Prompt Chiến Đấu Tiên Hiệp Điện Ảnh Seedance 2.0

Một prompt chi tiết để tạo ra video chiến đấu võ hiệp điện ảnh dài 15 giây, với các góc quay cụ thể, sự nhất quán về nhân vật và biên đạo hành động dựa trên vật lý.

Câu lệnh
I. Định Vị Cốt Lõi Tạo một phim ngắn chiến đấu tiên hiệp Trung Quốc hardcore, chất lượng thực tế điện ảnh, định dạng ngang 16:9, tốc độ khung hình 24fps, thời lượng chính xác 15 giây. Phong Cách Tổng Thể: Thẩm mỹ chiến đấu tiên hiệp hardcore cổ đại Trung Quốc thuần túy Căng thẳng cao, nhịp điệu mạnh mẽ, quan hệ không gian cực kỳ rõ ràng Bùng nổ đột ngột, va chạm dữ dội, dừng lại tức thì Khán giả chỉ có thể bắt kịp hành động trong khoảnh khắc nhưng không bao giờ mất phương hướng Tiếp thu tinh hoa không gian võ thuật và kỹ thuật dựng phim của King Hu mà không sao chép bất kỳ bộ phim cụ thể nào Kết cấu máy quay điện ảnh Arri Alexa Chi tiết vi mô khuôn mặt sắc nét và ổn định Hạt phim (film grain) mịn màng Ánh sáng khối tự nhiên Motion blur (độ mờ chuyển động) chân thực Hiệu ứng tiết chế, không gây ô nhiễm ánh sáng Sự hấp dẫn cốt lõi của đoạn phim này đến từ: Sự áp đảo khoảng cách giữa vũ khí dài và vũ khí ngắn Mối đe dọa đa chức năng của kích (halberd): 'xiên, móc, kiểm soát đường kiếm, tác động thân người' Sư tỷ bị áp đảo trong hai phân đoạn đầu Phân đoạn thứ ba hoàn thành cuộc phản công bằng cách mượn lực, chủ động rút ngắn khoảng cách và phá vỡ trục tấn công hiệu quả của đầu kích Định hướng địa lý rõ ràng, dễ đọc và nguồn gốc vũ khí vẫn minh bạch ngay cả trong những cảnh cắt nhanh Không quay cảnh chiến đấu như: Các bài múa mềm mại Xếp chồng hiệu ứng Dịch chuyển ngẫu nhiên (teleportation) Đánh nhau hỗn loạn khó hiểu Cắt cảnh vụn vặt mang tính máy móc II. Neo Bản Sắc Nhân Vật Khóa danh tính nhân vật dựa trên thứ tự của hình ảnh tham khảo thứ nhất và thứ hai được tải lên. ID Nhân Vật A | Hình Ảnh Tham Khảo Thứ Nhất | Sư Tỷ Kiếm Tiên Luôn duy trì cùng một người: Nữ giới Đông Á, 25-30 tuổi Khuôn mặt trái xoan Da trắng tự nhiên Mắt màu hạnh nhân sẫm Tóc đen buộc nửa Cố định bằng trâm ngọc bích trắng Dáng người cao mảnh khảnh Cùng bộ Hán phục lụa thêu trắng Tay áo rộng nhiều lớp bán trong suốt Lưng đeo đai bạc Mặt dây chuyền ngọc bích Giày vải trắng Một thanh kiếm thẳng bằng bạc Vỏ kiếm luôn được giữ lại và có thể tham gia vào các hành động Tính cách: Bình tĩnh Phán đoán nhanh Chuyển động gọn gàng Không phô trương Mỗi thay đổi đều có mục đích chiến thuật rõ ràng ID Nhân Vật B | Hình Ảnh Tham Khảo Thứ Hai | Sư Muội Luôn duy trì cùng một người: Nữ giới Đông Á, 20-25 tuổi Khuôn mặt tròn đầy sức sống Tóc đen tết bím Dáng người nhỏ nhắn Cùng bộ Hán phục vải lanh màu xanh lục bảo Thắt lưng tối màu Trâm gỗ Giày vải đen Một thanh kiếm thép tối màu Chức năng: Không bao giờ tham gia chiến đấu Quan sát từ xa Bàng hoàng trước trận chiến Kết thúc bằng một hơi thở kìm nén, không có lời thoại giải thích ID Nhân Vật C | Kẻ Thù Sử Dụng Kích Nam giới trưởng thành Đông Á giống nhau Mặc trang phục võ thuật cổ đại màu xám sắt đậm Kinh nghiệm, ổn định, phản xạ nhanh Rõ ràng có kinh nghiệm chiến đấu thực tế Có khả năng phán đoán, học hỏi và sửa sai ngay lập tức Thực sự áp đảo sư tỷ trong hai phân đoạn đầu Không phải là một con rối đứng yên chịu đòn ID Nhân Vật D | Trưởng Lão Cùng một vị trưởng lão Luôn quan sát từ xa Không bao giờ can thiệp Chỉ bình tĩnh đưa ra một nhận xét ở cuối cùng III. Thiết Kế Vũ Khí Của Kẻ Thù | Kích Cán Dài Vũ khí của kẻ thù là một chiếc kích cán dài được thiết kế theo