运动 / 动作

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场景背景:一个连续镜头,包含位置和服装的机内转场。Eduardo 在遭受炮火袭击的破损燃烧甲板上奋力前行:左侧发生爆炸——他躲闪不及被击倒;他挣扎着站起来——右侧再次发生爆炸——他俯身躲在残骸后;随后他冲向船尾楼的舱门。船体爆炸——白光闪过,灰尘和烟雾充斥整个画面,遮蔽了一切。尘埃散去——身后的世界已然改变:同一个男人现在站在无尽的阳光沙漠中,身着沙漠流浪者的装束,地平线上满是沙丘,船只已消失不见。活动参考:<<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> —— 瘦削的海盗船长,深色卷发从尘土飞扬的芥末黄色头巾下自然垂落,头巾前额上方别着一颗小白鲨牙,留着细胡须,戴着金耳环,奶油色亚麻衬衫外罩着一件破旧的棕色皮背心,系着布腰带和皮带。与参考资料 100% 匹配;他是前半段在甲板上奔跑的人,在尘埃出现之前。<<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> —— 与 <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> 为同一人(面部特征完全一致:深色卷发、细胡须、相同的五官),变身为沙漠流浪者:穿着层叠的沙米色游牧长袍,头上和颈部披着宽松的兜帽和披肩,锈红色腰带装饰,带有皮质肩带,戴着缠绕式手套,穿着绑带沙漠靴。与参考资料 100% 匹配;他是尘埃散去后在沙漠中显现的男人。<<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> —— Eduardo 的大帆船:苍白的方形船帆,高大的木质船尾楼。与参考资料 100% 匹配;在此镜头中已受战损——船舷破裂,索具冒烟,甲板上散落着残骸。<<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> —— 平静明亮的海面,波光粼粼的阳光路径,朦胧的地平线。仅控制前半段的水面和天空。<<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> —— 无尽的浅金色沙丘,风蚀形成的锋利脊线,朦胧的白色天空。与参考资料 100% 匹配;这是尘埃散去后的世界。位置地图:前半段:<<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> 的主甲板,位于 <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> 之上——在主桅杆和船尾船尾楼舱门之间,是一条由碎木板、倒塌的桅杆、撕裂的索具和小火堆组成的破损走廊。舱门是目的地,位于背景中心。破损的栏杆外是海洋和烟雾。后半段,由散去的尘埃揭示:<<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> —— 前景是 Eduardo 所站的起伏沙坡,中景是高耸的沙丘脊线,沙丘列队延伸至 2 公里处,最终融入白色雾气中。两个世界中太阳均处于高位。第一帧 / 构图:第一帧:<<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> 身后的甲板高度,中景——他正背对镜头,沿着破损的甲板向背景中心的船尾楼舱门移动,烟雾横穿画面,左右两侧有小火堆燃烧,甲板倾斜。格式模式:一个连续镜头——摄像机不进行自主剪辑。位置转换发生在镜头内部,隐藏在白色的尘埃中。第一阶段——闯关:手持摄像机跟拍 Eduardo 沿着破损的甲板向舱门移动。一枚炮弹在他左侧爆炸——火光、木板和水花四溅——他向右闪避并被击倒在甲板上。他挣扎着起身,动作沉重而不稳,一只手推着倒下的桅杆——第二枚炮弹在他右侧爆炸——他猛地俯身,躲在断裂的桅杆残桩后,残骸落在他身上。第二阶段——冲刺与冲击:他推开残骸,以 12 公里/小时的速度向舱门进行绝望的冲刺。在距离舱门两步之遥时,屏幕右侧闪过一道强烈的白光,画面过曝两帧。冲击波袭来——Eduardo 被打断步伐,摄像机晃动 5 厘米——一堵灰褐色的尘烟墙卷过他和镜头,占据了 100% 的画面。