2D 动画

在 YouMind AI 提示词库里探索免费的 2D 动画 视频 提示词,归类于 风格。每一条都精选自真实的创作流程,可以直接复制、改用和复用。

216 条提示词每日精选
Grok Imagine
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8 位像素艺术,梦幻空灵的仙女,留着银色长发,戴着花环,身穿透明蕾丝裙,赤脚站在暮色中发光的苔藓森林里,萤火虫和漂浮的花瓣,长满柔软常春藤的古树,柔和的粉色、薰衣草色和绿色,Tumblr 风格梦幻奇幻美学,复古 8 位像素风格,柔和光晕,有限色板。循环环境 8 位像素艺术视频,细微动作,无缝梦幻循环,Tumblr 奇幻美学,复古像素风格

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Seedance 2.0
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优质风格化 2D 动画海盗动作序列,采用粗线条黑色墨迹勾勒的漫画动画风格,平涂赛璐珞着色,配合戏剧性的高对比度光影,呈现高端动画游戏过场效果。时长 15 秒,采用快节奏动作预告片剪辑,包含 12 个快速切换场景。参考对象:THE CREW (@img1) —— CAPTAIN、THE QUARTERMASTER、THE OLD NAVIGATOR —— 在整个过程中保持每个角色的面部、服装和设计一致。地点:他们饱经风霜的大帆船甲板,暴风雨中的黄昏,在明亮的阴天灰白色日光下(非漆黑夜晚——暴风雨云和雨水效果显著,但场景始终保持清晰明亮),处于倾盆大雨中,正遭受敌对海盗船的登船攻击。 (0:00–0:01.2) 一艘敌对海盗船穿过浓雾和雨幕逼近,大炮闪光在苍白的阴天暴风雨天空下格外耀眼。广角静态低角度镜头。 (0:01.2–0:02.2) THE OLD NAVIGATOR 用力转动船舵,雨水顺着他饱经风霜的脸庞流下,炮弹在船头附近溅起水花,甲板随之倾斜。带有轻微晃动的手持近景镜头。 (0:02.2–0:03.2) 抓钩穿过雨幕,伴随着尖锐的金属撞击声钩住甲板栏杆。跟随抓钩飞行轨迹的快速追踪镜头。 (0:03.2–0:04.2) 敌方登船者顺着绳索在两船之间摆荡,在明亮的灰色暴风雨天空背景下清晰可见,闪电划过带来短暂的高光。广角低角度构图,人物完全可见而非剪影。 (0:04.2–0:05.4) THE QUARTERMASTER 动作流畅娴熟地拔出匕首,他布满伤疤的脸庞在明亮的阴天日光下清晰可见,头巾上的羽毛在风中飞舞。快速平移至紧凑特写。 (0:05.4–0:06.6) THE QUARTERMASTER 与一名登船海盗之间快速、激烈的匕首对决——刀刃闪烁,外套布料撕裂,每次格挡都伴随着雨水飞溅。紧凑的手持中景镜头,内部快速剪辑。 (0:06.6–0:07.6) THE CAPTAIN 在混乱中大步前行,冷静而从容地拔出弯刀,周围的战斗丝毫没有动摇他。慢动作推镜头,与周围疯狂的能量形成鲜明对比。 (0:07.6–0:08.8) 敌方船长上前迎战。周围的战斗模糊成柔焦背景,两位船长之间形成了干净、对称的一对一构图。广角对称双人镜头。 (0:08.8–0:10.2) 刀剑相交——火花从交叉的钢铁中迸发,被背景中大炮发射的闪光照亮。带有轻微荷兰式倾斜的动态近景镜头,充满快速剪辑的张力。 (0:10.2–0:11.4) THE OLD NAVIGATOR 依然紧握船舵,低头躲过头顶摇摆的吊杆,并稳住船身穿过巨浪,神情泰然自若。侧向追踪镜头。 (0:11.4–0:13) THE CAPTAIN 发出决定性的一击,缴械了敌方船长——对方的刀刃飞出并掉落在甲板上。

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作者 @AIReel
seedance-2.5
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清晨;阳光透过森林树冠,洒在清澈的溪流岸边。画面以柔和的电影视角展开。不出现人物面部,仅展示一双温暖、灵巧的手。镜头 1:双手提着竹篮来到清澈见底的溪边,溪水潺潺,小鱼游动。一只手用竹网捞起一条新鲜的银色小鱼;鱼儿在篮中轻快地跳动,水珠在阳光下飞溅闪烁。氛围自然、宁静且治愈。镜头 2:转至溪边的木桌,双手开始准备食材。将新鲜的鱼放在木质切菜板上,用锋利的刀缓慢切开,通过干净流畅的动作展现鱼肉清晰的纹理。接着,将一块鲜嫩的白豆腐轻轻切成整齐均匀的方块;豆腐表面看起来柔软光滑。镜头 3:在森林边缘的小炉子上,用传统的陶罐烹制豆腐鱼汤。水开始沸腾时,加入鱼片、豆腐、葱花和新鲜蔬菜。蒸汽袅袅升起,汤汁变得奶白,鱼和豆腐在沸腾的汤中轻轻翻滚。镜头 4:最后,镜头特写一碗刚煮好的汤。白色蒸汽向上飘散,阳光映照在汤面;旁边放着简单的木勺和竹篮。背景是森林、溪流和微风中摇曳的树叶,唤起一种回归自然、寻找宁静幸福的感觉。风格要求:温暖、类似宫崎骏动画电影的手绘风格;细腻的水彩质感;柔和的自然光;浓郁的森林绿;治愈、宁静且暖心的氛围;高质量 2D 动画与 3D 空间深度的结合;电影级运镜;流畅自然的动作;真实的物理交互;丰富的食材细节;4K 电影级动画画质。声音设计(关键):仅使用自然环境音——无背景音乐,无对白。声音包括:清澈的溪流声;鸟鸣;微风吹过树叶的沙沙声;滴水声;切鱼和豆腐的轻柔声;燃烧木柴的噼啪声;陶罐的沸腾声;汤汁炖煮的声音。整体感觉如同关于森林烹饪的静谧纪录片。负面提示词(Seedance 建议包含):无真人,无人脸,无现代厨房,无城市背景,无塑料餐具,无夸张动作,无夸张的卡通表情,无背景音乐,无字幕,无文字,无快速剪辑,无 AI 导致的畸变,无多余手指,无解剖结构错误,无低质量动画。

