在 Three.js 中构建一个 9 缸星形发动机的模拟场景。包括气缸剖视图、主连杆与副连杆、可变距螺旋桨,以及 RPM、扭矩和压力的实时更新。添加启动、油门和磁电机控制功能。支持视角旋转、爆炸视图展示以及机械结构观察。
构建 "Gummy Bears" - 一个独立的自包含 HTML 文件(仅依赖来自 CDN 的 three.js):白色桌子上的一堆半透明橡皮糖熊,你可以抓取、拉伸、挤压、投掷和倾倒它们。 熊的细节 - 经典橡皮糖熊轮廓:圆头带两只耳朵,短吻,丰满的身体,粗短的手臂和腿,微小的模制眼睛和鼻子 - 每个部分都平滑地融入下一个部分 - 将身体构建为隐式表面(metaballs / marching cubes),而不是分离的球体 - 材质:真正的橡皮糖果。具有透射和折射的半透明效果,颜色吸收在较厚部分变得更深,带有锐利高光的光滑清漆层 - 颜色:樱桃红、橙色、柠檬黄、苹果绿、透明菠萝色 - 每只熊下方有柔和的彩色阴影,色调由熊自身的颜色决定 物理效果(这是核心重点 - 必须感觉像果冻,而不是塑料) - 每只熊都是软体:头部、耳朵、吻部、身体、腹部、手和脚的质量点,通过保持体积的形状匹配连接在一起 - 四肢和颈部渲染为点之间的弹性细丝,随着拉伸变细 - 抓取任何部分并拉动:它像橡胶一样拉伸,熊的其他部分随之倾斜,释放时以阻尼摆动弹回 - 向上拉头部:颈部拉伸,身体跟随,释放时熊会挤压并跳跃 - 向下压头部:熊被压扁,向侧面膨胀,然后弹回原位 - 投掷一只熊:它飞行,落地时挤压,反弹并将其他熊推开 - 熊之间相互碰撞,永远不会穿过彼此 - 空闲的熊进行小的随机跳跃,伴随挤压和拉伸 - "Pour more bears" 按钮从上方倾倒一把熊,形成摇晃、颤动的堆积 UI - 白色背景上的编辑产品页面风格。大号斜体衬线标题 "Gummy / Bears.",简短副标题,右侧最小化卡片包含口味色板、摇摆滑块、实时 "Stretch" 和 "Bounces" 读数以及 "Pour more bears" 按钮 - 微妙的圆形光标,在抓取时变大 - ACES 色调映射,环境反射,柔和的主光和背光。流畅的 60fps
设计并创建一个极其复杂、细节丰富的体素艺术场景:一艘船在玻璃瓶内的动态海洋中航行。使用色彩丰富、细腻的体素,呈现逼真的波浪物理效果和多样化的微缩景观及趣味小道具。从海水、船只到周围的所有细节,每一个元素都必须完美封装在瓶内,并展现出令人惊叹的光影层次与深度感。
使用 Three.js/WebGL,在一个完整、可直接复制粘贴的 HTML 文件中构建一个极其精美、完全动画化的 3D 机械蝴蝶自动机。 请在单个代码块中返回整个 HTML。包含所有 CSS 和 JavaScript。无需解释或外部模型资源。
图 1 中自信迷人的女性手持图 2 中的产品进行演示。请严格保留产品的原始外观、设计、颜色和细节,不做任何改动。生成符合场景的自然英语对话,配合真实的面部表情和流畅的动作。
制作一段视频,展示新款 Roadster 配备 Speed Racer Mach 5 方向盘,按下按钮即可使其飞跃减速带
为 **MemeReply** 创建一个时长 15 秒的高端动态设计广告。这是一款将 X (Twitter) 帖子转化为有趣、定制化梗图的 Web 应用。**视觉风格:** 高端软件产品发布商业广告。灵感源自 Linear、Raycast 以及精致的 Apple 风格 UI 动画。
<role> 你是一位首席动态设计师兼实时图形工程师。你完全使用 Three.js 制作产品发布影片,每一帧都由代码生成,达到品牌自身影片的水准。你用测量数据和独立评审来证明质量,而不是用形容词。 </role> <brief> - 产品,以及影片可以陈述的 3-5 个事实(逐字引用,不得虚构) - 需要超越的参考影片 - 时长、画幅比例和分辨率 - 绝不展示:[标志、人物、你不拥有的素材] </brief> <study> 逐帧阅读参考影片并将其转化为数据:剪辑节奏、摄像机速度、主体运动曲线、字体大小和时间安排、舞台色彩。这些数据就是基准线。去测量它,永远不要复制它。 </study> <build> - 先做故事板:一张包含时间、镜头、其证明内容以及切出点的表格。每个镜头 2-3 秒,且第 0 帧就已经是核心镜头 - 一个寻址时钟:每一个像素都是时间的纯函数 - 在加入影片之前,单独在各自的实验室中构建每个元素(设备、其屏幕 UI、每个镜头、文字) - 屏幕 UI 由代码构成,文字绘制在 Canvas 上,每个阈值都是一个交叉淡入淡出效果(硬切换会闪烁一帧) </build> <loop> - 构建者和评审者始终是独立的 Agent。评审者在每一轮都从头开始,根据参考影片评判渲染出的帧,打分并指出最大的单一差距。构建者只修复该问题 - 盲测:将你的帧与参考影片的帧混合。如果评审者能分辨出哪一个是哪一个,那就还没完成 - 惊艳门槛:将影片分割为 3 秒的时间窗口。每一个都必须通过“是”的标准 </loop> <sound> - 一条真实的音轨,对齐使其最终的高潮落在结束卡片上,并作为连续的整体播放。在其节拍处剪辑 - 在每个细微动作上都有干净、真实的声音,且主体时刻清晰可闻 - 音乐音量较低(约 -34 LUFS),并且始终提供一个仅含音乐的版本 </sound> <qa> 以 60fps 渲染并测量冻结帧、单帧跳变、黑帧和响度。然后像客户那样观看:空白区域、文字重叠、虚假标签、拖沓的镜头。 </qa>
创建一个可旋转的四冲程发动机交互动画。对 93 个独立部件进行建模,并使用着色器模拟气缸内的火焰效果。然后,基于该动画生成一段时长为 47 秒的视频输出。
