一部台湾风格的电影,讲述男女主角在校园中的故事,女主角讨厌男主角,然后狠狠打了他一拳,其余情节由你设计。 台湾电影风格,男生的声音粗犷,太直男,被校园里的女生讨厌,然后用肘击。女主角的声线 @FemaleLeadVoice
建筑 / 室内
在 YouMind AI 提示词库里探索免费的 建筑 / 室内 视频 提示词,归类于 主体。每一条都精选自真实的创作流程,可以直接复制、改用和复用。
万圣节期间,一座传统日式住宅内的鬼屋场景。在挂满南瓜灯笼的走廊里,一个幽灵从壁橱中跳出,高举双袖。一对情侣轻笑着溜过。幽灵沮丧地退回壁橱。掀开帘子露出 Sakura 的脸。她抿紧嘴唇。这次因为等待太久,她向两位正在闲聊离开的家庭主妇背后举起双袖。一位资深工作人员拍拍她的肩膀,用手电筒闪烁两次:“这是信号。” 在壁橱内,她平复呼吸并点头。透过缝隙,两个戴着恶魔角和披风的男孩怯生生地走近。障子门后,资深人员的光闪烁一次、两次。两人惊叫着跳起并紧紧拥抱。他们逃跑了。剩下的幽灵被尖叫声吓到,一屁股坐在地上。帘子再次掀起,露出一双双瞪大的眼睛。她站起身,牵着资深人员的手,害羞地微笑,然后回到壁橱。 由其他工作人员手持拍摄。每个镜头约 2 秒,无对话、字幕或背景音乐。只有一个幽灵(Sakura)。壁橱位于屏幕左侧,资深人员的障子门位于右侧,客人始终沿单一方向从后向前移动。服装与参考图像中无脸的人体模型相匹配。
动画分层纸艺立体模型,可见纸张纤维和折痕,毛边边缘,纸层之间的视差效果,柔和阴影,暖色背光透过薄纸发光,轻柔的手工运动感。色调:奶油色、灰蓝色、赤陶色、鼠尾草绿、暖金色背光。 一只由折叠的 origami 纸制成的巨大鲸鱼,带有清晰的折痕。一个由屋顶和风车组成的剪纸村庄,微小的纸村民在放风筝。 镜头 1(0 至 3 秒):与参考图像匹配的广角镜头,鲸鱼向前滑行,其折叠的鱼鳍以清脆的折痕动作展开并重新折叠,纸云在视差层中滑过。 镜头 2(3 至 6 秒):中景镜头,50mm 镜头,山坡上的村民拉着风筝线,当鲸鱼的影子掠过他们时,风车叶片在其尾流中旋转得更快。 镜头 3(6 至 9 秒):特写镜头,85mm 镜头,鲸鱼的眼睛是一个小切口圆圈,当背光透过其头部的薄纸发光时眨动,露出折痕内隐约可见的印刷文字。 镜头 4(9 至 12 秒):低角度跟踪镜头,24mm 镜头,鲸鱼向村庄俯冲,其尾巴扫出一波纸屑和纸鸟,飞过屋顶。 镜头 5(12 至 15 秒):极广角镜头,16mm 镜头,鲸鱼升入天空并完全展开成一张平面的纸,变成巨大的纸太阳,温暖地照亮整个村庄。 沙沙作响的纸张声,柔和的褶皱声,风车的吱嘎声,一种听起来像透过纸张呼吸的温柔鲸鸣,孩子们的笑声,八音盒和柔和的钢琴声。
使用 three.js 在浏览器中制作第一人称 CGI 恐怖动画。场景:地下 1,200 米。氛围:寂静、对深坑的恐惧、有人曾来过这里但从未出去。视觉效果:黑暗、幽闭、写实光影。

使用 three.js 从零开始构建一个交互式漓江 3D 立体模型。包括从江水中耸立的喀斯特山峰、飘动的薄雾、亭子、灯笼筏、在光标下消散的雾气,以及带有雨景的昼夜循环。所有模型必须通过代码生成。

"The Rings of a City"(城市的年轮),献给我的家乡。 3,573 帧画面,74 亿像素,319 平方公里,71,380 栋建筑,按 1:10,000 比例缩放,所有视觉内容均由 Claude 编写代码渲染生成。从公元前 1250 年到公元 2022 年,将 3,271 年的历史浓缩为 149 秒。 这就是我的家乡:成都。如果你喜欢这个作品,请给予支持!谢谢! 数据来源:CMAB(清华大学)©OpenStreetMap contributors
创作一段 30 秒的逼真真人实拍微缩冒险视频,主角是一位运动型微型女性,比例约为 1:5,身处一家现代超市内。她身穿合身的红色运动上衣、黑色工装短裤和白色运动鞋。在整个视频中保持她的面部特征、发型、服装、身体比例和尺寸一致。 她攀爬巨大的购物车金属框架,跳上一盒高耸的麦片,并顺着纸板表面滑下。突然,巨大的橙子如雪崩般向她滚来。她在柜台上奔跑,跳上一个滚动的橙子,然后跃至一串巨型香蕉上。接着,她在移动的收银传送带上疾驰,此时一盒巨大的牛奶倾倒,牛奶在表面流淌开来。她借助漂浮的塑料果蔬托盘逃脱,抓住一个购物袋,荡到一个滚动的购物车上。她躲避弹跳的蔬菜和掉落的零食包装,跳上一堆高耸的购物袋,胜利地站立着,镜头向后拉远,展现出她在巨大超市中的微小身形。 风格:电影级微距摄影,极浅景深,动态手持跟拍,戏剧性低角度拍摄,逼真的织物和液体物理效果,细致的杂货纹理,自然的超市照明,强烈的前景视差,可信的人物动作以及高端病毒式商业美学。 音效:购物车轮声、脚步声、包装纸沙沙声、水果滚动声、传送带电机声、牛奶飞溅声、杂货翻滚声和金属撞击声。无音乐或旁白。 负面提示:卡通、动漫、玩具外观、塑料皮肤、角色重复、面部或服装变化、比例不一致、物体悬浮、不可能的物理现象、瞬移、解剖结构扭曲、过度运动模糊、字幕、标志、水印。
铺着木地板的大厅内。老师挥动巨大的毛笔,全身发力向下砸去,墨水呈扇形飞溅开来。Sakura 瞪大了双眼。当她接过沉重的毛笔时,手臂因重量而重重下垂。吸满墨汁的笔尖滴下几滴墨水。她将毛笔举过头顶,一步一步地跨过纸张。就在她试图将笔尖落在纸面顶部中央时,身体被毛笔的重量带偏,笔头“咚”地一声砸在纸上。一大滩墨水随之形成。一滴墨点溅到了她的脸颊上。老师盯着那处污渍,点了点头,并用手势示意:“继续。” 脸颊上还沾着墨迹的她抿紧嘴唇,点了点头。她将笔尖落在墨池下方,一边后退一边画出一条线。随后,她再次全身发力,垂直向下挥动。接着转动手腕,轻轻一提。双臂交叉的老师微微点头。她扭动身体向左横扫,再向右扫过。她呼吸急促。两人捏住纸张边缘,将其竖立起来。那滩墨水已化作汉字“永”的第一点。她抬起头,露出了微笑。 由朋友手持相机拍摄记录。每个镜头约 2 秒,无对白、字幕或背景音乐。画面中仅出现这两个人物。一支毛笔,一张纸,只写一个“永”字。书写过程中不要展示完整的字形;只有在纸张竖起时才呈现全貌。最终完成的字形需与前半段墨池画面参考图所生成的字形保持一致。
我身处一家意大利餐厅。桌上放着一瓶红酒和两个酒杯。还有两盘海鲜。女服务员正在为桌上的蜡烛点火。
