So sánh trò chơi bắn súng không gian 3 cột

Một prompt kỹ thuật phức tạp để tạo video so sánh song song các trò chơi bắn súng không gian theo chiều dọc trên ba mô hình AI khác nhau, tập trung vào tính nhất quán của giao diện người dùng (UI) và sự ổn định theo thời gian.

Câu lệnh
[Hướng dẫn thực thi Slot] Không có slot thay thế nào được cấu hình. Các phần trong ngoặc vuông như [Tổng quan dự án] và [Danh sách kiểm tra đầu ra] là tên cột cố định, không phải slot. Hãy thực thi trực tiếp theo các thông số kỹ thuật này mà không cần hỏi thêm. Không được thay đổi thể loại trò chơi, tên mô hình, bố cục 3 cột, phong cách nghệ thuật, số lượng đạn, thời lượng mục tiêu hoặc thiết kế âm thanh. [Ưu tiên cao nhất toàn cầu: Hoàn thành hành động và điều chỉnh thời lượng] Quy tắc này được ưu tiên hơn tất cả các yêu cầu tạo, chỉnh sửa và tổng hợp khác. Thời lượng mục tiêu: Thời lượng Master cuối cùng là khoảng 28 giây. Fable 5, Kimi K3 và GPT-5.6 Sol là ba luồng song song phát cùng lúc, mỗi luồng chạy khoảng 28 giây. Thời lượng của chúng không được cộng dồn; Master không phải là 84 giây. Tạo tuần tự: Ưu tiên tạo một clip liên tục 28 giây cho mỗi cột trong một lần duy nhất. Nếu bị giới hạn bởi thời lượng tạo đơn lẻ của mô hình, hãy sử dụng tính năng nối tiếp khung hình cuối để tạo các phân đoạn tuần tự. Phân đoạn tiếp theo phải kết nối liền mạch từ khung hình cuối của phân đoạn trước, kế thừa tàu vũ trụ, kẻ địch, làn đạn, vật phẩm, nền cuộn và phong cách hình ảnh HUD. Hệ số tốc độ thống nhất: Nếu tổng thời lượng của cảnh quay tuần tự thô trong một cột vượt quá 28 giây, nghiêm cấm việc cắt clip, xóa các hành động trung gian hoặc chỉ giữ lại vài giây đầu. Bạn phải áp dụng hệ số tốc độ thống nhất (speed_factor = Tổng thời lượng / 28) để nén toàn bộ luồng liên tục. Độ bao phủ hành động phải đạt 100%, bảo toàn trình tự từ khung hình đầu tiên đến khung hình cuối cùng. Tính liên tục: Không sử dụng cắt cứng, chớp nháy đen/trắng hoặc chuyển cảnh mờ dần để che giấu sự gián đoạn. Nếu một phân đoạn không kế thừa được trạng thái, nó phải được tạo lại. Đồng bộ lại âm thanh: Sau khi hoàn tất việc điều chỉnh thời gian video, hãy đồng bộ lại và tạo BGM cùng hiệu ứng âm thanh trò chơi. Sử dụng tính năng kéo dài thời gian giữ nguyên cao độ nếu bắt buộc phải giữ lại âm thanh gốc; không bao giờ xóa các hành động video để khớp với độ dài âm thanh. [Tổng quan dự án] Thời lượng & Tốc độ khung hình: Khoảng 28 giây, ~30fps. Tỷ lệ khung hình: Ngang 16:9 (Tham chiếu: 1212×720 hoặc HD tương ứng). Chủ đề: So sánh song song các trò chơi bắn súng không gian theo chiều dọc được tạo bởi ba mô hình AI: Fable 5, Kimi K3 và GPT-5.6 Sol. Phong cách nghệ thuật: Khung hiển thị công nghệ tối giản màu trắng, nội thất không gian màu xanh đen sâu, phong cách arcade cổ điển, neon cyber, HUD vector và hiệu ứng CRT nhẹ. Ràng buộc cố định: Một cảnh quay liên tục duy nhất không có chuyển động máy quay hoặc dựng phim. Không có người thật, thiết bị quay phim thực tế hoặc hình mờ. Chỉ sử dụng doubao hoặc keling 2.6 nếu yêu cầu mô hình video. [Sự khác biệt chi tiết của 3 cột] Ba cửa sổ trò chơi có kích thước và căn chỉnh giống hệt nhau, được ngăn cách bởi các đường kẻ dọc màu xám nhạt. Tiêu đề và HUD được khóa như các lớp đồ họa ổn định trong hậu kỳ. Fable 5 (Trái): Không gian tối giản gần như đen với các ngôi sao thưa thớt. Tàu vũ trụ khung dây hình tam giác màu lục lam bắn những viên đạn màu lục lam mỏng. Kẻ địch hình học khung dây màu đỏ tươi với mật độ thấp và phản hồi cháy nổ yếu. HUD phía trên hiển thị điểm số, WAVE và 3 trái tim. Kimi K3 (Giữa): Phong cách arcade truyền thống. Bầu trời chuyển màu xanh tím đậm. Tàu vũ trụ màu xanh dương với ngọn lửa xả bắn những viên đạn màu vàng theo chiều dọc. Kẻ địch hình học màu đỏ tươi, tím và cam rơi vật phẩm và hiển thị điểm +100/+200 khi bị tiêu diệt. HUD phía trên hiển thị SCORE, LEVEL (tăng dần 1–6) và mạng trái tim. GPT-5.6 Sol (Phải): Phong cách neon mật độ cao. Lưới phối cảnh cuộn với một hành tinh ở phía trên bên phải. Tàu vũ trụ phát sáng màu lục lam-trắng di chuyển nhanh bắn những viên đạn dày đặc màu vàng-trắng. Kẻ địch màu neon tiến vào theo đội hình rải rác, đường chéo hoặc toàn hàng, gây ra màn đạn dày đặc và các vụ nổ hạt dữ dội. HUD phía trên hiển thị SCORE, SECTOR và mạng trái tim. [Nhịp điệu phân cảnh] Đây là một cảnh quay liên tục với cường độ chiến đấu tăng dần: 00:00–00:08: Bắn súng cơ bản đồng thời. Cột giữa vào Level 2; Cột phải thêm kẻ địch màu và làn đạn. 00:08–00:20: Cường độ tăng lên. Cột giữa đạt Level 4; Cột phải tạo đội hình hoàn chỉnh và rơi vật phẩm tăng sức mạnh; Cột trái duy trì nhịp độ tối giản. 00:20–00:28: Cao trào. Cột giữa đạt Level 6; Cột phải tung ra màn đạn dày đặc và các hàng kẻ địch đa lớp. Video kết thúc đột ngột khi trận chiến dữ dội vẫn đang tiếp diễn. [Các bước thực thi tiêu chuẩn] Thông số thiết lập: Khởi tạo các thông số kỹ thuật cố định (16:9, 28s, 1 cảnh, 3 luồng song song, không cắt) trong project_spec.json. Tạo video: Tạo độc lập ba luồng trò chơi dọc. Duy trì sự kế thừa trạng thái nghiêm ngặt bằng continuity_state.json tại mỗi điểm tiếp nối để theo dõi tàu vũ trụ, kẻ địch và UI. Điều chỉnh thời gian & Lắp ráp: Kết hợp tất cả các clip tuần tự theo cột và áp dụng speed_factor đã tính toán để nén mỗi dòng thời gian đầy đủ về đúng 28 giây. Nhúng ba luồng vào khung công nghệ màu trắng tĩnh. Hậu kỳ UI & Âm thanh: Phủ và khóa các lớp Logo, tiêu đề và HUD. Tạo bản nhạc arcade điện tử cổ điển với các nhịp synth nhanh và SFX trò chơi 8-bit (laser, cháy nổ, lên cấp) đồng bộ với việc điều chỉnh thời gian. Kiểm soát chất lượng: Kiểm tra tất cả các điểm tiếp nối để đảm bảo độ bao phủ hành động 100%, bố cục ổn định và sự tiến triển số của HUD liên tục. [Danh sách kiểm tra đầu ra] project_spec.json, storyboard_final.json, duration_map.json, continuity_state.json, run_log.json assets/ (UI tĩnh, khung hình và sprite) source_clips/ (Clip thô chưa cắt) và clips/ (Chuỗi đầy đủ và các luồng 28s đã điều chỉnh thời gian) audio/ (Các bản nhạc SFX và bản mix cuối cùng) final/master.mp4 (Video tổng hợp cuối cùng)