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作者 @MrDejie
Seedance 2.0
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15 秒 2D 动画视频。摄像机全程保持完全平稳且静止。在小学教室的大块绿色黑板上,画着两个简单的白色粉笔火柴人,面对面站立(左侧为男性,右侧为扎马尾辫的女性)。序列:0–5 秒:左侧的男性火柴人从背后拿出一朵白色粉笔画的花,温柔地递给女性火柴人。他们周围出现白色粉笔画的小爱心。女性火柴人变得害羞且甜蜜,单手微微遮住脸,小爱心向上飘浮。所有爱心和特效均严格保持在绿色黑板范围内。5–7 秒:突然停顿。两个火柴人瞬间静止。7–15 秒:他们突然摆出激烈的空手道战斗姿势。两个火柴人开始了一场非常激烈的粉笔画空手道对决——快速出拳、高踢腿、旋转和戏剧性的动作。每次击打都会出现白色粉笔运动线、冲击星号和灰尘特效。所有运动线、星号、灰尘和图形特效均完全保留在绿色黑板内,绝不超出项目边缘。一切都保持为绿色项目上的白色粉笔画。教室背景、课桌、椅子和海报保持完全静止且不变。无摄像机移动。简洁的 2D 动画风格,简单的粉笔线条艺术,仅限白色粉笔,高度精细的动作,15 秒。负面提示词:3D,写实人物,移动摄像机,彩色粉笔,特效超出项目范围,背景变化,模糊,低质量

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Seedance 2.0
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风格 超写实电影冒险,真人电影质感,大片级制作,照片级真实感,无缝视觉过渡,符合物理规律,自然日光,HDR,沉浸式叙事。 角色 一位英俊的年轻男性,留着黑色短发,身材健硕,身穿黑色夹克,内搭灰色 T 恤,下身穿深色牛仔裤和运动鞋。表情自然,反应真实可信。 摄像机 使用 ARRI Alexa 65 搭配变形镜头拍摄。平滑的电影级追踪镜头,航拍运动,逼真的动态模糊,浅景深,无缝转场。 光影 明亮的自然日光,物理精确的阳光,逼真的阴影和大气雾霾。 时间轴 0.0–4.0 秒 | 场景 1 写实风格,自然光。男子站在高楼屋顶,俯瞰繁忙的现代城市。屋顶前方的高空中突然出现一个巨大的发光维度传送门。摄像机平滑地绕到他身后,形成过肩视角。他充满好奇,开始向神秘现象跑去。当他靠近时,重力突然改变,将他从屋顶拉起,吸入传送门。他立即进入无尽天空中的连续高速自由落体状态。他的表情从好奇变为极度震惊。 4.0–8.0 秒 | 场景 2 继续坠落,身体动作逼真,风力交互准确,下方出现一个发光传送门。他平滑地穿过传送门,没有中断。瞬间,整个环境转变为充满活力的动画城市。建筑物、街道、车辆、行人甚至角色本身都变成了高质量动画,同时保留了他的发型、面部特征和服装设计。他惊讶地看着自己动画化的双手和服装,同时继续自然坠落。下方又出现了一个发光传送门。 8.0–12.0 秒 | 场景 3 他以连贯的动作穿过下一个传送门。世界瞬间转变为细节丰富的体素风格宇宙,包含积木搭建的城市、道路、树木、云朵、车辆和行人。他的外观转变为同样的体素风格,同时保持完全相同的服装和比例。他继续以符合物理规律的方式坠落,在发现下方另一个传送门之前,他审视着自己变形后的身体。 12.0–16.0 秒 | 场景 4 穿过下一个传送门,一切转变为写实的未来科幻大都市,拥有先进的建筑、悬浮车辆、全息显示屏和尖端科技。他的服装自然地变为与环境相匹配的时尚高科技套装,但面部和双手依然可见,保持角色一致性。在持续坠落的过程中,他难以置信地看着自己的未来感手套和套装,下方又形成了一个发光传送门。 16.0–20.0 秒 | 场景 5 他以完美平滑的过渡进入最后一个传送门。环境

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Seedance 2.0
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一个宁静的动画风格河畔森林野餐场景,食材均直接采自大自然。一只手从清澈的溪流中捞起银鱼,采摘并清洗绿叶,随后在项目上切好鱼肉和蔬菜。将香料撒入篝火上的铁锅中,再加入鱼、蔬菜和蘑菇,在陶锅中炖煮成浓郁的热汤。米饭摆放在木桌上,配有一杯新鲜椰奶,阳光透过树叶洒下斑驳的光影。电影级动画风格,色彩鲜艳,柔和的自然光,超高细节,宁静氛围,4K 分辨率。

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Seedance 2.0
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[主角] 小学二年级女生,黑色波波头 [视频风格] 15 秒。日式全彩动漫。5 亿日元预算规模的高密度 2D 动画。背景美术细致,中间画流畅,电影级拍摄效果。构图、摄像机角度、画面尺寸和角色距离变化丰富,避免重复感。无字幕,无水印,无背景音乐。包含环境音。 [视觉构图] 主角因找不到东西而愤怒,头发随之起火。火焰的强度和颜色会随情绪变化。最终,她找到了罪魁祸首——一个座敷童子,但因对方毫无恶意,愤怒随之消散,头发化为蒸汽熄灭。以达成共犯关系收尾。 [高光场景(必须包含在第 5-7 镜头中)] 作为和解的标志,座敷童子在床边留下了一个小小的祝福,烧焦的头发在过夜后恢复原状。 镜头 1(点燃悬念):长长的酒店走廊。找不到东西的主角,头发突然燃起青白色的火焰。眉头紧锁,表情严厉。 镜头 2(情绪升级):每当线索中断,火焰颜色便会变为红色和橙色,且愈演愈烈。咬牙切齿,挫败感不断增加。 镜头 3(搜寻):头发燃烧的同时在房间内搜寻。经过之处的盆栽枯萎。沉重而粗暴的脚步声。 镜头 4(发现):在家具缝隙中发现拿着失物座敷童子。双眼圆睁,混合着惊讶与愤怒。 镜头 5(对峙):火焰达到顶峰,但座敷童子毫无恶意地礼貌鞠躬。主角表情泄气,感到错愕。 镜头 6(熄灭):愤怒无处发泄,火焰收缩化为蒸汽。只有刘海变得有些卷曲。尴尬而羞涩的微笑。 镜头 7(和解):拿回失物,并与座敷童子拉钩约定。蒸汽散去,温柔地微笑着说:“从今天起我们就是搭档了。”