在移动的尘埃中保持 1.5 秒,隐约可见橙色光芒脉动,随后消退为中性的明亮雾气。第三阶段——沉降:尘埃在 3 秒内从 100% 散去至 0%,变亮为纯净的白色日光——显露出 <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>>,<<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> 独自站在起伏的沙坡上:同一个人,现在穿着层叠的沙米色游牧长袍和兜帽,保持着爆炸发生时的身体姿势——半蹲着,双臂依然护着头。他缓慢地放下双臂并站直,沙子从长袍上滑落,兜帽在他脸周围固定,他缓慢地转了一整圈,环顾沙丘。寂静。镜头保持在他身上,他在广阔的沙漠中显得很渺小,直到结束。光学:在奔跑和爆炸过程中保持 47° 中性视角,随着尘埃散去平滑过渡到 63°,使沙漠在他周围显得更加宽广。焦点始终跟随 Eduardo;在白光期间,画面纯粹是颗粒感,没有固定平面。摄像机:第一阶段手持跟拍,可见脚步的能量感。爆炸使摄像机剧烈晃动并被尘埃覆盖。随着尘埃散去,摄像机平稳过渡到缓慢漂移,最终停在他身后 8 米处,略高于他,地平线水平,注视着他转动。动作:闯关过程是绝望且充满身体对抗的,严格遵循顺序:左侧爆炸 → 向右闪避 → 被击倒 → 艰难笨拙地挣扎起身 → 右侧爆炸 → 俯身躲在桅杆残桩后 → 推开残骸 → 全力冲刺至舱门。每一次爆炸都会明显地带动他的身体:第一次将他击倒,第二次将他折叠在掩体后。最后的爆炸在他冲刺中途打断了他——身体被冲击波向前下方抛出。在沙漠中,他缓慢起身:在膝盖上停留一拍,感受手下的沙子,然后站起,绑带靴陷入松软的沙粒中,长袍随动作摆动,缓慢地 360° 转动,胸口因刚才的冲刺而剧烈起伏,尽管脚下已不再是船只。表演:奔跑期间:咬紧牙关,双眼紧盯舱门。沉降后:身体先于面部表现出困惑——双手试探沙子,在强光下缓慢眨眼,呼吸依然急促,双眼扫描着空无一物的地平线。毛孔级的皮肤真实感,汗水上结块的污垢和灰尘,太阳的反射光。物理:倾斜的甲板影响了他的移动;残骸具有重量,撞击时会阻挡他的脚步。两次甲板爆炸产生了真实的冲击波——木板抬起,火光闪烁后卷入烟雾,Eduardo 的跌倒带有真实的身体重量,与甲板有硬接触,没有反弹。最后的冲击波在尘埃之前到达——衣服和头发先被吹平,随后被尘云吞没。尘埃悬浮并沉降,表现出真实的颗粒特性,细沙最后落下。沙漠沙子松软:靴子陷入脚踝,起身时沙子从肩头流下,脚印标记着他所站的位置。热浪使远处的山脊产生晃动。游牧长袍随着真实的布料重量移动,下摆在沙地上轻微拖曳。灯光:第一阶段:高位海面日光 5600K,由甲板火堆产生的火光增强,烟雾阴影扫过甲板;两次爆炸中的每一次都在画面对应一侧投射出短暂的暖色闪光。第二阶段:两帧白热过曝,随后是尘云内部昏暗的橙色光。第三阶段:随着尘埃散去,光线变净——平坦明亮的 5600K 沙漠光穿过稀薄的雾气,沙丘凹陷处有柔和的阴影,白色天空,地平线有轻微的银色光晕。音频:第一阶段:破损木板上的脚步声、火苗噼啪声、木材的呻吟声、风声——随后左侧轰鸣,耳鸣,他撞击甲板时的闷哼声;抓挠木板的脚步声,急促的呼吸;右侧轰鸣,残骸坠落声。

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[参考图的作用] 在整个过程中,请基于参考图中的角色保持单一身份。参考图仅用于确定面部、轮廓、年龄、眼睛、发型、服装和氛围。请勿重现参考图中的背景或姿势。请从全新的都市奇幻动作场景开始。 [角色锁定] 全程仅一人。面部、发型或服装不得有任何改变。仅表情和动作发生变化。仅限使用一种武器。在双袖中加入可伸缩的钢索装置。初始发射时使用两条钢索,随后向上移动时仅使用一条。 [视觉风格] 高质量 3D 赛璐珞风格动画。电影级高密度关键帧动画,细腻的表演,以及通透的灯光效果。将参考图的艺术风格转换为 3D 动画质感。 [场景适配] 固定在夜晚高密度的都市奇幻十字路口。环境需根据角色风格进行调整(例如:日式、哥特式、机械风)。敌人为一个大型黑色人形战斗机甲。 [动作与镜头] 主角蹲在墙上,射出两条钢索形成 V 字形,像箭一样发射出去。快速侧向追踪镜头跟随水平飞行过程。切开机甲膝关节并伴有停顿打击效果,随后射出新钢索向上摆荡。[未完成]