生成一段时长 30 秒、分辨率为 1080p 的视频,使其看起来像是真实拍摄的真人实拍画面,记录了一辆豪华卧铺列车在灾难事件中的内部景象。画面必须呈现出在实体电影布景上拍摄的效果,包含实景特效、真实的人类表演、逼真的环境细节以及克制的电影级调色。它绝不能看起来像动画、电子游戏、CGI 展示或光泽感过强的 AI 生成视频。 场景: 在一个多云的下午,一辆现代化的豪华过夜列车正穿过一座真实的大都市。一位年轻的东亚女性坐在一张大床上,身上盖着厚实的象牙色羽绒被。她有着自然的皮肤纹理、略显凌乱的黑色头发,身穿一件简单的奶油色无袖上衣。她将一只姜黄色的猫抱在胸前。车厢内有逼真的木饰面、普通的拉丝金属固定装置、温暖的实用阅读灯、略微起皱的床上用品以及一扇大型全景车窗。一切都应感觉是物理构建且功能性的,而非未来主义或过度奢华的。 镜头: 采用一个连续的室内长镜头,视角位于床尾附近,如同自然观察者的视点。使用轻微的手持摄像机移动、真实的自动对焦行为、微小的曝光调整以及自然的运动模糊。摄像机绝不穿过物体或以不可能的角度移动。窗框保持固定,外部环境随列车的行驶方向一致移动。避免戏剧性的人为镜头扫视。 动作与时间轴: 0–7 秒: 该女子一边随意抚摸她的猫,一边望向窗外。列车轻轻震动,窗外掠过建筑物、铁路基础设施和偶尔出现的通勤者。她的呼吸、眨眼、手部动作和姿态都自然且不完美。没有任何摆拍的感觉。 7–13 秒: 她注意到有人在附近的站台奔跑。一名通勤者短暂地看向列车,脸上带着惊恐的表情,随后消失在掠过的结构柱后。女子停止抚摸猫,身体微微前倾,试图弄清楚发生了什么。她的反应微妙且可信,而非戏剧化。 13–20 秒: 在站台之外,一大群人突然从铁路走廊更远处的某个东西旁逃离。远处,一个巨大的、模糊不清的人形身影在雨中穿过灰色城市雾霾中的建筑物移动。通过混凝土柱子、掠过的结构和烟雾部分遮挡来展示它。通过与真实建筑物和人的对比,逐渐显现其巨大尺寸。不要揭示详细的奇幻怪物或使用夸张的超自然动作。 20–25 秒: 女子注意到那个身影正在接近轨道。一次沉重的撞击或远处的爆炸使列车窗户轻微震动。她本能地将猫抱得更紧,并在床上向后缩。她的眼睛睁大,呼吸加快,目光在窗户和车厢门之间来回切换。保持她的身体反应自发
竖屏 9:16 视频,写实风格的解压翻新过程,动作流畅,明亮的自然日光。空房间,白墙,左侧有窗户,裸露的水泥地面。 镜头 1:一名身穿蓝色工作服的男子使用长柄铲子铺开一大堆橙色和绿色的小心形糖果,将其均匀地铺满整个地面。 镜头 2:一名身穿红色工作服的女子从白色桶中倒入浓稠光亮的白色自流平环氧树脂;液体流动并覆盖在糖果层上,逐渐淹没心形图案。 镜头 3:一名身穿黄色反光背心的工人使用专业地面抛光机对硬化后的地面进行打磨和抛光,露出嵌在光亮白色树脂下的橙色和绿色心形,宛如彩色水磨石。 镜头 4:两名工人在新地板上组装木质床架,放置白色床垫、枕头和被褥。 最终镜头:摄像机缓慢向下倾斜拍摄完工后的卧室,展示紧邻整洁床铺的独特光亮心形图案环氧地板。 倾倒液体和松散糖果的真实物理效果,光线一致,镜头间无缝切换,高细节,无文字。
THE BELL OF ASHFALL 引擎指令:创建一个精确时长为 30 秒、16:9 比例的照片级写实真人黑暗奇幻电影,在支持的情况下目标帧率为 60fps。采用好莱坞级别的视觉特效、逼真的纹理、风暴光照、体积雨效、自然的运动模糊以及电影级的镜头运动。 英雄锁定:@image1 是唯一的英雄角色。在每个镜头中,必须严格保留其确切的面部特征、发型、胡须、肤色、年龄、体型、服装、配饰和武器。禁止出现身份漂移、克隆体或服装变更。确保其面部清晰可辨。 反派角色:一个高 15 米的有角“余烬巨像”(Cinder Colossus),拥有黑色玄武岩皮肤、发光的余烬橙色裂纹、琥珀色眼睛,且左肩受损。 场景地点:位于无底峡谷之上的废墟哥特式“灰烬修道院”(Ashfall Monastery),包含一座正在坍塌的绳索桥、被洪水淹没的庭院、破碎的雕像,以及一座装有巨大青铜钟的木制钟楼。 时间轴: 00:00–00:05 | 风暴之桥 航拍 24mm 镜头展示受风暴侵袭的修道院。地面跟踪镜头跟随英雄奔跑穿过摇晃的绳索桥。当他身后木板断裂时,闪电照亮了峡谷。 00:05–00:10 | 巨像现身 桥梁坍塌。英雄跳跃并抓住悬挂的绳索,攀爬至悬崖边缘。巨像从深渊中升起,发出咆哮,并将巨大的手掌重重拍在他身旁。 00:10–00:15 | 庭院追逐 英雄在齐膝深的水中疾驰,巨人摧毁雕像和拱门。他从一只即将砸下的拳头下方滑过,石柱随之碎裂。他抵达了钟楼。 00:15–00:20 | 钟楼之战 英雄攀爬不稳定的木制脚手架。巨像击穿钟楼墙壁,导致横梁开裂。英雄切断大钟的固定绳索,使巨大的青铜钟向外摆动。 00:20–00:25 | 致命一击 英雄跳上一根横梁,大钟摆过破口并在 00:22 时刻猛烈撞击巨像胸部。慢动作展现冲击瞬间,扩散的冲击波、飞溅的雨滴,以及发光裂纹在其全身蔓延。 00:25–00:30 | 灰烬黎明 在 00:26 时刻,巨像爆炸成石块碎片和灰烬,坠入峡谷。风暴云层散开,金色的晨曦照亮获胜的英雄。以电影特写镜头结束,画面中有飘散的灰烬和嗡嗡作响的大钟。 音频:黑暗的管弦乐弦乐、远处的合唱、沉重的战鼓声、雷声、雨声、木材吱嘎声、石头碎裂声以及怪物的咆哮声。在 00:22 时刻,一声有力的青铜锣响引发近乎寂静及持续的共鸣。最后以充满希望的合唱、温暖的弦乐和渐弱的风声收尾。 连续性:保持动作落地感强且清晰可读;破坏过程循序渐进;屏幕方向一致;无额外角色、文字或标志。
创建一个 10 秒的风格化、超精细 3D 动画喜剧片段,主角是一名年轻男子,有着凌乱的深色头发、大而富有表现力的蓝色眼睛,身穿灰色 T 恤,场景设定在温馨的卧室和浴室。以他在床上盖着毯子安详入睡开始 → 特写镜头显示他震惊地突然醒来,眼睛瞪大,嘴巴张开,看到闹钟显示早上 7:30 → 他以滑稽的恐慌姿态跳下床,用夸张的卡通动作冲过阳光充足的卧室 → 切换到浴室,他疯狂地用蓝色牙刷刷牙,泡沫在嘴边蔓延 → 特写展示他在刷牙中途停顿时的困惑和担忧表情 → 最后他看向镜头,露出大大的傻笑,嘴角仍挂着牙膏泡沫。温暖的晨光透过窗户,舒适的家居内饰,富有表现力的面部动画,夸张的喜剧节奏,逼真的布料运动,流畅的镜头过渡,精细的 3D 角色渲染,柔和的阴影,电影般的构图,适合家庭观看的动画电影美学。在整个过程中保持角色设计、面部、发型和服装的一致性。无文字叠加、字幕、标志或水印。
竖屏 9:16 超写实解压翻新视频,采用快节奏延时摄影风格,转场流畅自然。一间空旷的白色房间,混凝土地面,温暖的阳光透过窗户洒入室内。 镜头 1:一名身穿黑色长袖衬衫和牛仔背带裤的男子,用耙子将一大堆鲜艳的橙红色秋季枫叶铺在地板上,以平滑的扫动动作将叶子均匀地散布在整个房间。 镜头 2:一名身穿红色背带裤的女子从大桶中倒出浓稠的白色环氧树脂;光亮的白色液体呈圆形扩散,覆盖所有叶片,直到整个地面被涂成白色。 镜头 3:一名身穿黄色高能见度背心并戴着帽子的工人,使用地板打磨机对硬化的白色表面进行抛光;随着他的操作,表层变得晶莹剔透,展现出悬浮在光亮环氧树脂中、宛如琥珀般鲜艳生动的枫叶。 镜头 4:特写镜头显示一只手用滚筒涂抹最后一层亮光面漆,地板变得如镜面般光亮,反射出窗户的倒影。 镜头 5:两名身穿黑色制服并戴帽子的搬运工快速组装浅色木质床架,以快进方式放置床垫、白色羽绒被和枕头。 最终镜头:完工的极简主义卧室——令人惊叹的光亮环氧地坪中封存着橙色秋叶,中央摆放着一张白色床铺,阳光反射在抛光表面上翩翩起舞。 风格:照片级真实感,解压 ASMR 翻新内容,暖色调秋季配色方案,自然日光,流畅的快速剪辑,高细节,4K 画质。
