沉浸式第一人称飞行摄像机视角,无可见无人机或飞行设备。摄像机以惊人的速度冲入一座宏伟的未来派水下超级城市,在发光的玻璃大道上方仅几厘米处掠过,随后穿梭于巨大的透明海洋穹顶下高耸的霓虹摩天大楼之间。发光的鱼群、巨大的蝠鲼和优雅的水母在玻璃外游动,城市闪烁着青色、翡翠色和紫色的光芒。摄像机在狭窄的交通隧道中剧烈翻滚,在巨大的水下塔楼间侧身穿行,绕着巨大的旋转涡轮螺旋飞行,随后潜入一个充满旋转能量环和层叠发光气泡流的广阔水下反应堆室。路线每秒都在变化,在悬浮交通工具间进行快速 S 型转弯,在悬挂式单轨列车下进行 Split-S 反转,绕着巨大的全息雕塑进行桶滚飞行,在融入未来建筑的照明珊瑚峡谷中进行动力环飞行,沿着弯曲的观测穹顶贴墙飞行,并在冲回城市底部前进行近乎垂直的攀升。摄像机冲出悬浮在深渊之上的透明隧道,露出在外面静静滑行的巨型海洋生物、与超现代结构交织在一起的古老水下遗迹、发光的珊瑚森林,以及通往更深海洋区域的巨大机械闸门。速度始终不减,摄像机穿过极其狭窄的缝隙,在旋转的涡轮叶片中竞速,险之又险地避开巨大的货运潜艇,随后进入一个巨大的水下能量漩涡,整座建筑群围绕着一个明亮的蓝色核心旋转。高潮时,城市让位于延伸至地平线之外的无尽水下大都市,上方是一颗照亮深海的巨大发光球体,高耸的水下摩天大楼消失在黑暗中。连续 POV 镜头,无剪辑,持续加速,极致高速 FPV,激进的倾斜,快速的高度变化,桶滚,螺旋,Split-S 机动,动力环,侧身转弯,逼真的水下惯性,电影级运动模糊,体积光束,闪烁的焦散,动态反射,超精细的未来派建筑,令人叹为观止的科幻奇观,大片级 VFX,IMAX 级画质。
抽象 / VFX
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黑色疫病在城市中蔓延,吞噬着建筑并熄灭了灯火。Auren 挺身而出,净化了整座城市,并在源头封印了诅咒。
一段 15 秒的 16:9 宽屏 3D 动画视频。单镜头连续拍摄,无剪辑。参考角色:一位年轻的动画女性,留着齐下巴的棕色短卷发,有着大而富有表现力的棕色眼睛,鼻梁和脸颊上有淡淡的雀斑,身穿浅青色短袖碎花连衣裙,领口和袖口有白色扇形饰边。她坐在青色布艺沙发上,身体微微前倾,右手托着下巴,沉思地注视着面前深色木质咖啡桌上点燃的香薰蜡烛。 场景:黄昏时分温馨暖色调的客厅。咖啡桌上摆放着一个插有白色郁金香的透明玻璃花瓶、一个白色斑点陶瓷马克杯、一个贴有“SOFT MEMORIES”和“SCENTED CANDLE”标签的玻璃罐装蜡烛,以及两本精装书。青色沙发上放着米色针织抱枕和碎花抱枕。左侧有一盏散发着暖光的落地灯。右侧的窗户挂着白色窗帘,透出冷蓝色的黄昏天空。 第 1 段(0 秒–4 秒):女子静静地坐着,温柔地注视着烛火。烛火闪烁。温暖的光影在她脸上跳动。镜头:静态中景。 第 2 段(4 秒–10 秒):发光的半透明魔法烟雾从烛火中缓慢升起。烟雾汇聚并幻化成一个小女孩的形状——那是女子童年的模样,留着同样的棕色头发,穿着简单的白色连衣裙。这个如幽灵般的小女孩在客厅里轻盈地奔跑玩耍,无声地笑着。女子带着温柔怀旧的微笑注视着她,双手放在膝盖上,没有触碰。镜头:缓慢拉远,将女子和幽灵小女孩同时纳入画面。 第 3 段(10 秒–13 秒):小女孩停下脚步,转向女子,灿烂地笑着挥手告别。她的身形消散成闪烁的魔法光点,飘回蜡烛上方并融入火焰中。房间恢复了宁静。 第 4 段(13 秒–15 秒):镜头缓慢推进,直接对准咖啡桌上的蜡烛。最终定格:玻璃罐装蜡烛充满画面,烛火轻轻闪烁,“SOFT MEMORIES”标签清晰可见。
风格 超写实电影冒险,真人电影质感,大片级制作,照片级真实感,无缝视觉过渡,符合物理规律,自然日光,HDR,沉浸式叙事。 角色 一位英俊的年轻男性,留着黑色短发,身材健硕,身穿黑色夹克,内搭灰色 T 恤,下身穿深色牛仔裤和运动鞋。表情自然,反应真实可信。 摄像机 使用 ARRI Alexa 65 搭配变形镜头拍摄。平滑的电影级追踪镜头,航拍运动,逼真的动态模糊,浅景深,无缝转场。 光影 明亮的自然日光,物理精确的阳光,逼真的阴影和大气雾霾。 时间轴 0.0–4.0 秒 | 场景 1 写实风格,自然光。男子站在高楼屋顶,俯瞰繁忙的现代城市。屋顶前方的高空中突然出现一个巨大的发光维度传送门。摄像机平滑地绕到他身后,形成过肩视角。他充满好奇,开始向神秘现象跑去。当他靠近时,重力突然改变,将他从屋顶拉起,吸入传送门。他立即进入无尽天空中的连续高速自由落体状态。他的表情从好奇变为极度震惊。 4.0–8.0 秒 | 场景 2 继续坠落,身体动作逼真,风力交互准确,下方出现一个发光传送门。他平滑地穿过传送门,没有中断。瞬间,整个环境转变为充满活力的动画城市。建筑物、街道、车辆、行人甚至角色本身都变成了高质量动画,同时保留了他的发型、面部特征和服装设计。他惊讶地看着自己动画化的双手和服装,同时继续自然坠落。下方又出现了一个发光传送门。 8.0–12.0 秒 | 场景 3 他以连贯的动作穿过下一个传送门。世界瞬间转变为细节丰富的体素风格宇宙,包含积木搭建的城市、道路、树木、云朵、车辆和行人。他的外观转变为同样的体素风格,同时保持完全相同的服装和比例。他继续以符合物理规律的方式坠落,在发现下方另一个传送门之前,他审视着自己变形后的身体。 12.0–16.0 秒 | 场景 4 穿过下一个传送门,一切转变为写实的未来科幻大都市,拥有先进的建筑、悬浮车辆、全息显示屏和尖端科技。他的服装自然地变为与环境相匹配的时尚高科技套装,但面部和双手依然可见,保持角色一致性。在持续坠落的过程中,他难以置信地看着自己的未来感手套和套装,下方又形成了一个发光传送门。 16.0–20.0 秒 | 场景 5 他以完美平滑的过渡进入最后一个传送门。环境
Octo Pi 👁️ 镜头拉远,显露出一只拥有 11 只眼睛的曼陀罗章鱼的面部,它逆时针旋转,并从触手的吸盘中喷射出酒红色和黑色的墨汁 。
20 世纪 80 年代废弃空间站内部的旧式 VHS 风格影像。画面带有颗粒感和扭曲效果,伴有磁带追踪线、褪色的色彩以及烧录的时间戳。镜头缓慢漂浮在空荡荡的走廊中,电缆在零重力下飘动,警示灯静默地闪烁。 在第 2 秒处,磁带出现故障,走廊看起来比之前更长。远端的一扇密封气闸门自行打开。镜头靠近漂浮的工具、旧照片和凝固的水滴。 最后时刻:镜头进入气闸,窗外显露出地球,但地球处于完全黑暗之中。 模拟科幻恐怖,VHS 噪点,零重力氛围,复古太空写实感,诡异的寂静,电影级降质影像。
完整的魔法变身序列:一名烈焰恶魔猎手悬浮在黑暗的火山虚空中,发光的余烬从下方升起,浓烟以缓慢而庄重的波浪状环绕在周围——火星附着在身体上,将其头发点燃成带有炽热红尖的白色,从加热的金属中锻造出黑曜石盔甲,在脸部和手上勾勒出熔岩般的保护纹路,并由压缩的火焰形成双弯刃。脚下开启了一个圆形熔岩锻造的仪式印记,橙色的裂纹向外蔓延,摄像机穿过烟雾层进行缓慢的英雄式螺旋推进,每一次余烬爆发都与上升的鼓点同步,最终以在烈焰星爆中保持的交叉双刃标志性姿势结束。素材级宏大场面,演绎真挚。 由 @LumaLabsAI 制作 #LumaCPP
身穿蓝色制服和银色靴子的昴宿星银河联邦成员进出传送门,杰作,超高清画质
时长:15 秒 画面比例:9:16 竖屏 结构:固定机位,连续长镜头,全程无剪辑。 整体风格:写实角色结合轻快可爱的 AR 特效——甜美、俏皮且充满趣味,类似于创意表白短视频。所有异常变化必须呈现为明显的数字贴纸、遮罩和弹性分层动画,不得展示任何真实的生理细节。 主体: 主角与参考图 100% 匹配。面部、发型、体型、服装、鞋子和配饰在整个过程中与参考图保持完全一致,不得重新设计服装。飞行的 AR 头像必须与主角保持相同的面部、发型和头部配饰。 环境: 阳光明媚的夏日户外公园广场,地面为浅灰色铺装。背景左侧有茂密的绿树,右侧有一个深色木质凉棚,上方是大面积的纯净蓝天。强烈的自然阳光从右上角照射,将角色的影子投射到左下方。 摄像机: 固定低角度仰拍,24mm 全身广角。主角始终位于画面中心,双脚完全可见;上方蓝天需留有充足空间。摄像机不进行推拉、摇移、变焦或跟随 AR 头像;所有距离变化均由特效层主动向镜头靠近或远离产生。 镜头 1 (0:00–0:05.8) — AR 头像弹跳并向镜头飞吻 0:00–0:00.4 主角对着镜头开心微笑,随着节拍轻快地原地慢跑跳舞:抬膝、交叉步、轻踢腿,双臂自然摆动。动作从第一帧开始。 0:00.4–0:02.2 主角的面部图层无缝切换为一个独立飞行的圆形 AR 头像,从原始位置向上弹跳至蓝天中。原始位置同时使用平滑、干净的深色椭圆形遮罩,清晰地表现出移动短视频抠图特效。 AR 头像沿清晰轨迹弹跳: 正上方高点 → 右侧腰部高度 → 右膝附近 → 被抬起的膝盖踢起 → 飞回身体上方。 主角继续进行抬膝、交叉步、前踢和叉腰舞蹈动作,看起来像是在用膝盖顶着一个可爱的头像气球。头像保持正常大小、清晰的五官和开心的表情,不会随机瞬移。 0:02.2–0:02.4 AR 头像准确回到原始位置,遮罩消失,主角恢复全身画面,耸肩微笑半拍。 0:02.4–0:04.0 主角屈膝并左右摆动臀部,双手抬至肩高,手掌做出推的动作。面部图层再次切换为飞行的 AR 头像,动作严格与手掌节奏同步: 从右侧飞出画面 → 从左侧返回 → 横穿屏幕向右 → 再次被甩向左侧飞出画面。 头像带有自然的运动模糊,但五官、发型和配饰保持稳定。 0:04.0–0:05.4 主角继续指向天空、侧步、扭腰、抬膝并做小碎步。AR 头像从右上角重新出现,在人物上方翻滚旋转,沿大弧线绕至左上方,然后逐渐向镜头飞来。 0:05.4–0:05.8 AR 头像沿镜头轴线快速靠近,放大成面部特写。主角自然闭眼,双颊微鼓,嘟起嘴唇,向镜头吹出一个可爱的飞吻。 多个亮红色半透明唇印从嘴部向外扩散,中间的唇印最大。唇印仅作为 2D AR 贴纸出现,不会改变角色的面部结构。 镜头 2 (0:05.8–0:10.8) — 心形头像与趣味穿模 0:05.8–0:07.6 特写 AR 头像灵活地变换为一个写实的心形轮廓,大小约为正常头部的三倍:顶部有两个圆弧,底部收尖。它依然保持主角真实的脸庞,闭着眼睛,继续保持甜美的吹吻表情。 