风格、调色、纹理和氛围参考 <<<image_1>>>。地点参考 <<<image_1>>> —— 相同的蒙古包、山脉、草甸和河流。采用 <<<image_1>>> 风格的 2D 动画。 运动规则:大气元素(云、雾、云影、烟雾、河流、草地)平滑漂移;动物动作自然生动;山脉、蒙古包和坚实的地面保持完全静止。 摄像机:手持拍摄 —— 缓慢平静的呼吸晃动,轻微的有机漂移,细微的微调。生动且具观察感,从容不迫。拒绝抖动,拒绝云台般的平滑,拒绝三脚架的固定感。平视角度。仅使用自然光,宽银幕变形镜头贴近蒙古包拍摄。 场景生机:草甸上的青草和野花随风起伏;蒙古包旁的马群和羊群在吃草和移动 —— 低头抬头、尾巴和鬃毛摆动、耳朵抽动、走动和转身、羊群聚集;营地烟雾缭绕;河流流淌闪烁;低云和薄雾在雪峰间漂移,将其遮掩;巨大的柔和云影在山谷中缓慢滑过,光影在阴影与明亮间交替。绝非静止的明信片。 场景:绿色高山牧场上的哈萨克游牧夏令营 —— 左侧为毡房(蒙古包),旁边是马群和羊群,开满鲜花的草甸,淡色的河流蜿蜒流向右侧,远处耸立着巨大的雪山。柔和的定向日光,山峰处温暖,山谷处阴影清凉。 镜头 1 —— 广角,手持。三分法构图,非居中:蒙古包位于左下方的视觉焦点处,靠近摄像机;草甸向右延伸至右侧三分之一处的河流;雪山占据上半部分;低地平线,营地在巨大的山峰衬托下显得渺小。 硬切至镜头 2 —— 中广角,手持,更靠近蒙古包和兽群。最大的蒙古包位于左侧三分之一处,深色的门口是视觉焦点;马群和羊群分布在下方中心至右侧;右上角可见一角远山。 硬切至镜头 3 —— 极广角超远景,手持。营地位于左下角,显得极其微小;巨大的雪山占据了上方三分之二的画面;河流如细线般流向右侧;地平线极低,定居点在山脉脚下显得微不足道。极致的大小对比。 音频(所有镜头):穿过草地的轻柔山风、兽群的叫声、轻微的羊叫声、细细的流水声,整体宽广而宁静。无音乐,无对白,无字幕。 约 15 秒,三个带有硬切的独立镜头,电影级手持风景短片,全程遵循三分法构图。
2D 动画
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8K IMAX 电影级画质。采用每秒 12 帧的手绘逐帧动画,每一帧均由手工绘制,保留可见的笔触、油画纸纹理、帧间手绘线条抖动、定格动画般的时序停顿以及逐帧动画节奏。无平滑插帧,无 CGI,无 3D 渲染,无游戏引擎,无游戏过场动画质感。 摄影由 Emmanuel Lubezki 与 Roger Deakins 联合执导。使用物理电影镜头拍摄,采用 180° 快门运动模糊。构图遵循三分法与黄金分割比例。摄像机保持在主体的阴影侧,采用强烈的逆光构图。 光线来自单一统一光源:从上方投射的苍白冷月光,穿过极度浓厚的大气雾霾。每一个角色和环境元素均由同一光源照亮。柔和的淡蓝色月光均匀地覆盖在皮肤、织物、积雪和树干上。冷色调轮廓光勾勒出肩膀、头部和头巾的边缘,而面部则保持在柔和的阴影中。 环境:被极强暴风雪和浓重冰雾吞没的积雪森林。能见度仅约 3 米。超出此范围的一切都消融在纯白色的雾霾中,仅最近的树木和人物清晰可见。浓厚的雾墙消除了景深。强劲的横向风将密集的雪幕吹过画面。积雪迅速堆积在长袍、肩膀和头巾上。呼出的气息瞬间化为水汽并被风撕裂。长袍、宽松的织物和头发在强风下剧烈地向侧面摆动。 角色:一对在严寒风暴中迷路的绝望母子。他们精疲力竭、惊恐万分,已接近体能极限。母亲努力掩饰内心的恐慌以安抚孩子,而孩子则因恐惧而放声大哭,紧紧依偎着母亲。 角色对天气的反应:两人都紧闭双眼以抵御风雪,用手或前臂遮挡面部,低头并将脸埋入衣领或头巾中,在深雪中艰难跋涉时,整个身体都倾斜以对抗风暴的阻力。 调色板:60% 雪蓝色,30% 黑色树干,10% 冷色调点缀。 物理效果完全真实,遵循重力、惯性、自然的织物动力学、正确的积雪交互以及精确的接触阴影。无漂浮物体或不真实的动作。 保持所有镜头的一致性:角色、服装、道具、环境、光线和天气完全相同。每个角色从第一帧到每一个剪辑点都保持自然的连续动作,无任何连贯性中断。
一段社交媒体风格的第一人称 POV 视频。拍摄者单手持有一台红黄相间的手工纸质数码相机。每个镜头切换都展示了背景中的实景主体。当按下快门时,相机 LCD 屏幕内的区域会变成与主体一致的可爱 2D 手绘动漫版本,而真实的背景保持不变。镜头 1:夜晚的东京塔。镜头 2:夏季祭典的烟花。镜头 3:向日葵花田。镜头 4:从火车上看到的海岸风景。插画风格为简单的儿童 2D 卡通画。实景部分具有怀旧、柔和且略带感性的质感,如同日本夏日的记忆。
风格:定格动画 —— 具有手绘 2D 质感的逐帧运动,如同一幅流动的油画,非粘土,非木偶,非 3D。真正的每秒 12 帧,以“一拍二”方式动画:每秒 12 幅独立的手绘图,每个姿势保持两帧后立即切换到下一个,绝无平滑过渡。持续的油画感“沸腾”效果 —— 笔触和轮廓在帧与帧之间微妙地跳动。无平滑插值,无动态模糊,无变形,是真正的逐帧动画,而非 AI 乱作。风格参考 @[Image 1](image_1),ANA 参考 @[Image 2](image_2),UMAI 参考 @[Image 3](image_3),狼群参考 @[Image 4](image_4) —— 瘦削的草原狼,煤黑色带有冷冽的光泽,浅色眼睛,雪崖参考 @[Image 5](image_5)。婴儿不是单独的参考对象 —— 根据描述渲染:一个紧紧包裹在深蓝色厚羊毛毯里的婴儿,被 ANA 单臂紧紧抱在胸前,她正攀附在悬崖上,婴儿只是一个小小的深蓝色包裹,面部几乎不可见,轻微蠕动;不是第二个活动的儿童。恶劣天气:漂浮的雾气,飘落并飞舞的雪花,阵阵狂风。大气运动(雾、落雪、吹雪、风霾、呼吸水汽)平滑移动;人物、落石、狼群和飞溅的雪花按“一拍二”步进。导演笔记:1. 场景 —— 这场灾难是整个故事的核心,必须通过精确的因果链条呈现,利用构图和镜头讲述这个残酷的故事。当 ANA 单臂抱着婴儿攀爬时,她的脚蹬落了一块岩板;岩板向下方的小 UMAI 坠落;一只狼跃起,在岩板击中前一刻用身体将 UMAI 撞开 —— 狼救了她。随后狼群涌入并将 UMAI 带走。狼群没有攻击 —— 第一只狼救了她,狼群带走了她。这种反转是关键。2. 因果链条 —— 在屏幕上分阶段展示每个环节,先因后果,以“一拍二”呈现:(a) ANA 的脚踩在悬崖高处的一个岩架上,岩架在她的重量下开裂并破碎;(b) 一块沉重的岩板脱落并直坠向 UMAI —— 落石是贯穿线;(c) UMAI 正站在下方抬头看;(d) 一只狼从侧面跃出,用肩膀和身体猛撞 UMAI —— 不是用嘴,不是咬 —— 将她撞向一侧;(e) 岩板精准地砸在她刚才站立的雪地上,迸发出“一拍二”的雪粉;(f) UMAI 在狼群中翻滚,安然无恙。每个因果都清晰可见。3. 狼用身体营救 —— 关键:第一只狼用肩膀/侧腹撞击 UMAI,是一次推撞,嘴没有接触她,没有咬,没有叼 —— 营救被解读为身体撞击。瞬间看起来像攻击 —— 然后岩石砸在空旷的雪地上,我们才明白真相。演绎这种冲击性的反转。4. 狼群带走她 —— 狼群像一股深色的洪流从 @[Image 4](image_4) 涌入,毛色各异,将 UMAI 卷入其中,没有撕咬她,而是将她带在流动的队列中,消失在雾气和暴风雪里。她在黑暗流动的群体中显得很小,被卷入白色之中。这是她在狼群中生活的开始。5. 上方的 ANA 目睹并尖叫 —— 在悬崖高处,无助地单臂攀附着婴儿,她目睹了一切,伸出手尖叫女儿的名字。面部表演:她保持的镇定破碎了 —— 脸部扭曲,双眼因恐惧而瞪大,嘴巴张开,之前所有的克制与温柔都爆发为原始的恐惧,以“一拍二”的定格姿势表现脸部的崩塌。6. 镜头法则(角度和高度讲述残酷性) —— 镜头 1:高位跟随 ANA,随后是强烈的向下眩晕倾斜,跟随落石 —— 高度是残酷的机制,她是上方无意的始作俑者。镜头 2:低位,在 UMAI 的水平或更低处 —— 我们分享孩子的无助,岩石和狼向我们压来。镜头 4:大对比小角度 —— ANA 在巨大的悬崖上显得渺小无力,风暴使她相形见绌,她从未强大,只有无助。全程采用激进的动态手持拍摄,地平线随着尖叫而摇晃,绝不平滑,绝不使用三脚架。7. 构图法则(画面讲述故事 —— 破裂,与誓言的亲密感相反) —— 线条:营救中残酷的十字交叉力 —— 毁灭的垂直线(上方坠落的岩石)与救赎的水平线(侧面冲来的狼)相交;它们在小孩身上的交汇就是故事本身。狼群的流动是一条动态的对角线,将她卷走。上方母亲与下方孩子之间的垂直鸿沟现在变得永久且巨大。形状:棱角分明的岩石和俯冲的狼(都被解读为威胁)汇聚在圆润的小孩身上。色调:苍白雪地和雾气上的深色块(岩石、狼、狼群),孩子是焦点。运动:对比与高强度 —— 快速暴力的垂直坠落、水平撞击、对角线横扫,与缓慢无助的伸手形成对比。对比与亲和:最大程度的对比和视觉强度峰值 —— 这种破裂是誓言的亲和力一直为之保留的时刻。空间:深邃的垂直感,残酷的距离。8. 框架式水墨舞台调度(解读为色块) —— 框架陷阱:将小孩困在上方坠落的岩石和侧面俯冲的狼之间,两个深色棱角分明的色块向她闭合。遮蔽:雾气半掩盖了灾难,并在狼群将 UMAI 带入白色时将其吞没。镜头高度:在孩子处低位且无助;在母亲处渺小且无力。大与小:小孩和远处渺小的母亲,对比巨大的悬崖、风暴和黑暗流动的狼群。9. 天气 —— 雾、雪、风,全部平滑:低空漂浮的雾气掠过地面和崖底,厚重的雪在阵风中横向飞舞,阵风拖拽着雾和雪,撕扯着呼吸水汽,灾难被风暴半遮半掩并吞噬。10. 二级动作(按一拍二) —— ANA 和 UMAI 的衣服、头发和呼吸水汽在飘动,狼群的皮毛在起伏,深蓝色包裹的婴儿在晃动,岩石撞击和狼群奔跑激起的雪粉按“一拍二”绘制;雾和飞雪平滑。11. 光线 —— 雾雪中冷灰色的风暴光,平坦柔和无方向,无太阳,无光束,无神圣光芒,面部清晰可见。正确的自然白平衡,非蓝色滤镜,低饱和度,雪是柔和的风暴灰白色,雾是浅灰色;几乎没有血腥 —— 这是营救而非撕咬,任何血迹都应是深色、柔和且极少的。镜头 1 —— 在悬崖上,约 50mm,激进手持,在雾和飞雪中的岩壁高处。构图:ANA 在画面上方单臂攀爬,深蓝色包裹的婴儿紧贴胸前,靴子寻找岩架 —— 高位构图让我们感受到下方的落差。她的脚踩下 —— 岩架开裂并破碎,岩板脱落。强烈的向下眩晕倾斜跟随岩板,穿过雾气坠向下方远处的渺小身影 —— 毁灭的垂直线,高度是残酷的机制。在落石处剪辑。硬切至镜头 2 —— 悬崖下方,约 35mm,激进手持,在 UMAI 的水平面低位构图。构图(力的十字交叉):小 UMAI 在画面中很小,抬头看,雾雪吹过 —— 岩板从顶部直坠向她(毁灭的垂直线)—— 侧面一只狼跃出,用肩膀和身体猛撞她(救赎的水平线),两条线在小孩身上交叉,将她撞向一侧(嘴未接触她,是推撞而非咬)—— 岩板精准地砸在她刚才站立的雪地上,迸发出“一拍二”的雪粉。有一瞬间,两个闭合的深色棱角色块看起来像攻击 —— 然后空旷的坑洞显示狼救了她。UMAI 在赶到的狼群中翻滚,安然无恙。真实的重量感和冲击力,全部按“一拍二”呈现。硬切至镜头 3 —— 下方,广角,约 35mm,激进手持。构图(对角线横扫):狼群涌入
核心概念 风格:吉卜力工作室风格 2D 动画,温馨的居家氛围,魔幻现实主义,柔和的自然光,细腻的手绘质感,水彩调背景,4K 分辨率。 场景:温暖的木质厨房,清晨至午后的自然光,窗外可见小花园和绿植。 角色:一位年轻女性(或银发祖母),身穿简约围裙;一只毛茸茸的橘色虎斑猫。 主要动作:包饺子 → 折叠 → 摆入竹蒸笼 → 蒸制 → 配酱油上桌 → 猫咪观察并最终打盹。 镜头序列(15 秒) 0–3 秒 | 和面与擀皮 广角镜头:木质厨房台面上,面粉轻轻扬起。一双手(仅露出肘部以下)在项目上揉面。旁边放着一小碗馅料。橘色虎斑猫坐在椅子上,尾巴轻轻摆动,注视着台面。 音效:轻柔的揉面声,远处模糊的街道噪音,猫咪轻微的呼噜声。 3–6 秒 | 手工包饺子 特写镜头:灵巧的双手将馅料放入饺子皮中心,手指细腻地折叠边缘,捏出均匀的褶皱。几排饱满的白饺子已经整齐地排列在项目上。阳光斜射在台面上,光束中漂浮着尘埃。 音效:手指按压饺子边缘的细微声,锅中水的低沉沸腾声,蒸汽开始升起。 6–9 秒 | 堆叠蒸笼 中景镜头:竹蒸笼被小心地放置在蒸锅上。蒸汽轻柔地穿过蒸笼层间的缝隙,形成柔和的白雾。猫咪从椅子上站起,伸了个懒腰,又蜷缩成一个困倦的球。 音效:竹蒸笼安放时轻柔的“咔哒”声,水轻微的冒泡声,猫咪伸懒腰时轻微的哈欠声。 9–12 秒 | 蒸制与装盘 侧向移动镜头:掀开蒸笼盖——白色的蒸汽翻涌而出,露出光泽饱满的饺子。饺子被逐个夹起,整齐地摆放在白色陶瓷盘中。盘子旁边放着一小碟深色酱油,一双筷子轻微沾染着酱汁。 音效:蒸汽溢出的嘶嘶声,用筷子夹起饺子的轻微声,酱油碟放下时清脆的“叮”声。 12–15 秒 | 上桌与猫咪小憩 广角镜头:餐桌上摆好了饺子,阳光穿过窗棂。一只手(进入画面)轻轻将盘子推向中心。猫咪在椅子上蜷缩起来,头埋进尾巴里,慢慢闭上眼睛。画面充满了宁静的温暖与满足感。 音效:筷子搁在盘子边缘的清脆声,猫咪最后一声满足的呼噜声,环境音逐渐淡出。 视觉与氛围细节 灯光:温暖的自然光斜射入窗,略带黄色调,伴有漂浮的尘埃。
