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超现实 / 梦境

在 YouMind AI 提示词库里探索免费的 超现实 / 梦境 视频 提示词,归类于 风格。每一条都精选自真实的创作流程,可以直接复制、改用和复用。

1528 条提示词每日精选
作者 @Synthia
Seedance 2.5
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风格:照片级写实真人动作微型人物 VFX,电影级微距摄影,极浅景深,真实物理效果,动态手持摄像机,戏剧性灯光,细节纹理丰富,高端病毒式商业美学,4K。 创作一个 30 秒的电影级冒险场景,主角是一位运动型微型女性,比例约为 1/5,身穿淡蓝色无袖上衣、深色短裤和白色小运动鞋。在整个过程中保持面部特征、发型、服装、身体比例和尺度的一致性。 她爬上一台突然启动的巨大吸尘器,与强大的吸力和旋转的灰尘搏斗。她在巨大的家具腿之间奔跑,躲避倒塌的床单,从巨大的枕头上滑下,并在倾泻而下的衣物雪崩中穿行。利用垂下的衬衫袖子作为绳索,她荡向梳妆台,就在吸尘器从她下方呼啸而过时。最后,她胜利地落在一片干净的地板上,但一只巨大的袜子随即掉在她身旁。她难以置信地抬头仰望,镜头拉远,展现出卧室的巨大规模。 使用动态微距跟踪、戏剧性的低角度拍摄、真实的织物物理效果、细致的尘埃颗粒、自然的阴影、强烈的前景视差、可信的人类动作、无缝过渡以及电影级灯光。 音效:吸尘器轰鸣声、气流呼啸声、细小的脚步声、织物沙沙声、衣物翻滚声、戏剧性的嗖嗖声、落地冲击声以及俏皮悬疑的音乐。 负面提示:卡通、动漫、玩具般的 CGI、塑料皮肤、角色不一致、服装变化、解剖结构扭曲、肢体重复、尺度不一致、漂浮物体、不可能的物理效果、过度运动模糊、旁白、字幕、文字、标志、水印。

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Seedance 2.0
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创建一个时长 12.8 秒、比例为 16:9 的超现实电影艺术视频,背景为深黑色,搭配电光蓝窗户和单色烟雾。 镜头 1(0:00–0:01):一扇发光的蓝色四格窗户中,一个人物水平悬浮在隐约可见的岩石边缘上方。 镜头 2(0:01–0:03):窗户融入黑暗,留下同一位灰度色调的悬浮人物,身体周围开始浮现出纤细的烟雾丝缕。 镜头 3(0:03–0:05):羽毛般的烟雾细丝卷曲成环绕悬浮人物的细长椭圆形环状结构。 镜头 4(0:05–0:07):灰白色的烟雾丝带横向扫过身体,在黑色环境中拉伸流动。 镜头 5(0:07–0:08):烟雾消散,一扇发光的蓝色窗户平滑地重新出现在悬浮人物身后。 镜头 6(0:08–0:10):单个窗户扩展为多个不规则排列的蓝色窗户,每个窗户中包含一位处于不同悬浮姿态的人物。 镜头 7(0:10–12.8):展示完整的装置效果——深色纹理背景前排列着发光的蓝色窗户,其中悬浮着人物,光线微妙闪烁。 风格与动态:超现实美术电影摄影,深邃的黑色,冷蓝色照明,灰度人物,细腻的烟雾,体积光,微妙的胶片颗粒感,平滑的变形过渡,稳定的广角镜头,一致的人体解剖结构和服装细节。 负面提示词:无眼睛、眼球、彩色霓虹灯、明亮房间、突然剪辑、快速旋转、突兀变焦、扭曲解剖结构、多余肢体、意外重复、文字、标志或水印。