Cách dùng prompt này

  1. 1

    Sao chép toàn bộ prompt ở trên.

  2. 2

    Mở một nền tảng hỗ trợ Seedance 2.0, chẳng hạn như YouMind, rồi dán prompt vào.

  3. 3

    Đổi chủ thể, phong cách hoặc chi tiết cho hợp ý bạn, rồi tạo.

Đây là một prompt AI miễn phí từ thư viện prompt của YouMind. Khám phá hàng nghìn prompt video ai khác, tất cả đều miễn phí để sao chép và chỉnh sửa.

Khám phá thêm prompt video ai

Thêm tính năng prompt

Thư viện AI

AI tìm kiếm prompt

Để AI tìm kiếm trong hàng chục nghìn prompt. Lọc theo mô hình, khoảng thời gian, từ khóa và sắp xếp theo lượt tương tác như lượt xem, lưu, chia sẻ.

Công cụ thị giác

Ảnh thành prompt

Biến mọi bức ảnh thành prompt ảnh AI chi tiết. Công cụ chuyển ảnh thành prompt miễn phí phân tích bố cục, phong cách và ánh sáng để bạn tái hiện bất kỳ phong cách nào trong vài giây.

Dành cho nhà sáng tạo. Miễn phí mãi mãi.

YouMind là copilote sáng tạo AI được các nhà sáng tạo trên toàn cầu tin dùng. Mỗi prompt đều được tuyển chọn để giúp bạn sáng tạo nhanh hơn và tốt hơn.

Khám phá thêm prompt