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在 YouMind AI 提示詞庫裡探索免費的 動漫 影片 提示詞,歸類於 風格。每一條都精選自真實的創作流程,可以直接複製、改用與重用。

製作動漫影片
861 條提示詞每日精選
作者 @Talia
Seedance 2.5
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一部具有電影感的 3D 動漫風格場景,描繪一位年輕女子沿著蜿蜒的山路滑板而下,俯瞰令人屏息的碧藍海洋。周圍環繞著鬱鬱蔥蔥的綠色山丘、沿海村莊,以及在湛藍天空中聳立的潔白雲朵。她身穿白色短版 T 恤、破洞藍色牛仔褲、藍色運動鞋,並佩戴護腕,長長的黑色馬尾在風中飄逸擺動。她低身蹲在滑板上,自信地劃過急彎,鏡頭從背後跟隨,隨後切換為動態側面追蹤特寫,突顯她專注的神情、快速旋轉的輪子以及逼真的肢體動作。鏡頭交替使用低角度追蹤鏡頭、壯觀海岸線的廣角鳥瞰視圖,以及流暢的電影式追逐鏡頭,營造出速度與自由的刺激感。陽光在海面上閃耀,自然的光暈照亮場景,動態模糊強調了滑板的速度,同時保持角色細節清晰銳利。超精緻 3D 動畫、鮮豔色彩、逼真陰影、流暢動作、電影級燈光、高品質渲染、沉浸式深度、平滑鏡頭轉換、垂直 9:16 構圖、4K 畫質。

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Claude Opus 5.5
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我想製作一支角色介紹 PV。 [目的] 1. 「Sugoroku Drifter」試用版的宣傳影片 2. 預計至少製作 3 種類型;這是第一支 3. 「大宇宙統合 Will 前輩」的角色介紹 PV 4. 希望製作成適合一般短影音的尺寸與時長 [角色呈現方式] - 將角色放大顯示 - 使用遊戲中採用的 4 格動畫素材 [要介紹的能力] 「大宇宙統合 Will 前輩」具有以下特徵: - 初始即擁有「2D6」棋子 - 發動必殺技時骰子數增加 1 因此我希望清楚介紹這些特點。 [影片流程] 影片開始後不要立即進入能力說明,而是像遊戲 PV 一樣先播放實際遊玩畫面。 第一個場景:一個「大牛」棋子在專案(board)上移動。 不需要從頭完整展示一回合的移動過程;根據時長可從中間片段開始。 相反地,請以「一回合結束、停止並發出 Pirolin 音效的那一刻」為基準,往回推導出高光時刻。 在該時間點: - 「大宇宙統合 Will 前輩」從螢幕下方滑入 - 顯示角色名稱 - 顯示角色介紹風格的字幕 - 將使用的棋子大幅顯示於畫面中央 - 為棋子加上輪廓與光暈效果,使其看起來略帶炫麗感 - 說明其「初始即擁有 2D6 棋子」 接著, 透過「必殺技再 +1 骰!」的說明,展示骰子實際增加的瞬間。 之後再次回到遊玩畫面, 展示「大牛」在使用必殺技後的移動情況。 接近結尾時,顯示一首俳句,並以以下公告作結: 「時尚無限循環!Sugoroku Drifter」 「試用版現已開放下載」 以上僅為我的構想,請必要時調整結構,以提升短影音的節奏感與視覺表現。