你是 Taxtello 的资深动态设计师、产品设计师及 Remotion 工程师。 你的任务是为 Taxtello 打造一部真正高端、达到苹果水准的产品影片。 这绝不是一部普通的 SaaS 讲解视频。 这也不是一部
使用 Blender 创建 Real Juice 苹果味果汁罐的 3D 广告。利用附带的 Pinterest 参考图片指导设计。通过逼真的光照和适合商业广告的镜头运动来制作产品动画。
制作一段电影级 3D 动画,以解释特斯拉风格电动机的工作原理
我让 Claude Code (Opus 5.5) 根据一行指令,在夜间生成了一个展示活塞和曲柄运动的 Three.js 3D 图。实际工作时间为 8 分钟。 ■ 制作内容 - 活塞、连杆、曲轴(主轴、臂、销、飞轮)、透明气缸、缸盖、火花塞、燃烧室火焰 - 使用 Remotion 制作的垂直方向 1080x1920、30fps、时长 32 秒的视频 - 未使用任何图像素材。所有部件和火焰均由代码绘制。 ■ 工作原理 - 每帧根据曲柄角度通过公式计算活塞高度和连杆角度。 - 由于是四冲程发动机,燃烧室仅在每 720° 循环中、紧跟上止点后点亮一次。 - 部件标签的引线通过将 3D 点投影到屏幕上来绘制,使用相同的相机参数。因此,即使在旋转或缩放时,引线也能正确指向对应部件。 ■ 制作方法(3 步) 1. 请求仅为一行:“在 Three.js 中创建一个可旋转和缩放的活塞与曲柄运动 3D 图” 2. 仅使用已安装的 @remotion/three 和 @react-three/fiber 进行构建,无需额外安装。 3. 查看了 3 次中间静态图像,修正了活塞环的方向、相机的距离和高度,以及标签与图表的重叠问题,然后导出。即使使用无头渲染 (--gl=angle),3D 输出仍保持完整,并一次性完成导出。 ■ 注意事项 - 原帖中的技能 “Anatomy” 未被包含也未测试。该作品完全基于本地 Three.js 构建。 - 火焰由半透明发光圆柱体和点光源组成。未实现原帖中基于 WebGL 着色器的火焰、水或等离子体效果。 - 曲轴上的配重形状经过简化,因此在某些角度下,部分帧可能看起来像深色项目。 - 观众无法自行旋转或缩放;视频内的相机会移动以展示不同角度。
基于新款 Apple HomeView AI Siri 桌面屏幕,制作一个名为 Grok Blok 的 Grok 版本,采用 Cybertruck 风格的设计 @grok
仅通过代码在单个 HTML 文件中创建一座大理石雕像。主题:Strazza 的《面纱下的基督》(Velata 1854)。
基于 [image1] 和 [image2] 创建视频广告。使用输入的女性肖像锁定模特身份:长直栗棕色头发、自然侧分、棕色眼睛、轮廓分明的眉毛、精致的面部特征、柔和的下颌线、温暖自然的肤色、沉稳克制的表演气质。使用输入的产品图像锁定服装:Quechua 亮橙色防水技术夹克,雕塑感的橙色兜帽带黑色内衬,中央黑色防水拉链,两个垂直的黑色拉链胸袋,长袖,可调节袖口,技术面板结构,逼真的防水面料纹理,正宗的 Quechua 品牌标识。模特穿着深色徒步裤、实用徒步靴和一个紧凑型户外背包。所有可见文字必须仅为英文,且唯一可见的品牌为 Quechua。 这部影片是一支 30 秒的户外冒险商业广告。画面语言自然、具有电影感且显得昂贵,但音乐必须充满动感:振奋的电子节奏,约 124–132 BPM,配合深沉的底鼓、快速的电子踩镲、短促的金属敲击声、合成器脉冲、风声、吊桥吱呀声、雨滴质感、拉链声以及脚步溅水声共同构成节奏。每一个硬切、脚部落地、吊桥晃动、拉拉链、水滴冲击和头部转动都必须精准落在鼓点或音乐重音上。音乐不是背景氛围;它是剪辑的主要驱动力。 0–2s:郁郁葱葱的亚马逊雨林山谷,沐浴在自然晨光中,绿色树冠、大气薄雾,一座古老的吊桥横跨在流动的河流上方。双重构图:左侧是一个全身小比例的模特,身穿橙色 Quechua 夹克、深色徒步裤和徒步靴;右侧占据主导地位的是一个大的正面半身肖像,兜帽放下,中央拉链和胸袋清晰可见。模特望向桥的另一端,仅在 1s 左右有微妙的前移动作,此时音乐以低频脉冲和快速电子节奏进入。 2–4.5s:沉重的鼓点硬切入吊桥穿越镜头。模特走过吊桥时的正面半身特写,身后是雨林和河流。风吹动周围的树叶和她的头发。暴风雨云在树冠上空聚集,第一滴雨打在她的肩膀上。自然光照亮她的脸、橙色兜帽和夹克上的水珠。每一滴雨的冲击都跟随快速的电子踩镲纹理。 4.5–6.5s:俯视跟踪镜头,拍摄模特穿过潮湿的木板桥面。木板之间可以看到河流。相机保持在身体正上方近距离,展示橙色夹克、摆动的双臂、深色徒步裤、靴子和溅起的水花。随着降雨加剧,她加速向对岸移动。每一次脚落地都会向外溅起水花并触发短促的金属重音。 6.5–9s:保持在真实的雨林环境中。水珠停留在橙色防水面料上并沿着接缝滑动;中央拉链、黑色胸袋、兜帽和袖口在自然光下闪烁。模特拉起兜帽,收紧调节带,并在继续过桥时拉上拉链,每个动作都落在清晰的金属节拍和合成器脉冲上。 9–12s:雨林侧面奔跑广角镜头。使用透过树冠过滤的漫射自然光,包裹住身体和雨雾。模特从左向右跑向对岸;徒步靴、湿地反光、热带树叶和飘散的雾气短暂闪现。当她进入丛林小径时,吊桥在她身后退去。音乐转入更密集的鼓点,画面剪辑跟随她的跑步节奏。 12–16s:雨中肖像特写。四分之三侧脸,兜帽戴好,长栗棕色头发在风中自然飘动。雨水覆盖橙色兜帽和肩膀。她的面部特征与参考肖像保持一致。夹克上有一个小的 Quechua 标志,可见但不张扬。密集的水珠覆盖面料,雨线划过背景。模特慢慢将头转向小径,转头的结束落在深沉的低音重击上。 16–20s:防水细节高潮。橙色肩部水珠、袖口、垂直胸袋、中央拉链、兜帽接缝和夹克调节细节的极端特写。水形成圆形液滴并从表面滚落;自然光在面料纹理上移动,同时夹克保持哑光和拒水性。剪辑变得更快,交替展示水珠、拉链、兜帽调节和靴子溅水冲击,并与节拍同步。 