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564 条提示词每日精选
Seedance 2.0
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[视频风格] 15 秒。日本全彩动漫。5 亿日元预算级别的超高密度 2D 动画。精细的背景美术、流畅的中间帧以及电影级的后期处理。通过变换构图、摄像机角度、画面尺寸和角色距离来提升吸引力,避免视觉重复。无字幕,无水印,无背景音乐。包含环境音。 [视觉构图] 主角头顶出现一个“愤怒”仪表,指针因前方的人而上升。指针超过极限并转满一圈,仪表伴随火花爆炸。角色保持惊人的安静,形成喜剧反差。仪表上的所有文字均为正确的日语。 [高光时刻(必须包含在第 5-7 镜头中)] 爆炸的指针扎入黑板,精准指向汉字“怒”的总笔画数,并以此过渡到课堂教学。 镜头 1(仪表引入):放学后的教室。主角头顶浮现一个“愤怒”仪表,指针开始缓慢上升。主角的眉毛抽动了一下。 镜头 2(起因):每当前方的人说话或行动时,指针就会跳动。主角的笑容开始抽搐。 镜头 3(警告):仪表闪烁红光并发出轻微的警告蜂鸣声。周围的人开始注意到。主角拼命试图维持笑容。 镜头 4(忍耐):主角依然保持微笑。然而,指针在极限边缘颤抖。太阳穴流汗;只有眼睛没有在笑。 镜头 5(突破):指针超过极限并转满一圈。仪表玻璃出现裂纹。主角的笑容彻底僵住。 镜头 6(爆炸):仪表伴随火花爆炸。零件像纸屑一样飞散。主角露出呆滞的表情。 镜头 7(重启):一个崭新的仪表再次出现在头顶。主角呆呆地说:“他们告诉我这无法测量。”

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[参考图的作用] 在整个过程中,请基于参考图中的角色保持单一身份。参考图仅用于确定面部、轮廓、年龄、眼睛、发型、服装和氛围。请勿重现参考图中的背景或姿势。请从全新的都市奇幻动作场景开始。 [角色锁定] 全程仅一人。面部、发型或服装不得有任何改变。仅表情和动作发生变化。仅限使用一种武器。在双袖中加入可伸缩的钢索装置。初始发射时使用两条钢索,随后向上移动时仅使用一条。 [视觉风格] 高质量 3D 赛璐珞风格动画。电影级高密度关键帧动画,细腻的表演,以及通透的灯光效果。将参考图的艺术风格转换为 3D 动画质感。 [场景适配] 固定在夜晚高密度的都市奇幻十字路口。环境需根据角色风格进行调整(例如:日式、哥特式、机械风)。敌人为一个大型黑色人形战斗机甲。 [动作与镜头] 主角蹲在墙上,射出两条钢索形成 V 字形,像箭一样发射出去。快速侧向追踪镜头跟随水平飞行过程。切开机甲膝关节并伴有停顿打击效果,随后射出新钢索向上摆荡。[未完成]

