为这首歌创建一个节拍同步的动态图形 K-Pop 音乐视频。 使用此项目、K-Pop 主唱角色设计,以及伴舞和 Agent 角色。 为歌手和 Agent 添加动作和口型同步,让整个音乐视频栩栩如生。全力以赴。 <music style> <lyrics>
我想制作一个角色介绍 PV。 [目的] 1. "Sugoroku Drifter" 试玩版的宣传视频 2. 计划至少制作 3 种类型;这是第一个 3. "Great Universe Integration Will Senior" 的角色介绍 PV 4. 希望以适合通用短视频的尺寸/时长来制作 [如何展示角色] - 将角色大尺寸显示 - 使用游戏中使用的 4 帧动画素材 [要介绍的能力] Great Universe Integration Will Senior 具有以下特点: - 开局即拥有 "2D6" 棋子 - 激活终极技能时骰子增加 1 因此我希望清晰地介绍这些内容。 [视频流程] 不要在视频一开始就进入能力说明;而是像游戏 PV 那样从游戏画面开始。 第一场景:一个 "Big Cow" 棋子在 board 上移动。 无需从一开始就展示一整个回合的完整移动过程;根据时长可以从中间开始。 相反,请从 "一个回合结束、停止并发出 Pirolin! 声音的瞬间" 向后倒推来创建高光时刻。 在那个时间点: - Great Universe Integration Will Senior 从屏幕底部滑入 - 显示角色名称 - 显示角色介绍风格的字幕 - 在中心大幅显示所使用的棋子 - 为棋子添加轮廓和光晕效果,使其看起来略带华丽感 - 解释他们 "开局即拥有 2D6 棋子" 接下来, 配合 "终极技能再 +1 骰!" 的说明,展示骰子实际增加的瞬间。 之后,再次回到游戏画面, 展示 Big Cow 在使用终极技能后移动的画面。 接近结尾时,显示一首俳句,并以以下公告收尾: "时尚无限循环!Sugoroku Drifter" "试玩版现已发布" 这只是我的构想,请根据需要调整构图,以提升短视频的节奏感和视觉效果。
绘画风格的哥特动漫主播,黑色长发,骷髅图案服装,红色耳机。一镜到底的前置摄像头拍摄——先是桌面支架视角,然后转为手持自拍视角。风扇嗡嗡声,干燥且略带顽皮的英语对白。基础片段中无字幕或直播界面元素。
赛璐璐风格 3D 动漫,20 多岁,阳光明媚且繁忙的纽约街头,黄色出租车,行人四散奔逃。角色 1:身材矮壮的水手,叼着牙签,拥有巨大的前臂,从不退缩。角色 2:身穿黑色西装打领带、手持手枪的冷静瘦削格斗家,随后施展闪电般的柔术。
将暗黑奇幻 2D 动漫与哥特水墨插画完美融合,展现高水准作画(Sakuga)级别的剑术编排。细腻繁复的黑色线条、粗犷的手绘质感、炭灰色阴影,搭配柔和的紫罗兰色肤色,以及霓虹粉、酸性绿和棱镜高光点缀。
电影感动漫风格,时长 20 秒,阳光明媚的狭窄伦敦街道。狂野绿发反派身着紫色西装,神情癫狂且怒火中烧;冷静男子身穿棕色粗花呢外套搭配红色领带,毫无惧色,每次攻击时都会掏出随机物品。
使用 Claude Opus 5.5 和 three.js 实现一个完全交互式的微型 3D 场景,展现雨夜中的日本便利店。 该提示词包含非常详细的分层约束条件: ① 交互性:第三人称视角,支持拖拽、旋转和缩放;移除多余 UI;包含方形底座。 ② 场景对象:位于日本街角的便利店,配备自动门、遮雨棚、自动售货机、自行车和雨伞架。 ③ 内部细节:店内暖光照明;透过玻璃可清晰看到便当柜、饮料冷藏柜、收银台和关东煮烹饪站。 ④ 环境氛围:外部为昏暗的雨夜;室内温暖与室外寒冷形成强烈对比;复刻日本动画的氛围感。 ⑤ 渲染设置:精确建模 + 赛璐璐着色(卡通渲染);清晰的轮廓线;湿润反光的地面;动漫日常艺术风格。 ⑥ 动态效果:持续降雨、屋檐滴水、水坑涟漪、招牌闪烁、自动门间歇性开关;在静态场景上叠加细腻动态效果。 整体情感基调安静且治愈,承载着都市深夜特有的孤独与温暖。
创作一段时长 20 秒的电影感 3D 动漫动作喜剧打斗片段,标题为 MIDNIGHT BLOCK BRAWL。 将上传的合并角色设定图作为两个角色的严格视觉参考。在所有镜头中保持其确切的外观、身体比例、服装颜色和面部特征一致。
创建一个完整且可运行的 Three.js 演示,展示雨夜中的日本便利店。氛围应具有沉浸感:湿润的地面反射灯光,室外冷色调的雨景与室内暖黄色灯光形成强烈对比。包含一名长发女孩撑着透明雨伞奔跑,肢体动作流畅自然。场景中需填充详细元素:货架、ATM 机、日式霓虹招牌、街边的自行车。使用实时渲染并实现高细节完成度。
自由拖拽/旋转/缩放第三人称视角的 3D 微缩模型,无 UI 界面,方形底座。 以日本便利店街角为主体,包含玻璃橱窗、自动门、屋檐/遮阳篷、自动售货机、自行车和伞架。 室内明亮温暖,货架整齐,可见便当区、饮料冷藏柜、收银台和关东煮摊位,透过大玻璃窗清晰展现丰富细节。 室外黑暗潮湿、阴沉的雨夜,形成强烈的冷暖色对比,营造经典的日本动漫雨夜氛围。 艺术风格:高细节建模 + 赛璐璐渲染(3D 转 2D),轮廓清晰,湿润反光,充满日常动漫感。 动态细节:持续降雨、屋檐滴水、水洼涟漪、闪烁招牌、偶尔开启的自动门以及路面反射——为静态场景增添恰到好处的生机。 安静治愈,带有一丝都市夜晚的孤独感,却依然温暖人心。
超高质量雨夜便利店微缩场景指南:Opus 5.5 + three.js,一次性生成。 使用的模型为 Opus 5.5,框架为 three.js。基本上可以一次性生成;第二轮仅修复了穿模问题。最便宜会员的 5 小时限制足以创建一个完整的场景。 核心提示词要点拆解: 1️⃣ 第三人称视角可自由拖拽/旋转/缩放的微缩 3D 模型,无 UI,方形底座。 2️⃣ 以日式便利店街角为主体,玻璃展示窗、自动门、屋檐雨棚、自动售货机、自行车、伞架等元素一应俱全。 3️⃣ 室内必须明亮温暖,货架排列整齐,便当区/冷藏饮料柜/收银台/关东煮柜台细节丰富,透过大玻璃窗清晰可见。 4️⃣ 室外潮湿昏暗的雨夜,形成强烈的冷暖对比,营造经典日本动漫雨夜氛围。 5️⃣ 艺术风格:高精度建模 + 赛璐璐卡通渲染,轮廓清晰,湿润反射,2D 日常生活感。 6️⃣ 动态效果点缀:持续降雨,屋檐滴水,水洼涟漪,招牌轻微闪烁,偶尔开启的自动门,路面反射等,为静止画面增添恰到好处的生命力。 安静、治愈,带有一丝都市夜晚的孤独感,却依然温暖。 如果你想复现它,只需相应修改提示词即可;效率非常高! #Opus55 #RainyNightConvenienceStore #CelShading #MiniatureScene #Threejs #AIArt #JapaneseAtmosphere #2DScene #AI3D #ConvenienceStoreAesthetics #RainyNightVibe #Claude #Dario
电影级动漫片段,时长 15 秒。传统日本道场——木地板、白色纸拉门窗户、木梁、温暖的金色光线。单一场景。 NEO:使用上传的角色设定图。米白色封闭式武术服,深色镶边,赤脚。 MORPHEUS:使用上传的角色设定图。深海军蓝封闭式武术服,米白色镶边,赤脚。 音频:激烈的武术配乐持续不断,每一击都清晰可闻,纸拉门全程碎裂作响。 0:00–0:00.5 — 已在交锋中。俯拍广角镜头。双方快速组合拳——米白色服装与深海军蓝服装飞舞交错。 0:00.5–0:01 — 侧面中景。Morpheus 打出刺拳、勾拳、踢腿。Neo 格挡、闪避、下潜躲过全部三招。 0:01–0:01.5 — 低角度镜头。Neo 立即反击——快速组合拳将 Morpheus 逼退。 0:01.5–0:02 — 正面广角镜头。Morpheus 化解所有攻击并向后移动,始终保持冷静。 0:02–0:02.5 — 侧面中景。Morpheus 在格挡中反击——精准一击将 Neo 打偏。 0:02.5–0:03 — 低角度镜头。Neo 撞向纸拉门墙壁稳住身形,随即蹬墙重返战局。 0:03–0:03.5 — 俯拍广角镜头。双方再次逼近——两侧快速组合拳,衣袍模糊不清。 