20–24s:将整个部分保持在被雨水浸透的亚马逊雨林中。交错剪辑脚步溅水、奔跑侧面剪影、橙色面料水珠、从热带树叶落下的雨水、肩部接缝和拉链细节。剪辑在模特锐利的侧脸、虚焦的肩膀、靴子溅水和宏观面料水珠之间快速切换,随着底鼓、电子踩镲和打击乐变得更加密集。她穿过最后一段植被,出现在一个小空地上。 24–27s:主要半身英雄姿态。模特站在雨林空地中心略偏右的位置,戴着兜帽,周围环绕着茂密的绿色植物和雨雾。音乐推向最后的渐强高潮。模特以自信、平静的表情直视镜头。雨继续轻轻落下。相机缓慢变焦至她的脸部和夹克上部,突出纹理和品牌标识。 27–30s:结尾卡片。屏幕淡出至黑色或与森林色调匹配的简单渐变背景。Quechua 标志居中出现,伴随标语 "Quechua - Explore More",采用简洁的白色排版。音乐以一个最终共鸣的低音音符结束并逐渐淡出。
The IKEA logo lies flat, looking like an unassembled table. The table stands up upside down from the box, mimicking how we assemble it by attaching legs first. The extra cam lock (®) rolls away; the table gets up to chase it. After failing to catch it, the table slaps back into the box, returning to being the logo. Everyone who has assembled IKEA furniture knows this feeling: you finish reading the manual, the table is built, but there's still one part left in your hand. This film is dedicated to that moment. Unofficial creative exercise; logo and trademarks belong to Inter IKEA Systems, no affiliation with the brand. Created by lemo-wake using Claude Opus 5.5.
创建一个温馨有趣的 3D 动画场景,背景设在色彩缤纷的超市糖果通道内。一个可爱的小女孩有着大大的棕色眼睛、卷曲的黑发并别着蓝色花朵发夹,身穿白色碎花衬衫和蓝色牛仔背带裙,正和她的姐姐一起购物。姐姐是一个年轻女孩,穿着印有“Good Days”字样的白色卫衣、蓝色牛仔裤和白色运动鞋。 小女孩看到货架上的一块巧克力棒,兴奋地伸手去拿。姐姐弯腰帮她,但小女孩突然失去平衡,滑稽地向后摔倒在光亮如镜的超市地板上,惊讶地踢动着小腿。巧克力棒掉在她身旁。姐姐既担心又觉得好笑,蹲下来扶她起来。小女孩睁大眼睛,表情呆萌又震惊,随后开心地牵着姐姐的手,两人一起走开。 视觉风格:高质量的皮克斯风格 3D 动画,可爱的角色设计,富有表现力的面部情绪,摆满彩色巧克力和零食的逼真超市货架,温暖的天花板灯光,光泽瓷砖地板,电影级布光,细节丰富的纹理,流畅自然的动作,以及适合家庭观看的幽默感。 镜头指导:以两姐妹的全身镜头开始,切至小女孩伸手拿巧克力的特写,用低角度广角镜头捕捉滑稽的摔倒瞬间,展示她惊讶表情的特写,最后以两姐妹手牵手行走的全身镜头结束。 时长:12 秒 宽高比:9:16 竖屏 质量:4K,流畅动画,角色一致性,无缝场景过渡,无闪烁,无解剖结构扭曲,无多余肢体。
在 Three.js 中构建一个 9 缸星形发动机的模拟场景。包括气缸剖视图、主连杆与副连杆、可变距螺旋桨,以及 RPM、扭矩和压力的实时更新。添加启动、油门和磁电机控制功能。支持视角旋转、爆炸视图展示以及机械结构观察。
设计并创建一个极其复杂、细节丰富的体素艺术场景:一艘船在玻璃瓶内的动态海洋中航行。使用色彩丰富、细腻的体素,呈现逼真的波浪物理效果和多样化的微缩景观及趣味小道具。从海水、船只到周围的所有细节,每一个元素都必须完美封装在瓶内,并展现出令人惊叹的光影层次与深度感。
图 1 中自信迷人的女性手持图 2 中的产品进行演示。请严格保留产品的原始外观、设计、颜色和细节,不做任何改动。生成符合场景的自然英语对话,配合真实的面部表情和流畅的动作。
为 **MemeReply** 创建一个时长 15 秒的高端动态设计广告。这是一款将 X (Twitter) 帖子转化为有趣、定制化梗图的 Web 应用。**视觉风格:** 高端软件产品发布商业广告。灵感源自 Linear、Raycast 以及精致的 Apple 风格 UI 动画。
创建一个可旋转的四冲程发动机交互动画。对 93 个独立部件进行建模,并使用着色器模拟气缸内的火焰效果。然后,基于该动画生成一段时长为 47 秒的视频输出。
制作一段电影级 3D 动画,以解释特斯拉风格电动机的工作原理