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作者 @Gargeya
gemini-omni
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寡妇的重担。电影感中景镜头,延续上一场景的向下平移。镜头聚焦于一位年轻的拉贾斯坦邦寡妇,她已摘下婚嫁首饰,坐在泥屋尘土飞扬的庭院中。她的脸上流露出深沉的悲伤、孤独和沉重的思绪。她身边坐着 3 个年轻女孩,都是 14 到 15 岁左右的青少年,她们带着一丝希望注视着她,寻求指引。她们的姿态中显露出生存的挣扎。艺术风格:电影感水彩画风格。柔和且富有表现力的笔触,流动的色彩渲染,以及大地色调。高质量的动画水彩画。请勿使用照片级真实感、真人实拍或 3D 渲染风格。音频:器乐或环境音,无需人声或旁白。

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作者 @Kashberg
Seedance 2.0
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单色黑白漫画美学,粗犷水墨素描动画,2D 动漫风格,高对比度,情绪化,电影感,氛围感。 场景 1(设定):留着短黑发的年轻动漫少女侧脸特写,正在抽烟。她穿着一件深色大码连帽衫。她站在荒凉的屋顶阳台上。 场景 2(互动):一位脸上有擦伤和淤青、头发凌乱的年轻动漫少年向她走来。他穿着一件双色连帽衫。特写镜头聚焦在他们的手上,他从她手中拿走了香烟。他带着沮丧而强烈的表情对她说话。 场景 3(情感):少女面部特写。她表情冷漠,随后流下一滴眼泪。当少年凑近她的脸庞时,她露出了淡淡的温柔微笑。 场景 4(超现实变形):少女突然消散成抽象的黑色墨迹,并变形为一只燕子的剪影。这只鸟从屋顶飞走,汇入野兽派公寓楼上方苍白阴沉天空中的鸟群。

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Seedance 2.0
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15 秒。日本全彩动漫。5 亿日元预算规模的高密度 2D 动画。精细的背景美术,流畅的中间画,电影级的摄影处理。为了保持视觉多样性,通过改变构图、摄像机角度、画面尺寸和角色距离来进行引人入胜的创作。无字幕,无水印,无背景音乐。包含环境音。 [视频构图] 在看完一部感人的电影后,房间里的水位随着主角的泪水不断上涨。主角一边哭泣一边坐在游泳圈上继续观看;在高潮部分,泪水化作瀑布从窗户流出。观看结束后,水位退去,房间恢复如初的干燥状态。 [必须在第 5-7 个镜头中包含] 随着片尾字幕滚动,水位退去,房间里的所有饮料都变成了咸水。 镜头 1(单滴泪水引子):卡拉 OK 店的长走廊。主角在看完感人电影结尾时,一滴泪水落到地板上,发出像跳水一样的声音。表情双眼含泪。 镜头 2(淹没):泪水止不住地流,水位上涨到脚踝和膝盖。拖鞋像小船一样漂走。主角一边抽泣一边盯着屏幕。 镜头 3(持续):主角坐在游泳圈上,含着泪继续观看。哭得一塌糊涂,但眼睛紧盯着屏幕。 镜头 4(水下):镜头进入水下。在漂浮的日常用品中,可以听到水面上传来的哀嚎声。带着颤抖的声音抽泣。 镜头 5(突破):在高潮部分,泪水化作瀑布从窗户流出。出现彩虹。巨大的泪珠成块落下。 镜头 6(干涸):观看结束的瞬间,水位迅速退去。房间神秘地变干了。主角仍在抽鼻子。 镜头 7(余波):主角双眼通红,擤了擤鼻子,用潮湿的声音说道:“我要看第二遍。”