0:03.5–0:04 — 正面中景。Morpheus 在组合技中施展旋踢。Neo 从其下方钻过。气流震裂纸拉门。 0:04–0:04.5 — 低角度镜头。Neo 从下潜姿势起身直接扑向对手——两人在地板上扭打。 0:04.5–0:05 — 俯拍广角镜头。两人纠缠旋转,无人占据上风。 0:05–0:05.5 — 侧面中景。Morpheus 挣脱擒抱,扫倒 Neo 的双腿。 0:05.5–0:06 — 正面广角镜头。Neo 倒地——立即翻滚起身。冲击力震裂纸拉门。 0:06–0:06.5 — 侧面中景。Neo 迅速站起——刺拳、刺拳、勾拳,重新投入战斗。 0:06.5–0:07 — 低角度镜头。Morpheus 抓住 Neo 的最后一击,将其过肩摔至地面。 0:07–0:07.5 — 俯拍广角镜头。Neo 落地后立即翻滚起身,动作未停。 0:07.5–0:08 — 正面中景。Neo 改变进攻方式——节奏放缓,更加沉稳地观察 Morpheus。 0:08–0:08.5 — 侧面广角镜头。双方谨慎逼近,同时互相试探。 0:08.5–0:09 — 正面中景。双方激烈碰撞——快速交换招式,每一击都被即时化解,毫无停顿。 0:09–0:09.5 — 低角度镜头。Morpheus 以快速躯干踢法将 Neo 逼退。Neo 承受冲击但未倒下。 0:09.5–0:10 — 俯拍广角镜头。Neo 背部撞上纸拉门墙壁——墙面开裂破损。 0:10–0:10.5 — 侧面中景。Neo 双脚踩在破裂的拉门上借力蹬出——飞踢攻向 Morpheus。 0:10.5–0:11 — 正面广角镜头。Morpheus 侧身闪避。Neo 落地瞬间转身。 0:11–0:11.5 — 低角度镜头。Neo 继续进攻,Morpheus 后退防守,双方保持距离。 0:11.5–0:12 — 俯拍广角镜头。两人再次靠近,准备新一轮交锋。 0:12–0:12.5 — 侧面中景。Morpheus 发起攻势,Neo 灵活应对。 0:12.5–0:13 — 正面广角镜头。双方展开高速对攻,动作行云流水。 0:13–0:13.5 — 低角度镜头。Neo 找到破绽,发动强力反击。 0:13.5–0:14 — 俯拍广角镜头。Morpheus 被击中后退,但迅速恢复平衡。 0:14–0:14.5 — 侧面中景。双方短暂对峙,眼神交汇。 0:14.5–0:15 — 正面特写。两人同时摆出起手式,画面定格于紧张氛围之中。
规则: - 剧场版动漫品质,预算规模达 5 亿日元,新复古扁平化日式 2D 动漫。鲜明的青蓝色轮廓线,柔和的粉彩色调 - 单镜头(无剪辑)。摄像机固定不动,直到结尾。不要使用鱼眼镜头 - 高帧数绘制。节奏快,带有喜剧色彩 - 无背景音乐 (BGM),有音效 - 无字幕,屏幕上无文字 {{img 1}}: 主体 - Maka {{img 2}}: 主体 - Roni [一致性] 在整个视频中,不要改变 Maka-chan 的脸部、粉色皮肤、粉色短波波头、两侧的大型奶油色圆形耳状头部配饰、大蓝眼睛、白色圆形耳环、红色颈圈、黄色泡泡袖上衣、红色腰带和白色裙子。不要改变 Roni-kun 的脸部、粉色皮肤、卷曲的粉色头发、两侧的大型奶油色圆形耳状头部配饰、蓝眼睛、薄荷绿西装外套、紫黄格纹衬衫和白色裤子。画面中只出现 Maka-chan 和 Roni-kun。每次只拿出一个物品。不要重复物品或 Roni-kun。 [FRAME-BREAK] 主要视觉目标:明显的“出框”、“弹出”效果。Maka 反复伸手越过中央画面窗口。她的手、前臂以及她拉出的每个物体都明显地移动到黑色信箱式遮幅条上方,朝向并越过观众。 合成顺序,从后到前: 1. 背景和场景。 2. 顶部和底部的两条宽黑色信箱式遮幅条。 3. 前景角色:Maka(她的手、手臂、粉色头发、奶油色耳状头部配饰以及她持有的每个物体)以及最后被她拉出的 Roni。 背景限制在中央画面窗口内。前景角色不受该窗口限制。她的剪影跨越边界并在黑色遮幅条上保持连续不间断。当与黑色重叠时,她的粉色皮肤、粉色头发、奶油色配饰、黄色袖子以及每个物体仍完全可见。 静态遮幅条,动态角色: 两个遮幅条是完全静态的屏幕图形,不是场景中的物体。在整个过程中保持其相等的厚度、全宽度和精确的屏幕位置不变。它们的内部边界保持完美笔直且水平。 角色简单地渲染在它们前面。她的移动暂时遮挡了部分黑色表面。底层遮幅条从不移动或变形。重叠区域两侧的可见边缘段保持在同一水平线上对齐。当她收回手臂时,露出下方原本未改变的黑色遮幅条。 保持黑色在重叠的手臂和物体旁边可见。遮幅条中没有弯曲、滑动、震动、拉伸、打开或冲击反应。 摄像机保持静止。一个连续的镜头。她在构图中保持靠近且巨大,向观众倾斜。绝不退入背景深处。 破框效果必须来自角色明显覆盖中央画面窗口外的黑色区域。不要让她完全躲在遮幅条后面。不要通过移动遮幅条或放大窗口来模拟这种效果。 [含义] 下方黑色边距之外(屏幕底部之外)是这一侧 = 观众的房间。Maka 从屏幕边缘探出身来,把手伸向这一侧,寻找什么东西。 [生成目标] Maka 在屏幕这一侧翻找,依次扔出各种物品,最后拉出躲在这一侧的 Roni-kun。 (6 个阶段,一个连续镜头无中断。场景保持不变) 地点:一个稀疏的房间,只有朴素的浅奶油色墙壁和浅薄荷色地板。没有家具、窗户、架子。Maka 在构图中保持靠近且巨大,向观众倾斜。绝不退入背景深处。 [S1] 从开始起,Maka 的脸部特写占据大部分画面。她双手扒住屏幕下边缘,身体前倾,眼神好奇地向下看(看向观众方向)。她的指尖和手腕清晰可见地位于黑色遮幅条之上。
1. 第三人称视角,支持自由拖拽/旋转/缩放,适用于 3D 微缩模型,无 UI 元素,方形底座。 2. 主体为日本便利店街角,配备玻璃橱窗、自动门、屋檐雨棚、自动售货机、自行车、伞架等完整设施。 3. 室内必须明亮温暖,货架排列整齐,便当区/饮料冰柜/收银台/关东煮柜台细节丰富,透过大玻璃窗清晰可见。 4. 室外为潮湿昏暗的雨夜,形成强烈的冷暖对比,营造经典的动漫雨夜氛围。 5. 艺术风格:高精度建模 + Toon shading(NPR),轮廓清晰,湿润反光,日常动漫感。 6. 动态效果:持续降雨,屋檐滴水,水坑涟漪,招牌轻微闪烁,自动门偶尔开启,路面反射,为静谧场景注入生机。
如何使用 Claude Code 或 Codex 制作简短 AI 对话卡通: 你需要: - 一个具有 Text to Speech + Voices: Read 权限的 ElevenLabs API key - 一个用于美术创作的 OpenAI key (gpt-image) - 可选:一个 OpenRouter key,以便 Gemini 可以监听并检查音频 - ffmpeg, Node, Python, Chrome 将你的 keys 保存在文件中(例如 ~/.config/elevenlabs/api-key),在一个空文件夹中打开 Claude Code 或 Codex(在 Codex 中允许网络访问),然后粘贴以下内容: 为我制作一个约 30 秒的动画对话视频 (1920x1080 MP4)。 角色:[你的选择] 情境:[你的选择] 艺术风格:[你的选择] 编写一段有趣的 6-8 行来回对话,并以一个笑点结尾。Keys 位于 ~/.config/*/api-key;切勿打印它们。 1. 语音:搜索 ElevenLabs 语音库,为每个角色试听 3-4 个真实台词,并通过 OpenRouter 让 Gemini 挑选最合适的声音。 2. 语音合成:使用 eleven_v3 with-timestamps,每行发送一个请求,并带有类似 [exasperated] 的表演标签。使用 curl。 3. 音频:利用时间戳和波形修剪每一行(确保没有截断且无静音间隙),适配至 30 秒,添加安静的环境音,并为每个角色计算逐帧响度包络。 4. 美术:创建一个 16:9 的场景,两个角色面对面,嘴巴闭合。然后对每个角色进行一次编辑:“仅将其嘴巴改为张开状态。” 5. 嘴型:将每次编辑与原始场景进行差异对比,以裁剪出羽化的嘴部叠加层。 6. 渲染:canvas 页面 + Puppeteer + ffmpeg。当某个角色说话时显示其嘴部叠加层。字幕样式需与美术风格匹配并与单词同步。固定镜头,始终可见两个角色,无摄像机移动,且首帧不能为黑色。 7. 质量检查:让 Gemini 对照脚本检查音频,修复问题,并在完整渲染前检查测试静帧。 将所有工作文件保留在 source/ 文件夹中,以便后续重新渲染。
