3D 卡通

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500 条提示词每日精选
Seedance 2.0
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[参考图的作用] 在整个过程中,请基于参考图中的角色保持单一身份。参考图仅用于确定面部、轮廓、年龄、眼睛、发型、服装和氛围。请勿重现参考图中的背景或姿势。请从全新的都市奇幻动作场景开始。 [角色锁定] 全程仅一人。面部、发型或服装不得有任何改变。仅表情和动作发生变化。仅限使用一种武器。在双袖中加入可伸缩的钢索装置。初始发射时使用两条钢索,随后向上移动时仅使用一条。 [视觉风格] 高质量 3D 赛璐珞风格动画。电影级高密度关键帧动画,细腻的表演,以及通透的灯光效果。将参考图的艺术风格转换为 3D 动画质感。 [场景适配] 固定在夜晚高密度的都市奇幻十字路口。环境需根据角色风格进行调整(例如:日式、哥特式、机械风)。敌人为一个大型黑色人形战斗机甲。 [动作与镜头] 主角蹲在墙上,射出两条钢索形成 V 字形,像箭一样发射出去。快速侧向追踪镜头跟随水平飞行过程。切开机甲膝关节并伴有停顿打击效果,随后射出新钢索向上摆荡。[未完成]

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gemini-omni
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根据我的照片,创建一个《模拟人生》游戏风格的角色创建界面图片。[男性] 模拟市民穿着 [黑色牛仔裤、黑色 T 恤和黑色鸭舌帽]。角色右侧有白色方块。在这些方块中,从上到下依次为:[MacBook、iPhone、AirPods Max]。模拟市民头顶上方有一个绿色的晶体(Plumbob),晶体上方是用《模拟人生》游戏风格书写的 [ALEX PROMPTS] 字样。在模拟市民的左右两侧添加箭头,如同《模拟人生》角色编辑器中那样。9:16 比例。一个《模拟人生》电子游戏风格的角色创建界面。一名 [男性] 穿着 [黑色 T 恤、黑色长裤、黑色鸭舌帽] 站在中心。他正在原地轻微地跳舞,轻轻摆动臀部和手臂。他头顶上方,一个绿色的晶体(Plumbob)在缓慢旋转。包含服装选择、箭头和 [ALEX PROMPTS] 标签的用户界面保持完全静止。背景不移动。