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作者 @オズ
Seedance 2.0
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15 秒日式 2D 手绘动画烹饪视频,共 12 个场景,仅通过文本生成(无参考图或分镜图)。 艺术风格:干净的全彩日式 2D 手绘烹饪动画。柔和的铅笔质感线条,细腻的赛璐珞阴影,温暖的手绘背景,温馨的家庭厨房,炉火散发出的温暖光芒,明亮的照明使烹饪过程清晰可见,工具和食材下方可见阴影,丰富的蒸汽动画,红油和浓稠酱汁上的光泽高光,手部动作的自然节奏,手部和厨具动作稳定。 主角:炒锅中麻婆豆腐的烹饪过程。色彩叙事为单向演变——从白色的豆腐到带有光泽的红褐色浓稠酱汁。仅展示手部、食材和工具。不出现人脸、进食场景或角色反应。 场景构成(每个场景仅包含一个主要动作;豆腐棱角保持分明直到最后,不会破碎或复原): 1 (0.00–1.25) 特写:嫩豆腐放在手掌上,刀具小心地将其切成均匀的方块。刀刃缓慢,手部动作稳定且安全。安静、精准的切块过程。 2 (1.25–2.50) 俯视:豆腐从手掌轻轻滑落到切菜板上,排列成整齐的白色方阵。 3 (2.50–3.75) 中景侧视:猪肉末在热锅中滋滋作响,用汤勺拨散至颗粒状,油脂变得透明。 4 (3.75–5.00) 特写高光:豆瓣酱和豆豉接触肉末的瞬间,深红色的红油在锅中绽放。色彩向单一方向鲜艳爆发。 5 (5.00–6.25) 45 度角:加入蒜末、姜末和葱花。所有食材在红油中闪烁光泽。 6 (6.25–7.50) 侧视:从碗中倒入汤汁,红褐色的液体液面上升,开始冒出细小的气泡。 7 (7.50–8.75) 俯视:白色豆腐从切菜板轻轻滑入沸腾的红酱汁中。棱角完整,轻柔浮动。 8 (8.75–10.00) 特写:汤勺背面缓慢而小心地推动豆腐,使其裹上酱汁而不弄碎任何一块。 9 (10.00–11.25) 特写高光:淋入水淀粉,酱汁明显变浓并产生光泽,包裹住每一块豆腐。质感变化的满足瞬间。 10 (11.25–12.50) 侧面特写高光:浓稠、有光泽的表面形成并破裂出大而缓慢的气泡,蒸汽袅袅升起。即使没有声音也能感受到“咕嘟咕嘟”的视觉效果。 11 (12.50–13.75) 45 度角:最后淋上一圈红油,撒上一小撮花椒粉。颗粒落在光亮的酱汁上。 12 (13.75–15.00) 俯视:成品麻婆豆腐在锅中安静地焖煮——白色的豆腐棱角在光亮的红褐色酱汁中若隐若现,蒸汽升腾,葱花点缀。一个短促、优美、温暖的最终镜头,节奏自然,无夸张的慢动作或过度缩放。 摄像机:像人一样在炉灶周围移动,每个场景改变距离、角度和高度——切豆腐时用特写,炒菜时用侧视,最后成品用俯视。摄像机在每个场景内保持平稳。直到第 12 个场景前不要展示成品。 物理连续性:各场景间炒锅、汤勺、切菜板和豆腐的大小保持一致。保持食材连续性。豆腐在焖煮过程中不会破碎、增多或复原。酱汁颜色仅向单一方向变深。蒸汽始终向上飘。符合物理规律的重力和液体流动。符合自然的烹饪顺序。无突兀的状态改变。 禁止事项:开头出现成品、重复展示成品盘、标题文字、字幕、说明文字、Logo、水印、可读标签、真人实拍、照片级真实感、3DCG、粘土动画、塑料玩具风格、游戏渲染、超写实食物照片、AI 变形、闪烁、手部扭曲、多余手指、漂浮的厨具、漂浮的食材、破碎豆腐复原、不合理的刀法、反向切割、炒锅消失、锅具变形、无关食材、加热后出现生食材、烹饪顺序颠倒、酱汁颜色变浅、在最终场景前揭露成品、杂乱的背景、人脸、进食角色、角色反应、人物进食动作、对话、旁白、背景音乐。