phong cách điện ảnh dựa trên cấu trúc kích cổ đại. Phải giữ lại các đặc điểm: Mũi nhọn phía trước Lưỡi dao nhánh bên cạnh Cấu trúc cán dài rõ ràng Có thể xiên trực tiếp Có thể móc ngang Có thể kiểm soát đường vũ khí của đối thủ Có thể sử dụng cán để tạo ra các cú đánh cận chiến nặng nề, ngắn gọn Trọng Tâm Hiệu Suất: Phân đoạn 1: Sử dụng mũi nhọn phía trước để xiên trực tiếp, thiết lập mối đe dọa tầm xa Cuối Phân đoạn 1: Sử dụng nhánh bên để móc vào đường kiếm bạc, kéo lệch quỹ đạo của sư tỷ Kết thúc Phân đoạn 1: Sử dụng chiều cao/trọng lượng của cán để tạo ra cú va chạm cận chiến Phân đoạn 2: Liên tục hoàn thành các cú xiên, móc thấp, va chạm ngược, kiểm soát đường cận chiến Kết thúc Phân đoạn 2: Nhánh bên của kích móc vào miệng vỏ kiếm mà sư tỷ cố tình đưa ra Phân đoạn 3: Sư tỷ mượn lực từ cú 'móc' này, phá vỡ trục tấn công hiệu quả của đầu kích Chỉ có một chiếc kích trong toàn bộ phim; thiết kế, kích thước, hướng và cách cầm nắm ổn định xuyên suốt. IV. DNA Môi Trường Tất cả các hình ảnh tham khảo nền/vị trí mới được tải lên chỉ được sử dụng làm tài liệu tham khảo cho nền/vị trí. Trước khi bố cục chính thức, hãy âm thầm tích hợp các yếu tố tương thích: Địa hình thực tế Ngôn ngữ kiến trúc Quy mô không gian Tuổi thọ vật liệu Thảm thực vật Nguồn nước Thời tiết Sương mù núi Hướng ánh sáng chính Quan hệ phản chiếu Độ sâu không khí Lộ trình chiến đấu hợp lý Tái tổ hợp thành một không gian mới độc đáo cho lần này nhưng nhất quán và đáng tin cậy với tất cả các tài liệu tham khảo. Quy Tắc Môi Trường Phải duy trì: Vị trí thực tế Không gian có thể đi lại Lộ trình chiến đấu hợp lý Hướng ánh sáng chính ổn định Quan hệ địa lý ổn định Các lớp tiền cảnh/trung cảnh/hậu cảnh rõ ràng Hậu cảnh luôn sống động tự nhiên: Gió liên tục làm lay động gấu áo, tóc, thảm thực vật Nước chảy tự nhiên Sương mù núi trôi chậm Phản chiếu/điểm sáng trên bề mặt ướt thay đổi tinh tế Các bóng người ở xa có hoạt động nhẹ nhàng tự nhiên Hậu cảnh luôn trung lập về mặt kể chuyện: Không chủ động tạo ra cơ hội Không sụp đổ hoặc làm绊 ngã người đột ngột Không chặn lối đi của cả hai bên Không quyết định thắng/thua Chỉ khi các nhân vật thực sự: Giẫm lên Va chạm với Quệt vào môi trường Di chuyển mặt đất hoặc đồ vật Thì các hiệu ứng cục bộ mới xuất hiện: Bụi Gợn sóng Mảnh vụn Sự dịch chuyển của lá Chuyển động thụ động của vải V. Nguyên Tắc Máy Quay Ngôn Ngữ Tổng Thể Ba phân đoạn kể chuyện rõ ràng: 0-5s, 5-10s, 10-15s Khoảng 6-7 lần cắt nội bộ chức năng tổng cộng Mỗi lần cắt chỉ được kích hoạt bởi: Va chạm thực tế Đảo ngược đột ngột hướng di chuyển Vũ khí che ống kính Cơ thể mất cân bằng Đầu kích hoặc lưỡi kiếm quét qua ống kính Cấm: Cắt trung bình máy móc Cắt vụn vặt không có nguyên nhân Rung tay cầm (handheld shaking) xuyên suốt Quay vòng (orbiting) khoa trương Slow motion quá mức Cảnh bay nhanh kiểu game Máy quay gamified (kiểu trò chơi) Nguyên Tắc Chuyển Động Các hành động phải có: Trọng lượng rõ ràng Quán tính rõ ràng Khởi phát rõ ràng Va chạm rõ ràng Dừng lại rõ ràng Cho phép một khoảng lặng rất ngắn sau mỗi đợt bùng nổ để cảm giác nguy hiểm thấm dần. VI. Cấu Trúc Chiến Đấu Ba Phân Đoạn Trong 15 Giây Cảnh 1 | 0-5s | Sự Áp Đảo Đầu Tiên Bằng Kích Dài Khung Hình & Nhiếp Ảnh Toàn cảnh/Góc rộng 0.0-1.0s Sử dụng góc siêu rộng cố định 24mm Thể hiện rõ khoảng cách, hướng, lối thoát Sư muội và trưởng lão nhìn thấy ở phía xa nhưng không gây xao nhãng Nội Dung Hình Ảnh Cùng một Sư Tỷ Kiếm Tiên mặc áo trắng đứng ở phía trước. Chỉ có một