動漫

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564 條提示詞每日精選
Seedance 2.0
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[影片風格] 15 秒。日本全彩動漫。5 億日圓預算規模的高密度 2D 動畫。細膩的背景美術、流暢的中間畫,以及電影級的後期製作。透過變換構圖、攝影機角度、畫面尺寸和角色距離來進行吸引人的敘事,避免視覺重複。無字幕、無浮水印、無背景音樂。包含環境音效。 [視覺構圖] 主角頭頂出現一個「憤怒」計量表,指針因前方的人而上升。指針超過極限並繞行一圈,計量表隨即火花四濺地爆炸。主角保持著令人驚訝的冷靜,營造出喜劇反差。計量表上的所有文字均為正確的日文。 [亮點(必須包含在第 5 至 7 鏡頭中)] 爆炸後的指針飛出並刺入黑板,精準地指向漢字「怒」的總筆畫數,隨即轉換為課堂場景。 鏡頭 1(計量表開場):放學後的教室。主角頭頂浮現一個「憤怒」計量表,指針開始緩慢上升。主角的眉毛抽動了一下。 鏡頭 2(起因):每當前方的人說話或做出動作時,指針就會跳動。主角的笑容開始抽搐。 鏡頭 3(警告):計量表閃爍紅光並發出微弱的警告嗶聲。周圍的人開始注意到。主角拼命試圖維持笑容。 鏡頭 4(忍耐):主角依然保持微笑。然而,指針在極限邊緣顫抖。太陽穴冒出汗珠;只有眼睛沒有在笑。 鏡頭 5(突破):指針超過極限並繞行一圈。計量表的玻璃出現裂痕。主角的笑容完全僵住。 鏡頭 6(爆炸):計量表伴隨著火花爆炸。零件像紙屑一樣飛散。主角露出呆滯的表情。 鏡頭 7(重啟):一個全新的計量表再次出現在頭頂。主角呆滯地說:「他們跟我說這測不出來。」

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[參考圖像的作用] 在整個過程中保持與參考圖像中角色一致的單一身份。參考圖像僅用於臉部、輪廓、年齡、眼睛、頭髮、服裝與氛圍。請勿重現參考圖像的背景或姿勢。請以全新的都市奇幻動作場景開始。 [角色鎖定] 全程僅限一人。臉部、頭髮或服裝不得有任何改變。僅表情與動作發生變化。僅限使用一種武器。在雙袖中加入可伸縮的鋼索裝置。初始發射時使用兩條鋼索,隨後向上移動時僅使用一條。 [視覺風格] 高品質 3D 卡通渲染動畫。電影級高密度關鍵影格動畫、細膩的表演以及通透的燈光效果。將參考藝術風格轉換為 3D 動畫質感。 [場景適配] 固定於夜晚的高密度都市奇幻十字路口。環境需根據角色風格進行調整(例如:日式、哥德式、機械風格)。敵人為大型黑色人形戰鬥機甲。 [動作與鏡頭] 主角蹲伏在牆上,射出兩條鋼索形成 V 字型,隨後如箭般彈射而出。快速的側向跟隨鏡頭捕捉水平飛行過程。以停頓特效(hit-stop)切開機甲的膝關節,隨後射出新鋼索向上擺盪。[未完成]

