín đầu phun hơi thở độc xanh ma quái và quét đuôi, shot tracking ngang tốc độ cao bám sát theo dõi. Shot 3 (t3-5s) MCU + Whip pan cực nhanh: Rắn chín đầu kích hoạt Kỹ năng 1 [Ngục Độc Chín Đầu], tất cả chín đầu đồng thời phun hơi thở độc xanh ma quái và sấm phép thuật đen tạo thành trường độc-sấm bao phủ toàn bộ cảnh, nhân vật chính leo tường, lăn cực nhanh để né tránh trong các khe hở của trường độc-sấm như một con khỉ linh, sau đó tấn công bằng một chuỗi bốn đòn liên tiếp gồm chém ngược, khuỷu tay, đá xoay và đá ngang lần lượt trúng các đầu rắn, mỗi cú đánh nổ tung với các chấm mực 2D màu xanh-vàng-đỏ và sương máu xanh đậm, whip pan cực nhanh từ trái sang phải. Shot 4 (t5-8s) MS + Orbit Shot 2D: Nhân vật chính xoay người và kết ấn để kích hoạt Kỹ năng 1 [Xanh-Vàng-Đỏ · Kiếm Pháp Khỉ Linh Dẫm Hư Không], biến thành dư ảnh 2D màu xanh-vàng-đỏ lao đi điên cuồng tới lui giữa chín đầu của rắn, để lại dư ảnh hình bóng loài vượn mỗi lần xoay trong khi đồng thời vung kiếm siết chặt, cổ rắn phun ra máu-mực xanh đậm, rắn chín đầu điên cuồng lắc đầu và cắn trả, orbit shot 2D liên tục theo dõi quỹ đạo dư ảnh tốc độ cực cao. Shot 5 (t8-10s) FS 0.5s → MS: Phạm vi của Kiếm Pháp Khỉ Linh Dẫm Hư Không mở rộng đến cực hạn, kiếm khí 2D màu xanh-vàng-đỏ toàn màn hình bùng phát đồng thời quét qua phần lớn màn hình, hai đầu của rắn chín đầu bị chặt đứt, vết thương phun ra lượng lớn máu xanh đậm, quái thú gầm lên trời trong đau khổ, wide shot 0.5s rồi whip pan cực nhanh trở lại MS. Shot 6 (t10-12s) MS + FPV Back-tracking: Chuyển đổi không khoảng trống giữa các phân đoạn, nhân vật chính biến thành dòng chảy ánh sáng 2D màu xanh-vàng-đỏ dịch chuyển xuyên qua nhóm về phía sau rắn chín đầu, tiếp đất và quét ngang, điểm va chạm nổ tung với sóng xung kích 2D hình vòng tròn và làn sóng mực bắn màu xanh-vàng-đỏ, bảy đầu còn lại của rắn chín đầu đồng thời phản công phun sấm đen và hơi thở độc, FPV back-tracking theo dõi, nhân vật chính ngay lập tức đảo ngược hướng và lao vào. Shot 7 (t12-15s) MCU + Extreme Speed Push In: Rắn chín đầu kích hoạt Kỹ năng 2 [Thiên Xà Nuốt Trời Cắn], bảy đầu rắn đồng thời biến thành những bóng đen khổng lồ điên cuồng cắn và bao vây, nhân vật chính bật khỏi đầu rắn để tận dụng lực, nhào lộn trên không, xoay người và kết ấn để kích hoạt Kỹ năng 2 [Xanh-Vàng-Đỏ · Trận Phá Sóng Vạn Cơ], vung kiếm dài để ngưng tụ kiếm khí sét xanh-vàng-đỏ khổng lồ, đâm điên cuồng tới lui giữa các đầu rắn, kiếm khí xuyên qua cổ rắn dọc theo đường đi như thư pháp thảo cuồng dã gây ra các vụ nổ dây chuyền, đầu rắn bắn máu xanh đậm, push in cực nhanh khóa vào trung tâm xuyên thấu. Shot 8 (t15-18s) FPV + Ground-hugging Tracking: Trận Phá Sóng Vạn Cơ tiếp tục mở rộng, nhân vật chính trượt trên mặt đất trong dư ảnh sét để né quét đuôi, nhảy lên và chém xuống, lao vào từ ba hướng, sét xanh-vàng-đỏ và các chấm mực 2D nổ tung và các vết nứt trên mặt đất vách đá biển được lưu giữ vĩnh viễn, rắn chín đầu lao xuống từ giữa không trung để cắn, ground-hugging tracking + whip pan cực nhanh. Shot 9 (t18-20s) FS 0.5s → MS: Trận Phá Sóng Vạn Cơ nuốt chửng phần lớn màn hình, rắn chín đầu bị chặt thêm ba đầu nữa, vết thương phun máu như mưa, cơ thể khổng lồ của quái thú bị sét xuyên qua và bị đẩy lùi, wide shot 0.5s rồi whip pan trở lại close-up. Shot 10 (t20-22s) MCU Low Angle Upward Pan: Chuyển đổi không khoảng trống giữa các phân đoạn, nhân vật chính nhảy lên không trung và kết ấn, bốn đầu còn lại của rắn chín đầu gầm lên trời trong cuộc phản công hấp hối, phun sấm đen và hơi thở độc cố gắng giết chết, nhân vật chính lao đi cực nhanh giữa trời và đất, MCU low angle upward pan. Shot 11 (t22-26s) FS Full Screen Overhead Rotation: Vụ nổ combo kỹ năng kép của nhân vật chính, kiếm thần 2D màu xanh-vàng-đỏ và sét toàn màn hình oanh tạc toàn bộ cơ thể rắn chín đầu như mưa lớn, bao phủ toàn bộ màn hình, mỗi ánh kiếm rơi xuống nổ tung với đám mây nấm 2D, nhân vật chính lao đi cực nhanh thu hoạch giữa mưa kiếm như một con khỉ linh, cơ thể khổng lồ của rắn chín đầu bị ghim vào vách đá biển bởi các kiếm thần vùng vẫy điên cuồng, các đầu còn lại bị chặt đứt từng cái một, máu tuôn xối xả, full screen overhead rotation. Shot 12 (t26-28s) MS + FPV: Trong hậu quả, nhân vật chính sử dụng shuttle kiếm cực nhanh tiếp theo là spin slash để dọn dẹp tàn dư, bụi 2D màu xanh-vàng-đỏ dâng lên trời và các sợi mực ba màu dày đặc, cuộc phản công hấp hối của rắn chín đầu ngay lập tức bị tan vỡ bằng cách chặt đứt đầu cuối cùng, FPV back-tracking. Shot 13 (t28-29s) MCU + Extreme Speed Whip Pan: Nhân vật chính lao sang trái và phải với các cú quay pendulum, chém trái và đâm phải, mang ra dư ảnh 2D màu xanh-vàng-đỏ và hiệu ứng mực bắn với bóng kiếm tạo thành tấm che, cơ thể không đầu của rắn chín đầu sụp đổ đập vào vách đá biển, xác chết hạ cánh nặng nề lên phế tích, extreme speed whip pan. Shot 14 (t29-30s) CU End Frame Total Annihilation of Beast: Nhân vật chính đứng trên đỉnh vách đá biển tra kiếm ngang trước mặt, vụ nổ ánh sáng 2D màu xanh-vàng-đỏ toàn màn hình bay hơi hoàn toàn tàn dư của rắn chín đầu thành các hạt 2D khắp bầu trời và mảnh vỡ xanh đậm, xác chết khổng lồ của rắn chín đầu được lưu giữ vĩnh viễn trên phế tích vách đá biển sụp đổ, máu xanh đậm tiếp tục chảy từ cổ bị chặt đứt, không còn sinh vật sống nào trong khung hình, nhân vật chính hơi ngẩng đầu với ánh mắt kiêu hãnh, CU extreme speed push in + freeze 0.3-0.5s, tuyên bố tiêu diệt hoàn toàn. 【Complete Negative Prompt】 Cấm: Kết xuất 3D, UE5, Lumen, phong cách thực tế, photorealistic, hoạt hình phương Tây, phong cách Pixar, cảm giác nhựa, hiệu ứng đơn sắc, văn bản, watermark, UI, phụ đề, LOGO, jump cut cứng nhắc, tĩnh, nhìn chằm chằm mặt đối mặt, bế tắc va chạm di chuyển, bắn máu không kiểm soát, cắt cụt chi, nội tạng, cận cảnh vết thương, rách da, biến dạng chi, quá duỗi khớp, ngón tay thừa, biến dạng mắt, khuôn mặt nhân vật bị hỏng, hiệu ứng che mặt, lỗi máy quay, lỗi phối cảnh, mất cân bằng tỷ lệ, chồng chéo/clipping nhân vật, hành động chậm chạp, hành động đóng băng, combo bị gián đoạn, đầu ra tĩnh, chờ đợi đối đầu, tạo dáng, tra kiếm, cảm giác kết thúc trận chiến, thở hổn hển/nghỉ ngơi, cùng tốc độ xuyên suốt, slow motion, shot chậm, dừng hình, tạm dừng, đóng băng khung hình, hit-stop, bullet time, đình trệ thời gian, wind-up dài, tạm dừng sau tấn công, quái thú ngừng phản công, quái thú đứng yên bị đánh, áp đảo tuyệt đối một chiều không phản công, nhận thiệt hại một chiều, vùng trống trong hình ảnh, quái thú tĩnh, quái thú không lao đi lấp đầy vị trí, phản công nửa vời của quái thú, thương tích cho con người, chảy máu cho con người, cắt vật lý, xuyên thấu, đâm xuyên, extreme wide shot EWS, zoom out, view xa, fighting wide shot, motion blur, hiệu ứng 2D quá mỏng, thiếu cảm giác tốc độ, cú đánh không có cảm giác nổ, phản hồi tấn công yếu, không có phản ứng từ mục tiêu bị đánh, hiệu ứng không lấp đầy màn hình, kỹ năng không bao phủ phần lớn màn hình, vùng trắng lớn trong hình ảnh tại thời điểm giải phóng, hiệu ứng chỉ tập trung vào nhân vật chính thay vì nuốt chửng màn hình, tên kỹ năng sai, phân đoạn không chiến đấu, quá nhiều hội thoại, khung hình cuối không hiển thị tiêu diệt hoàn toàn quái thú, quái vật elite, tướng quỷ, BOSS, mob nhỏ, quỷ hình người, clipping rắn, Ngũ Hành Wu Shan.