kẻ thù sử dụng kích màu xám sắt đậm ở ngay phía trước. Cùng một Sư Muội mặc áo xanh lục và cùng một Trưởng Lão vẫn là những người quan sát từ xa. 0.0-1.0s Tất cả đều tĩnh, tạo ra áp lực. Sau đó, kẻ thù đột ngột xiên dọc theo đường trung tâm mà không báo trước. Ngay lập tức cắt cứng sang góc thấp 28mm, mũi kích đâm bạo liệt xuyên qua tiền cảnh. Cùng một nữ tiên mặc áo trắng né tránh bằng bước nhảy chéo bùng nổ vào khoảnh khắc cuối cùng. Nhưng kẻ thù không dừng lại. Nhánh bên của kích ngay lập tức móc ngang vào đường chuyển động của thanh kiếm bạc, cưỡng ép kéo lệch quỹ đạo kiếm. Tiếp theo, kẻ thù sử dụng cán dài để tạo ra một cú va chạm thân người cực ngắn, cực nặng, đẩy toàn bộ cơ thể cô ấy lệch khỏi vị trí ban đầu. Cả hai đột ngột dừng lại. Không tạo dáng. Không diễn xuất thừa. Mục Tiêu Phân Đoạn Để khán giả biết rõ: Kẻ thù mạnh Mối đe dọa từ kích là thực tế Sư tỷ không giành được lợi thế trong phân đoạn trước Quan hệ không gian hoàn toàn dễ hiểu Cảnh 2 | 5-10s | Khóa Kích Và Áp Đảo Lại, Sư Tỷ Thiết Lập Điều Kiện Phản Công Khung Hình & Nhiếp Ảnh Trung cảnh/Cowboy shot Nhiếp ảnh cận cảnh 35mm Giữ áp lực liên tục càng lâu càng tốt Không cắt vụn vội vã Nội Dung Hành Động Duy trì: Cùng một Sư Tỷ Kiếm Tiên áo trắng Cùng một kẻ thù dùng kích Cùng một thanh kiếm bạc Cùng một chiếc kích dài Quan hệ không gian hoàn toàn liên tục Kẻ thù tiếp tục áp lực liên tục: Xiên phía trên Thu hồi thân kích để móc thấp Ngay lập tức sử dụng cán để va chạm ngược Sư Tỷ đột ngột bùng nổ rút ngắn khoảng cách lần đầu tiên. Kẻ thù đọc được chiến thuật của cô. Anh ta ngay lập tức rút ngắn cách cầm nắm, biến vũ khí dài thành kiểm soát cận chiến gọn gàng, lại một lần nữa phong tỏa lối vào của cô, chứng minh rằng anh ta phán đoán và thích nghi. Sau đó, kẻ thù tung ra khóa nhánh bên điêu luyện một lần nữa. Lần này, Sư Tỷ KHÔNG đưa kiếm bạc vào. Cô cố tình đưa VỎ KIẾM TRỐNG vào đường tấn công. Nhánh bên của kích móc chính xác vào miệng vỏ kiếm. Giữ lại một nửa nhịp rất ngắn. Kẻ thù lầm tưởng rằng anh ta đã kiểm soát cô thành công lần thứ hai, giật mạnh về phía sau. Mục Tiêu Phân Đoạn Hoàn thành tiền đề cần thiết cho cuộc phản công ở phân đoạn ba: Kẻ thù tin rằng anh ta đã khóa cô một lần nữa Quan hệ móc rõ ràng giữa kích và vỏ kiếm Sư Tỷ đã chủ động chuẩn bị điều kiện 'mượn lực' Cảnh 3 | 10-15s | Mượn Lực, Rút Ngắn Khoảng Cách, Phong Ấn Cổ Họng Khung Hình & Nhiếp Ảnh Bắt đầu bằng Cận cảnh cực lớn (Extreme Close-up) Chuyển sang cảnh va chạm 50mm sau hành động Kết thúc bằng cận cảnh cực lớn 85mm Nội Dung Hành Động Cùng một Sư Tỷ Kiếm Tiên áo trắng KHÔNG đối đầu trực diện với lực kéo của kẻ thù. Thay vào đó, cô bùng nổ lao về phía trước theo quán tính. Trong khi rút ngắn khoảng cách với kẻ thù, cô xoay vỏ kiếm bị móc, thay đổi góc quanh nhánh bên của kích. Hành động phải dễ đọc rõ ràng: Cô không dùng sức thô bạo để grab lấy kích Cô đang thay đổi trục tấn công hiệu quả của đầu kích Khiến toàn bộ đầu kích tạm thời mất không gian để tiếp tục xiên/móc Cán dài quét qua toàn bộ ống kính, tạo ra một cảnh cắt tự nhiên do vũ khí che khuất. Tiếp theo là cảnh va chạm 50mm: Cô đã tiến vào không gian cá nhân của kẻ thù, Sử dụng vai để tạo ra một cú va chạm ngắn, bạo liệt, phá vỡ trục cơ thể đối thủ. Đồng thời, cùng một thanh kiếm thẳng bằng bạc vẫn được cầm tự do trong tay kia. Cô xoay vòng qua vai trước của kẻ thù theo hướng mất cân bằng. Kiếm bạc không thực hiện các vòng xoay phức tạp. Trực tiếp hoàn thành một cú đẩy tới cực ngắn