主角转身背对镜头,双脚分开,身体前倾并随节拍左右摆动臀部;双臂自然向下伸展至两侧。 巨大的心形头像作为独立的 AR 图层,在人物正上方和臀部/大腿高度之间规律弹跳: 上方 → 低侧位置 → 上方 → 略微下降 → 再次浮起。 0:07.6–0:09.1 心形头像开始翻滚旋转,同时平滑地缩小回正常大小,飞向高空。 主角从前倾姿势起身,完成转身、交叉步、扭臀和手臂伸展。缩小的头像在空中同步旋转,逐渐下降并准确回到原始位置;深色遮罩同时消失。 主角恢复全身画面,对着镜头开心微笑,双臂举起庆祝半拍。 0:09.1–0:10.8 主角先俏皮地耸肩,随后大幅度后仰并快速扭动肩膀,再次触发 AR 头像飞行特效。 头像滑向人物右侧,沿腰部向下移动,最终停在抬起的大腿和宽松衣物前,营造出“头像进入衣物层”的视觉喜剧点。头像仅在前景重叠,不会与衣物纹理融合。 随后,AR 头像快速飞出画面,原始位置继续使用干净的深色椭圆形遮罩,为下一个心形魔法留出空间。 镜头 3 (0:10.8–0:15.0) — 心中有心与图层升起 0:10.8–0:11.4 主角站在画面中心,先在胸腹前快速揉搓双手,然后双臂向左右伸展,手指张开,仿佛在召唤新的表白特效。 0:11.4 一个明亮的粉色、饱满且厚实的 3D 果冻心形突然出现在蓝天中心。心形正面嵌入了主角同样的粉色心形脸庞,露出甜美的微笑。 心形必须是浪漫的 AR 设计,表面光滑柔软,不使用写实纹理。 0:11.4–0:12.5 主角的手臂启动弹性卡通变形,从肩膀处持续延伸至正常长度的三倍,分别向左上和右上伸展。 手臂先形成巨大的 V 字形,然后从顶部向内弯曲。肩、肘、腕和五指结构保持清晰。双手在画面顶部中心靠拢,手指轻轻交叉形成心形缺口。 两条伸长的手臂环绕形成一个巨大的外心,粉色心形头像准确悬浮在中心,营造出清晰的“心中有心”。保持此构图约半秒。 0:12.5–0:13.1 双手逐渐分开,手臂平滑地缩回正常长度。粉色心形头像下降,颜色恢复自然,轮廓变回正常头部,并准确回到角色的原始位置;深色遮罩同时消失。 0:13.1–0:13.8 完整的主角举起双臂呈 V 字形,对着镜头开心微笑,随着脚步原地旋转:前 → 后 → 转回正面。动作轻盈流畅。 0:13.8–0:14.1 主角做一个大幅度的侧弓步,双臂高举过头顶,整体画面在垂直方向完全拉伸。 腰线处的角色图像切换为两个独立的 AR 图层:“上半身角色层”(包含头部、手臂和上衣)像弹簧一样垂直向上射出并快速飞出画面顶部;“下半身角色层”(包含臀部、双腿和鞋子)保持站立在原地。 此过程必须看起来像明显的短视频剪纸动画,不得展示任何真实的内部细节。 0:14.1–0:15.0 摄像机保持完全固定,仅保留下半身衣物和鞋子的 AR 图层。 鞋底始终接触地面。下半身层根据“拉高 → 压低 → 拉高 → 压低”的节奏进行两次弹簧般的拉伸和压缩,幅度逐渐减小。 最后 0.3 秒保持低姿态宽站姿。上半身角色层不再返回,直接结束在明亮的公园场景中,不淡出也不转黑。 表演: 主角全程保持开心俏皮的表演状态。全身出镜时微笑并直视镜头;AR 头像弹跳时表情放松;吹吻时自然闭眼嘟嘴;心形头像出现时露出甜美微笑。主角的舞蹈动作不得因特效而停顿。 音频: 俏皮轻快的流行舞曲,节拍严格与头像弹跳、横向飞行、镜头飞吻、心形出现及角色分层升起同步。添加柔和的“嗖、砰、弹簧回弹”喜剧音效。无对话,无字幕。 约束: 所有特效必须清晰地呈现为 AR 贴纸、遮罩、剪纸层或弹性动画。主角的原始造型和参考图在整个过程中保持稳定。仅存在一个头像层和一个主角层。固定单镜头、固定背景、固定光照;所有变形过程平滑连续,不得展示真实的生理表情。 --- 负面提示词: 恐怖氛围、真实的受伤表情、生理细节、第二个头像、角色复制、面部漂移、特征扭曲、透明头像、头像粘在衣服上、多余的手臂、多余的手指、手指融合、手臂断开、手臂穿模、图层边缘破损、心形变成写实物体、服装改变、鞋子改变、配饰消失、背景跳动、摄像机推拉、摄像机追踪头像、突然剪辑、场景突然变形、塑料感 CG 皮肤、动漫渲染、字幕。
[主角] 留着黑色波波头的二年级女生。[场景] 夜晚的学校体育馆。[风格] 15 秒日本全彩动漫。5 亿日元预算规模的高密度 2D 动画。精细的背景美术,流畅的中间画,电影级后期处理。多变的构图与视角。无字幕/水印。[剧情] 一次小小的踉跄引发了行星级别的物理现象。航拍镜头展示了宏大的规模,而女孩保持着面无表情。[细节] 必须包含一个她在陨石坑中害羞坐姿的镜头,地板木纹变成同心圆。镜头 1:体育馆内的一次踉跄引发了真实的冲击波。镜头 2:航拍视角展示了城市范围的冲击。镜头 3:女孩冷漠地继续日常动作。镜头 4:第二次踉跄与第一次重叠。镜头 5:动物们撤离,而她依然毫无察觉。镜头 6:她清了清嗓子,城市倒退回正常状态。镜头 7:整理刘海并走开,说道“什么都没发生”。
镜头 1 (-00:01) — 开场冲击(真实住宅区 / Image9 道路)。效果:变速(减速)+ 强运动模糊 + 颜料飞溅合成。甩镜头切入。强烈的模糊感和霓虹黄颜料条划过屏幕。黄发 Image1 角色降落在人行横道上。着陆时颜料呈放射状飞溅,如液体般在沥青路面上扩散。低角度广角镜头,带有轻微抖动。退出:颜料滴落在镜头上,屏幕转为黄色以进行转场。 镜头 2 (-00:03) — 三方对峙(真实大道 / Image8)。效果:高速推拉镜头 + 三段式顺序对焦。左侧是蓝发 Image3,右侧是粉发 Image2,黄发 Image1 在中后方对峙。低位推拉镜头向前推进。每 0.5 秒焦点切换至一名角色,展示他们准备涂鸦武器的过程。灯光与真实背景及赛璐珞风格的 3D 角色相匹配。退出:粉色角色喷射颜料,彩虹色颜料涂抹覆盖屏幕。 镜头 3 (-00:05) — 涂鸦大战爆发(真实小巷 / Image4)。效果:变速(加速 -> 减速)+ 颜料流体模拟 + 镜头抖动。蓝色 Image3 和黄色 Image1 在小巷中决斗;蓝色和粉色颜料溅在老旧木屋上,使街道恢复色彩饱和度。高速追踪跟拍。经过时速度降至 30%,以慢动作展示颜料轨迹。退出:速度突然恢复,甩镜头模糊转场。 镜头 4 (-00:07) — 标志性特效:色彩侵蚀(真实轨道旁小径 / Image7)。效果:色彩波浪 + 低速无人机爬升。黄色 Image1 将滚筒武器砸向地面。彩虹色波浪呈同心圆扩散,将绿道、生锈的轨道和电线杆染上鲜艳色彩并产生侵蚀感。从 1 米垂直爬升至 8 米以捕捉扩散效果。霓虹液体质感。退出:白色光晕过曝。 镜头 5 (-00:09) — 石桥冲突(真实河流与桥梁 / Image6)。效果:慢动作(20-25%)+ 增强水面反射。蓝色 Image3 和黄色 Image1 在桥上交错。黄色角色后空翻躲避;蓝色颜料击中河流,激起彩虹色涟漪。细腻描绘水滴和发丝。水面附近低角度。退出:速度突然恢复,15 度荷兰式倾斜角旋转。 镜头 6 (-00:11) — 粉色角色的反击(真实郊区街道 / Image5)。效果:数字变焦冲击 + 频闪 + 镜头抖动。粉色 Image2 踢向电线杆并向空中发射双重喷雾。推拉变焦配合高频抖动和闪光。粉色/青色丝带沿着电线延伸。频闪感强调速度。退出:丝带划过镜头进行匹配剪辑转场。 镜头 7 (-00:13) — 三人组高潮(回到 Image9 人行横道)。效果:时间切片环绕 + 三色同时冲击。围绕三人组进行 180 度高速环绕(40% 速度)。三人同时向空中发射。三道颜料柱碰撞,形成巨大的彩虹烟花爆炸。清晰的角色/颜料与模糊的背景形成对比。退出:闪光吞没画面。 镜头 8 (-00:15) — 着陆与结局。效果:缩放 + 颜料雨。缓慢拉远。彩虹色颜料如雨般落下,填满整个彩色十字路口。三人背靠背摆出姿势。最终画面:彩色城镇的静态视图,伴有细微的颜料滴落效果。
一名男子站在夜晚的屋顶边缘俯瞰城市灯火,突然向后坠入深渊。在他下坠的过程中,世界破碎成漂浮的水晶、他自己的破碎玻璃倒影、蓝色与紫色的宇宙星云,以及一个由熔融光线和暗能量构成的虫洞。电影级慢动作,尖叫声,双臂伸展,超精细粒子,万花筒镜像效果,4K 电影画质,戏剧性光影,情感充沛且具有超现实基调。
这些金属球是珍贵的生命体,它们为技术革命提供了动力。
在高端专业 MMA 八角笼赛场内,Ares 与 Titan 的战斗不断升级,它们在地面上挥舞重型金属武器激烈交锋。Ares 向 Titan 挥动一把巨大的发光红色钢斧。Titan 用一把厚重的锈迹钢剑格挡,迸发出耀眼的爆炸性火花。Titan 的前臂加农炮快速射击,枪口火光照亮了整个笼子。它们身后的混凝土路面上喷涌出巨大的橙色真实火焰与余烬。 采用手持式场边第三人称 POV 摄像机视角,快速平移以跟随武器挥动,撞击时带有戏剧性的自然镜头抖动,捕捉到极具真实感、紧张且原始的转播质感。 - 0–5 秒:Ares 以沉重的弧线挥动发光红斧;Titan 用锈迹钢剑格挡,产生耀眼的动态火花,手持镜头随撞击抖动。 - 6–10 秒:Titan 抬起前臂加农炮,进行快速弹幕射击,伴随强烈的枪口火光;子弹在 Ares 的深红色装甲盾牌上激起火花。 - 11–15 秒:背景的混凝土路面上喷发出巨大的真实火焰,投射出戏剧性的橙色反光,两台机器人正在中心进行武器对决,火花与余烬四溅。 照片级写实电影风格,8k 分辨率。
一面破碎的宇宙之镜炸裂成数十亿个碎片,每一块碎片都映射出一个不同的宇宙,在那里,外星女神遭遇了同样的悲惨命运。碎片汇聚成一把比星系还要巨大的天体锁。随着锁缓缓开启,心跳声在太空中回荡,令群星颤抖。在破碎的封印之后,一只如宇宙般巨大的古老眼睛睁开了,其虹膜中包含着无数旋转的星系。仅仅眨眼之间,整个星系便消失在黑暗中。女神第一次因恐惧而僵住。一个心灵感应的声音低语道:“谢谢你……让我重获自由。”裂纹在她发光的身体上蔓延,耀眼的白色宇宙能量从体内喷涌而出。极致电影感,IMAX,Unreal Engine 5,照片级真实,宇宙恐怖,体积光,星系级视觉效果,戏剧性运镜,8K,超高细节,史诗级科幻奇幻。