Cách dùng prompt này

  1. 1

    Sao chép toàn bộ prompt ở trên.

  2. 2

    Mở một nền tảng hỗ trợ Seedance 2.0, chẳng hạn như YouMind, rồi dán prompt vào.

  3. 3

    Đổi chủ thể, phong cách hoặc chi tiết cho hợp ý bạn, rồi tạo.

Đây là một prompt AI miễn phí từ thư viện prompt của YouMind. Khám phá hàng nghìn prompt video ai khác, tất cả đều miễn phí để sao chép và chỉnh sửa.

Khám phá thêm prompt video ai

Thêm tính năng prompt

Thư viện AI

AI tìm kiếm prompt

Để AI tìm kiếm trong hàng chục nghìn prompt. Lọc theo mô hình, khoảng thời gian, từ khóa và sắp xếp theo lượt tương tác như lượt xem, lưu, chia sẻ.

Công cụ thị giác

Ảnh thành prompt

Biến mọi bức ảnh thành prompt ảnh AI chi tiết. Công cụ chuyển ảnh thành prompt miễn phí phân tích bố cục, phong cách và ánh sáng để bạn tái hiện bất kỳ phong cách nào trong vài giây.

Dành cho nhà sáng tạo. Miễn phí mãi mãi.

YouMind là copilote sáng tạo AI được các nhà sáng tạo trên toàn cầu tin dùng. Mỗi prompt đều được tuyển chọn để giúp bạn sáng tạo nhanh hơn và tốt hơn.

Khám phá thêm prompt