开场:盘点海外 AI 对中国用户的态度 这是一部小剧场作品,画面比例为 16:9。 剧本: Claude 场景(Claude 角色不发声,画面中不出现英文“Claude”字样): Claude 角色站在一栋精致的欧式房屋前,门锁着。一条大胖鱼跑过来。Claude 手里拿着东西晃了晃,不屑地说道:“哼!我家不欢迎你,哪来的回哪去!”(仅此片段需要配音,使用 EdgeSpeak,模型为 Qwen3-TTS 1.7B Base,采用音色库中的 Claude 语音)。 大胖鱼哭着跑开,随后建了一栋与 Claude 相似但破旧的房屋,上面写着“中转站”。大胖鱼转过身,换上了 Claude 的服装,神情得意,而 Claude 则显得惊讶。 GPT 场景 GPT 角色站在一栋现代极简风格的房屋前,门锁着。大胖鱼跑过来。GPT 将钥匙放在架子上,温柔地说道:“我把钥匙留在这里,你想进来的话可以自己开门哦~”(仅此片段需要配音,使用 EdgeSpeak,模型为 Qwen3-TTS 1.7B Base,采用音色库中的 GPT 语音)。 Gemini Hachimi 场景 Hachimi 角色站在一间漂亮的小木屋前挥手,门开着。大胖鱼跑过来。Hachimi 开心地说道:“大胖鱼,我家不锁门,一起来玩吧!”(仅此片段需要配音,使用 EdgeSpeak,模型为 Qwen3-TTS 1.7B Base,采用音色库中的 Gemini 语音)。 随后大胖鱼和 Hachimi 一起跳舞,背景音乐为 'Hachimi.mp3',舞蹈持续 4 秒。 Grok 场景 Grok 角色站在一家现代酒吧/舞厅的入口处,没有门,可以看到彩色聚光灯。大胖鱼害羞地走向 Grok。Grok 说道:“房子为什么要有门?咱们是兄弟,来我这儿,我有好多好东西。”(仅此片段需要配音,使用 EdgeSpeak,模型为 Qwen3-TTS 1.7B Base,采用音色库中的 Grok2 语音)。 然后 Grok 搂住大胖鱼的脖子,带他走进舞厅。 最后以圆形收缩转场结束。
integrated_multimodal_description: <image 0> = 分镜脚本 / 视觉序列参考。严格遵循其镜头推进、机位设置、兄弟会房屋外观、夜间光照、人群布局及舞台调度。<image 1> = Grace 角色参考。保留其确切身份、面部特征、发型、服装及身体比例。<image 2> = Zack 角色参考。保留其确切身份、面部特征、发型、衣着、体型及身体比例。关键要求:画面中必须且仅有一位 Grace。严禁复制她或创建任何与她相似的其他女性形象。多个分镜面板代表连续镜头,而非多位 Grace。写实电影级真人实拍长片风格,16:9 画幅。呈现自然的皮肤纹理、毛孔及瑕疵。严禁出现光泽感/塑料感的 AI 皮肤质感。表演需克制且真实。场景:夜晚,位于分镜脚本所示的南方兄弟会房屋外:红砖墙、白色立柱、常春藤、门廊、中央入口、台阶、草坪及树木。外部采用暖色调照明,透过窗户可见室内隐约的蓝紫色派对灯光。全程音频:活跃的校园派对氛围音:模糊不清的醉话、偶尔的笑声以及从屋内传出的沉闷音乐声。背景对话不可听懂。严禁使用电影化/戏剧性/恐怖风格的配乐。Grace 全程不说话。[00:00–00:04] 立即以紧贴 Grace 的近景侧面特写开始,画面中仅有一位 Grace 正从中央前门走出。摄像机紧随其面部移动。她情绪极度低落但表现为愤怒而非无助:双眼红肿湿润、泪水新痕、下颌与眉头紧绷、呼吸不均、偶尔轻微抽泣。她努力维持自控。Grace 推开门口/门廊附近几名醉酒派对参与者。他们随意让开道路。她无视所有人,绝不道歉,也绝不回头。她带着愤怒的决心快速前行。[00:04–00:07] 切至 Grace 腿部及白色运动鞋快速走下前台阶的电影级细节镜头。碎花连衣裙自然摆动。她走得很快,近乎怒冲,但并非奔跑。在她到达底部并立即穿过草坪时,插入短暂的移动侧面镜头。一声轻微的抽泣。无对白。[00:07–00:11] 摄像机戏剧性地拉远至分镜脚本中的广角建立镜头,展现完整的房屋、门廊、立柱、草坪、派对人群及夜间环境。Grace 沿对角线穿过前景向左下方移动,迅速远离房屋。肢体语言传达出受伤、羞辱、愤怒与决心。她绝不停留,绝不转身。完成拉远后,摄像机完全静止。[00:11–00:15] Grace 接近
创建一个高质量的现代浴室 3D 动画喜剧场景。一位可爱年轻女性,有着大而富有表现力的眼睛和扎成发髻的深色头发,站在镜子前仔细地为睫毛涂抹睫毛膏。她的丈夫站在她身后,用小型美容工具俏皮地修剪眉毛。两个角色都有夸张的面部表情和逼真的动作。女性在化妆时张大嘴巴并拉伸面部表情,而丈夫则带着顽皮的微笑幽默地做出反应。突然,他调皮地吓了她一跳,让她震惊地瞪大了眼睛。她继续以滑稽的表情涂抹睫毛膏,而他则饶有兴致地看着她。展示详细的浴室瓷砖、大镜子、白色洗手池、金色水龙头、台面上的化妆品以及温暖的顶灯照明。流畅的角色动画、富有表现力的眼睛、逼真的手部动作、电影级镜头构图、鲜艳的色彩、细致的纹理、适合全家的幽默感、精致的 3D 动画电影风格、垂直 9:16 格式、无文字、无字幕。
写实风格的竖屏 9:16 照片,特写镜头展示墙面上的白色标准双孔电气插座面板,背景为柔和的奶油色复古花卉图案
一部台湾风格的电影,讲述男女主角在校园中的故事,女主角讨厌男主角,然后狠狠打了他一拳,其余情节由你设计。 台湾电影风格,男生的声音粗犷,太直男,被校园里的女生讨厌,然后用肘击。女主角的声线 @FemaleLeadVoice
动画分层纸艺立体模型,可见纸张纤维和折痕,毛边边缘,纸层之间的视差效果,柔和阴影,暖色背光透过薄纸发光,轻柔的手工运动感。色调:奶油色、灰蓝色、赤陶色、鼠尾草绿、暖金色背光。 一只由折叠的 origami 纸制成的巨大鲸鱼,带有清晰的折痕。一个由屋顶和风车组成的剪纸村庄,微小的纸村民在放风筝。 镜头 1(0 至 3 秒):与参考图像匹配的广角镜头,鲸鱼向前滑行,其折叠的鱼鳍以清脆的折痕动作展开并重新折叠,纸云在视差层中滑过。 镜头 2(3 至 6 秒):中景镜头,50mm 镜头,山坡上的村民拉着风筝线,当鲸鱼的影子掠过他们时,风车叶片在其尾流中旋转得更快。 镜头 3(6 至 9 秒):特写镜头,85mm 镜头,鲸鱼的眼睛是一个小切口圆圈,当背光透过其头部的薄纸发光时眨动,露出折痕内隐约可见的印刷文字。 镜头 4(9 至 12 秒):低角度跟踪镜头,24mm 镜头,鲸鱼向村庄俯冲,其尾巴扫出一波纸屑和纸鸟,飞过屋顶。 镜头 5(12 至 15 秒):极广角镜头,16mm 镜头,鲸鱼升入天空并完全展开成一张平面的纸,变成巨大的纸太阳,温暖地照亮整个村庄。 沙沙作响的纸张声,柔和的褶皱声,风车的吱嘎声,一种听起来像透过纸张呼吸的温柔鲸鸣,孩子们的笑声,八音盒和柔和的钢琴声。

"The Rings of a City"(城市的年轮),献给我的家乡。 3,573 帧画面,74 亿像素,319 平方公里,71,380 栋建筑,按 1:10,000 比例缩放,所有视觉内容均由 Claude 编写代码渲染生成。从公元前 1250 年到公元 2022 年,将 3,271 年的历史浓缩为 149 秒。 这就是我的家乡:成都。如果你喜欢这个作品,请给予支持!谢谢! 数据来源:CMAB(清华大学)©OpenStreetMap contributors