巨大的轨道建设系统,同步组装过程发生故障,导致庞大的移动部件陷入致命且不可预测的运动中。 广角镜头:机械臂精准同步,将巨大的组件移动到位。 微小延迟:一个组件提前到达,起初几乎难以察觉。 碰撞:错位的部件猛烈撞击,导致整个系统的节奏被打乱。 连锁反应:周围的机械臂反应迟缓,整个结构失去同步。 急速俯冲:一艘小型飞船在运动变得混乱时进入组装区。 险些被碾压:两块巨大的金属板在飞船通过后猛然闭合。 时间博弈:飞行员冲入一个正在闭合的缝隙中。 甩动:一只机械臂在航线上不可预测地挥动。 惊险擦过:飞船侧向翻滚,勉强避开正面撞击。 移动迷宫:结构仍在组装,但由于错误,路径不断变换。 关键时刻:一个完整的组件坠入逃生航线。 最后一秒的滑行:飞船穿过不断缩小的缝隙,后方组件发生碰撞。 节奏崩溃即意味着危险,所有物体仍在强力运动,却失去了协调。
风格:IMAX 8K。照片级真实感,无 3D 渲染,无游戏引擎,无电子游戏电影质感。摄影:Emmanuel Lubezki × Roger Deakins。布光:仅限自然光,逆光,相机放置在阴影侧,场景中全程带有轻微的大气雾霾。主要光源仅来自天空和窗户。色彩:60:30:10 分布(主色/辅色/点缀色)。相机:真实电影镜头。180° 快门运动模糊。皮肤:毛孔级真实感,可见细微绒毛、不对称痣、毛细血管红血丝,毛孔阴影与场景光线一致。表演:好莱坞级别,反应前有微停顿,眼神精准,眼睛湿润且有光反射,胸部起伏可见呼吸感。物理效果:遵循重力和惯性,每个物体都有真实的重量感,接触阴影准确。无悬浮物体。构图:三分法 + 黄金分割。每个角色从第一帧开始即处于运动状态。连贯性:角色、道具和环境在不同镜头间保持一致。无身份漂移。技术:24 帧/秒的流畅运动。8K 细节。无抖动。音频:仅环境音效。无音乐。无字幕。<<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> 与参考图像 100% 对应。罐子 <<>> 握在他的右手。序列结束时,他已完全变身为 <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>>:盔甲在他飞行过程中实时组装,且 <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> 与参考图像 100% 对应。白平衡:6500 K。多镜头快速电影剪辑,能量在整个 15 秒序列中逐渐增强。<<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> 仅作为风格参考,而非固定镜头。使用此参考获取视觉风格、氛围、建筑和光线:强烈的正午阳光下,一条大型废弃的纽约风格大道。Seedance 必须自由生成其余场景:新的建筑物、大道的新路段以及新的相机角度。角色在不同镜头间确实在空间中移动。他绝不能保持在参考图像的位置或构图中。不要完全复制参考图像。镜头 1 (0:00–0:02) 极近景,从下巴到额头。<<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> 将罐子 <<>> 移至唇边并长饮。喉结上下移动两次。硬切。镜头 2 (0:02–0:04) 相同近景。罐子迅速放下。双眼猛然睁开,锐利且极其专注(自然的皮肤和虹膜细节,无发光特效)。颧骨肌肉收缩:不到一秒内出现真实的灿烂笑容,嘴角从约 2 毫米移动到 8 毫米。深呼吸时胸骨隆起。他充满活力。硬切。镜头 3 (0:04–0:06) 广角低角度镜头。<<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> 向前爆发,以 30 公里/小时的速度冲刺,追随他原本注视的方向。他沿着大道直奔。从不回头。每跨一步,运动鞋都猛烈撞击开裂的沥青路面,激起约 10 厘米高的小尘云。硬切。镜头 4 (0:06–0:08) 跟随奔跑的追踪镜头。手臂摆动约 90°。运动夹克在他身后飘动约 15 厘米。笑容依旧。眉毛上扬。嘴巴微张且放松。步幅增大。地面接触时间减少。速度增加。硬切。镜头 5 (0:08–0:10) 最后两步。膝盖压缩至约 110°。右脚猛击沥青路面。地面在约 20 厘米半径内开裂。他以 65 公里/小时的速度向上推进。硬切。镜头 6 (0:10–0:13) 在 <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> 的城市峡谷中处于半空中。24 fps 播放,正常速度。无慢动作。他从不保持静止。整个身体在跳跃过程中持续运动:躯干旋转,腿部继续动作,手臂展开,头部转动以追踪即将来临的盔甲。当他在空中飞行和旋转时,各种盔甲部件从城市环境中浮现并向他汇聚。胸甲在旋转过程中锁定。肩甲随着肩膀的移动而闭合。护手在手臂伸展时锁定在小臂上。护胫附着在运动的腿部。头盔下降,随后当头部转回前方时,面罩猛然闭合。整个变身过程在一个流畅且激烈的序列中完成。身体始终保持运动。面罩闭合时伴有清脆的金属撞击声。硬切。镜头 7 (0:13–0:15) <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> 以蹲姿猛烈撞击在 <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> 的地面上。双脚盔甲同时撞击沥青路面。半径约 80 厘米的尘浪扩散开来。他站起身。张开又猛然握紧盔甲拳头:先左后右。然后低头看向胸甲。闭合的面罩后传来一声轻微的闷笑。快速切至黑屏。极具动态的手持相机。从不静止。从不锁定。每个镜头都有强烈的自然操作员抖动(4 到 8 厘米的弹跳),无稳定处理。整个视频中具有非常明显的荷兰式倾斜(Dutch Angle):倾斜角度在 12° 到 20° 之间,随镜头变化并逐渐增加。镜头 1:FOV 18°,极近景,15° 倾斜,剧烈微抖动。镜头 2:FOV 18°,约 18° 反向倾斜,紧张的相机感。镜头 3:FOV 84°,低角度,12° 倾斜,粗暴的起跑。镜头 4:FOV 84°,物理跟随角色的相机,16° 倾斜,与步幅同步的强烈弹跳,平移时带有运动模糊。镜头 5:FOV 63°,20° 倾斜,跳跃时快速向上倾斜。镜头 6:FOV 63°,极具动态的手持相机。操作员在飞行中环绕角色,带有 6 到 8 厘米的弹跳,快速重新构图每个锁定的盔甲部件,倾斜角度在 18° 到 8° 之间变化。无慢动作。镜头 7:FOV 63°,着陆时强烈的冲击,14° 倾斜,相机在冲击下向后弹跳约 8 厘米,随后在检查盔甲时出现轻微的呼吸运动。主色:浅灰色沥青和城市峡谷 (60%)。辅色:海军蓝/奶油色服装逐渐演变为铬合金盔甲 (30%)。点缀色:笑容、灰尘、铬合金反射以及着陆时的蓝色面罩 LED 灯 (10%)。白平衡:6500 K。眼睛无发光特效。眼睛仅由自然阳光照亮。约束条件
大量 3D 蓝图从传送门中涌出,反重力驱动器、纳米技术、DNA、芯片、无线技术、前沿科技,外星科技的奇迹,赠予人类的工程礼物,无对话,金色蓝图,黄色、绿色、蓝色、红色,制造工艺
沉浸式第一人称飞行摄像机视角,无可见无人机或飞行设备。摄像机以惊人的速度冲入一座宏伟的未来派水下超级城市,在发光的玻璃大道上方仅几厘米处掠过,随后穿梭于巨大的透明海洋穹顶下高耸的霓虹摩天大楼之间。发光的鱼群、巨大的蝠鲼和优雅的水母在玻璃外游动,城市闪烁着青色、翡翠色和紫色的光芒。摄像机在狭窄的交通隧道中剧烈翻滚,在巨大的水下塔楼间侧身穿行,绕着巨大的旋转涡轮螺旋飞行,随后潜入一个充满旋转能量环和层叠发光气泡流的广阔水下反应堆室。路线每秒都在变化,在悬浮交通工具间进行快速 S 型转弯,在悬挂式单轨列车下进行 Split-S 反转,绕着巨大的全息雕塑进行桶滚飞行,在融入未来建筑的照明珊瑚峡谷中进行动力环飞行,沿着弯曲的观测穹顶贴墙飞行,并在冲回城市底部前进行近乎垂直的攀升。摄像机冲出悬浮在深渊之上的透明隧道,露出在外面静静滑行的巨型海洋生物、与超现代结构交织在一起的古老水下遗迹、发光的珊瑚森林,以及通往更深海洋区域的巨大机械闸门。速度始终不减,摄像机穿过极其狭窄的缝隙,在旋转的涡轮叶片中竞速,险之又险地避开巨大的货运潜艇,随后进入一个巨大的水下能量漩涡,整座建筑群围绕着一个明亮的蓝色核心旋转。高潮时,城市让位于延伸至地平线之外的无尽水下大都市,上方是一颗照亮深海的巨大发光球体,高耸的水下摩天大楼消失在黑暗中。连续 POV 镜头,无剪辑,持续加速,极致高速 FPV,激进的倾斜,快速的高度变化,桶滚,螺旋,Split-S 机动,动力环,侧身转弯,逼真的水下惯性,电影级运动模糊,体积光束,闪烁的焦散,动态反射,超精细的未来派建筑,令人叹为观止的科幻奇观,大片级 VFX,IMAX 级画质。
风格 超写实电影冒险,真人电影质感,大片级制作,照片级真实感,无缝视觉过渡,符合物理规律,自然日光,HDR,沉浸式叙事。 角色 一位英俊的年轻男性,留着黑色短发,身材健硕,身穿黑色夹克,内搭灰色 T 恤,下身穿深色牛仔裤和运动鞋。表情自然,反应真实可信。 摄像机 使用 ARRI Alexa 65 搭配变形镜头拍摄。平滑的电影级追踪镜头,航拍运动,逼真的动态模糊,浅景深,无缝转场。 光影 明亮的自然日光,物理精确的阳光,逼真的阴影和大气雾霾。 时间轴 0.0–4.0 秒 | 场景 1 写实风格,自然光。男子站在高楼屋顶,俯瞰繁忙的现代城市。屋顶前方的高空中突然出现一个巨大的发光维度传送门。摄像机平滑地绕到他身后,形成过肩视角。他充满好奇,开始向神秘现象跑去。当他靠近时,重力突然改变,将他从屋顶拉起,吸入传送门。他立即进入无尽天空中的连续高速自由落体状态。他的表情从好奇变为极度震惊。 4.0–8.0 秒 | 场景 2 继续坠落,身体动作逼真,风力交互准确,下方出现一个发光传送门。他平滑地穿过传送门,没有中断。瞬间,整个环境转变为充满活力的动画城市。建筑物、街道、车辆、行人甚至角色本身都变成了高质量动画,同时保留了他的发型、面部特征和服装设计。他惊讶地看着自己动画化的双手和服装,同时继续自然坠落。下方又出现了一个发光传送门。 8.0–12.0 秒 | 场景 3 他以连贯的动作穿过下一个传送门。世界瞬间转变为细节丰富的体素风格宇宙,包含积木搭建的城市、道路、树木、云朵、车辆和行人。他的外观转变为同样的体素风格,同时保持完全相同的服装和比例。他继续以符合物理规律的方式坠落,在发现下方另一个传送门之前,他审视着自己变形后的身体。 12.0–16.0 秒 | 场景 4 穿过下一个传送门,一切转变为写实的未来科幻大都市,拥有先进的建筑、悬浮车辆、全息显示屏和尖端科技。他的服装自然地变为与环境相匹配的时尚高科技套装,但面部和双手依然可见,保持角色一致性。在持续坠落的过程中,他难以置信地看着自己的未来感手套和套装,下方又形成了一个发光传送门。 16.0–20.0 秒 | 场景 5 他以完美平滑的过渡进入最后一个传送门。环境