Cách dùng prompt này

  1. 1

    Sao chép toàn bộ prompt ở trên.

  2. 2

    Mở một nền tảng hỗ trợ Seedance 2.0, chẳng hạn như YouMind, rồi dán prompt vào.

  3. 3

    Đổi chủ thể, phong cách hoặc chi tiết cho hợp ý bạn, rồi tạo.

Đây là một prompt AI miễn phí từ thư viện prompt của YouMind. Khám phá hàng nghìn prompt video ai khác, tất cả đều miễn phí để sao chép và chỉnh sửa.

Khám phá thêm prompt video ai

Thêm tính năng prompt

Thư viện AI

AI tìm kiếm prompt

Để AI tìm kiếm trong hàng chục nghìn prompt. Lọc theo mô hình, khoảng thời gian, từ khóa và sắp xếp theo lượt tương tác như lượt xem, lưu, chia sẻ.

Công cụ thị giác

Ảnh thành prompt

Biến mọi bức ảnh thành prompt ảnh AI chi tiết. Công cụ chuyển ảnh thành prompt miễn phí phân tích bố cục, phong cách và ánh sáng để bạn tái hiện bất kỳ phong cách nào trong vài giây.

Dành cho nhà sáng tạo. Miễn phí mãi mãi.

YouMind là copilote sáng tạo AI được các nhà sáng tạo trên toàn cầu tin dùng. Mỗi prompt đều được tuyển chọn để giúp bạn sáng tạo nhanh hơn và tốt hơn.

Khám phá thêm prompt