铺着木地板的大厅内。老师挥动巨大的毛笔,全身发力向下砸去,墨水呈扇形飞溅开来。Sakura 瞪大了双眼。当她接过沉重的毛笔时,手臂因重量而重重下垂。吸满墨汁的笔尖滴下几滴墨水。她将毛笔举过头顶,一步一步地跨过纸张。就在她试图将笔尖落在纸面顶部中央时,身体被毛笔的重量带偏,笔头“咚”地一声砸在纸上。一大滩墨水随之形成。一滴墨点溅到了她的脸颊上。老师盯着那处污渍,点了点头,并用手势示意:“继续。” 脸颊上还沾着墨迹的她抿紧嘴唇,点了点头。她将笔尖落在墨池下方,一边后退一边画出一条线。随后,她再次全身发力,垂直向下挥动。接着转动手腕,轻轻一提。双臂交叉的老师微微点头。她扭动身体向左横扫,再向右扫过。她呼吸急促。两人捏住纸张边缘,将其竖立起来。那滩墨水已化作汉字“永”的第一点。她抬起头,露出了微笑。 由朋友手持相机拍摄记录。每个镜头约 2 秒,无对白、字幕或背景音乐。画面中仅出现这两个人物。一支毛笔,一张纸,只写一个“永”字。书写过程中不要展示完整的字形;只有在纸张竖起时才呈现全貌。最终完成的字形需与前半段墨池画面参考图所生成的字形保持一致。
生成一段时长 30 秒、分辨率为 1080p 的视频,使其看起来像是真实拍摄的真人实拍画面,记录了一辆豪华卧铺列车在灾难事件中的内部景象。画面必须呈现出在实体电影布景上拍摄的效果,包含实景特效、真实的人类表演、逼真的环境细节以及克制的电影级调色。它绝不能看起来像动画、电子游戏、CGI 展示或光泽感过强的 AI 生成视频。 场景: 在一个多云的下午,一辆现代化的豪华过夜列车正穿过一座真实的大都市。一位年轻的东亚女性坐在一张大床上,身上盖着厚实的象牙色羽绒被。她有着自然的皮肤纹理、略显凌乱的黑色头发,身穿一件简单的奶油色无袖上衣。她将一只姜黄色的猫抱在胸前。车厢内有逼真的木饰面、普通的拉丝金属固定装置、温暖的实用阅读灯、略微起皱的床上用品以及一扇大型全景车窗。一切都应感觉是物理构建且功能性的,而非未来主义或过度奢华的。 镜头: 采用一个连续的室内长镜头,视角位于床尾附近,如同自然观察者的视点。使用轻微的手持摄像机移动、真实的自动对焦行为、微小的曝光调整以及自然的运动模糊。摄像机绝不穿过物体或以不可能的角度移动。窗框保持固定,外部环境随列车的行驶方向一致移动。避免戏剧性的人为镜头扫视。 动作与时间轴: 0–7 秒: 该女子一边随意抚摸她的猫,一边望向窗外。列车轻轻震动,窗外掠过建筑物、铁路基础设施和偶尔出现的通勤者。她的呼吸、眨眼、手部动作和姿态都自然且不完美。没有任何摆拍的感觉。 7–13 秒: 她注意到有人在附近的站台奔跑。一名通勤者短暂地看向列车,脸上带着惊恐的表情,随后消失在掠过的结构柱后。女子停止抚摸猫,身体微微前倾,试图弄清楚发生了什么。她的反应微妙且可信,而非戏剧化。 13–20 秒: 在站台之外,一大群人突然从铁路走廊更远处的某个东西旁逃离。远处,一个巨大的、模糊不清的人形身影在雨中穿过灰色城市雾霾中的建筑物移动。通过混凝土柱子、掠过的结构和烟雾部分遮挡来展示它。通过与真实建筑物和人的对比,逐渐显现其巨大尺寸。不要揭示详细的奇幻怪物或使用夸张的超自然动作。 20–25 秒: 女子注意到那个身影正在接近轨道。一次沉重的撞击或远处的爆炸使列车窗户轻微震动。她本能地将猫抱得更紧,并在床上向后缩。她的眼睛睁大,呼吸加快,目光在窗户和车厢门之间来回切换。保持她的身体反应自发
THE BELL OF ASHFALL 引擎指令:创建一个精确时长为 30 秒、16:9 比例的照片级写实真人黑暗奇幻电影,在支持的情况下目标帧率为 60fps。采用好莱坞级别的视觉特效、逼真的纹理、风暴光照、体积雨效、自然的运动模糊以及电影级的镜头运动。 英雄锁定:@image1 是唯一的英雄角色。在每个镜头中,必须严格保留其确切的面部特征、发型、胡须、肤色、年龄、体型、服装、配饰和武器。禁止出现身份漂移、克隆体或服装变更。确保其面部清晰可辨。 反派角色:一个高 15 米的有角“余烬巨像”(Cinder Colossus),拥有黑色玄武岩皮肤、发光的余烬橙色裂纹、琥珀色眼睛,且左肩受损。 场景地点:位于无底峡谷之上的废墟哥特式“灰烬修道院”(Ashfall Monastery),包含一座正在坍塌的绳索桥、被洪水淹没的庭院、破碎的雕像,以及一座装有巨大青铜钟的木制钟楼。 时间轴: 00:00–00:05 | 风暴之桥 航拍 24mm 镜头展示受风暴侵袭的修道院。地面跟踪镜头跟随英雄奔跑穿过摇晃的绳索桥。当他身后木板断裂时,闪电照亮了峡谷。 00:05–00:10 | 巨像现身 桥梁坍塌。英雄跳跃并抓住悬挂的绳索,攀爬至悬崖边缘。巨像从深渊中升起,发出咆哮,并将巨大的手掌重重拍在他身旁。 00:10–00:15 | 庭院追逐 英雄在齐膝深的水中疾驰,巨人摧毁雕像和拱门。他从一只即将砸下的拳头下方滑过,石柱随之碎裂。他抵达了钟楼。 00:15–00:20 | 钟楼之战 英雄攀爬不稳定的木制脚手架。巨像击穿钟楼墙壁,导致横梁开裂。英雄切断大钟的固定绳索,使巨大的青铜钟向外摆动。 00:20–00:25 | 致命一击 英雄跳上一根横梁,大钟摆过破口并在 00:22 时刻猛烈撞击巨像胸部。慢动作展现冲击瞬间,扩散的冲击波、飞溅的雨滴,以及发光裂纹在其全身蔓延。 00:25–00:30 | 灰烬黎明 在 00:26 时刻,巨像爆炸成石块碎片和灰烬,坠入峡谷。风暴云层散开,金色的晨曦照亮获胜的英雄。以电影特写镜头结束,画面中有飘散的灰烬和嗡嗡作响的大钟。 音频:黑暗的管弦乐弦乐、远处的合唱、沉重的战鼓声、雷声、雨声、木材吱嘎声、石头碎裂声以及怪物的咆哮声。在 00:22 时刻,一声有力的青铜锣响引发近乎寂静及持续的共鸣。最后以充满希望的合唱、温暖的弦乐和渐弱的风声收尾。 连续性:保持动作落地感强且清晰可读;破坏过程循序渐进;屏幕方向一致;无额外角色、文字或标志。
竖屏 9:16 超写实解压翻新视频,采用快节奏延时摄影风格,转场流畅自然。一间空旷的白色房间,混凝土地面,温暖的阳光透过窗户洒入室内。 镜头 1:一名身穿黑色长袖衬衫和牛仔背带裤的男子,用耙子将一大堆鲜艳的橙红色秋季枫叶铺在地板上,以平滑的扫动动作将叶子均匀地散布在整个房间。 镜头 2:一名身穿红色背带裤的女子从大桶中倒出浓稠的白色环氧树脂;光亮的白色液体呈圆形扩散,覆盖所有叶片,直到整个地面被涂成白色。 镜头 3:一名身穿黄色高能见度背心并戴着帽子的工人,使用地板打磨机对硬化的白色表面进行抛光;随着他的操作,表层变得晶莹剔透,展现出悬浮在光亮环氧树脂中、宛如琥珀般鲜艳生动的枫叶。 镜头 4:特写镜头显示一只手用滚筒涂抹最后一层亮光面漆,地板变得如镜面般光亮,反射出窗户的倒影。 镜头 5:两名身穿黑色制服并戴帽子的搬运工快速组装浅色木质床架,以快进方式放置床垫、白色羽绒被和枕头。 最终镜头:完工的极简主义卧室——令人惊叹的光亮环氧地坪中封存着橙色秋叶,中央摆放着一张白色床铺,阳光反射在抛光表面上翩翩起舞。 风格:照片级真实感,解压 ASMR 翻新内容,暖色调秋季配色方案,自然日光,流畅的快速剪辑,高细节,4K 画质。