11-15 秒 - 时间恢复 镜头回到街道水平的侧面角度。当镜头到位时:时间恢复——没有闪光,没有魔法,没有剪辑。一切从其悬停的位置继续:Mio 轻轻落到人行道上坐下,毫发无伤,双腿
格式:16:9 横屏,25 秒,高质量电影级动漫,精细的食物动画,流畅的镜头运动,温暖的厨房灯光,在精致的动漫美学中呈现逼真的烹饪物理效果。 角色锁定:一位年轻成年男性厨师,留着深棕色短发,身穿白色传统刺绣衬衫,袖子和胸前有红黑几何图案,系着深炭灰色围裙,穿着深色长裤。在整个过程中保持相同的面部特征、发型、服装和比例。 场景设定:夜晚的现代专业厨房,大窗户透出蓝色的夜空,照亮了城市建筑和一座滨水桥梁。暖色调吊灯,深色台面,不锈钢烹饪设备以及一口大型黑色烹饪锅。 场景 1 — 厨师登场(0–3 秒) 广角电影镜头展示厨师站在厨房操作台后。他穿着刺绣白衬衫和深色围裙。炉灶上放着一口大烹饪锅。城市灯光透过窗户闪烁。镜头缓慢推向厨师,他正准备开始烹饪。 场景 2 — 切卷心菜(3–6 秒) 特写镜头展示厨师的双手在木质砧板上切新鲜绿卷心菜。他一只手稳稳按住卷心菜,用一把大菜刀将其切成细丝。展示逼真的刀工动作、清脆的卷心菜质地以及整齐堆积的卷心菜丝。 场景 3 — 肉块入热锅(6–9 秒) 特写镜头展示几块生牛肉立方体落入滚烫的黑色烹饪锅中。肉块自然落下并开始在高温表面煎制。展示蒸汽、滋滋作响的油花和细致的肉质纹理。厨师在背景中依然可见,专注于烹饪过程。 场景 4 — 备好的蔬菜(9–12 秒) 展示砧板上整齐排列的切碎蔬菜:亮橙色胡萝卜片、深红色甜菜根块和白色洋葱片。切换至蔬菜进入锅中的画面。镜头拉近以展现其天然的颜色和质感。 场景 5 — 熬煮汤品(12–16 秒) 俯拍镜头展示锅中含有牛肉、甜菜根、胡萝卜和洋葱的深红色汤汁。厨师加入去皮土豆块。汤开始小火慢炖,小气泡上升,蒸汽向上飘散。食材在液体中自然移动。 场景 6 — 添加香草(16–19 秒) 中景镜头展示厨师向沸腾的锅中撒入新鲜绿色香草。他的表情专注而自信。蒸汽环绕着他的双手。切换至特写镜头,展示香草落在浓郁的红色汤面上。 场景 7 — 完成的罗宋汤(19–22 秒) 汤勺小心地将完成的深红色甜菜汤舀入传统的装饰性陶瓷碗中。可见食材包括牛肉、土豆、胡萝卜和甜菜根。中心放置一大团白色酸奶油,随后点缀一小枝新鲜莳萝。 场景 8 — 最终美食展示(22–25 秒) 厨房操作台上完成的罗宋汤碗的电影级特写。酸奶油和莳萝
电影级动漫片段,时长 20 秒。场景设定在一座古老的悬浮天空堡垒之上,下方是无垠的海洋,正值日落时分。金色的云层、空中瀑布、悬浮平台、狂暴的风以及逼近的暴风雨构成了背景。 主要角色 1 — 女性雷电战士:使用上传的角色设定图。短银发,发光的蓝色眼睛,黑金相间的服装,红色围巾,露指手套,手持断裂的雷电长矛。性格无畏且敏捷。觉醒的力量环绕着她,蓝色闪电将她手中的长矛转化为一把巨大的电气之刃。 主要角色 2 — 巨大装甲巨龙:使用上传的角色设定图。拥有巨大的黑曜石般黑色铠甲,表面布满熔岩金色的裂纹,弯曲的角,橙色的眼睛,以及巨大的翅膀。原始且无情。其拍击翅膀会摧毁平台;喷吐火焰会熔化石头。 0:00–0:02 — 低角度广角镜头。巨龙的爪子粉碎了一个平台。战士躲避碎片,跳上它的前臂,并用断裂的长矛攻击其发光的弱点。 0:02–0:03 — 巨龙猛地甩动手腕,将战士抛飞,穿过两根柱子并越过堡垒边缘。 0:03–0:05 — 空中跟踪镜头。战士在海洋上方坠落时觉醒了力量。蓝色闪电将她的长矛转化为电气之刃。她击中一块飞过的石块碎片,借力反弹回巨龙身边。 0:05–0:07 — 巨龙释放出巨大的火焰。战士将其劈开,引发了一场由蓝色闪电和橙色火焰组成的耀眼爆炸。 0:07–0:09 — 巨龙的翅膀产生飓风,摧毁了平台。战士在坠落的碎片间穿梭,跳上它的翅膀,并在闪电蔓延至其铠甲时向其背部冲刺。 0:09–0:11 — 宽景后视镜头。战士站在巨龙的颈部,举起刀刃,使其扩展为一把巨大的幽灵般的雷电之剑。她的红围巾在燃烧的夕阳中飘扬。 0:11–0:12 — 极端特写。巨龙的橙色眼睛睁大,其金色裂纹变为电蓝色,露出了颈部下方的发光核心。 0:12–0:14 — 战士发动了一次巨大的向下斩击。冲击波撕裂了风暴。铠甲爆炸成发光的碎片,巨龙撞穿平台并坠入海洋,激起巨大的金色海浪。 0:14–0:18 — 战士落在最后一个幸存的平台。闪电消退,她的刀刃恢复为断裂形态,她擦去脸颊上的烟灰,注视着巨龙消失在波浪之下。 0:18–0:20 — 极远景航拍镜头。废墟般的堡垒漂浮在发光的海洋之上。战士独自站在最高的塔顶,肩扛刀刃。最后一道蓝色闪电闪烁。画面切至黑屏。 全局视觉风格:高端电影级赛璐璐渲染 3D 动漫,虚幻引擎级别的渲染质量,色彩大胆,轮廓粗犷,硬阴影,细节丰富的铠甲,流畅的动画,逼真的碎片物理效果,体积云,细微的电影颗粒感。电蓝色与熔岩橙色的对比。无真人实拍,无扁平 2D 动画,无塑料感的 CGI。 环境锁定:Floati
为这首歌创建一个节拍同步的动态图形 K-Pop 音乐视频。 使用此项目、K-Pop 主唱角色设计,以及伴舞和 Agent 角色。 为歌手和 Agent 添加动作和口型同步,让整个音乐视频栩栩如生。全力以赴。 <music style> <lyrics>
绘画风格的哥特动漫主播,黑色长发,骷髅图案服装,红色耳机。一镜到底的前置摄像头拍摄——先是桌面支架视角,然后转为手持自拍视角。风扇嗡嗡声,干燥且略带顽皮的英语对白。基础片段中无字幕或直播界面元素。
将暗黑奇幻 2D 动漫与哥特水墨插画完美融合,展现高水准作画(Sakuga)级别的剑术编排。细腻繁复的黑色线条、粗犷的手绘质感、炭灰色阴影,搭配柔和的紫罗兰色肤色,以及霓虹粉、酸性绿和棱镜高光点缀。
使用 Claude Opus 5.5 和 three.js 实现一个完全交互式的微型 3D 场景,展现雨夜中的日本便利店。 该提示词包含非常详细的分层约束条件: ① 交互性:第三人称视角,支持拖拽、旋转和缩放;移除多余 UI;包含方形底座。 ② 场景对象:位于日本街角的便利店,配备自动门、遮雨棚、自动售货机、自行车和雨伞架。 ③ 内部细节:店内暖光照明;透过玻璃可清晰看到便当柜、饮料冷藏柜、收银台和关东煮烹饪站。 ④ 环境氛围:外部为昏暗的雨夜;室内温暖与室外寒冷形成强烈对比;复刻日本动画的氛围感。 ⑤ 渲染设置:精确建模 + 赛璐璐着色(卡通渲染);清晰的轮廓线;湿润反光的地面;动漫日常艺术风格。 ⑥ 动态效果:持续降雨、屋檐滴水、水坑涟漪、招牌闪烁、自动门间歇性开关;在静态场景上叠加细腻动态效果。 整体情感基调安静且治愈,承载着都市深夜特有的孤独与温暖。
创建一个完整且可运行的 Three.js 演示,展示雨夜中的日本便利店。氛围应具有沉浸感:湿润的地面反射灯光,室外冷色调的雨景与室内暖黄色灯光形成强烈对比。包含一名长发女孩撑着透明雨伞奔跑,肢体动作流畅自然。场景中需填充详细元素:货架、ATM 机、日式霓虹招牌、街边的自行车。使用实时渲染并实现高细节完成度。