我让 Claude Code (Opus 5.5) 根据一行指令,在夜间生成了一个展示活塞和曲柄运动的 Three.js 3D 图。实际工作时间为 8 分钟。 ■ 制作内容 - 活塞、连杆、曲轴(主轴、臂、销、飞轮)、透明气缸、缸盖、火花塞、燃烧室火焰 - 使用 Remotion 制作的垂直方向 1080x1920、30fps、时长 32 秒的视频 - 未使用任何图像素材。所有部件和火焰均由代码绘制。 ■ 工作原理 - 每帧根据曲柄角度通过公式计算活塞高度和连杆角度。 - 由于是四冲程发动机,燃烧室仅在每 720° 循环中、紧跟上止点后点亮一次。 - 部件标签的引线通过将 3D 点投影到屏幕上来绘制,使用相同的相机参数。因此,即使在旋转或缩放时,引线也能正确指向对应部件。 ■ 制作方法(3 步) 1. 请求仅为一行:“在 Three.js 中创建一个可旋转和缩放的活塞与曲柄运动 3D 图” 2. 仅使用已安装的 @remotion/three 和 @react-three/fiber 进行构建,无需额外安装。 3. 查看了 3 次中间静态图像,修正了活塞环的方向、相机的距离和高度,以及标签与图表的重叠问题,然后导出。即使使用无头渲染 (--gl=angle),3D 输出仍保持完整,并一次性完成导出。 ■ 注意事项 - 原帖中的技能 “Anatomy” 未被包含也未测试。该作品完全基于本地 Three.js 构建。 - 火焰由半透明发光圆柱体和点光源组成。未实现原帖中基于 WebGL 着色器的火焰、水或等离子体效果。 - 曲轴上的配重形状经过简化,因此在某些角度下,部分帧可能看起来像深色项目。 - 观众无法自行旋转或缩放;视频内的相机会移动以展示不同角度。
基于 [image1] 和 [image2] 创建视频广告。使用输入的女性肖像锁定模特身份:长直栗棕色头发、自然侧分、棕色眼睛、轮廓分明的眉毛、精致的面部特征、柔和的下颌线、温暖自然的肤色、沉稳克制的表演气质。使用输入的产品图像锁定服装:Quechua 亮橙色防水技术夹克,雕塑感的橙色兜帽带黑色内衬,中央黑色防水拉链,两个垂直的黑色拉链胸袋,长袖,可调节袖口,技术面板结构,逼真的防水面料纹理,正宗的 Quechua 品牌标识。模特穿着深色徒步裤、实用徒步靴和一个紧凑型户外背包。所有可见文字必须仅为英文,且唯一可见的品牌为 Quechua。 这部影片是一支 30 秒的户外冒险商业广告。画面语言自然、具有电影感且显得昂贵,但音乐必须充满动感:振奋的电子节奏,约 124–132 BPM,配合深沉的底鼓、快速的电子踩镲、短促的金属敲击声、合成器脉冲、风声、吊桥吱呀声、雨滴质感、拉链声以及脚步溅水声共同构成节奏。每一个硬切、脚部落地、吊桥晃动、拉拉链、水滴冲击和头部转动都必须精准落在鼓点或音乐重音上。音乐不是背景氛围;它是剪辑的主要驱动力。 0–2s:郁郁葱葱的亚马逊雨林山谷,沐浴在自然晨光中,绿色树冠、大气薄雾,一座古老的吊桥横跨在流动的河流上方。双重构图:左侧是一个全身小比例的模特,身穿橙色 Quechua 夹克、深色徒步裤和徒步靴;右侧占据主导地位的是一个大的正面半身肖像,兜帽放下,中央拉链和胸袋清晰可见。模特望向桥的另一端,仅在 1s 左右有微妙的前移动作,此时音乐以低频脉冲和快速电子节奏进入。 2–4.5s:沉重的鼓点硬切入吊桥穿越镜头。模特走过吊桥时的正面半身特写,身后是雨林和河流。风吹动周围的树叶和她的头发。暴风雨云在树冠上空聚集,第一滴雨打在她的肩膀上。自然光照亮她的脸、橙色兜帽和夹克上的水珠。每一滴雨的冲击都跟随快速的电子踩镲纹理。 4.5–6.5s:俯视跟踪镜头,拍摄模特穿过潮湿的木板桥面。木板之间可以看到河流。相机保持在身体正上方近距离,展示橙色夹克、摆动的双臂、深色徒步裤、靴子和溅起的水花。随着降雨加剧,她加速向对岸移动。每一次脚落地都会向外溅起水花并触发短促的金属重音。 6.5–9s:保持在真实的雨林环境中。水珠停留在橙色防水面料上并沿着接缝滑动;中央拉链、黑色胸袋、兜帽和袖口在自然光下闪烁。模特拉起兜帽,收紧调节带,并在继续过桥时拉上拉链,每个动作都落在清晰的金属节拍和合成器脉冲上。 9–12s:雨林侧面奔跑广角镜头。使用透过树冠过滤的漫射自然光,包裹住身体和雨雾。模特从左向右跑向对岸;徒步靴、湿地反光、热带树叶和飘散的雾气短暂闪现。当她进入丛林小径时,吊桥在她身后退去。音乐转入更密集的鼓点,画面剪辑跟随她的跑步节奏。 12–16s:雨中肖像特写。四分之三侧脸,兜帽戴好,长栗棕色头发在风中自然飘动。雨水覆盖橙色兜帽和肩膀。她的面部特征与参考肖像保持一致。夹克上有一个小的 Quechua 标志,可见但不张扬。密集的水珠覆盖面料,雨线划过背景。模特慢慢将头转向小径,转头的结束落在深沉的低音重击上。 16–20s:防水细节高潮。橙色肩部水珠、袖口、垂直胸袋、中央拉链、兜帽接缝和夹克调节细节的极端特写。水形成圆形液滴并从表面滚落;自然光在面料纹理上移动,同时夹克保持哑光和拒水性。剪辑变得更快,交替展示水珠、拉链、兜帽调节和靴子溅水冲击,并与节拍同步。 20–24s:将整个部分保持在被雨水浸透的亚马逊雨林中。交错剪辑脚步溅水、奔跑侧面剪影、橙色面料水珠、从热带树叶落下的雨水、肩部接缝和拉链细节。剪辑在模特锐利的侧脸、虚焦的肩膀、靴子溅水和宏观面料水珠之间快速切换,随着底鼓、电子踩镲和打击乐变得更加密集。她穿过最后一段植被,出现在一个小空地上。 24–27s:主要半身英雄姿态。模特站在雨林空地中心略偏右的位置,戴着兜帽,周围环绕着茂密的绿色植物和雨雾。音乐推向最后的渐强高潮。模特以自信、平静的表情直视镜头。雨继续轻轻落下。相机缓慢变焦至她的脸部和夹克上部,突出纹理和品牌标识。 27–30s:结尾卡片。屏幕淡出至黑色或与森林色调匹配的简单渐变背景。Quechua 标志居中出现,伴随标语 "Quechua - Explore More",采用简洁的白色排版。音乐以一个最终共鸣的低音音符结束并逐渐淡出。