20 世纪 80 年代废弃空间站内部的旧式 VHS 风格影像。画面带有颗粒感和扭曲效果,伴有磁带追踪线、褪色的色彩以及烧录的时间戳。镜头缓慢漂浮在空荡荡的走廊中,电缆在零重力下飘动,警示灯静默地闪烁。 在第 2 秒处,磁带出现故障,走廊看起来比之前更长。远端的一扇密封气闸门自行打开。镜头靠近漂浮的工具、旧照片和凝固的水滴。 最后时刻:镜头进入气闸,窗外显露出地球,但地球处于完全黑暗之中。 模拟科幻恐怖,VHS 噪点,零重力氛围,复古太空写实感,诡异的寂静,电影级降质影像。
身穿蓝色制服和银色靴子的昴宿星银河联邦成员进出传送门,杰作,超高清画质
[主角] 留着黑色波波头的二年级女生。[场景] 夜晚的学校体育馆。[风格] 15 秒日本全彩动漫。5 亿日元预算规模的高密度 2D 动画。精细的背景美术,流畅的中间画,电影级后期处理。多变的构图与视角。无字幕/水印。[剧情] 一次小小的踉跄引发了行星级别的物理现象。航拍镜头展示了宏大的规模,而女孩保持着面无表情。[细节] 必须包含一个她在陨石坑中害羞坐姿的镜头,地板木纹变成同心圆。镜头 1:体育馆内的一次踉跄引发了真实的冲击波。镜头 2:航拍视角展示了城市范围的冲击。镜头 3:女孩冷漠地继续日常动作。镜头 4:第二次踉跄与第一次重叠。镜头 5:动物们撤离,而她依然毫无察觉。镜头 6:她清了清嗓子,城市倒退回正常状态。镜头 7:整理刘海并走开,说道“什么都没发生”。
一名男子站在夜晚的屋顶边缘俯瞰城市灯火,突然向后坠入深渊。在他下坠的过程中,世界破碎成漂浮的水晶、他自己的破碎玻璃倒影、蓝色与紫色的宇宙星云,以及一个由熔融光线和暗能量构成的虫洞。电影级慢动作,尖叫声,双臂伸展,超精细粒子,万花筒镜像效果,4K 电影画质,戏剧性光影,情感充沛且具有超现实基调。
在高端专业 MMA 八角笼赛场内,Ares 与 Titan 的战斗不断升级,它们在地面上挥舞重型金属武器激烈交锋。Ares 向 Titan 挥动一把巨大的发光红色钢斧。Titan 用一把厚重的锈迹钢剑格挡,迸发出耀眼的爆炸性火花。Titan 的前臂加农炮快速射击,枪口火光照亮了整个笼子。它们身后的混凝土路面上喷涌出巨大的橙色真实火焰与余烬。 采用手持式场边第三人称 POV 摄像机视角,快速平移以跟随武器挥动,撞击时带有戏剧性的自然镜头抖动,捕捉到极具真实感、紧张且原始的转播质感。 - 0–5 秒:Ares 以沉重的弧线挥动发光红斧;Titan 用锈迹钢剑格挡,产生耀眼的动态火花,手持镜头随撞击抖动。 - 6–10 秒:Titan 抬起前臂加农炮,进行快速弹幕射击,伴随强烈的枪口火光;子弹在 Ares 的深红色装甲盾牌上激起火花。 - 11–15 秒:背景的混凝土路面上喷发出巨大的真实火焰,投射出戏剧性的橙色反光,两台机器人正在中心进行武器对决,火花与余烬四溅。 照片级写实电影风格,8k 分辨率。
巨大的轨道建设系统,同步组装过程发生故障,导致庞大的移动部件陷入致命且不可预测的运动中。 广角镜头:机械臂精准同步,将巨大的组件移动到位。 微小延迟:一个组件提前到达,起初几乎难以察觉。 碰撞:错位的部件猛烈撞击,导致整个系统的节奏被打乱。 连锁反应:周围的机械臂反应迟缓,整个结构失去同步。 急速俯冲:一艘小型飞船在运动变得混乱时进入组装区。 险些被碾压:两块巨大的金属板在飞船通过后猛然闭合。 时间博弈:飞行员冲入一个正在闭合的缝隙中。 甩动:一只机械臂在航线上不可预测地挥动。 惊险擦过:飞船侧向翻滚,勉强避开正面撞击。 移动迷宫:结构仍在组装,但由于错误,路径不断变换。 关键时刻:一个完整的组件坠入逃生航线。 最后一秒的滑行:飞船穿过不断缩小的缝隙,后方组件发生碰撞。 节奏崩溃即意味着危险,所有物体仍在强力运动,却失去了协调。
大量 3D 蓝图从传送门中涌出,反重力驱动器、纳米技术、DNA、芯片、无线技术、前沿科技,外星科技的奇迹,赠予人类的工程礼物,无对话,金色蓝图,黄色、绿色、蓝色、红色,制造工艺
黑色疫病在城市中蔓延,吞噬着建筑并熄灭了灯火。Auren 挺身而出,净化了整座城市,并在源头封印了诅咒。
一段 15 秒的 16:9 宽屏 3D 动画视频。单镜头连续拍摄,无剪辑。参考角色:一位年轻的动画女性,留着齐下巴的棕色短卷发,有着大而富有表现力的棕色眼睛,鼻梁和脸颊上有淡淡的雀斑,身穿浅青色短袖碎花连衣裙,领口和袖口有白色扇形饰边。她坐在青色布艺沙发上,身体微微前倾,右手托着下巴,沉思地注视着面前深色木质咖啡桌上点燃的香薰蜡烛。 场景:黄昏时分温馨暖色调的客厅。咖啡桌上摆放着一个插有白色郁金香的透明玻璃花瓶、一个白色斑点陶瓷马克杯、一个贴有“SOFT MEMORIES”和“SCENTED CANDLE”标签的玻璃罐装蜡烛,以及两本精装书。青色沙发上放着米色针织抱枕和碎花抱枕。左侧有一盏散发着暖光的落地灯。右侧的窗户挂着白色窗帘,透出冷蓝色的黄昏天空。 第 1 段(0 秒–4 秒):女子静静地坐着,温柔地注视着烛火。烛火闪烁。温暖的光影在她脸上跳动。镜头:静态中景。 第 2 段(4 秒–10 秒):发光的半透明魔法烟雾从烛火中缓慢升起。烟雾汇聚并幻化成一个小女孩的形状——那是女子童年的模样,留着同样的棕色头发,穿着简单的白色连衣裙。这个如幽灵般的小女孩在客厅里轻盈地奔跑玩耍,无声地笑着。女子带着温柔怀旧的微笑注视着她,双手放在膝盖上,没有触碰。镜头:缓慢拉远,将女子和幽灵小女孩同时纳入画面。 第 3 段(10 秒–13 秒):小女孩停下脚步,转向女子,灿烂地笑着挥手告别。她的身形消散成闪烁的魔法光点,飘回蜡烛上方并融入火焰中。房间恢复了宁静。 第 4 段(13 秒–15 秒):镜头缓慢推进,直接对准咖啡桌上的蜡烛。最终定格:玻璃罐装蜡烛充满画面,烛火轻轻闪烁,“SOFT MEMORIES”标签清晰可见。
Octo Pi 👁️ 镜头拉远,显露出一只拥有 11 只眼睛的曼陀罗章鱼的面部,它逆时针旋转,并从触手的吸盘中喷射出酒红色和黑色的墨汁 。
完整的魔法变身序列:一名烈焰恶魔猎手悬浮在黑暗的火山虚空中,发光的余烬从下方升起,浓烟以缓慢而庄重的波浪状环绕在周围——火星附着在身体上,将其头发点燃成带有炽热红尖的白色,从加热的金属中锻造出黑曜石盔甲,在脸部和手上勾勒出熔岩般的保护纹路,并由压缩的火焰形成双弯刃。脚下开启了一个圆形熔岩锻造的仪式印记,橙色的裂纹向外蔓延,摄像机穿过烟雾层进行缓慢的英雄式螺旋推进,每一次余烬爆发都与上升的鼓点同步,最终以在烈焰星爆中保持的交叉双刃标志性姿势结束。素材级宏大场面,演绎真挚。 由 @LumaLabsAI 制作 #LumaCPP
时长:15 秒 画面比例:9:16 竖屏 结构:固定机位,连续长镜头,全程无剪辑。 整体风格:写实角色结合轻快可爱的 AR 特效——甜美、俏皮且充满趣味,类似于创意表白短视频。所有异常变化必须呈现为明显的数字贴纸、遮罩和弹性分层动画,不得展示任何真实的生理细节。 主体: 主角与参考图 100% 匹配。面部、发型、体型、服装、鞋子和配饰在整个过程中与参考图保持完全一致,不得重新设计服装。飞行的 AR 头像必须与主角保持相同的面部、发型和头部配饰。 环境: 阳光明媚的夏日户外公园广场,地面为浅灰色铺装。背景左侧有茂密的绿树,右侧有一个深色木质凉棚,上方是大面积的纯净蓝天。强烈的自然阳光从右上角照射,将角色的影子投射到左下方。 摄像机: 固定低角度仰拍,24mm 全身广角。主角始终位于画面中心,双脚完全可见;上方蓝天需留有充足空间。摄像机不进行推拉、摇移、变焦或跟随 AR 头像;所有距离变化均由特效层主动向镜头靠近或远离产生。 镜头 1 (0:00–0:05.8) — AR 头像弹跳并向镜头飞吻 0:00–0:00.4 主角对着镜头开心微笑,随着节拍轻快地原地慢跑跳舞:抬膝、交叉步、轻踢腿,双臂自然摆动。动作从第一帧开始。 0:00.4–0:02.2 主角的面部图层无缝切换为一个独立飞行的圆形 AR 头像,从原始位置向上弹跳至蓝天中。原始位置同时使用平滑、干净的深色椭圆形遮罩,清晰地表现出移动短视频抠图特效。 AR 头像沿清晰轨迹弹跳: 正上方高点 → 右侧腰部高度 → 右膝附近 → 被抬起的膝盖踢起 → 飞回身体上方。 主角继续进行抬膝、交叉步、前踢和叉腰舞蹈动作,看起来像是在用膝盖顶着一个可爱的头像气球。头像保持正常大小、清晰的五官和开心的表情,不会随机瞬移。 0:02.2–0:02.4 AR 头像准确回到原始位置,遮罩消失,主角恢复全身画面,耸肩微笑半拍。 0:02.4–0:04.0 主角屈膝并左右摆动臀部,双手抬至肩高,手掌做出推的动作。面部图层再次切换为飞行的 AR 头像,动作严格与手掌节奏同步: 从右侧飞出画面 → 从左侧返回 → 横穿屏幕向右 → 再次被甩向左侧飞出画面。 头像带有自然的运动模糊,但五官、发型和配饰保持稳定。 0:04.0–0:05.4 主角继续指向天空、侧步、扭腰、抬膝并做小碎步。AR 头像从右上角重新出现,在人物上方翻滚旋转,沿大弧线绕至左上方,然后逐渐向镜头飞来。 0:05.4–0:05.8 AR 头像沿镜头轴线快速靠近,放大成面部特写。主角自然闭眼,双颊微鼓,嘟起嘴唇,向镜头吹出一个可爱的飞吻。 多个亮红色半透明唇印从嘴部向外扩散,中间的唇印最大。唇印仅作为 2D AR 贴纸出现,不会改变角色的面部结构。 镜头 2 (0:05.8–0:10.8) — 心形头像与趣味穿模 0:05.8–0:07.6 特写 AR 头像灵活地变换为一个写实的心形轮廓,大小约为正常头部的三倍:顶部有两个圆弧,底部收尖。它依然保持主角真实的脸庞,闭着眼睛,继续保持甜美的吹吻表情。 主角转身背对镜头,双脚分开,身体前倾并随节拍左右摆动臀部;双臂自然向下伸展至两侧。 