超高质量雨夜便利店微缩场景指南:Opus 5.5 + three.js,一次性生成。 使用的模型为 Opus 5.5,框架为 three.js。基本上可以一次性生成;第二轮仅修复了穿模问题。最便宜会员的 5 小时限制足以创建一个完整的场景。 核心提示词要点拆解: 1️⃣ 第三人称视角可自由拖拽/旋转/缩放的微缩 3D 模型,无 UI,方形底座。 2️⃣ 以日式便利店街角为主体,玻璃展示窗、自动门、屋檐雨棚、自动售货机、自行车、伞架等元素一应俱全。 3️⃣ 室内必须明亮温暖,货架排列整齐,便当区/冷藏饮料柜/收银台/关东煮柜台细节丰富,透过大玻璃窗清晰可见。 4️⃣ 室外潮湿昏暗的雨夜,形成强烈的冷暖对比,营造经典日本动漫雨夜氛围。 5️⃣ 艺术风格:高精度建模 + 赛璐璐卡通渲染,轮廓清晰,湿润反射,2D 日常生活感。 6️⃣ 动态效果点缀:持续降雨,屋檐滴水,水洼涟漪,招牌轻微闪烁,偶尔开启的自动门,路面反射等,为静止画面增添恰到好处的生命力。 安静、治愈,带有一丝都市夜晚的孤独感,却依然温暖。 如果你想复现它,只需相应修改提示词即可;效率非常高! #Opus55 #RainyNightConvenienceStore #CelShading #MiniatureScene #Threejs #AIArt #JapaneseAtmosphere #2DScene #AI3D #ConvenienceStoreAesthetics #RainyNightVibe #Claude #Dario
规则: - 剧场版动漫品质,预算规模达 5 亿日元,新复古扁平化日式 2D 动漫。鲜明的青蓝色轮廓线,柔和的粉彩色调 - 单镜头(无剪辑)。摄像机固定不动,直到结尾。不要使用鱼眼镜头 - 高帧数绘制。节奏快,带有喜剧色彩 - 无背景音乐 (BGM),有音效 - 无字幕,屏幕上无文字 {{img 1}}: 主体 - Maka {{img 2}}: 主体 - Roni [一致性] 在整个视频中,不要改变 Maka-chan 的脸部、粉色皮肤、粉色短波波头、两侧的大型奶油色圆形耳状头部配饰、大蓝眼睛、白色圆形耳环、红色颈圈、黄色泡泡袖上衣、红色腰带和白色裙子。不要改变 Roni-kun 的脸部、粉色皮肤、卷曲的粉色头发、两侧的大型奶油色圆形耳状头部配饰、蓝眼睛、薄荷绿西装外套、紫黄格纹衬衫和白色裤子。画面中只出现 Maka-chan 和 Roni-kun。每次只拿出一个物品。不要重复物品或 Roni-kun。 [FRAME-BREAK] 主要视觉目标:明显的“出框”、“弹出”效果。Maka 反复伸手越过中央画面窗口。她的手、前臂以及她拉出的每个物体都明显地移动到黑色信箱式遮幅条上方,朝向并越过观众。 合成顺序,从后到前: 1. 背景和场景。 2. 顶部和底部的两条宽黑色信箱式遮幅条。 3. 前景角色:Maka(她的手、手臂、粉色头发、奶油色耳状头部配饰以及她持有的每个物体)以及最后被她拉出的 Roni。 背景限制在中央画面窗口内。前景角色不受该窗口限制。她的剪影跨越边界并在黑色遮幅条上保持连续不间断。当与黑色重叠时,她的粉色皮肤、粉色头发、奶油色配饰、黄色袖子以及每个物体仍完全可见。 静态遮幅条,动态角色: 两个遮幅条是完全静态的屏幕图形,不是场景中的物体。在整个过程中保持其相等的厚度、全宽度和精确的屏幕位置不变。它们的内部边界保持完美笔直且水平。 角色简单地渲染在它们前面。她的移动暂时遮挡了部分黑色表面。底层遮幅条从不移动或变形。重叠区域两侧的可见边缘段保持在同一水平线上对齐。当她收回手臂时,露出下方原本未改变的黑色遮幅条。 保持黑色在重叠的手臂和物体旁边可见。遮幅条中没有弯曲、滑动、震动、拉伸、打开或冲击反应。 摄像机保持静止。一个连续的镜头。她在构图中保持靠近且巨大,向观众倾斜。绝不退入背景深处。 破框效果必须来自角色明显覆盖中央画面窗口外的黑色区域。不要让她完全躲在遮幅条后面。不要通过移动遮幅条或放大窗口来模拟这种效果。 [含义] 下方黑色边距之外(屏幕底部之外)是这一侧 = 观众的房间。Maka 从屏幕边缘探出身来,把手伸向这一侧,寻找什么东西。 [生成目标] Maka 在屏幕这一侧翻找,依次扔出各种物品,最后拉出躲在这一侧的 Roni-kun。 (6 个阶段,一个连续镜头无中断。场景保持不变) 地点:一个稀疏的房间,只有朴素的浅奶油色墙壁和浅薄荷色地板。没有家具、窗户、架子。Maka 在构图中保持靠近且巨大,向观众倾斜。绝不退入背景深处。 [S1] 从开始起,Maka 的脸部特写占据大部分画面。她双手扒住屏幕下边缘,身体前倾,眼神好奇地向下看(看向观众方向)。她的指尖和手腕清晰可见地位于黑色遮幅条之上。
如何使用 Claude Code 或 Codex 制作简短 AI 对话卡通: 你需要: - 一个具有 Text to Speech + Voices: Read 权限的 ElevenLabs API key - 一个用于美术创作的 OpenAI key (gpt-image) - 可选:一个 OpenRouter key,以便 Gemini 可以监听并检查音频 - ffmpeg, Node, Python, Chrome 将你的 keys 保存在文件中(例如 ~/.config/elevenlabs/api-key),在一个空文件夹中打开 Claude Code 或 Codex(在 Codex 中允许网络访问),然后粘贴以下内容: 为我制作一个约 30 秒的动画对话视频 (1920x1080 MP4)。 角色:[你的选择] 情境:[你的选择] 艺术风格:[你的选择] 编写一段有趣的 6-8 行来回对话,并以一个笑点结尾。Keys 位于 ~/.config/*/api-key;切勿打印它们。 1. 语音:搜索 ElevenLabs 语音库,为每个角色试听 3-4 个真实台词,并通过 OpenRouter 让 Gemini 挑选最合适的声音。 2. 语音合成:使用 eleven_v3 with-timestamps,每行发送一个请求,并带有类似 [exasperated] 的表演标签。使用 curl。 3. 音频:利用时间戳和波形修剪每一行(确保没有截断且无静音间隙),适配至 30 秒,添加安静的环境音,并为每个角色计算逐帧响度包络。 4. 美术:创建一个 16:9 的场景,两个角色面对面,嘴巴闭合。然后对每个角色进行一次编辑:“仅将其嘴巴改为张开状态。” 5. 嘴型:将每次编辑与原始场景进行差异对比,以裁剪出羽化的嘴部叠加层。 6. 渲染:canvas 页面 + Puppeteer + ffmpeg。当某个角色说话时显示其嘴部叠加层。字幕样式需与美术风格匹配并与单词同步。固定镜头,始终可见两个角色,无摄像机移动,且首帧不能为黑色。 7. 质量检查:让 Gemini 对照脚本检查音频,修复问题,并在完整渲染前检查测试静帧。 将所有工作文件保留在 source/ 文件夹中,以便后续重新渲染。
电影级动漫片段,时长 20 秒。场景设定在一座古老的悬浮天空堡垒之上,下方是无垠的海洋,正值日落时分。金色的云层、空中瀑布、悬浮平台、狂暴的风以及逼近的暴风雨构成了背景。 主要角色 1 — 女性雷电战士:使用上传的角色设定图。短银发,发光的蓝色眼睛,黑金相间的服装,红色围巾,露指手套,手持断裂的雷电长矛。性格无畏且敏捷。觉醒的力量环绕着她,蓝色闪电将她手中的长矛转化为一把巨大的电气之刃。 主要角色 2 — 巨大装甲巨龙:使用上传的角色设定图。拥有巨大的黑曜石般黑色铠甲,表面布满熔岩金色的裂纹,弯曲的角,橙色的眼睛,以及巨大的翅膀。原始且无情。其拍击翅膀会摧毁平台;喷吐火焰会熔化石头。 0:00–0:02 — 低角度广角镜头。巨龙的爪子粉碎了一个平台。战士躲避碎片,跳上它的前臂,并用断裂的长矛攻击其发光的弱点。 0:02–0:03 — 巨龙猛地甩动手腕,将战士抛飞,穿过两根柱子并越过堡垒边缘。 0:03–0:05 — 空中跟踪镜头。战士在海洋上方坠落时觉醒了力量。蓝色闪电将她的长矛转化为电气之刃。她击中一块飞过的石块碎片,借力反弹回巨龙身边。 0:05–0:07 — 巨龙释放出巨大的火焰。战士将其劈开,引发了一场由蓝色闪电和橙色火焰组成的耀眼爆炸。 0:07–0:09 — 巨龙的翅膀产生飓风,摧毁了平台。战士在坠落的碎片间穿梭,跳上它的翅膀,并在闪电蔓延至其铠甲时向其背部冲刺。 0:09–0:11 — 宽景后视镜头。战士站在巨龙的颈部,举起刀刃,使其扩展为一把巨大的幽灵般的雷电之剑。她的红围巾在燃烧的夕阳中飘扬。 0:11–0:12 — 极端特写。巨龙的橙色眼睛睁大,其金色裂纹变为电蓝色,露出了颈部下方的发光核心。 0:12–0:14 — 战士发动了一次巨大的向下斩击。冲击波撕裂了风暴。铠甲爆炸成发光的碎片,巨龙撞穿平台并坠入海洋,激起巨大的金色海浪。 0:14–0:18 — 战士落在最后一个幸存的平台。闪电消退,她的刀刃恢复为断裂形态,她擦去脸颊上的烟灰,注视着巨龙消失在波浪之下。 0:18–0:20 — 极远景航拍镜头。废墟般的堡垒漂浮在发光的海洋之上。战士独自站在最高的塔顶,肩扛刀刃。最后一道蓝色闪电闪烁。画面切至黑屏。 全局视觉风格:高端电影级赛璐璐渲染 3D 动漫,虚幻引擎级别的渲染质量,色彩大胆,轮廓粗犷,硬阴影,细节丰富的铠甲,流畅的动画,逼真的碎片物理效果,体积云,细微的电影颗粒感。电蓝色与熔岩橙色的对比。无真人实拍,无扁平 2D 动画,无塑料感的 CGI。 环境锁定:Floati