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作者 @Kiki
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鏡頭 1 (0–3 秒) — 女孩倒地,身體不適。低角度靜態鏡頭,穿著白色水手服、留著黑色鮑伯頭的女孩癱倒在冷灰青色教室的課桌之間,陰天的日光從右側的高窗灑入,周圍是翻倒的課桌和散落的筆記本,汗水浸濕了她的瀏海,手按在腹部,呼吸急促。 鏡頭 2 (3–6 秒) — 特寫變身爆發。快速的三幀剪輯:脊椎刺破布料,下顎變形為獠牙,鎖骨上撕裂出一隻副眼——硬切,無轉場,伴隨濕潤的碎裂聲,冷藍灰色光線映照著濕潤的組織。 鏡頭 3 (6–8 秒) — 廣角揭示,怪物站立。快速垂直向上平移,拍攝她不斷增大的身軀,制服碎裂,一顆長著角、白色骨骼且中央有一隻巨大眼睛的頭顱升至全高,地板磁磚在她的重量下碎裂,課桌被撞得更遠,在蒼白的牆壁和綠色黑板前發出喉音咆哮。 鏡頭 4 (8–9 秒) — 從走廊趕到。攝影機位於外側昏暗的走廊,藍髮女孩和黑髮男孩手持鐮刀與鐵鎚向左側的木製教室門跑去,腳步聲迴盪;他們衝進灰色日光照射的教室,隨即僵住,看到眼前的景象後雙眼瞪大。 男孩 (日語):「……マジかよ。」 (翻譯:「……真的假的?」) 鏡頭 5 (9–13 秒) — 動態戰鬥爆發。快速環繞攝影機跟隨兩人衝過課桌排;男孩的鐵鎚揮向怪物的腿部,隨後被擊飛撞破課桌,摔向軟木板旁的牆壁;慢動作插入女孩的鐮刀刃劃過怪物前臂的畫面,亮粉色的體液在冷色調光線下形成懸浮的液滴弧線;快速搖鏡,怪物反手將她揮向黑板,粉筆灰在窗光中飛揚。 鏡頭 6 (13–15 秒) — 尖叫與擊殺,慢動作。慢動作,藍髮女孩將鐮刀鉤刺入怪物的肩關節,並在全力尖叫的同時用力向下拉扯,刀刃撕裂出一陣亮粉色血霧,怪物的軀體折疊並面朝下倒在散落著書本的磁磚地板上;攝影機拉遠至廣角,拍攝她站在怪物上方,胸口劇烈起伏,陰天的日光籠罩著滿目瘡痍的教室。 渲染風險:新的參考圖為平淡的陰天光照 (無紅色黃昏) —— 若引擎預設回到先前情境中的溫暖夕陽色調,請在每個鏡頭中明確加強「冷灰青色日光,陰天」的描述。風險:門的位置 (畫面左側,木框) 可能會渲染得過於普通 —— 請在鏡頭 4 中明確標註。風險:亮粉色血液在冷色調調色盤下可能會偏向紅色 —— 請加強「亮粉色」的描述。