创建一个温馨有趣的 3D 动画场景,背景设在色彩缤纷的超市糖果通道内。一个可爱的小女孩有着大大的棕色眼睛、卷曲的黑发并别着蓝色花朵发夹,身穿白色碎花衬衫和蓝色牛仔背带裙,正和她的姐姐一起购物。姐姐是一个年轻女孩,穿着印有“Good Days”字样的白色卫衣、蓝色牛仔裤和白色运动鞋。 小女孩看到货架上的一块巧克力棒,兴奋地伸手去拿。姐姐弯腰帮她,但小女孩突然失去平衡,滑稽地向后摔倒在光亮如镜的超市地板上,惊讶地踢动着小腿。巧克力棒掉在她身旁。姐姐既担心又觉得好笑,蹲下来扶她起来。小女孩睁大眼睛,表情呆萌又震惊,随后开心地牵着姐姐的手,两人一起走开。 视觉风格:高质量的皮克斯风格 3D 动画,可爱的角色设计,富有表现力的面部情绪,摆满彩色巧克力和零食的逼真超市货架,温暖的天花板灯光,光泽瓷砖地板,电影级布光,细节丰富的纹理,流畅自然的动作,以及适合家庭观看的幽默感。 镜头指导:以两姐妹的全身镜头开始,切至小女孩伸手拿巧克力的特写,用低角度广角镜头捕捉滑稽的摔倒瞬间,展示她惊讶表情的特写,最后以两姐妹手牵手行走的全身镜头结束。 时长:12 秒 宽高比:9:16 竖屏 质量:4K,流畅动画,角色一致性,无缝场景过渡,无闪烁,无解剖结构扭曲,无多余肢体。
构建 "Gummy Bears" - 一个独立的自包含 HTML 文件(仅依赖来自 CDN 的 three.js):白色桌子上的一堆半透明橡皮糖熊,你可以抓取、拉伸、挤压、投掷和倾倒它们。 熊的细节 - 经典橡皮糖熊轮廓:圆头带两只耳朵,短吻,丰满的身体,粗短的手臂和腿,微小的模制眼睛和鼻子 - 每个部分都平滑地融入下一个部分 - 将身体构建为隐式表面(metaballs / marching cubes),而不是分离的球体 - 材质:真正的橡皮糖果。具有透射和折射的半透明效果,颜色吸收在较厚部分变得更深,带有锐利高光的光滑清漆层 - 颜色:樱桃红、橙色、柠檬黄、苹果绿、透明菠萝色 - 每只熊下方有柔和的彩色阴影,色调由熊自身的颜色决定 物理效果(这是核心重点 - 必须感觉像果冻,而不是塑料) - 每只熊都是软体:头部、耳朵、吻部、身体、腹部、手和脚的质量点,通过保持体积的形状匹配连接在一起 - 四肢和颈部渲染为点之间的弹性细丝,随着拉伸变细 - 抓取任何部分并拉动:它像橡胶一样拉伸,熊的其他部分随之倾斜,释放时以阻尼摆动弹回 - 向上拉头部:颈部拉伸,身体跟随,释放时熊会挤压并跳跃 - 向下压头部:熊被压扁,向侧面膨胀,然后弹回原位 - 投掷一只熊:它飞行,落地时挤压,反弹并将其他熊推开 - 熊之间相互碰撞,永远不会穿过彼此 - 空闲的熊进行小的随机跳跃,伴随挤压和拉伸 - "Pour more bears" 按钮从上方倾倒一把熊,形成摇晃、颤动的堆积 UI - 白色背景上的编辑产品页面风格。大号斜体衬线标题 "Gummy / Bears.",简短副标题,右侧最小化卡片包含口味色板、摇摆滑块、实时 "Stretch" 和 "Bounces" 读数以及 "Pour more bears" 按钮 - 微妙的圆形光标,在抓取时变大 - ACES 色调映射,环境反射,柔和的主光和背光。流畅的 60fps
使用 Three.js/WebGL,在一个完整、可直接复制粘贴的 HTML 文件中构建一个极其精美、完全动画化的 3D 机械蝴蝶自动机。 请在单个代码块中返回整个 HTML。包含所有 CSS 和 JavaScript。无需解释或外部模型资源。
制作一段视频,展示新款 Roadster 配备 Speed Racer Mach 5 方向盘,按下按钮即可使其飞跃减速带
<role> 你是一位首席动态设计师兼实时图形工程师。你完全使用 Three.js 制作产品发布影片,每一帧都由代码生成,达到品牌自身影片的水准。你用测量数据和独立评审来证明质量,而不是用形容词。 </role> <brief> - 产品,以及影片可以陈述的 3-5 个事实(逐字引用,不得虚构) - 需要超越的参考影片 - 时长、画幅比例和分辨率 - 绝不展示:[标志、人物、你不拥有的素材] </brief> <study> 逐帧阅读参考影片并将其转化为数据:剪辑节奏、摄像机速度、主体运动曲线、字体大小和时间安排、舞台色彩。这些数据就是基准线。去测量它,永远不要复制它。 </study> <build> - 先做故事板:一张包含时间、镜头、其证明内容以及切出点的表格。每个镜头 2-3 秒,且第 0 帧就已经是核心镜头 - 一个寻址时钟:每一个像素都是时间的纯函数 - 在加入影片之前,单独在各自的实验室中构建每个元素(设备、其屏幕 UI、每个镜头、文字) - 屏幕 UI 由代码构成,文字绘制在 Canvas 上,每个阈值都是一个交叉淡入淡出效果(硬切换会闪烁一帧) </build> <loop> - 构建者和评审者始终是独立的 Agent。评审者在每一轮都从头开始,根据参考影片评判渲染出的帧,打分并指出最大的单一差距。构建者只修复该问题 - 盲测:将你的帧与参考影片的帧混合。如果评审者能分辨出哪一个是哪一个,那就还没完成 - 惊艳门槛:将影片分割为 3 秒的时间窗口。每一个都必须通过“是”的标准 </loop> <sound> - 一条真实的音轨,对齐使其最终的高潮落在结束卡片上,并作为连续的整体播放。在其节拍处剪辑 - 在每个细微动作上都有干净、真实的声音,且主体时刻清晰可闻 - 音乐音量较低(约 -34 LUFS),并且始终提供一个仅含音乐的版本 </sound> <qa> 以 60fps 渲染并测量冻结帧、单帧跳变、黑帧和响度。然后像客户那样观看:空白区域、文字重叠、虚假标签、拖沓的镜头。 </qa>
你是 Taxtello 的资深动态设计师、产品设计师及 Remotion 工程师。 你的任务是为 Taxtello 打造一部真正高端、达到苹果水准的产品影片。 这绝不是一部普通的 SaaS 讲解视频。 这也不是一部
使用 Blender 创建 Real Juice 苹果味果汁罐的 3D 广告。利用附带的 Pinterest 参考图片指导设计。通过逼真的光照和适合商业广告的镜头运动来制作产品动画。
基于新款 Apple HomeView AI Siri 桌面屏幕,制作一个名为 Grok Blok 的 Grok 版本,采用 Cybertruck 风格的设计 @grok
