2D 动画

在 YouMind AI 提示词库里探索免费的 2D 动画 视频 提示词,归类于 风格。每一条都精选自真实的创作流程,可以直接复制、改用和复用。

134 条提示词每日精选
作者 @migrok
Seedance 2.0
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经典的 1990 年代迪士尼动画风格。 场景 1:在埃及宫殿中,镜头切换到王座大厅内部。我们看到威严的胡狼神阿努比斯坐在王座上,一群下属(士兵、顾问和卑微的仆人,均为人类)跪在他面前。他漫不经心地挥了挥手,轻蔑地说道:“退下吧。”随后,他懒洋洋地靠在王座上,看起来十分无聊。 场景 2:下属们毫不犹豫地服从并缓慢离开,阿努比斯注视着他们。但对于最后一名卑微的人类仆人,阿努比斯特别吩咐道:“你,仆人,留下。”仆人转过身,脸上带着困惑和惊讶的表情,不明白威严的阿努比斯想要做什么。 场景 3:其他所有下属都已离开。阿努比斯说:“过来。”仆人感到紧张且依然困惑,向阿努比斯走去。 场景 4:阿努比斯从王座后拿出一束花,漫不经心地递给惊讶的仆人。他微微偏过头,显得有些尴尬,不愿直视仆人的眼睛,说道:“拿着。” 场景 5:仆人接过花束,脸上仍带着困惑的表情。阿努比斯依然没有看他,挥了挥手说:“你可以走了。”仆人点点头,拿着花束离开,神情茫然。 场景 6:阿努比斯注视着仆人离去,脸上依然保持着漫不经心的神情,但嘴角却浮现出一丝浅浅的微笑。他用手托着下巴,看着仆人远去,似乎对他印象不错。 阿努比斯身材健硕,手臂和脖子上戴着戒指和耳环。他赤裸上身。他的声音低沉而富有磁性。对白为英文。

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作者 @migrok
Seedance 2.0
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经典的 90 年代迪士尼动画风格。场景 1 [0-3 秒]:在沙漠中的宫殿前,强大的胡狼神阿努比斯正在施展魔法。他微微抬起双臂,闪电魔法在他长爪的掌心汇聚,并用威严的声音说道:“人类,你们将为自己的傲慢付出代价!”他身旁闪电数次闪烁。在他面前,三名人类(两男一女)紧张地看着他,想阻止邪恶的阿努比斯却不知如何下手。场景 2 [4-6 秒]:阿努比斯面部的特写。阿努比斯带着邪恶的微笑威胁道:“你们完了。”随后他发出邪恶的笑声。他继续邪恶地笑着,接着闭上眼睛,笑声转变为被挠痒痒时的笑声,表明他非常怕痒,且有什么东西正在挠他。场景 3 [7-9 秒]:镜头缓慢拉远,显示站在阿努比斯身旁的女性,正用一根羽毛在他腋下上下轻挠,并重复这一动作。阿努比斯闭上眼睛,咧嘴大笑,抬起双臂露出腋下,咯咯直笑。场景 4 [10-12 秒]:该女性继续用羽毛在阿努比斯腋下上下移动,阿努比斯持续咯咯大笑。与此同时,光之魔法逐渐消散,只剩下阳光。阿努比斯笑个不停,无法集中精力施展魔法。他笑得瘫倒在单膝上,一只手臂高举露出腋下,任由羽毛挠他,另一只空着的手拍打着地面,不停地大笑。场景 5 [13-14 秒]:该女性继续用羽毛挠阿努比斯的腋下,阿努比斯继续开怀大笑,用咯咯的笑声喊道:“别折磨我了!别这样!”随后继续咯咯大笑。两名男子看着这一幕,为阻止了邪恶的阿努比斯而感到如释重负。阿努比斯肌肉发达,手臂和脖子上戴着圆环。他赤裸上身。他的声音低沉而富有磁性,充满力量感。他的手是爪子形状。音频为英语。

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一段面向 3 至 6 岁儿童的教育动画短片,时长 15 秒,24 Fps,专业品质,高绘画量,快节奏剪辑,并配有与风格相符的随机背景音乐。 项目概述:通过独特的角色向儿童(观众)传授特定主题的节目。由专业编剧创作,通过简单的对话和情节发展,带来 15 秒的趣味学习体验。主题:“让我们在睡前好好刷牙”。 角色:在重现参考图像中人物外观的同时,重构适合儿童动画的角色。所有角色必须在故事中至少出现一次。根据角色的名称和外观进行选角。 1:名称 [Melo Mother] 外观 [@ image1] 2:名称 [Eldest Son Melo Monta] 外观 [@ Image2] 3:名称 [Eldest Daughter Noriko] 外观 [@ Image3] 4:名称 [Second Daughter Minko] 外观 [@ Image4] 5:名称 [Pet Tech-nyan] 外观 [@ Image5]