[主角] 一名留着黑色波波头的小学二年级女生。[场景] 一条关闭的商业街。[风格] 15 秒高密度 2D 动漫,电影级画质。主角从建筑物上坠落,利用墙上的招牌借力,将坠落转化为之字形滑翔。她在空中水平奔跑片刻,向窗户里的人挥手,随后在地面翻滚,将惯性转化为冲刺。核心亮点:她踢到的招牌随之亮起,照亮了她身后的路径。结尾处她漫不经心地说道:“比等电梯快多了。”
[主角] 一位留着黑色波波头的二年级小学生。 [场景] 卷帘门紧闭的商业街。 [噱头] 电线。 [视频风格] 15 秒。日本全彩动漫。高密度 2D 动画,制作预算相当于 5 亿日元。精细的背景美术、流畅的中间画以及电影级的后期处理。通过变换构图、摄像机角度、画面尺寸和角色距离来吸引观众,避免重复相似的画面。无字幕,无水印,无背景音乐。包含环境音。 [视觉构图] 夜雾吞噬了城镇,灯光逐一熄灭。主角像滑冰一样在电线上滑行,并通过在电线间跳跃来移动。滑行过后,城镇的灯光依次恢复,并利用光迹作为落脚点跨越断层。 [高光时刻(必须包含在第 5-7 镜中)] 滑行产生的火花依次跳跃到熄灭的路灯上,在商业街中划出一条光线。 第 1 镜(滑行切入):卷帘门紧闭的商业街。主角沿着电线滑行,鞋底拖曳出光芒。她穿过风时表情兴奋。 第 2 镜(迷雾):下方的城镇被夜雾吞噬,灯光逐一熄灭。主角眼中流露出沉静的决心。 第 3 镜(跳跃):在电线之间跳跃。每次移动时,光尾的颜色都会改变,落脚的声音如同琴弦。动作轻盈而精准。 第 4 镜(低姿态):在长直线上以低姿态加速。夜风与光流掠过她的脸颊。专注而严肃的侧脸。 第 5 镜(恢复):滑行过后,熄灭的城镇灯光依次恢复。主角嘴角露出一抹浅笑。 第 6 镜(断层):跨越落脚点的断层,仅以光迹作为平台。屏住呼吸的紧张瞬间。 第 7 镜(巡逻):降落到高处,俯瞰恢复灯火的城市,自豪地说道:“这只是例行巡逻。”
请使用参考图中的角色作为主角。15 秒,24fps。日式全彩动漫风格。达到剧场版动画级别的极致画质。极高的帧数以实现流畅自然的动画效果。线条细腻清晰。无任何颗粒感或噪点,呈现精美的赛璐珞风格。柔和的阴影、鲜艳的色彩、通透的灯光,以及头发摆动和服装的自然物理效果。 角色: 主角为参考图中的角色。忠实还原参考图中的面部特征、眼睛、发型、发色、体型、服装、配饰、年龄和氛围。不是专业偶像,而是展现出“放学后拍 TikTok 的班级可爱女生”那种自然的可爱感。对拍摄感到有些害羞和尴尬。跳舞时偶尔露出羞涩的微笑,或短暂地移开视线后再看向镜头。最后带着微红的脸颊微笑。 背景: 放学后明亮的教室。没有其他人。温暖的夕阳。流行且清新。背景应能最大程度突出人物主体。 音乐: 原创日语流行歌曲。禁止使用真实歌曲。节奏约为 140 BPM。可爱的女声。重点突出副歌部分。 舞蹈: 让人想在 TikTok 上模仿的舞蹈。不要大幅度移动全身,重点在于上半身可爱的动作。胸前比心、手指比心、脸颊比耶、飞吻、指镜头、眨眼、抖肩、轻微扭胯、左右踏步、小转身、撩发到耳后、触碰刘海、裙摆微动的动作、靠近镜头的动作。最后以羞涩的微笑结束。 表演: 这是最重要的一点。擅长跳舞,但并不完美。看起来有点尴尬。快要笑场。因害羞而短暂遮住嘴巴。脸颊微红。中间露出羞涩的微笑。仅在最后眨眼。营造出一种“虽然很害羞,但我尽力拍摄了”的氛围。 摄像机构图: 如同使用 5 台摄像机拍摄的构图。每 2 秒切换一次镜头。使用的镜头:正面、正上方、左 45°、右 45°、后方。摄像机并非完全固定,而是随着节奏进行轻微的垂直跳动、推近和左右小幅移动。主角在每个镜头中都时刻意识到镜头的存在。除正面外的角度,自然地仅将脸转向镜头。后方镜头时,回头越过肩膀并微笑对视。 AE 风格特效: 画面始终充满活力。类似 After Effects 制作的 2D 平面动画。蜡笔、油画棒、彩色铅笔、手绘质感。动作包括弹跳、弹出、旋转、缩放、弹簧、淡入淡出、擦除、跟随、重复。与人物动作完全同步。 特效元素: 爱心、星星、花朵、皇冠、音符、丝带、纸屑、闪光、箭头、对话框、手绘圆圈、手绘方块、波浪线、漩涡线、格纹、条纹、圆点、半色调、涂鸦风笑脸、闪电、彩色笔触、贴纸风弹出效果、手绘速度线、高光闪烁、可爱火花、粉彩烟雾、节奏线、节拍圆圈、跳跃星星、漫画风聚焦线。全部为 2D。自然地放置在人物的前后图层中。不要遮挡面部。 色彩: 粉色、浅蓝色、薰衣草紫、薄荷绿、黄色、白色、粉橙色。 时间轴: 0–3 秒:害羞地开始跳舞。大量爱心。镜头推近。中等特效密度。 3–6 秒:主舞部分。屏幕中布满星星、花朵和丝带。节奏感镜头切换。中等特效密度。 6–9 秒:副歌。最高特效密度。 9–12 秒:主角开始微笑。中间露出羞涩的微笑。移开视线后再看向镜头。中等特效密度。 12–15 秒:最终定格姿势。眨眼。最后的羞涩微笑。爱心和闪光布满屏幕。最高特效密度。 限制条件: 不要出现主角以外的任何人。不要更换服装。不要变身为其他角色。不要改变面部特征。不要出现文字、字幕、Logo 或水印。不要出现过度的故障效果。不要出现火或爆炸。不要使用真人实拍风格的特效。不要使用遮挡面部的特效。优先考虑可爱感、节奏感和 TikTok 氛围。
第一人称视角拍摄,一只手拿着黑色记号笔,指向城市环境中的现实物体。视频采用了创意的“涂鸦叠加”效果。当手部快速挥动记号笔时,现实物体瞬间转化为带有清晰蓝白轮廓的可爱 2D 卡通动画。1. 一列在轨道上行驶的真实地铁列车转化为俏皮、极简的蓝白卡通列车。2. 人行道上的一只真实鸽子转化为一只风格化的白色卡通鸟飞走,留下手绘的小尘云。3. 城市街道上行驶的一辆真实绿色公交车转化为一只巨大的、可爱的 2D 动画橙色虎斑猫,悠闲地走着。4. 坐在公交车站的一位真实女性转化为一个经典的 2D 动漫风格女孩,开心地挥手。最后一个镜头显示手将一个物体抛向天空,将整个城市天空转化为明亮、充满活力的动漫日落,配有蓬松的白云和微笑的卡通太阳。流畅的转场,俏皮而异想天开的能量,真人实拍与 2D 赛璐珞动画的高对比度融合。一张清晰的第一人称视角照片,一只手拿着黑色记号笔指向城市高架铁轨。在真实场景上叠加了一个明亮的 2D 矢量涂鸦,描绘了一列经过的极简蓝白卡通地铁。俏皮、混合媒体、城市街头风格。第一人称视角俯瞰城市人行道。一只手拿着黑色记号笔,指向一只风格化的手绘 2D 白色卡通鸽子,它正处于飞行中,从刚才真实鸟儿站立的地方迸发出来。异想天开的线条艺术叠加。一个城市街道旁的人行道广角 POV 镜头。一只拿着记号笔的手正在追踪一只巨大的、可爱的 2D 动画橙色虎斑猫,它有着绿色的眼睛,正走在原本应该是公交车的车道上。写实的沥青路面与明亮的纯色角色艺术之间形成鲜明对比。一个低角度 POV 镜头,向上望去,越过城市高层公寓看向天空。写实的天空瞬间过渡为美丽的、充满活力的 2D 动漫风格柔和日落,布满了柔软、蓬松的白云和简单的、欢快的卡通太阳插画。
将这个 16 格的漫画项目动画化,制作成一个 15 秒的连续电影级序列。采用“蜘蛛侠:平行宇宙”风格的动画视觉效果,结合粗犷的墨线与半调阴影,在暖色调的城市街道背景下,呈现生动的霓虹粉红、洋红及电光蓝色的运动轨迹。
[主角] 留着黑色波波头的二年级女生 [场景] 高架桥下的地铁通道 [噱头] 地面材质 [视频风格] 15 秒。全彩日本动漫。高密度 2D 动画,大制作预算。精细的背景美术、流畅的中间帧以及电影级的后期处理。通过变换构图、摄像机角度、景别和角色距离来展现魅力,避免重复。无字幕,无水印,无背景音乐。包含环境音。 [视觉构图] 主角奔跑的笔直路径,每走一步地面材质都会切换。她每次都会调整姿态以保持速度。在中间的“虚无”步中,她通过在半空中踏步来跨越。最后一步回归正常道路。 镜头 1(转场钩子):地铁通道。每当角色走一步,整个地面材质就会切换。她看起来既惊讶又好奇。 镜头 2(连续):第二步和第三步。随着她的脚步,材质发生变化,场景和声音也随之切换。她的眼睛忙碌地观察着周围环境。 镜头 3(适应):主角在变换形态的同时保持速度。她的头发在转场交界处随两种不同的风摆动。她的表情冷静且具有适应力。 镜头 4(特写):脚部特写。两个世界的边界线出现在单步之内。她的目光严肃,正在分析地面。 镜头 5(虚无步):下一步的位置什么都没有。她先在空中踏步以召唤出一片光之地板。千钧一发之际,紧张感油然而生。 镜头 6(冲刺):最后十步全力奔跑。地面材质高速切换,将脚步声转化为打击乐节奏。她奔跑时表情兴奋。 镜头 7(正常):最后一步是正常的道路。角色显得有些吃惊,说道:“平凡才是最难的。”
红袍剑客与全副武装的白衣蒙面忍者从刀剑交锋中瞬间爆发,展开一场极速单刀对决。巅峰 Sakuga 级强度,纯粹流畅的 2D 手绘动画,无情的超高速交锋,爆炸性的涂抹帧,冲击变形,锐利的冲击姿态,夸张的透视缩短以及快速、令人眩晕的镜头运动。刀刃反复在极近距离内直接划过镜头。每一次攻击、招架、闪避和位置变换都必须精准、连贯且具有强大的重量感。全程仅限两个角色。每个角色必须始终保持两只手臂、两条腿和一把剑。白衣忍者始终保持完全蒙面。禁止出现额外角色、多余肢体、多余剑刃、双持武器、拳击、踢腿、摘下面具、慢动作、低强度战斗、角色变形、瞬间移动、剪辑、转场、3D 或写实风格。{ "Duration": "10 秒", "Prompt": "从参考的首帧无缝衔接。红袍剑客与白衣蒙面忍者从刀剑交锋的瞬间爆发,展开一场极速单刀剑术对决。巅峰 Sakuga 强度,纯粹 2D 手绘,连续的高速攻防,爆炸性的涂抹帧,冲击变形,锐利的冲击定格帧,夸张的透视缩短,以及高速眩晕镜头。刀刃反复猛烈地扫过镜头;每一次攻击、招架、闪避和重新定位都精准、连贯且具有强烈的重量感。全程仅 2 个角色,每个角色严格保持 2 只手臂、2 条腿和 1 把刀。白衣忍者始终保持完全蒙面。", "Negative Prompt": "额外角色,多余肢体,多余手臂,多余腿部,多余武士刀,双持武器,拳击,踢腿,摘下面具,慢动作,低强度战斗,角色变形,瞬间移动,剪辑,转场,3D,写实风格" }
[主角] 一名留着黑色波波头的二年级小学生 [场景] 午夜的建筑工地 [对手] 从身后逼近并不断坍塌的地板 [噱头] 地板从边缘开始坍塌 [视频风格] 15 秒。日本全彩动漫。5 亿日元预算规模的高密度 2D 动画。细致的背景美术、流畅的中间画、电影级的合成质量。为了确保视觉多样性,请变换构图、摄像机角度、画面尺寸和角色距离,以实现引人入胜的节奏。无字幕,无水印,无背景音乐。包含环境音。 [视觉结构] 当地板从身后坍塌时,每当主角踏上墙壁,世界就会旋转 90 度,使墙壁成为新的地面。她通过切换到墙壁和天花板进行逃生,并在坍塌停止时回到原始地面。 [关键场景(必须包含在镜头 5-7 中)] 掉落的铁板在下方自动组装,形成一条跟随她奔跑路径的楼梯。 镜头 1(旋转钩子):午夜的建筑工地。主角踏上墙壁的瞬间,世界随摄像机旋转 90 度,将墙壁变为新的地面。她神情严肃地注视前方。 镜头 2(追逐):从边缘坍塌的地板不断逼近。唯一的逃生路线是墙壁和天花板。主角冷静而迅速地评估着局势。 镜头 3(墙面冲刺):主角在墙上全速奔跑。她跳过窗户和标志等障碍物。神情专注而锐利。 镜头 4(转向天花板):再次旋转 90 度转向天花板。只有她的头发和衣服还残留着刚才的重力感,并有延迟地平复下来。她的表情保持稳定。 镜头 5(穿梭缝隙):穿过坍塌地板的缝隙。构图上使上下变得难以分辨。她在冷静调节呼吸的同时穿行其中。 镜头 6(最终过渡):在最后一次过渡中回到原始地面。地板坍塌戛然而止。着陆的瞬间,她的嘴角微微放松。 镜头 7(定格):主角整理了一下头发,冷酷地说道:“这只是条捷径。”在她身后的墙上,只有脚印垂直排列着。
课程:善意终有回报。 一只熊猫将他最后的一根竹笋分享给了饥饿的朋友。 几天后,在一场风暴摧毁了他的家园时,许多动物都向他伸出了援手。 善意在分享中不断传递与增长。