我想制作一个角色介绍 PV。 [目的] 1. "Sugoroku Drifter" 试玩版的宣传视频 2. 计划至少制作 3 种类型;这是第一个 3. "Great Universe Integration Will Senior" 的角色介绍 PV 4. 希望以适合通用短视频的尺寸/时长来制作 [如何展示角色] - 将角色大尺寸显示 - 使用游戏中使用的 4 帧动画素材 [要介绍的能力] Great Universe Integration Will Senior 具有以下特点: - 开局即拥有 "2D6" 棋子 - 激活终极技能时骰子增加 1 因此我希望清晰地介绍这些内容。 [视频流程] 不要在视频一开始就进入能力说明;而是像游戏 PV 那样从游戏画面开始。 第一场景:一个 "Big Cow" 棋子在 board 上移动。 无需从一开始就展示一整个回合的完整移动过程;根据时长可以从中间开始。 相反,请从 "一个回合结束、停止并发出 Pirolin! 声音的瞬间" 向后倒推来创建高光时刻。 在那个时间点: - Great Universe Integration Will Senior 从屏幕底部滑入 - 显示角色名称 - 显示角色介绍风格的字幕 - 在中心大幅显示所使用的棋子 - 为棋子添加轮廓和光晕效果,使其看起来略带华丽感 - 解释他们 "开局即拥有 2D6 棋子" 接下来, 配合 "终极技能再 +1 骰!" 的说明,展示骰子实际增加的瞬间。 之后,再次回到游戏画面, 展示 Big Cow 在使用终极技能后移动的画面。 接近结尾时,显示一首俳句,并以以下公告收尾: "时尚无限循环!Sugoroku Drifter" "试玩版现已发布" 这只是我的构想,请根据需要调整构图,以提升短视频的节奏感和视觉效果。
赛璐璐风格 3D 动漫,20 多岁,阳光明媚且繁忙的纽约街头,黄色出租车,行人四散奔逃。角色 1:身材矮壮的水手,叼着牙签,拥有巨大的前臂,从不退缩。角色 2:身穿黑色西装打领带、手持手枪的冷静瘦削格斗家,随后施展闪电般的柔术。
电影感动漫风格,时长 20 秒,阳光明媚的狭窄伦敦街道。狂野绿发反派身着紫色西装,神情癫狂且怒火中烧;冷静男子身穿棕色粗花呢外套搭配红色领带,毫无惧色,每次攻击时都会掏出随机物品。
创作一段时长 20 秒的电影感 3D 动漫动作喜剧打斗片段,标题为 MIDNIGHT BLOCK BRAWL。 将上传的合并角色设定图作为两个角色的严格视觉参考。在所有镜头中保持其确切的外观、身体比例、服装颜色和面部特征一致。
自由拖拽/旋转/缩放第三人称视角的 3D 微缩模型,无 UI 界面,方形底座。 以日本便利店街角为主体,包含玻璃橱窗、自动门、屋檐/遮阳篷、自动售货机、自行车和伞架。 室内明亮温暖,货架整齐,可见便当区、饮料冷藏柜、收银台和关东煮摊位,透过大玻璃窗清晰展现丰富细节。 室外黑暗潮湿、阴沉的雨夜,形成强烈的冷暖色对比,营造经典的日本动漫雨夜氛围。 艺术风格:高细节建模 + 赛璐璐渲染(3D 转 2D),轮廓清晰,湿润反光,充满日常动漫感。 动态细节:持续降雨、屋檐滴水、水洼涟漪、闪烁招牌、偶尔开启的自动门以及路面反射——为静态场景增添恰到好处的生机。 安静治愈,带有一丝都市夜晚的孤独感,却依然温暖人心。
电影级动漫片段,时长 15 秒。传统日本道场——木地板、白色纸拉门窗户、木梁、温暖的金色光线。单一场景。 NEO:使用上传的角色设定图。米白色封闭式武术服,深色镶边,赤脚。 MORPHEUS:使用上传的角色设定图。深海军蓝封闭式武术服,米白色镶边,赤脚。 音频:激烈的武术配乐持续不断,每一击都清晰可闻,纸拉门全程碎裂作响。 0:00–0:00.5 — 已在交锋中。俯拍广角镜头。双方快速组合拳——米白色服装与深海军蓝服装飞舞交错。 0:00.5–0:01 — 侧面中景。Morpheus 打出刺拳、勾拳、踢腿。Neo 格挡、闪避、下潜躲过全部三招。 0:01–0:01.5 — 低角度镜头。Neo 立即反击——快速组合拳将 Morpheus 逼退。 0:01.5–0:02 — 正面广角镜头。Morpheus 化解所有攻击并向后移动,始终保持冷静。 0:02–0:02.5 — 侧面中景。Morpheus 在格挡中反击——精准一击将 Neo 打偏。 0:02.5–0:03 — 低角度镜头。Neo 撞向纸拉门墙壁稳住身形,随即蹬墙重返战局。 0:03–0:03.5 — 俯拍广角镜头。双方再次逼近——两侧快速组合拳,衣袍模糊不清。 0:03.5–0:04 — 正面中景。Morpheus 在组合技中施展旋踢。Neo 从其下方钻过。气流震裂纸拉门。 0:04–0:04.5 — 低角度镜头。Neo 从下潜姿势起身直接扑向对手——两人在地板上扭打。 0:04.5–0:05 — 俯拍广角镜头。两人纠缠旋转,无人占据上风。 0:05–0:05.5 — 侧面中景。Morpheus 挣脱擒抱,扫倒 Neo 的双腿。 0:05.5–0:06 — 正面广角镜头。Neo 倒地——立即翻滚起身。冲击力震裂纸拉门。 0:06–0:06.5 — 侧面中景。Neo 迅速站起——刺拳、刺拳、勾拳,重新投入战斗。 0:06.5–0:07 — 低角度镜头。Morpheus 抓住 Neo 的最后一击,将其过肩摔至地面。 0:07–0:07.5 — 俯拍广角镜头。Neo 落地后立即翻滚起身,动作未停。 0:07.5–0:08 — 正面中景。Neo 改变进攻方式——节奏放缓,更加沉稳地观察 Morpheus。 0:08–0:08.5 — 侧面广角镜头。双方谨慎逼近,同时互相试探。 0:08.5–0:09 — 正面中景。双方激烈碰撞——快速交换招式,每一击都被即时化解,毫无停顿。 0:09–0:09.5 — 低角度镜头。Morpheus 以快速躯干踢法将 Neo 逼退。Neo 承受冲击但未倒下。 0:09.5–0:10 — 俯拍广角镜头。Neo 背部撞上纸拉门墙壁——墙面开裂破损。 0:10–0:10.5 — 侧面中景。Neo 双脚踩在破裂的拉门上借力蹬出——飞踢攻向 Morpheus。 0:10.5–0:11 — 正面广角镜头。Morpheus 侧身闪避。Neo 落地瞬间转身。 0:11–0:11.5 — 低角度镜头。Neo 继续进攻,Morpheus 后退防守,双方保持距离。 0:11.5–0:12 — 俯拍广角镜头。两人再次靠近,准备新一轮交锋。 0:12–0:12.5 — 侧面中景。Morpheus 发起攻势,Neo 灵活应对。 0:12.5–0:13 — 正面广角镜头。双方展开高速对攻,动作行云流水。 0:13–0:13.5 — 低角度镜头。Neo 找到破绽,发动强力反击。 0:13.5–0:14 — 俯拍广角镜头。Morpheus 被击中后退,但迅速恢复平衡。 0:14–0:14.5 — 侧面中景。双方短暂对峙,眼神交汇。 0:14.5–0:15 — 正面特写。两人同时摆出起手式,画面定格于紧张氛围之中。
1. 第三人称视角,支持自由拖拽/旋转/缩放,适用于 3D 微缩模型,无 UI 元素,方形底座。 2. 主体为日本便利店街角,配备玻璃橱窗、自动门、屋檐雨棚、自动售货机、自行车、伞架等完整设施。 3. 室内必须明亮温暖,货架排列整齐,便当区/饮料冰柜/收银台/关东煮柜台细节丰富,透过大玻璃窗清晰可见。 4. 室外为潮湿昏暗的雨夜,形成强烈的冷暖对比,营造经典的动漫雨夜氛围。 5. 艺术风格:高精度建模 + Toon shading(NPR),轮廓清晰,湿润反光,日常动漫感。 6. 动态效果:持续降雨,屋檐滴水,水坑涟漪,招牌轻微闪烁,自动门偶尔开启,路面反射,为静谧场景注入生机。