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Seedance 2.0
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高密度 3D 卡通/赛璐珞风格奇幻动作 RPG 镜头。保持电影级关键帧动画、高质量合成、流畅且重心明确的连续动作、通透的灯光以及高密度背景美术。 [参考图与角色固定] 根据源参考图在所有镜头中保持角色一致。以参考图为标准,严格统一脸型、眼形、虹膜颜色、睫毛、脸颊、下颌、年龄、发型、发色、服装、装饰、体型、整体轮廓、氛围、独特图案及角色配色。 请勿复刻参考图中的背景、房间、家具、文字、边框、多格漫画、说明图、UI、姿势、摄像机角度或构图。 仅允许改变面部表情、视线、嘴部、战斗姿态、呼吸以及头发、服装和装饰的自然摆动。禁止特征混合、平均化脸部、更换服装、更换角色、克隆、改变年龄或增加额外人物。 若有多张参考图,角色身份以脸部最清晰的为准,服装、体型和轮廓以全身最清晰的为准。 [角色适配] 根据参考角色的配色方案、材质、文化、职业、属性和符号,设计整体场景、建筑、道具、敌人设计、长枪装饰、魔法表现、光影、反射、粒子和冲击波形状。 将场景转换为与参考角色自然衔接的风格(例如:日式风格对应寺庙/走廊,未来风格对应玻璃/机械设施,哥特风格对应大教堂/铁艺)。 背景应采用低饱和度的互补色以突出角色,角色的独特色彩应集中在眼睛、长枪、后续攻击、接触点和地面反射上。背景和敌人不得比主角更抢眼。 [武器固定] 主角武器固定为所有角色通用的单柄长枪。 在所有镜头中保持同一把长枪,长度和结构一致。枪柄、枪尖和枪尾必须在一条直线上;禁止出现额外的刀刃、分裂、变形或复制。 在保持基本结构通用的同时,调整颜色、细节装饰、纹理和发光颜色,以匹配参考角色的世界观和角色配色。 换言之,不得改变长枪的类型,仅可适配表面设计。 [后续元素] 后续攻击使用单一的辅助攻击元素。若参考角色有尾巴,则使用该单一尾巴。 若没有尾巴,则替换为单一的长丝带、带子、锁链、鞭状装饰、长发束或角色专属颜色的单一魔法带。 禁止复制、分叉或将其变为独立武器。将其描绘为单一的连续后续元素,并表现出从根部到尖端的自然延迟和反应。 [共享艺术风格] 线条保持纤细精致,线条颜色使用接近角色独特颜色的深色。在脸部、头发、服装、长枪和敌人身上保留清晰的二至三层赛璐珞阴影,并叠加一层透明的浅色中间阴影。不要让阴影完全变黑。 皮肤应为干净的哑光动漫风格。通过不同的反射和粗糙度区分布料、金属、皮革、宝石、木材、角、鳞片、玻璃和石质地面。 对主角脸部应用柔和的主光,背景光作为辅助。 避免粗黑轮廓、简化的电视动画、扁平的单层赛璐珞涂色、低密度背景、光滑的塑料感 CG、通用的 3D 动漫脸、半写实、写实、真人感、暗淡色彩或混合艺术风格。 [敌人] 敌人为单一的巨型非人类奇幻怪物。将其调整为主角体型的两倍左右,例如食人魔、恶魔、骑士怪物、机械兽或符合参考角色世界观的受诅咒守护者。 在所有镜头中保持相同的脸部、体型、角/盔甲、服装、头发和发光弱点图案。 在敌人胸部至腹部中心放置一个单一的发光弱点图案,该图案应与主角的独特颜色清晰区分。 [场景] 与参考角色世界观相符的巨型室内战斗空间。具有宽阔的地面、上方有光线射入的天花板、深邃的走廊或结构,以及能显示反射或地面接触反应的地板材质。 地板柔和地反射出角色、敌人、长枪和魔法光芒。保持高密度背景,同时通过浅景深进行组织。不要放置可读的标志、文字、广告或 Logo。 [动作与摄像机] 镜头 1:低角度斜前方中景。清晰展示主角、单柄长枪、单一后续元素与巨型敌人之间的位置关系。主角双眼紧盯敌人,双手仅握住枪柄。降低支撑腿,锐利地向前迈步,腰部与肩部同步旋转,挥动长枪进行大范围斜劈。枪尖触碰敌人正面发光弱点的瞬间,产生极短的停顿(Hit stop)。冲击光和角色独特颜色的圆形魔法波从接触点扩散。直接过渡到后续动作。 镜头 2:接触点的特写。不要切回主角脸部;聚焦于敌人的胸部至腰部、弱点以及单一后续元素的接触点。后续元素以低位水平弧线切入,尖端有力地击中弱点一次。冲击时产生短促停顿。环形冲击波和细微的光裂纹扩散,敌人的服装、头发和盔甲剧烈震动。 镜头 3:展示整个敌人和地面的短中远景。敌人重心失衡,踉跄两大步后单膝跪地倒下。膝盖触地的瞬间,上半身和一只手沉向地面,服装、头发和盔甲产生延迟扩散。敌人不会消失,保持在地面上的失能状态。 镜头 4:超低角度特写。左前景放置敌人的手或部分脸部;中心为单一长枪;右侧为主角的腿和鞋。主角双手将同一把长枪垂直向下挥动,将枪尖刺入敌人轮廓外侧的空旷地面。倒下的敌人与接触点之间留出清晰间隙。枪尖入地的瞬间,产生独特颜色和暖色的火花、细小裂纹和圆形光波。长枪枪杆从画面中心垂直延伸至顶部。接触瞬间即为最后一帧,立即结束。不要切回胸部以上构图、脸部特写或纪念性姿势。 [声音] 斜劈为低沉的风切声和短促的魔法冲击声。后续攻击为沉重的打击声和清脆的魔法声。敌人倒下为单一沉重的地面撞击声。结尾为长枪击中地面的尖锐接触声、短促的碎裂声和魔法共鸣声同时响起,声音在瞬间切断。无对话、交谈、旁白或歌唱。 [重要禁令] 仅限一名主角、一名敌人、一把长枪和一个后续元素。禁止角色复制、额外敌人、长枪复制/变形、独立武器或后续元素分叉。结尾处的枪尖必须落在敌人轮廓之外的空旷地面上。禁止出现任何文字、字幕、Logo、水印或 UI。