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Seedance 2.0
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创建一个 15 秒的超现实主义电影级格斗序列,场景设定在夜间昏暗的工业仓库内,展示两名技艺精湛的成年战士之间的激烈对抗,将爆发性的实时动作与戏剧性的极慢动作冲击瞬间相结合。空气中弥漫着灰尘,地面上散落着混凝土碎片,头顶的灯光微微闪烁,冷光透过高处的仓库窗户射入。[00:00-00:03] 接近阶段:以低角度手持跟拍镜头开始,战士 A 冲向战士 B。战士 B 向前迈步并迅速挥出右拳。战士 A 勉强侧身躲避,拳头距离他的面部仅几厘米,同时摄像机快速环绕两名战士。保持动作快速、真实且具有物理可信度。[00:03-00:06] 第一次慢动作:战士 A 立即以一记强力的旋转踢进行反击。当腿部接近战士 B 时,平滑过渡到极慢动作。从特写侧面角度追踪踢击,展示因旋转力而拉伸的衣物、漂浮在空中的头发以及在他们周围旋转的尘埃颗粒。战士 B 抬起手臂格挡。踢击命中防御部位,压缩织物,并因冲击力自然地将防守者的身体推离中心。灰尘从袖口迸发而出,摄像机平滑地环绕这一冻结瞬间。[00:06-00:09] 连招:自然切换回实时速度。战士 B 踉跄一步,恢复平衡,低头躲过另一击,然后迅速反击至中段。战士 A 格挡,抓住攻击的手臂,利用对手的动量将其旋转并推向附近的混凝土柱子。摄像机紧随其后,在肩部高度动态移动,同时保持清晰的空间意识和可读的动作编排。[00:09-00:12] 第二次慢动作:战士 B 蹬地反向动量,发起一记扫腿反踢。在旋转过程中过渡到慢动作。摄像机降至地面水平,紧贴腿部掠过,扫过漂浮的尘埃。战士 A 跃过踢击,身体短暂悬停在旋转的腿上方,宽松的衣物、头发、灰尘和小碎片对运动做出自然反应。摄像机从空中战士下方穿过,随后速度开始恢复。[00:12-00:15] 最终交锋:当战士 A 落地时,爆发性地回到实时速度,立即转身发出最后一记控制性打击,战士 B 用双臂格挡。在接触瞬间短暂进入慢动作,强调物理压缩、肌肉紧张、飞舞的灰尘以及力量在两具身体间的传递。他们分开并向后滑过布满灰尘的地面,保持眼神交流,此时摄像机拉远。使用实时动作与极慢动作冲击之间强烈的速度梯度,而不是让整个格斗过程都变慢。动作编排必须保持连续、可读、真实且符合物理逻辑。在整个过程中保持战士、服装、伤势、环境、光照、位置和运动方向的一致性。真实描绘动量、平衡、脚步位置、防御反应、布料物理、头发物理、冲击压缩、空气中的灰尘、自然的运动模糊和电影镜头视差。禁止出现瞬移、不可能的身体旋转、多余的肢体、多余的手指、解剖结构解体、角色悬浮、零重力运动、过度破坏、血腥场面、血液、武器、超级英雄能力、不必要的剪辑、字幕、文字或标志。