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Seedance 2.0
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风格:定格动画 —— 呈现逐帧拍摄的阶梯式动态,带来手绘 2D 质感。严格采用每秒 12 帧,即“二拍一”动画:每秒 12 幅独立的手绘画面,每个姿势保持两帧后迅速切换到下一帧,绝无平滑过渡。保持绘画感的“沸腾”效果 —— 笔触和轮廓在帧与帧之间呈现微妙的动态。拒绝平滑插值,拒绝动态模糊,拒绝变形,这是真正的逐帧动画,而非 AI 生成的廉价产物。风格参考 <<<image_1>>>,毡房营地参考 <<<image_2>>>,狼群参考 <<<image_3>>> —— 瘦削的草原狼,皮毛在寒冷中闪烁着煤黑色的光泽,眼睛呈苍白色。牧民来自 <<<image_4>>>(步行)。骑手 1 来自 <<<image_5>>>,骑着他的马 <<<image_6>>> —— 保持人马组合的一致性。骑手 2 来自 <<<image_7>>>,骑着他的马 <<<image_8>>> —— 保持第二组人马的一致性。严禁混淆骑手与马匹。大气动态(飘雪、暴风雪雾霾)平滑移动;人物、马匹和狼群按“二拍一”节奏运动,并伴随次要动作。导演笔记:1. 场景 —— 黄昏,暴风雪席卷哈萨克族毡房营地。狼群袭击了畜群。恐慌爆发:牧民发出警报,人们奔跑,骑手 1 第一个跃上马背,率先冲入风暴,骑手 2 紧随其后大声指挥。2. 能量提升 —— 序列从恐惧转向混乱:畜群旁黑暗的狼影,随后的尖叫,再到爆发式的上马与疾驰。每个镜头比前一个更具张力。3. 骑手 1 为领队 —— 给骑手 1 一个清晰的动作节奏:他是第一个跃上马背(<<<image_6>>>)并率先冲出营地的人,领头冲锋,神情冷峻沉默,面部特征清晰可见,以便观众能再次辨认。骑手 2 边喊边上马跟随。4. 激进的手持摄影 —— 摄像机仿佛由惊慌失措的人手持:持续的不安晃动、生硬的修正、奔跑带来的垂直颠簸、被风吹袭的震动,地平线永不平稳,拒绝云台般的平滑,拒绝三脚架的死板。呈现原始的纪录片式混乱。5. 真实物理感 —— 马匹转弯和后蹄站立时带有重量感,人们费力跃上马鞍,马蹄和靴子踢起的积雪呈现为松散的粉末喷溅(绘制的雪雾效果,按“二拍一”),衣物和鬃毛随风猛烈摆动。6. 全程“二拍一”的次要动作:查潘长袍下摆和皮帽随风飘动,马鬃和马尾飞扬,人与马呼出的白气被风吹散,马具带子摇晃。7. 光影 —— 黄昏暴风雪中微弱的光线,昏暗寒冷的蓝灰色风暴光,柔和且漫射,无光束,无丁达尔效应;一两处挣扎的火把火焰作为微小的暖色点缀在风中摇曳。正确的自然白平衡,不要蓝色滤镜,色调静谧且去饱和,狼群呈现为近乎黑色的团块。镜头 1 —— 全景,约 35mm,激进手持,黄昏时分暴风雪中的毡房营地。构图:苍白的圆顶毡房位于画面右下三分之一处,惊慌失措的畜群在左侧三分之一处形成一团黑暗而不安的团块 —— 在畜群远端边缘,来自 <<<image_3>>> 的低矮暗色狼影在雪幕间快速穿行,若隐若现,如同一股暗流,色调与步伐各异,绝不镜像,绝不复制。暴风雪雾霾平滑飘动,人物与动物按“二拍一”运动。畜群转动并嘶鸣。能量提升。硬切至镜头 2 —— 中景,约 35mm,激进手持跟随拍摄:牧民(<<<image_4>>>)从毡房间冲向镜头,在雪中踉跄,挥动手臂,他的查潘长袍和皮帽随动作摆动,呼出的白气被风吹散,在风声中发出原始的尖叫,唇形按“二拍一”:“狼!!狼群!!!”人们在他身后乱作一团,火把火焰在风中挣扎摇曳。靴子踢起的雪花呈现为“二拍一”的粉末喷溅。硬切至镜头 3 —— 中景,约 50mm,混乱中的激进手持,聚焦骑手 1:他奔跑到马匹(<<<image_6>>>)旁,马匹带着真实的重量感转过身,他分两个生硬的阶梯式动作跃上马鞍,神情冷峻沉默,火光映照下他饱经风霜的脸清晰可见 —— 随后他猛拉缰绳并策马奔腾,率先冲入风暴,马蹄溅起积雪,他的查潘长袍和马鬃随动作飞扬。在他身后,骑手 2(<<<image_7>>>)跃上自己的马(<<<image_8>>>),在风中嘶哑地大喊,唇形按“二拍一”:“保护马匹!!”硬切至镜头 4 —— 全景,约 35mm,激进手持,营地边缘:骑手 1 已化作一个黑影,全速向左上方冲入暴风雪中,领头前行;骑手 2 和另外一两名骑手剪影从右下方紧随其后,马蹄声急促,雪粉飞溅,鬃毛、尾巴和长袍在“二拍一”节奏下飞扬,苍白的毡房在雪雾中远去,前方的黑暗风暴成为他们冲入的负空间。摄像机剧烈晃动,地平线倾斜。马蹄声被风声吞没。结束。音频:无音乐 —— 暴风雪的咆哮声、受惊马匹的嘶鸣与跺脚声、牧民原始的呼喊声、人们的叫喊声、马蹄声在风暴中渐行渐远,风声中夹杂着远处的狼嚎。无字幕。仅保留自然环境音,绝对禁止使用任何音乐。限制:定格动画的阶梯式节奏,每秒 12 帧,带有绘画感的“沸腾”效果,人物、马匹和狼群在姿势间切换,绝无平滑过渡,拒绝平滑插值,拒绝动态模糊,拒绝变形,暴风雪雾霾与飘雪平滑移动,而所有生物及绘制的雪雾效果均按“二拍一”节奏运动,手绘油画风格参考 <<<image_2>>>,非写实,非 3D,四个镜头硬切,能量递增 —— 全景展示畜群旁的狼群,中景展示牧民 <<<image_4>>> 尖叫警报“狼群!!”,中景展示骑手 1 <<<image_5>>> 跃上马匹 <<<image_6>>>,神情冷峻沉默,面部清晰可见,率先策马冲出,同时骑手 2 <<<image_7>>> 跃上马匹 <<<image_8>>> 大喊“保护马匹!!”,全景展示骑手们冲入风暴,骑手 1 领头 —— 每位骑手固定骑乘自己的马匹,人马组合绝不混淆,激进手持摄影,持续不安的生硬晃动,垂直颠簸,受风力影响的地平线,永不平稳,拒绝云台般的平滑,真实的物理感,马匹转弯与后蹄站立的重量感,人们费力跃上马鞍,积雪踢起呈松散粉末喷溅,次要动作按“二拍一”节奏,查潘长袍、皮帽、鬃毛、尾巴、马具、呼出的白气均随动作猛烈摆动,黄昏暴风雪,昏暗寒冷的风暴光,柔和无光束,火把作为微小的暖色点缀,正确的自然白平衡,非蓝色滤镜,色调静谧去饱和,狼群来自 <<<image_3>>>,各异且不重复,哈萨克语台词使用拉丁字母转写,按拼写发音,不带俄语口音,无音乐,仅保留风暴声与人声。