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作者 @Kiki
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镜头 1 (0–3 秒) — 女生倒地,生病。低角度静态镜头,穿着白色水手服的黑波波头女生瘫倒在冷灰青色教室的课桌排之间,阴天的日光从右侧的高窗倾泻而入,她身边有翻倒的课桌和散落的笔记本,汗水浸湿了刘海,手按在腹部,呼吸急促。 镜头 2 (3–6 秒) — 特写变身爆发。快速三帧剪辑:脊椎穿破撕裂的布料,下颚拉伸出獠牙,锁骨上撕裂开第二只眼睑——硬切,无转场,湿润的碎裂声,冷蓝灰色光线映照着湿润的组织。 镜头 3 (6–8 秒) — 广角展示,怪物站立。快速垂直向上摇摄她不断膨胀的身躯,制服碎裂,一个长角的白色骨质头骨和一只巨大的中央独眼升至全高,地砖在她脚下碎裂,课桌被撞得更远,在苍白的墙壁和绿色黑板前发出喉音咆哮。 镜头 4 (8–9 秒) — 从走廊赶到。摄像机位于外面的昏暗走廊,蓝发女生和黑发男生正朝左侧的木质教室门跑去,手中拿着镰刀和锤子,脚步声回荡;他们冲进灰暗日光下的教室,看到眼前的景象,双眼圆睁,僵在原地。 男生 (日语): 「……マジかよ。」 (翻译:“……真的假的?”) 镜头 5 (9–13 秒) — 动态战斗爆发。快速环绕摄像机,两人越过课桌排冲锋;男生的锤子挥向怪物的腿部,随后被击飞穿过课桌撞向软木板附近的侧墙;慢动作插入镜头,女生的镰刀刃划过其前臂,亮粉色的体液在冷光下形成悬浮的液滴弧线;快速平移镜头,怪物反手将她击向黑板,粉笔灰在窗光中飞扬。 镜头 6 (13–15 秒) — 尖叫与击杀,慢动作。慢动作,蓝发女生将镰刀钩刺入怪物的肩关节,伴随着声嘶力竭的尖叫用力向下猛拽,刀刃在亮粉色的喷溅中撕裂开来,怪物的躯体折叠并面朝下倒在散落着书本的地砖上;摄像机拉远至广角全景,她站在怪物上方,胸口起伏,阴天的日光笼罩着破败的教室。 渲染风险:新参考图为平淡的阴天光照(无红色黄昏)——如果引擎默认回到之前语境中的暖色夕阳色调,请在每个镜头中明确强调“冷灰青色日光,阴天”。风险:门的位置(屏幕左侧,木框)可能会被通用化渲染——在镜头 4 中明确指出。风险:亮粉色血液在冷色调下可能会偏向红色——请加强“亮粉色”的描述。