使用 image_1 作为视觉项目锚点,确定镜头顺序、摄影语法、场面调度、道具/特效状态、屏幕方向和空间连续性。渲染最终拍摄的场景,而非分镜表;请勿添加此提示词之外的事件。将每个面板读取为独立的完整帧镜头样本。保持相同的 C#/对象标识,避免分屏或四分格画面,且不要在剑身上反射出任何生物。使用 <<<image_1>>> 作为 C1 最终外观、面部、身体、服装、比例、材质、剑身比例和肖像的唯一权威参考;项目中的剪影仅作为场面调度参考。视觉风格:高速 sakuga 2D 动画动作;平涂图形填充、锐利边缘、硬阴影,无绘画纹理,无写实感。非 3D,非 CGI,非灰色,非低饱和度。调色板:珊瑚粉色的场地和天空直接取自角色参考背景;灰白色月盘;所有敌人渲染为纯平黑色剪影,无表面细节;C1 服装仅限黑白两色;发光的白蓝色武士刀刃边缘;撞击时产生黑色墨汁血迹喷溅效果。音频:布料撕裂声、草地切割声、刀刃碰撞声、湿墨撞击声、生物呼吸声、断奏的脚步声,以及最终撞击前突如其来的近乎寂静;无旋律配乐,仅有叙事性的撞击节奏和闪切音效。环境:巨大月盘下的开阔草地,地平线处有低云块,稀疏的草地,空旷的图形化天空,没有额外的战斗人员。场地和天空为饱和的珊瑚粉色,无灰色或蓝色大气。情感引导:C1 起初像雕像般冷漠,随后变成一道疾驰的刀光;生物因后坐力、滞空和撞击姿势而失去阵地。节奏与升级:一个定格的海报级呼吸瞬间爆发为 sakuga 涂抹式剪辑、变速、鞭切、爆发式剪辑,并在最终以背对月亮的站姿达到高潮,此时仍有两个威胁存活。节奏:P01:低位广角英雄帧:C1 站在中左侧,长武士刀斜跨身体,月亮在后,超大号白色外套敞开,裙摆平整;C2、C3、C4 和 C5 作为纯黑剪影在草地边缘等待。P02:草地高度威胁:C3 以黑色剪影形态抓向左前景;C1 降至短跑运动员蹲姿,并将刀尖指向屏幕右侧,同时 C2 和 C4 在后方涌入;爪击处硬切。P03:手部与刀刃特写:C1 握住武士刀柄的手滑动,刀刃闪光在手部附近弹出,手腕扭转成白色涂抹帧;闪切进入发射状态。P04:压缩侧面中景:C1 变成一道水平斩击轨迹穿过 C3;黑色墨汁血迹在爬行者身后撕裂,身体向低处草地猛冲。P05:低位撞击广角:C2 黑色剪影从屏幕左侧冲锋;C1 双手交叉格挡,刀刃弯曲了攻击线,爆发式剪辑强调接触点;白色外套因撞击力而飘动。P06:从 C2 后方过肩镜头:C1 在野兽手臂下螺旋穿过,黑色百褶裙和白发向外甩动,剑弧向上挥向头顶的 C4。P07:高位对角线广角:C1 在场地车道上向屏幕右侧空中冲刺,下方是倒下的 C3,左侧是踉跄的 C2,右上方是俯冲的 C4,C5 在月亮线处显得很小;所有敌人保持为平涂黑色剪影。P08:地面特写:C1 的双脚在一条黑色墨迹旁滑过草地,脚后跟刻出一道新月,刀刃低扫,闪切涂抹掩盖了角度变化。P09:正面中景撞击:C1 向上跃起,将长武士刀刺入半空中的 C4,干净发光的刀刃边缘向前,黑色墨汁血迹在黑色翼状剪影后爆炸;接触点处碎裂剪辑。P10:来自 C5 的生物 POV:C1 带着发光的剑尖向镜头火箭冲刺,背带和外套拖在身后,C2 在左侧被裁剪,倒下的 C4 在右侧落下;变速从静止瞬间切换到攻击。P11:侧面剪影高潮:C1 在长涂抹姿势中全身猛扑,从月亮边缘切过 C5;黑色墨汁血迹向上呈弧形,同时 C2 在最左侧后退;头发和外套向外飘散。P12:低位静态广角释放:C1 在前景中心滑行停止,发光的武士刀横在身前,外套平复,C3 和 C4 倒在车道周围,C2 在最左侧存活,受伤的 C5 在最右侧。项目提示词:创建一个 16:9 的动态剑术项目表图像。[主体] 一个精致的现代极简主义项目,展示一名孤独的剑客将优雅的月下站姿转化为高速生物战斗。在十二个面板中传达全画幅摄像机角度、剑的状态、撞击姿势、液体撞击效果、屏幕方向和敌人状态。[页眉] 设计一个艺术化的项目页眉,包含场景感知的排版、细线、清晰的层级、宽敞的间距以及面板内部之外克制的图形处理。页眉必须包含以下两行引文:“Blade Under Moon”“A poised sword stance detonates into twelve sakuga strike frames.” [项目结构] 使用 AUTO 布局,共 12 个面板。使用紧凑的面板页眉,格式严格为:`P## / shot tag / beat name`。按照 P## 顺序为每个节奏条目绘制一个面板。[视觉风格] 面板内部为静默的超简洁分镜缩略图:开放式轮廓剪影、细中等亮度的石墨线条、宽广的负空间,仅保留姿势、接触、方向、涂抹形状和空间结果所需的锚点。仅显示外轮廓和肢体轮廓:无面部、解剖结构、服装细节、纹理、色调建模或阴影填充。面板内部保持单色。在此处通过颜色中性的形状/功能描述最终视频的彩色元素;最终颜色和调色板仅保留在 `prompt_video.txt` 中。[参考] 图像 A:仅限主剪影、发量、衬衫与裙子/裤子块、长剑比例、手部位置、月亮与云层构图。[连续性] 保持角色身份、实体数量、剑的状态、液体效果来源、屏幕方向、地理位置和空间结果的一致性。每个面板为一个全画幅构图,绝非分屏、四分格、插图或多视图面板。剑可以显示光泽或闪光形状,但绝不能反射出生物。倒下、标记和受损状态是跨面板持续存在的同一角色/对象,而非重复的额外副本。每个面板是一个冻结的瞬间,每个角色/对象只有一个姿势/状态;避免使用如 `then`(然后)、`after`(之后)、`before`(之前)、`first`(首先)、`next`(下一个)或 `later`(稍后)等描述先后顺序的词汇。[数量锁定] 在整个序列中,严格保留一名主角、一把剑和四个命名敌人角色:角兽、低爬行者、翼状攻击者、后方跳跃者。仅绘制每个节奏中命名的角色;绝不添加额外生物、重复倒下的角色、幽灵姿势、分屏副本或反射出的生物。倒下的低爬行者、倒下的翼状攻击者和受伤的后方跳跃者是命名时的持续状态,而非新尸体。[文本规则] 可见文本:仅限两行引用的页眉和紧凑的面板页眉。不要渲染章节标签、角色名称、实体 ID、注释、箭头、标注或说明。[约束] 避免使用徽标、水印、叠加层、额外面板、分屏面板、四分格画面、插图、剑身反射生物、成品插画、密集细节、面板颜色、重复/幽灵实体、可见 ID 和不一致的数量。[节奏] 每个视觉节奏绘制一个项目面板:节奏:P01 / low moon stance / blade held:低位广角全画幅视图;主角站在中左侧,长剑斜跨身体,月盘在后,四个敌人剪影在草地边缘等待。P02 / ground threat / sprinter drop:草地高度近景广角;低爬行者爪子占据左前景,主角像短跑运动员一样蹲下,剑尖指向屏幕右侧,角兽和翼状攻击者在后方涌入。P03 / object flare / wrist snap:主角手部和长剑的紧凑特写;握把附近有一个闪光形状,手腕剧烈扭转,刀刃表面保持干净。P04 / impact profile / slash streak:臀部
经典的 1990 年代手绘家庭冒险动画风格。明亮的海底世界,色彩斑斓的珊瑚礁,柔和的手绘背景,表情生动的海洋动物,简单的闹剧喜剧,温暖而俏皮的基调。无版权角色,无 Logo,无文字。 15 秒故事脚本 场景 1 一条大鲨鱼骄傲地游过色彩缤纷的珊瑚礁,试图表现得既酷又严肃。一条小丑鱼游在他身边。 场景 2 鲨鱼看到一个打开的蛤蜊里有一颗闪亮的珍珠。他自信地咧嘴一笑,游过去想要抓住它。 场景 3 就在鲨鱼把鼻子探进去时,蛤蜊突然合上,夹住了他的鼻子。 场景 4 鲨鱼震惊地僵住了。蛤蜊像个滑稽的面具一样粘在他的鼻子上。小丑鱼盯着看了一拍,然后开始大笑。 场景 5 鲨鱼试图甩掉蛤蜊。他旋转、摇晃,并在原地打转,撞到柔软的海草上,到处冒着泡泡。 场景 6 小丑鱼很快想到了一个主意。它在蛤蜊面前举起一根海草。蛤蜊张开了壳,松开了鲨鱼的鼻子。 场景 7 鲨鱼因为突然的释放向后弹开,珍珠从蛤蜊中飞出,完美地落在了鲨鱼的头顶上。 场景 8 小丑鱼笑得更厉害了。鲨鱼斗鸡眼看着头顶上的珍珠,然后骄傲地笑了,仿佛这一切都是他计划好的。两条鱼一起游过珊瑚礁,远去。
15 秒风格化 2D 手绘动画,俯视视角下的海战场景,背景为泛黄的横线笔记本纸。从始至终保持笔记本纸的质感,蓝色横线和左侧红色边距线始终可见。强调纸张纹理、铅笔痕迹和墨水笔触。无真人实拍,无 3D,无写实人脸,无现代物体,无旁白,无字幕。 一场童趣十足的涂鸦海战逐渐演变为史诗般的插画海战,随后又坍塌回涂鸦状态。这种升级过程应具有魔幻感,仿佛想象力正在接管整张纸面。 红蓝两支海军在笔记本页面上推进。包含板屋船、划艇、旗帜、箭矢和大炮。一艘龟船位于战场中心。起初一切都显得粗糙且稚嫩,如同简单的笔记本涂鸦。随着战斗愈演愈烈,画作变得更加细腻,墨线更强劲,船只细节更丰富,并伴有水墨般的烟雾、波浪纹理和极具张力的动态效果。 象征李舜臣将军的指挥官以英雄剪影的形式出现,而非写实肖像。随着动画推进,他手绘形象的呈现变得愈发宏伟且轮廓清晰,同时始终保持在笔记本插画的风格之内。 时间轴: 0–3 秒:笔记本页面上开始出现简单的涂鸦海战。红蓝舰队向彼此移动。 3–7 秒:首次碰撞开始。箭矢飞射,大炮轰鸣,船只相撞,绘画风格开始从粗糙涂鸦升级为更精致的墨水插画。 7–11 秒:战斗达到最宏大的形态。龟船占据中心位置,周围环绕着精致的手绘船只、烟雾、波浪、箭矢和富有节奏感的冲击效果。场景显得传奇而英勇。 11–15 秒:在决定性的冲锋与碰撞后,一切分崩离析。船只、波浪、烟雾和人物坍塌回简单的涂鸦、破碎的墨线和零散的铅笔痕迹。笔记本页面再次变得异常宁静。 动作应平滑流畅,并带有强烈的节奏感。保持至少 24fps 的视觉感受。俯视视角下需保持清晰的轮廓,确保龟船作为核心物体清晰可见。 情感流向:起初俏皮好奇,随后愈发庄重英勇,达到神话般的巅峰,最后在坍塌后以一种安静而奇特的余韵收尾。
第一部分: “一位动画师正为构思而苦恼。这让他快要发疯了。他扔掉了画稿,重新尝试。揪着自己的胡子,又重新开始。纸团被扔进了垃圾桶。 喜剧风格。动画风格。多场景。高端动画。” 第二部分(以第一部分的视频作为参考): “续写这段视频。 在为角色构思挣扎一番后,艺术家深吸了一口气,对自己说:‘专注点,Harold。’ 接着,他画出了一位既美丽又酷炫的强悍公主,手里拿着一把枪。他自豪地举起画作,低声说道:‘就是这个了。’ 喜剧风格。动画风格。多场景。高端动画。”
风格、调色、纹理和氛围参考 <<<image_1>>>。地点参考 <<<image_1>>> —— 相同的蒙古包、山脉、草甸和河流。采用 <<<image_1>>> 风格的 2D 动画。 运动规则:大气元素(云、雾、云影、烟雾、河流、草地)平滑漂移;动物动作自然生动;山脉、蒙古包和坚实的地面保持完全静止。 摄像机:手持拍摄 —— 缓慢平静的呼吸晃动,轻微的有机漂移,细微的微调。生动且具观察感,从容不迫。拒绝抖动,拒绝云台般的平滑,拒绝三脚架的固定感。平视角度。仅使用自然光,宽银幕变形镜头贴近蒙古包拍摄。 场景生机:草甸上的青草和野花随风起伏;蒙古包旁的马群和羊群在吃草和移动 —— 低头抬头、尾巴和鬃毛摆动、耳朵抽动、走动和转身、羊群聚集;营地烟雾缭绕;河流流淌闪烁;低云和薄雾在雪峰间漂移,将其遮掩;巨大的柔和云影在山谷中缓慢滑过,光影在阴影与明亮间交替。绝非静止的明信片。 场景:绿色高山牧场上的哈萨克游牧夏令营 —— 左侧为毡房(蒙古包),旁边是马群和羊群,开满鲜花的草甸,淡色的河流蜿蜒流向右侧,远处耸立着巨大的雪山。柔和的定向日光,山峰处温暖,山谷处阴影清凉。 镜头 1 —— 广角,手持。三分法构图,非居中:蒙古包位于左下方的视觉焦点处,靠近摄像机;草甸向右延伸至右侧三分之一处的河流;雪山占据上半部分;低地平线,营地在巨大的山峰衬托下显得渺小。 硬切至镜头 2 —— 中广角,手持,更靠近蒙古包和兽群。最大的蒙古包位于左侧三分之一处,深色的门口是视觉焦点;马群和羊群分布在下方中心至右侧;右上角可见一角远山。 硬切至镜头 3 —— 极广角超远景,手持。营地位于左下角,显得极其微小;巨大的雪山占据了上方三分之二的画面;河流如细线般流向右侧;地平线极低,定居点在山脉脚下显得微不足道。极致的大小对比。 音频(所有镜头):穿过草地的轻柔山风、兽群的叫声、轻微的羊叫声、细细的流水声,整体宽广而宁静。无音乐,无对白,无字幕。 约 15 秒,三个带有硬切的独立镜头,电影级手持风景短片,全程遵循三分法构图。
一段社交媒体风格的第一人称 POV 视频。拍摄者单手持有一台红黄相间的手工纸质数码相机。每个镜头切换都展示了背景中的实景主体。当按下快门时,相机 LCD 屏幕内的区域会变成与主体一致的可爱 2D 手绘动漫版本,而真实的背景保持不变。镜头 1:夜晚的东京塔。镜头 2:夏季祭典的烟花。镜头 3:向日葵花田。镜头 4:从火车上看到的海岸风景。插画风格为简单的儿童 2D 卡通画。实景部分具有怀旧、柔和且略带感性的质感,如同日本夏日的记忆。
核心概念 风格:吉卜力工作室风格 2D 动画,温馨的居家氛围,魔幻现实主义,柔和的自然光,细腻的手绘质感,水彩调背景,4K 分辨率。 场景:温暖的木质厨房,清晨至午后的自然光,窗外可见小花园和绿植。 角色:一位年轻女性(或银发祖母),身穿简约围裙;一只毛茸茸的橘色虎斑猫。 主要动作:包饺子 → 折叠 → 摆入竹蒸笼 → 蒸制 → 配酱油上桌 → 猫咪观察并最终打盹。 镜头序列(15 秒) 0–3 秒 | 和面与擀皮 广角镜头:木质厨房台面上,面粉轻轻扬起。一双手(仅露出肘部以下)在项目上揉面。旁边放着一小碗馅料。橘色虎斑猫坐在椅子上,尾巴轻轻摆动,注视着台面。 音效:轻柔的揉面声,远处模糊的街道噪音,猫咪轻微的呼噜声。 3–6 秒 | 手工包饺子 特写镜头:灵巧的双手将馅料放入饺子皮中心,手指细腻地折叠边缘,捏出均匀的褶皱。几排饱满的白饺子已经整齐地排列在项目上。阳光斜射在台面上,光束中漂浮着尘埃。 音效:手指按压饺子边缘的细微声,锅中水的低沉沸腾声,蒸汽开始升起。 6–9 秒 | 堆叠蒸笼 中景镜头:竹蒸笼被小心地放置在蒸锅上。蒸汽轻柔地穿过蒸笼层间的缝隙,形成柔和的白雾。猫咪从椅子上站起,伸了个懒腰,又蜷缩成一个困倦的球。 音效:竹蒸笼安放时轻柔的“咔哒”声,水轻微的冒泡声,猫咪伸懒腰时轻微的哈欠声。 9–12 秒 | 蒸制与装盘 侧向移动镜头:掀开蒸笼盖——白色的蒸汽翻涌而出,露出光泽饱满的饺子。饺子被逐个夹起,整齐地摆放在白色陶瓷盘中。盘子旁边放着一小碟深色酱油,一双筷子轻微沾染着酱汁。 音效:蒸汽溢出的嘶嘶声,用筷子夹起饺子的轻微声,酱油碟放下时清脆的“叮”声。 12–15 秒 | 上桌与猫咪小憩 广角镜头:餐桌上摆好了饺子,阳光穿过窗棂。一只手(进入画面)轻轻将盘子推向中心。猫咪在椅子上蜷缩起来,头埋进尾巴里,慢慢闭上眼睛。画面充满了宁静的温暖与满足感。 音效:筷子搁在盘子边缘的清脆声,猫咪最后一声满足的呼噜声,环境音逐渐淡出。 视觉与氛围细节 灯光:温暖的自然光斜射入窗,略带黄色调,伴有漂浮的尘埃。