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作者 @Gadgetify
Claude Opus 5.5
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创作一部时长为 25.00 秒、标题为 "FEAR ITSELF"(恐惧本身)的递归排版影片。富兰克林·D·罗斯福指出,恐惧是困住你的事物:它是自我指涉的、无名的、令人瘫痪的,是一种不断滋养自身的退缩。通过无限递归构图(德罗斯特效应)直观地呈现这一概念。 - 在影片的大部分时间里,镜头透过一个包含自身的装饰艺术风格(Art Deco)排版框架,无尽地向内坠落。 - 当出现 "convert retreat into advance"(将退缩转化为前进)时,无限的方向发生逆转。向内坠落变为向外攀升,镜头首次突破递归结构,进入开阔空间。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. 交付成果 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 一个完整的、自包含的 HTML 文件。分辨率 1920 × 1080。时长严格为 25.00 秒。在 60fps 下具有确定性:导出 1500 帧。渲染方式:Canvas 2D,如果德罗斯特通道需要则使用 WebGL2。使用嵌入的字形轮廓矢量字体,以确保每个递归层级保持清晰锐利。嵌入所有字体和依赖项。不发起任何网络请求。提供静音自动播放预览、播放/暂停按钮以及进度条,所有这些控件均位于捕获帧之外。返回可正常运行的实现代码。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. 锁定文本 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 严格按照以下顺序使用这些单词: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." 大小写可以调整。不得添加额外单词。 最终署名(非语音内容): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 时间轴由作者设定。不要声称与 1933 年的录音同步。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. 核心技术:显式递归,而非反馈 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 定义一个“面板”:一个带有内部窗口的装饰艺术风格构图。内部窗口包含该面板的一个精确副本,缩放比例 k = 0.28,定位在一个非面板中心的指定锚点上,从而使缩放路径呈螺旋状。每一帧都从最深层向外绘制深度级别 0 到 7 的面板,使用复合变换 T^n。 无限缩放: - 相机缩放 z(t) = k^(−φ(t)),其中 φ 的小数部分循环变化。 - 由于第 n+1 级的图像等于第 n 级图像按 k 缩放后的结果,因此循环是无缝的。 - 相机变换的不动点是递归的不动点。根据锚点和 k 解析计算得出。 面板内容随时间变化。每个递归层级显示的时间偏移量为 n × Δ(Δ = 0.35 秒)。因此,更深的层级对应句子中更早的部分,随着镜头穿过它们,文字可见地“落入”过去。不使用任何帧反馈缓冲区。递归每帧都从矢量数据重新绘制,因此跳转是精确的。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. 视觉标识:1933 年装饰艺术风格,无线电时代 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 调色板: - 枪金属色 # 14171A - 镍色 # BFC3C2 - 黄铜色 # B48A4A - 奶油色 # EFE7D3 - 一种强调色:信号红 # B3352A,仅用于 FEAR(恐惧)和 TERROR(恐怖) 面板框架是由嵌套的人字形和放射状线条组成的阶梯式装饰艺术舞台拱门,以黄铜和镍色的细双线绘制。它看起来经过机械加工且具有金属质感,使用线性渐变。 排版(嵌入 OFL 字体): - Poiret One(纤细几何装饰风格)用于连接词 - 高对比度 Didone 字体(Bodoni Moda Black)用于重音词 - 单线几何无衬线字体(Josefin Sans Bold,宽字距)用于框架内的标签 纹理:附着于面板坐标的微妙静态拉丝金属噪点,使其随每个递归层级缩放。切勿应用屏幕空间颗粒感。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. 分镜脚本 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 黑屏。 0.40–3.40 "So, first of all, let me assert my firm belief" 单个面板面向观众,稳定,尚未开始缩放。这是坠落前的平静。 - 文字以 Poiret One 字体出现在面板的上部区域。 - ASSERT(断言)和 FIRM BELIEF(坚定信念)以 Bodoni 字体居中直立设置。 - 它们背后的黄铜放射状图案轻轻旋转,总共 4°。 3.40–6.20 "that the only thing we have to fear" 缩放开始:起初缓慢,然后逐渐稳定。镜头向内部窗口坠落。"the only thing we have to" 占据框架的门楣位置。FEAR(红色)位于内部窗口内,因此镜头正坠向恐惧。 6.20–8.60 "is fear itself—" 递归揭示其本质。 - 在窗口内,面板重复出现,其中包含 FEAR,如此反复。 - 当出现 "itself" 时,镜头的坠落达到巡航速度:每 0.9 秒完成一个完整的递归层级。 - 每个层级的 FEAR 都是同一个词,逐渐远去:由恐惧构成的恐惧。 - 破折号被绘制为一条长长的黄铜尺规,镜头从中穿过。 8.60–12.40 "nameless, unreasoning, unjustified" 三种排版衰减,每个词一种,应用于当前最外层内部的文本: - NAMELESS(无名):每个可见单词的字母失去其身份。它们的字形轮廓变形(通过沿归一化轮廓插值点),变成空白的装饰艺术名牌:相同宽度的空圆角矩形。 - UNREASONING(无理性):面板的规则结构弯曲。直线尺规沿平滑正弦位移扭曲,人字形失去对称性。 - UNJUSTIFIED(不合理/未对齐的双关语):该词出现在一个完全两端对齐的四行文本块中,该文本块由到目前为止的句子组成。落地时,文本块字面上变得“未对齐”:单词间距崩溃,右边缘变得参差不齐,行与行之间失去对齐。文本块必须明显地从两端对齐状态开始。 12.40–15.60 "terror which paralyzes" TERROR(红色)填充下一层级的内部窗口。在 PARALYZES(瘫痪)一词上,缩放停止,在 3 帧内冻结:无限坠落停止。一切锁定: - 放射状线条停止 - 更深层级停止 保持 30 帧绝对静止,即瘫痪状态。只有新出现的 PARALYZES 一词可见,周围有一圈极细的黄铜边框迅速闭合。 15.60–18.60 "needed efforts to convert" 努力:面板的人字形框架充当齿轮。阶梯式装饰艺术边框以相反方向旋转,每次转动 6° 的棘轮刻度,保持 4 帧,就像正在摇动的机械装置。 - NEEDED EFFORTS(必要的努力)位于门楣上。 - CONVERT(转化)设置为一个在落地时绕水平轴旋转 180° 的词。将翻转绘制为轮廓的真实透视缩短(scaleY 经过零),背面有从镍色到黄铜色的阴影变化。 18.60–21.80 "retreat into advance." 逆转。 - RETREAT(退缩)出现在窗口内。相机的缩放方向反转:φ(t) 减小,因此相机向外上升穿过各个层级,更深的副本现在冲向观众。 - 当相机退出第 0 级时,最外层的面板框架打开:它的两半像电梯门一样分开,这是面板首次不完整。 - 相机首次进入影片的开阔空间。那里有一条由精细黄铜放射状线条组成的宽阔地平线。 - ADVANCE(前进)独自矗立,采用 Bodoni Black 字体,奶油色,全宽。 21.80–23.80 最终构图 停留在 ADVANCE 上。递归在其后方可见,作为一个小的、后退的带框物体,现在是有限的且在我们身后。署名出现在底部边缘。 23.80–25.00 结束 放射状线条依次缩回至消失点。24.90 时变黑。第 25.00 帧必须等于第 0.00 帧。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. 运动规则 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 缩放速率 φ'(t) 作为平滑曲线进行设定:加速进入,巡航,在 PARALYZES 处硬停,摇动,反转,释放。 - 当某一层级占据画面的 60–100% 时,该层级内的文本可读。 - 每个活动单词在层级缩放比例为 0.7 到 1.0 之间时达到可读状态。 - 递归深度剔除:跳过小于 2 px 的层级,并跳过大于画面尺寸 8 倍的层级。 - 一次只执行一个主要动作。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG

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作者 @Lek Tomo
Seedance 2.5
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最后的凝视——镜中人 时长:15 秒 | 竖屏 9:16 | 写实超自然恐怖风格。 参考锁定 图 1 = 人类 Ana。严格保留其面部特征、五官比例、深棕色齐肩发、身体比例、棕米色格纹连体裤及白色运动鞋。 图 2 = 幽灵 Ana。匹配苍白面容、凌乱黑色长发、破旧象牙白长袖连衣裙、泥渍及惨白双手。禁止身份漂移。 场景 1 —— 她的倒影(0–3 秒) 夜晚,Ana 的卧室。Ana 正对一面大镜子站立,双手轻柔地整理头发。她歪头对着镜中的自己微笑。倒影完美同步每一个动作。中景镜头,缓慢电影感推进,真实卧室光照。 场景 2 —— 异常发生(3–5 秒) Ana 靠近镜子并调整发型。突然,她的倒影比真身动作略微滞后。Ana 僵住,笑容逐渐消失。她感到不安,抬起双手完全遮住脸部。尽管房间封闭,一阵不自然的微风仍吹动她的头发。镜中倒影依然清晰可见。 场景 3 —— 变身过程(5–8 秒) 当 Ana 的脸被双手和飘动的头发遮挡时,她的倒影率先发生变化:齐肩短发变为凌乱黑色长发;格纹连体裤变为脏污象牙白长裙;面容变得死一般苍白,双手化为鬼手。Ana 缓缓放下双手。超自然变化从倒影蔓延至真身,并在她双手垂落两侧时完成。揭示 Ana 与其倒影均为同一恐怖幽灵,精准匹配图 2。保持二者对齐与物理连续性。 场景 4 —— 最后的凝视(8–11 秒) 幽灵 Ana 在镜前静止不动,低头伫立。她缓缓抬起苍白的脸,凌乱头发自然分开。倒影保持完美同步。她与自己对视,随后目光缓慢转向镜头,仿佛察觉到身后有人。缓慢推进,冷调柔和光线,压抑寂静。 场景 5 —— 终极惊吓(11–15 秒) 幽灵 Ana 转身离开镜子,缓慢逼近镜头。长裙拖曳地面,乱发自然摆动。她歪头,随即突然猛冲近前。黑发向前甩动,物理性覆盖整个镜头直至画面全黑。立即结束;无额外镜头。 连续性与负面约束 保持卧室布局、镜面几何、摄像机方向及倒影对齐的一致性。倒影先变化;真身 Ana 仅在面部被遮挡后才开始变身。禁止角色重复、随机倒影行为、过早换装、面部变形、解剖错误、瞬移、无解释剪辑、卡通效果、血腥内容、文字、Logo 或水印。极致写实的皮肤、头发及织物纹理。

