電影級動畫魔法劍戰

這是一個高細節的電影級動畫提示詞,用於製作高強度的 3D 卡通/賽璐珞風格動作 RPG 劍戰,包含浮空劍與精準的角色互動。

提示詞
高品質動畫素材。高密度 3D 卡通/賽璐珞風格電影級動作 RPG 高速劍術。電影院等級的關鍵影格動畫、高品質合成、透明光影以及細緻的背景美術。在 8 秒的短時間內,高密度地呈現浮空劍猛攻、防禦、閃避、反作用力、包圍與極致碰撞。 [參考圖與人物固定] @1 為第一人稱,角色 A 的參考圖。 @2 為第二人稱,角色 B 的參考圖。 請參考來源參考圖中的角色,並分別維持其為同一人。參考圖僅用於角色臉部、眼型、虹膜顏色、髮型、髮色、服裝、裝飾、體型、輪廓、氛圍、角色配色與武器設計。請勿複製參考圖本身的背景、房間、家具、姿勢、視角、構圖、人物或分割版面。 兩人需在全程保持為同一人、同一角色身份。僅允許表情、視線、嘴部、姿勢、呼吸以及頭髮與服裝的自然擺動發生變化。請勿生成混合特徵、臉部平均化、髮色互換、服裝互換、武器互換、體型改變、變成不同的人、複製人、分身或額外人物。 [世界觀與場景自動調整] 戰鬥內容、位置關係、動作、力量關係、劍的數量與鏡頭結構均為固定。僅根據 @1 與 @2 的角色設計重新設計背景、道具、建築風格、地板、天氣、光影、色彩、粒子與環境特效。 根據兩人的服裝、裝飾、武器、材質、圖案、獨特色彩與主題,建構一個兩者皆能自然存在的全新電影級戰鬥場景。從校園都市、宮殿、神殿、庭園、奇幻城市、工業設施、近未來空間等選擇最合適的場景。但請勿直接複製參考圖的背景。 在地板上放置適合世界觀的接觸表現,如反射、水滴、灰塵、花瓣、火花與魔法粒子。僅使用適合該場景的道具,如欄杆、柱子、玻璃、樹木、機械結構、魔法裝置與光線。將背景亮度調低於角色一階,以突顯臉部、輪廓與劍的軌跡。 使用角色 A 的獨特色彩作為攻擊者的主光、浮空劍的光暈與斬擊餘光。使用角色 B 的獨特色彩作為防禦光、反擊餘光與補光。請勿混淆兩者的顏色,並保持清晰可辨。 [固定美術風格] 細膩且精緻的彩色輪廓線。在臉部、頭髮、服裝與武器上呈現清晰的二至三層賽璐珞陰影,並帶有透明的中間色調陰影。高密度繪製參考圖中存在的細節,例如瞳孔的多層高光、頭髮的細緻束感,以及服裝上的刺繡、蕾絲、盔甲、鎖鏈、寶石與金屬配件。 繪製布料、皮革、金屬、寶石、玻璃與地板時,需展現不同的反射率與粗糙度。請勿使用粗黑輪廓線、平坦的單層賽璐珞陰影、簡化的電視動畫風格、大眾化的 3D 美少女臉、塑膠感 CG、低密度背景、半寫實、真人實拍、暗淡色彩或混合美術風格。請勿複製參考圖的美術風格,而是將其統一為高密度的 3D 卡通/賽璐珞風格。 [固定武器] 角色 A 使用一把手持劍與四把環繞身體的浮空劍。浮空劍排列在 A 的上下左右。角色 B 使用一把手持劍。整個影片中的劍總數固定為六把。 即使參考圖中的武器不是劍,也請將其重新設計為繼承該武器顏色、材質、設計、裝飾與主題的劍。 浮空劍為刀身、護手與劍柄相連的完整單劍。僅在攻擊時以清晰的飛行軌跡移動,並在接觸或閃避後返回 A 的周圍。禁止劍的倍增、消失、融合、變形或增加額外劍隻。請勿單獨旋轉劍尖或刀身。