[主角] 一位留着黑色波波头的二年级小学生。 [场景] 卷帘门紧闭的商业街。 [噱头] 电线。 [视频风格] 15 秒。日本全彩动漫。高密度 2D 动画,制作预算相当于 5 亿日元。精细的背景美术、流畅的中间画以及电影级的后期处理。通过变换构图、摄像机角度、画面尺寸和角色距离来吸引观众,避免重复相似的画面。无字幕,无水印,无背景音乐。包含环境音。 [视觉构图] 夜雾吞噬了城镇,灯光逐一熄灭。主角像滑冰一样在电线上滑行,并通过在电线间跳跃来移动。滑行过后,城镇的灯光依次恢复,并利用光迹作为落脚点跨越断层。 [高光时刻(必须包含在第 5-7 镜中)] 滑行产生的火花依次跳跃到熄灭的路灯上,在商业街中划出一条光线。 第 1 镜(滑行切入):卷帘门紧闭的商业街。主角沿着电线滑行,鞋底拖曳出光芒。她穿过风时表情兴奋。 第 2 镜(迷雾):下方的城镇被夜雾吞噬,灯光逐一熄灭。主角眼中流露出沉静的决心。 第 3 镜(跳跃):在电线之间跳跃。每次移动时,光尾的颜色都会改变,落脚的声音如同琴弦。动作轻盈而精准。 第 4 镜(低姿态):在长直线上以低姿态加速。夜风与光流掠过她的脸颊。专注而严肃的侧脸。 第 5 镜(恢复):滑行过后,熄灭的城镇灯光依次恢复。主角嘴角露出一抹浅笑。 第 6 镜(断层):跨越落脚点的断层,仅以光迹作为平台。屏住呼吸的紧张瞬间。 第 7 镜(巡逻):降落到高处,俯瞰恢复灯火的城市,自豪地说道:“这只是例行巡逻。”
第一人称视角拍摄,一只手拿着黑色记号笔,指向城市环境中的现实物体。视频采用了创意的“涂鸦叠加”效果。当手部快速挥动记号笔时,现实物体瞬间转化为带有清晰蓝白轮廓的可爱 2D 卡通动画。1. 一列在轨道上行驶的真实地铁列车转化为俏皮、极简的蓝白卡通列车。2. 人行道上的一只真实鸽子转化为一只风格化的白色卡通鸟飞走,留下手绘的小尘云。3. 城市街道上行驶的一辆真实绿色公交车转化为一只巨大的、可爱的 2D 动画橙色虎斑猫,悠闲地走着。4. 坐在公交车站的一位真实女性转化为一个经典的 2D 动漫风格女孩,开心地挥手。最后一个镜头显示手将一个物体抛向天空,将整个城市天空转化为明亮、充满活力的动漫日落,配有蓬松的白云和微笑的卡通太阳。流畅的转场,俏皮而异想天开的能量,真人实拍与 2D 赛璐珞动画的高对比度融合。一张清晰的第一人称视角照片,一只手拿着黑色记号笔指向城市高架铁轨。在真实场景上叠加了一个明亮的 2D 矢量涂鸦,描绘了一列经过的极简蓝白卡通地铁。俏皮、混合媒体、城市街头风格。第一人称视角俯瞰城市人行道。一只手拿着黑色记号笔,指向一只风格化的手绘 2D 白色卡通鸽子,它正处于飞行中,从刚才真实鸟儿站立的地方迸发出来。异想天开的线条艺术叠加。一个城市街道旁的人行道广角 POV 镜头。一只拿着记号笔的手正在追踪一只巨大的、可爱的 2D 动画橙色虎斑猫,它有着绿色的眼睛,正走在原本应该是公交车的车道上。写实的沥青路面与明亮的纯色角色艺术之间形成鲜明对比。一个低角度 POV 镜头,向上望去,越过城市高层公寓看向天空。写实的天空瞬间过渡为美丽的、充满活力的 2D 动漫风格柔和日落,布满了柔软、蓬松的白云和简单的、欢快的卡通太阳插画。
红袍剑客与全副武装的白衣蒙面忍者从刀剑交锋中瞬间爆发,展开一场极速单刀对决。巅峰 Sakuga 级强度,纯粹流畅的 2D 手绘动画,无情的超高速交锋,爆炸性的涂抹帧,冲击变形,锐利的冲击姿态,夸张的透视缩短以及快速、令人眩晕的镜头运动。刀刃反复在极近距离内直接划过镜头。每一次攻击、招架、闪避和位置变换都必须精准、连贯且具有强大的重量感。全程仅限两个角色。每个角色必须始终保持两只手臂、两条腿和一把剑。白衣忍者始终保持完全蒙面。禁止出现额外角色、多余肢体、多余剑刃、双持武器、拳击、踢腿、摘下面具、慢动作、低强度战斗、角色变形、瞬间移动、剪辑、转场、3D 或写实风格。{ "Duration": "10 秒", "Prompt": "从参考的首帧无缝衔接。红袍剑客与白衣蒙面忍者从刀剑交锋的瞬间爆发,展开一场极速单刀剑术对决。巅峰 Sakuga 强度,纯粹 2D 手绘,连续的高速攻防,爆炸性的涂抹帧,冲击变形,锐利的冲击定格帧,夸张的透视缩短,以及高速眩晕镜头。刀刃反复猛烈地扫过镜头;每一次攻击、招架、闪避和重新定位都精准、连贯且具有强烈的重量感。全程仅 2 个角色,每个角色严格保持 2 只手臂、2 条腿和 1 把刀。白衣忍者始终保持完全蒙面。", "Negative Prompt": "额外角色,多余肢体,多余手臂,多余腿部,多余武士刀,双持武器,拳击,踢腿,摘下面具,慢动作,低强度战斗,角色变形,瞬间移动,剪辑,转场,3D,写实风格" }
课程:善意终有回报。 一只熊猫将他最后的一根竹笋分享给了饥饿的朋友。 几天后,在一场风暴摧毁了他的家园时,许多动物都向他伸出了援手。 善意在分享中不断传递与增长。
使用 image_1 作为视觉项目锚点,确定镜头顺序、摄影语法、场面调度、道具/特效状态、屏幕方向和空间连续性。渲染最终拍摄的场景,而非分镜表;请勿添加此提示词之外的事件。将每个面板读取为独立的完整帧镜头样本。保持相同的 C#/对象标识,避免分屏或四分格画面,且不要在剑身上反射出任何生物。使用 <<<image_1>>> 作为 C1 最终外观、面部、身体、服装、比例、材质、剑身比例和肖像的唯一权威参考;项目中的剪影仅作为场面调度参考。视觉风格:高速 sakuga 2D 动画动作;平涂图形填充、锐利边缘、硬阴影,无绘画纹理,无写实感。非 3D,非 CGI,非灰色,非低饱和度。调色板:珊瑚粉色的场地和天空直接取自角色参考背景;灰白色月盘;所有敌人渲染为纯平黑色剪影,无表面细节;C1 服装仅限黑白两色;发光的白蓝色武士刀刃边缘;撞击时产生黑色墨汁血迹喷溅效果。音频:布料撕裂声、草地切割声、刀刃碰撞声、湿墨撞击声、生物呼吸声、断奏的脚步声,以及最终撞击前突如其来的近乎寂静;无旋律配乐,仅有叙事性的撞击节奏和闪切音效。环境:巨大月盘下的开阔草地,地平线处有低云块,稀疏的草地,空旷的图形化天空,没有额外的战斗人员。场地和天空为饱和的珊瑚粉色,无灰色或蓝色大气。情感引导:C1 起初像雕像般冷漠,随后变成一道疾驰的刀光;生物因后坐力、滞空和撞击姿势而失去阵地。节奏与升级:一个定格的海报级呼吸瞬间爆发为 sakuga 涂抹式剪辑、变速、鞭切、爆发式剪辑,并在最终以背对月亮的站姿达到高潮,此时仍有两个威胁存活。节奏:P01:低位广角英雄帧:C1 站在中左侧,长武士刀斜跨身体,月亮在后,超大号白色外套敞开,裙摆平整;C2、C3、C4 和 C5 作为纯黑剪影在草地边缘等待。P02:草地高度威胁:C3 以黑色剪影形态抓向左前景;C1 降至短跑运动员蹲姿,并将刀尖指向屏幕右侧,同时 C2 和 C4 在后方涌入;爪击处硬切。P03:手部与刀刃特写:C1 握住武士刀柄的手滑动,刀刃闪光在手部附近弹出,手腕扭转成白色涂抹帧;闪切进入发射状态。P04:压缩侧面中景:C1 变成一道水平斩击轨迹穿过 C3;黑色墨汁血迹在爬行者身后撕裂,身体向低处草地猛冲。P05:低位撞击广角:C2 黑色剪影从屏幕左侧冲锋;C1 双手交叉格挡,刀刃弯曲了攻击线,爆发式剪辑强调接触点;白色外套因撞击力而飘动。P06:从 C2 后方过肩镜头:C1 在野兽手臂下螺旋穿过,黑色百褶裙和白发向外甩动,剑弧向上挥向头顶的 C4。P07:高位对角线广角:C1 在场地车道上向屏幕右侧空中冲刺,下方是倒下的 C3,左侧是踉跄的 C2,右上方是俯冲的 C4,C5 在月亮线处显得很小;所有敌人保持为平涂黑色剪影。P08:地面特写:C1 的双脚在一条黑色墨迹旁滑过草地,脚后跟刻出一道新月,刀刃低扫,闪切涂抹掩盖了角度变化。P09:正面中景撞击:C1 向上跃起,将长武士刀刺入半空中的 C4,干净发光的刀刃边缘向前,黑色墨汁血迹在黑色翼状剪影后爆炸;接触点处碎裂剪辑。P10:来自 C5 的生物 POV:C1 带着发光的剑尖向镜头火箭冲刺,背带和外套拖在身后,C2 在左侧被裁剪,倒下的 C4 在右侧落下;变速从静止瞬间切换到攻击。P11:侧面剪影高潮:C1 在长涂抹姿势中全身猛扑,从月亮边缘切过 C5;黑色墨汁血迹向上呈弧形,同时 C2 在最左侧后退;头发和外套向外飘散。P12:低位静态广角释放:C1 在前景中心滑行停止,发光的武士刀横在身前,外套平复,C3 和 C4 倒在车道周围,C2 在最左侧存活,受伤的 C5 在最右侧。项目提示词:创建一个 16:9 的动态剑术项目表图像。[主体] 一个精致的现代极简主义项目,展示一名孤独的剑客将优雅的月下站姿转化为高速生物战斗。在十二个面板中传达全画幅摄像机角度、剑的状态、撞击姿势、液体撞击效果、屏幕方向和敌人状态。[页眉] 设计一个艺术化的项目页眉,包含场景感知的排版、细线、清晰的层级、宽敞的间距以及面板内部之外克制的图形处理。页眉必须包含以下两行引文:“Blade Under Moon”“A poised sword stance detonates into twelve sakuga strike frames.” [项目结构] 使用 AUTO 布局,共 12 个面板。使用紧凑的面板页眉,格式严格为:`P## / shot tag / beat name`。按照 P## 顺序为每个节奏条目绘制一个面板。[视觉风格] 面板内部为静默的超简洁分镜缩略图:开放式轮廓剪影、细中等亮度的石墨线条、宽广的负空间,仅保留姿势、接触、方向、涂抹形状和空间结果所需的锚点。仅显示外轮廓和肢体轮廓:无面部、解剖结构、服装细节、纹理、色调建模或阴影填充。面板内部保持单色。在此处通过颜色中性的形状/功能描述最终视频的彩色元素;最终颜色和调色板仅保留在 `prompt_video.txt` 中。[参考] 图像 A:仅限主剪影、发量、衬衫与裙子/裤子块、长剑比例、手部位置、月亮与云层构图。[连续性] 保持角色身份、实体数量、剑的状态、液体效果来源、屏幕方向、地理位置和空间结果的一致性。每个面板为一个全画幅构图,绝非分屏、四分格、插图或多视图面板。剑可以显示光泽或闪光形状,但绝不能反射出生物。倒下、标记和受损状态是跨面板持续存在的同一角色/对象,而非重复的额外副本。每个面板是一个冻结的瞬间,每个角色/对象只有一个姿势/状态;避免使用如 `then`(然后)、`after`(之后)、`before`(之前)、`first`(首先)、`next`(下一个)或 `later`(稍后)等描述先后顺序的词汇。[数量锁定] 在整个序列中,严格保留一名主角、一把剑和四个命名敌人角色:角兽、低爬行者、翼状攻击者、后方跳跃者。仅绘制每个节奏中命名的角色;绝不添加额外生物、重复倒下的角色、幽灵姿势、分屏副本或反射出的生物。倒下的低爬行者、倒下的翼状攻击者和受伤的后方跳跃者是命名时的持续状态,而非新尸体。[文本规则] 可见文本:仅限两行引用的页眉和紧凑的面板页眉。不要渲染章节标签、角色名称、实体 ID、注释、箭头、标注或说明。[约束] 避免使用徽标、水印、叠加层、额外面板、分屏面板、四分格画面、插图、剑身反射生物、成品插画、密集细节、面板颜色、重复/幽灵实体、可见 ID 和不一致的数量。[节奏] 每个视觉节奏绘制一个项目面板:节奏:P01 / low moon stance / blade held:低位广角全画幅视图;主角站在中左侧,长剑斜跨身体,月盘在后,四个敌人剪影在草地边缘等待。P02 / ground threat / sprinter drop:草地高度近景广角;低爬行者爪子占据左前景,主角像短跑运动员一样蹲下,剑尖指向屏幕右侧,角兽和翼状攻击者在后方涌入。P03 / object flare / wrist snap:主角手部和长剑的紧凑特写;握把附近有一个闪光形状,手腕剧烈扭转,刀刃表面保持干净。P04 / impact profile / slash streak:臀部
15 秒风格化 2D 手绘动画,俯视视角下的海战场景,背景为泛黄的横线笔记本纸。从始至终保持笔记本纸的质感,蓝色横线和左侧红色边距线始终可见。强调纸张纹理、铅笔痕迹和墨水笔触。无真人实拍,无 3D,无写实人脸,无现代物体,无旁白,无字幕。 一场童趣十足的涂鸦海战逐渐演变为史诗般的插画海战,随后又坍塌回涂鸦状态。这种升级过程应具有魔幻感,仿佛想象力正在接管整张纸面。 红蓝两支海军在笔记本页面上推进。包含板屋船、划艇、旗帜、箭矢和大炮。一艘龟船位于战场中心。起初一切都显得粗糙且稚嫩,如同简单的笔记本涂鸦。随着战斗愈演愈烈,画作变得更加细腻,墨线更强劲,船只细节更丰富,并伴有水墨般的烟雾、波浪纹理和极具张力的动态效果。 象征李舜臣将军的指挥官以英雄剪影的形式出现,而非写实肖像。随着动画推进,他手绘形象的呈现变得愈发宏伟且轮廓清晰,同时始终保持在笔记本插画的风格之内。 时间轴: 0–3 秒:笔记本页面上开始出现简单的涂鸦海战。红蓝舰队向彼此移动。 3–7 秒:首次碰撞开始。箭矢飞射,大炮轰鸣,船只相撞,绘画风格开始从粗糙涂鸦升级为更精致的墨水插画。 7–11 秒:战斗达到最宏大的形态。龟船占据中心位置,周围环绕着精致的手绘船只、烟雾、波浪、箭矢和富有节奏感的冲击效果。场景显得传奇而英勇。 11–15 秒:在决定性的冲锋与碰撞后,一切分崩离析。船只、波浪、烟雾和人物坍塌回简单的涂鸦、破碎的墨线和零散的铅笔痕迹。笔记本页面再次变得异常宁静。 动作应平滑流畅,并带有强烈的节奏感。保持至少 24fps 的视觉感受。俯视视角下需保持清晰的轮廓,确保龟船作为核心物体清晰可见。 情感流向:起初俏皮好奇,随后愈发庄重英勇,达到神话般的巅峰,最后在坍塌后以一种安静而奇特的余韵收尾。