integrated_multimodal_description: <image 0> = 分镜脚本 / 视觉序列参考。严格遵循其镜头推进、机位设置、兄弟会房屋外观、夜间光照、人群布局及舞台调度。<image 1> = Grace 角色参考。保留其确切身份、面部特征、发型、服装及身体比例。<image 2> = Zack 角色参考。保留其确切身份、面部特征、发型、衣着、体型及身体比例。关键要求:画面中必须且仅有一位 Grace。严禁复制她或创建任何与她相似的其他女性形象。多个分镜面板代表连续镜头,而非多位 Grace。写实电影级真人实拍长片风格,16:9 画幅。呈现自然的皮肤纹理、毛孔及瑕疵。严禁出现光泽感/塑料感的 AI 皮肤质感。表演需克制且真实。场景:夜晚,位于分镜脚本所示的南方兄弟会房屋外:红砖墙、白色立柱、常春藤、门廊、中央入口、台阶、草坪及树木。外部采用暖色调照明,透过窗户可见室内隐约的蓝紫色派对灯光。全程音频:活跃的校园派对氛围音:模糊不清的醉话、偶尔的笑声以及从屋内传出的沉闷音乐声。背景对话不可听懂。严禁使用电影化/戏剧性/恐怖风格的配乐。Grace 全程不说话。[00:00–00:04] 立即以紧贴 Grace 的近景侧面特写开始,画面中仅有一位 Grace 正从中央前门走出。摄像机紧随其面部移动。她情绪极度低落但表现为愤怒而非无助:双眼红肿湿润、泪水新痕、下颌与眉头紧绷、呼吸不均、偶尔轻微抽泣。她努力维持自控。Grace 推开门口/门廊附近几名醉酒派对参与者。他们随意让开道路。她无视所有人,绝不道歉,也绝不回头。她带着愤怒的决心快速前行。[00:04–00:07] 切至 Grace 腿部及白色运动鞋快速走下前台阶的电影级细节镜头。碎花连衣裙自然摆动。她走得很快,近乎怒冲,但并非奔跑。在她到达底部并立即穿过草坪时,插入短暂的移动侧面镜头。一声轻微的抽泣。无对白。[00:07–00:11] 摄像机戏剧性地拉远至分镜脚本中的广角建立镜头,展现完整的房屋、门廊、立柱、草坪、派对人群及夜间环境。Grace 沿对角线穿过前景向左下方移动,迅速远离房屋。肢体语言传达出受伤、羞辱、愤怒与决心。她绝不停留,绝不转身。完成拉远后,摄像机完全静止。[00:11–00:15] Grace 接近
写实风格的竖屏 9:16 照片,特写镜头展示墙面上的白色标准双孔电气插座面板,背景为柔和的奶油色复古花卉图案
万圣节期间,一座传统日式住宅内的鬼屋场景。在挂满南瓜灯笼的走廊里,一个幽灵从壁橱中跳出,高举双袖。一对情侣轻笑着溜过。幽灵沮丧地退回壁橱。掀开帘子露出 Sakura 的脸。她抿紧嘴唇。这次因为等待太久,她向两位正在闲聊离开的家庭主妇背后举起双袖。一位资深工作人员拍拍她的肩膀,用手电筒闪烁两次:“这是信号。” 在壁橱内,她平复呼吸并点头。透过缝隙,两个戴着恶魔角和披风的男孩怯生生地走近。障子门后,资深人员的光闪烁一次、两次。两人惊叫着跳起并紧紧拥抱。他们逃跑了。剩下的幽灵被尖叫声吓到,一屁股坐在地上。帘子再次掀起,露出一双双瞪大的眼睛。她站起身,牵着资深人员的手,害羞地微笑,然后回到壁橱。 由其他工作人员手持拍摄。每个镜头约 2 秒,无对话、字幕或背景音乐。只有一个幽灵(Sakura)。壁橱位于屏幕左侧,资深人员的障子门位于右侧,客人始终沿单一方向从后向前移动。服装与参考图像中无脸的人体模型相匹配。
使用 three.js 在浏览器中制作第一人称 CGI 恐怖动画。场景:地下 1,200 米。氛围:寂静、对深坑的恐惧、有人曾来过这里但从未出去。视觉效果:黑暗、幽闭、写实光影。

使用 three.js 从零开始构建一个交互式漓江 3D 立体模型。包括从江水中耸立的喀斯特山峰、飘动的薄雾、亭子、灯笼筏、在光标下消散的雾气,以及带有雨景的昼夜循环。所有模型必须通过代码生成。
创作一段 30 秒的逼真真人实拍微缩冒险视频,主角是一位运动型微型女性,比例约为 1:5,身处一家现代超市内。她身穿合身的红色运动上衣、黑色工装短裤和白色运动鞋。在整个视频中保持她的面部特征、发型、服装、身体比例和尺寸一致。 她攀爬巨大的购物车金属框架,跳上一盒高耸的麦片,并顺着纸板表面滑下。突然,巨大的橙子如雪崩般向她滚来。她在柜台上奔跑,跳上一个滚动的橙子,然后跃至一串巨型香蕉上。接着,她在移动的收银传送带上疾驰,此时一盒巨大的牛奶倾倒,牛奶在表面流淌开来。她借助漂浮的塑料果蔬托盘逃脱,抓住一个购物袋,荡到一个滚动的购物车上。她躲避弹跳的蔬菜和掉落的零食包装,跳上一堆高耸的购物袋,胜利地站立着,镜头向后拉远,展现出她在巨大超市中的微小身形。 风格:电影级微距摄影,极浅景深,动态手持跟拍,戏剧性低角度拍摄,逼真的织物和液体物理效果,细致的杂货纹理,自然的超市照明,强烈的前景视差,可信的人物动作以及高端病毒式商业美学。 音效:购物车轮声、脚步声、包装纸沙沙声、水果滚动声、传送带电机声、牛奶飞溅声、杂货翻滚声和金属撞击声。无音乐或旁白。 负面提示:卡通、动漫、玩具外观、塑料皮肤、角色重复、面部或服装变化、比例不一致、物体悬浮、不可能的物理现象、瞬移、解剖结构扭曲、过度运动模糊、字幕、标志、水印。
我身处一家意大利餐厅。桌上放着一瓶红酒和两个酒杯。还有两盘海鲜。女服务员正在为桌上的蜡烛点火。
竖屏 9:16 视频,写实风格的解压翻新过程,动作流畅,明亮的自然日光。空房间,白墙,左侧有窗户,裸露的水泥地面。 镜头 1:一名身穿蓝色工作服的男子使用长柄铲子铺开一大堆橙色和绿色的小心形糖果,将其均匀地铺满整个地面。 镜头 2:一名身穿红色工作服的女子从白色桶中倒入浓稠光亮的白色自流平环氧树脂;液体流动并覆盖在糖果层上,逐渐淹没心形图案。 镜头 3:一名身穿黄色反光背心的工人使用专业地面抛光机对硬化后的地面进行打磨和抛光,露出嵌在光亮白色树脂下的橙色和绿色心形,宛如彩色水磨石。 镜头 4:两名工人在新地板上组装木质床架,放置白色床垫、枕头和被褥。 最终镜头:摄像机缓慢向下倾斜拍摄完工后的卧室,展示紧邻整洁床铺的独特光亮心形图案环氧地板。 倾倒液体和松散糖果的真实物理效果,光线一致,镜头间无缝切换,高细节,无文字。
创建一个 10 秒的风格化、超精细 3D 动画喜剧片段,主角是一名年轻男子,有着凌乱的深色头发、大而富有表现力的蓝色眼睛,身穿灰色 T 恤,场景设定在温馨的卧室和浴室。以他在床上盖着毯子安详入睡开始 → 特写镜头显示他震惊地突然醒来,眼睛瞪大,嘴巴张开,看到闹钟显示早上 7:30 → 他以滑稽的恐慌姿态跳下床,用夸张的卡通动作冲过阳光充足的卧室 → 切换到浴室,他疯狂地用蓝色牙刷刷牙,泡沫在嘴边蔓延 → 特写展示他在刷牙中途停顿时的困惑和担忧表情 → 最后他看向镜头,露出大大的傻笑,嘴角仍挂着牙膏泡沫。温暖的晨光透过窗户,舒适的家居内饰,富有表现力的面部动画,夸张的喜剧节奏,逼真的布料运动,流畅的镜头过渡,精细的 3D 角色渲染,柔和的阴影,电影般的构图,适合家庭观看的动画电影美学。在整个过程中保持角色设计、面部、发型和服装的一致性。无文字叠加、字幕、标志或水印。