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作者 @BMX
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一个宽广的电影感风景镜头,拍摄的是一座大型户外混凝土楼梯,旁边是一栋覆盖着高大矩形玻璃幕墙的现代建筑。温暖的午后阳光在楼梯和开阔的混凝土广场上投射出逼真的金色高光和长长的阴影。一条宽阔的银色金属斜坡扶手沿着楼梯中心斜向延伸至镜头方向。 一位年轻的女性轮滑运动员站在楼梯右上方,身穿一件超大号芥末黄卫衣,胸前印有红色图案,穿着黑色修身长裤,戴着白色棒球帽,脚蹬带有淡粉色细节的白色四轮轮滑鞋。她棕色的长马尾在微风中自然摆动。 0–3 秒:一个连续的固定智能手机风格广角镜头。轮滑者小心翼翼地滑到斜坡扶手顶部,俯视扶手长度,弯曲膝盖并抬起双臂,为特技做准备。背景中,远处有几个人随意地坐在楼梯上。 3–6 秒:她积蓄信心,向前滑行并压低身体。她的轮子在石质表面上发出逼真的震动声。她向上跳起,身体微微侧转,试图将两只轮滑鞋同时落在宽大的扶手上。 6–9 秒:她以深蹲姿势落在扶手上并开始向下滑行。片刻间,特技似乎成功了。她双臂向外伸展以保持平衡,卫衣随风飘动,马尾辫摆动,轮滑鞋在金属上发出逼真的摩擦声。 9–12 秒:她的重心突然向一侧偏移。一只轮滑鞋从扶手上滑落,导致她的臀部发生尴尬的扭转。她试图抓住扶手但无法稳住身体。她侧向滑出,从扶手末端跌落,摔在平坦的混凝土广场上。她的白色帽子飞出并弹落在附近。展现出令人信服的重力、动量、身体重量以及自然的保护性手臂动作。 12–15 秒:她完成了一个小幅度的肩部翻滚,最终侧卧在楼梯旁,一条腿弯曲,另一条腿伸直。她散乱的头发铺在地面上,帽子落在不远处。她静止了一会儿,然后做了一个轻微的尴尬动作,表明她没有受伤。摄像机持续录制,没有剪辑。 照片级真实的人体解剖结构、真实的轮滑动作、符合物理规律的摔倒、逼真的织物和头发模拟、自然的表情反应、纪录片风格曝光、细微的手持微抖动、清晰的环境细节、可信的阳光和阴影、真实的运动模糊、30 fps,无电影慢动作,无镜头剪辑。 音频:安静的户外城市环境音、轮滑轮在石头上滚动的隆隆声、滑行时短暂的金属摩擦声、衣物摩擦声、逼真的轻微撞击声以及帽子敲击地面的声音。 避免:严重受伤、流血、夸张的暴力、不可能的杂技、身体漂浮、橡胶肢体。

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风格:8K 照片级真实感,变形宽银幕,粗粝战争片质感,细腻颗粒感。 灯光:强烈的沙漠烈日从尘雾后方过曝射入,生物处于逆光和轮廓光中,士兵与载具由浅色沙地反射的强光照亮,对比度极高。 色彩:漂白的淡金色沙地与白色天空,尘土棕色的甲壳,橄榄绿与棕褐色的军用装备,枪口火焰与曳光弹的橙色是仅有的高饱和度点缀。 摄影:变形电影镜头,太阳产生的水平眩光,真实的运动模糊,剧烈的手持拍摄质感。 皮肤:士兵面部毛孔级真实细节——汗水、沙砾、晒伤的红晕、褶皱中积攒的尘土。 表演:真实的战斗恐惧与纪律——大声下达指令、畏缩、抵肩射击、抬头惊恐地注视上方的庞然大物。 物理效果:蜘蛛具有巨大的质量——长腿刺入地面并激起碎屑,士兵因真实的惯性四散奔逃,沙尘在撞击下喷涌,弹壳与尘土在重力作用下飞溅。 构图:生物耸立在画面上方,士兵在地面显得渺小,从前景的部队到朦胧的生物再到白色天空,营造出深邃的层次感。 连续性:始终为同一只巨型蜘蛛,同样的苍白沙漠与尘雾,所有剪辑中保持一致的强烈逆光太阳。 技术参数:24fps,超高细节,流畅且沉重的运动感。 音频:仅限现场音效——自动武器射击声、呼喊指令声、深沉的喉音尖啸、沙尘爆裂声、载具引擎声、冲击震动声。 场景背景 一支美军小队在开阔的沙漠中向一只巨大的蜘蛛状生物开火;它穿过防线推进,长腿刺入沙地,将士兵和载具冲散。 活跃参考 <<<image_1>>>:生物与地点——一只巨大的蜘蛛状野兽,长而细的甲壳质长腿,弓起的深色躯干和分节的獠牙头部,站在苍白且尘雾弥漫的沙漠中,背景是过曝的白色天空,脚下沙石飞溅。与参考图 100% 匹配。高度相当于八个人叠在一起。 位置布局 前景:身穿棕褐色与橄榄绿色装备的士兵处于卧姿和蹲姿,一辆沙漠载具,沙袋。