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高密度 3D 卡通/賽璐珞風格奇幻動作 RPG 畫面。維持電影級的關鍵動畫、高品質合成、流暢且重心明確的連續動作、透明感光影以及高密度背景美術。 [參考圖像與角色固定] 根據原始參考圖像,在所有鏡頭中維持同一角色。以參考圖像為標準,定義臉部、眼型、虹膜顏色、睫毛、臉頰、下顎、年齡、髮型、髮色、服裝、裝飾、體格、整體輪廓、氛圍、獨特圖騰及角色配色。 請勿重現參考圖像本身的背景、房間、家具、文字、邊框、多格漫畫、說明圖、UI、姿勢、攝影角度或構圖。 僅允許改變表情、視線、嘴部、戰鬥姿態、呼吸,以及頭髮、服裝和裝飾的自然擺動。禁止混合特徵、平均化臉部、更換服裝、變更角色、複製、改變年齡或增加額外人物。 若有多張參考圖像,請優先選擇臉部最清晰的作為角色識別標準,並選擇全身最清晰的作為服裝、體格與輪廓的標準。 [角色適配] 根據參考角色的配色、材質、文化、職業、屬性與象徵,設計整體場景、建築、道具、敵人設計、長槍裝飾、魔法表現、光影、反射、粒子與衝擊波形狀。 將場景轉換為與參考角色自然連結的風格(例如:日式風格對應寺廟/迴廊、未來風格對應玻璃/機械設施、哥德風格對應大教堂/鐵件)。 背景應以低飽和度的互補色進行配置,以突顯角色,並將角色的獨特色彩集中在眼睛、長槍、追擊、接觸點與地板反射上。背景與敵人不得比主角更搶眼。 [武器固定] 主角的武器固定為所有角色通用的單一長槍。 在所有鏡頭中維持同一把長槍,長度與結構必須一致。槍柄、槍尖與槍尾必須位於同一條直線上;禁止額外的刀刃、分裂、變形或複製。 在保持基本結構通用的同時,調整顏色、細節裝飾、紋理與光效顏色,以符合參考角色的世界觀與配色。 換言之,請勿更改長槍本身的類型,僅調整表面設計。 [追擊元素] 追擊攻擊使用單一的次要攻擊元素。若參考角色有尾巴,則使用該單一尾巴。 若無尾巴,則以單一長絲帶、帶子、鎖鏈、鞭狀裝飾、長髮束或角色獨特顏色的單一魔法帶代替。 禁止複製、分叉或將其變為獨立武器。將其描繪為單一連續的追擊元素,並呈現從根部到尖端的自然延遲與反應。 [共享美術風格] 保持線條纖細精緻,線條顏色應為接近角色獨特顏色的深色。在臉部、頭髮、服裝、長槍與敵人身上保留清晰的二至三階賽璐珞陰影,並加上一層透明的淺色中間陰影。請勿讓陰影完全變黑。 皮膚需呈現乾淨的霧面動畫風格。透過不同的反射與粗糙度,區分布料、金屬、皮革、寶石、木材、角、鱗片、玻璃與石地板。 對主角臉部施加柔和的主光,背景光僅作為輔助。 避免厚重的黑色輪廓、簡化的電視動畫風格、平面的單層賽璐珞塗裝、低密度背景、平滑的塑膠感 CG、大眾化的 3D 動畫少女臉、半寫實、寫實、真人風格、暗淡色彩或混合美術風格。 [敵人] 敵人為單一巨大的非人類奇幻怪物。調整為主角體型的兩倍左右,例如食人魔、惡魔、騎士怪物、機械獸或符合參考角色世界觀的詛咒守護者。 在所有鏡頭中維持相同的臉部、體格、角/盔甲、服裝、頭髮與發光的弱點圖案。 在敵人胸部至腹部中心放置一個發光的弱點圖案,該圖案必須與主角的獨特顏色有明顯區隔。 [場景] 符合參考角色世界觀的巨大室內戰鬥空間。具備寬闊的地板、光線從上方射入的天花板、深邃的迴廊或結構,以及能呈現反射或地面接觸反應的地板材質。 地板需柔和地反射角色、敵人、長槍與魔法光芒。維持高密度背景,同時以淺景深進行配置。請勿放置可讀的標誌、文字、廣告或商標。 [動作與攝影] 鏡頭 1:低角度斜前方中景。清楚呈現主角、單一長槍、單一追擊元素與巨大敵人之間的位置關係。主角視線鎖定敵人,雙手僅握住槍柄。降低支撐腿,銳利地向前跨步,腰部與肩膀同步旋轉,揮舞整支長槍進行大範圍斜劈。槍尖觸及敵人正面發光弱點的瞬間,產生極短的停頓(Hit stop)。接觸點擴散出衝擊光與角色獨特顏色的圓形魔法波。直接過渡到追擊動作。 鏡頭 2:接觸點特寫。不回到主角臉部;聚焦於敵人的胸部至腰部、弱點以及單一追擊元素的接觸點。追擊元素以低水平弧線進入,尖端有力地擊中弱點一次。撞擊時產生短暫停頓。環狀衝擊波與細微的光裂紋擴散,敵人的服裝、頭髮與盔甲劇烈震動。 鏡頭 3:短中遠景,展示整個敵人與地板。敵人失去重心,踉蹌兩大步後單膝跪地倒下。膝蓋觸地的瞬間,上半身與一隻手沉向地板,服裝、頭髮與盔甲隨之延遲散開。敵人不會消失,保持在地面上的無力狀態。 鏡頭 4:超低角度特寫。左前景放置敵人的手或部分臉部;中央為單一長槍;右側為主角的腿與鞋子。主角雙手將同一把長槍垂直向下揮動,將槍尖刺入敵人輪廓外的前方空地。倒下的敵人與接觸點之間需留有明顯間隙。槍尖刺入地板的瞬間,產生獨特顏色與暖色的火花、小裂紋與圓形光波。長槍槍身從畫面中央垂直延伸至頂部。接觸瞬間為最後一幀,隨即結束。請勿回到胸部以上構圖、臉部特寫或紀念性姿勢。 [音效] 斜劈為低沉的風切聲與短促的魔法撞擊聲。追擊為沉重的打擊聲與清脆的魔法聲。敵人倒下為單一沉重的地板撞擊聲。結尾為槍尖刺入地板的尖銳接觸聲、短促的碎裂聲與魔法共鳴聲同時響起,聲音隨之戛然而止。無對話、交談、旁白或歌唱。 [重要規範] 僅限一名主角、一名敵人、一把長槍與一個追擊元素。禁止角色複製、額外敵人、長槍複製/變形、分離武器或追擊元素分叉。結尾時槍尖必須落在敵人輪廓之外的空地上。禁止任何文字、字幕、商標、浮水印或 UI。

