史詩級動漫龍族戰鬥提示詞

這是一個針對動漫戰鬥場景所設計,內容詳盡且結構嚴謹的提示詞,描述了女性戰士與巨龍之間的戰鬥,並包含精確的動作與結構邏輯。

提示詞
高品質動漫影片。10 秒,16:9 畫面比例。 [參考圖片的作用] @material:150204image1 用於臉部參考。優先保留銀白色短鮑伯頭、琥珀色眼睛、五官、髮型、表情及人物特徵。 @material:150206image2 用於服裝與武器參考。優先保留以青綠色、白色、黑色與金色為主的優雅服裝、青綠色披風、裝飾品、全身輪廓及細長刺劍設計。 請將 @material:150204image1 與 @material:150206image2 整合為同一位人物/角色。若參考圖片間存在衝突,請優先採用 @material:150204image1 的臉部、頭髮與眼睛,以及 @material:150206image2 的服裝、裝飾、全身輪廓與武器。請勿將參考圖片中的背景、設定框、說明文字或多重姿勢排版複製到影片中。 [固定藝術風格與渲染] 3D 卡通/賽璐珞風格高品質動漫影片。線條柔和清晰且纖細,線條顏色不宜過於接近黑色,採用易於辨識的二至三層賽璐珞陰影,色彩鮮明,以青綠色、白色、黑色與金色為核心,銀白色頭髮與琥珀色眼睛需具備高品質的透明感高光,高密度渲染以區分布料、金屬、鱗片、石頭與灰塵的材質差異。背景不進行簡化,維持石造建築、瓦礫、牆壁、灰塵與碎片的深度與細節。避免使用粗線條、平面的單層賽璐珞塗裝、大眾化的 3D 動漫臉、光滑如塑膠的 CG 材質、低密度背景、寫實風格、半寫實風格、暗淡色彩或混合藝術風格。 [固定主角身分] 主角為單一個體,全程維持從 @material:150204image1 與 @material:150206image2 整合而成的身分。維持銀白色短鮑伯頭、瀏海形狀、帶有黑色緞帶的編髮、琥珀色眼睛、眼型與五官、青綠色披風、優雅的白/黑/金配色服裝、金色裝飾、青綠色寶石、纖細體態與輪廓。僅允許表情、視線、嘴部、呼吸、戰鬥姿勢以及頭髮與衣物的自然擺動發生變化。禁止臉部平均化、變更為不同的人、年齡變化、頭髮/眼睛/服裝顏色改變、複製、分身、增加主角或更換服裝。 [固定武器與附屬結構] 主角使用的武器僅為一把細長刺劍。維持劍尖、細長劍身、護手、劍柄與劍首作為一個連續結構的連接狀態。右手僅握住劍柄,不得握住細長劍身或劍尖。刺劍維持其細長形狀,不會變形為大型武器或其他武器,也不會增殖、分裂或消失。主角的攻擊為線性、精確的刺擊,不得以大動作揮砍或魔法攻擊取代。巨龍擁有一對翅膀(總計兩片)且僅有一條尾巴。翅膀從背部的翼根經由翼骨與翼膜延伸至身體,尾巴從根部到鱗片與尖端維持相同結構。請勿獨立旋轉或增殖尖端;刺劍應作為一個完整的結構進行線性刺擊。 [固定敵方身分] 敵方僅為一隻單一的巨型西方龍。全程維持同一個體,具備藍黑色鱗片、四肢、長頸、一對翅膀(總計兩片)與一條尾巴。透過與主角、建築物及石牆的對比來呈現巨龍的體型,展現其足以摧毀城市的威脅感。請勿將巨龍替換為其他生物、水晶、機械、煙霧或光團。請勿出現第二隻龍、額外敵人或分身。 [世界觀與破壞狀況] 中世紀歐洲風格石造城市。將建築物、石牆、鵝卵石、小巷、瓦礫、石塊碎片、灰塵與倒塌的外牆置於畫面中,使觀眾能立即理解巨龍正在摧毀城市。牆壁在爪子觸碰前維持原狀,僅在接觸後才崩塌,散落碎片與灰塵。破壞透過衝擊、崩解、灰塵與飛散的石塊碎片來表現;請勿使用血腥殘暴的畫面。 [戰鬥基礎] 主角的實力透過時機、精確度、簡潔性、加速感與沉著感來表現,而非蠻力或大型爆炸。避免不必要的揮砍動作,以毫釐之差閃避巨龍的攻擊路線,並僅在必要時刻迅速加速。主角維持冷靜的表情與優雅的動作,勝利後不採取誇張的姿勢。戰鬥為主角與單一巨龍的一對一對決,重點在於刺劍技能,而非魔法爆炸。 [時間軸動作結構] 0.0–2.0秒 | 巨龍以其前爪攻擊主角,主角以毫釐之差閃避。爪子接觸石牆,接觸後城牆崩塌,散落瓦礫與灰塵。 2.0–4.5秒 | 主角看準攻擊空隙,透過高效的步法瞬間加速,進入巨龍的攻擊範圍。 4.5–7.0秒 | 主角將細長刺劍線性刺出,精確刺中頸部根部的鱗片接合處。接觸後才會產生反作用力與巨龍的局部反應。 7.0–10.0秒 | 主角完成刺擊並從巨龍身側穿過,邁向下一步。隨後不久,巨龍前膝跪地倒下,明確展現其戰敗。 整場戰鬥並非由單一固定的連續視角呈現;請在動作或狀態明顯轉換的關鍵點(例如從巨龍攻擊到撞擊牆壁/破壞、識別主角空隙到接近/加速/刺擊、從刺擊結束到穿過身側/延遲倒下)自然插入鏡頭切換(Shot Changes),從不同角度展示相同的連續動作。在鏡頭切換前後,請維持主角與巨龍的相對位置、攻擊方向、移動方向、距離、牆壁破壞位置與刺擊目標,確保切換後動作持續進行。請勿從頭重新開始閃避或刺擊,亦不得將主角拉回初始位置或倒帶動作。 [固定動作與因果關係] 巨龍的爪子不會直接擊中主角;主角以毫釐之差避開攻擊路線。牆壁在爪子觸及前保持完好,僅在接觸後才會出現裂痕、石塊碎裂、瓦礫掉落與灰塵。主角從牆壁崩塌中識別出空隙,並沿著相同的移動方向從閃避點向巨龍的攻擊範圍接近/加速。刺劍僅刺入頸部根部的鱗片接合處一次,接觸前不顯示任何傷口或反應。僅在刺擊接觸後,才會產生刺劍的反作用力、鱗片的局部晃動以及巨龍頸部與重心的延遲反應。主角將該反作用力轉化為下一步的動力,進而導致巨龍全身隨後的崩塌。主角的閃避、加速、刺擊與身側穿過是一個整體。

如何使用這條提示詞

  1. 1

    複製上方完整的提示詞。

  2. 2

    開啟支援 Seedance 2.0 的平台(例如 YouMind),把提示詞貼上。

  3. 3

    依你的想法替換主體、風格或細節,然後生成。

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