中景:尘土飞扬的开阔沙地。背景:雾气中耸立的逆光生物,上方为白色天空。摄像机位于士兵中间的地面高度,太阳和生物位于前方。随着生物推进,动作向摄像机方向移动。 第一帧 / 分镜 <<<image_1>>> 生物位于画面中央,高耸且处于逆光中,长腿张开刺入沙地,碎屑在其脚下坠落。士兵在前景蹲伏或卧倒,步枪指向生物。 格式模式 6 个镜头的序列,无时间码。仅在指定点剪辑,摄像机不自动切换。 光学设置 镜头 1 — EWS 84° 硬广角。镜头 2 — MS 47° 部队视角。镜头 3 — ECU 12° 士兵面部特写。镜头 4 — WS 63° 追踪腿部撞击。镜头 5 — CU 18° 生物头部特写。镜头 6 — EWS 84° 反打广角。中间段无漂移。 摄像机 位于士兵中间的低机位操作员,剧烈手持拍摄,伴随 1-2 厘米的射击震颤,腿部撞击时进行硬切跟随,生物头部特写时缓慢推进,最后以高位广角拉出结束,表现防线崩溃。 动作 镜头 1 — 生物在尘雾中逆光耸立,长腿扎根,小队散布在下方;随着他们向躯干开火,枪口火焰在前景闪烁。 镜头 2 — 士兵蹲伏射击,弹壳飞溅,一人大声呼喊并指向前方,曳光弹的橙色轨迹射入雾气,直指深色躯干。 镜头 3 — 单名士兵的面部充满画面,双眼向上锁定,咬紧牙关,皮肤上布满尘土与汗水,后坐力震动着他的肩膀。 镜头 4 — 一条巨大的长腿以 70 公里/小时的速度刺下,猛击摄像机旁边的沙地,一名士兵翻滚躲避,沙石与碎屑如墙般向上喷涌。 镜头 5 — 生物的獠牙头部进入画面,下颚蠕动,发出深沉的喉音尖啸,尘土从其甲壳上滑落,映衬着白色天空。 镜头 6 — 摄像机高位拉开,士兵防线四散撤退,生物在破碎的阵型中大步向前,尘土席卷整个沙漠。 物理效果 生物表现出巨大的体量——每一次腿部撞击都会震裂地面,并以抛物线激起沙尘。士兵的移动带有真实的重量感,翻滚躲避。枪火激起弹壳并产生后坐力。尘土悬浮并分层,密度随镜头从 30% 增加到 60%。 灯光 强烈的太阳在尘雾后过曝,生物处于强烈的逆光剪影中并带有明亮的轮廓光,士兵由沙地反射的强光照亮,枪口火焰与曳光弹是仅有的暖色调冲击;所有镜头保持 WB 5600K 色温。 音频 持续的自动武器射击声和呼喊指令声贯穿始终,镜头 5 有深沉的喉音尖啸,镜头 4 有沉重的沙尘撞击声,镜头 6 广角镜头中引擎声与恐慌感增强。 强制锁定 生物在每个镜头中始终保持为巨大的逆光蜘蛛,拥有长而细的甲壳质长腿和分节的獠牙头部。苍白且尘雾弥漫的沙漠与过曝的白色天空在所有镜头中保持一致。士兵始终身穿橄榄绿与棕褐色的美军装备。枪口火焰与曳光弹始终是仅有的饱和色。体型保持巨大——生物高度相当于八个人叠在一起。

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作者 @Kiki
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镜头 1 (0–3 秒) — 女生倒地,生病。低角度静态镜头,穿着白色水手服的黑波波头女生瘫倒在冷灰青色教室的课桌排之间,阴天的日光从右侧的高窗倾泻而入,她身边有翻倒的课桌和散落的笔记本,汗水浸湿了刘海,手按在腹部,呼吸急促。 镜头 2 (3–6 秒) — 特写变身爆发。快速三帧剪辑:脊椎穿破撕裂的布料,下颚拉伸出獠牙,锁骨上撕裂开第二只眼睑——硬切,无转场,湿润的碎裂声,冷蓝灰色光线映照着湿润的组织。 镜头 3 (6–8 秒) — 广角展示,怪物站立。快速垂直向上摇摄她不断膨胀的身躯,制服碎裂,一个长角的白色骨质头骨和一只巨大的中央独眼升至全高,地砖在她脚下碎裂,课桌被撞得更远,在苍白的墙壁和绿色黑板前发出喉音咆哮。 镜头 4 (8–9 秒) — 从走廊赶到。摄像机位于外面的昏暗走廊,蓝发女生和黑发男生正朝左侧的木质教室门跑去,手中拿着镰刀和锤子,脚步声回荡;他们冲进灰暗日光下的教室,看到眼前的景象,双眼圆睁,僵在原地。 男生 (日语): 「……マジかよ。」 (翻译:“……真的假的?”) 镜头 5 (9–13 秒) — 动态战斗爆发。快速环绕摄像机,两人越过课桌排冲锋;男生的锤子挥向怪物的腿部,随后被击飞穿过课桌撞向软木板附近的侧墙;慢动作插入镜头,女生的镰刀刃划过其前臂,亮粉色的体液在冷光下形成悬浮的液滴弧线;快速平移镜头,怪物反手将她击向黑板,粉笔灰在窗光中飞扬。 