8K IMAX 电影级画质。采用每秒 12 帧的手绘逐帧动画,每一帧均由手工绘制,保留可见的笔触、油画纸纹理、帧间手绘线条抖动、定格动画般的时序停顿以及逐帧动画节奏。无平滑插帧,无 CGI,无 3D 渲染,无游戏引擎,无游戏过场动画质感。 摄影由 Emmanuel Lubezki 与 Roger Deakins 联合执导。使用物理电影镜头拍摄,采用 180° 快门运动模糊。构图遵循三分法与黄金分割比例。摄像机保持在主体的阴影侧,采用强烈的逆光构图。 光线来自单一统一光源:从上方投射的苍白冷月光,穿过极度浓厚的大气雾霾。每一个角色和环境元素均由同一光源照亮。柔和的淡蓝色月光均匀地覆盖在皮肤、织物、积雪和树干上。冷色调轮廓光勾勒出肩膀、头部和头巾的边缘,而面部则保持在柔和的阴影中。 环境:被极强暴风雪和浓重冰雾吞没的积雪森林。能见度仅约 3 米。超出此范围的一切都消融在纯白色的雾霾中,仅最近的树木和人物清晰可见。浓厚的雾墙消除了景深。强劲的横向风将密集的雪幕吹过画面。积雪迅速堆积在长袍、肩膀和头巾上。呼出的气息瞬间化为水汽并被风撕裂。长袍、宽松的织物和头发在强风下剧烈地向侧面摆动。 角色:一对在严寒风暴中迷路的绝望母子。他们精疲力竭、惊恐万分,已接近体能极限。母亲努力掩饰内心的恐慌以安抚孩子,而孩子则因恐惧而放声大哭,紧紧依偎着母亲。 角色对天气的反应:两人都紧闭双眼以抵御风雪,用手或前臂遮挡面部,低头并将脸埋入衣领或头巾中,在深雪中艰难跋涉时,整个身体都倾斜以对抗风暴的阻力。 调色板:60% 雪蓝色,30% 黑色树干,10% 冷色调点缀。 物理效果完全真实,遵循重力、惯性、自然的织物动力学、正确的积雪交互以及精确的接触阴影。无漂浮物体或不真实的动作。 保持所有镜头的一致性:角色、服装、道具、环境、光线和天气完全相同。每个角色从第一帧到每一个剪辑点都保持自然的连续动作,无任何连贯性中断。
风格:定格动画 —— 具有手绘 2D 质感的逐帧运动,如同一幅流动的油画,非粘土,非木偶,非 3D。真正的每秒 12 帧,以“一拍二”方式动画:每秒 12 幅独立的手绘图,每个姿势保持两帧后立即切换到下一个,绝无平滑过渡。持续的油画感“沸腾”效果 —— 笔触和轮廓在帧与帧之间微妙地跳动。无平滑插值,无动态模糊,无变形,是真正的逐帧动画,而非 AI 乱作。风格参考 @[Image 1](image_1),ANA 参考 @[Image 2](image_2),UMAI 参考 @[Image 3](image_3),狼群参考 @[Image 4](image_4) —— 瘦削的草原狼,煤黑色带有冷冽的光泽,浅色眼睛,雪崖参考 @[Image 5](image_5)。婴儿不是单独的参考对象 —— 根据描述渲染:一个紧紧包裹在深蓝色厚羊毛毯里的婴儿,被 ANA 单臂紧紧抱在胸前,她正攀附在悬崖上,婴儿只是一个小小的深蓝色包裹,面部几乎不可见,轻微蠕动;不是第二个活动的儿童。恶劣天气:漂浮的雾气,飘落并飞舞的雪花,阵阵狂风。大气运动(雾、落雪、吹雪、风霾、呼吸水汽)平滑移动;人物、落石、狼群和飞溅的雪花按“一拍二”步进。导演笔记:1. 场景 —— 这场灾难是整个故事的核心,必须通过精确的因果链条呈现,利用构图和镜头讲述这个残酷的故事。当 ANA 单臂抱着婴儿攀爬时,她的脚蹬落了一块岩板;岩板向下方的小 UMAI 坠落;一只狼跃起,在岩板击中前一刻用身体将 UMAI 撞开 —— 狼救了她。随后狼群涌入并将 UMAI 带走。狼群没有攻击 —— 第一只狼救了她,狼群带走了她。这种反转是关键。2. 因果链条 —— 在屏幕上分阶段展示每个环节,先因后果,以“一拍二”呈现:(a) ANA 的脚踩在悬崖高处的一个岩架上,岩架在她的重量下开裂并破碎;(b) 一块沉重的岩板脱落并直坠向 UMAI —— 落石是贯穿线;(c) UMAI 正站在下方抬头看;(d) 一只狼从侧面跃出,用肩膀和身体猛撞 UMAI —— 不是用嘴,不是咬 —— 将她撞向一侧;(e) 岩板精准地砸在她刚才站立的雪地上,迸发出“一拍二”的雪粉;(f) UMAI 在狼群中翻滚,安然无恙。每个因果都清晰可见。3. 狼用身体营救 —— 关键:第一只狼用肩膀/侧腹撞击 UMAI,是一次推撞,嘴没有接触她,没有咬,没有叼 —— 营救被解读为身体撞击。瞬间看起来像攻击 —— 然后岩石砸在空旷的雪地上,我们才明白真相。演绎这种冲击性的反转。4. 狼群带走她 —— 狼群像一股深色的洪流从 @[Image 4](image_4) 涌入,毛色各异,将 UMAI 卷入其中,没有撕咬她,而是将她带在流动的队列中,消失在雾气和暴风雪里。她在黑暗流动的群体中显得很小,被卷入白色之中。这是她在狼群中生活的开始。5. 上方的 ANA 目睹并尖叫 —— 在悬崖高处,无助地单臂攀附着婴儿,她目睹了一切,伸出手尖叫女儿的名字。面部表演:她保持的镇定破碎了 —— 脸部扭曲,双眼因恐惧而瞪大,嘴巴张开,之前所有的克制与温柔都爆发为原始的恐惧,以“一拍二”的定格姿势表现脸部的崩塌。6. 镜头法则(角度和高度讲述残酷性) —— 镜头 1:高位跟随 ANA,随后是强烈的向下眩晕倾斜,跟随落石 —— 高度是残酷的机制,她是上方无意的始作俑者。镜头 2:低位,在 UMAI 的水平或更低处 —— 我们分享孩子的无助,岩石和狼向我们压来。镜头 4:大对比小角度 —— ANA 在巨大的悬崖上显得渺小无力,风暴使她相形见绌,她从未强大,只有无助。全程采用激进的动态手持拍摄,地平线随着尖叫而摇晃,绝不平滑,绝不使用三脚架。7. 构图法则(画面讲述故事 —— 破裂,与誓言的亲密感相反) —— 线条:营救中残酷的十字交叉力 —— 毁灭的垂直线(上方坠落的岩石)与救赎的水平线(侧面冲来的狼)相交;它们在小孩身上的交汇就是故事本身。狼群的流动是一条动态的对角线,将她卷走。上方母亲与下方孩子之间的垂直鸿沟现在变得永久且巨大。形状:棱角分明的岩石和俯冲的狼(都被解读为威胁)汇聚在圆润的小孩身上。色调:苍白雪地和雾气上的深色块(岩石、狼、狼群),孩子是焦点。运动:对比与高强度 —— 快速暴力的垂直坠落、水平撞击、对角线横扫,与缓慢无助的伸手形成对比。对比与亲和:最大程度的对比和视觉强度峰值 —— 这种破裂是誓言的亲和力一直为之保留的时刻。空间:深邃的垂直感,残酷的距离。8. 框架式水墨舞台调度(解读为色块) —— 框架陷阱:将小孩困在上方坠落的岩石和侧面俯冲的狼之间,两个深色棱角分明的色块向她闭合。遮蔽:雾气半掩盖了灾难,并在狼群将 UMAI 带入白色时将其吞没。镜头高度:在孩子处低位且无助;在母亲处渺小且无力。大与小:小孩和远处渺小的母亲,对比巨大的悬崖、风暴和黑暗流动的狼群。9. 天气 —— 雾、雪、风,全部平滑:低空漂浮的雾气掠过地面和崖底,厚重的雪在阵风中横向飞舞,阵风拖拽着雾和雪,撕扯着呼吸水汽,灾难被风暴半遮半掩并吞噬。10. 二级动作(按一拍二) —— ANA 和 UMAI 的衣服、头发和呼吸水汽在飘动,狼群的皮毛在起伏,深蓝色包裹的婴儿在晃动,岩石撞击和狼群奔跑激起的雪粉按“一拍二”绘制;雾和飞雪平滑。11. 光线 —— 雾雪中冷灰色的风暴光,平坦柔和无方向,无太阳,无光束,无神圣光芒,面部清晰可见。正确的自然白平衡,非蓝色滤镜,低饱和度,雪是柔和的风暴灰白色,雾是浅灰色;几乎没有血腥 —— 这是营救而非撕咬,任何血迹都应是深色、柔和且极少的。镜头 1 —— 在悬崖上,约 50mm,激进手持,在雾和飞雪中的岩壁高处。构图:ANA 在画面上方单臂攀爬,深蓝色包裹的婴儿紧贴胸前,靴子寻找岩架 —— 高位构图让我们感受到下方的落差。她的脚踩下 —— 岩架开裂并破碎,岩板脱落。强烈的向下眩晕倾斜跟随岩板,穿过雾气坠向下方远处的渺小身影 —— 毁灭的垂直线,高度是残酷的机制。在落石处剪辑。硬切至镜头 2 —— 悬崖下方,约 35mm,激进手持,在 UMAI 的水平面低位构图。构图(力的十字交叉):小 UMAI 在画面中很小,抬头看,雾雪吹过 —— 岩板从顶部直坠向她(毁灭的垂直线)—— 侧面一只狼跃出,用肩膀和身体猛撞她(救赎的水平线),两条线在小孩身上交叉,将她撞向一侧(嘴未接触她,是推撞而非咬)—— 岩板精准地砸在她刚才站立的雪地上,迸发出“一拍二”的雪粉。有一瞬间,两个闭合的深色棱角色块看起来像攻击 —— 然后空旷的坑洞显示狼救了她。UMAI 在赶到的狼群中翻滚,安然无恙。真实的重量感和冲击力,全部按“一拍二”呈现。硬切至镜头 3 —— 下方,广角,约 35mm,激进手持。构图(对角线横扫):狼群涌入
[主角] 一名留着黑色波波头的小学二年级女生。[场景] 一条关闭的商业街。[风格] 15 秒高密度 2D 动漫,电影级画质。主角从建筑物上坠落,利用墙上的招牌借力,将坠落转化为之字形滑翔。她在空中水平奔跑片刻,向窗户里的人挥手,随后在地面翻滚,将惯性转化为冲刺。核心亮点:她踢到的招牌随之亮起,照亮了她身后的路径。结尾处她漫不经心地说道:“比等电梯快多了。”
请使用参考图中的角色作为主角。15 秒,24fps。日式全彩动漫风格。达到剧场版动画级别的极致画质。极高的帧数以实现流畅自然的动画效果。线条细腻清晰。无任何颗粒感或噪点,呈现精美的赛璐珞风格。柔和的阴影、鲜艳的色彩、通透的灯光,以及头发摆动和服装的自然物理效果。 角色: 主角为参考图中的角色。忠实还原参考图中的面部特征、眼睛、发型、发色、体型、服装、配饰、年龄和氛围。不是专业偶像,而是展现出“放学后拍 TikTok 的班级可爱女生”那种自然的可爱感。对拍摄感到有些害羞和尴尬。跳舞时偶尔露出羞涩的微笑,或短暂地移开视线后再看向镜头。最后带着微红的脸颊微笑。 背景: 放学后明亮的教室。没有其他人。温暖的夕阳。流行且清新。背景应能最大程度突出人物主体。 音乐: 原创日语流行歌曲。禁止使用真实歌曲。节奏约为 140 BPM。可爱的女声。重点突出副歌部分。 舞蹈: 让人想在 TikTok 上模仿的舞蹈。不要大幅度移动全身,重点在于上半身可爱的动作。胸前比心、手指比心、脸颊比耶、飞吻、指镜头、眨眼、抖肩、轻微扭胯、左右踏步、小转身、撩发到耳后、触碰刘海、裙摆微动的动作、靠近镜头的动作。最后以羞涩的微笑结束。 表演: 这是最重要的一点。擅长跳舞,但并不完美。看起来有点尴尬。快要笑场。因害羞而短暂遮住嘴巴。脸颊微红。中间露出羞涩的微笑。仅在最后眨眼。营造出一种“虽然很害羞,但我尽力拍摄了”的氛围。 摄像机构图: 如同使用 5 台摄像机拍摄的构图。每 2 秒切换一次镜头。使用的镜头:正面、正上方、左 45°、右 45°、后方。摄像机并非完全固定,而是随着节奏进行轻微的垂直跳动、推近和左右小幅移动。主角在每个镜头中都时刻意识到镜头的存在。除正面外的角度,自然地仅将脸转向镜头。后方镜头时,回头越过肩膀并微笑对视。 AE 风格特效: 画面始终充满活力。类似 After Effects 制作的 2D 平面动画。蜡笔、油画棒、彩色铅笔、手绘质感。动作包括弹跳、弹出、旋转、缩放、弹簧、淡入淡出、擦除、跟随、重复。与人物动作完全同步。 特效元素: 爱心、星星、花朵、皇冠、音符、丝带、纸屑、闪光、箭头、对话框、手绘圆圈、手绘方块、波浪线、漩涡线、格纹、条纹、圆点、半色调、涂鸦风笑脸、闪电、彩色笔触、贴纸风弹出效果、手绘速度线、高光闪烁、可爱火花、粉彩烟雾、节奏线、节拍圆圈、跳跃星星、漫画风聚焦线。全部为 2D。自然地放置在人物的前后图层中。不要遮挡面部。 色彩: 粉色、浅蓝色、薰衣草紫、薄荷绿、黄色、白色、粉橙色。 时间轴: 0–3 秒:害羞地开始跳舞。大量爱心。镜头推近。中等特效密度。 3–6 秒:主舞部分。屏幕中布满星星、花朵和丝带。节奏感镜头切换。中等特效密度。 6–9 秒:副歌。最高特效密度。 9–12 秒:主角开始微笑。中间露出羞涩的微笑。移开视线后再看向镜头。中等特效密度。 12–15 秒:最终定格姿势。眨眼。最后的羞涩微笑。爱心和闪光布满屏幕。最高特效密度。 限制条件: 不要出现主角以外的任何人。不要更换服装。不要变身为其他角色。不要改变面部特征。不要出现文字、字幕、Logo 或水印。不要出现过度的故障效果。不要出现火或爆炸。不要使用真人实拍风格的特效。不要使用遮挡面部的特效。优先考虑可爱感、节奏感和 TikTok 氛围。
将这个 16 格的漫画项目动画化,制作成一个 15 秒的连续电影级序列。采用“蜘蛛侠:平行宇宙”风格的动画视觉效果,结合粗犷的墨线与半调阴影,在暖色调的城市街道背景下,呈现生动的霓虹粉红、洋红及电光蓝色的运动轨迹。