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一只黏土材质的海盗鸭船长,戴着小帽子,手持木剑,戴着眼罩,姿态生动 在浴缸海洋中航行,与巨大的肥皂浪花搏斗,驾驶着海绵船驶向橡皮鸭藏宝岛 浴室奇幻世界,布满泡泡,毛巾化作悬崖,温暖的灯光在水面上反射 3D 黏土风格,皮克斯风格的趣味冒险,柔软的黏土质感,圆润的道具,水面动态滑行镜头,明亮欢快的氛围,结尾是鸭子发现了金色的浴缸塞宝藏。

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Seedance 2.0
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[参考图像与角色锁定] 保持参考图像中的角色特征。重点关注面部、眼睛和 3D 渲染效果。不复刻参考图中的背景和姿势。仅限一把武士刀及刀鞘。 [世界观与视觉风格] 霓虹城市之夜。高速钢丝剑术电影级 3D 动画。都市奇幻 RPG 风格,具备高端影院级品质。通透的灯光效果与高密度环境。环境色调会根据角色的主色调进行调整。 [动作拆解] 角色始终保持运动,利用钢丝张力和重力产生动能。针对巨型机甲的 6 连击序列:右膝装甲、膝盖内部关节、右肩装甲、肩部内部驱动装置、后部核心盖以及核心本身。 [镜头 1-4] 多镜头序列,详细展示使用双钢丝接近目标,随后过渡到单钢丝摆动进行攻击的过程。包含详细的运镜(侧向平行、低角度)以及打击停顿和火花等视觉特效。在第 7 次打击前结束。[未完成]

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作者 @Avelyrah
Seedance 2.0
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电影级 3D 动画。一颗足球在干裂、沙漠般的体育场地面上弹跳。一支专业的护肤滴管将一滴透明、发光的精华液滴在干涸的土地上。精华液落下的地方,干燥的地面瞬间变为充满活力、郁郁葱葱且修剪完美的绿草地,并向四周蔓延。镜头扫过健康、翠绿的体育场草坪。在最后一幕中,一瓶“POPSKIN”精华液从草地中央升起,背景中隐约可见一座金色的奖杯。照片级真实感,高细节,平滑过渡,专业灯光效果

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作者 @Maria
Seedance 2.0
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皮克斯品质 3D 动画,极具表现力的人物,温暖的电影级光影,装饰着世界杯元素的彩色郊区后院,夸张的挤压与拉伸效果,灵动的运镜,鲜艳的色彩,超精细纹理,无对白,仅通过表情传达情绪。 场景 1 (0–4 秒) 三个充满活力的孙辈正在后院进行激烈的足球比赛。其中一个尝试高难度的倒挂金钩,球意外地飞向了奶奶。奶奶正坐在树下的摇椅上平静地织毛衣,戴着眼镜,穿着舒适的拖鞋和针织开衫,对此毫无察觉。孩子们惊恐地僵在原地,镜头跟随旋转的足球飞向她。 场景 2 (4–8 秒) 就在球即将击中时,奶奶随意抬起一只拖鞋,毫不费力地将球卸下,全程没有抬头,也没有停止织毛衣。她轻柔地用拖鞋颠球,同时继续完美地编织。摇椅自然地摇晃着,孩子们目瞪口呆。鸟儿停下,松鼠僵住,镜头缓慢环绕奶奶,以强调她的动作是多么轻松自如。 场景 3 (8–12 秒) 奶奶面不改色,开始展示不可思议的自由式足球技巧:绕球、彩虹过人、脚后跟停球、颈部停球、拖鞋带球以及小幅度的坐姿倒挂金钩。她从未漏掉一针,也从未失去平衡。围巾不断变长,所有人都——包括邻居和一只困惑的金毛寻回犬——震惊地看着这一幕。 场景 4 (12–15 秒) 奶奶随意地凌空抽射,没有看球。球划出一道完美的弧线进入球门。孩子们欢呼雀跃,像对待足球传奇一样冲向她。奶奶只是微微一笑,扶了扶眼镜,继续织毛衣,轻轻地前后摇晃,镜头拉远,展现充满欢乐的后院。 动画备注:强烈的皮克斯式面部表情,清晰的反应,流畅的足球物理效果,始终保持只有一个足球,夸张的预备动作和随动,细腻的次要运动(飘动的毛线、摇晃的椅子、树叶),温馨喜剧风格,无对白或字幕,仅包含后院环境音、球体撞击声、织毛衣的咔哒声以及令人振奋的管弦乐。