镜头 6 (13–15 秒) — 尖叫与击杀,慢动作。慢动作,蓝发女生将镰刀钩刺入怪物的肩关节,伴随着声嘶力竭的尖叫用力向下猛拽,刀刃在亮粉色的喷溅中撕裂开来,怪物的躯体折叠并面朝下倒在散落着书本的地砖上;摄像机拉远至广角全景,她站在怪物上方,胸口起伏,阴天的日光笼罩着破败的教室。 渲染风险:新参考图为平淡的阴天光照(无红色黄昏)——如果引擎默认回到之前语境中的暖色夕阳色调,请在每个镜头中明确强调“冷灰青色日光,阴天”。风险:门的位置(屏幕左侧,木框)可能会被通用化渲染——在镜头 4 中明确指出。风险:亮粉色血液在冷色调下可能会偏向红色——请加强“亮粉色”的描述。

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电影级写实病毒式“史诗登场”视频,时长 15 秒,单一连续叙事节奏,包含 4 个不同的摄像机角度,高能量、超现实但真实感十足的风格,专为 9:16 竖屏拍摄。参考:主体(@img1),全程保持与其面部、体型及白色西装完全一致。 (0:00–0:04) — 奔跑:夜晚,他自信地在屋顶向边缘冲刺,背景是灯火辉煌的城市天际线,他身穿的白色三件套西装和白色软呢帽映衬着冷色调的城市环境光,深色头发随步伐摆动。摄像机:低位四分之三后方追踪镜头,位于他身后稍低位置,与他的冲刺速度同步,营造动感。浅景深,电影级对比度,细腻的胶片颗粒感。音频:强劲的贝斯与鼓点节奏,混凝土上的脚步声,远处的城市喧嚣。 (0:04–0:06) — 跃起:他到达屋顶边缘并跃入空中,双臂开始张开,脚下是广阔的城市天际线。摄像机:后方广角镜头,定格在跳跃后悬浮在空中的瞬间。音频:音乐降至近乎静止,风声开始呼啸。 (0:06–0:11) — 下坠:他以超级英雄般自信的姿态面朝下自由落体,双臂大张,白色西装和软呢帽在风中保持平整(帽子不会被吹掉),穿过两侧闪烁着灯光的摩天大楼峡谷。一个发光的霓虹蓝色方形传送门框架迅速变大,位于他正下方。摄像机:垂直俯视 POV 追逐镜头,与他的下坠完美同步,全程营造出令人眩晕的垂直视角。音频:呼啸的风声,渐强的合成器音效,如同心跳般的贝斯脉冲,为进入传送门积蓄张力。 (0:11–0:15) — 降落:他穿过发光的霓虹方形传送门,以完美的蹲姿降落在屋顶派对现场,随即起身,双臂大张,表情自信而胜利。周围时尚的朋友们欢呼雀跃——鼓掌、用手机拍摄,几个人冲上去拥抱他。摄像机:地面静态广角镜头,霓虹传送门框架位于背景中心,保持稳定,让观众清晰感受到人群的活力和他的降落,没有摄像机移动——这是在眩晕坠落后刻意营造的宁静感。音频:音乐达到高潮,人群欢呼大笑,充满庆祝氛围,快速交叠的人声。 整体要求:写实风格,高端病毒式商业广告质量,每个节奏段落使用刻意不同的摄像机角度(低位后方追踪 → 悬浮广角 → 垂直 POV 俯冲 → 静态降落广角),全程保持一致的电影级调色和胶片颗粒感,高对比度夜间灯光配霓虹点缀,9:16 竖屏,无屏幕文字,无水印,无 Logo。

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高密度 3D 卡通/赛璐珞风格奇幻动作 RPG 镜头。保持电影级关键帧动画、高质量合成、流畅且重心明确的连续动作、通透的灯光以及高密度背景美术。 [参考图与角色固定] 根据源参考图在所有镜头中保持角色一致。以参考图为标准,严格统一脸型、眼形、虹膜颜色、睫毛、脸颊、下颌、年龄、发型、发色、服装、装饰、体型、整体轮廓、氛围、独特图案及角色配色。 请勿复刻参考图中的背景、房间、家具、文字、边框、多格漫画、说明图、UI、姿势、摄像机角度或构图。 仅允许改变面部表情、视线、嘴部、战斗姿态、呼吸以及头发、服装和装饰的自然摆动。禁止特征混合、平均化脸部、更换服装、更换角色、克隆、改变年龄或增加额外人物。 若有多张参考图,角色身份以脸部最清晰的为准,服装、体型和轮廓以全身最清晰的为准。 [角色适配] 根据参考角色的配色方案、材质、文化、职业、属性和符号,设计整体场景、建筑、道具、敌人设计、长枪装饰、魔法表现、光影、反射、粒子和冲击波形状。 将场景转换为与参考角色自然衔接的风格(例如:日式风格对应寺庙/走廊,未来风格对应玻璃/机械设施,哥特风格对应大教堂/铁艺)。 