[主角] 留着黑色波波头的二年级女生 [场景] 高架桥下的地铁通道 [噱头] 地面材质 [视频风格] 15 秒。全彩日本动漫。高密度 2D 动画,大制作预算。精细的背景美术、流畅的中间帧以及电影级的后期处理。通过变换构图、摄像机角度、景别和角色距离来展现魅力,避免重复。无字幕,无水印,无背景音乐。包含环境音。 [视觉构图] 主角奔跑的笔直路径,每走一步地面材质都会切换。她每次都会调整姿态以保持速度。在中间的“虚无”步中,她通过在半空中踏步来跨越。最后一步回归正常道路。 镜头 1(转场钩子):地铁通道。每当角色走一步,整个地面材质就会切换。她看起来既惊讶又好奇。 镜头 2(连续):第二步和第三步。随着她的脚步,材质发生变化,场景和声音也随之切换。她的眼睛忙碌地观察着周围环境。 镜头 3(适应):主角在变换形态的同时保持速度。她的头发在转场交界处随两种不同的风摆动。她的表情冷静且具有适应力。 镜头 4(特写):脚部特写。两个世界的边界线出现在单步之内。她的目光严肃,正在分析地面。 镜头 5(虚无步):下一步的位置什么都没有。她先在空中踏步以召唤出一片光之地板。千钧一发之际,紧张感油然而生。 镜头 6(冲刺):最后十步全力奔跑。地面材质高速切换,将脚步声转化为打击乐节奏。她奔跑时表情兴奋。 镜头 7(正常):最后一步是正常的道路。角色显得有些吃惊,说道:“平凡才是最难的。”
[主角] 一名留着黑色波波头的二年级小学生 [场景] 午夜的建筑工地 [对手] 从身后逼近并不断坍塌的地板 [噱头] 地板从边缘开始坍塌 [视频风格] 15 秒。日本全彩动漫。5 亿日元预算规模的高密度 2D 动画。细致的背景美术、流畅的中间画、电影级的合成质量。为了确保视觉多样性,请变换构图、摄像机角度、画面尺寸和角色距离,以实现引人入胜的节奏。无字幕,无水印,无背景音乐。包含环境音。 [视觉结构] 当地板从身后坍塌时,每当主角踏上墙壁,世界就会旋转 90 度,使墙壁成为新的地面。她通过切换到墙壁和天花板进行逃生,并在坍塌停止时回到原始地面。 [关键场景(必须包含在镜头 5-7 中)] 掉落的铁板在下方自动组装,形成一条跟随她奔跑路径的楼梯。 镜头 1(旋转钩子):午夜的建筑工地。主角踏上墙壁的瞬间,世界随摄像机旋转 90 度,将墙壁变为新的地面。她神情严肃地注视前方。 镜头 2(追逐):从边缘坍塌的地板不断逼近。唯一的逃生路线是墙壁和天花板。主角冷静而迅速地评估着局势。 镜头 3(墙面冲刺):主角在墙上全速奔跑。她跳过窗户和标志等障碍物。神情专注而锐利。 镜头 4(转向天花板):再次旋转 90 度转向天花板。只有她的头发和衣服还残留着刚才的重力感,并有延迟地平复下来。她的表情保持稳定。 镜头 5(穿梭缝隙):穿过坍塌地板的缝隙。构图上使上下变得难以分辨。她在冷静调节呼吸的同时穿行其中。 镜头 6(最终过渡):在最后一次过渡中回到原始地面。地板坍塌戛然而止。着陆的瞬间,她的嘴角微微放松。 镜头 7(定格):主角整理了一下头发,冷酷地说道:“这只是条捷径。”在她身后的墙上,只有脚印垂直排列着。
经典的 1990 年代手绘家庭冒险动画风格。明亮的海底世界,色彩斑斓的珊瑚礁,柔和的手绘背景,表情生动的海洋动物,简单的闹剧喜剧,温暖而俏皮的基调。无版权角色,无 Logo,无文字。 15 秒故事脚本 场景 1 一条大鲨鱼骄傲地游过色彩缤纷的珊瑚礁,试图表现得既酷又严肃。一条小丑鱼游在他身边。 场景 2 鲨鱼看到一个打开的蛤蜊里有一颗闪亮的珍珠。他自信地咧嘴一笑,游过去想要抓住它。 场景 3 就在鲨鱼把鼻子探进去时,蛤蜊突然合上,夹住了他的鼻子。 场景 4 鲨鱼震惊地僵住了。蛤蜊像个滑稽的面具一样粘在他的鼻子上。小丑鱼盯着看了一拍,然后开始大笑。 场景 5 鲨鱼试图甩掉蛤蜊。他旋转、摇晃,并在原地打转,撞到柔软的海草上,到处冒着泡泡。 场景 6 小丑鱼很快想到了一个主意。它在蛤蜊面前举起一根海草。蛤蜊张开了壳,松开了鲨鱼的鼻子。 场景 7 鲨鱼因为突然的释放向后弹开,珍珠从蛤蜊中飞出,完美地落在了鲨鱼的头顶上。 场景 8 小丑鱼笑得更厉害了。鲨鱼斗鸡眼看着头顶上的珍珠,然后骄傲地笑了,仿佛这一切都是他计划好的。两条鱼一起游过珊瑚礁,远去。
第一部分: “一位动画师正为构思而苦恼。这让他快要发疯了。他扔掉了画稿,重新尝试。揪着自己的胡子,又重新开始。纸团被扔进了垃圾桶。 喜剧风格。动画风格。多场景。高端动画。” 第二部分(以第一部分的视频作为参考): “续写这段视频。 在为角色构思挣扎一番后,艺术家深吸了一口气,对自己说:‘专注点,Harold。’ 接着,他画出了一位既美丽又酷炫的强悍公主,手里拿着一把枪。他自豪地举起画作,低声说道:‘就是这个了。’ 喜剧风格。动画风格。多场景。高端动画。”
风格、调色、纹理和氛围参考 <<<image_1>>>。地点参考 <<<image_1>>> —— 相同的蒙古包、山脉、草甸和河流。采用 <<<image_1>>> 风格的 2D 动画。 运动规则:大气元素(云、雾、云影、烟雾、河流、草地)平滑漂移;动物动作自然生动;山脉、蒙古包和坚实的地面保持完全静止。 摄像机:手持拍摄 —— 缓慢平静的呼吸晃动,轻微的有机漂移,细微的微调。生动且具观察感,从容不迫。拒绝抖动,拒绝云台般的平滑,拒绝三脚架的固定感。平视角度。仅使用自然光,宽银幕变形镜头贴近蒙古包拍摄。 场景生机:草甸上的青草和野花随风起伏;蒙古包旁的马群和羊群在吃草和移动 —— 低头抬头、尾巴和鬃毛摆动、耳朵抽动、走动和转身、羊群聚集;营地烟雾缭绕;河流流淌闪烁;低云和薄雾在雪峰间漂移,将其遮掩;巨大的柔和云影在山谷中缓慢滑过,光影在阴影与明亮间交替。绝非静止的明信片。 场景:绿色高山牧场上的哈萨克游牧夏令营 —— 左侧为毡房(蒙古包),旁边是马群和羊群,开满鲜花的草甸,淡色的河流蜿蜒流向右侧,远处耸立着巨大的雪山。柔和的定向日光,山峰处温暖,山谷处阴影清凉。 镜头 1 —— 广角,手持。三分法构图,非居中:蒙古包位于左下方的视觉焦点处,靠近摄像机;草甸向右延伸至右侧三分之一处的河流;雪山占据上半部分;低地平线,营地在巨大的山峰衬托下显得渺小。 硬切至镜头 2 —— 中广角,手持,更靠近蒙古包和兽群。最大的蒙古包位于左侧三分之一处,深色的门口是视觉焦点;马群和羊群分布在下方中心至右侧;右上角可见一角远山。 硬切至镜头 3 —— 极广角超远景,手持。营地位于左下角,显得极其微小;巨大的雪山占据了上方三分之二的画面;河流如细线般流向右侧;地平线极低,定居点在山脉脚下显得微不足道。极致的大小对比。 音频(所有镜头):穿过草地的轻柔山风、兽群的叫声、轻微的羊叫声、细细的流水声,整体宽广而宁静。无音乐,无对白,无字幕。 约 15 秒,三个带有硬切的独立镜头,电影级手持风景短片,全程遵循三分法构图。
风格:定格动画 —— 具有手绘 2D 质感的逐帧运动,如同一幅流动的油画,非粘土,非木偶,非 3D。真正的每秒 12 帧,以“一拍二”方式动画:每秒 12 幅独立的手绘图,每个姿势保持两帧后立即切换到下一个,绝无平滑过渡。持续的油画感“沸腾”效果 —— 笔触和轮廓在帧与帧之间微妙地跳动。无平滑插值,无动态模糊,无变形,是真正的逐帧动画,而非 AI 乱作。风格参考 @[Image 1](image_1),ANA 参考 @[Image 2](image_2),UMAI 参考 @[Image 3](image_3),狼群参考 @[Image 4](image_4) —— 瘦削的草原狼,煤黑色带有冷冽的光泽,浅色眼睛,雪崖参考 @[Image 5](image_5)。婴儿不是单独的参考对象 —— 根据描述渲染:一个紧紧包裹在深蓝色厚羊毛毯里的婴儿,被 ANA 单臂紧紧抱在胸前,她正攀附在悬崖上,婴儿只是一个小小的深蓝色包裹,面部几乎不可见,轻微蠕动;不是第二个活动的儿童。恶劣天气:漂浮的雾气,飘落并飞舞的雪花,阵阵狂风。大气运动(雾、落雪、吹雪、风霾、呼吸水汽)平滑移动;人物、落石、狼群和飞溅的雪花按“一拍二”步进。导演笔记:1. 场景 —— 这场灾难是整个故事的核心,必须通过精确的因果链条呈现,利用构图和镜头讲述这个残酷的故事。当 ANA 单臂抱着婴儿攀爬时,她的脚蹬落了一块岩板;岩板向下方的小 UMAI 坠落;一只狼跃起,在岩板击中前一刻用身体将 UMAI 撞开 —— 狼救了她。随后狼群涌入并将 UMAI 带走。狼群没有攻击 —— 第一只狼救了她,狼群带走了她。这种反转是关键。2. 因果链条 —— 在屏幕上分阶段展示每个环节,先因后果,以“一拍二”呈现:(a) ANA 的脚踩在悬崖高处的一个岩架上,岩架在她的重量下开裂并破碎;(b) 一块沉重的岩板脱落并直坠向 UMAI —— 落石是贯穿线;(c) UMAI 正站在下方抬头看;(d) 一只狼从侧面跃出,用肩膀和身体猛撞 UMAI —— 不是用嘴,不是咬 —— 将她撞向一侧;(e) 岩板精准地砸在她刚才站立的雪地上,迸发出“一拍二”的雪粉;(f) UMAI 在狼群中翻滚,安然无恙。每个因果都清晰可见。3. 狼用身体营救 —— 关键:第一只狼用肩膀/侧腹撞击 UMAI,是一次推撞,嘴没有接触她,没有咬,没有叼 —— 营救被解读为身体撞击。瞬间看起来像攻击 —— 然后岩石砸在空旷的雪地上,我们才明白真相。演绎这种冲击性的反转。4. 狼群带走她 —— 狼群像一股深色的洪流从 @[Image 4](image_4) 涌入,毛色各异,将 UMAI 卷入其中,没有撕咬她,而是将她带在流动的队列中,消失在雾气和暴风雪里。她在黑暗流动的群体中显得很小,被卷入白色之中。这是她在狼群中生活的开始。5. 上方的 ANA 目睹并尖叫 —— 在悬崖高处,无助地单臂攀附着婴儿,她目睹了一切,伸出手尖叫女儿的名字。面部表演:她保持的镇定破碎了 —— 脸部扭曲,双眼因恐惧而瞪大,嘴巴张开,之前所有的克制与温柔都爆发为原始的恐惧,以“一拍二”的定格姿势表现脸部的崩塌。6. 镜头法则(角度和高度讲述残酷性) —— 镜头 1:高位跟随 ANA,随后是强烈的向下眩晕倾斜,跟随落石 —— 高度是残酷的机制,她是上方无意的始作俑者。镜头 2:低位,在 UMAI 的水平或更低处 —— 我们分享孩子的无助,岩石和狼向我们压来。镜头 4:大对比小角度 —— ANA 在巨大的悬崖上显得渺小无力,风暴使她相形见绌,她从未强大,只有无助。全程采用激进的动态手持拍摄,地平线随着尖叫而摇晃,绝不平滑,绝不使用三脚架。7. 构图法则(画面讲述故事 —— 破裂,与誓言的亲密感相反) —— 线条:营救中残酷的十字交叉力 —— 毁灭的垂直线(上方坠落的岩石)与救赎的水平线(侧面冲来的狼)相交;它们在小孩身上的交汇就是故事本身。狼群的流动是一条动态的对角线,将她卷走。上方母亲与下方孩子之间的垂直鸿沟现在变得永久且巨大。形状:棱角分明的岩石和俯冲的狼(都被解读为威胁)汇聚在圆润的小孩身上。色调:苍白雪地和雾气上的深色块(岩石、狼、狼群),孩子是焦点。运动:对比与高强度 —— 快速暴力的垂直坠落、水平撞击、对角线横扫,与缓慢无助的伸手形成对比。对比与亲和:最大程度的对比和视觉强度峰值 —— 这种破裂是誓言的亲和力一直为之保留的时刻。空间:深邃的垂直感,残酷的距离。8. 框架式水墨舞台调度(解读为色块) —— 框架陷阱:将小孩困在上方坠落的岩石和侧面俯冲的狼之间,两个深色棱角分明的色块向她闭合。遮蔽:雾气半掩盖了灾难,并在狼群将 UMAI 带入白色时将其吞没。镜头高度:在孩子处低位且无助;在母亲处渺小且无力。大与小:小孩和远处渺小的母亲,对比巨大的悬崖、风暴和黑暗流动的狼群。9. 天气 —— 雾、雪、风,全部平滑:低空漂浮的雾气掠过地面和崖底,厚重的雪在阵风中横向飞舞,阵风拖拽着雾和雪,撕扯着呼吸水汽,灾难被风暴半遮半掩并吞噬。10. 二级动作(按一拍二) —— ANA 和 UMAI 的衣服、头发和呼吸水汽在飘动,狼群的皮毛在起伏,深蓝色包裹的婴儿在晃动,岩石撞击和狼群奔跑激起的雪粉按“一拍二”绘制;雾和飞雪平滑。11. 光线 —— 雾雪中冷灰色的风暴光,平坦柔和无方向,无太阳,无光束,无神圣光芒,面部清晰可见。正确的自然白平衡,非蓝色滤镜,低饱和度,雪是柔和的风暴灰白色,雾是浅灰色;几乎没有血腥 —— 这是营救而非撕咬,任何血迹都应是深色、柔和且极少的。镜头 1 —— 在悬崖上,约 50mm,激进手持,在雾和飞雪中的岩壁高处。构图:ANA 在画面上方单臂攀爬,深蓝色包裹的婴儿紧贴胸前,靴子寻找岩架 —— 高位构图让我们感受到下方的落差。她的脚踩下 —— 岩架开裂并破碎,岩板脱落。强烈的向下眩晕倾斜跟随岩板,穿过雾气坠向下方远处的渺小身影 —— 毁灭的垂直线,高度是残酷的机制。在落石处剪辑。硬切至镜头 2 —— 悬崖下方,约 35mm,激进手持,在 UMAI 的水平面低位构图。构图(力的十字交叉):小 UMAI 在画面中很小,抬头看,雾雪吹过 —— 岩板从顶部直坠向她(毁灭的垂直线)—— 侧面一只狼跃出,用肩膀和身体猛撞她(救赎的水平线),两条线在小孩身上交叉,将她撞向一侧(嘴未接触她,是推撞而非咬)—— 岩板精准地砸在她刚才站立的雪地上,迸发出“一拍二”的雪粉。有一瞬间,两个闭合的深色棱角色块看起来像攻击 —— 然后空旷的坑洞显示狼救了她。UMAI 在赶到的狼群中翻滚,安然无恙。真实的重量感和冲击力,全部按“一拍二”呈现。硬切至镜头 3 —— 下方,广角,约 35mm,激进手持。构图(对角线横扫):狼群涌入