11-15 秒 - 时间恢复 镜头回到街道水平的侧面角度。当镜头到位时:时间恢复——没有闪光,没有魔法,没有剪辑。一切从其悬停的位置继续:Mio 轻轻落到人行道上坐下,毫发无伤,双腿
格式:16:9 横屏,25 秒,高质量电影级动漫,精细的食物动画,流畅的镜头运动,温暖的厨房灯光,在精致的动漫美学中呈现逼真的烹饪物理效果。 角色锁定:一位年轻成年男性厨师,留着深棕色短发,身穿白色传统刺绣衬衫,袖子和胸前有红黑几何图案,系着深炭灰色围裙,穿着深色长裤。在整个过程中保持相同的面部特征、发型、服装和比例。 场景设定:夜晚的现代专业厨房,大窗户透出蓝色的夜空,照亮了城市建筑和一座滨水桥梁。暖色调吊灯,深色台面,不锈钢烹饪设备以及一口大型黑色烹饪锅。 场景 1 — 厨师登场(0–3 秒) 广角电影镜头展示厨师站在厨房操作台后。他穿着刺绣白衬衫和深色围裙。炉灶上放着一口大烹饪锅。城市灯光透过窗户闪烁。镜头缓慢推向厨师,他正准备开始烹饪。 场景 2 — 切卷心菜(3–6 秒) 特写镜头展示厨师的双手在木质砧板上切新鲜绿卷心菜。他一只手稳稳按住卷心菜,用一把大菜刀将其切成细丝。展示逼真的刀工动作、清脆的卷心菜质地以及整齐堆积的卷心菜丝。 场景 3 — 肉块入热锅(6–9 秒) 特写镜头展示几块生牛肉立方体落入滚烫的黑色烹饪锅中。肉块自然落下并开始在高温表面煎制。展示蒸汽、滋滋作响的油花和细致的肉质纹理。厨师在背景中依然可见,专注于烹饪过程。 场景 4 — 备好的蔬菜(9–12 秒) 展示砧板上整齐排列的切碎蔬菜:亮橙色胡萝卜片、深红色甜菜根块和白色洋葱片。切换至蔬菜进入锅中的画面。镜头拉近以展现其天然的颜色和质感。 场景 5 — 熬煮汤品(12–16 秒) 俯拍镜头展示锅中含有牛肉、甜菜根、胡萝卜和洋葱的深红色汤汁。厨师加入去皮土豆块。汤开始小火慢炖,小气泡上升,蒸汽向上飘散。食材在液体中自然移动。 场景 6 — 添加香草(16–19 秒) 中景镜头展示厨师向沸腾的锅中撒入新鲜绿色香草。他的表情专注而自信。蒸汽环绕着他的双手。切换至特写镜头,展示香草落在浓郁的红色汤面上。 场景 7 — 完成的罗宋汤(19–22 秒) 汤勺小心地将完成的深红色甜菜汤舀入传统的装饰性陶瓷碗中。可见食材包括牛肉、土豆、胡萝卜和甜菜根。中心放置一大团白色酸奶油,随后点缀一小枝新鲜莳萝。 场景 8 — 最终美食展示(22–25 秒) 厨房操作台上完成的罗宋汤碗的电影级特写。酸奶油和莳萝
为这首歌创建一个节拍同步的动态图形 K-Pop 音乐视频。 使用此项目、K-Pop 主唱角色设计,以及伴舞和 Agent 角色。 为歌手和 Agent 添加动作和口型同步,让整个音乐视频栩栩如生。全力以赴。 <music style> <lyrics>
将暗黑奇幻 2D 动漫与哥特水墨插画完美融合,展现高水准作画(Sakuga)级别的剑术编排。细腻繁复的黑色线条、粗犷的手绘质感、炭灰色阴影,搭配柔和的紫罗兰色肤色,以及霓虹粉、酸性绿和棱镜高光点缀。
使用 Claude Opus 5.5 和 three.js 实现一个完全交互式的微型 3D 场景,展现雨夜中的日本便利店。 该提示词包含非常详细的分层约束条件: ① 交互性:第三人称视角,支持拖拽、旋转和缩放;移除多余 UI;包含方形底座。 ② 场景对象:位于日本街角的便利店,配备自动门、遮雨棚、自动售货机、自行车和雨伞架。 ③ 内部细节:店内暖光照明;透过玻璃可清晰看到便当柜、饮料冷藏柜、收银台和关东煮烹饪站。 ④ 环境氛围:外部为昏暗的雨夜;室内温暖与室外寒冷形成强烈对比;复刻日本动画的氛围感。 ⑤ 渲染设置:精确建模 + 赛璐璐着色(卡通渲染);清晰的轮廓线;湿润反光的地面;动漫日常艺术风格。 ⑥ 动态效果:持续降雨、屋檐滴水、水坑涟漪、招牌闪烁、自动门间歇性开关;在静态场景上叠加细腻动态效果。 整体情感基调安静且治愈,承载着都市深夜特有的孤独与温暖。
超高质量雨夜便利店微缩场景指南:Opus 5.5 + three.js,一次性生成。 使用的模型为 Opus 5.5,框架为 three.js。基本上可以一次性生成;第二轮仅修复了穿模问题。最便宜会员的 5 小时限制足以创建一个完整的场景。 核心提示词要点拆解: 1️⃣ 第三人称视角可自由拖拽/旋转/缩放的微缩 3D 模型,无 UI,方形底座。 2️⃣ 以日式便利店街角为主体,玻璃展示窗、自动门、屋檐雨棚、自动售货机、自行车、伞架等元素一应俱全。 3️⃣ 室内必须明亮温暖,货架排列整齐,便当区/冷藏饮料柜/收银台/关东煮柜台细节丰富,透过大玻璃窗清晰可见。 4️⃣ 室外潮湿昏暗的雨夜,形成强烈的冷暖对比,营造经典日本动漫雨夜氛围。 5️⃣ 艺术风格:高精度建模 + 赛璐璐卡通渲染,轮廓清晰,湿润反射,2D 日常生活感。 6️⃣ 动态效果点缀:持续降雨,屋檐滴水,水洼涟漪,招牌轻微闪烁,偶尔开启的自动门,路面反射等,为静止画面增添恰到好处的生命力。 安静、治愈,带有一丝都市夜晚的孤独感,却依然温暖。 如果你想复现它,只需相应修改提示词即可;效率非常高! #Opus55 #RainyNightConvenienceStore #CelShading #MiniatureScene #Threejs #AIArt #JapaneseAtmosphere #2DScene #AI3D #ConvenienceStoreAesthetics #RainyNightVibe #Claude #Dario
1. 第三人称视角,支持自由拖拽/旋转/缩放,适用于 3D 微缩模型,无 UI 元素,方形底座。 2. 主体为日本便利店街角,配备玻璃橱窗、自动门、屋檐雨棚、自动售货机、自行车、伞架等完整设施。 3. 室内必须明亮温暖,货架排列整齐,便当区/饮料冰柜/收银台/关东煮柜台细节丰富,透过大玻璃窗清晰可见。 4. 室外为潮湿昏暗的雨夜,形成强烈的冷暖对比,营造经典的动漫雨夜氛围。 5. 艺术风格:高精度建模 + Toon shading(NPR),轮廓清晰,湿润反光,日常动漫感。 6. 动态效果:持续降雨,屋檐滴水,水坑涟漪,招牌轻微闪烁,自动门偶尔开启,路面反射,为静谧场景注入生机。
格式:16:9 横屏,25 秒,高质量电影级动漫,精细的食物动画,流畅的镜头运动,温暖的厨房灯光,在精致的动漫美学中呈现逼真的烹饪物理效果。 角色锁定:一位年轻成年男性厨师,留着深棕色短发,身穿白色传统刺绣衬衫,袖子和胸前有红黑几何图案,系着深炭灰色围裙,穿着深色长裤。在整个过程中保持相同的面部特征、发型、服装和比例。 场景设定:夜晚的现代专业厨房,大窗户透出蓝色的夜空,照亮了城市建筑和一座滨水桥梁。暖色调吊灯,深色台面,不锈钢烹饪设备以及一口大型黑色烹饪锅。 场景 1 — 厨师登场(0–3 秒) 广角电影镜头展示厨师站在厨房操作台后。他穿着刺绣白衬衫和深色围裙。炉灶上放着一口大烹饪锅。城市灯光透过窗户闪烁。镜头缓慢推向厨师,他正准备开始烹饪。 场景 2 — 切卷心菜(3–6 秒) 特写镜头展示厨师的双手在木质砧板上切新鲜绿卷心菜。他一只手稳稳按住卷心菜,用一把大菜刀将其切成细丝。展示逼真的刀工动作、清脆的卷心菜质地以及整齐堆积的卷心菜丝。 场景 3 — 肉块入热锅(6–9 秒) 特写镜头展示几块生牛肉立方体落入滚烫的黑色烹饪锅中。肉块自然落下并开始在高温表面煎制。展示蒸汽、滋滋作响的油花和细致的肉质纹理。厨师在背景中依然可见,专注于烹饪过程。 场景 4 — 备好的蔬菜(9–12 秒) 展示砧板上整齐排列的切碎蔬菜:亮橙色胡萝卜片、深红色甜菜根块和白色洋葱片。切换至蔬菜进入锅中的画面。镜头拉近以展现其天然的颜色和质感。 场景 5 — 熬煮汤品(12–16 秒) 俯拍镜头展示锅中含有牛肉、甜菜根、胡萝卜和洋葱的深红色汤汁。厨师加入去皮土豆块。汤开始小火慢炖,小气泡上升,蒸汽向上飘散。食材在液体中自然移动。 场景 6 — 添加香草(16–19 秒) 中景镜头展示厨师向沸腾的锅中撒入新鲜绿色香草。他的表情专注而自信。蒸汽环绕着他的双手。切换至特写镜头,展示香草落在浓郁的红色汤面上。 场景 7 — 完成的罗宋汤(19–22 秒) 汤勺小心地将完成的深红色甜菜汤舀入传统的装饰性陶瓷碗中。可见食材包括牛肉、土豆、胡萝卜和甜菜根。中心放置一大团白色酸奶油,随后点缀一小枝新鲜莳萝。 场景 8 — 最终美食展示(22–25 秒) 厨房操作台上完成的罗宋汤碗的电影级特写。酸奶油和莳萝