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作者 @Viki
Seedance 2.5
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厚涂油画风格,厚重的调色刀纹理。一位身穿橙色外套的女士手持透明雨伞,在湿滑的鹅卵石人行道上缓缓前行,雨水从伞边缘滴落。大雨持续垂直落下。汽车和公交车沿着湿漉漉的道路缓慢行驶,车头灯和尾灯在光滑的路面上反射出光芒。路灯投射出温暖的橙色光晕,伴有轻微的闪烁。树叶从树上飘落。雨滴在积水中激起涟漪。湿润的鹅卵石闪烁着灯光倒影。天空中乌云密布,随风飘动。充满电影感的忧郁秋夜氛围,时长 8 秒,动作流畅连贯。

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作者 @Linh Ai
Seedance 2.0
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照片级逼真的超现实翻新视频,垂直 9:16 比例,单一空旷房间,白墙与大明亮窗户,自然日光,静态广角镜头,平滑运镜。 场景 1(0-4s):一名身穿蓝色牛仔背带裤和灰色 T 恤的男子使用长耙子,将一大堆活乌龟在裸露的混凝土地面上铺开,将它们耙成整齐的平行排,覆盖整个房间。 场景 2(4-8s):一名身穿红色背带裤的女子从塑料桶中向乌龟排上倾倒厚厚的白色自流平环氧树脂;光泽液体流动、自动找平并完全覆盖龟壳。 场景 3(8-16s):男子操作重型地面研磨抛光机,打磨固化的白色树脂;灰尘扬起,抛光过程逐渐显露出嵌入地板中的乌龟壳,形成带有龟壳图案的装饰性光泽环氧地板。 场景 4(16-24s):两名身穿黑色 T 恤的工人搬入木质床架,放置白色床垫、枕头和米色床上用品,在龟壳环氧地板上组装床铺。 最终镜头:完工的温馨卧室,由嵌入龟壳制成的闪亮水磨石风格地板反射着窗光。超写实细节,令人极度舒适的 ASMR 风格,无文字。

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