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高密度 3D 卡通/赛璐珞风格奇幻动作 RPG 镜头。保持电影级关键帧动画、高质量合成、流畅且重心明确的连续动作、通透的灯光以及高密度背景美术。 [参考图与角色固定] 根据源参考图在所有镜头中保持角色一致。以参考图为标准,严格统一脸型、眼形、虹膜颜色、睫毛、脸颊、下颌、年龄、发型、发色、服装、装饰、体型、整体轮廓、氛围、独特图案及角色配色。 请勿复刻参考图中的背景、房间、家具、文字、边框、多格漫画、说明图、UI、姿势、摄像机角度或构图。 仅允许改变面部表情、视线、嘴部、战斗姿态、呼吸以及头发、服装和装饰的自然摆动。禁止特征混合、平均化脸部、更换服装、更换角色、克隆、改变年龄或增加额外人物。 若有多张参考图,角色身份以脸部最清晰的为准,服装、体型和轮廓以全身最清晰的为准。 [角色适配] 根据参考角色的配色方案、材质、文化、职业、属性和符号,设计整体场景、建筑、道具、敌人设计、长枪装饰、魔法表现、光影、反射、粒子和冲击波形状。 将场景转换为与参考角色自然衔接的风格(例如:日式风格对应寺庙/走廊,未来风格对应玻璃/机械设施,哥特风格对应大教堂/铁艺)。 背景应采用低饱和度的互补色以突出角色,角色的独特色彩应集中在眼睛、长枪、后续攻击、接触点和地面反射上。背景和敌人不得比主角更抢眼。 [武器固定] 主角武器固定为所有角色通用的单柄长枪。 在所有镜头中保持同一把长枪,长度和结构一致。枪柄、枪尖和枪尾必须在一条直线上;禁止出现额外的刀刃、分裂、变形或复制。 在保持基本结构通用的同时,调整颜色、细节装饰、纹理和发光颜色,以匹配参考角色的世界观和角色配色。 换言之,不得改变长枪的类型,仅可适配表面设计。 [后续元素] 后续攻击使用单一的辅助攻击元素。若参考角色有尾巴,则使用该单一尾巴。 若没有尾巴,则替换为单一的长丝带、带子、锁链、鞭状装饰、长发束或角色专属颜色的单一魔法带。 禁止复制、分叉或将其变为独立武器。将其描绘为单一的连续后续元素,并表现出从根部到尖端的自然延迟和反应。 [共享艺术风格] 线条保持纤细精致,线条颜色使用接近角色独特颜色的深色。在脸部、头发、服装、长枪和敌人身上保留清晰的二至三层赛璐珞阴影,并叠加一层透明的浅色中间阴影。不要让阴影完全变黑。 皮肤应为干净的哑光动漫风格。通过不同的反射和粗糙度区分布料、金属、皮革、宝石、木材、角、鳞片、玻璃和石质地面。 对主角脸部应用柔和的主光,背景光作为辅助。 避免粗黑轮廓、简化的电视动画、扁平的单层赛璐珞涂色、低密度背景、光滑的塑料感 CG、通用的 3D 动漫脸、半写实、写实、真人感、暗淡色彩或混合艺术风格。 [敌人] 敌人为单一的巨型非人类奇幻怪物。将其调整为主角体型的两倍左右,例如食人魔、恶魔、骑士怪物、机械兽或符合参考角色世界观的受诅咒守护者。 在所有镜头中保持相同的脸部、体型、角/盔甲、服装、头发和发光弱点图案。 在敌人胸部至腹部中心放置一个单一的发光弱点图案,该图案应与主角的独特颜色清晰区分。 [场景] 与参考角色世界观相符的巨型室内战斗空间。具有宽阔的地面、上方有光线射入的天花板、深邃的走廊或结构,以及能显示反射或地面接触反应的地板材质。 地板柔和地反射出角色、敌人、长枪和魔法光芒。保持高密度背景,同时通过浅景深进行组织。不要放置可读的标志、文字、广告或 Logo。 [动作与摄像机] 镜头 1:低角度斜前方中景。清晰展示主角、单柄长枪、单一后续元素与巨型敌人之间的位置关系。主角双眼紧盯敌人,双手仅握住枪柄。降低支撑腿,锐利地向前迈步,腰部与肩部同步旋转,挥动长枪进行大范围斜劈。枪尖触碰敌人正面发光弱点的瞬间,产生极短的停顿(Hit stop)。冲击光和角色独特颜色的圆形魔法波从接触点扩散。直接过渡到后续动作。 镜头 2:接触点的特写。不要切回主角脸部;聚焦于敌人的胸部至腰部、弱点以及单一后续元素的接触点。后续元素以低位水平弧线切入,尖端有力地击中弱点一次。冲击时产生短促停顿。环形冲击波和细微的光裂纹扩散,敌人的服装、头发和盔甲剧烈震动。 镜头 3:展示整个敌人和地面的短中远景。敌人重心失衡,踉跄两大步后单膝跪地倒下。膝盖触地的瞬间,上半身和一只手沉向地面,服装、头发和盔甲产生延迟扩散。敌人不会消失,保持在地面上的失能状态。 镜头 4:超低角度特写。左前景放置敌人的手或部分脸部;中心为单一长枪;右侧为主角的腿和鞋。主角双手将同一把长枪垂直向下挥动,将枪尖刺入敌人轮廓外侧的空旷地面。倒下的敌人与接触点之间留出清晰间隙。枪尖入地的瞬间,产生独特颜色和暖色的火花、细小裂纹和圆形光波。长枪枪杆从画面中心垂直延伸至顶部。接触瞬间即为最后一帧,立即结束。不要切回胸部以上构图、脸部特写或纪念性姿势。 [声音] 斜劈为低沉的风切声和短促的魔法冲击声。后续攻击为沉重的打击声和清脆的魔法声。敌人倒下为单一沉重的地面撞击声。结尾为长枪击中地面的尖锐接触声、短促的碎裂声和魔法共鸣声同时响起,声音在瞬间切断。无对话、交谈、旁白或歌唱。 [重要禁令] 仅限一名主角、一名敌人、一把长枪和一个后续元素。禁止角色复制、额外敌人、长枪复制/变形、独立武器或后续元素分叉。结尾处的枪尖必须落在敌人轮廓之外的空旷地面上。禁止出现任何文字、字幕、Logo、水印或 UI。