开场:盘点海外 AI 对中国用户的态度 这是一部小剧场作品,画面比例为 16:9。 剧本: Claude 场景(Claude 角色不发声,画面中不出现英文“Claude”字样): Claude 角色站在一栋精致的欧式房屋前,门锁着。一条大胖鱼跑过来。Claude 手里拿着东西晃了晃,不屑地说道:“哼!我家不欢迎你,哪来的回哪去!”(仅此片段需要配音,使用 EdgeSpeak,模型为 Qwen3-TTS 1.7B Base,采用音色库中的 Claude 语音)。 大胖鱼哭着跑开,随后建了一栋与 Claude 相似但破旧的房屋,上面写着“中转站”。大胖鱼转过身,换上了 Claude 的服装,神情得意,而 Claude 则显得惊讶。 GPT 场景 GPT 角色站在一栋现代极简风格的房屋前,门锁着。大胖鱼跑过来。GPT 将钥匙放在架子上,温柔地说道:“我把钥匙留在这里,你想进来的话可以自己开门哦~”(仅此片段需要配音,使用 EdgeSpeak,模型为 Qwen3-TTS 1.7B Base,采用音色库中的 GPT 语音)。 Gemini Hachimi 场景 Hachimi 角色站在一间漂亮的小木屋前挥手,门开着。大胖鱼跑过来。Hachimi 开心地说道:“大胖鱼,我家不锁门,一起来玩吧!”(仅此片段需要配音,使用 EdgeSpeak,模型为 Qwen3-TTS 1.7B Base,采用音色库中的 Gemini 语音)。 随后大胖鱼和 Hachimi 一起跳舞,背景音乐为 'Hachimi.mp3',舞蹈持续 4 秒。 Grok 场景 Grok 角色站在一家现代酒吧/舞厅的入口处,没有门,可以看到彩色聚光灯。大胖鱼害羞地走向 Grok。Grok 说道:“房子为什么要有门?咱们是兄弟,来我这儿,我有好多好东西。”(仅此片段需要配音,使用 EdgeSpeak,模型为 Qwen3-TTS 1.7B Base,采用音色库中的 Grok2 语音)。 然后 Grok 搂住大胖鱼的脖子,带他走进舞厅。 最后以圆形收缩转场结束。
创建一个高质量的现代浴室 3D 动画喜剧场景。一位可爱年轻女性,有着大而富有表现力的眼睛和扎成发髻的深色头发,站在镜子前仔细地为睫毛涂抹睫毛膏。她的丈夫站在她身后,用小型美容工具俏皮地修剪眉毛。两个角色都有夸张的面部表情和逼真的动作。女性在化妆时张大嘴巴并拉伸面部表情,而丈夫则带着顽皮的微笑幽默地做出反应。突然,他调皮地吓了她一跳,让她震惊地瞪大了眼睛。她继续以滑稽的表情涂抹睫毛膏,而他则饶有兴致地看着她。展示详细的浴室瓷砖、大镜子、白色洗手池、金色水龙头、台面上的化妆品以及温暖的顶灯照明。流畅的角色动画、富有表现力的眼睛、逼真的手部动作、电影级镜头构图、鲜艳的色彩、细致的纹理、适合全家的幽默感、精致的 3D 动画电影风格、垂直 9:16 格式、无文字、无字幕。
一部台湾风格的电影,讲述男女主角在校园中的故事,女主角讨厌男主角,然后狠狠打了他一拳,其余情节由你设计。 台湾电影风格,男生的声音粗犷,太直男,被校园里的女生讨厌,然后用肘击。女主角的声线 @FemaleLeadVoice
使用 three.js 在浏览器中制作第一人称 CGI 恐怖动画。场景:地下 1,200 米。氛围:寂静、对深坑的恐惧、有人曾来过这里但从未出去。视觉效果:黑暗、幽闭、写实光影。
创作一段 30 秒的逼真真人实拍微缩冒险视频,主角是一位运动型微型女性,比例约为 1:5,身处一家现代超市内。她身穿合身的红色运动上衣、黑色工装短裤和白色运动鞋。在整个视频中保持她的面部特征、发型、服装、身体比例和尺寸一致。 她攀爬巨大的购物车金属框架,跳上一盒高耸的麦片,并顺着纸板表面滑下。突然,巨大的橙子如雪崩般向她滚来。她在柜台上奔跑,跳上一个滚动的橙子,然后跃至一串巨型香蕉上。接着,她在移动的收银传送带上疾驰,此时一盒巨大的牛奶倾倒,牛奶在表面流淌开来。她借助漂浮的塑料果蔬托盘逃脱,抓住一个购物袋,荡到一个滚动的购物车上。她躲避弹跳的蔬菜和掉落的零食包装,跳上一堆高耸的购物袋,胜利地站立着,镜头向后拉远,展现出她在巨大超市中的微小身形。 风格:电影级微距摄影,极浅景深,动态手持跟拍,戏剧性低角度拍摄,逼真的织物和液体物理效果,细致的杂货纹理,自然的超市照明,强烈的前景视差,可信的人物动作以及高端病毒式商业美学。 音效:购物车轮声、脚步声、包装纸沙沙声、水果滚动声、传送带电机声、牛奶飞溅声、杂货翻滚声和金属撞击声。无音乐或旁白。 负面提示:卡通、动漫、玩具外观、塑料皮肤、角色重复、面部或服装变化、比例不一致、物体悬浮、不可能的物理现象、瞬移、解剖结构扭曲、过度运动模糊、字幕、标志、水印。
竖屏 9:16 视频,写实风格的解压翻新过程,动作流畅,明亮的自然日光。空房间,白墙,左侧有窗户,裸露的水泥地面。 镜头 1:一名身穿蓝色工作服的男子使用长柄铲子铺开一大堆橙色和绿色的小心形糖果,将其均匀地铺满整个地面。 镜头 2:一名身穿红色工作服的女子从白色桶中倒入浓稠光亮的白色自流平环氧树脂;液体流动并覆盖在糖果层上,逐渐淹没心形图案。 镜头 3:一名身穿黄色反光背心的工人使用专业地面抛光机对硬化后的地面进行打磨和抛光,露出嵌在光亮白色树脂下的橙色和绿色心形,宛如彩色水磨石。 镜头 4:两名工人在新地板上组装木质床架,放置白色床垫、枕头和被褥。 最终镜头:摄像机缓慢向下倾斜拍摄完工后的卧室,展示紧邻整洁床铺的独特光亮心形图案环氧地板。 倾倒液体和松散糖果的真实物理效果,光线一致,镜头间无缝切换,高细节,无文字。
竖屏 9:16 超写实解压翻新视频,采用快节奏延时摄影风格,转场流畅自然。一间空旷的白色房间,混凝土地面,温暖的阳光透过窗户洒入室内。 镜头 1:一名身穿黑色长袖衬衫和牛仔背带裤的男子,用耙子将一大堆鲜艳的橙红色秋季枫叶铺在地板上,以平滑的扫动动作将叶子均匀地散布在整个房间。 镜头 2:一名身穿红色背带裤的女子从大桶中倒出浓稠的白色环氧树脂;光亮的白色液体呈圆形扩散,覆盖所有叶片,直到整个地面被涂成白色。 镜头 3:一名身穿黄色高能见度背心并戴着帽子的工人,使用地板打磨机对硬化的白色表面进行抛光;随着他的操作,表层变得晶莹剔透,展现出悬浮在光亮环氧树脂中、宛如琥珀般鲜艳生动的枫叶。 镜头 4:特写镜头显示一只手用滚筒涂抹最后一层亮光面漆,地板变得如镜面般光亮,反射出窗户的倒影。 镜头 5:两名身穿黑色制服并戴帽子的搬运工快速组装浅色木质床架,以快进方式放置床垫、白色羽绒被和枕头。 最终镜头:完工的极简主义卧室——令人惊叹的光亮环氧地坪中封存着橙色秋叶,中央摆放着一张白色床铺,阳光反射在抛光表面上翩翩起舞。 风格:照片级真实感,解压 ASMR 翻新内容,暖色调秋季配色方案,自然日光,流畅的快速剪辑,高细节,4K 画质。
创建一个高质量的现代浴室 3D 动画喜剧场景。一位可爱年轻女性,有着大而富有表现力的眼睛和扎成发髻的深色头发,站在镜子前仔细地为睫毛涂抹睫毛膏。她的丈夫站在她身后,用小型美容工具俏皮地修剪眉毛。两个角色都有夸张的面部表情和逼真的动作。女性在化妆时张大嘴巴并拉伸面部表情,而丈夫则带着顽皮的微笑幽默地做出反应。突然,他调皮地吓了她一跳,让她震惊地瞪大了眼睛。她继续以滑稽的表情涂抹睫毛膏,而他则饶有兴致地看着她。展示详细的浴室瓷砖、大镜子、白色洗手池、金色水龙头、台面上的化妆品以及温暖的顶灯照明。流畅的角色动画、富有表现力的眼睛、逼真的手部动作、电影级镜头构图、鲜艳的色彩、细致的纹理、适合全家的幽默感、精致的 3D 动画电影风格、垂直 9:16 格式、无文字、无字幕。