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Claude Opus 5.5
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使用 Claude Opus 5.5 搭配 three.js,實作一個完全互動的日本雨夜便利商店迷你 3D 場景。 此提示詞包含非常詳細的分層限制條件: ① 互動性:第三人稱視角,支援拖曳、旋轉與縮放;移除多餘 UI;包含方形底座。 ② 場景物件:位於日本街角的便利商店,配備自動門、遮雨棚、販賣機、自行車及傘架。 ③ 內部細節:店內溫暖燈光;透過玻璃可清楚看見便當櫃、飲料冷藏櫃、收銀台及關東煮烹飪區。 ④ 環境氛圍:外部為昏暗的雨夜;內部溫暖與外部寒冷形成強烈對比;重現日本動畫的氛圍。 ⑤ 渲染設定:精確建模加上賽璐珞著色(toon rendering);清晰的輪廓線;濕潤反射的地面;動漫日常生活藝術風格。 ⑥ 動態效果:持續降雨、屋檐滴水、水坑漣漪、招牌閃爍、自動門間歇開關;在靜態場景上疊加細膩的動態效果。 整體情感基調寧靜且療癒,帶有深夜都市特有的孤獨感與溫暖。

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Claude Opus 5.5
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創建一個完整且可運行的 Three.js 演示,展示雨夜中的日本便利店。氛圍應具有沉浸感:濕潤的地面反射燈光,外部冷藍色調的雨景與內部暖黃色光線形成強烈對比。包含一名長髮女孩撐著透明雨傘奔跑,肢體動作流暢自然。場景中需填充詳細元素:貨架、ATM 機、日文霓虹燈招牌以及街道上的自行車。採用即時渲染並確保高細節完成度。

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作者 @EDDY VU
Claude Opus 5.5
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第三人稱視角下的自由拖曳、旋轉及縮放 3D 微縮模型,無任何 UI 介面,並配有方形底座。 以日本便利商店街角為主體,包含玻璃展示窗、自動門、屋簷/遮陽棚、販賣機、自行車及傘架等細節。 內部明亮溫暖,整齊排列的貨架、便當區、飲料冷藏櫃、收銀台及關東煮攤位透過大面積玻璃窗清晰可見。 外部昏暗潮濕且陰鬱的雨夜環境,形成強烈的冷暖色調對比,營造出經典日本動漫中的雨夜氛圍。 藝術風格:高細節建模搭配 cel-shading(3D 轉 2D)渲染,線條乾淨,具備濕潤反光效果及日常動漫感。 動態細節:持續落下的雨水、屋簷滴水、水坑漣漪、閃爍招牌、偶爾開啟的自動門以及路面倒影——為靜態場景增添恰到好處的生動感。 整體氛圍安靜、療癒,帶有都市夜晚的一絲孤寂感,卻依然令人感到溫暖。

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Claude Opus 5.5
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超高品質雨夜便利店微縮場景指南:Opus 5.5 + three.js,一次生成。 使用的模型為 Opus 5.5,框架為 three.js。基本上可一次性生成;第二輪僅修復了穿模問題。最便宜會員方案的 5 小時限制足以創建完整場景。 核心提示詞要點拆解: 1️⃣ 第三人稱視角可自由拖曳/旋轉/縮放的微縮 3D 模型,無 UI,方形底座。 2️⃣ 以日式便利店街角為主體,包含玻璃展示窗、自動門、屋檐雨棚、販賣機、自行車、傘架等元素齊全。 3️⃣ 內部必須明亮溫暖,貨架整齊排列,便當區/冷藏飲料櫃/收銀台/關東煮檯細節豐富,透過大面積玻璃窗清晰可見。 4️⃣ 戶外潮濕昏暗的雨夜,營造強烈冷暖對比,喚起經典日本動漫雨夜氛圍。 5️⃣ 藝術風格:高精度建模 + 賽璐珞卡通渲染,輪廓清晰,濕潤反光,具 2D 日常生活感。 6️⃣ 動態效果點綴:持續降雨、屋檐滴水、水坑漣漪、招牌輕微閃爍、偶爾開啟的自動門、路面反射等,為靜止畫面增添恰到好處的生氣。 安靜、療癒,帶有一絲都市夜晚的孤獨感,卻依然溫暖。 若想重現此效果,只需相應修改提示詞即可;效率極高! #Opus55 #RainyNightConvenienceStore #CelShading #MiniatureScene #Threejs #AIArt #JapaneseAtmosphere #2DScene #AI3D #ConvenienceStoreAesthetics #RainyNightVibe #Claude #Dario