巨大的心形头像作为独立的 AR 图层,在人物正上方和臀部/大腿高度之间规律弹跳: 上方 → 低侧位置 → 上方 → 略微下降 → 再次浮起。 0:07.6–0:09.1 心形头像开始翻滚旋转,同时平滑地缩小回正常大小,飞向高空。 主角从前倾姿势起身,完成转身、交叉步、扭臀和手臂伸展。缩小的头像在空中同步旋转,逐渐下降并准确回到原始位置;深色遮罩同时消失。 主角恢复全身画面,对着镜头开心微笑,双臂举起庆祝半拍。 0:09.1–0:10.8 主角先俏皮地耸肩,随后大幅度后仰并快速扭动肩膀,再次触发 AR 头像飞行特效。 头像滑向人物右侧,沿腰部向下移动,最终停在抬起的大腿和宽松衣物前,营造出“头像进入衣物层”的视觉喜剧点。头像仅在前景重叠,不会与衣物纹理融合。 随后,AR 头像快速飞出画面,原始位置继续使用干净的深色椭圆形遮罩,为下一个心形魔法留出空间。 镜头 3 (0:10.8–0:15.0) — 心中有心与图层升起 0:10.8–0:11.4 主角站在画面中心,先在胸腹前快速揉搓双手,然后双臂向左右伸展,手指张开,仿佛在召唤新的表白特效。 0:11.4 一个明亮的粉色、饱满且厚实的 3D 果冻心形突然出现在蓝天中心。心形正面嵌入了主角同样的粉色心形脸庞,露出甜美的微笑。 心形必须是浪漫的 AR 设计,表面光滑柔软,不使用写实纹理。 0:11.4–0:12.5 主角的手臂启动弹性卡通变形,从肩膀处持续延伸至正常长度的三倍,分别向左上和右上伸展。 手臂先形成巨大的 V 字形,然后从顶部向内弯曲。肩、肘、腕和五指结构保持清晰。双手在画面顶部中心靠拢,手指轻轻交叉形成心形缺口。 两条伸长的手臂环绕形成一个巨大的外心,粉色心形头像准确悬浮在中心,营造出清晰的“心中有心”。保持此构图约半秒。 0:12.5–0:13.1 双手逐渐分开,手臂平滑地缩回正常长度。粉色心形头像下降,颜色恢复自然,轮廓变回正常头部,并准确回到角色的原始位置;深色遮罩同时消失。 0:13.1–0:13.8 完整的主角举起双臂呈 V 字形,对着镜头开心微笑,随着脚步原地旋转:前 → 后 → 转回正面。动作轻盈流畅。 0:13.8–0:14.1 主角做一个大幅度的侧弓步,双臂高举过头顶,整体画面在垂直方向完全拉伸。 腰线处的角色图像切换为两个独立的 AR 图层:“上半身角色层”(包含头部、手臂和上衣)像弹簧一样垂直向上射出并快速飞出画面顶部;“下半身角色层”(包含臀部、双腿和鞋子)保持站立在原地。 此过程必须看起来像明显的短视频剪纸动画,不得展示任何真实的内部细节。 0:14.1–0:15.0 摄像机保持完全固定,仅保留下半身衣物和鞋子的 AR 图层。 鞋底始终接触地面。下半身层根据“拉高 → 压低 → 拉高 → 压低”的节奏进行两次弹簧般的拉伸和压缩,幅度逐渐减小。 最后 0.3 秒保持低姿态宽站姿。上半身角色层不再返回,直接结束在明亮的公园场景中,不淡出也不转黑。 表演: 主角全程保持开心俏皮的表演状态。全身出镜时微笑并直视镜头;AR 头像弹跳时表情放松;吹吻时自然闭眼嘟嘴;心形头像出现时露出甜美微笑。主角的舞蹈动作不得因特效而停顿。 音频: 俏皮轻快的流行舞曲,节拍严格与头像弹跳、横向飞行、镜头飞吻、心形出现及角色分层升起同步。添加柔和的“嗖、砰、弹簧回弹”喜剧音效。无对话,无字幕。 约束: 所有特效必须清晰地呈现为 AR 贴纸、遮罩、剪纸层或弹性动画。主角的原始造型和参考图在整个过程中保持稳定。仅存在一个头像层和一个主角层。固定单镜头、固定背景、固定光照;所有变形过程平滑连续,不得展示真实的生理表情。 --- 负面提示词: 恐怖氛围、真实的受伤表情、生理细节、第二个头像、角色复制、面部漂移、特征扭曲、透明头像、头像粘在衣服上、多余的手臂、多余的手指、手指融合、手臂断开、手臂穿模、图层边缘破损、心形变成写实物体、服装改变、鞋子改变、配饰消失、背景跳动、摄像机推拉、摄像机追踪头像、突然剪辑、场景突然变形、塑料感 CG 皮肤、动漫渲染、字幕。
镜头 1 (-00:01) — 开场冲击(真实住宅区 / Image9 道路)。效果:变速(减速)+ 强运动模糊 + 颜料飞溅合成。甩镜头切入。强烈的模糊感和霓虹黄颜料条划过屏幕。黄发 Image1 角色降落在人行横道上。着陆时颜料呈放射状飞溅,如液体般在沥青路面上扩散。低角度广角镜头,带有轻微抖动。退出:颜料滴落在镜头上,屏幕转为黄色以进行转场。 镜头 2 (-00:03) — 三方对峙(真实大道 / Image8)。效果:高速推拉镜头 + 三段式顺序对焦。左侧是蓝发 Image3,右侧是粉发 Image2,黄发 Image1 在中后方对峙。低位推拉镜头向前推进。每 0.5 秒焦点切换至一名角色,展示他们准备涂鸦武器的过程。灯光与真实背景及赛璐珞风格的 3D 角色相匹配。退出:粉色角色喷射颜料,彩虹色颜料涂抹覆盖屏幕。 镜头 3 (-00:05) — 涂鸦大战爆发(真实小巷 / Image4)。效果:变速(加速 -> 减速)+ 颜料流体模拟 + 镜头抖动。蓝色 Image3 和黄色 Image1 在小巷中决斗;蓝色和粉色颜料溅在老旧木屋上,使街道恢复色彩饱和度。高速追踪跟拍。经过时速度降至 30%,以慢动作展示颜料轨迹。退出:速度突然恢复,甩镜头模糊转场。 镜头 4 (-00:07) — 标志性特效:色彩侵蚀(真实轨道旁小径 / Image7)。效果:色彩波浪 + 低速无人机爬升。黄色 Image1 将滚筒武器砸向地面。彩虹色波浪呈同心圆扩散,将绿道、生锈的轨道和电线杆染上鲜艳色彩并产生侵蚀感。从 1 米垂直爬升至 8 米以捕捉扩散效果。霓虹液体质感。退出:白色光晕过曝。 镜头 5 (-00:09) — 石桥冲突(真实河流与桥梁 / Image6)。效果:慢动作(20-25%)+ 增强水面反射。蓝色 Image3 和黄色 Image1 在桥上交错。黄色角色后空翻躲避;蓝色颜料击中河流,激起彩虹色涟漪。细腻描绘水滴和发丝。水面附近低角度。退出:速度突然恢复,15 度荷兰式倾斜角旋转。 镜头 6 (-00:11) — 粉色角色的反击(真实郊区街道 / Image5)。效果:数字变焦冲击 + 频闪 + 镜头抖动。粉色 Image2 踢向电线杆并向空中发射双重喷雾。推拉变焦配合高频抖动和闪光。粉色/青色丝带沿着电线延伸。频闪感强调速度。退出:丝带划过镜头进行匹配剪辑转场。 镜头 7 (-00:13) — 三人组高潮(回到 Image9 人行横道)。效果:时间切片环绕 + 三色同时冲击。围绕三人组进行 180 度高速环绕(40% 速度)。三人同时向空中发射。三道颜料柱碰撞,形成巨大的彩虹烟花爆炸。清晰的角色/颜料与模糊的背景形成对比。退出:闪光吞没画面。 镜头 8 (-00:15) — 着陆与结局。效果:缩放 + 颜料雨。缓慢拉远。彩虹色颜料如雨般落下,填满整个彩色十字路口。三人背靠背摆出姿势。最终画面:彩色城镇的静态视图,伴有细微的颜料滴落效果。
这些金属球是珍贵的生命体,它们为技术革命提供了动力。
一面破碎的宇宙之镜炸裂成数十亿个碎片,每一块碎片都映射出一个不同的宇宙,在那里,外星女神遭遇了同样的悲惨命运。碎片汇聚成一把比星系还要巨大的天体锁。随着锁缓缓开启,心跳声在太空中回荡,令群星颤抖。在破碎的封印之后,一只如宇宙般巨大的古老眼睛睁开了,其虹膜中包含着无数旋转的星系。仅仅眨眼之间,整个星系便消失在黑暗中。女神第一次因恐惧而僵住。一个心灵感应的声音低语道:“谢谢你……让我重获自由。”裂纹在她发光的身体上蔓延,耀眼的白色宇宙能量从体内喷涌而出。极致电影感,IMAX,Unreal Engine 5,照片级真实,宇宙恐怖,体积光,星系级视觉效果,戏剧性运镜,8K,超高细节,史诗级科幻奇幻。
风格:IMAX 8K。照片级真实感,无 3D 渲染,无游戏引擎,无电子游戏电影质感。摄影:Emmanuel Lubezki × Roger Deakins。布光:仅限自然光,逆光,相机放置在阴影侧,场景中全程带有轻微的大气雾霾。主要光源仅来自天空和窗户。色彩:60:30:10 分布(主色/辅色/点缀色)。相机:真实电影镜头。180° 快门运动模糊。皮肤:毛孔级真实感,可见细微绒毛、不对称痣、毛细血管红血丝,毛孔阴影与场景光线一致。表演:好莱坞级别,反应前有微停顿,眼神精准,眼睛湿润且有光反射,胸部起伏可见呼吸感。物理效果:遵循重力和惯性,每个物体都有真实的重量感,接触阴影准确。无悬浮物体。构图:三分法 + 黄金分割。每个角色从第一帧开始即处于运动状态。连贯性:角色、道具和环境在不同镜头间保持一致。无身份漂移。技术:24 帧/秒的流畅运动。8K 细节。无抖动。音频:仅环境音效。无音乐。无字幕。<<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> 与参考图像 100% 对应。罐子 <<>> 握在他的右手。序列结束时,他已完全变身为 <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>>:盔甲在他飞行过程中实时组装,且 <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> 与参考图像 100% 对应。白平衡:6500 K。多镜头快速电影剪辑,能量在整个 15 秒序列中逐渐增强。<<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> 仅作为风格参考,而非固定镜头。使用此参考获取视觉风格、氛围、建筑和光线:强烈的正午阳光下,一条大型废弃的纽约风格大道。Seedance 必须自由生成其余场景:新的建筑物、大道的新路段以及新的相机角度。角色在不同镜头间确实在空间中移动。他绝不能保持在参考图像的位置或构图中。不要完全复制参考图像。镜头 1 (0:00–0:02) 极近景,从下巴到额头。<<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> 将罐子 <<>> 移至唇边并长饮。喉结上下移动两次。硬切。镜头 2 (0:02–0:04) 相同近景。罐子迅速放下。双眼猛然睁开,锐利且极其专注(自然的皮肤和虹膜细节,无发光特效)。颧骨肌肉收缩:不到一秒内出现真实的灿烂笑容,嘴角从约 2 毫米移动到 8 毫米。