背景应采用低饱和度的互补色以突出角色,角色的独特色彩应集中在眼睛、长枪、后续攻击、接触点和地面反射上。背景和敌人不得比主角更抢眼。 [武器固定] 主角武器固定为所有角色通用的单柄长枪。 在所有镜头中保持同一把长枪,长度和结构一致。枪柄、枪尖和枪尾必须在一条直线上;禁止出现额外的刀刃、分裂、变形或复制。 在保持基本结构通用的同时,调整颜色、细节装饰、纹理和发光颜色,以匹配参考角色的世界观和角色配色。 换言之,不得改变长枪的类型,仅可适配表面设计。 [后续元素] 后续攻击使用单一的辅助攻击元素。若参考角色有尾巴,则使用该单一尾巴。 若没有尾巴,则替换为单一的长丝带、带子、锁链、鞭状装饰、长发束或角色专属颜色的单一魔法带。 禁止复制、分叉或将其变为独立武器。将其描绘为单一的连续后续元素,并表现出从根部到尖端的自然延迟和反应。 [共享艺术风格] 线条保持纤细精致,线条颜色使用接近角色独特颜色的深色。在脸部、头发、服装、长枪和敌人身上保留清晰的二至三层赛璐珞阴影,并叠加一层透明的浅色中间阴影。不要让阴影完全变黑。 皮肤应为干净的哑光动漫风格。通过不同的反射和粗糙度区分布料、金属、皮革、宝石、木材、角、鳞片、玻璃和石质地面。 对主角脸部应用柔和的主光,背景光作为辅助。 避免粗黑轮廓、简化的电视动画、扁平的单层赛璐珞涂色、低密度背景、光滑的塑料感 CG、通用的 3D 动漫脸、半写实、写实、真人感、暗淡色彩或混合艺术风格。 [敌人] 敌人为单一的巨型非人类奇幻怪物。将其调整为主角体型的两倍左右,例如食人魔、恶魔、骑士怪物、机械兽或符合参考角色世界观的受诅咒守护者。 在所有镜头中保持相同的脸部、体型、角/盔甲、服装、头发和发光弱点图案。 在敌人胸部至腹部中心放置一个单一的发光弱点图案,该图案应与主角的独特颜色清晰区分。 [场景] 与参考角色世界观相符的巨型室内战斗空间。具有宽阔的地面、上方有光线射入的天花板、深邃的走廊或结构,以及能显示反射或地面接触反应的地板材质。 地板柔和地反射出角色、敌人、长枪和魔法光芒。保持高密度背景,同时通过浅景深进行组织。不要放置可读的标志、文字、广告或 Logo。 [动作与摄像机] 镜头 1:低角度斜前方中景。清晰展示主角、单柄长枪、单一后续元素与巨型敌人之间的位置关系。主角双眼紧盯敌人,双手仅握住枪柄。降低支撑腿,锐利地向前迈步,腰部与肩部同步旋转,挥动长枪进行大范围斜劈。枪尖触碰敌人正面发光弱点的瞬间,产生极短的停顿(Hit stop)。冲击光和角色独特颜色的圆形魔法波从接触点扩散。直接过渡到后续动作。 镜头 2:接触点的特写。不要切回主角脸部;聚焦于敌人的胸部至腰部、弱点以及单一后续元素的接触点。后续元素以低位水平弧线切入,尖端有力地击中弱点一次。冲击时产生短促停顿。环形冲击波和细微的光裂纹扩散,敌人的服装、头发和盔甲剧烈震动。 镜头 3:展示整个敌人和地面的短中远景。敌人重心失衡,踉跄两大步后单膝跪地倒下。膝盖触地的瞬间,上半身和一只手沉向地面,服装、头发和盔甲产生延迟扩散。敌人不会消失,保持在地面上的失能状态。 镜头 4:超低角度特写。左前景放置敌人的手或部分脸部;中心为单一长枪;右侧为主角的腿和鞋。主角双手将同一把长枪垂直向下挥动,将枪尖刺入敌人轮廓外侧的空旷地面。倒下的敌人与接触点之间留出清晰间隙。枪尖入地的瞬间,产生独特颜色和暖色的火花、细小裂纹和圆形光波。长枪枪杆从画面中心垂直延伸至顶部。接触瞬间即为最后一帧,立即结束。不要切回胸部以上构图、脸部特写或纪念性姿势。 [声音] 斜劈为低沉的风切声和短促的魔法冲击声。后续攻击为沉重的打击声和清脆的魔法声。敌人倒下为单一沉重的地面撞击声。结尾为长枪击中地面的尖锐接触声、短促的碎裂声和魔法共鸣声同时响起,声音在瞬间切断。无对话、交谈、旁白或歌唱。 [重要禁令] 仅限一名主角、一名敌人、一把长枪和一个后续元素。禁止角色复制、额外敌人、长枪复制/变形、独立武器或后续元素分叉。结尾处的枪尖必须落在敌人轮廓之外的空旷地面上。禁止出现任何文字、字幕、Logo、水印或 UI。

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作者 @TechieSA
Seedance 2.0