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作者 @Marcos
Seedance 2.5
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電影感動畫短片,15 秒。傳統日式道場 — 木地板、白色紙拉門窗、木樑、溫暖的金色光線。單一場景。 NEO:使用上傳的角色設定圖。米白色閉合式武術道服,深色滾邊,赤腳。 MORPHEUS:使用上傳的角色設定圖。深藏青色閉合式武術道服,米白色滾邊,赤腳。 音訊:緊張激烈的武術配樂持續不斷,每一擊都清晰可聞,紙拉門 throughout 破裂聲不絕於耳。 0:00–0:00.5 — 已處於交鋒中。俯視廣角鏡頭。雙方快速連招 — 米白道服 vs 深藍道服飛舞。 0:00.5–0:01 — 側面中景鏡頭。Morpheus 出刺拳、勾拳、踢腿。Neo 格擋、閃避、下潛躲過全部三擊。 0:01–0:01.5 — 低角度鏡頭。Neo 立即反擊 — 快速連招將 Morpheus 向後推。 0:01.5–0:02 — 正面廣角鏡頭。Morpheus 化解所有攻擊並向後移動,從容不迫。 0:02–0:02.5 — 側面中景鏡頭。Morpheus 在防禦中反擊 — 精準一擊將 Neo 打偏。 0:02.5–0:03 — 低角度鏡頭。Neo 藉助紙拉門牆穩住身形,立即蹬開重返交鋒。 0:03–0:03.5 — 俯視廣角鏡頭。雙方再次逼近 — 兩側快速連招,衣袍模糊不清。 0:03.5–0:04 — 正面中景鏡頭。Morpheus 在連招中旋風踢。Neo 下潛躲避。氣流震裂紙拉門。 0:04–0:04.5 — 低角度鏡頭。Neo 從下潛姿勢起身直接擒抱 — 雙方在地面上扭打。 0:04.5–0:05 — 俯視廣角鏡頭。雙方纏鬥旋轉,無人佔得上風。 0:05–0:05.5 — 側面中景鏡頭。Morpheus 脫離纏鬥,掃倒 Neo 的雙腿。 0:05.5–0:06 — 正面廣角鏡頭。Neo 倒地 — 立即翻滾起身。衝擊力震裂紙拉門。 0:06–0:06.5 — 側面中景鏡頭。Neo 迅速站起 — 刺拳、刺拳、勾拳、直拳,重新投入戰鬥。 0:06.5–0:07 — 低角度鏡頭。Morpheus 接住 Neo 最後一擊,將其過肩摔至地面。 0:07–0:07.5 — 俯視廣角鏡頭。Neo 落地後立即翻滾起身,繼續移動。 0:07.5–0:08 — 正面中景鏡頭。Neo 改變進攻方式 — 更慢、更謹慎地觀察 Morpheus。 0:08–0:08.5 — 側面廣角鏡頭。雙方小心逼近,同時互相試探。 0:08.5–0:09 — 正面中景鏡頭。雙方交鋒 — 快速互換招式,每一擊都被立即反制,毫無停頓。 0:09–0:09.5 — 低角度鏡頭。Morpheus 以快速身法踢技將 Neo 逼退。Neo 承受攻擊未倒下。 0:09.5–0:10 — 俯視廣角鏡頭。Neo 背部撞上紙拉門牆 — 牆面破裂撕裂。 0:10–0:10.5 — 側面中景鏡頭。Neo 雙腳踩在破裂的紙門上蹬開 — 飛踢攻向 Morpheus。 0:10.5–0:11 — 正面廣角鏡頭。Morpheus 側身閃過。Neo 落地瞬間轉身。 0:11–0:11.5 — 低角度鏡頭。Neo 起身後直接擒抱 — 雙方在地面扭打。 0:11.5–0:12 — 俯視廣角鏡頭。雙方纏鬥旋轉,無人佔得上風。 0:12–0:12.5 — 側面中景鏡頭。Morpheus 脫離纏鬥,掃倒 Neo 的雙腿。 0:12.5–0:13 — 正面廣角鏡頭。Neo 倒地 — 立即翻滾起身。衝擊力震裂紙拉門。 0:13–0:13.5 — 側面中景鏡頭。Neo 迅速站起 — 刺拳、刺拳、勾拳、直拳,重新投入戰鬥。 0:13.5–0:14 — 低角度鏡頭。Morpheus 接住 Neo 最後一擊,將其過肩摔至地面。 0:14–0:14.5 — 俯視廣角鏡頭。Neo 落地後立即翻滾起身,繼續移動。 0:14.5–0:15 — 正面中景鏡頭。Neo 改變進攻方式 — 更慢、更謹慎地觀察 Morpheus。