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镜头数量:8 | 时长:15 秒 | 宽高比:9:16 请使用 @Image1 作为项目(board)的参考。请遵循 8 个编号面板的顺序,每个面板对应一个镜头。虽然项目(board)面板是横向的,但请将每个镜头重新构图为垂直的 9:16 比例:将主体置于中心,采用更紧凑的构图,确保适当的头部空间,并使背景在上下方向自然延伸。请保持 @Image1 中皮克斯风格 3D CG 角色和罐身设计的一致性:20 多岁出头的开朗日本女性,齐肩深棕色头发,大而温暖的棕色眼睛,白色短袖衬衫,浅米色长裤。冷藏的铝罐,表面带有凝结的水珠,贴有“FRUVE”标签,颜色为青柠绿和黄色。 音频:配有符合下方镜头的温暖日本女性旁白(明快、自然、温柔的广告语调),以及轻快清爽的流行原声背景音乐和细腻的真实音效(开罐声、气泡声、倒水声、公园鸟鸣声)。 镜头 1 (0-2 秒):对应面板 1 — 明亮现代的日本公寓。她拿着冰镇的 FRUVE 罐头放在脸侧,俏皮地旋转着,直视镜头微笑。垂直中景特写,脸部和罐头占据画面上方三分之二。摄像机:缓慢推近。灯光:透过大窗户射入的柔和晨光。 旁白(日语,温柔且具吸引力):“总觉得,会有好事发生。” 镜头 2 (2-4 秒):对应面板 2 — 在简约的厨房里,她打开罐头,发出清脆的气泡声。细小的水珠和微弱的蒸汽升起,她露出欣喜的表情。垂直构图,罐头居中,她的脸在罐头上方。摄像机:固定特写。灯光:温暖的自然日光。 音频:清脆的开罐声和气泡声,无旁白。 镜头 3 (4-6 秒):对应面板 3 — 罐头的微距镜头。闪烁的气泡和水珠顺着冰冷的表面流下,冷气升腾。高大的罐头填满垂直画面。摄像机:缓慢环绕。灯光:阳光反射在湿润的金属表面。 旁白(日语,温和而兴奋):“果实,迸发。” 镜头 4 (6-8 秒):对应面板 4 — 慢动作飞溅场景。新鲜的柠檬片、草莓、薄荷叶和冰块颗粒,伴随着旋转的透明液体,优雅地漂浮在空中的罐头周围。元素在罐头周围垂直排列。摄像机:缓慢环绕。灯光:明亮干净的高调照明。 旁白(日语,轻快地):“气泡。” 镜头 5 (8-9.5 秒):对应面板 5 — 在厨房台面上,她将碳酸饮料从罐头缓缓倒入装有冰块的高脚杯中。动作真实沉稳,液体顺滑流入杯中,杯内升起柔和的气泡。没有溢出。高脚杯的垂直特写,流动的液体顺着画面流下。摄像机:固定特写。灯光:温暖的背光。 音频:平稳的倒水声和气泡声,无旁白。 镜头 6 (9.5-11.5 秒):对应面板 6 — 在大窗户旁放松时,她从杯中喝了一口,感到神清气爽。闭上眼睛,露出幸福的微笑。垂直中景。摄像机:从侧面角度缓慢推近。灯光:突显她面部的金色阳光。 旁白(日语,满足地叹息后,温柔地):“一口下去,爽快。” 镜头 7 (11.5-13.5 秒):对应面板 7 — 晴朗的午后,她拿着罐头走在绿意盎然的日本公园里。笑着以自然的步伐行走,全身处于垂直画面中,头顶上方是高大的树木。摄像机:平滑的跟拍镜头。灯光:温暖的金色光线,树木呈现柔和的虚化效果。 旁白(日语,上扬的语调):“让今天,更清新。” 镜头 8 (13.5-15 秒):对应面板 8 — 最后的英雄镜头。她带着灿烂的笑容向镜头举起冰镇的 FRUVE 罐头。罐头在垂直画面中心非常醒目,周围漂浮着少许柑橘片和薄荷。摄像机:从略微仰视的角度缓慢拉远。灯光:温暖的金色光芒。 旁白(日语,清晰地读出品牌口号):“FRUVE,全新登场。” 风格:高质量皮克斯风格 3D CG 动画,色彩鲜艳饱和,光泽细腻的质感,电影级质量,浅景深,画面平滑稳定,垂直 9:16 短视频。 请确保所有镜头中“FRUVE”标签清晰可读且保持一致。保持角色一致性,准确还原 @Image1 的外观,避免变形、模糊、面部不稳定,并保持标准的身体比例。 回避事项:无抖动、畸变、模糊、变形、闪烁、重影,无文字叠加,无标题,无字幕,无水印,无多余标志,无重复人物,无写实风格,无信箱模式(黑边)。