万圣节期间,一座传统日式住宅内的鬼屋场景。在挂满南瓜灯笼的走廊里,一个幽灵从壁橱中跳出,高举双袖。一对情侣轻笑着溜过。幽灵沮丧地退回壁橱。掀开帘子露出 Sakura 的脸。她抿紧嘴唇。这次因为等待太久,她向两位正在闲聊离开的家庭主妇背后举起双袖。一位资深工作人员拍拍她的肩膀,用手电筒闪烁两次:“这是信号。” 在壁橱内,她平复呼吸并点头。透过缝隙,两个戴着恶魔角和披风的男孩怯生生地走近。障子门后,资深人员的光闪烁一次、两次。两人惊叫着跳起并紧紧拥抱。他们逃跑了。剩下的幽灵被尖叫声吓到,一屁股坐在地上。帘子再次掀起,露出一双双瞪大的眼睛。她站起身,牵着资深人员的手,害羞地微笑,然后回到壁橱。 由其他工作人员手持拍摄。每个镜头约 2 秒,无对话、字幕或背景音乐。只有一个幽灵(Sakura)。壁橱位于屏幕左侧,资深人员的障子门位于右侧,客人始终沿单一方向从后向前移动。服装与参考图像中无脸的人体模型相匹配。

使用 three.js 从零开始构建一个交互式漓江 3D 立体模型。包括从江水中耸立的喀斯特山峰、飘动的薄雾、亭子、灯笼筏、在光标下消散的雾气,以及带有雨景的昼夜循环。所有模型必须通过代码生成。
铺着木地板的大厅内。老师挥动巨大的毛笔,全身发力向下砸去,墨水呈扇形飞溅开来。Sakura 瞪大了双眼。当她接过沉重的毛笔时,手臂因重量而重重下垂。吸满墨汁的笔尖滴下几滴墨水。她将毛笔举过头顶,一步一步地跨过纸张。就在她试图将笔尖落在纸面顶部中央时,身体被毛笔的重量带偏,笔头“咚”地一声砸在纸上。一大滩墨水随之形成。一滴墨点溅到了她的脸颊上。老师盯着那处污渍,点了点头,并用手势示意:“继续。” 脸颊上还沾着墨迹的她抿紧嘴唇,点了点头。她将笔尖落在墨池下方,一边后退一边画出一条线。随后,她再次全身发力,垂直向下挥动。接着转动手腕,轻轻一提。双臂交叉的老师微微点头。她扭动身体向左横扫,再向右扫过。她呼吸急促。两人捏住纸张边缘,将其竖立起来。那滩墨水已化作汉字“永”的第一点。她抬起头,露出了微笑。 由朋友手持相机拍摄记录。每个镜头约 2 秒,无对白、字幕或背景音乐。画面中仅出现这两个人物。一支毛笔,一张纸,只写一个“永”字。书写过程中不要展示完整的字形;只有在纸张竖起时才呈现全貌。最终完成的字形需与前半段墨池画面参考图所生成的字形保持一致。
THE BELL OF ASHFALL 引擎指令:创建一个精确时长为 30 秒、16:9 比例的照片级写实真人黑暗奇幻电影,在支持的情况下目标帧率为 60fps。采用好莱坞级别的视觉特效、逼真的纹理、风暴光照、体积雨效、自然的运动模糊以及电影级的镜头运动。 英雄锁定:@image1 是唯一的英雄角色。在每个镜头中,必须严格保留其确切的面部特征、发型、胡须、肤色、年龄、体型、服装、配饰和武器。禁止出现身份漂移、克隆体或服装变更。确保其面部清晰可辨。 反派角色:一个高 15 米的有角“余烬巨像”(Cinder Colossus),拥有黑色玄武岩皮肤、发光的余烬橙色裂纹、琥珀色眼睛,且左肩受损。 场景地点:位于无底峡谷之上的废墟哥特式“灰烬修道院”(Ashfall Monastery),包含一座正在坍塌的绳索桥、被洪水淹没的庭院、破碎的雕像,以及一座装有巨大青铜钟的木制钟楼。 时间轴: 00:00–00:05 | 风暴之桥 航拍 24mm 镜头展示受风暴侵袭的修道院。地面跟踪镜头跟随英雄奔跑穿过摇晃的绳索桥。当他身后木板断裂时,闪电照亮了峡谷。 00:05–00:10 | 巨像现身 桥梁坍塌。英雄跳跃并抓住悬挂的绳索,攀爬至悬崖边缘。巨像从深渊中升起,发出咆哮,并将巨大的手掌重重拍在他身旁。 00:10–00:15 | 庭院追逐 英雄在齐膝深的水中疾驰,巨人摧毁雕像和拱门。他从一只即将砸下的拳头下方滑过,石柱随之碎裂。他抵达了钟楼。 00:15–00:20 | 钟楼之战 英雄攀爬不稳定的木制脚手架。巨像击穿钟楼墙壁,导致横梁开裂。英雄切断大钟的固定绳索,使巨大的青铜钟向外摆动。 00:20–00:25 | 致命一击 英雄跳上一根横梁,大钟摆过破口并在 00:22 时刻猛烈撞击巨像胸部。慢动作展现冲击瞬间,扩散的冲击波、飞溅的雨滴,以及发光裂纹在其全身蔓延。 00:25–00:30 | 灰烬黎明 在 00:26 时刻,巨像爆炸成石块碎片和灰烬,坠入峡谷。风暴云层散开,金色的晨曦照亮获胜的英雄。以电影特写镜头结束,画面中有飘散的灰烬和嗡嗡作响的大钟。 音频:黑暗的管弦乐弦乐、远处的合唱、沉重的战鼓声、雷声、雨声、木材吱嘎声、石头碎裂声以及怪物的咆哮声。在 00:22 时刻,一声有力的青铜锣响引发近乎寂静及持续的共鸣。最后以充满希望的合唱、温暖的弦乐和渐弱的风声收尾。 连续性:保持动作落地感强且清晰可读;破坏过程循序渐进;屏幕方向一致;无额外角色、文字或标志。
开场:盘点海外 AI 对中国用户的态度 这是一部小剧场作品,画面比例为 16:9。 剧本: Claude 场景(Claude 角色不发声,画面中不出现英文“Claude”字样): Claude 角色站在一栋精致的欧式房屋前,门锁着。一条大胖鱼跑过来。Claude 手里拿着东西晃了晃,不屑地说道:“哼!我家不欢迎你,哪来的回哪去!”(仅此片段需要配音,使用 EdgeSpeak,模型为 Qwen3-TTS 1.7B Base,采用音色库中的 Claude 语音)。 大胖鱼哭着跑开,随后建了一栋与 Claude 相似但破旧的房屋,上面写着“中转站”。大胖鱼转过身,换上了 Claude 的服装,神情得意,而 Claude 则显得惊讶。 GPT 场景 GPT 角色站在一栋现代极简风格的房屋前,门锁着。大胖鱼跑过来。GPT 将钥匙放在架子上,温柔地说道:“我把钥匙留在这里,你想进来的话可以自己开门哦~”(仅此片段需要配音,使用 EdgeSpeak,模型为 Qwen3-TTS 1.7B Base,采用音色库中的 GPT 语音)。 Gemini Hachimi 场景 Hachimi 角色站在一间漂亮的小木屋前挥手,门开着。大胖鱼跑过来。Hachimi 开心地说道:“大胖鱼,我家不锁门,一起来玩吧!”(仅此片段需要配音,使用 EdgeSpeak,模型为 Qwen3-TTS 1.7B Base,采用音色库中的 Gemini 语音)。 随后大胖鱼和 Hachimi 一起跳舞,背景音乐为 'Hachimi.mp3',舞蹈持续 4 秒。 Grok 场景 Grok 角色站在一家现代酒吧/舞厅的入口处,没有门,可以看到彩色聚光灯。大胖鱼害羞地走向 Grok。Grok 说道:“房子为什么要有门?咱们是兄弟,来我这儿,我有好多好东西。”(仅此片段需要配音,使用 EdgeSpeak,模型为 Qwen3-TTS 1.7B Base,采用音色库中的 Grok2 语音)。 然后 Grok 搂住大胖鱼的脖子,带他走进舞厅。 最后以圆形收缩转场结束。
写实风格的竖屏 9:16 照片,特写镜头展示墙面上的白色标准双孔电气插座面板,背景为柔和的奶油色复古花卉图案