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Seedance 2.5
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規則: - 具備預算達 5 億日圓等級的劇場版動畫品質,採用新復古(Neo-Retro)扁平化日本 2D 動畫風格。鮮明的青藍色輪廓線,柔和的粉彩配色 - 單鏡頭拍攝(無剪接)。攝影機固定不動直至結尾。請勿使用魚眼鏡頭 - 高張數繪製。快節奏,帶有喜劇感 - 無背景音樂(BGM),但存在音效 - 無字幕,螢幕上無文字 {{img 1}}: 主體 - Maka {{img 2}}: 主體 - Roni [一致性] 在整個影片中,請勿改變 Maka-chan 的臉部、粉紅色皮膚、短款粉紅色鮑伯頭、兩側的大型奶油色圓形耳狀頭飾、大藍眼睛、白色圓形耳環、紅色頸圈、黃色泡泡袖上衣、紅色腰帶以及白色裙子。請勿改變 Roni-kun 的臉部、粉紅色皮膚、捲曲的粉紅色頭髮、兩側的大型奶油色圓形耳狀頭飾、藍眼睛、薄荷綠西裝外套、紫黃格紋襯衫以及白色褲子。僅出現 Maka-chan 和 Roni-kun。每次只取出一件物品。請勿重複生成物品或 Roni-kun。 [FRAME-BREAK] 主要視覺目標:呈現明確無誤的「跳出邊框」(OUT-OF-FRAME)與「彈出效果」(POP-OUT)。Maka 反覆伸手越過中央畫面視窗。她的手、前臂以及她拉出的每個物體都明顯移動到黑色信箱式邊框(letterbox bars)之上,朝向並越過觀眾視線。 合成順序(由後至前): 1. 背景與場景。 2. 頂部與底部的兩條寬闊黑色信箱式邊框。 3. 前景角色:Maka(她的手、手臂、粉紅色頭髮、奶油色耳狀頭飾以及她手持的每個物體),以及在結尾時被她拉出來的 Roni。 背景限制在中央畫面視窗內。前景角色不受該視窗限制。她的輪廓跨越邊界連續延伸至黑色邊框上。當她重疊於黑色區域時,其粉紅色皮膚、粉紅色頭髮、奶油色配件、黃色袖子及每個物體仍完全可見。 靜態邊框,動態角色: 兩條邊框均為完全靜態的螢幕圖形,並非場景中的物體。全程保持其相等的厚度、全寬度及精確的螢幕位置不變。其內部邊界始終保持完美水平且筆直。 角色直接渲染於邊框前方。她的動作暫時遮擋部分黑色表面。底層邊框絕不移動或變形。重疊區域兩側可見的邊緣片段仍對齊在同一水平線上。當她收回手臂時,露出下方原本未變化的黑色邊框。 確保在重疊的手臂和物體旁邊仍可見黑色區域。邊框不得彎曲、滑動、震動、拉伸、開口或產生衝擊反應。 攝影機保持靜止。單一連續鏡頭。她在構圖中保持近距離且佔比大,身體傾向觀眾。切勿退縮至背景深處。 突破邊框的效果必須來自角色明顯覆蓋中央畫面視窗外的黑色區域。切勿讓她完全位於邊框之後。切勿透過移動邊框或擴大視窗來模擬此效果。 [含義] 下方黑色邊距之外(螢幕底部之外)即為這側 = 觀眾的房间。Maka 從螢幕邊緣探出身,將手伸向這側,尋找某樣東西。 [生成目標] Maka 在螢幕這側翻找,依次將各種物品扔回,最後將躲在這側的 Roni-kun 拉出來。 (6 個階段,單一連續鏡頭無中斷。場景保持一致) 地點:一個簡陋的房間,僅有素淨的淺奶油色牆壁和淺薄荷色地板。無家具、窗戶、架子或長條水平物體。光線柔和均勻,陰影細薄。Maka 扔回的物品落在這側地板上並逐漸堆積。Maka 位於攝影機正前方,從頭部到胸部大致填滿視窗高度。她不會退入背景。 [S1] 從開始起,Maka 的臉龐在視窗內顯得很大。她強烈地向前傾身,用大眼睛注視著我們。她用一隻手將指尖放在黑色上方邊距上,彷彿抓著邊緣(邊抓邊窺視)。她歪著頭說:「有什麼……」