我想制作一个角色介绍 PV。 [目的] 1. "Sugoroku Drifter" 试玩版的宣传视频 2. 计划至少制作 3 种类型;这是第一个 3. "Great Universe Integration Will Senior" 的角色介绍 PV 4. 希望以适合通用短视频的尺寸/时长来制作 [如何展示角色] - 将角色大尺寸显示 - 使用游戏中使用的 4 帧动画素材 [要介绍的能力] Great Universe Integration Will Senior 具有以下特点: - 开局即拥有 "2D6" 棋子 - 激活终极技能时骰子增加 1 因此我希望清晰地介绍这些内容。 [视频流程] 不要在视频一开始就进入能力说明;而是像游戏 PV 那样从游戏画面开始。 第一场景:一个 "Big Cow" 棋子在 board 上移动。 无需从一开始就展示一整个回合的完整移动过程;根据时长可以从中间开始。 相反,请从 "一个回合结束、停止并发出 Pirolin! 声音的瞬间" 向后倒推来创建高光时刻。 在那个时间点: - Great Universe Integration Will Senior 从屏幕底部滑入 - 显示角色名称 - 显示角色介绍风格的字幕 - 在中心大幅显示所使用的棋子 - 为棋子添加轮廓和光晕效果,使其看起来略带华丽感 - 解释他们 "开局即拥有 2D6 棋子" 接下来, 配合 "终极技能再 +1 骰!" 的说明,展示骰子实际增加的瞬间。 之后,再次回到游戏画面, 展示 Big Cow 在使用终极技能后移动的画面。 接近结尾时,显示一首俳句,并以以下公告收尾: "时尚无限循环!Sugoroku Drifter" "试玩版现已发布" 这只是我的构想,请根据需要调整构图,以提升短视频的节奏感和视觉效果。
电影感动漫风格,时长 20 秒,阳光明媚的狭窄伦敦街道。狂野绿发反派身着紫色西装,神情癫狂且怒火中烧;冷静男子身穿棕色粗花呢外套搭配红色领带,毫无惧色,每次攻击时都会掏出随机物品。
创建一个完整且可运行的 Three.js 演示,展示雨夜中的日本便利店。氛围应具有沉浸感:湿润的地面反射灯光,室外冷色调的雨景与室内暖黄色灯光形成强烈对比。包含一名长发女孩撑着透明雨伞奔跑,肢体动作流畅自然。场景中需填充详细元素:货架、ATM 机、日式霓虹招牌、街边的自行车。使用实时渲染并实现高细节完成度。
电影级动漫片段,时长 15 秒。传统日本道场——木地板、白色纸拉门窗户、木梁、温暖的金色光线。单一场景。 NEO:使用上传的角色设定图。米白色封闭式武术服,深色镶边,赤脚。 MORPHEUS:使用上传的角色设定图。深海军蓝封闭式武术服,米白色镶边,赤脚。 音频:激烈的武术配乐持续不断,每一击都清晰可闻,纸拉门全程碎裂作响。 0:00–0:00.5 — 已在交锋中。俯拍广角镜头。双方快速组合拳——米白色服装与深海军蓝服装飞舞交错。 0:00.5–0:01 — 侧面中景。Morpheus 打出刺拳、勾拳、踢腿。Neo 格挡、闪避、下潜躲过全部三招。 0:01–0:01.5 — 低角度镜头。Neo 立即反击——快速组合拳将 Morpheus 逼退。 0:01.5–0:02 — 正面广角镜头。Morpheus 化解所有攻击并向后移动,始终保持冷静。 0:02–0:02.5 — 侧面中景。Morpheus 在格挡中反击——精准一击将 Neo 打偏。 0:02.5–0:03 — 低角度镜头。Neo 撞向纸拉门墙壁稳住身形,随即蹬墙重返战局。 0:03–0:03.5 — 俯拍广角镜头。双方再次逼近——两侧快速组合拳,衣袍模糊不清。 0:03.5–0:04 — 正面中景。Morpheus 在组合技中施展旋踢。Neo 从其下方钻过。气流震裂纸拉门。 0:04–0:04.5 — 低角度镜头。Neo 从下潜姿势起身直接扑向对手——两人在地板上扭打。 0:04.5–0:05 — 俯拍广角镜头。两人纠缠旋转,无人占据上风。 0:05–0:05.5 — 侧面中景。Morpheus 挣脱擒抱,扫倒 Neo 的双腿。 0:05.5–0:06 — 正面广角镜头。Neo 倒地——立即翻滚起身。冲击力震裂纸拉门。 0:06–0:06.5 — 侧面中景。Neo 迅速站起——刺拳、刺拳、勾拳,重新投入战斗。 0:06.5–0:07 — 低角度镜头。Morpheus 抓住 Neo 的最后一击,将其过肩摔至地面。 0:07–0:07.5 — 俯拍广角镜头。Neo 落地后立即翻滚起身,动作未停。 0:07.5–0:08 — 正面中景。Neo 改变进攻方式——节奏放缓,更加沉稳地观察 Morpheus。 0:08–0:08.5 — 侧面广角镜头。双方谨慎逼近,同时互相试探。 0:08.5–0:09 — 正面中景。双方激烈碰撞——快速交换招式,每一击都被即时化解,毫无停顿。 0:09–0:09.5 — 低角度镜头。Morpheus 以快速躯干踢法将 Neo 逼退。Neo 承受冲击但未倒下。 0:09.5–0:10 — 俯拍广角镜头。Neo 背部撞上纸拉门墙壁——墙面开裂破损。 0:10–0:10.5 — 侧面中景。Neo 双脚踩在破裂的拉门上借力蹬出——飞踢攻向 Morpheus。 0:10.5–0:11 — 正面广角镜头。Morpheus 侧身闪避。Neo 落地瞬间转身。 0:11–0:11.5 — 低角度镜头。Neo 继续进攻,Morpheus 后退防守,双方保持距离。 0:11.5–0:12 — 俯拍广角镜头。两人再次靠近,准备新一轮交锋。 0:12–0:12.5 — 侧面中景。Morpheus 发起攻势,Neo 灵活应对。 0:12.5–0:13 — 正面广角镜头。双方展开高速对攻,动作行云流水。 0:13–0:13.5 — 低角度镜头。Neo 找到破绽,发动强力反击。 0:13.5–0:14 — 俯拍广角镜头。Morpheus 被击中后退,但迅速恢复平衡。 0:14–0:14.5 — 侧面中景。双方短暂对峙,眼神交汇。 0:14.5–0:15 — 正面特写。两人同时摆出起手式,画面定格于紧张氛围之中。
如何使用 Claude Code 或 Codex 制作简短 AI 对话卡通: 你需要: - 一个具有 Text to Speech + Voices: Read 权限的 ElevenLabs API key - 一个用于美术创作的 OpenAI key (gpt-image) - 可选:一个 OpenRouter key,以便 Gemini 可以监听并检查音频 - ffmpeg, Node, Python, Chrome 将你的 keys 保存在文件中(例如 ~/.config/elevenlabs/api-key),在一个空文件夹中打开 Claude Code 或 Codex(在 Codex 中允许网络访问),然后粘贴以下内容: 为我制作一个约 30 秒的动画对话视频 (1920x1080 MP4)。 角色:[你的选择] 情境:[你的选择] 艺术风格:[你的选择] 编写一段有趣的 6-8 行来回对话,并以一个笑点结尾。Keys 位于 ~/.config/*/api-key;切勿打印它们。 1. 语音:搜索 ElevenLabs 语音库,为每个角色试听 3-4 个真实台词,并通过 OpenRouter 让 Gemini 挑选最合适的声音。 2. 语音合成:使用 eleven_v3 with-timestamps,每行发送一个请求,并带有类似 [exasperated] 的表演标签。使用 curl。 3. 音频:利用时间戳和波形修剪每一行(确保没有截断且无静音间隙),适配至 30 秒,添加安静的环境音,并为每个角色计算逐帧响度包络。 4. 美术:创建一个 16:9 的场景,两个角色面对面,嘴巴闭合。然后对每个角色进行一次编辑:“仅将其嘴巴改为张开状态。” 5. 嘴型:将每次编辑与原始场景进行差异对比,以裁剪出羽化的嘴部叠加层。 6. 渲染:canvas 页面 + Puppeteer + ffmpeg。当某个角色说话时显示其嘴部叠加层。字幕样式需与美术风格匹配并与单词同步。固定镜头,始终可见两个角色,无摄像机移动,且首帧不能为黑色。 7. 质量检查:让 Gemini 对照脚本检查音频,修复问题,并在完整渲染前检查测试静帧。 将所有工作文件保留在 source/ 文件夹中,以便后续重新渲染。