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[参考图像与角色锁定] 保持参考图像中的角色特征。重点关注面部、眼睛和 3D 渲染效果。不复刻参考图中的背景和姿势。仅限一把武士刀及刀鞘。 [世界观与视觉风格] 霓虹城市之夜。高速钢丝剑术电影级 3D 动画。都市奇幻 RPG 风格,具备高端影院级品质。通透的灯光效果与高密度环境。环境色调会根据角色的主色调进行调整。 [动作拆解] 角色始终保持运动,利用钢丝张力和重力产生动能。针对巨型机甲的 6 连击序列:右膝装甲、膝盖内部关节、右肩装甲、肩部内部驱动装置、后部核心盖以及核心本身。 [镜头 1-4] 多镜头序列,详细展示使用双钢丝接近目标,随后过渡到单钢丝摆动进行攻击的过程。包含详细的运镜(侧向平行、低角度)以及打击停顿和火花等视觉特效。在第 7 次打击前结束。[未完成]

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核心概念 风格:吉卜力工作室风格 2D 动画,温馨的居家氛围,魔幻现实主义,柔和的自然光,细腻的手绘质感,水彩调背景,4K 分辨率。 场景:温暖的木质厨房,清晨至午后的自然光,窗外可见小花园和绿植。 角色:一位年轻女性(或银发祖母),身穿简约围裙;一只毛茸茸的橘色虎斑猫。 主要动作:包饺子 → 折叠 → 摆入竹蒸笼 → 蒸制 → 配酱油上桌 → 猫咪观察并最终打盹。 镜头序列(15 秒) 0–3 秒 | 和面与擀皮 广角镜头:木质厨房台面上,面粉轻轻扬起。一双手(仅露出肘部以下)在项目上揉面。旁边放着一小碗馅料。橘色虎斑猫坐在椅子上,尾巴轻轻摆动,注视着台面。 音效:轻柔的揉面声,远处模糊的街道噪音,猫咪轻微的呼噜声。 3–6 秒 | 手工包饺子 特写镜头:灵巧的双手将馅料放入饺子皮中心,手指细腻地折叠边缘,捏出均匀的褶皱。几排饱满的白饺子已经整齐地排列在项目上。阳光斜射在台面上,光束中漂浮着尘埃。 音效:手指按压饺子边缘的细微声,锅中水的低沉沸腾声,蒸汽开始升起。 6–9 秒 | 堆叠蒸笼 中景镜头:竹蒸笼被小心地放置在蒸锅上。蒸汽轻柔地穿过蒸笼层间的缝隙,形成柔和的白雾。猫咪从椅子上站起,伸了个懒腰,又蜷缩成一个困倦的球。 音效:竹蒸笼安放时轻柔的“咔哒”声,水轻微的冒泡声,猫咪伸懒腰时轻微的哈欠声。 9–12 秒 | 蒸制与装盘 侧向移动镜头:掀开蒸笼盖——白色的蒸汽翻涌而出,露出光泽饱满的饺子。饺子被逐个夹起,整齐地摆放在白色陶瓷盘中。盘子旁边放着一小碟深色酱油,一双筷子轻微沾染着酱汁。 音效:蒸汽溢出的嘶嘶声,用筷子夹起饺子的轻微声,酱油碟放下时清脆的“叮”声。 12–15 秒 | 上桌与猫咪小憩 广角镜头:餐桌上摆好了饺子,阳光穿过窗棂。一只手(进入画面)轻轻将盘子推向中心。猫咪在椅子上蜷缩起来,头埋进尾巴里,慢慢闭上眼睛。画面充满了宁静的温暖与满足感。 音效:筷子搁在盘子边缘的清脆声,猫咪最后一声满足的呼噜声,环境音逐渐淡出。 视觉与氛围细节 灯光:温暖的自然光斜射入窗,略带黄色调,伴有漂浮的尘埃。