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[參考圖像與角色鎖定] 維持參考圖像中的角色特徵。聚焦於臉部、眼睛與 3D 渲染效果。參考圖中的背景與姿勢不會被重現。僅限一把武士刀與刀鞘。 [世界觀與視覺風格] 霓虹城市之夜。高速鋼索劍術電影級 3D 動畫。具備高端影視質感的都會奇幻 RPG 風格。通透的燈光效果與高密度環境。環境色調會隨角色的主色調進行調整。 [動作拆解] 角色動作不間斷,利用鋼索張力與重力產生動能。針對巨型機甲進行 6 次精準打擊:右膝裝甲、膝蓋內部關節、右肩裝甲、肩部內部驅動器、後方核心蓋以及核心本體。 [鏡頭 1-4] 多鏡頭序列詳細描述了使用雙鋼索接近目標的過程,隨後轉換為單鋼索擺盪進行攻擊。包含細緻的運鏡(側向平行、低角度)以及受擊停頓與火花等視覺特效。在第 7 次攻擊前結束。[未完成]

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核心概念 風格:吉卜力工作室風格 2D 動畫、溫馨居家氛圍、魔幻現實主義、柔和自然光、細膩手繪質感、水彩風格背景、4K 解析度。 場景:溫暖的木質廚房,早晨至午後的自然光,窗外可見小花園與綠植。 角色:一位年輕女性(或銀髮祖母),穿著簡約圍裙;一隻毛茸茸的橘色虎斑貓。 主要動作:製作餃子 → 擀皮 → 在專案上排列 → 蒸煮 → 搭配醬油上桌 → 貓咪在旁觀察並最終睡著。 鏡頭序列(15 秒) 0–3 秒 | 揉麵與擀皮 廣角鏡頭:在木質廚房檯面上,麵粉輕輕揚起。一雙手(僅露出手肘以下)在專案上揉麵。旁邊放著一小碗餡料。橘色虎斑貓坐在椅子上,尾巴輕輕擺動,注視著檯面。 聲音:輕柔的揉麵聲、遠處模糊的街道聲、貓咪輕微的呼嚕聲。 3–6 秒 | 手工包餃子 特寫鏡頭:靈巧的雙手將餡料放入麵皮中心,手指細膩地摺疊邊緣,捏出均勻的褶皺。幾排飽滿的白色餃子已經整齊地排列在專案上。陽光斜射在檯面上,光束中漂浮著微塵。 聲音:手指按壓餃子邊緣的細微聲響、鍋中水的低沉沸騰聲、蒸氣開始升起。 6–9 秒 | 堆疊蒸籠 中景鏡頭:竹蒸籠被小心地放置在蒸鍋上。蒸氣輕柔地從蒸籠層間飄出,形成柔和的白霧。貓咪從椅子上站起來,伸個懶腰,又蜷縮成一個睡覺的球狀。 聲音:竹蒸籠放置時輕柔的「喀噠」聲、水輕輕冒泡的聲音、貓咪伸懶腰時發出的輕微嘆息聲。 9–12 秒 | 蒸煮與擺盤 側向跟拍:掀開蒸籠蓋 — 白色蒸氣湧出,露出光澤飽滿的餃子。餃子被逐一夾起,整齊地擺放在白色陶瓷盤中。一小碟深色醬油放在盤子旁邊,一雙筷子輕微沾染了醬油。 聲音:蒸氣逸出的嘶嘶聲、用筷子夾起餃子的輕微聲響、醬油碟放下時清脆的「叮」聲。 12–15 秒 | 上桌與貓咪的午睡 廣角鏡頭:餐桌上擺好了餃子,陽光透過窗櫺灑落。一隻手(進入畫面)輕輕將盤子推向中心。貓咪在椅子上蜷縮起來,頭埋進尾巴裡,緩緩閉上眼睛。畫面充滿了寧靜的溫暖與滿足感。 聲音:筷子擱在碟子邊緣的清脆聲、貓咪最後一聲滿足的呼嚕聲,環境音逐漸淡出。 視覺與氛圍細節 燈光:溫暖的自然光從窗戶斜射進來,帶有微黃色調,空氣中漂浮著微塵。

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[主角] 小學二年級女生,黑色鮑伯頭。[場景] 關閉的商店街。[風格] 15 秒高密度 2D 動漫,電影級畫質。主角從建築物墜落,利用牆上的招牌作為踏板,將墜落轉化為之字形滑翔。她在空中水平奔跑片刻,向窗戶裡的人揮手,隨後在地面翻滾,將動能轉化為衝刺。重點亮點:她踢到的招牌會亮起,照亮她身後的路徑。結尾她漫不經心地說:「比等電梯快多了。」