电影级动漫片段,时长 20 秒。场景设定在一座古老的悬浮天空堡垒之上,下方是无垠的海洋,正值日落时分。金色的云层、空中瀑布、悬浮平台、狂暴的风以及逼近的暴风雨构成了背景。 主要角色 1 — 女性雷电战士:使用上传的角色设定图。短银发,发光的蓝色眼睛,黑金相间的服装,红色围巾,露指手套,手持断裂的雷电长矛。性格无畏且敏捷。觉醒的力量环绕着她,蓝色闪电将她手中的长矛转化为一把巨大的电气之刃。 主要角色 2 — 巨大装甲巨龙:使用上传的角色设定图。拥有巨大的黑曜石般黑色铠甲,表面布满熔岩金色的裂纹,弯曲的角,橙色的眼睛,以及巨大的翅膀。原始且无情。其拍击翅膀会摧毁平台;喷吐火焰会熔化石头。 0:00–0:02 — 低角度广角镜头。巨龙的爪子粉碎了一个平台。战士躲避碎片,跳上它的前臂,并用断裂的长矛攻击其发光的弱点。 0:02–0:03 — 巨龙猛地甩动手腕,将战士抛飞,穿过两根柱子并越过堡垒边缘。 0:03–0:05 — 空中跟踪镜头。战士在海洋上方坠落时觉醒了力量。蓝色闪电将她的长矛转化为电气之刃。她击中一块飞过的石块碎片,借力反弹回巨龙身边。 0:05–0:07 — 巨龙释放出巨大的火焰。战士将其劈开,引发了一场由蓝色闪电和橙色火焰组成的耀眼爆炸。 0:07–0:09 — 巨龙的翅膀产生飓风,摧毁了平台。战士在坠落的碎片间穿梭,跳上它的翅膀,并在闪电蔓延至其铠甲时向其背部冲刺。 0:09–0:11 — 宽景后视镜头。战士站在巨龙的颈部,举起刀刃,使其扩展为一把巨大的幽灵般的雷电之剑。她的红围巾在燃烧的夕阳中飘扬。 0:11–0:12 — 极端特写。巨龙的橙色眼睛睁大,其金色裂纹变为电蓝色,露出了颈部下方的发光核心。 0:12–0:14 — 战士发动了一次巨大的向下斩击。冲击波撕裂了风暴。铠甲爆炸成发光的碎片,巨龙撞穿平台并坠入海洋,激起巨大的金色海浪。 0:14–0:18 — 战士落在最后一个幸存的平台。闪电消退,她的刀刃恢复为断裂形态,她擦去脸颊上的烟灰,注视着巨龙消失在波浪之下。 0:18–0:20 — 极远景航拍镜头。废墟般的堡垒漂浮在发光的海洋之上。战士独自站在最高的塔顶,肩扛刀刃。最后一道蓝色闪电闪烁。画面切至黑屏。 全局视觉风格:高端电影级赛璐璐渲染 3D 动漫,虚幻引擎级别的渲染质量,色彩大胆,轮廓粗犷,硬阴影,细节丰富的铠甲,流畅的动画,逼真的碎片物理效果,体积云,细微的电影颗粒感。电蓝色与熔岩橙色的对比。无真人实拍,无扁平 2D 动画,无塑料感的 CGI。 环境锁定:Floati
绘画风格的哥特动漫主播,黑色长发,骷髅图案服装,红色耳机。一镜到底的前置摄像头拍摄——先是桌面支架视角,然后转为手持自拍视角。风扇嗡嗡声,干燥且略带顽皮的英语对白。基础片段中无字幕或直播界面元素。
赛璐璐风格 3D 动漫,20 多岁,阳光明媚且繁忙的纽约街头,黄色出租车,行人四散奔逃。角色 1:身材矮壮的水手,叼着牙签,拥有巨大的前臂,从不退缩。角色 2:身穿黑色西装打领带、手持手枪的冷静瘦削格斗家,随后施展闪电般的柔术。
创作一段时长 20 秒的电影感 3D 动漫动作喜剧打斗片段,标题为 MIDNIGHT BLOCK BRAWL。 将上传的合并角色设定图作为两个角色的严格视觉参考。在所有镜头中保持其确切的外观、身体比例、服装颜色和面部特征一致。
自由拖拽/旋转/缩放第三人称视角的 3D 微缩模型,无 UI 界面,方形底座。 以日本便利店街角为主体,包含玻璃橱窗、自动门、屋檐/遮阳篷、自动售货机、自行车和伞架。 室内明亮温暖,货架整齐,可见便当区、饮料冷藏柜、收银台和关东煮摊位,透过大玻璃窗清晰展现丰富细节。 室外黑暗潮湿、阴沉的雨夜,形成强烈的冷暖色对比,营造经典的日本动漫雨夜氛围。 艺术风格:高细节建模 + 赛璐璐渲染(3D 转 2D),轮廓清晰,湿润反光,充满日常动漫感。 动态细节:持续降雨、屋檐滴水、水洼涟漪、闪烁招牌、偶尔开启的自动门以及路面反射——为静态场景增添恰到好处的生机。 安静治愈,带有一丝都市夜晚的孤独感,却依然温暖人心。
规则: - 剧场版动漫品质,预算规模达 5 亿日元,新复古扁平化日式 2D 动漫。鲜明的青蓝色轮廓线,柔和的粉彩色调 - 单镜头(无剪辑)。摄像机固定不动,直到结尾。不要使用鱼眼镜头 - 高帧数绘制。节奏快,带有喜剧色彩 - 无背景音乐 (BGM),有音效 - 无字幕,屏幕上无文字 {{img 1}}: 主体 - Maka {{img 2}}: 主体 - Roni [一致性] 在整个视频中,不要改变 Maka-chan 的脸部、粉色皮肤、粉色短波波头、两侧的大型奶油色圆形耳状头部配饰、大蓝眼睛、白色圆形耳环、红色颈圈、黄色泡泡袖上衣、红色腰带和白色裙子。不要改变 Roni-kun 的脸部、粉色皮肤、卷曲的粉色头发、两侧的大型奶油色圆形耳状头部配饰、蓝眼睛、薄荷绿西装外套、紫黄格纹衬衫和白色裤子。画面中只出现 Maka-chan 和 Roni-kun。每次只拿出一个物品。不要重复物品或 Roni-kun。 [FRAME-BREAK] 主要视觉目标:明显的“出框”、“弹出”效果。Maka 反复伸手越过中央画面窗口。她的手、前臂以及她拉出的每个物体都明显地移动到黑色信箱式遮幅条上方,朝向并越过观众。 合成顺序,从后到前: 1. 背景和场景。 2. 顶部和底部的两条宽黑色信箱式遮幅条。 3. 前景角色:Maka(她的手、手臂、粉色头发、奶油色耳状头部配饰以及她持有的每个物体)以及最后被她拉出的 Roni。 背景限制在中央画面窗口内。前景角色不受该窗口限制。她的剪影跨越边界并在黑色遮幅条上保持连续不间断。当与黑色重叠时,她的粉色皮肤、粉色头发、奶油色配饰、黄色袖子以及每个物体仍完全可见。 静态遮幅条,动态角色: 两个遮幅条是完全静态的屏幕图形,不是场景中的物体。在整个过程中保持其相等的厚度、全宽度和精确的屏幕位置不变。它们的内部边界保持完美笔直且水平。 角色简单地渲染在它们前面。她的移动暂时遮挡了部分黑色表面。底层遮幅条从不移动或变形。重叠区域两侧的可见边缘段保持在同一水平线上对齐。当她收回手臂时,露出下方原本未改变的黑色遮幅条。 保持黑色在重叠的手臂和物体旁边可见。遮幅条中没有弯曲、滑动、震动、拉伸、打开或冲击反应。 摄像机保持静止。一个连续的镜头。她在构图中保持靠近且巨大,向观众倾斜。绝不退入背景深处。 破框效果必须来自角色明显覆盖中央画面窗口外的黑色区域。不要让她完全躲在遮幅条后面。不要通过移动遮幅条或放大窗口来模拟这种效果。 [含义] 下方黑色边距之外(屏幕底部之外)是这一侧 = 观众的房间。Maka 从屏幕边缘探出身来,把手伸向这一侧,寻找什么东西。 [生成目标] Maka 在屏幕这一侧翻找,依次扔出各种物品,最后拉出躲在这一侧的 Roni-kun。 (6 个阶段,一个连续镜头无中断。场景保持不变) 地点:一个稀疏的房间,只有朴素的浅奶油色墙壁和浅薄荷色地板。没有家具、窗户、架子。Maka 在构图中保持靠近且巨大,向观众倾斜。绝不退入背景深处。 [S1] 从开始起,Maka 的脸部特写占据大部分画面。她双手扒住屏幕下边缘,身体前倾,眼神好奇地向下看(看向观众方向)。她的指尖和手腕清晰可见地位于黑色遮幅条之上。
11-15 秒 - 时间恢复 镜头回到街道水平的侧面角度。当镜头到位时:时间恢复——没有闪光,没有魔法,没有剪辑。一切从其悬停的位置继续:Mio 轻轻落到人行道上坐下,毫发无伤,双腿