深呼吸时胸骨隆起。他充满活力。硬切。镜头 3 (0:04–0:06) 广角低角度镜头。<<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> 向前爆发,以 30 公里/小时的速度冲刺,追随他原本注视的方向。他沿着大道直奔。从不回头。每跨一步,运动鞋都猛烈撞击开裂的沥青路面,激起约 10 厘米高的小尘云。硬切。镜头 4 (0:06–0:08) 跟随奔跑的追踪镜头。手臂摆动约 90°。运动夹克在他身后飘动约 15 厘米。笑容依旧。眉毛上扬。嘴巴微张且放松。步幅增大。地面接触时间减少。速度增加。硬切。镜头 5 (0:08–0:10) 最后两步。膝盖压缩至约 110°。右脚猛击沥青路面。地面在约 20 厘米半径内开裂。他以 65 公里/小时的速度向上推进。硬切。镜头 6 (0:10–0:13) 在 <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> 的城市峡谷中处于半空中。24 fps 播放,正常速度。无慢动作。他从不保持静止。整个身体在跳跃过程中持续运动:躯干旋转,腿部继续动作,手臂展开,头部转动以追踪即将来临的盔甲。当他在空中飞行和旋转时,各种盔甲部件从城市环境中浮现并向他汇聚。胸甲在旋转过程中锁定。肩甲随着肩膀的移动而闭合。护手在手臂伸展时锁定在小臂上。护胫附着在运动的腿部。头盔下降,随后当头部转回前方时,面罩猛然闭合。整个变身过程在一个流畅且激烈的序列中完成。身体始终保持运动。面罩闭合时伴有清脆的金属撞击声。硬切。镜头 7 (0:13–0:15) <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> 以蹲姿猛烈撞击在 <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> 的地面上。双脚盔甲同时撞击沥青路面。半径约 80 厘米的尘浪扩散开来。他站起身。张开又猛然握紧盔甲拳头:先左后右。然后低头看向胸甲。闭合的面罩后传来一声轻微的闷笑。快速切至黑屏。极具动态的手持相机。从不静止。从不锁定。每个镜头都有强烈的自然操作员抖动(4 到 8 厘米的弹跳),无稳定处理。整个视频中具有非常明显的荷兰式倾斜(Dutch Angle):倾斜角度在 12° 到 20° 之间,随镜头变化并逐渐增加。镜头 1:FOV 18°,极近景,15° 倾斜,剧烈微抖动。镜头 2:FOV 18°,约 18° 反向倾斜,紧张的相机感。镜头 3:FOV 84°,低角度,12° 倾斜,粗暴的起跑。镜头 4:FOV 84°,物理跟随角色的相机,16° 倾斜,与步幅同步的强烈弹跳,平移时带有运动模糊。镜头 5:FOV 63°,20° 倾斜,跳跃时快速向上倾斜。镜头 6:FOV 63°,极具动态的手持相机。操作员在飞行中环绕角色,带有 6 到 8 厘米的弹跳,快速重新构图每个锁定的盔甲部件,倾斜角度在 18° 到 8° 之间变化。无慢动作。镜头 7:FOV 63°,着陆时强烈的冲击,14° 倾斜,相机在冲击下向后弹跳约 8 厘米,随后在检查盔甲时出现轻微的呼吸运动。主色:浅灰色沥青和城市峡谷 (60%)。辅色:海军蓝/奶油色服装逐渐演变为铬合金盔甲 (30%)。点缀色:笑容、灰尘、铬合金反射以及着陆时的蓝色面罩 LED 灯 (10%)。白平衡:6500 K。眼睛无发光特效。眼睛仅由自然阳光照亮。约束条件
沉浸式第一人称飞行摄像机视角,无可见无人机或飞行设备。摄像机以惊人的速度冲入一座宏伟的未来派水下超级城市,在发光的玻璃大道上方仅几厘米处掠过,随后穿梭于巨大的透明海洋穹顶下高耸的霓虹摩天大楼之间。发光的鱼群、巨大的蝠鲼和优雅的水母在玻璃外游动,城市闪烁着青色、翡翠色和紫色的光芒。摄像机在狭窄的交通隧道中剧烈翻滚,在巨大的水下塔楼间侧身穿行,绕着巨大的旋转涡轮螺旋飞行,随后潜入一个充满旋转能量环和层叠发光气泡流的广阔水下反应堆室。路线每秒都在变化,在悬浮交通工具间进行快速 S 型转弯,在悬挂式单轨列车下进行 Split-S 反转,绕着巨大的全息雕塑进行桶滚飞行,在融入未来建筑的照明珊瑚峡谷中进行动力环飞行,沿着弯曲的观测穹顶贴墙飞行,并在冲回城市底部前进行近乎垂直的攀升。摄像机冲出悬浮在深渊之上的透明隧道,露出在外面静静滑行的巨型海洋生物、与超现代结构交织在一起的古老水下遗迹、发光的珊瑚森林,以及通往更深海洋区域的巨大机械闸门。速度始终不减,摄像机穿过极其狭窄的缝隙,在旋转的涡轮叶片中竞速,险之又险地避开巨大的货运潜艇,随后进入一个巨大的水下能量漩涡,整座建筑群围绕着一个明亮的蓝色核心旋转。高潮时,城市让位于延伸至地平线之外的无尽水下大都市,上方是一颗照亮深海的巨大发光球体,高耸的水下摩天大楼消失在黑暗中。连续 POV 镜头,无剪辑,持续加速,极致高速 FPV,激进的倾斜,快速的高度变化,桶滚,螺旋,Split-S 机动,动力环,侧身转弯,逼真的水下惯性,电影级运动模糊,体积光束,闪烁的焦散,动态反射,超精细的未来派建筑,令人叹为观止的科幻奇观,大片级 VFX,IMAX 级画质。
Octo Pi 👁️ 镜头拉远,显露出一只拥有 11 只眼睛的曼陀罗章鱼的面部,它逆时针旋转,并从触手的吸盘中喷射出酒红色和黑色的墨汁 。
身穿蓝色制服和银色靴子的昴宿星银河联邦成员进出传送门,杰作,超高清画质
[主角] 留着黑色波波头的二年级女生。[场景] 夜晚的学校体育馆。[风格] 15 秒日本全彩动漫。5 亿日元预算规模的高密度 2D 动画。精细的背景美术,流畅的中间画,电影级后期处理。多变的构图与视角。无字幕/水印。[剧情] 一次小小的踉跄引发了行星级别的物理现象。航拍镜头展示了宏大的规模,而女孩保持着面无表情。[细节] 必须包含一个她在陨石坑中害羞坐姿的镜头,地板木纹变成同心圆。镜头 1:体育馆内的一次踉跄引发了真实的冲击波。镜头 2:航拍视角展示了城市范围的冲击。镜头 3:女孩冷漠地继续日常动作。镜头 4:第二次踉跄与第一次重叠。镜头 5:动物们撤离,而她依然毫无察觉。镜头 6:她清了清嗓子,城市倒退回正常状态。镜头 7:整理刘海并走开,说道“什么都没发生”。
这些金属球是珍贵的生命体,它们为技术革命提供了动力。
巨大的轨道建设系统,同步组装过程发生故障,导致庞大的移动部件陷入致命且不可预测的运动中。 广角镜头:机械臂精准同步,将巨大的组件移动到位。 微小延迟:一个组件提前到达,起初几乎难以察觉。 碰撞:错位的部件猛烈撞击,导致整个系统的节奏被打乱。 连锁反应:周围的机械臂反应迟缓,整个结构失去同步。 急速俯冲:一艘小型飞船在运动变得混乱时进入组装区。 险些被碾压:两块巨大的金属板在飞船通过后猛然闭合。 时间博弈:飞行员冲入一个正在闭合的缝隙中。 甩动:一只机械臂在航线上不可预测地挥动。 惊险擦过:飞船侧向翻滚,勉强避开正面撞击。 移动迷宫:结构仍在组装,但由于错误,路径不断变换。 关键时刻:一个完整的组件坠入逃生航线。 最后一秒的滑行:飞船穿过不断缩小的缝隙,后方组件发生碰撞。 节奏崩溃即意味着危险,所有物体仍在强力运动,却失去了协调。
黑色疫病在城市中蔓延,吞噬着建筑并熄灭了灯火。Auren 挺身而出,净化了整座城市,并在源头封印了诅咒。
风格 超写实电影冒险,真人电影质感,大片级制作,照片级真实感,无缝视觉过渡,符合物理规律,自然日光,HDR,沉浸式叙事。 角色 一位英俊的年轻男性,留着黑色短发,身材健硕,身穿黑色夹克,内搭灰色 T 恤,下身穿深色牛仔裤和运动鞋。表情自然,反应真实可信。 摄像机 使用 ARRI Alexa 65 搭配变形镜头拍摄。平滑的电影级追踪镜头,航拍运动,逼真的动态模糊,浅景深,无缝转场。 光影 明亮的自然日光,物理精确的阳光,逼真的阴影和大气雾霾。 时间轴 0.0–4.0 秒 | 场景 1 写实风格,自然光。男子站在高楼屋顶,俯瞰繁忙的现代城市。屋顶前方的高空中突然出现一个巨大的发光维度传送门。摄像机平滑地绕到他身后,形成过肩视角。他充满好奇,开始向神秘现象跑去。当他靠近时,重力突然改变,将他从屋顶拉起,吸入传送门。他立即进入无尽天空中的连续高速自由落体状态。他的表情从好奇变为极度震惊。 4.0–8.0 秒 | 场景 2 继续坠落,身体动作逼真,风力交互准确,下方出现一个发光传送门。他平滑地穿过传送门,没有中断。瞬间,整个环境转变为充满活力的动画城市。建筑物、街道、车辆、行人甚至角色本身都变成了高质量动画,同时保留了他的发型、面部特征和服装设计。他惊讶地看着自己动画化的双手和服装,同时继续自然坠落。下方又出现了一个发光传送门。 8.0–12.0 秒 | 场景 3 他以连贯的动作穿过下一个传送门。世界瞬间转变为细节丰富的体素风格宇宙,包含积木搭建的城市、道路、树木、云朵、车辆和行人。他的外观转变为同样的体素风格,同时保持完全相同的服装和比例。他继续以符合物理规律的方式坠落,在发现下方另一个传送门之前,他审视着自己变形后的身体。 12.0–16.0 秒 | 场景 4 穿过下一个传送门,一切转变为写实的未来科幻大都市,拥有先进的建筑、悬浮车辆、全息显示屏和尖端科技。他的服装自然地变为与环境相匹配的时尚高科技套装,但面部和双手依然可见,保持角色一致性。在持续坠落的过程中,他难以置信地看着自己的未来感手套和套装,下方又形成了一个发光传送门。 16.0–20.0 秒 | 场景 5 他以完美平滑的过渡进入最后一个传送门。环境
完整的魔法变身序列:一名烈焰恶魔猎手悬浮在黑暗的火山虚空中,发光的余烬从下方升起,浓烟以缓慢而庄重的波浪状环绕在周围——火星附着在身体上,将其头发点燃成带有炽热红尖的白色,从加热的金属中锻造出黑曜石盔甲,在脸部和手上勾勒出熔岩般的保护纹路,并由压缩的火焰形成双弯刃。脚下开启了一个圆形熔岩锻造的仪式印记,橙色的裂纹向外蔓延,摄像机穿过烟雾层进行缓慢的英雄式螺旋推进,每一次余烬爆发都与上升的鼓点同步,最终以在烈焰星爆中保持的交叉双刃标志性姿势结束。素材级宏大场面,演绎真挚。 由 @LumaLabsAI 制作 #LumaCPP