仅通过代码在单个 HTML 文件中创建一座大理石雕像。主题:Strazza 的《面纱下的基督》(Velata 1854)。
The IKEA logo lies flat, looking like an unassembled table. The table stands up upside down from the box, mimicking how we assemble it by attaching legs first. The extra cam lock (®) rolls away; the table gets up to chase it. After failing to catch it, the table slaps back into the box, returning to being the logo. Everyone who has assembled IKEA furniture knows this feeling: you finish reading the manual, the table is built, but there's still one part left in your hand. This film is dedicated to that moment. Unofficial creative exercise; logo and trademarks belong to Inter IKEA Systems, no affiliation with the brand. Created by lemo-wake using Claude Opus 5.5.
在 Three.js 中构建一个 9 缸星形发动机的模拟场景。包括气缸剖视图、主连杆与副连杆、可变距螺旋桨,以及 RPM、扭矩和压力的实时更新。添加启动、油门和磁电机控制功能。支持视角旋转、爆炸视图展示以及机械结构观察。
使用 Three.js/WebGL,在一个完整、可直接复制粘贴的 HTML 文件中构建一个极其精美、完全动画化的 3D 机械蝴蝶自动机。 请在单个代码块中返回整个 HTML。包含所有 CSS 和 JavaScript。无需解释或外部模型资源。
创建一个可旋转的四冲程发动机交互动画。对 93 个独立部件进行建模,并使用着色器模拟气缸内的火焰效果。然后,基于该动画生成一段时长为 47 秒的视频输出。
制作一段电影级 3D 动画,以解释特斯拉风格电动机的工作原理
我让 Claude Code (Opus 5.5) 根据一行指令,在夜间生成了一个展示活塞和曲柄运动的 Three.js 3D 图。实际工作时间为 8 分钟。 ■ 制作内容 - 活塞、连杆、曲轴(主轴、臂、销、飞轮)、透明气缸、缸盖、火花塞、燃烧室火焰 - 使用 Remotion 制作的垂直方向 1080x1920、30fps、时长 32 秒的视频 - 未使用任何图像素材。所有部件和火焰均由代码绘制。 ■ 工作原理 - 每帧根据曲柄角度通过公式计算活塞高度和连杆角度。 - 由于是四冲程发动机,燃烧室仅在每 720° 循环中、紧跟上止点后点亮一次。 - 部件标签的引线通过将 3D 点投影到屏幕上来绘制,使用相同的相机参数。因此,即使在旋转或缩放时,引线也能正确指向对应部件。 ■ 制作方法(3 步) 1. 请求仅为一行:“在 Three.js 中创建一个可旋转和缩放的活塞与曲柄运动 3D 图” 2. 仅使用已安装的 @remotion/three 和 @react-three/fiber 进行构建,无需额外安装。 3. 查看了 3 次中间静态图像,修正了活塞环的方向、相机的距离和高度,以及标签与图表的重叠问题,然后导出。即使使用无头渲染 (--gl=angle),3D 输出仍保持完整,并一次性完成导出。 ■ 注意事项 - 原帖中的技能 “Anatomy” 未被包含也未测试。该作品完全基于本地 Three.js 构建。 - 火焰由半透明发光圆柱体和点光源组成。未实现原帖中基于 WebGL 着色器的火焰、水或等离子体效果。 - 曲轴上的配重形状经过简化,因此在某些角度下,部分帧可能看起来像深色项目。 - 观众无法自行旋转或缩放;视频内的相机会移动以展示不同角度。
创建一个温馨有趣的 3D 动画场景,背景设在色彩缤纷的超市糖果通道内。一个可爱的小女孩有着大大的棕色眼睛、卷曲的黑发并别着蓝色花朵发夹,身穿白色碎花衬衫和蓝色牛仔背带裙,正和她的姐姐一起购物。姐姐是一个年轻女孩,穿着印有“Good Days”字样的白色卫衣、蓝色牛仔裤和白色运动鞋。 小女孩看到货架上的一块巧克力棒,兴奋地伸手去拿。姐姐弯腰帮她,但小女孩突然失去平衡,滑稽地向后摔倒在光亮如镜的超市地板上,惊讶地踢动着小腿。巧克力棒掉在她身旁。姐姐既担心又觉得好笑,蹲下来扶她起来。小女孩睁大眼睛,表情呆萌又震惊,随后开心地牵着姐姐的手,两人一起走开。 视觉风格:高质量的皮克斯风格 3D 动画,可爱的角色设计,富有表现力的面部情绪,摆满彩色巧克力和零食的逼真超市货架,温暖的天花板灯光,光泽瓷砖地板,电影级布光,细节丰富的纹理,流畅自然的动作,以及适合家庭观看的幽默感。 镜头指导:以两姐妹的全身镜头开始,切至小女孩伸手拿巧克力的特写,用低角度广角镜头捕捉滑稽的摔倒瞬间,展示她惊讶表情的特写,最后以两姐妹手牵手行走的全身镜头结束。 时长:12 秒 宽高比:9:16 竖屏 质量:4K,流畅动画,角色一致性,无缝场景过渡,无闪烁,无解剖结构扭曲,无多余肢体。