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风格:定格动画 (STOP-MOTION ANIMATION) —— 逐帧的阶梯式运动,呈现出手绘 2D 的质感,如同移动的油画,非粘土,非木偶,非 3D。采用真实的 12fps,双帧动画 (ANIMATED ON TWOS):每秒 12 幅独立的手绘图像,每个姿势保持两帧后立即切换到下一帧,绝无平滑过渡——即使在全速奔跑时,动作也应以手绘动画的频闪节奏逐帧推进。保持持续的油画感“沸腾”效果 (BOIL)。严禁平滑插值,严禁动态模糊,严禁变形,必须是真实的逐帧动画,而非 AI 生成的粗糙产物。风格参考 <<<image_1>>>,狼群参考 <<<image_2>>>,骑手 1 (RIDER 1) 参考 <<<image_3>>>,他骑乘的马参考 <<<image_4>>> —— 始终保持同一位骑手和同一匹马作为一致的组合,不得更换马匹或人物。黄昏雪原参考 <<<image_5>>>。暴风雪的雾气和飘雪平滑流动;人物、马匹、狼群以及手绘的雪花喷溅效果均采用双帧动画,并带有次要动作。导演笔记:1/ 场景 —— 黄昏暴风雪中的全速追逐,残酷且迅速。骑手 1 (RIDER 1) 追赶一只疾驰的狼,像马背上的叼羊 (kok-boru) 选手一样低身探出马鞍去抓狼的后颈 —— 狼扭动身体并撕咬他的手臂。第二只狼从盲区撞向他。他在全速奔跑中被扯下马鞍,狼群蜂拥而上。场面野蛮、动态十足,具有真实的物理逻辑和可见的因果链 —— 每一处伤口都有其屏幕上的成因。2/ 真实的物理逻辑与因果关系 —— 马 (<<<image_4>>>) 以真实的四拍节奏奔跑;骑手 1 (RIDER 1) 身体低垂在马鞍一侧,一手支撑,一手向下抓取;狼是沉重的动物 —— 当被抓住时,它在奔跑中扭动整个身体,这种扭动的重量加上咬合力将骑手扯离平衡;咬合过程在屏幕上清晰可见:狼颚咬住并压碎他的前臂,撕裂袖子和皮肉,露出暗红色的血 —— 始终遵循因果关系;第二只狼从盲区跃出,像导弹一样全身撞向他的胸口;在全速奔跑中被扯下马鞍,他重重地摔在雪地上并翻滚,惯性十足,每次撞击都激起粉状雪花(手绘雪花喷溅效果,双帧),无人的马继续奔跑;狼群像一股暗色的急流汇聚并淹没他,形成一团野蛮挣扎的暗色团块。3/ 暴力呈现,点到即止 —— 暴力场面要快、狠、具有物理冲击力:咬合的脆响、雪地上暗红的血迹、蜂拥的狼群。通过动作、暗色团块和声音来展现野蛮,而非缓慢的解剖细节。4/ 激进的手持追逐镜头 —— 在全速奔跑中并排跟拍,伴随速度剧烈晃动,风吹雨打,生硬的修正,地平线倾斜且从不水平;摔倒时采用强烈的荷兰式倾斜 (DUTCH TILT),随着他一起翻转。绝不平滑,绝不使用三脚架固定。5/ 双帧次要动作 —— 骑手 1 (RIDER 1) 的长袍下摆和皮帽随动作飘动,马的鬃毛和尾巴飞扬,狼的皮毛随背部起伏,马具摆动,人与马的呼气在风中撕裂,马蹄激起的雪花作为手绘粉尘效果以双帧呈现。6/ 光影 —— 暴风雪中的深黄昏,昏暗寒冷的蓝灰色风暴光,柔和,无光束,无神圣光,人物是映衬在苍白雪地上的暗色团块。正确的自然白平衡,非蓝色滤镜,色彩静谧且去饱和;血迹为暗哑的红色,在雪地上鲜明但不反光,绝不鲜艳。镜头 1 —— 全速跟拍,约 35mm,激进的手持跟拍。构图:骑手 1 (RIDER 1) 和他的马作为巨大的暗色团块从右侧三分之一处冲入,疾驰的狼位于左侧三分之一处前方,两者斜向穿过画面向左深处奔跑 —— 追逐的对角线即为动态线;来自 <<<image_5>>> 的苍白风暴雪原作为负空间掠过。骑手 1 (RIDER 1) 以叼羊姿势低身探出马鞍,一手撑住马鞍,另一只手臂向下抓向狼的后颈,他的长袍和马鬃在双帧下飞舞,马蹄激起粉雪。他在风中嘶哑地露出牙齿,双帧口型:“Ustadym!..”。他的拳头抓住了狼的后颈 —— 硬切至镜头 2 —— 紧凑动态,约 50mm,激进手持紧贴:被抓住的狼在奔跑中猛烈扭动整个沉重的身体,动作呈阶梯式 —— 狼颚咬住并压碎骑手 1 (RIDER 1) 的前臂,屏幕可见,撕裂袖子和皮肉,暗红的血迹溅在雪地和狼嘴上。他痛苦的尖叫声在风中撕裂。狼扭动的重量和咬合力将他扯离平衡,身体被拖出马鞍一半,皮帽随惯性飞走。因果关系残酷且清晰,全程双帧。硬切至镜头 3 —— 中远景,伴随强烈的荷兰式倾斜 (DUTCH TILT),约 35mm,激进手持:从盲区,第二只狼跃出 —— 如同一枚暗色导弹 —— 全身撞向他的胸口。在全速下被扯下马鞍,骑手 1 (RIDER 1) 重重摔在雪地上并翻滚,带着真实的惯性,每次撞击都激起粉雪(双帧手绘效果),地平线倾斜摇晃,他无人的马 (<<<image_4>>>) 继续奔向风暴。随后狼群涌入 —— 来自 <<<image_2>>> 的狼群如暗色急流从风暴中冲出,毛色各异,从四面八方汇聚并淹没他,在苍白的雪地上形成一团野蛮挣扎的暗色团块,暗红血迹蔓延,雪花四溅,他的呼喊被暴风雪和咆哮声吞没。狼群的暗色团块将他困住并包围。在呼啸的风中保持一拍残酷的定格。结束。音频:无音乐 —— 暴风雪的咆哮,沉重的马蹄声,狼的咆哮和咬合的脆响,骑手的尖叫,沉重的摔落撞击声,狼群汇聚的嘶吼,风声吞没一切。无字幕。仅自然现场音,绝对无音乐。约束条件:12fps 下双帧定格动画节奏,即使在全速奔跑时也保持油画般的沸腾感,每个动作逐帧推进绝不平滑,严禁平滑插值、动态模糊和变形,暴风雪雾气平滑流动,而所有人物、动物和手绘雪花喷溅效果均采用双帧,参考 <<<image_1>>> 的手绘油画质感,非写实、非 3D、不反光,三个镜头硬切 —— 全速跟拍(叼羊姿势及抓取“Ustadym!..”)、紧凑动态(狼的扭动及屏幕可见的压碎咬合、暗血及尖叫)、荷兰式倾斜远景(第二只狼全身撞击、高速摔落翻滚及狼群蜂拥的野蛮暗色团块)—— 骑手 1 (RIDER 1) 参考 <<<image_3>>>,马参考 <<<image_4>>>,始终保持同一组合,严禁更换,真实的物理逻辑和可见的因果关系(屏幕上呈现伤口成因、狼的扭动重量扯动骑手、先咬合后出血、先撞击后摔落、惯性导致翻滚),激进手持镜头(晃动、风吹、地平线不平、摔倒时强力荷兰式倾斜、严禁使用云台平滑),双帧次要动作(长袍、帽子、鬃毛、尾巴、狼毛、马具、呼气均随动作飘动),狼群参考 <<<image_2>>>(毛色、体型、步态各异,严禁镜像或复制),深黄昏暴风雪(昏暗寒冷风暴光,柔和,无光束),正确的自然白平衡(非蓝色滤镜,色彩静谧去饱和,暗哑血迹,不鲜艳不反光),暴力场面(快、狠、物理冲击,通过动作、暗色团块和声音展现,而非沉溺于血腥细节),哈萨克语拉丁转写(按拼写发音),无音乐(仅风暴、马蹄、嘶吼和尖叫)。