镜头 1 (-00:01) — 开场冲击(真实住宅区 / Image9 道路)。效果:变速(减速)+ 强运动模糊 + 颜料飞溅合成。甩镜头切入。强烈的模糊感和霓虹黄颜料条划过屏幕。黄发 Image1 角色降落在人行横道上。着陆时颜料呈放射状飞溅,如液体般在沥青路面上扩散。低角度广角镜头,带有轻微抖动。退出:颜料滴落在镜头上,屏幕转为黄色以进行转场。 镜头 2 (-00:03) — 三方对峙(真实大道 / Image8)。效果:高速推拉镜头 + 三段式顺序对焦。左侧是蓝发 Image3,右侧是粉发 Image2,黄发 Image1 在中后方对峙。低位推拉镜头向前推进。每 0.5 秒焦点切换至一名角色,展示他们准备涂鸦武器的过程。灯光与真实背景及赛璐珞风格的 3D 角色相匹配。退出:粉色角色喷射颜料,彩虹色颜料涂抹覆盖屏幕。 镜头 3 (-00:05) — 涂鸦大战爆发(真实小巷 / Image4)。效果:变速(加速 -> 减速)+ 颜料流体模拟 + 镜头抖动。蓝色 Image3 和黄色 Image1 在小巷中决斗;蓝色和粉色颜料溅在老旧木屋上,使街道恢复色彩饱和度。高速追踪跟拍。经过时速度降至 30%,以慢动作展示颜料轨迹。退出:速度突然恢复,甩镜头模糊转场。 镜头 4 (-00:07) — 标志性特效:色彩侵蚀(真实轨道旁小径 / Image7)。效果:色彩波浪 + 低速无人机爬升。黄色 Image1 将滚筒武器砸向地面。彩虹色波浪呈同心圆扩散,将绿道、生锈的轨道和电线杆染上鲜艳色彩并产生侵蚀感。从 1 米垂直爬升至 8 米以捕捉扩散效果。霓虹液体质感。退出:白色光晕过曝。 镜头 5 (-00:09) — 石桥冲突(真实河流与桥梁 / Image6)。效果:慢动作(20-25%)+ 增强水面反射。蓝色 Image3 和黄色 Image1 在桥上交错。黄色角色后空翻躲避;蓝色颜料击中河流,激起彩虹色涟漪。细腻描绘水滴和发丝。水面附近低角度。退出:速度突然恢复,15 度荷兰式倾斜角旋转。 镜头 6 (-00:11) — 粉色角色的反击(真实郊区街道 / Image5)。效果:数字变焦冲击 + 频闪 + 镜头抖动。粉色 Image2 踢向电线杆并向空中发射双重喷雾。推拉变焦配合高频抖动和闪光。粉色/青色丝带沿着电线延伸。频闪感强调速度。退出:丝带划过镜头进行匹配剪辑转场。 镜头 7 (-00:13) — 三人组高潮(回到 Image9 人行横道)。效果:时间切片环绕 + 三色同时冲击。围绕三人组进行 180 度高速环绕(40% 速度)。三人同时向空中发射。三道颜料柱碰撞,形成巨大的彩虹烟花爆炸。清晰的角色/颜料与模糊的背景形成对比。退出:闪光吞没画面。 镜头 8 (-00:15) — 着陆与结局。效果:缩放 + 颜料雨。缓慢拉远。彩虹色颜料如雨般落下,填满整个彩色十字路口。三人背靠背摆出姿势。最终画面:彩色城镇的静态视图,伴有细微的颜料滴落效果。
在高端专业 MMA 八角笼赛场内,Ares 与 Titan 的战斗不断升级,它们在地面上挥舞重型金属武器激烈交锋。Ares 向 Titan 挥动一把巨大的发光红色钢斧。Titan 用一把厚重的锈迹钢剑格挡,迸发出耀眼的爆炸性火花。Titan 的前臂加农炮快速射击,枪口火光照亮了整个笼子。它们身后的混凝土路面上喷涌出巨大的橙色真实火焰与余烬。 采用手持式场边第三人称 POV 摄像机视角,快速平移以跟随武器挥动,撞击时带有戏剧性的自然镜头抖动,捕捉到极具真实感、紧张且原始的转播质感。 - 0–5 秒:Ares 以沉重的弧线挥动发光红斧;Titan 用锈迹钢剑格挡,产生耀眼的动态火花,手持镜头随撞击抖动。 - 6–10 秒:Titan 抬起前臂加农炮,进行快速弹幕射击,伴随强烈的枪口火光;子弹在 Ares 的深红色装甲盾牌上激起火花。 - 11–15 秒:背景的混凝土路面上喷发出巨大的真实火焰,投射出戏剧性的橙色反光,两台机器人正在中心进行武器对决,火花与余烬四溅。 照片级写实电影风格,8k 分辨率。
风格:IMAX 8K。照片级真实感,无 3D 渲染,无游戏引擎,无电子游戏电影质感。摄影:Emmanuel Lubezki × Roger Deakins。布光:仅限自然光,逆光,相机放置在阴影侧,场景中全程带有轻微的大气雾霾。主要光源仅来自天空和窗户。色彩:60:30:10 分布(主色/辅色/点缀色)。相机:真实电影镜头。180° 快门运动模糊。皮肤:毛孔级真实感,可见细微绒毛、不对称痣、毛细血管红血丝,毛孔阴影与场景光线一致。表演:好莱坞级别,反应前有微停顿,眼神精准,眼睛湿润且有光反射,胸部起伏可见呼吸感。物理效果:遵循重力和惯性,每个物体都有真实的重量感,接触阴影准确。无悬浮物体。构图:三分法 + 黄金分割。每个角色从第一帧开始即处于运动状态。连贯性:角色、道具和环境在不同镜头间保持一致。无身份漂移。技术:24 帧/秒的流畅运动。8K 细节。无抖动。音频:仅环境音效。无音乐。无字幕。<<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> 与参考图像 100% 对应。罐子 <<>> 握在他的右手。序列结束时,他已完全变身为 <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>>:盔甲在他飞行过程中实时组装,且 <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> 与参考图像 100% 对应。白平衡:6500 K。多镜头快速电影剪辑,能量在整个 15 秒序列中逐渐增强。<<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> 仅作为风格参考,而非固定镜头。使用此参考获取视觉风格、氛围、建筑和光线:强烈的正午阳光下,一条大型废弃的纽约风格大道。Seedance 必须自由生成其余场景:新的建筑物、大道的新路段以及新的相机角度。角色在不同镜头间确实在空间中移动。他绝不能保持在参考图像的位置或构图中。不要完全复制参考图像。镜头 1 (0:00–0:02) 极近景,从下巴到额头。<<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> 将罐子 <<>> 移至唇边并长饮。喉结上下移动两次。硬切。镜头 2 (0:02–0:04) 相同近景。罐子迅速放下。双眼猛然睁开,锐利且极其专注(自然的皮肤和虹膜细节,无发光特效)。颧骨肌肉收缩:不到一秒内出现真实的灿烂笑容,嘴角从约 2 毫米移动到 8 毫米。深呼吸时胸骨隆起。他充满活力。硬切。镜头 3 (0:04–0:06) 广角低角度镜头。<<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> 向前爆发,以 30 公里/小时的速度冲刺,追随他原本注视的方向。他沿着大道直奔。从不回头。每跨一步,运动鞋都猛烈撞击开裂的沥青路面,激起约 10 厘米高的小尘云。硬切。镜头 4 (0:06–0:08) 跟随奔跑的追踪镜头。手臂摆动约 90°。运动夹克在他身后飘动约 15 厘米。笑容依旧。眉毛上扬。嘴巴微张且放松。步幅增大。地面接触时间减少。速度增加。硬切。镜头 5 (0:08–0:10) 最后两步。膝盖压缩至约 110°。右脚猛击沥青路面。地面在约 20 厘米半径内开裂。他以 65 公里/小时的速度向上推进。硬切。镜头 6 (0:10–0:13) 在 <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> 的城市峡谷中处于半空中。24 fps 播放,正常速度。无慢动作。他从不保持静止。整个身体在跳跃过程中持续运动:躯干旋转,腿部继续动作,手臂展开,头部转动以追踪即将来临的盔甲。当他在空中飞行和旋转时,各种盔甲部件从城市环境中浮现并向他汇聚。胸甲在旋转过程中锁定。肩甲随着肩膀的移动而闭合。护手在手臂伸展时锁定在小臂上。护胫附着在运动的腿部。头盔下降,随后当头部转回前方时,面罩猛然闭合。整个变身过程在一个流畅且激烈的序列中完成。身体始终保持运动。面罩闭合时伴有清脆的金属撞击声。硬切。镜头 7 (0:13–0:15) <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> 以蹲姿猛烈撞击在 <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> 的地面上。双脚盔甲同时撞击沥青路面。半径约 80 厘米的尘浪扩散开来。他站起身。张开又猛然握紧盔甲拳头:先左后右。然后低头看向胸甲。闭合的面罩后传来一声轻微的闷笑。快速切至黑屏。极具动态的手持相机。从不静止。从不锁定。每个镜头都有强烈的自然操作员抖动(4 到 8 厘米的弹跳),无稳定处理。整个视频中具有非常明显的荷兰式倾斜(Dutch Angle):倾斜角度在 12° 到 20° 之间,随镜头变化并逐渐增加。镜头 1:FOV 18°,极近景,15° 倾斜,剧烈微抖动。镜头 2:FOV 18°,约 18° 反向倾斜,紧张的相机感。镜头 3:FOV 84°,低角度,12° 倾斜,粗暴的起跑。镜头 4:FOV 84°,物理跟随角色的相机,16° 倾斜,与步幅同步的强烈弹跳,平移时带有运动模糊。镜头 5:FOV 63°,20° 倾斜,跳跃时快速向上倾斜。镜头 6:FOV 63°,极具动态的手持相机。操作员在飞行中环绕角色,带有 6 到 8 厘米的弹跳,快速重新构图每个锁定的盔甲部件,倾斜角度在 18° 到 8° 之间变化。无慢动作。镜头 7:FOV 63°,着陆时强烈的冲击,14° 倾斜,相机在冲击下向后弹跳约 8 厘米,随后在检查盔甲时出现轻微的呼吸运动。主色:浅灰色沥青和城市峡谷 (60%)。辅色:海军蓝/奶油色服装逐渐演变为铬合金盔甲 (30%)。点缀色:笑容、灰尘、铬合金反射以及着陆时的蓝色面罩 LED 灯 (10%)。白平衡:6500 K。眼睛无发光特效。眼睛仅由自然阳光照亮。约束条件