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作者 @Hania Ai
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请仅将上传的故事板图像作为视觉参考。通过按顺序重现故事板中的每一个分镜,制作一段 10 秒的电影级 3D 动画。请勿直接对故事板页面进行动画处理。请将每个场景重构为真实的动画环境,同时保持与故事板中完全一致的女孩形象、服装、发型、面部特征、厨房、色彩、灯光、道具及整体风格。 0.00–1.25 秒:女孩开心地向镜头挥手,并指向桌上的纸杯蛋糕配料。 1.25–2.50 秒:她将面粉倒入透明玻璃碗中。细软的面粉颗粒自然飘散。 2.50–3.75 秒:她微笑着轻轻搅拌纸杯蛋糕面糊。 3.75–5.00 秒:奶油面糊倒入彩色纸杯托的特写镜头。 5.00–6.25 秒:她在纸杯蛋糕面糊上撒下彩色糖针。 6.25–7.50 秒:俯拍视角,她小心翼翼地将烤盘放入烤箱。 7.50–8.75 秒:烤箱内部,纸杯蛋糕在温暖的灯光下膨胀,变得松软金黄。 8.75–10.00 秒:她取出纸杯蛋糕,自豪地展示给镜头,灿烂地微笑并可爱地竖起大拇指。 风格:皮克斯 (Pixar) 级 3D 动画,超可爱风格,温馨的烘焙厨房,温暖的金色灯光,柔和的马卡龙色调,电影级景深,平滑的运镜,逼真的手部动作,自然的表情,无缝转场,高细节,4K 质感。 摄像机:严格遵循故事板的摄像机角度(全景、中景、特写、超特写、俯拍、特写、全景)。 重要提示:仅将上传的故事板作为参考。切勿对故事板页面本身进行动画处理。请从零开始以全 3D 动画形式重现每个场景。不要显示故事板的边框或文字。

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这是一组电影质感的奇幻故事板,讲述了一个充满好奇心的小男孩在日落时分发现了 The Prompt Shop。一位慈祥的老店主欢迎他进入这间充满发光制品、漂浮光点和魔法微缩世界的奇妙工坊。在共同探索的过程中,男孩在店里发现了一个隐藏的微型辐射传送门,暗示着门后存在一个神秘的世界。温暖的金色光影,奇幻的氛围,高度细节化,皮克斯风格,魔幻现实主义,富有情感的叙事。

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