[主角] 一位留着黑色波波头的二年级小学生。 [场景] 卷帘门紧闭的商业街。 [噱头] 电线。 [视频风格] 15 秒。日本全彩动漫。高密度 2D 动画,制作预算相当于 5 亿日元。精细的背景美术、流畅的中间画以及电影级的后期处理。通过变换构图、摄像机角度、画面尺寸和角色距离来吸引观众,避免重复相似的画面。无字幕,无水印,无背景音乐。包含环境音。 [视觉构图] 夜雾吞噬了城镇,灯光逐一熄灭。主角像滑冰一样在电线上滑行,并通过在电线间跳跃来移动。滑行过后,城镇的灯光依次恢复,并利用光迹作为落脚点跨越断层。 [高光时刻(必须包含在第 5-7 镜中)] 滑行产生的火花依次跳跃到熄灭的路灯上,在商业街中划出一条光线。 第 1 镜(滑行切入):卷帘门紧闭的商业街。主角沿着电线滑行,鞋底拖曳出光芒。她穿过风时表情兴奋。 第 2 镜(迷雾):下方的城镇被夜雾吞噬,灯光逐一熄灭。主角眼中流露出沉静的决心。 第 3 镜(跳跃):在电线之间跳跃。每次移动时,光尾的颜色都会改变,落脚的声音如同琴弦。动作轻盈而精准。 第 4 镜(低姿态):在长直线上以低姿态加速。夜风与光流掠过她的脸颊。专注而严肃的侧脸。 第 5 镜(恢复):滑行过后,熄灭的城镇灯光依次恢复。主角嘴角露出一抹浅笑。 第 6 镜(断层):跨越落脚点的断层,仅以光迹作为平台。屏住呼吸的紧张瞬间。 第 7 镜(巡逻):降落到高处,俯瞰恢复灯火的城市,自豪地说道:“这只是例行巡逻。”
将这个 16 格的漫画项目动画化,制作成一个 15 秒的连续电影级序列。采用“蜘蛛侠:平行宇宙”风格的动画视觉效果,结合粗犷的墨线与半调阴影,在暖色调的城市街道背景下,呈现生动的霓虹粉红、洋红及电光蓝色的运动轨迹。
[主角] 一名留着黑色波波头的二年级小学生 [场景] 午夜的建筑工地 [对手] 从身后逼近并不断坍塌的地板 [噱头] 地板从边缘开始坍塌 [视频风格] 15 秒。日本全彩动漫。5 亿日元预算规模的高密度 2D 动画。细致的背景美术、流畅的中间画、电影级的合成质量。为了确保视觉多样性,请变换构图、摄像机角度、画面尺寸和角色距离,以实现引人入胜的节奏。无字幕,无水印,无背景音乐。包含环境音。 [视觉结构] 当地板从身后坍塌时,每当主角踏上墙壁,世界就会旋转 90 度,使墙壁成为新的地面。她通过切换到墙壁和天花板进行逃生,并在坍塌停止时回到原始地面。 [关键场景(必须包含在镜头 5-7 中)] 掉落的铁板在下方自动组装,形成一条跟随她奔跑路径的楼梯。 镜头 1(旋转钩子):午夜的建筑工地。主角踏上墙壁的瞬间,世界随摄像机旋转 90 度,将墙壁变为新的地面。她神情严肃地注视前方。 镜头 2(追逐):从边缘坍塌的地板不断逼近。唯一的逃生路线是墙壁和天花板。主角冷静而迅速地评估着局势。 镜头 3(墙面冲刺):主角在墙上全速奔跑。她跳过窗户和标志等障碍物。神情专注而锐利。 镜头 4(转向天花板):再次旋转 90 度转向天花板。只有她的头发和衣服还残留着刚才的重力感,并有延迟地平复下来。她的表情保持稳定。 镜头 5(穿梭缝隙):穿过坍塌地板的缝隙。构图上使上下变得难以分辨。她在冷静调节呼吸的同时穿行其中。 镜头 6(最终过渡):在最后一次过渡中回到原始地面。地板坍塌戛然而止。着陆的瞬间,她的嘴角微微放松。 镜头 7(定格):主角整理了一下头发,冷酷地说道:“这只是条捷径。”在她身后的墙上,只有脚印垂直排列着。
15 秒风格化 2D 手绘动画,俯视视角下的海战场景,背景为泛黄的横线笔记本纸。从始至终保持笔记本纸的质感,蓝色横线和左侧红色边距线始终可见。强调纸张纹理、铅笔痕迹和墨水笔触。无真人实拍,无 3D,无写实人脸,无现代物体,无旁白,无字幕。 一场童趣十足的涂鸦海战逐渐演变为史诗般的插画海战,随后又坍塌回涂鸦状态。这种升级过程应具有魔幻感,仿佛想象力正在接管整张纸面。 红蓝两支海军在笔记本页面上推进。包含板屋船、划艇、旗帜、箭矢和大炮。一艘龟船位于战场中心。起初一切都显得粗糙且稚嫩,如同简单的笔记本涂鸦。随着战斗愈演愈烈,画作变得更加细腻,墨线更强劲,船只细节更丰富,并伴有水墨般的烟雾、波浪纹理和极具张力的动态效果。 象征李舜臣将军的指挥官以英雄剪影的形式出现,而非写实肖像。随着动画推进,他手绘形象的呈现变得愈发宏伟且轮廓清晰,同时始终保持在笔记本插画的风格之内。 时间轴: 0–3 秒:笔记本页面上开始出现简单的涂鸦海战。红蓝舰队向彼此移动。 3–7 秒:首次碰撞开始。箭矢飞射,大炮轰鸣,船只相撞,绘画风格开始从粗糙涂鸦升级为更精致的墨水插画。 7–11 秒:战斗达到最宏大的形态。龟船占据中心位置,周围环绕着精致的手绘船只、烟雾、波浪、箭矢和富有节奏感的冲击效果。场景显得传奇而英勇。 11–15 秒:在决定性的冲锋与碰撞后,一切分崩离析。船只、波浪、烟雾和人物坍塌回简单的涂鸦、破碎的墨线和零散的铅笔痕迹。笔记本页面再次变得异常宁静。 动作应平滑流畅,并带有强烈的节奏感。保持至少 24fps 的视觉感受。俯视视角下需保持清晰的轮廓,确保龟船作为核心物体清晰可见。 情感流向:起初俏皮好奇,随后愈发庄重英勇,达到神话般的巅峰,最后在坍塌后以一种安静而奇特的余韵收尾。
8K IMAX 电影级画质。采用每秒 12 帧的手绘逐帧动画,每一帧均由手工绘制,保留可见的笔触、油画纸纹理、帧间手绘线条抖动、定格动画般的时序停顿以及逐帧动画节奏。无平滑插帧,无 CGI,无 3D 渲染,无游戏引擎,无游戏过场动画质感。 摄影由 Emmanuel Lubezki 与 Roger Deakins 联合执导。使用物理电影镜头拍摄,采用 180° 快门运动模糊。构图遵循三分法与黄金分割比例。摄像机保持在主体的阴影侧,采用强烈的逆光构图。 光线来自单一统一光源:从上方投射的苍白冷月光,穿过极度浓厚的大气雾霾。每一个角色和环境元素均由同一光源照亮。柔和的淡蓝色月光均匀地覆盖在皮肤、织物、积雪和树干上。冷色调轮廓光勾勒出肩膀、头部和头巾的边缘,而面部则保持在柔和的阴影中。 环境:被极强暴风雪和浓重冰雾吞没的积雪森林。能见度仅约 3 米。超出此范围的一切都消融在纯白色的雾霾中,仅最近的树木和人物清晰可见。浓厚的雾墙消除了景深。强劲的横向风将密集的雪幕吹过画面。积雪迅速堆积在长袍、肩膀和头巾上。呼出的气息瞬间化为水汽并被风撕裂。长袍、宽松的织物和头发在强风下剧烈地向侧面摆动。 角色:一对在严寒风暴中迷路的绝望母子。他们精疲力竭、惊恐万分,已接近体能极限。母亲努力掩饰内心的恐慌以安抚孩子,而孩子则因恐惧而放声大哭,紧紧依偎着母亲。 角色对天气的反应:两人都紧闭双眼以抵御风雪,用手或前臂遮挡面部,低头并将脸埋入衣领或头巾中,在深雪中艰难跋涉时,整个身体都倾斜以对抗风暴的阻力。 调色板:60% 雪蓝色,30% 黑色树干,10% 冷色调点缀。 物理效果完全真实,遵循重力、惯性、自然的织物动力学、正确的积雪交互以及精确的接触阴影。无漂浮物体或不真实的动作。 保持所有镜头的一致性:角色、服装、道具、环境、光线和天气完全相同。每个角色从第一帧到每一个剪辑点都保持自然的连续动作,无任何连贯性中断。
核心概念 风格:吉卜力工作室风格 2D 动画,温馨的居家氛围,魔幻现实主义,柔和的自然光,细腻的手绘质感,水彩调背景,4K 分辨率。 场景:温暖的木质厨房,清晨至午后的自然光,窗外可见小花园和绿植。 角色:一位年轻女性(或银发祖母),身穿简约围裙;一只毛茸茸的橘色虎斑猫。 主要动作:包饺子 → 折叠 → 摆入竹蒸笼 → 蒸制 → 配酱油上桌 → 猫咪观察并最终打盹。 镜头序列(15 秒) 0–3 秒 | 和面与擀皮 广角镜头:木质厨房台面上,面粉轻轻扬起。一双手(仅露出肘部以下)在项目上揉面。旁边放着一小碗馅料。橘色虎斑猫坐在椅子上,尾巴轻轻摆动,注视着台面。 音效:轻柔的揉面声,远处模糊的街道噪音,猫咪轻微的呼噜声。 3–6 秒 | 手工包饺子 特写镜头:灵巧的双手将馅料放入饺子皮中心,手指细腻地折叠边缘,捏出均匀的褶皱。几排饱满的白饺子已经整齐地排列在项目上。阳光斜射在台面上,光束中漂浮着尘埃。 音效:手指按压饺子边缘的细微声,锅中水的低沉沸腾声,蒸汽开始升起。 6–9 秒 | 堆叠蒸笼 中景镜头:竹蒸笼被小心地放置在蒸锅上。蒸汽轻柔地穿过蒸笼层间的缝隙,形成柔和的白雾。猫咪从椅子上站起,伸了个懒腰,又蜷缩成一个困倦的球。 音效:竹蒸笼安放时轻柔的“咔哒”声,水轻微的冒泡声,猫咪伸懒腰时轻微的哈欠声。 9–12 秒 | 蒸制与装盘 侧向移动镜头:掀开蒸笼盖——白色的蒸汽翻涌而出,露出光泽饱满的饺子。饺子被逐个夹起,整齐地摆放在白色陶瓷盘中。盘子旁边放着一小碟深色酱油,一双筷子轻微沾染着酱汁。 音效:蒸汽溢出的嘶嘶声,用筷子夹起饺子的轻微声,酱油碟放下时清脆的“叮”声。 12–15 秒 | 上桌与猫咪小憩 广角镜头:餐桌上摆好了饺子,阳光穿过窗棂。一只手(进入画面)轻轻将盘子推向中心。猫咪在椅子上蜷缩起来,头埋进尾巴里,慢慢闭上眼睛。画面充满了宁静的温暖与满足感。 音效:筷子搁在盘子边缘的清脆声,猫咪最后一声满足的呼噜声,环境音逐渐淡出。 视觉与氛围细节 灯光:温暖的自然光斜射入窗,略带黄色调,伴有漂浮的尘埃。
请使用参考图中的角色作为主角。15 秒,24fps。日式全彩动漫风格。达到剧场版动画级别的极致画质。极高的帧数以实现流畅自然的动画效果。线条细腻清晰。无任何颗粒感或噪点,呈现精美的赛璐珞风格。柔和的阴影、鲜艳的色彩、通透的灯光,以及头发摆动和服装的自然物理效果。 角色: 主角为参考图中的角色。忠实还原参考图中的面部特征、眼睛、发型、发色、体型、服装、配饰、年龄和氛围。不是专业偶像,而是展现出“放学后拍 TikTok 的班级可爱女生”那种自然的可爱感。对拍摄感到有些害羞和尴尬。跳舞时偶尔露出羞涩的微笑,或短暂地移开视线后再看向镜头。最后带着微红的脸颊微笑。 背景: 放学后明亮的教室。没有其他人。温暖的夕阳。流行且清新。背景应能最大程度突出人物主体。 音乐: 原创日语流行歌曲。禁止使用真实歌曲。节奏约为 140 BPM。可爱的女声。重点突出副歌部分。 舞蹈: 让人想在 TikTok 上模仿的舞蹈。不要大幅度移动全身,重点在于上半身可爱的动作。胸前比心、手指比心、脸颊比耶、飞吻、指镜头、眨眼、抖肩、轻微扭胯、左右踏步、小转身、撩发到耳后、触碰刘海、裙摆微动的动作、靠近镜头的动作。最后以羞涩的微笑结束。 表演: 这是最重要的一点。擅长跳舞,但并不完美。看起来有点尴尬。快要笑场。因害羞而短暂遮住嘴巴。脸颊微红。中间露出羞涩的微笑。仅在最后眨眼。营造出一种“虽然很害羞,但我尽力拍摄了”的氛围。 摄像机构图: 如同使用 5 台摄像机拍摄的构图。每 2 秒切换一次镜头。使用的镜头:正面、正上方、左 45°、右 45°、后方。摄像机并非完全固定,而是随着节奏进行轻微的垂直跳动、推近和左右小幅移动。主角在每个镜头中都时刻意识到镜头的存在。除正面外的角度,自然地仅将脸转向镜头。后方镜头时,回头越过肩膀并微笑对视。 AE 风格特效: 画面始终充满活力。类似 After Effects 制作的 2D 平面动画。蜡笔、油画棒、彩色铅笔、手绘质感。动作包括弹跳、弹出、旋转、缩放、弹簧、淡入淡出、擦除、跟随、重复。与人物动作完全同步。 特效元素: 爱心、星星、花朵、皇冠、音符、丝带、纸屑、闪光、箭头、对话框、手绘圆圈、手绘方块、波浪线、漩涡线、格纹、条纹、圆点、半色调、涂鸦风笑脸、闪电、彩色笔触、贴纸风弹出效果、手绘速度线、高光闪烁、可爱火花、粉彩烟雾、节奏线、节拍圆圈、跳跃星星、漫画风聚焦线。全部为 2D。自然地放置在人物的前后图层中。不要遮挡面部。 色彩: 粉色、浅蓝色、薰衣草紫、薄荷绿、黄色、白色、粉橙色。 时间轴: 0–3 秒:害羞地开始跳舞。大量爱心。镜头推近。中等特效密度。 3–6 秒:主舞部分。屏幕中布满星星、花朵和丝带。节奏感镜头切换。中等特效密度。 6–9 秒:副歌。最高特效密度。 9–12 秒:主角开始微笑。中间露出羞涩的微笑。移开视线后再看向镜头。中等特效密度。 12–15 秒:最终定格姿势。眨眼。最后的羞涩微笑。爱心和闪光布满屏幕。最高特效密度。 限制条件: 不要出现主角以外的任何人。不要更换服装。不要变身为其他角色。不要改变面部特征。不要出现文字、字幕、Logo 或水印。不要出现过度的故障效果。不要出现火或爆炸。不要使用真人实拍风格的特效。不要使用遮挡面部的特效。优先考虑可爱感、节奏感和 TikTok 氛围。
[主角] 留着黑色波波头的二年级女生 [场景] 高架桥下的地铁通道 [噱头] 地面材质 [视频风格] 15 秒。全彩日本动漫。高密度 2D 动画,大制作预算。精细的背景美术、流畅的中间帧以及电影级的后期处理。通过变换构图、摄像机角度、景别和角色距离来展现魅力,避免重复。无字幕,无水印,无背景音乐。包含环境音。 [视觉构图] 主角奔跑的笔直路径,每走一步地面材质都会切换。她每次都会调整姿态以保持速度。在中间的“虚无”步中,她通过在半空中踏步来跨越。最后一步回归正常道路。 镜头 1(转场钩子):地铁通道。每当角色走一步,整个地面材质就会切换。她看起来既惊讶又好奇。 镜头 2(连续):第二步和第三步。随着她的脚步,材质发生变化,场景和声音也随之切换。她的眼睛忙碌地观察着周围环境。 镜头 3(适应):主角在变换形态的同时保持速度。她的头发在转场交界处随两种不同的风摆动。她的表情冷静且具有适应力。 镜头 4(特写):脚部特写。两个世界的边界线出现在单步之内。她的目光严肃,正在分析地面。 镜头 5(虚无步):下一步的位置什么都没有。她先在空中踏步以召唤出一片光之地板。千钧一发之际,紧张感油然而生。 镜头 6(冲刺):最后十步全力奔跑。地面材质高速切换,将脚步声转化为打击乐节奏。她奔跑时表情兴奋。 镜头 7(正常):最后一步是正常的道路。角色显得有些吃惊,说道:“平凡才是最难的。”