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Claude Opus 5.5
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1. 第三人稱視角,支援自由拖曳/旋轉/縮放功能的 3D 微縮模型,無 UI 元素,方形底座。 2. 主體為日本便利店街角,完整配備玻璃窗、自動門、遮雨棚、販賣機、自行車、傘架等細節。 3. 內部必須明亮溫暖,貨架排列整齊,便當區/飲料冰箱/收銀台/關東煮櫃檯細節豐富,透過大面積玻璃窗清晰可見。 4. 外部為潮濕昏暗的雨夜,形成強烈的冷暖對比,營造經典動漫雨夜氛圍。 5. 藝術風格:高精度建模 + Toon shading (NPR),輪廓清晰,濕潤反射效果,充滿日常動漫感。 6. 動態效果:持續降雨、屋檐滴水、水坑漣漪、招牌輕微閃爍、偶爾開啟的自動門、路面倒影,為靜止畫面注入生命力。

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Claude Opus 5.5
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如何使用 Claude Code 或 Codex 製作短篇 AI 對話卡通: 你需要準備: - 具備 Text to Speech + Voices: Read 權限的 ElevenLabs API 金鑰 - 用於生成美術素材的 OpenAI 金鑰(gpt-image) - 選配:OpenRouter 金鑰,讓 Gemini 能聆聽並檢查音訊品質 - ffmpeg、Node、Python、Chrome 請將金鑰儲存在檔案中(例如 ~/.config/elevenlabs/api-key),在空白資料夾中開啟 Claude Code 或 Codex(若使用 Codex,請允許網路存取),然後貼上以下指令: 幫我製作一支約 30 秒的動畫對話影片(1920x1080 MP4)。 角色:[你的選擇] 情境:[你的選擇] 美術風格:[你的選擇] 撰寫一段有趣且帶有笑點結尾的 6-8 句來回對話。金鑰位於 ~/.config/*/api-key;切勿輸出金鑰內容。 1. 聲音:搜尋 ElevenLabs 語音庫,為每個角色試聽 3-4 種實際台詞的聲音,並透過 OpenRouter 讓 Gemini 挑選最合適的聲音。 2. 語音合成:使用 eleven_v3 搭配時間戳記功能,每句台詞發送一次請求,並加入如 [exasperated](氣憤)等表演標籤。使用 curl 執行。 3. 音訊處理:結合時間戳記與波形圖修剪台詞(確保無截斷且無靜音空隙),調整至 30 秒長度,加入輕柔的環境音效,並計算每個角色的逐幀音量包絡線。 4. 美術生成:生成一張 16:9 場景圖,兩個角色面對面站立,嘴巴閉合。接著針對每個角色進行編輯:「僅將他們的嘴巴改為說話中間張開的狀態。」 5. 嘴型疊加:比較每次編輯後的圖像與原始場景圖,裁切出邊緣羽化的嘴部疊加層。 6. 渲染:使用 canvas 頁面 + Puppeteer + ffmpeg。當角色發聲時顯示嘴部疊加層。字幕需與口型同步,樣式需配合美術風格。採用單一固定鏡頭,兩個角色始終可見,無鏡頭移動,且首幀不得為黑屏。 7. 品質檢測:讓 Gemini 檢查音訊是否符合腳本,修正問題,並在完整渲染前檢查測試靜止畫面。 請將所有工作檔案保存在 source/ 資料夾中,以便日後重新渲染。