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[主角] 一名留着黑色波波头的小学二年级女生。[场景] 一条关闭的商业街。[风格] 15 秒高密度 2D 动漫,电影级画质。主角从建筑物上坠落,利用墙上的招牌借力,将坠落转化为之字形滑翔。她在空中水平奔跑片刻,向窗户里的人挥手,随后在地面翻滚,将惯性转化为冲刺。核心亮点:她踢到的招牌随之亮起,照亮了她身后的路径。结尾处她漫不经心地说道:“比等电梯快多了。”

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一款都市奇幻动作手游中高稀有度角色的电影级入场画面。高质量 3D 卡通/赛璐珞风格动漫游戏画面,而非写实的汽车广告。在整个过程中保持角色身份一致,参考面部特征、发型、服装和配色方案。创作一个夜间城市汽车追逐场景,主角驾驶一辆石墨黑跑车。使用低角度摄像机跟拍湿滑路面的倒影,在十字路口进行急转漂移,并带有角色专属的轮胎光效。包含角色驾驶时的车内特写,光线投射在脸上,同时保持其神态。结尾处在市中心精准漂移停车,通过挡风玻璃聚焦于角色的面部,展现其自信地整理头发的动作。背景应为根据角色审美定制的密集奇幻商业区,呈现湿润的路面和霓虹灯倒影。

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作者 @NoorAI
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一个温馨的吉卜力工作室风格动画烹饪场景:手工饺子的制作过程,包括包馅、折叠、摆入竹蒸笼、在沸腾的锅上蒸煮,最后配上酱油上桌。温暖的木质厨房,柔和的自然光,轻柔的蒸汽,细腻的食物特写,一只毛茸茸的橘猫在椅子上静静观察,随后在背景中慵懒地睡去。氛围治愈,电影级运镜,高度细节化,舒适感,魔幻现实主义,4K 画质。

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[主角] 一位留着黑色波波头的二年级小学生。 [场景] 卷帘门紧闭的商业街。 [噱头] 电线。 [视频风格] 15 秒。日本全彩动漫。高密度 2D 动画,制作预算相当于 5 亿日元。精细的背景美术、流畅的中间画以及电影级的后期处理。通过变换构图、摄像机角度、画面尺寸和角色距离来吸引观众,避免重复相似的画面。无字幕,无水印,无背景音乐。包含环境音。 [视觉构图] 夜雾吞噬了城镇,灯光逐一熄灭。主角像滑冰一样在电线上滑行,并通过在电线间跳跃来移动。滑行过后,城镇的灯光依次恢复,并利用光迹作为落脚点跨越断层。 [高光时刻(必须包含在第 5-7 镜中)] 滑行产生的火花依次跳跃到熄灭的路灯上,在商业街中划出一条光线。 第 1 镜(滑行切入):卷帘门紧闭的商业街。主角沿着电线滑行,鞋底拖曳出光芒。她穿过风时表情兴奋。 第 2 镜(迷雾):下方的城镇被夜雾吞噬,灯光逐一熄灭。主角眼中流露出沉静的决心。 第 3 镜(跳跃):在电线之间跳跃。每次移动时,光尾的颜色都会改变,落脚的声音如同琴弦。动作轻盈而精准。 第 4 镜(低姿态):在长直线上以低姿态加速。夜风与光流掠过她的脸颊。专注而严肃的侧脸。 第 5 镜(恢复):滑行过后,熄灭的城镇灯光依次恢复。主角嘴角露出一抹浅笑。 第 6 镜(断层):跨越落脚点的断层,仅以光迹作为平台。屏住呼吸的紧张瞬间。 第 7 镜(巡逻):降落到高处,俯瞰恢复灯火的城市,自豪地说道:“这只是例行巡逻。”