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Grok Imagine
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(在适用情况下,想象一幅达芬奇风格的草图:就像他《大西洋古抄本》中的齿轮组,但这是为了记录时间本身——相互啮合的青铜齿轮上分别标注着“埃及 360 天”、“金星彗星轨道”和“火星弹弓效应”,随着轴心的突然倾斜,机械装置发生破裂;微小的人类形象(法老、玛雅祭司)争先恐后地添加五个“圣日”,同时一股行星漩涡以完美的文艺复兴透视法重新排列整个日历机!)

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创作一个场景:在一个阳光明媚的春日早晨,一个小女孩站在布满鲜花的小屋旁,在蝴蝶的环绕下快乐地挥手。画面采用奇幻的手绘风格,色调柔和素雅,如粉蓝色、柔绿色和奶油白。融入极简细节、细腻纹理和梦幻渐变,营造出舒适宁静的氛围。聚焦于奇幻元素,如迷人的房屋、精致的树木和灵动的角色。构图应引人入胜且充满怀旧感,非常适合故事讲述或儿童插画。创作一个场景:在一个温暖的午后,一个小男孩骑着自行车沿着安静的乡村小路行驶,清脆地摇着铃铛,花瓣在空中飘落。画面采用奇幻的手绘风格,色调柔和素雅,如粉蓝色、柔绿色和奶油白。融入极简细节、细腻纹理和梦幻渐变,营造出舒适宁静的氛围。聚焦于奇幻元素,如迷人的房屋、精致的树木和灵动的角色。构图应引人入胜且充满怀旧感,非常适合故事讲述或儿童插画。创作一个场景:在柔和的晨光下,一只顽皮的小狗站在舒适木屋旁的草地上,追逐着漂浮的肥皂泡。画面采用奇幻的手绘风格,色调柔和素雅,如粉蓝色、柔绿色和奶油白。融入极简细节、细腻纹理和梦幻渐变,营造出舒适宁静的氛围。聚焦于奇幻元素,如迷人的房屋、精致的树木和灵动的角色。构图应引人入胜且充满怀旧感,非常适合故事讲述或儿童插画。创作一个场景:在一个宁静的金色午后,一个小女孩坐在乡村小屋旁精致的苹果树下,为一群好奇的鸟儿朗读。画面采用奇幻的手绘风格,色调柔和素雅,如粉蓝色、柔绿色和奶油白。融入极简细节、细腻纹理和梦幻渐变,营造出舒适宁静的氛围。聚焦于奇幻元素,如迷人的房屋、精致的树木和灵动的角色。构图应引人入胜且充满怀旧感,非常适合故事讲述或儿童插画。创作一个场景:在一个微风习习的春日傍晚,两个快乐的孩子站在闪烁的小溪桥边,一起放飞纸船。画面采用奇幻的手绘风格,色调柔和素雅,如粉蓝色、柔绿色和奶油白。融入极简细节、细腻纹理和梦幻渐变,营造出舒适宁静的氛围。聚焦于奇幻元素,如迷人的房屋、精致的树木和灵动的角色。构图应引人入胜且充满怀旧感,非常适合故事讲述或儿童插画。创作一个场景:在日出时分,一只小兔子站在高大柔和的树木下,窗户圆圆的小屋旁,提着一篮鲜花回家。画面采用奇幻的手绘风格,色调柔和素雅,如粉蓝色、柔绿色和奶油白。融入极简细节、细腻纹理和梦幻渐变,营造出舒适宁静的氛围。聚焦于奇幻元素,如迷人的房屋、精致的树木和灵动的角色。构图应引人入胜且充满怀旧感,非常适合故事讲述或儿童插画。