动画分层纸艺立体模型,可见纸张纤维和折痕,毛边边缘,纸层之间的视差效果,柔和阴影,暖色背光透过薄纸发光,轻柔的手工运动感。色调:奶油色、灰蓝色、赤陶色、鼠尾草绿、暖金色背光。 一只由折叠的 origami 纸制成的巨大鲸鱼,带有清晰的折痕。一个由屋顶和风车组成的剪纸村庄,微小的纸村民在放风筝。 镜头 1(0 至 3 秒):与参考图像匹配的广角镜头,鲸鱼向前滑行,其折叠的鱼鳍以清脆的折痕动作展开并重新折叠,纸云在视差层中滑过。 镜头 2(3 至 6 秒):中景镜头,50mm 镜头,山坡上的村民拉着风筝线,当鲸鱼的影子掠过他们时,风车叶片在其尾流中旋转得更快。 镜头 3(6 至 9 秒):特写镜头,85mm 镜头,鲸鱼的眼睛是一个小切口圆圈,当背光透过其头部的薄纸发光时眨动,露出折痕内隐约可见的印刷文字。 镜头 4(9 至 12 秒):低角度跟踪镜头,24mm 镜头,鲸鱼向村庄俯冲,其尾巴扫出一波纸屑和纸鸟,飞过屋顶。 镜头 5(12 至 15 秒):极广角镜头,16mm 镜头,鲸鱼升入天空并完全展开成一张平面的纸,变成巨大的纸太阳,温暖地照亮整个村庄。 沙沙作响的纸张声,柔和的褶皱声,风车的吱嘎声,一种听起来像透过纸张呼吸的温柔鲸鸣,孩子们的笑声,八音盒和柔和的钢琴声。

"The Rings of a City"(城市的年轮),献给我的家乡。 3,573 帧画面,74 亿像素,319 平方公里,71,380 栋建筑,按 1:10,000 比例缩放,所有视觉内容均由 Claude 编写代码渲染生成。从公元前 1250 年到公元 2022 年,将 3,271 年的历史浓缩为 149 秒。 这就是我的家乡:成都。如果你喜欢这个作品,请给予支持!谢谢! 数据来源:CMAB(清华大学)©OpenStreetMap contributors
我身处一家意大利餐厅。桌上放着一瓶红酒和两个酒杯。还有两盘海鲜。女服务员正在为桌上的蜡烛点火。
生成一段时长 30 秒、分辨率为 1080p 的视频,使其看起来像是真实拍摄的真人实拍画面,记录了一辆豪华卧铺列车在灾难事件中的内部景象。画面必须呈现出在实体电影布景上拍摄的效果,包含实景特效、真实的人类表演、逼真的环境细节以及克制的电影级调色。它绝不能看起来像动画、电子游戏、CGI 展示或光泽感过强的 AI 生成视频。 场景: 在一个多云的下午,一辆现代化的豪华过夜列车正穿过一座真实的大都市。一位年轻的东亚女性坐在一张大床上,身上盖着厚实的象牙色羽绒被。她有着自然的皮肤纹理、略显凌乱的黑色头发,身穿一件简单的奶油色无袖上衣。她将一只姜黄色的猫抱在胸前。车厢内有逼真的木饰面、普通的拉丝金属固定装置、温暖的实用阅读灯、略微起皱的床上用品以及一扇大型全景车窗。一切都应感觉是物理构建且功能性的,而非未来主义或过度奢华的。 镜头: 采用一个连续的室内长镜头,视角位于床尾附近,如同自然观察者的视点。使用轻微的手持摄像机移动、真实的自动对焦行为、微小的曝光调整以及自然的运动模糊。摄像机绝不穿过物体或以不可能的角度移动。窗框保持固定,外部环境随列车的行驶方向一致移动。避免戏剧性的人为镜头扫视。 动作与时间轴: 0–7 秒: 该女子一边随意抚摸她的猫,一边望向窗外。列车轻轻震动,窗外掠过建筑物、铁路基础设施和偶尔出现的通勤者。她的呼吸、眨眼、手部动作和姿态都自然且不完美。没有任何摆拍的感觉。 7–13 秒: 她注意到有人在附近的站台奔跑。一名通勤者短暂地看向列车,脸上带着惊恐的表情,随后消失在掠过的结构柱后。女子停止抚摸猫,身体微微前倾,试图弄清楚发生了什么。她的反应微妙且可信,而非戏剧化。 13–20 秒: 在站台之外,一大群人突然从铁路走廊更远处的某个东西旁逃离。远处,一个巨大的、模糊不清的人形身影在雨中穿过灰色城市雾霾中的建筑物移动。通过混凝土柱子、掠过的结构和烟雾部分遮挡来展示它。通过与真实建筑物和人的对比,逐渐显现其巨大尺寸。不要揭示详细的奇幻怪物或使用夸张的超自然动作。 20–25 秒: 女子注意到那个身影正在接近轨道。一次沉重的撞击或远处的爆炸使列车窗户轻微震动。她本能地将猫抱得更紧,并在床上向后缩。她的眼睛睁大,呼吸加快,目光在窗户和车厢门之间来回切换。保持她的身体反应自发
创建一个 10 秒的风格化、超精细 3D 动画喜剧片段,主角是一名年轻男子,有着凌乱的深色头发、大而富有表现力的蓝色眼睛,身穿灰色 T 恤,场景设定在温馨的卧室和浴室。以他在床上盖着毯子安详入睡开始 → 特写镜头显示他震惊地突然醒来,眼睛瞪大,嘴巴张开,看到闹钟显示早上 7:30 → 他以滑稽的恐慌姿态跳下床,用夸张的卡通动作冲过阳光充足的卧室 → 切换到浴室,他疯狂地用蓝色牙刷刷牙,泡沫在嘴边蔓延 → 特写展示他在刷牙中途停顿时的困惑和担忧表情 → 最后他看向镜头,露出大大的傻笑,嘴角仍挂着牙膏泡沫。温暖的晨光透过窗户,舒适的家居内饰,富有表现力的面部动画,夸张的喜剧节奏,逼真的布料运动,流畅的镜头过渡,精细的 3D 角色渲染,柔和的阴影,电影般的构图,适合家庭观看的动画电影美学。在整个过程中保持角色设计、面部、发型和服装的一致性。无文字叠加、字幕、标志或水印。
integrated_multimodal_description: <image 0> = 分镜脚本 / 视觉序列参考。严格遵循其镜头推进、机位设置、兄弟会房屋外观、夜间光照、人群布局及舞台调度。<image 1> = Grace 角色参考。保留其确切身份、面部特征、发型、服装及身体比例。<image 2> = Zack 角色参考。保留其确切身份、面部特征、发型、衣着、体型及身体比例。关键要求:画面中必须且仅有一位 Grace。严禁复制她或创建任何与她相似的其他女性形象。多个分镜面板代表连续镜头,而非多位 Grace。写实电影级真人实拍长片风格,16:9 画幅。呈现自然的皮肤纹理、毛孔及瑕疵。严禁出现光泽感/塑料感的 AI 皮肤质感。表演需克制且真实。场景:夜晚,位于分镜脚本所示的南方兄弟会房屋外:红砖墙、白色立柱、常春藤、门廊、中央入口、台阶、草坪及树木。外部采用暖色调照明,透过窗户可见室内隐约的蓝紫色派对灯光。全程音频:活跃的校园派对氛围音:模糊不清的醉话、偶尔的笑声以及从屋内传出的沉闷音乐声。背景对话不可听懂。严禁使用电影化/戏剧性/恐怖风格的配乐。Grace 全程不说话。[00:00–00:04] 立即以紧贴 Grace 的近景侧面特写开始,画面中仅有一位 Grace 正从中央前门走出。摄像机紧随其面部移动。她情绪极度低落但表现为愤怒而非无助:双眼红肿湿润、泪水新痕、下颌与眉头紧绷、呼吸不均、偶尔轻微抽泣。她努力维持自控。Grace 推开门口/门廊附近几名醉酒派对参与者。他们随意让开道路。她无视所有人,绝不道歉,也绝不回头。她带着愤怒的决心快速前行。[00:04–00:07] 切至 Grace 腿部及白色运动鞋快速走下前台阶的电影级细节镜头。碎花连衣裙自然摆动。她走得很快,近乎怒冲,但并非奔跑。在她到达底部并立即穿过草坪时,插入短暂的移动侧面镜头。一声轻微的抽泣。无对白。[00:07–00:11] 摄像机戏剧性地拉远至分镜脚本中的广角建立镜头,展现完整的房屋、门廊、立柱、草坪、派对人群及夜间环境。Grace 沿对角线穿过前景向左下方移动,迅速远离房屋。肢体语言传达出受伤、羞辱、愤怒与决心。她绝不停留,绝不转身。完成拉远后,摄像机完全静止。[00:11–00:15] Grace 接近