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這是一段適用於智慧型手機都市奇幻動作 RPG 中,高稀有度角色的電影級出場畫面。需呈現高品質 3D 卡通渲染/賽璐珞風格的動漫遊戲畫面,而非寫實的汽車廣告。請確保角色在整個過程中保持一致的身份特徵,包含臉部特徵、髮型、服裝及配色。場景設定為夜間城市飛車追逐,駕駛一輛石墨黑跑車。運用低角度攝影跟拍濕滑路面的倒影,並在十字路口呈現銳利的漂移,同時帶有角色專屬的輪胎光軌。包含角色操控方向盤的車內特寫,光影映照在臉上,同時維持其表情。結尾以精準的漂移停在市中心,透過擋風玻璃聚焦於角色的臉部,展現其自信地整理頭髮的動作。背景應為符合角色美學的密集奇幻商業區,並呈現濕潤路面與霓虹燈倒影。

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作者 @NoorAI
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一個溫馨、受吉卜力工作室啟發的動畫烹飪場景:手工餃子的製作過程,包括包餡、擺入竹蒸籠、在冒泡的鍋上蒸煮,最後佐以醬油上桌。溫暖的木質廚房、柔和的自然光、輕柔的蒸氣、細緻的食物特寫,以及一隻毛茸茸的橘色虎斑貓在椅子上冷靜地觀看,隨後在背景中昏昏欲睡。氛圍療癒、電影級運鏡、高度細節、舒適感、魔幻寫實風格,4K 解析度。

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[主角] 一位留著黑色鮑伯頭的小學二年級女生。 [場景] 鐵捲門深鎖的商店街。 [噱頭] 電線。 [影片風格] 15 秒。日本全彩動漫。高密度 2D 動畫,製作預算相當於 5 億日圓。細緻的背景美術、流暢的中間畫,以及電影級的後期製作。透過變換構圖、攝影角度、畫面尺寸與角色距離來進行吸引人的敘事,避免重複相似的畫面。無字幕、無浮水印、無背景音樂。包含環境音效。 [視覺構圖] 夜霧吞噬了城鎮,燈光一盞接一盞熄滅。主角像溜冰一樣在電線上滑行,並透過在電線間跳躍來移動。滑行過後,城鎮的燈光依序恢復,並利用光跡作為立足點跨越斷層。 [亮點(必須包含在第 5-7 鏡頭之間)] 滑行產生的火花依序跳躍至熄滅的路燈上,在商店街中劃出一道光線。 鏡頭 1(滑行開場):鐵捲門深鎖的商店街。主角沿著電線滑行,鞋底拖曳出光芒。她穿梭在風中,表情充滿快感。 鏡頭 2(迷霧):下方的城鎮被夜霧吞噬,燈光一盞接一盞熄滅。主角眼中流露出冷靜的決心。 鏡頭 3(跳躍):在電線之間跳躍。每次移動時,光跡的顏色都會改變,落腳聲聽起來像琴弦撥動。動作輕盈且精準。 鏡頭 4(低姿態):在長直線上以低姿態加速。夜風與光流掠過她的臉頰。專注而認真的側臉。 鏡頭 5(復原):滑行過後,熄滅的城鎮燈光依序恢復。主角嘴角帶著淺淺的微笑。 鏡頭 6(斷層):跨越電線斷層,僅以光跡作為立足點。令人屏息的緊張瞬間。 鏡頭 7(巡邏):降落至高處,俯瞰著恢復光明的城市燈光,驕傲地說:「這只不過是巡邏而已。」