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作者 @オズ
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风格:8K IMAX,传统手绘 2D 动画,以每秒 12 帧的“二拍一”方式制作——即每一张画稿保持两帧后再更换,呈现出跳跃的定格动画质感,手绘油画笔触,笔触在帧与帧之间变化并重新绘制,线条抖动,无 3D 渲染,无游戏引擎,无 CGI 的平滑感。 导演笔记——每一帧和每一个剪辑点均不可妥协: 1. 角色参考必须绝对精准——面部参考 <<<image_3>>>,狼的设计参考 <<<image_4>>>,必须 1 比 1 还原,不得有任何偏差,参考资料始终优先于文字描述。 2. 幼儿面部的微表情——特写镜头中的每一帧都要展现持续的微表情:不自主的眨眼表现为“二拍一”中明显的闭眼帧,在阵风中持续用力眯眼,眨眼间的眼睑颤动,眉头紧锁,下巴颤抖,嘴唇紧抿并微微发抖,下颌紧绷,鼻翼随着浅促的呼吸而张合,惊恐的细微眼球转动在白茫茫的空气中搜寻,眼眶湿润但泪水未落下。当第一声狼嚎从画外响起时,她的双眼因极度震惊而瞬间睁大,保持一帧,眼睑僵住,呼吸在小喉咙里停滞,嘴唇微张。 3. 狼群绝不靠近——它们仅作为远方地平线上蠕动的暗色云团出现,绝不靠近,绝不表现为单独的个体,仅呈现为起伏的暗色形态带——随着暴风雪扫过镜头而时隐时现。 4. 暴风雪(Buran)永不停歇——每一帧画面中都有滚动的白色风雪浪潮。 角色标签: - 幼儿 = 来自 <<<image_3>>> 的小女孩。 - 狼群 = 来自 <<<image_4>>> 的动物。 - 森林 = 来自 <<<image_1>>> 的场景。 摄影风格:Lubezki / Deakins 风格,全手持拍摄,模拟人手持机的呼吸感,变形宽银幕镜头,浅景深,严禁使用三脚架、轨道车、摇臂或航拍,视角保持在视平线或以下。 全程遵循动画 12 法则:预备动作、跟随与重叠动作、慢入慢出(头部转动)、弧线运动、次要动作、夸张手法、扎实的造型绘制。 灯光:夜晚,无光源,无月光,无星光,无轮廓光,无逆光,无主光。仅有平淡、昏暗、漫射的环境灰光,无方向性。平涂的形状,无渐变阴影。 氛围——持续的猛烈暴风雪:飓风般的阵风横向吹雪,摄像机周围可见度约 3 米,滚动的暴风雪浪潮扫过镜头,幼儿的帽子和肩膀上积雪,风势从未减弱。 音频:持续的暴风雪咆哮声作为主基调,踩雪声,孩子浅促而粗重的呼吸声,外加两声从画外远方传来的长狼嚎——第一声狼嚎出现在场景前半段,停顿后,第二声狼嚎从地平线的不同位置回应。在风声掩盖下,隐约能听到暗色群体发出的低沉咆哮和喘息声。无对白。无音乐。无字幕。 镜头 2A——紧凑特写,手持拍摄幼儿面部,完全对应 <<<image_3>>> 的面部,每一处特征 1 比 1 还原,相同的五官、相同的头发、相同的帽子。摄像机极近距离处于她的视平线,带有操作者的呼吸感,垂直晃动,她的小脸偏离中心填满画面,留白处为白茫茫的雪景,焦点锁定在她的眼睛上,背景溶解为纯粹的白色模糊。仅有平涂阴影,无光照方向。雪花落在她深色的睫毛和帽子的绒毛上,肩膀上积雪。 此镜头中的微表情,以“二拍一”逐帧绘制为定格姿态:她顶着风用力眯眼,眼睑颤动,随后是两帧的闭眼帧,接着瞬间睁开,当阵风袭来时保持三帧的用力眯眼,每次眯眼前眉头紧锁的预备动作,每次闭眼都有慢入慢出。下巴在节奏间明显颤动,下唇紧抿并颤抖,下颌紧绷,鼻翼随着每次浅促粗重的呼吸而张合,眼眶湿润但泪水未落下。 随后第一声狼嚎从画外响起——她的双眼因极度震惊而瞬间睁大,保持一帧,眼睑在睁大姿态下僵住两帧,呼吸停滞(通过静止的胸部表现),嘴唇微张。她的目光随后在白茫茫的空气中进行细微的惊恐转动,头部沿着缓慢的弧线向声音方向转动了一点。第二声狼嚎从不同方向回应——她畏缩了一下,眉头紧锁,再次出现不自主的眨眼(闭眼帧)。一阵暴风雪扫过镜头,部分遮挡了她的脸,她没有移动。绘画风格与参考资料一致。以“二拍一”制作。 硬切至镜头 2B——极广角低机位手持,看向森林树线之外的雪原,操作者蹲在膝盖高度的雪地中看向远方地平线,摄像机在手中带有明显的呼吸晃动,最近处的深色松树树干作为平面的剪影构图边缘。 在远方地平线可见度的边缘,狼群作为一个整体移动——像一片沿着雪线蠕动的黑色云团,从不靠近,从不分解为单独的个体,仅呈现为起伏的暗色形态带——狼的设计完全参考 <<<image_4>>>,仅能识别为剪影,煤黑色的皮毛带有冷钢蓝色的光泽,隐约可见微弱的浅黄色眼点。 一阵暴风雪浪潮扫过镜头——狼群组成的暗色云团完全消失在白茫茫中,保持两拍的纯白,随后作为模糊的暗色带再次显现,沿着地平线移动。第二声狼嚎从地平线的不同位置响起,暗色带随之横向拉伸移动。又一阵暴风雪将它们吞没。摄像机保持低位静止,仅有操作者的呼吸感。绘画风格与参考资料一致。以“二拍一”制作。 限制条件:两个截然不同的镜头之间进行硬切,而非一个连续镜头;先是幼儿的紧凑特写,然后硬切至狼群的极广角镜头;幼儿的面部必须与 <<<image_3>>> 1 比 1 完全匹配,并带有持续的逐帧微表情(以“二拍一”定格姿态绘制);狼群始终保持在地平线上的远方暗色云团,绝不靠近或分解为单独的近景动物;参考资料始终优先于文字描述;每一帧都有滚动的暴风雪浪潮;无对白;摄像机手持,视平线或以下;无光源;仅有平涂阴影;无 3D 感。