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作者 @なお
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请使用参考图中的角色作为主角。15 秒,24fps。日式全彩动漫风格。达到剧场版动画级别的极致画质。极高的帧数以实现流畅自然的动画效果。线条细腻清晰。无任何颗粒感或噪点,呈现精美的赛璐珞风格。柔和的阴影、鲜艳的色彩、通透的灯光,以及头发摆动和服装的自然物理效果。 角色: 主角为参考图中的角色。忠实还原参考图中的面部特征、眼睛、发型、发色、体型、服装、配饰、年龄和氛围。不是专业偶像,而是展现出“放学后拍 TikTok 的班级可爱女生”那种自然的可爱感。对拍摄感到有些害羞和尴尬。跳舞时偶尔露出羞涩的微笑,或短暂地移开视线后再看向镜头。最后带着微红的脸颊微笑。 背景: 放学后明亮的教室。没有其他人。温暖的夕阳。流行且清新。背景应能最大程度突出人物主体。 音乐: 原创日语流行歌曲。禁止使用真实歌曲。节奏约为 140 BPM。可爱的女声。重点突出副歌部分。 舞蹈: 让人想在 TikTok 上模仿的舞蹈。不要大幅度移动全身,重点在于上半身可爱的动作。胸前比心、手指比心、脸颊比耶、飞吻、指镜头、眨眼、抖肩、轻微扭胯、左右踏步、小转身、撩发到耳后、触碰刘海、裙摆微动的动作、靠近镜头的动作。最后以羞涩的微笑结束。 表演: 这是最重要的一点。擅长跳舞,但并不完美。看起来有点尴尬。快要笑场。因害羞而短暂遮住嘴巴。脸颊微红。中间露出羞涩的微笑。仅在最后眨眼。营造出一种“虽然很害羞,但我尽力拍摄了”的氛围。 摄像机构图: 如同使用 5 台摄像机拍摄的构图。每 2 秒切换一次镜头。使用的镜头:正面、正上方、左 45°、右 45°、后方。摄像机并非完全固定,而是随着节奏进行轻微的垂直跳动、推近和左右小幅移动。主角在每个镜头中都时刻意识到镜头的存在。除正面外的角度,自然地仅将脸转向镜头。后方镜头时,回头越过肩膀并微笑对视。 AE 风格特效: 画面始终充满活力。类似 After Effects 制作的 2D 平面动画。蜡笔、油画棒、彩色铅笔、手绘质感。动作包括弹跳、弹出、旋转、缩放、弹簧、淡入淡出、擦除、跟随、重复。与人物动作完全同步。 特效元素: 爱心、星星、花朵、皇冠、音符、丝带、纸屑、闪光、箭头、对话框、手绘圆圈、手绘方块、波浪线、漩涡线、格纹、条纹、圆点、半色调、涂鸦风笑脸、闪电、彩色笔触、贴纸风弹出效果、手绘速度线、高光闪烁、可爱火花、粉彩烟雾、节奏线、节拍圆圈、跳跃星星、漫画风聚焦线。全部为 2D。自然地放置在人物的前后图层中。不要遮挡面部。 色彩: 粉色、浅蓝色、薰衣草紫、薄荷绿、黄色、白色、粉橙色。 时间轴: 0–3 秒:害羞地开始跳舞。大量爱心。镜头推近。中等特效密度。 3–6 秒:主舞部分。屏幕中布满星星、花朵和丝带。节奏感镜头切换。中等特效密度。 6–9 秒:副歌。最高特效密度。 9–12 秒:主角开始微笑。中间露出羞涩的微笑。移开视线后再看向镜头。中等特效密度。 12–15 秒:最终定格姿势。眨眼。最后的羞涩微笑。爱心和闪光布满屏幕。最高特效密度。 限制条件: 不要出现主角以外的任何人。不要更换服装。不要变身为其他角色。不要改变面部特征。不要出现文字、字幕、Logo 或水印。不要出现过度的故障效果。不要出现火或爆炸。不要使用真人实拍风格的特效。不要使用遮挡面部的特效。优先考虑可爱感、节奏感和 TikTok 氛围。