构建 "Gummy Bears" - 一个独立的自包含 HTML 文件(仅依赖来自 CDN 的 three.js):白色桌子上的一堆半透明橡皮糖熊,你可以抓取、拉伸、挤压、投掷和倾倒它们。 熊的细节 - 经典橡皮糖熊轮廓:圆头带两只耳朵,短吻,丰满的身体,粗短的手臂和腿,微小的模制眼睛和鼻子 - 每个部分都平滑地融入下一个部分 - 将身体构建为隐式表面(metaballs / marching cubes),而不是分离的球体 - 材质:真正的橡皮糖果。具有透射和折射的半透明效果,颜色吸收在较厚部分变得更深,带有锐利高光的光滑清漆层 - 颜色:樱桃红、橙色、柠檬黄、苹果绿、透明菠萝色 - 每只熊下方有柔和的彩色阴影,色调由熊自身的颜色决定 物理效果(这是核心重点 - 必须感觉像果冻,而不是塑料) - 每只熊都是软体:头部、耳朵、吻部、身体、腹部、手和脚的质量点,通过保持体积的形状匹配连接在一起 - 四肢和颈部渲染为点之间的弹性细丝,随着拉伸变细 - 抓取任何部分并拉动:它像橡胶一样拉伸,熊的其他部分随之倾斜,释放时以阻尼摆动弹回 - 向上拉头部:颈部拉伸,身体跟随,释放时熊会挤压并跳跃 - 向下压头部:熊被压扁,向侧面膨胀,然后弹回原位 - 投掷一只熊:它飞行,落地时挤压,反弹并将其他熊推开 - 熊之间相互碰撞,永远不会穿过彼此 - 空闲的熊进行小的随机跳跃,伴随挤压和拉伸 - "Pour more bears" 按钮从上方倾倒一把熊,形成摇晃、颤动的堆积 UI - 白色背景上的编辑产品页面风格。大号斜体衬线标题 "Gummy / Bears.",简短副标题,右侧最小化卡片包含口味色板、摇摆滑块、实时 "Stretch" 和 "Bounces" 读数以及 "Pour more bears" 按钮 - 微妙的圆形光标,在抓取时变大 - ACES 色调映射,环境反射,柔和的主光和背光。流畅的 60fps
制作一段视频,展示新款 Roadster 配备 Speed Racer Mach 5 方向盘,按下按钮即可使其飞跃减速带
<role> 你是一位首席动态设计师兼实时图形工程师。你完全使用 Three.js 制作产品发布影片,每一帧都由代码生成,达到品牌自身影片的水准。你用测量数据和独立评审来证明质量,而不是用形容词。 </role> <brief> - 产品,以及影片可以陈述的 3-5 个事实(逐字引用,不得虚构) - 需要超越的参考影片 - 时长、画幅比例和分辨率 - 绝不展示:[标志、人物、你不拥有的素材] </brief> <study> 逐帧阅读参考影片并将其转化为数据:剪辑节奏、摄像机速度、主体运动曲线、字体大小和时间安排、舞台色彩。这些数据就是基准线。去测量它,永远不要复制它。 </study> <build> - 先做故事板:一张包含时间、镜头、其证明内容以及切出点的表格。每个镜头 2-3 秒,且第 0 帧就已经是核心镜头 - 一个寻址时钟:每一个像素都是时间的纯函数 - 在加入影片之前,单独在各自的实验室中构建每个元素(设备、其屏幕 UI、每个镜头、文字) - 屏幕 UI 由代码构成,文字绘制在 Canvas 上,每个阈值都是一个交叉淡入淡出效果(硬切换会闪烁一帧) </build> <loop> - 构建者和评审者始终是独立的 Agent。评审者在每一轮都从头开始,根据参考影片评判渲染出的帧,打分并指出最大的单一差距。构建者只修复该问题 - 盲测:将你的帧与参考影片的帧混合。如果评审者能分辨出哪一个是哪一个,那就还没完成 - 惊艳门槛:将影片分割为 3 秒的时间窗口。每一个都必须通过“是”的标准 </loop> <sound> - 一条真实的音轨,对齐使其最终的高潮落在结束卡片上,并作为连续的整体播放。在其节拍处剪辑 - 在每个细微动作上都有干净、真实的声音,且主体时刻清晰可闻 - 音乐音量较低(约 -34 LUFS),并且始终提供一个仅含音乐的版本 </sound> <qa> 以 60fps 渲染并测量冻结帧、单帧跳变、黑帧和响度。然后像客户那样观看:空白区域、文字重叠、虚假标签、拖沓的镜头。 </qa>
使用 Blender 创建 Real Juice 苹果味果汁罐的 3D 广告。利用附带的 Pinterest 参考图片指导设计。通过逼真的光照和适合商业广告的镜头运动来制作产品动画。
基于新款 Apple HomeView AI Siri 桌面屏幕,制作一个名为 Grok Blok 的 Grok 版本,采用 Cybertruck 风格的设计 @grok
The IKEA logo lies flat, looking like an unassembled table. The table stands up upside down from the box, mimicking how we assemble it by attaching legs first. The extra cam lock (®) rolls away; the table gets up to chase it. After failing to catch it, the table slaps back into the box, returning to being the logo. Everyone who has assembled IKEA furniture knows this feeling: you finish reading the manual, the table is built, but there's still one part left in your hand. This film is dedicated to that moment. Unofficial creative exercise; logo and trademarks belong to Inter IKEA Systems, no affiliation with the brand. Created by lemo-wake using Claude Opus 5.5.