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作者 @Keskin
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一段 15 秒的 2D 格斗游戏电影感短片,灵感源自经典街机格斗游戏与现代动漫对战游戏。侧视格斗竞技场,配有可见的格斗游戏 HUD、动态血条、连击打击、冲击闪光以及电影级特殊攻击。 艺术风格: • 手绘 2.5D • 纹理绘画 • 仅以 3D 作为基础结构 • 震动的油脂笔轮廓 • 绘画感奇幻动画 • 风格化的街机格斗游戏美学 • 动态插画纹理 • 高端动画奇幻 UI 角色: 哈迪斯: • 高大的蓝皮肤冥王 • 优雅的黑色西装,配有金红色镶边 • 发光的黄色眼睛 • 紫色冥界火焰 • 阴影与灵魂魔法攻击 宙斯: • 白发奥林匹斯之王 • 白色西装,配有金色细节 • 发光的金色眼睛 • 雷电之力 • 爆炸性雷霆攻击 游戏 UI: • 屏幕顶部的大型动态血条 (HP) • “HADES” 和 “ZEUS” 角色名称 • 连击计数器 • 超必杀能量槽 • 攻击命中时的冲击特效 • HP 随每次命中准确减少 • 戏剧性的 “CRITICAL HIT” 闪光 • 风格化的奇幻格斗游戏界面 环境: 狂风暴雨中的悬崖竞技场,下方是汹涌的海洋。背景中闪电不断。冥界紫火从岩石裂缝中燃烧而出。风雨在场景中剧烈移动。头顶上方是漩涡状的绘画感云层。 视频流程: [00:00-00:01] 黑屏。恐怖深沉的旁白回荡: “FIGHT.” 巨大的雷鸣声。屏幕闪烁白光。 [00:01-00:03] 旁白说出 “Fight” 后,宙斯立即发起猛烈进攻,挥出带电的拳头。侧视街机镜头。每次命中都会爆发冲击闪光。哈迪斯的血条实时可见地减少。 [00:03-00:06] 哈迪斯通过阴影烟雾传送并以紫色灵魂火轰击进行反击。宙斯被击退。宙斯的血条在每次打击后迅速下降。连击计数器动态上升。 [00:06-00:09] 快节奏的来回交锋。宙斯发动雷电踢击,而哈迪斯进行格挡并以暗影魔法斩击还击。屏幕抖动和打击停顿效果强调了冲击感。 [00:09-00:12] 两位战士同时释放特殊技能。宙斯召唤巨大的雷电柱,而哈迪斯制造出从地面喷涌而出的骷髅阴影之手。巨大的绘画感特效填满了竞技场。 [00:12-00:15] 最终电影感碰撞。哈迪斯与宙斯在屏幕中央相撞,爆发出一场金雷与紫焰的巨大爆炸。血条几乎见底。定格画面,带有震动的油脂笔轮廓和戏剧性的街机风格 “FINAL STRIKE” 文字。 视觉细节: • 街机格斗游戏镜头 • 灵敏的受击反应 • 精准的格斗物理效果 • 绘画感动画特效 • 风格化的连击闪光 • 动态血条缩减 • 夸张的动漫风格冲击 • 电影级屏幕抖动 • 手绘粒子特效 • 奇幻 UI 动画 • 无写实渲染 音频: 史诗级格斗游戏配乐,h

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电影级手绘 2.5D 混合动画(3D 基础模型 + 2D 笔触上色),24fps,时长 13 秒。枪手参考 image1。刀客参考 image2,并使用 image3 中的刀具设计。场景参考 image4。 **摄影:** 多镜头剪辑,共 6 个分镜。使用 18–35mm 超广角/广角镜头,具有强烈的透视感和明显的视差。动态手持追踪,带有自然的微晃动和轻微的脚步移动(非平滑的稳定器运镜);偶尔使用荷兰式倾斜镜头;动作轨迹和构图快速但清晰易读。角色稳定性高,无闪烁、伪影或多余肢体。无文字、Logo 或水印。 **环境:** 赛博朋克风格的废弃商场内部。包含破碎的玻璃穹顶、坍塌的结构、蓝色尘雾以及霓虹洋红色/粉色的漏光。场景包括受损的自动扶梯、宽敞的中庭、悬挂的电缆、散落的碎片、闪烁的招牌、体积光束以及漂浮的尘埃。 **角色设定:** * **枪手:** 全脸面具,黑色服装配白色闪电装饰。发射带有“黑色核心 + 白色闪电”纹理的能量弹。 * **刀客:** 使用橙色能量刃(橙色发光边缘 + 机械结构)。动作敏捷,擅长跑酷、空中闪避以及极速瞬移/残影冲刺。 **动作序列(13 秒,6 个分镜):** * **分镜 1(0–2秒):** 低角度广角镜头。枪手以高速闪电步横向移动,发射三枚黑白能量弹。手持摄像机跟随,具有夸张的透视感和地面视差。 * **分镜 2(2–4秒):** 刀客以低姿态滑行入场,用能量刃轻松格挡能量弹。火花和气压环向外扩散。快速甩镜头跟随弹道轨迹,无跳剪。 * **分镜 3(4–6秒):** 高低倾斜镜头。枪手在空中盘旋,同时发射带有电弧轨迹的精准射击。刀客沿柱子跑酷并跃过破损的栏杆,营造出前景与背景之间的强烈纵深感。 * **分镜 4(6–8秒):** 短暂的子弹时间(慢动作),能量弹擦过面具;随后立即恢复全速。刀客用刀尖格挡能量弹,产生清晰的反射轨迹。 * **分镜 5(8–10.5秒):** 刀客进行带有残影的之字形瞬移冲刺,从高处落下进行重劈。枪手在后退的同时调整姿态。 * **分镜 6(10.5–13秒):** 枪手空出一只手部署半透明的弧形能量盾以抵挡重劈。两人在自动扶梯上方的半空中交锋,进行快速的枪弹与刀刃互换。最终的重击产生环状的尘埃冲击波,两人落地并分开。 **特效与动作:** 能量弹具有黑色核心、白色闪电纹理、噼啪作响的电弧和气压锥。光刃具有橙色发光边缘和机械结构。