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单次连续拍摄,一镜到底无剪辑,电影级 FPV 长镜头,照片级微距细节,变形镜头电影感,电影级布光,专业调色,焦点锐利,超精细纹理,胶片颗粒感,景深控制大师级表现,流畅的无人机飞行轨迹 正午阳光下的微距战场,高耸入云的酸性亮色花朵与蘑菇如同摩天大楼般矗立。一支由微小带翼精灵战士组成的骑兵队——他们骑乘着疾驰的蜻蜓和披甲甲虫,手持发光的长矛、弓箭和长枪,叶片大小的旗帜在风中猎猎作响——正与一只长着巨大颚部的披甲甲虫交战。世界以超精细微距呈现:露珠如玻璃巨石般闪烁,花粉如发光微粒般飘浮,每一片花瓣的纹理和甲壳的脊线在鲜艳的糖果色调下清晰可见——在正午强烈的日光下,呈现出亮粉色、紫色、黄色和郁郁葱葱的绿色,而非黄金时刻的柔光。摄像机以 FPV 视角在花茎间不间断地低空穿梭,从蜿蜒的接近过程,逐渐演变为蜂拥而至的冲突,并对甲虫外壳进行螺旋式攻击。环境从原始的花瓣逐渐升级为绽放的爆裂与盘旋的花粉魔法烟雾。这一单次不间断的镜头通过纯粹的飞行编排完成了叙事弧线——加速冲入战场,环绕高潮部分,随后穿回花丛中,全程无任何拉升或后退动作。 15 秒单次连续拍摄:摄像机快速低空飞行,穿梭于巨大的花茎之间,露珠如玻璃巨石般悬挂,花粉如发光微粒般飘浮。骑乘在疾驰蜻蜓和披甲甲虫上的微小精灵骑兵队从镜头两侧掠过,挥舞着发光的长矛,叶片状的旗帜在风中摆动。摄像机加速向前,冲入激战中心。

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作者 @Shore Lyn
Seedance 2.0
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观众视角的手机手持拍摄画面。一个挤满观众的巨型陀螺冠军赛竞技场。巨大的 LED 屏幕、横幅、聚光灯和烟雾效果环绕着体育场。自然光。两位传奇选手站在竞技场的两端。0 秒至 3 秒:两位选手同时发射陀螺。陀螺高速反复碰撞,火花四溅。观众兴奋地尖叫。3 秒至 7 秒:其中一个陀螺被蓝色能量环绕,一条巨大的灵龙在它上方显现。另一个陀螺喷发出熊熊烈火,一只巨大的凤凰灵体在上方浮现。人群陷入狂欢。7 秒至 15 秒:龙与凤凰向彼此冲去,在体育场上方碰撞,爆发出壮观的蓝金色光芒。观众爆发出雷鸣般的掌声和欢呼声。手机在头顶疯狂挥舞。镜头因激动而剧烈晃动。

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作者 @TSUBAKI
Seedance 2.0
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[参考身份锁定]\n图像 1 仅为女主角。\n她的脸型、发型、身材和服装必须与图像 1 完全匹配,并在整个视频中保持一致。\n图像 2 仅为校服参考。\n所有四名对手均穿着图像 2 中所示的校服。\n\n严禁交换、融合、复制或混合身份。\n主角的身份仅来自图像 1。\n四名对手没有参考图像。她们由下方的文字描述定义。\n四名对手不得与主角相似,且彼此之间也不得相似。\n所有五名角色必须在结束前保持清晰可辨且各不相同。\n\n[优先级顺序]\n1. 保留图像 1 中主角的身份。\n2. 保持四名对手在视觉上与主角及彼此之间有所区别。\n3. 保持一个连续镜头,不得有任何剪辑。\n4. 保持教室布局在空间上的一致性。\n5. 动作要快但清晰,且物理连接感强。\n6. 保持韩国校园动作剧的基调,风格化但扎实。\n\n韩国校园动作剧教室打斗场景 — 15 秒,一个连续镜头,无剪辑。\n\n单一不间断的手持镜头。\n无剪辑、无场景转换、无蒙太奇。\n摄像机应具有手持感,带有微小抖动、轻微的果冻效应以及原始的不稳定真实感。\n摄像机必须在同一个教室空间内物理移动。\n每一次转换必须由摄像机运动驱动,而非剪辑。\n允许快速平移(Whip pans),但不得掩盖剪辑痕迹。\n不要传送摄像机或角色。\n教室布局和角色位置必须在空间上保持一致。\n\n音频:\n无音乐。\n仅包含真实的学校和教室环境音:\n老旧荧光灯的嗡嗡声、远处的走廊噪音、吊扇声、鞋子摩擦地板声、拖动桌子声、椅脚刮擦声、布料摩擦声、沉闷的身体撞击声,以及逐渐加重的呼吸声。\n呼吸声贯穿整个场景并不断增强。