设计并创建一个极其复杂、细节丰富的体素艺术场景:一艘船在玻璃瓶内的动态海洋中航行。使用色彩丰富、细腻的体素,呈现逼真的波浪物理效果和多样化的微缩景观及趣味小道具。从海水、船只到周围的所有细节,每一个元素都必须完美封装在瓶内,并展现出令人惊叹的光影层次与深度感。
图 1 中自信迷人的女性手持图 2 中的产品进行演示。请严格保留产品的原始外观、设计、颜色和细节,不做任何改动。生成符合场景的自然英语对话,配合真实的面部表情和流畅的动作。
为 **MemeReply** 创建一个时长 15 秒的高端动态设计广告。这是一款将 X (Twitter) 帖子转化为有趣、定制化梗图的 Web 应用。**视觉风格:** 高端软件产品发布商业广告。灵感源自 Linear、Raycast 以及精致的 Apple 风格 UI 动画。
你是 Taxtello 的资深动态设计师、产品设计师及 Remotion 工程师。 你的任务是为 Taxtello 打造一部真正高端、达到苹果水准的产品影片。 这绝不是一部普通的 SaaS 讲解视频。 这也不是一部
仅通过代码在单个 HTML 文件中创建一座大理石雕像。主题:Strazza 的《面纱下的基督》(Velata 1854)。
基于 [image1] 和 [image2] 创建视频广告。使用输入的女性肖像锁定模特身份:长直栗棕色头发、自然侧分、棕色眼睛、轮廓分明的眉毛、精致的面部特征、柔和的下颌线、温暖自然的肤色、沉稳克制的表演气质。使用输入的产品图像锁定服装:Quechua 亮橙色防水技术夹克,雕塑感的橙色兜帽带黑色内衬,中央黑色防水拉链,两个垂直的黑色拉链胸袋,长袖,可调节袖口,技术面板结构,逼真的防水面料纹理,正宗的 Quechua 品牌标识。模特穿着深色徒步裤、实用徒步靴和一个紧凑型户外背包。所有可见文字必须仅为英文,且唯一可见的品牌为 Quechua。 这部影片是一支 30 秒的户外冒险商业广告。画面语言自然、具有电影感且显得昂贵,但音乐必须充满动感:振奋的电子节奏,约 124–132 BPM,配合深沉的底鼓、快速的电子踩镲、短促的金属敲击声、合成器脉冲、风声、吊桥吱呀声、雨滴质感、拉链声以及脚步溅水声共同构成节奏。每一个硬切、脚部落地、吊桥晃动、拉拉链、水滴冲击和头部转动都必须精准落在鼓点或音乐重音上。音乐不是背景氛围;它是剪辑的主要驱动力。 0–2s:郁郁葱葱的亚马逊雨林山谷,沐浴在自然晨光中,绿色树冠、大气薄雾,一座古老的吊桥横跨在流动的河流上方。双重构图:左侧是一个全身小比例的模特,身穿橙色 Quechua 夹克、深色徒步裤和徒步靴;右侧占据主导地位的是一个大的正面半身肖像,兜帽放下,中央拉链和胸袋清晰可见。模特望向桥的另一端,仅在 1s 左右有微妙的前移动作,此时音乐以低频脉冲和快速电子节奏进入。 2–4.5s:沉重的鼓点硬切入吊桥穿越镜头。模特走过吊桥时的正面半身特写,身后是雨林和河流。风吹动周围的树叶和她的头发。暴风雨云在树冠上空聚集,第一滴雨打在她的肩膀上。自然光照亮她的脸、橙色兜帽和夹克上的水珠。每一滴雨的冲击都跟随快速的电子踩镲纹理。 4.5–6.5s:俯视跟踪镜头,拍摄模特穿过潮湿的木板桥面。木板之间可以看到河流。相机保持在身体正上方近距离,展示橙色夹克、摆动的双臂、深色徒步裤、靴子和溅起的水花。随着降雨加剧,她加速向对岸移动。每一次脚落地都会向外溅起水花并触发短促的金属重音。 6.5–9s:保持在真实的雨林环境中。水珠停留在橙色防水面料上并沿着接缝滑动;中央拉链、黑色胸袋、兜帽和袖口在自然光下闪烁。模特拉起兜帽,收紧调节带,并在继续过桥时拉上拉链,每个动作都落在清晰的金属节拍和合成器脉冲上。 9–12s:雨林侧面奔跑广角镜头。使用透过树冠过滤的漫射自然光,包裹住身体和雨雾。模特从左向右跑向对岸;徒步靴、湿地反光、热带树叶和飘散的雾气短暂闪现。当她进入丛林小径时,吊桥在她身后退去。音乐转入更密集的鼓点,画面剪辑跟随她的跑步节奏。 12–16s:雨中肖像特写。四分之三侧脸,兜帽戴好,长栗棕色头发在风中自然飘动。雨水覆盖橙色兜帽和肩膀。她的面部特征与参考肖像保持一致。夹克上有一个小的 Quechua 标志,可见但不张扬。密集的水珠覆盖面料,雨线划过背景。模特慢慢将头转向小径,转头的结束落在深沉的低音重击上。 16–20s:防水细节高潮。橙色肩部水珠、袖口、垂直胸袋、中央拉链、兜帽接缝和夹克调节细节的极端特写。水形成圆形液滴并从表面滚落;自然光在面料纹理上移动,同时夹克保持哑光和拒水性。剪辑变得更快,交替展示水珠、拉链、兜帽调节和靴子溅水冲击,并与节拍同步。 20–24s:将整个部分保持在被雨水浸透的亚马逊雨林中。交错剪辑脚步溅水、奔跑侧面剪影、橙色面料水珠、从热带树叶落下的雨水、肩部接缝和拉链细节。剪辑在模特锐利的侧脸、虚焦的肩膀、靴子溅水和宏观面料水珠之间快速切换,随着底鼓、电子踩镲和打击乐变得更加密集。她穿过最后一段植被,出现在一个小空地上。 24–27s:主要半身英雄姿态。模特站在雨林空地中心略偏右的位置,戴着兜帽,周围环绕着茂密的绿色植物和雨雾。音乐推向最后的渐强高潮。模特以自信、平静的表情直视镜头。雨继续轻轻落下。相机缓慢变焦至她的脸部和夹克上部,突出纹理和品牌标识。 27–30s:结尾卡片。屏幕淡出至黑色或与森林色调匹配的简单渐变背景。Quechua 标志居中出现,伴随标语 "Quechua - Explore More",采用简洁的白色排版。音乐以一个最终共鸣的低音音符结束并逐渐淡出。