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作者 @なお
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請使用參考圖片中的角色作為主角。15 秒,24fps。日式全彩動漫。具備劇場版動畫等級的壓倒性繪畫品質。極高的幀數以確保動畫流暢自然。線條細膩清晰。完全沒有顆粒感或雜訊,呈現精美的賽璐珞風格。柔和的陰影、鮮豔的色彩、通透的燈光,以及頭髮擺動和服裝的自然物理效果。 角色: 主角為參考圖片中的角色。忠實保留參考圖片中的面部特徵、眼睛、髮型、髮色、體型、服裝、飾品、年齡和氛圍。不是專業偶像,而是展現出「放學後拍 TikTok 的班上最可愛女孩」那種自然的可愛感。對拍攝感到有些害羞和尷尬。舞蹈過程中偶爾會露出羞澀的微笑,或短暫地移開視線後再看向鏡頭。最後帶著微紅的臉頰微笑。 背景: 放學後明亮的教室。沒有其他人在場。溫暖的夕陽。流行且清新。背景應能讓主角最為突出。 音樂: 原創日系流行歌曲。禁止使用真實歌曲。節奏約 140 BPM。可愛的女聲。重點放在副歌部分。 舞蹈: 讓人想在 TikTok 上模仿的舞蹈。與其大幅度移動全身,不如專注於上半身的可愛動作。胸前比心、手指愛心、臉頰比耶、飛吻、指鏡頭、眨眼、肩膀彈跳、輕微的臀部擺動、左右踏步、小轉圈、將頭髮塞到耳後、撥弄瀏海、裙擺輕微擺動的動作、靠近鏡頭的動作。最後以羞澀的微笑結束。 演技: 這是最重要的部分。擅長跳舞但並不完美。看起來有點尷尬。快要笑出來的樣子。因為害羞而短暫遮住嘴巴。臉頰微紅。中間露出羞澀的微笑。只有在最後才眨眼。營造出一種「雖然很害羞,但我盡力拍攝了」的氛圍。 鏡頭構圖: 如同使用 5 台攝影機拍攝的構圖。每 2 秒切換一次鏡頭。使用的鏡頭:正面、正上方、左 45°、右 45°、背後。鏡頭並非完全固定,而是會隨著節奏進行輕微的垂直彈跳、推近(punch-in)和左右小幅移動。主角在每個鏡頭中都時刻意識到鏡頭的存在。正面以外的角度,自然地僅將臉轉向鏡頭。背後鏡頭時,回頭越過肩膀並微笑與鏡頭對視。 AE 風格特效: 畫面始終充滿活力。如同 After Effects 製作的 2D 平面動畫。蠟筆、油畫棒、彩色鉛筆、手繪質感。動作包括彈跳、彈出、旋轉、縮放、彈簧效果、淡入淡出、擦除、跟隨、重複。與人物動作完全同步。 特效元素: 愛心、星星、花朵、皇冠、音符、緞帶、五彩紙屑、閃光、箭頭、對話框、手繪圓圈、手繪方塊、波浪線、漩渦線、格紋、條紋、圓點、網點、塗鴉風格笑臉、閃電、彩色筆觸、貼紙風格彈出視窗、手繪速度線、高光閃爍、可愛火花、粉彩煙霧、節奏線、節拍圓圈、跳躍星星、漫畫風格聚焦線。全部為 2D。自然地放置在人物前後的圖層中。請勿遮擋臉部。 色彩: 粉紅色、淺藍色、薰衣草紫、薄荷綠、黃色、白色、粉橘色。 時間軸: 0–3 秒:害羞地開始跳舞。大量愛心。推近鏡頭。中等特效密度。 3–6 秒:主舞。螢幕上充滿星星、花朵和緞帶。節奏感強的鏡頭切換。中等特效密度。 6–9 秒:副歌。最高特效密度。 9–12 秒:主角開始微笑。中間露出羞澀的微笑。移開視線後再看向鏡頭。中等特效密度。 12–15 秒:最終姿勢。眨眼。最後的羞澀微笑。愛心和火花散佈在螢幕上。最高特效密度。 限制: 不要出現主角以外的任何人。沒有服裝變換。沒有變身成其他角色。面部特徵不得改變。沒有文字、字幕、標誌或浮水印。沒有過度的故障效果(glitch)。沒有火或爆炸。沒有真人風格特效。沒有會遮擋臉部的特效。優先考慮可愛感、節奏感和 TikTok 氛圍。