一段 15 秒的 16:9 宽屏 3D 动画视频。单镜头连续拍摄,无剪辑。参考角色:一位年轻的动画女性,留着齐下巴的棕色短卷发,有着大而富有表现力的棕色眼睛,鼻梁和脸颊上有淡淡的雀斑,身穿浅青色短袖碎花连衣裙,领口和袖口有白色扇形饰边。她坐在青色布艺沙发上,身体微微前倾,右手托着下巴,沉思地注视着面前深色木质咖啡桌上点燃的香薰蜡烛。 场景:黄昏时分温馨暖色调的客厅。咖啡桌上摆放着一个插有白色郁金香的透明玻璃花瓶、一个白色斑点陶瓷马克杯、一个贴有“SOFT MEMORIES”和“SCENTED CANDLE”标签的玻璃罐装蜡烛,以及两本精装书。青色沙发上放着米色针织抱枕和碎花抱枕。左侧有一盏散发着暖光的落地灯。右侧的窗户挂着白色窗帘,透出冷蓝色的黄昏天空。 第 1 段(0 秒–4 秒):女子静静地坐着,温柔地注视着烛火。烛火闪烁。温暖的光影在她脸上跳动。镜头:静态中景。 第 2 段(4 秒–10 秒):发光的半透明魔法烟雾从烛火中缓慢升起。烟雾汇聚并幻化成一个小女孩的形状——那是女子童年的模样,留着同样的棕色头发,穿着简单的白色连衣裙。这个如幽灵般的小女孩在客厅里轻盈地奔跑玩耍,无声地笑着。女子带着温柔怀旧的微笑注视着她,双手放在膝盖上,没有触碰。镜头:缓慢拉远,将女子和幽灵小女孩同时纳入画面。 第 3 段(10 秒–13 秒):小女孩停下脚步,转向女子,灿烂地笑着挥手告别。她的身形消散成闪烁的魔法光点,飘回蜡烛上方并融入火焰中。房间恢复了宁静。 第 4 段(13 秒–15 秒):镜头缓慢推进,直接对准咖啡桌上的蜡烛。最终定格:玻璃罐装蜡烛充满画面,烛火轻轻闪烁,“SOFT MEMORIES”标签清晰可见。
20 世纪 80 年代废弃空间站内部的旧式 VHS 风格影像。画面带有颗粒感和扭曲效果,伴有磁带追踪线、褪色的色彩以及烧录的时间戳。镜头缓慢漂浮在空荡荡的走廊中,电缆在零重力下飘动,警示灯静默地闪烁。 在第 2 秒处,磁带出现故障,走廊看起来比之前更长。远端的一扇密封气闸门自行打开。镜头靠近漂浮的工具、旧照片和凝固的水滴。 最后时刻:镜头进入气闸,窗外显露出地球,但地球处于完全黑暗之中。 模拟科幻恐怖,VHS 噪点,零重力氛围,复古太空写实感,诡异的寂静,电影级降质影像。
时长:15 秒 画面比例:9:16 竖屏 结构:固定机位,连续长镜头,全程无剪辑。 整体风格:写实角色结合轻快可爱的 AR 特效——甜美、俏皮且充满趣味,类似于创意表白短视频。所有异常变化必须呈现为明显的数字贴纸、遮罩和弹性分层动画,不得展示任何真实的生理细节。 主体: 主角与参考图 100% 匹配。面部、发型、体型、服装、鞋子和配饰在整个过程中与参考图保持完全一致,不得重新设计服装。飞行的 AR 头像必须与主角保持相同的面部、发型和头部配饰。 环境: 阳光明媚的夏日户外公园广场,地面为浅灰色铺装。背景左侧有茂密的绿树,右侧有一个深色木质凉棚,上方是大面积的纯净蓝天。强烈的自然阳光从右上角照射,将角色的影子投射到左下方。 摄像机: 固定低角度仰拍,24mm 全身广角。主角始终位于画面中心,双脚完全可见;上方蓝天需留有充足空间。摄像机不进行推拉、摇移、变焦或跟随 AR 头像;所有距离变化均由特效层主动向镜头靠近或远离产生。 镜头 1 (0:00–0:05.8) — AR 头像弹跳并向镜头飞吻 0:00–0:00.4 主角对着镜头开心微笑,随着节拍轻快地原地慢跑跳舞:抬膝、交叉步、轻踢腿,双臂自然摆动。动作从第一帧开始。 0:00.4–0:02.2 主角的面部图层无缝切换为一个独立飞行的圆形 AR 头像,从原始位置向上弹跳至蓝天中。原始位置同时使用平滑、干净的深色椭圆形遮罩,清晰地表现出移动短视频抠图特效。 AR 头像沿清晰轨迹弹跳: 正上方高点 → 右侧腰部高度 → 右膝附近 → 被抬起的膝盖踢起 → 飞回身体上方。 主角继续进行抬膝、交叉步、前踢和叉腰舞蹈动作,看起来像是在用膝盖顶着一个可爱的头像气球。头像保持正常大小、清晰的五官和开心的表情,不会随机瞬移。 0:02.2–0:02.4 AR 头像准确回到原始位置,遮罩消失,主角恢复全身画面,耸肩微笑半拍。 0:02.4–0:04.0 主角屈膝并左右摆动臀部,双手抬至肩高,手掌做出推的动作。面部图层再次切换为飞行的 AR 头像,动作严格与手掌节奏同步: 从右侧飞出画面 → 从左侧返回 → 横穿屏幕向右 → 再次被甩向左侧飞出画面。 头像带有自然的运动模糊,但五官、发型和配饰保持稳定。 0:04.0–0:05.4 主角继续指向天空、侧步、扭腰、抬膝并做小碎步。AR 头像从右上角重新出现,在人物上方翻滚旋转,沿大弧线绕至左上方,然后逐渐向镜头飞来。 0:05.4–0:05.8 AR 头像沿镜头轴线快速靠近,放大成面部特写。主角自然闭眼,双颊微鼓,嘟起嘴唇,向镜头吹出一个可爱的飞吻。 多个亮红色半透明唇印从嘴部向外扩散,中间的唇印最大。唇印仅作为 2D AR 贴纸出现,不会改变角色的面部结构。 镜头 2 (0:05.8–0:10.8) — 心形头像与趣味穿模 0:05.8–0:07.6 特写 AR 头像灵活地变换为一个写实的心形轮廓,大小约为正常头部的三倍:顶部有两个圆弧,底部收尖。它依然保持主角真实的脸庞,闭着眼睛,继续保持甜美的吹吻表情。 主角转身背对镜头,双脚分开,身体前倾并随节拍左右摆动臀部;双臂自然向下伸展至两侧。 巨大的心形头像作为独立的 AR 图层,在人物正上方和臀部/大腿高度之间规律弹跳: 上方 → 低侧位置 → 上方 → 略微下降 → 再次浮起。 0:07.6–0:09.1 心形头像开始翻滚旋转,同时平滑地缩小回正常大小,飞向高空。 主角从前倾姿势起身,完成转身、交叉步、扭臀和手臂伸展。缩小的头像在空中同步旋转,逐渐下降并准确回到原始位置;深色遮罩同时消失。 主角恢复全身画面,对着镜头开心微笑,双臂举起庆祝半拍。 0:09.1–0:10.8 主角先俏皮地耸肩,随后大幅度后仰并快速扭动肩膀,再次触发 AR 头像飞行特效。 头像滑向人物右侧,沿腰部向下移动,最终停在抬起的大腿和宽松衣物前,营造出“头像进入衣物层”的视觉喜剧点。头像仅在前景重叠,不会与衣物纹理融合。 随后,AR 头像快速飞出画面,原始位置继续使用干净的深色椭圆形遮罩,为下一个心形魔法留出空间。 镜头 3 (0:10.8–0:15.0) — 心中有心与图层升起 0:10.8–0:11.4 主角站在画面中心,先在胸腹前快速揉搓双手,然后双臂向左右伸展,手指张开,仿佛在召唤新的表白特效。 0:11.4 一个明亮的粉色、饱满且厚实的 3D 果冻心形突然出现在蓝天中心。心形正面嵌入了主角同样的粉色心形脸庞,露出甜美的微笑。 心形必须是浪漫的 AR 设计,表面光滑柔软,不使用写实纹理。 0:11.4–0:12.5 主角的手臂启动弹性卡通变形,从肩膀处持续延伸至正常长度的三倍,分别向左上和右上伸展。 手臂先形成巨大的 V 字形,然后从顶部向内弯曲。肩、肘、腕和五指结构保持清晰。双手在画面顶部中心靠拢,手指轻轻交叉形成心形缺口。 两条伸长的手臂环绕形成一个巨大的外心,粉色心形头像准确悬浮在中心,营造出清晰的“心中有心”。保持此构图约半秒。 0:12.5–0:13.1 双手逐渐分开,手臂平滑地缩回正常长度。粉色心形头像下降,颜色恢复自然,轮廓变回正常头部,并准确回到角色的原始位置;深色遮罩同时消失。 0:13.1–0:13.8 完整的主角举起双臂呈 V 字形,对着镜头开心微笑,随着脚步原地旋转:前 → 后 → 转回正面。动作轻盈流畅。 0:13.8–0:14.1 主角做一个大幅度的侧弓步,双臂高举过头顶,整体画面在垂直方向完全拉伸。 腰线处的角色图像切换为两个独立的 AR 图层:“上半身角色层”(包含头部、手臂和上衣)像弹簧一样垂直向上射出并快速飞出画面顶部;“下半身角色层”(包含臀部、双腿和鞋子)保持站立在原地。 此过程必须看起来像明显的短视频剪纸动画,不得展示任何真实的内部细节。 0:14.1–0:15.0 摄像机保持完全固定,仅保留下半身衣物和鞋子的 AR 图层。 鞋底始终接触地面。下半身层根据“拉高 → 压低 → 拉高 → 压低”的节奏进行两次弹簧般的拉伸和压缩,幅度逐渐减小。 最后 0.3 秒保持低姿态宽站姿。上半身角色层不再返回,直接结束在明亮的公园场景中,不淡出也不转黑。 表演: 主角全程保持开心俏皮的表演状态。全身出镜时微笑并直视镜头;AR 头像弹跳时表情放松;吹吻时自然闭眼嘟嘴;心形头像出现时露出甜美微笑。主角的舞蹈动作不得因特效而停顿。 音频: 俏皮轻快的流行舞曲,节拍严格与头像弹跳、横向飞行、镜头飞吻、心形出现及角色分层升起同步。添加柔和的“嗖、砰、弹簧回弹”喜剧音效。无对话,无字幕。 约束: 所有特效必须清晰地呈现为 AR 贴纸、遮罩、剪纸层或弹性动画。主角的原始造型和参考图在整个过程中保持稳定。仅存在一个头像层和一个主角层。固定单镜头、固定背景、固定光照;所有变形过程平滑连续,不得展示真实的生理表情。 --- 负面提示词: 恐怖氛围、真实的受伤表情、生理细节、第二个头像、角色复制、面部漂移、特征扭曲、透明头像、头像粘在衣服上、多余的手臂、多余的手指、手指融合、手臂断开、手臂穿模、图层边缘破损、心形变成写实物体、服装改变、鞋子改变、配饰消失、背景跳动、摄像机推拉、摄像机追踪头像、突然剪辑、场景突然变形、塑料感 CG 皮肤、动漫渲染、字幕。
一名男子站在夜晚的屋顶边缘俯瞰城市灯火,突然向后坠入深渊。在他下坠的过程中,世界破碎成漂浮的水晶、他自己的破碎玻璃倒影、蓝色与紫色的宇宙星云,以及一个由熔融光线和暗能量构成的虫洞。电影级慢动作,尖叫声,双臂伸展,超精细粒子,万花筒镜像效果,4K 电影画质,戏剧性光影,情感充沛且具有超现实基调。
一面破碎的宇宙之镜炸裂成数十亿个碎片,每一块碎片都映射出一个不同的宇宙,在那里,外星女神遭遇了同样的悲惨命运。碎片汇聚成一把比星系还要巨大的天体锁。随着锁缓缓开启,心跳声在太空中回荡,令群星颤抖。在破碎的封印之后,一只如宇宙般巨大的古老眼睛睁开了,其虹膜中包含着无数旋转的星系。仅仅眨眼之间,整个星系便消失在黑暗中。女神第一次因恐惧而僵住。一个心灵感应的声音低语道:“谢谢你……让我重获自由。”裂纹在她发光的身体上蔓延,耀眼的白色宇宙能量从体内喷涌而出。极致电影感,IMAX,Unreal Engine 5,照片级真实,宇宙恐怖,体积光,星系级视觉效果,戏剧性运镜,8K,超高细节,史诗级科幻奇幻。
大量 3D 蓝图从传送门中涌出,反重力驱动器、纳米技术、DNA、芯片、无线技术、前沿科技,外星科技的奇迹,赠予人类的工程礼物,无对话,金色蓝图,黄色、绿色、蓝色、红色,制造工艺