僅能握住手持劍的劍柄,請勿用手抓握刀身。 [浮空劍特效] 四把浮空劍帶有以角色 A 獨特色彩為中心的薄火焰狀、霧狀、粒子狀或閃電狀光暈。表現形式應符合 A 的世界觀,但必須緊貼刀身。在移動方向繪製短尾跡,請勿將其製作成巨大的獨立雷射或分離的光束。斬擊餘光應作為緊貼劍揮動表面的弧形餘光呈現。 [力量關係] 角色 A 為冷靜主動的優勢方。在間歇性操縱四把浮空劍的同時,也手持劍向前推進。角色 B 試圖以高超劍術偏轉、閃避、招架並反擊猛攻,但因攻擊方向持續變化而逐漸被逼退。維持僅 A 前進、僅 B 後退的不對稱動作。 [鏡頭] 使用穿過浮空劍、越過 B 肩膀、靠近接觸點、圍繞接觸點旋轉約 60 度並接近最終碰撞的對角低角度鏡頭,而非固定的水平視角。利用從鏡頭前掠過的浮空劍、環境粒子、從地板彈起的飛濺物與劍光進行短暫的遮擋轉場。鏡頭與背景旋轉;請勿無意義地旋轉角色。 [8 秒動作配置] 鏡頭 1: 以四把浮空劍靜止在 A 的上下左右開始。鏡頭從穿過兩把浮空劍的對角低角度展示 A 的臉部、上半身、裝飾與手持劍。A 安靜地向前移動,僅用視線鎖定 B。隨後,右上方的浮空劍加速並斜向飛向 B 的左肩。 鏡頭 2: 越過 B 的肩膀。B 用雙手劍在刀身中心點將第一把浮空劍向外偏轉。產生金屬火花、兩者獨特色彩的魔法火花、環境粒子與反作用力。被偏轉的劍呈弧線返回 A 的周圍。接著,左下方的第二把劍貼著地板飛來,B 低頭驚險閃避。左上方的第三把劍從斜上方落下,B 回劍招架。 鏡頭 3: 從環境粒子的遮擋中展示 A 的斜前方。A 不停歇地踏入,並用手持劍從右下向左上揮斬。B 在後退的同時接招。當兩把手持劍在單點接觸的瞬間,右下方的浮空劍從 B 的側面侵入。B 通過拉動肩膀閃避,但姿勢向側面偏移。A 滑動接觸點以釋放壓力,並進一步深入對方懷中。 鏡頭 4: 鏡頭圍繞接觸點旋轉約 60 度。B 利用反作用力發動反斬,但 A 的其中一把浮空劍從側面接觸並將 B 的劍向上偏轉。A 將手持劍從左上向右下揮下。B 匆忙接招但腳下打滑並被向後推。剩餘的三把浮空劍擴散至 B 的左右與上方,形成縮窄退路的包圍構圖。 鏡頭 5: 對角低空鏡頭。A 向左前方推進,B 被逼入右後方。B 踏入作為最後的反擊。A 同樣未停止推進,並從左下向右上釋放上挑斬。兩把手持劍在單一中心接觸點形成清晰的 X 型。一把浮空劍從側面施加額外壓力於 B 的刀身上,剩餘三把在周圍擺出下一次斬擊姿勢。A 的攻擊色與 B 的防禦色分別升起,在中心白熱化的核心外形成巨大的雙色 X 型色面。放射狀衝擊波、環境粒子、蒸汽與火花四散。B 的後腳打滑,膝蓋下沉,雙臂與肩膀...

如何使用這條提示詞

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    複製上方完整的提示詞。

  2. 2

    開啟支援 Seedance 2.0 的平台(例如 YouMind),把提示詞貼上。

  3. 3

    依你的想法替換主體、風格或細節,然後生成。

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