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格式:16:9 橫向畫面,25 秒,高品質電影級動漫,精緻的食物動畫,流暢的鏡頭運動,溫暖的廚房燈光,在精緻的動漫美學中呈現逼真的烹飪物理效果。 角色鎖定:一位年輕成年男性廚師,留著深棕色短髮,身穿白色傳統刺繡襯衫,袖子和胸前有紅黑幾何圖案,搭配深炭灰色圍裙和深色長褲。全程保持相同的面孔、髮型、服裝和比例。 場景設定:夜晚的現代專業廚房,大窗戶透出藍色夜空,可見燈火通明的城市建築和海濱橋樑。溫暖的吊燈、深色檯面、不鏽鋼烹飪設備以及一個大型黑色烹飪鍋。 場景 1 — 廚師介紹(0–3 秒) 電影級廣角鏡頭,廚師站在廚房檯面後方。他穿著刺繡白襯衫和深色圍裙。爐子上放著一個大烹飪鍋。城市燈光透過窗戶閃爍。鏡頭緩慢推向廚師,他正準備開始烹飪。 場景 2 — 切捲心菜(3–6 秒) 特寫鏡頭,廚師的手在木製砧板上切新鮮綠色捲心菜。他一手穩固地按住捲心菜,用大厨刀將其切成細條。展現逼真的刀具動作、清脆的捲心菜質感以及整齊堆積的菜絲。 場景 3 — 熱鍋中的肉類(6–9 秒) 特寫鏡頭,幾塊生牛肉立方體掉入滾燙的黑色烹飪鍋中。肉塊自然落下並開始在高溫表面煎烤。展現蒸汽、滋滋作響的油聲和細膩的肉質紋理。背景中可見廚師專注於烹飪。 場景 4 — 備好的蔬菜(9–12 秒) 展示砧板上排列整齊的切碎蔬菜:亮橙色胡蘿蔔片、深紅色甜菜根塊和白洋蔥片。切換至蔬菜進入鍋中的畫面。鏡頭拉近以揭示它們自然的顏色和質感。 場景 5 — 燉煮湯品(12–16 秒) 俯視鏡頭,鍋中含有牛肉、甜菜根、胡蘿蔔和洋蔥,浸泡在深紅色湯底中。廚師加入去皮馬鈴薯塊。湯開始小火慢燉,小氣泡上升,蒸汽向上飄散。食材在液體中自然移動。 場景 6 — 添加香草(16–19 秒) 中景鏡頭,廚師將新鮮綠色香草撒入正在燉煮的鍋中。他的表情專注且自信。蒸汽圍繞著他的手升騰。切換至特寫鏡頭,顯示香草落在濃郁的紅色湯面上。 場景 7 — 完成的紅菜湯(19–22 秒) 湯勺小心地將完成的深紅色甜菜湯舀入傳統裝飾陶瓷碗中。可見食材包括牛肉、馬鈴薯、胡蘿蔔和甜菜根。中央放入一大勺白色酸奶油,隨後點綴一小枝新鮮蒔蘿。 場景 8 — 最終食物展示(22–25 秒) 廚房檯面上完成的紅菜湯碗的电影級特寫。酸奶油和蒔蘿

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