课程:善意终有回报。 一只熊猫将他最后的一根竹笋分享给了饥饿的朋友。 几天后,在一场风暴摧毁了他的家园时,许多动物都向他伸出了援手。 善意在分享中不断传递与增长。
经典的 1990 年代手绘家庭冒险动画风格。明亮的海底世界,色彩斑斓的珊瑚礁,柔和的手绘背景,表情生动的海洋动物,简单的闹剧喜剧,温暖而俏皮的基调。无版权角色,无 Logo,无文字。 15 秒故事脚本 场景 1 一条大鲨鱼骄傲地游过色彩缤纷的珊瑚礁,试图表现得既酷又严肃。一条小丑鱼游在他身边。 场景 2 鲨鱼看到一个打开的蛤蜊里有一颗闪亮的珍珠。他自信地咧嘴一笑,游过去想要抓住它。 场景 3 就在鲨鱼把鼻子探进去时,蛤蜊突然合上,夹住了他的鼻子。 场景 4 鲨鱼震惊地僵住了。蛤蜊像个滑稽的面具一样粘在他的鼻子上。小丑鱼盯着看了一拍,然后开始大笑。 场景 5 鲨鱼试图甩掉蛤蜊。他旋转、摇晃,并在原地打转,撞到柔软的海草上,到处冒着泡泡。 场景 6 小丑鱼很快想到了一个主意。它在蛤蜊面前举起一根海草。蛤蜊张开了壳,松开了鲨鱼的鼻子。 场景 7 鲨鱼因为突然的释放向后弹开,珍珠从蛤蜊中飞出,完美地落在了鲨鱼的头顶上。 场景 8 小丑鱼笑得更厉害了。鲨鱼斗鸡眼看着头顶上的珍珠,然后骄傲地笑了,仿佛这一切都是他计划好的。两条鱼一起游过珊瑚礁,远去。
一段社交媒体风格的第一人称 POV 视频。拍摄者单手持有一台红黄相间的手工纸质数码相机。每个镜头切换都展示了背景中的实景主体。当按下快门时,相机 LCD 屏幕内的区域会变成与主体一致的可爱 2D 手绘动漫版本,而真实的背景保持不变。镜头 1:夜晚的东京塔。镜头 2:夏季祭典的烟花。镜头 3:向日葵花田。镜头 4:从火车上看到的海岸风景。插画风格为简单的儿童 2D 卡通画。实景部分具有怀旧、柔和且略带感性的质感,如同日本夏日的记忆。
[主角] 一名留着黑色波波头的小学二年级女生。[场景] 一条关闭的商业街。[风格] 15 秒高密度 2D 动漫,电影级画质。主角从建筑物上坠落,利用墙上的招牌借力,将坠落转化为之字形滑翔。她在空中水平奔跑片刻,向窗户里的人挥手,随后在地面翻滚,将惯性转化为冲刺。核心亮点:她踢到的招牌随之亮起,照亮了她身后的路径。结尾处她漫不经心地说道:“比等电梯快多了。”
第一人称视角拍摄,一只手拿着黑色记号笔,指向城市环境中的现实物体。视频采用了创意的“涂鸦叠加”效果。当手部快速挥动记号笔时,现实物体瞬间转化为带有清晰蓝白轮廓的可爱 2D 卡通动画。1. 一列在轨道上行驶的真实地铁列车转化为俏皮、极简的蓝白卡通列车。2. 人行道上的一只真实鸽子转化为一只风格化的白色卡通鸟飞走,留下手绘的小尘云。3. 城市街道上行驶的一辆真实绿色公交车转化为一只巨大的、可爱的 2D 动画橙色虎斑猫,悠闲地走着。4. 坐在公交车站的一位真实女性转化为一个经典的 2D 动漫风格女孩,开心地挥手。最后一个镜头显示手将一个物体抛向天空,将整个城市天空转化为明亮、充满活力的动漫日落,配有蓬松的白云和微笑的卡通太阳。流畅的转场,俏皮而异想天开的能量,真人实拍与 2D 赛璐珞动画的高对比度融合。一张清晰的第一人称视角照片,一只手拿着黑色记号笔指向城市高架铁轨。在真实场景上叠加了一个明亮的 2D 矢量涂鸦,描绘了一列经过的极简蓝白卡通地铁。俏皮、混合媒体、城市街头风格。第一人称视角俯瞰城市人行道。一只手拿着黑色记号笔,指向一只风格化的手绘 2D 白色卡通鸽子,它正处于飞行中,从刚才真实鸟儿站立的地方迸发出来。异想天开的线条艺术叠加。一个城市街道旁的人行道广角 POV 镜头。一只拿着记号笔的手正在追踪一只巨大的、可爱的 2D 动画橙色虎斑猫,它有着绿色的眼睛,正走在原本应该是公交车的车道上。写实的沥青路面与明亮的纯色角色艺术之间形成鲜明对比。一个低角度 POV 镜头,向上望去,越过城市高层公寓看向天空。写实的天空瞬间过渡为美丽的、充满活力的 2D 动漫风格柔和日落,布满了柔软、蓬松的白云和简单的、欢快的卡通太阳插画。
红袍剑客与全副武装的白衣蒙面忍者从刀剑交锋中瞬间爆发,展开一场极速单刀对决。巅峰 Sakuga 级强度,纯粹流畅的 2D 手绘动画,无情的超高速交锋,爆炸性的涂抹帧,冲击变形,锐利的冲击姿态,夸张的透视缩短以及快速、令人眩晕的镜头运动。刀刃反复在极近距离内直接划过镜头。每一次攻击、招架、闪避和位置变换都必须精准、连贯且具有强大的重量感。全程仅限两个角色。每个角色必须始终保持两只手臂、两条腿和一把剑。白衣忍者始终保持完全蒙面。禁止出现额外角色、多余肢体、多余剑刃、双持武器、拳击、踢腿、摘下面具、慢动作、低强度战斗、角色变形、瞬间移动、剪辑、转场、3D 或写实风格。{ "Duration": "10 秒", "Prompt": "从参考的首帧无缝衔接。红袍剑客与白衣蒙面忍者从刀剑交锋的瞬间爆发,展开一场极速单刀剑术对决。巅峰 Sakuga 强度,纯粹 2D 手绘,连续的高速攻防,爆炸性的涂抹帧,冲击变形,锐利的冲击定格帧,夸张的透视缩短,以及高速眩晕镜头。刀刃反复猛烈地扫过镜头;每一次攻击、招架、闪避和重新定位都精准、连贯且具有强烈的重量感。全程仅 2 个角色,每个角色严格保持 2 只手臂、2 条腿和 1 把刀。白衣忍者始终保持完全蒙面。", "Negative Prompt": "额外角色,多余肢体,多余手臂,多余腿部,多余武士刀,双持武器,拳击,踢腿,摘下面具,慢动作,低强度战斗,角色变形,瞬间移动,剪辑,转场,3D,写实风格" }
使用 image_1 作为视觉项目锚点,确定镜头顺序、摄影语法、场面调度、道具/特效状态、屏幕方向和空间连续性。渲染最终拍摄的场景,而非分镜表;请勿添加此提示词之外的事件。将每个面板读取为独立的完整帧镜头样本。保持相同的 C#/对象标识,避免分屏或四分格画面,且不要在剑身上反射出任何生物。使用 <<<image_1>>> 作为 C1 最终外观、面部、身体、服装、比例、材质、剑身比例和肖像的唯一权威参考;项目中的剪影仅作为场面调度参考。视觉风格:高速 sakuga 2D 动画动作;平涂图形填充、锐利边缘、硬阴影,无绘画纹理,无写实感。非 3D,非 CGI,非灰色,非低饱和度。调色板:珊瑚粉色的场地和天空直接取自角色参考背景;灰白色月盘;所有敌人渲染为纯平黑色剪影,无表面细节;C1 服装仅限黑白两色;发光的白蓝色武士刀刃边缘;撞击时产生黑色墨汁血迹喷溅效果。音频:布料撕裂声、草地切割声、刀刃碰撞声、湿墨撞击声、生物呼吸声、断奏的脚步声,以及最终撞击前突如其来的近乎寂静;无旋律配乐,仅有叙事性的撞击节奏和闪切音效。环境:巨大月盘下的开阔草地,地平线处有低云块,稀疏的草地,空旷的图形化天空,没有额外的战斗人员。场地和天空为饱和的珊瑚粉色,无灰色或蓝色大气。情感引导:C1 起初像雕像般冷漠,随后变成一道疾驰的刀光;生物因后坐力、滞空和撞击姿势而失去阵地。节奏与升级:一个定格的海报级呼吸瞬间爆发为 sakuga 涂抹式剪辑、变速、鞭切、爆发式剪辑,并在最终以背对月亮的站姿达到高潮,此时仍有两个威胁存活。节奏:P01:低位广角英雄帧:C1 站在中左侧,长武士刀斜跨身体,月亮在后,超大号白色外套敞开,裙摆平整;C2、C3、C4 和 C5 作为纯黑剪影在草地边缘等待。P02:草地高度威胁:C3 以黑色剪影形态抓向左前景;C1 降至短跑运动员蹲姿,并将刀尖指向屏幕右侧,同时 C2 和 C4 在后方涌入;爪击处硬切。P03:手部与刀刃特写:C1 握住武士刀柄的手滑动,刀刃闪光在手部附近弹出,手腕扭转成白色涂抹帧;闪切进入发射状态。P04:压缩侧面中景:C1 变成一道水平斩击轨迹穿过 C3;黑色墨汁血迹在爬行者身后撕裂,身体向低处草地猛冲。P05:低位撞击广角:C2 黑色剪影从屏幕左侧冲锋;C1 双手交叉格挡,刀刃弯曲了攻击线,爆发式剪辑强调接触点;白色外套因撞击力而飘动。P06:从 C2 后方过肩镜头:C1 在野兽手臂下螺旋穿过,黑色百褶裙和白发向外甩动,剑弧向上挥向头顶的 C4。P07:高位对角线广角:C1 在场地车道上向屏幕右侧空中冲刺,下方是倒下的 C3,左侧是踉跄的 C2,右上方是俯冲的 C4,C5 在月亮线处显得很小;所有敌人保持为平涂黑色剪影。P08:地面特写:C1 的双脚在一条黑色墨迹旁滑过草地,脚后跟刻出一道新月,刀刃低扫,闪切涂抹掩盖了角度变化。P09:正面中景撞击:C1 向上跃起,将长武士刀刺入半空中的 C4,干净发光的刀刃边缘向前,黑色墨汁血迹在黑色翼状剪影后爆炸;接触点处碎裂剪辑。P10:来自 C5 的生物 POV:C1 带着发光的剑尖向镜头火箭冲刺,背带和外套拖在身后,C2 在左侧被裁剪,倒下的 C4 在右侧落下;变速从静止瞬间切换到攻击。P11:侧面剪影高潮:C1 在长涂抹姿势中全身猛扑,从月亮边缘切过 C5;黑色墨汁血迹向上呈弧形,同时 C2 在最左侧后退;头发和外套向外飘散。P12:低位静态广角释放:C1 在前景中心滑行停止,发光的武士刀横在身前,外套平复,C3 和 C4 倒在车道周围,C2 在最左侧存活,受伤的 C5 在最右侧。项目提示词:创建一个 16:9 的动态剑术项目表图像。[主体] 一个精致的现代极简主义项目,展示一名孤独的剑客将优雅的月下站姿转化为高速生物战斗。在十二个面板中传达全画幅摄像机角度、剑的状态、撞击姿势、液体撞击效果、屏幕方向和敌人状态。[页眉] 设计一个艺术化的项目页眉,包含场景感知的排版、细线、清晰的层级、宽敞的间距以及面板内部之外克制的图形处理。页眉必须包含以下两行引文:“Blade Under Moon”“A poised sword stance detonates into twelve sakuga strike frames.” [项目结构] 使用 AUTO 布局,共 12 个面板。使用紧凑的面板页眉,格式严格为:`P## / shot tag / beat name`。按照 P## 顺序为每个节奏条目绘制一个面板。[视觉风格] 面板内部为静默的超简洁分镜缩略图:开放式轮廓剪影、细中等亮度的石墨线条、宽广的负空间,仅保留姿势、接触、方向、涂抹形状和空间结果所需的锚点。仅显示外轮廓和肢体轮廓:无面部、解剖结构、服装细节、纹理、色调建模或阴影填充。面板内部保持单色。在此处通过颜色中性的形状/功能描述最终视频的彩色元素;最终颜色和调色板仅保留在 `prompt_video.txt` 中。[参考] 图像 A:仅限主剪影、发量、衬衫与裙子/裤子块、长剑比例、手部位置、月亮与云层构图。[连续性] 保持角色身份、实体数量、剑的状态、液体效果来源、屏幕方向、地理位置和空间结果的一致性。每个面板为一个全画幅构图,绝非分屏、四分格、插图或多视图面板。剑可以显示光泽或闪光形状,但绝不能反射出生物。倒下、标记和受损状态是跨面板持续存在的同一角色/对象,而非重复的额外副本。每个面板是一个冻结的瞬间,每个角色/对象只有一个姿势/状态;避免使用如 `then`(然后)、`after`(之后)、`before`(之前)、`first`(首先)、`next`(下一个)或 `later`(稍后)等描述先后顺序的词汇。[数量锁定] 在整个序列中,严格保留一名主角、一把剑和四个命名敌人角色:角兽、低爬行者、翼状攻击者、后方跳跃者。仅绘制每个节奏中命名的角色;绝不添加额外生物、重复倒下的角色、幽灵姿势、分屏副本或反射出的生物。倒下的低爬行者、倒下的翼状攻击者和受伤的后方跳跃者是命名时的持续状态,而非新尸体。[文本规则] 可见文本:仅限两行引用的页眉和紧凑的面板页眉。不要渲染章节标签、角色名称、实体 ID、注释、箭头、标注或说明。[约束] 避免使用徽标、水印、叠加层、额外面板、分屏面板、四分格画面、插图、剑身反射生物、成品插画、密集细节、面板颜色、重复/幽灵实体、可见 ID 和不一致的数量。[节奏] 每个视觉节奏绘制一个项目面板:节奏:P01 / low moon stance / blade held:低位广角全画幅视图;主角站在中左侧,长剑斜跨身体,月盘在后,四个敌人剪影在草地边缘等待。P02 / ground threat / sprinter drop:草地高度近景广角;低爬行者爪子占据左前景,主角像短跑运动员一样蹲下,剑尖指向屏幕右侧,角兽和翼状攻击者在后方涌入。P03 / object flare / wrist snap:主角手部和长剑的紧凑特写;握把附近有一个闪光形状,手腕剧烈扭转,刀刃表面保持干净。P04 / impact profile / slash streak:臀部
第一部分: “一位动画师正为构思而苦恼。这让他快要发疯了。他扔掉了画稿,重新尝试。揪着自己的胡子,又重新开始。纸团被扔进了垃圾桶。 喜剧风格。动画风格。多场景。高端动画。” 第二部分(以第一部分的视频作为参考): “续写这段视频。 在为角色构思挣扎一番后,艺术家深吸了一口气,对自己说:‘专注点,Harold。’ 接着,他画出了一位既美丽又酷炫的强悍公主,手里拿着一把枪。他自豪地举起画作,低声说道:‘就是这个了。’ 喜剧风格。动画风格。多场景。高端动画。”