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作者 @Keskin
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15 秒风格化奇幻爵士表演,宙斯、哈迪斯和波塞冬化身为优雅的神级爵士三重奏,置身于超现实的神话爵士俱乐部中。环境必须「非写实」——应完全匹配角色参考图的绘画感电影奇幻艺术风格、纹理、光影及视觉渲染。每一帧都应如同动态的高端奇幻插画。 保持参考图中角色的外观、比例、面部结构、服装细节、配饰、颜色和光环的一致性。 环境: 漂浮在梦幻般神话虚空中的巨大天界爵士休息室。黑金配色的装饰艺术风格建筑,发光的大理石地板,形状如星座般的悬浮吊灯,空气中漂浮着如画般的烟雾,巨大的窗外是神奇的发光云层。风格化的奇幻氛围,绘画感光影,超现实的倒影,柔和的金色轮廓,神圣的环境光。所有元素均以与角色参考图相同的优雅插画风格渲染。 宙斯: 白发众神之王,身着完全一致的白金西装。演奏着一把发光的金色萨克斯,吹奏出风格化闪电形状的音乐能量。自信的姿态,富有魅力的微笑,优雅而夸张的爵士动作。 波塞冬: 蓝皮肤海神,身着完全一致的深蓝金边西装。演奏着一把由流动的海洋能量和金色装饰构成的魔法电吉他。风格化的水滴粒子随着节奏在他周围漂浮。 哈迪斯: 高大的蓝色冥界之神,身着完全一致的黑紫西装。主唱,手持复古发光麦克风。深沉流畅的爵士唱腔,冷静神秘的气质,周围环绕着微妙的魔法阴影丝缕。 视频流程: [00:00–00:03] 超现实爵士舞台的广角镜头。悬浮的魔法灯光随着柔和的爵士钢琴声律动。镜头穿过发光的烟雾,缓慢滑向三重奏。 [00:03–00:06] 宙斯开始一段强有力的萨克斯独奏。金色的闪电状音乐轨迹以风格化的动画弧线在空中盘旋。 [00:06–00:10] 波塞冬加入,弹奏流畅的吉他即兴段落。如画般的水波纹在他脚下反射着光芒的地板上流淌。哈迪斯开始深情地对着麦克风演唱。 [00:10–00:13] 三人之间的动态多镜头切换。环境随音乐产生反应:悬浮灯光律动,魔法雾气随节奏变换,金色粒子在空气中飘散。 [00:13–00:15] 最终戏剧性的收尾。宙斯将萨克斯向上抬起,波塞冬弹奏最后一个和弦,激起一阵发光的蓝色能量波,哈迪斯放下麦克风并露出微妙的微笑。天界舞台灯光骤然闪亮。 风格: 风格化奇幻插画动画,绘画感电影视觉,优雅的神话爵士美学,柔和的魔法光影,流畅的动画笔触纹理,超现实奇幻氛围,无写实感。 音频: 流畅的奇幻爵士乐,魔幻的萨克斯旋律,优雅的电吉他即兴,柔和的立式低音提琴,刷奏鼓点。

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