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作者 @MAX
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风格、调色、纹理和氛围参考 <<<image_1>>>。地点参考 <<<image_1>>> —— 相同的蒙古包、山脉、草甸和河流。采用 <<<image_1>>> 风格的 2D 动画。 运动规则:大气元素(云、雾、云影、烟雾、河流、草地)平滑漂移;动物动作自然生动;山脉、蒙古包和坚实的地面保持完全静止。 摄像机:手持拍摄 —— 缓慢平静的呼吸晃动,轻微的有机漂移,细微的微调。生动且具观察感,从容不迫。拒绝抖动,拒绝云台般的平滑,拒绝三脚架的固定感。平视角度。仅使用自然光,宽银幕变形镜头贴近蒙古包拍摄。 场景生机:草甸上的青草和野花随风起伏;蒙古包旁的马群和羊群在吃草和移动 —— 低头抬头、尾巴和鬃毛摆动、耳朵抽动、走动和转身、羊群聚集;营地烟雾缭绕;河流流淌闪烁;低云和薄雾在雪峰间漂移,将其遮掩;巨大的柔和云影在山谷中缓慢滑过,光影在阴影与明亮间交替。绝非静止的明信片。 场景:绿色高山牧场上的哈萨克游牧夏令营 —— 左侧为毡房(蒙古包),旁边是马群和羊群,开满鲜花的草甸,淡色的河流蜿蜒流向右侧,远处耸立着巨大的雪山。柔和的定向日光,山峰处温暖,山谷处阴影清凉。 镜头 1 —— 广角,手持。三分法构图,非居中:蒙古包位于左下方的视觉焦点处,靠近摄像机;草甸向右延伸至右侧三分之一处的河流;雪山占据上半部分;低地平线,营地在巨大的山峰衬托下显得渺小。 硬切至镜头 2 —— 中广角,手持,更靠近蒙古包和兽群。最大的蒙古包位于左侧三分之一处,深色的门口是视觉焦点;马群和羊群分布在下方中心至右侧;右上角可见一角远山。 硬切至镜头 3 —— 极广角超远景,手持。营地位于左下角,显得极其微小;巨大的雪山占据了上方三分之二的画面;河流如细线般流向右侧;地平线极低,定居点在山脉脚下显得微不足道。极致的大小对比。 音频(所有镜头):穿过草地的轻柔山风、兽群的叫声、轻微的羊叫声、细细的流水声,整体宽广而宁静。无音乐,无对白,无字幕。 约 15 秒,三个带有硬切的独立镜头,电影级手持风景短片,全程遵循三分法构图。

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8K IMAX 电影级画质。采用每秒 12 帧的手绘逐帧动画,每一帧均由手工绘制,保留可见的笔触、油画纸纹理、帧间手绘线条抖动、定格动画般的时序停顿以及逐帧动画节奏。无平滑插帧,无 CGI,无 3D 渲染,无游戏引擎,无游戏过场动画质感。 摄影由 Emmanuel Lubezki 与 Roger Deakins 联合执导。使用物理电影镜头拍摄,采用 180° 快门运动模糊。构图遵循三分法与黄金分割比例。摄像机保持在主体的阴影侧,采用强烈的逆光构图。 光线来自单一统一光源:从上方投射的苍白冷月光,穿过极度浓厚的大气雾霾。每一个角色和环境元素均由同一光源照亮。柔和的淡蓝色月光均匀地覆盖在皮肤、织物、积雪和树干上。冷色调轮廓光勾勒出肩膀、头部和头巾的边缘,而面部则保持在柔和的阴影中。 环境:被极强暴风雪和浓重冰雾吞没的积雪森林。能见度仅约 3 米。超出此范围的一切都消融在纯白色的雾霾中,仅最近的树木和人物清晰可见。浓厚的雾墙消除了景深。强劲的横向风将密集的雪幕吹过画面。积雪迅速堆积在长袍、肩膀和头巾上。呼出的气息瞬间化为水汽并被风撕裂。长袍、宽松的织物和头发在强风下剧烈地向侧面摆动。 角色:一对在严寒风暴中迷路的绝望母子。他们精疲力竭、惊恐万分,已接近体能极限。母亲努力掩饰内心的恐慌以安抚孩子,而孩子则因恐惧而放声大哭,紧紧依偎着母亲。 角色对天气的反应:两人都紧闭双眼以抵御风雪,用手或前臂遮挡面部,低头并将脸埋入衣领或头巾中,在深雪中艰难跋涉时,整个身体都倾斜以对抗风暴的阻力。 调色板:60% 雪蓝色,30% 黑色树干,10% 冷色调点缀。 物理效果完全真实,遵循重力、惯性、自然的织物动力学、正确的积雪交互以及精确的接触阴影。无漂浮物体或不真实的动作。 保持所有镜头的一致性:角色、服装、道具、环境、光线和天气完全相同。每个角色从第一帧到每一个剪辑点都保持自然的连续动作,无任何连贯性中断。

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一段社交媒体风格的第一人称 POV 视频。拍摄者单手持有一台红黄相间的手工纸质数码相机。每个镜头切换都展示了背景中的实景主体。当按下快门时,相机 LCD 屏幕内的区域会变成与主体一致的可爱 2D 手绘动漫版本,而真实的背景保持不变。镜头 1:夜晚的东京塔。镜头 2:夏季祭典的烟花。镜头 3:向日葵花田。镜头 4:从火车上看到的海岸风景。插画风格为简单的儿童 2D 卡通画。实景部分具有怀旧、柔和且略带感性的质感,如同日本夏日的记忆。

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