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[主角] 小学二年级女生,黑色波波头 [场景] 清晨的车站大厅 [噱头] 所有人都处于慢动作状态 [视频风格] 15 秒。全彩日本动漫。高密度 2D 动画,制作预算达 5 亿日元。背景美术细腻,中间画平滑,采用电影级拍摄工艺。为避免画面重复,构图、摄像机角度、画面尺寸和角色距离均有吸引人的变化。无字幕,无水印,无背景音乐。包含环境音。 [视频构图] 在一个所有人都处于慢动作的城市里,只有主角以正常速度行走。她接住并归还了一个掉落的杯子,用一根手指扶正了倾斜的自行车,并在不触碰任何人的情况下继续前行。当她在目标人物面前停下时,世界瞬间恢复正常。 [亮点(必须包含在镜头 5-7 中)] 穿过一群悬停在半空中的鸽子的羽毛,且不触碰任何一根羽毛。 镜头 1(匀速切入):清晨的车站大厅。在一个所有人都处于慢动作的城市里,只有主角以平时的步伐行走。表情冷静从容。 镜头 2(救援):接住悬浮在半空中的杯子,归还到主人手中,然后擦肩而过。动作自然,仿佛一切理所应当。 镜头 3(穿梭):通过倾斜身体,从雨伞、肩膀和包包之间的缝隙穿过。不触碰任何人。表情从容,波澜不惊。 镜头 4(沉着):只有主角有余力观察这个异常世界的细节。眼神中似乎带着一丝戏谑。 镜头 5(辅助):在不改变步伐的情况下,用一根手指扶正前方倾斜的自行车。动作随意而温柔。 镜头 6(加速):主角开始奔跑。由于与世界的速度差,纸张和头发卷起漩涡。表情认真,充满决心。 镜头 7(到达):当她在目标面前停下时,世界瞬间恢复正常。她微笑着说:“久等了”,神情如释重负。

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作者 @Mr Das
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0–4 秒:夜幕下,雨水倾泻在充满未来感的霓虹城市屋顶。两位经过赛博强化的动漫战士激活了发光的能量刃,蓝色与品红色的霓虹灯光映照在湿润的地面上。 4–8 秒:他们以惊人的速度冲向彼此,交手数十次。每一次碰撞都迸发出火花、全息碎片和发光的能量波。镜头围绕着他们旋转。 8–12 秒:两人在屋顶间瞬移,留下数字残影和噼啪作响的电流。每一次撞击都让雨滴在慢动作中炸开。 12–15 秒:他们发动最后一次空中攻击。碰撞产生了一个巨大的环形冲击波,将霓虹灯牌、玻璃和雨水向外震开,随后归于沉寂。 风格:高端动漫、电影级灯光、逼真的雨水物理效果、霓虹反射、流畅的动作编排、顶级视觉特效、无文字、无水印。

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以输入图像作为第一帧,保持构图、摄像机角度和内饰布局。 动画质量。 ──────────────────── 最重要的规则 汽车处于完全停放状态。 引擎已关闭。 从视频开始到结束,汽车完全没有移动。 窗外的风景没有变化。 禁止出现驾驶、启动、震动或行驶的表情。 ──────────────────── 角色 参考角色仅存在于智能手机的视频通话屏幕内。 不得超出智能手机范围。 不得在车内实体化。 不要增加相同角色的数量。 ──────────────────── 表演 角色对着镜头用日语可爱地唱歌。 唱歌时自然地摆动身体。 微笑。 歪头。 挥手。 比心。 脸部非常靠近智能手机摄像头。 稍微移开。 再次靠近。 享受视频通话的自然活力。 歌词: La-ta-ta♪ La-ta-ta♪ 心跳加速♪ 微笑欢笑♪ 再见♪ ──────────────────── POV 视角 握着智能手机的手自然地轻微变换握姿。 手腕随着节奏轻微晃动。 放在方向盘上的双脚随着节奏律动。 脚趾随着音乐轻微上下移动。 放松并享受视频通话。 ──────────────────── 构图 前景: - 智能手机 - 握着智能手机的手 中景: - 双脚 - 方向盘 - 仪表盘 背景: - 车内空间 - 停放处的风景 智能手机始终保持足够大,以便清晰地看到角色的表情。 全程采用 POV 视角。 ──────────────────── 氛围 白天。 在车内短暂休息的日常生活。 平静。 可爱。 自然的视频通话。 ──────────────────── 禁止事项 移动汽车。 大幅度移动摄像机。 将角色带出智能手机外。 绘制多个角色。 多余的人物。 多余的 UI。 多余的文字。 水印。

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