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[主角] 小學二年級女生,黑色鮑伯頭 [場景] 早晨的車站大廳 [噱頭] 所有人都處於慢動作狀態 [影片風格] 15 秒。全彩日本動漫。高密度 2D 動畫,預算規模達 5 億日圓。細膩的背景美術、流暢的中間畫格,以及電影級的拍攝手法。為避免影像重複,構圖、攝影角度、畫面尺寸與角色距離皆有吸引人的變化。無字幕、無浮水印、無背景音樂。包含環境音效。 [影片構圖] 在一個所有人都處於慢動作的城市裡,只有主角以正常速度行走。她接住掉落的杯子並歸還,用一根手指扶正傾斜的腳踏車,並在不觸碰任何人的情況下前進。當她在目標人物面前停下時,世界瞬間恢復正常。 [亮點(必須包含在第 5-7 鏡頭)] 穿過一群懸浮在半空中的鴿子羽毛,且不觸碰到任何一根羽毛。 鏡頭 1(定速開場):早晨的車站大廳。在一個所有人都處於慢動作的城市裡,只有主角以平常的步伐行走。表情冷靜從容。 鏡頭 2(救援):接住懸浮在半空中的杯子,歸還給主人手中,隨即走過。動作自然,彷彿這沒什麼大不了。 鏡頭 3(穿梭縫隙):透過傾斜身體,穿梭在雨傘、肩膀與包包之間的縫隙。不觸碰任何人。表情保持著不變的「余裕」(從容)。 鏡頭 4(鎮定):只有主角有餘裕觀察這個異常世界的細節。眼神流露出一絲玩味。 鏡頭 5(協助):在不改變步伐的情況下,用一根手指扶正前方傾斜的腳踏車。動作隨意且溫柔。 鏡頭 6(加速):主角開始奔跑。由於與世界存在速度差,紙張與頭髮捲起漩渦。表情變得嚴肅且充滿決心。 鏡頭 7(抵達):當她在目標面前停下時,世界瞬間恢復正常。她帶著釋然的微笑說:「抱歉讓你久等了。」

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作者 @Mr Das
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0–4 秒:雨水傾盆而下,灑在夜晚充滿未來感的霓虹城市屋頂上。兩位經過網路強化的動漫戰士啟動了發光的能量刃,藍色與洋紅色的霓虹燈光在潮濕的表面上反射出光芒。 4–8 秒:他們以不可思議的速度衝向彼此,交手數十次。每一次碰撞都會釋放出火花、全息碎片和發光的能量波。鏡頭圍繞著他們旋轉。 8–12 秒:兩人穿梭於屋頂之間,留下數位殘影與劈啪作響的電流。每一次撞擊都讓雨滴在慢動作中炸開。 12–15 秒:他們發動最後的空中攻擊。碰撞產生了一個巨大的環形衝擊波,將霓虹招牌、玻璃碎片和雨水向外震開,隨後歸於平靜。 風格:高品質動漫、電影級燈光、逼真的雨水物理效果、霓虹反射、流暢的動作編排、頂級視覺特效 (VFX)、無文字、無浮水印。

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請使用輸入的圖片作為第一幀,並保持構圖、鏡頭與車內佈局。 動畫品質。 ──────────────────── 最重要的規則 車輛完全處於停放狀態。 引擎已熄火。 從影片開始到結束,車輛完全不會移動。 窗外的景色不會改變。 禁止出現駕駛、啟動、震動或行駛中的表現。 ──────────────────── 角色 參考角色僅存在於智慧型手機的視訊通話螢幕內。 不得超出智慧型手機範圍。 不得在車內實體化。 請勿增加相同角色的數量。 ──────────────────── 表演 角色對著鏡頭可愛地唱著日文歌曲。 唱歌時自然地擺動身體。 微笑。 歪頭。 揮手。 比愛心手勢。 臉部非常靠近智慧型手機鏡頭。 稍微遠離。 再次靠近。 展現享受視訊通話的自然活力。 歌詞: La-ta-ta♪ La-ta-ta♪ 心跳加速♪ 微笑大笑♪ 再見囉♪ ──────────────────── POV 視角 手持智慧型手機的握姿會自然地輕微變動。 手腕隨著節奏輕輕晃動。 放在方向盤上的雙腳跟隨節奏擺動。 腳趾隨著音樂輕微上下移動。 展現放鬆且享受視訊通話的狀態。 ──────────────────── 構圖 前景: - 智慧型手機 - 持手機的手 中景: - 雙腳 - 方向盤 - 儀表板 背景: - 車內空間 - 停放處的景色 智慧型手機始終保持足夠大的顯示比例,以便清晰可見角色的表情。 全程採用 POV 視角。 ──────────────────── 氛圍 白天。 在車內短暫休息的日常生活。 平靜。 可愛。 自然的視訊通話。 ──────────────────── 禁止事項 移動車輛。 大幅度移動鏡頭。 將角色移出智慧型手機外。 繪製多個角色。 不必要的人物。 不必要的 UI。 不必要的文字。 浮水印。

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