\n\n灯光:\n韩国高中教室的午后。\n混合了冷色调荧光灯和透过窗户的暖色阳光。\n阳光中漂浮的尘埃。\n吊扇的阴影在课桌和校服上缓慢移动。\n\n主角:\n来自图像 1 的韩国女高中生,17–18 岁。\n冷漠、无表情、冷静且具有威慑力。\n她几乎不说话,打斗过程中不会尖叫。\n她从始至终保持镇定。\n她的动作高效、爆发力强且精准。\n即使身材并不高大,她也通过速度、时机和准确性占据主导地位。\n\n主要服装:\n与图像 1 中所示的服装完全一致。\n不要更改其颜色、设计或细节。\n她的外套或外层衣物要么脱下挂在椅子上,要么以略显凌乱的方式穿着。\n动作必须非色情化,专注于战斗。\n布料运动、灰尘、汗水、褶皱和撞击反应应感觉真实。\n\n对手规则:\n四名韩国女高中生,均穿着图像 2 中所示的 Hanlim Multi Art School 校服。\n她们没有参考图像。严格按照这些描述定义她们,并保持每位角色的一致性:\n对手 A:黑色短波波头,齐刘海,中等身材,圆脸。\n对手 B:长直发扎成高马尾,高挑瘦削,下颌线分明。\n对手 C:齐肩发,侧分刘海,苗条身材,窄脸。\n对手 D:长卷发,披肩,身材略显敦实,肩膀较宽。\nA、B、C 和 D 必须保持清晰不同的面部特征、发型、体型和轮廓。\n她们不得与主角相似,且彼此之间也不得相似。\n禁止面部复制、面部融合或身份混淆。\n\n环境:\n首尔 Hanlim Multi Art School 的一间空教室。\n绿色黑板、粉笔槽、磨损的木制课桌、塑料椅、教室时钟、课程表海报、纪律/生活指导海报、清洁工具、百叶窗或窗帘、墙上的学习资料以及略有划痕的地板。\n课桌和椅子应对撞击做出自然反应,在被击中时滑动、摇晃和倒塌。\n\n摄像机取景规则:\n即使在踢腿时,取景也应保持在胸部或视线水平。\n严禁裙底低角度拍摄。\n不要聚焦于腿部、大腿、内衣或恋物癖式的细节。\n所有动作取景必须优先考虑面部、上半身运动、撞击感和空间编排。\n\n连续动作与摄像机编排:\n从 0 到 15 秒,打斗过程无任何剪辑。\n动作应风格化且清晰,每一个动作都必须有物理连接。\n\n0–3 秒:\n摄像机从主角身后以略低的手持角度开始,向左穿过教室过道。\n对手 A 粗暴地抓住主角的肩膀,用韩语说:\n“喂,你以为你在干什么?”\n主角沉默地转身,对着 A 的脸部打出一记有力的直拳。\n撞击瞬间,使用 15% 的极短慢动作:\n脸颊震动、尘埃颗粒、沉闷的撞击声。\nA 向侧面摔倒在课桌上。\n摄像机因冲击略微下沉,随后向右快速平移,不进行剪辑。\n\n3–6 秒:\n对手 B 从右侧冲入。\n主角不退反进。\n一记短促的身体击打。\n紧接着一记上勾拳击中下巴。\n不停顿地向前冲刺,用膝盖撞击 B 的胸部。\nB 被撞飞,撞向或摔在课桌上。\n摄像机跟随向前运动,随后随撞击反弹向上。\n\n6–9 秒:\n对手 D 发动两次快速出拳。\n主角用手臂格挡两次攻击,随后顺势转身回旋拳击中 D 的脸部。\n当 D 踉跄时,她继续旋转,用肘部重击 D 的下颌或太阳穴。\nD 侧身撞向两三张课桌。\n摄像机绕过她的肩膀,在每次撞击时轻微抖动。\n无剪辑。\n\n9–12 秒:\n对手 C 从黑板一侧冲过来。\n主角左手清晰地抓住 C 的衣领。\nC 的脸部必须从正面完全可见,且与主角明显不同。\n主角对着 C 的脸部打出一记短促有力的拳头,随后立即踢出一记强力高踢或飞踢击中 C 的胸部。\n冲击力将 C 向后推向绿色黑板。\n主角保持在前景中,且未触碰黑板。\n主角的脸部应为侧面轮廓或部分遮挡。\nC 的脸部在撞击瞬间应从正面清晰可见。\n她们的脸部在画面中绝不能重叠。\n在黑板撞击瞬间使用 20% 的极短慢动作:\n粉笔灰向外迸发,C 顺着黑板滑下。\n摄像机随撞击向上推,随后在 C 滑下时向下倾斜。\n\n12–15 秒:\n穿过粉笔灰,摄像机向右快速平移。\nD 发动最后一次冲锋。\n主角侧身闪避,对着 D 的下巴打出一记紧凑的上勾拳,紧接着一记交叉拳。\nD 撞向一排课桌,引发课桌椅倒塌的连锁反应。\n摄像机缓慢向前漂移。\n主角整理了一下松开的领带或丝带,拍掉肩上的粉笔灰。\n她的表情依然冷漠严肃。\n她从摄像机旁走过并离开画面。\n阳光中尘埃漂浮。\n自然结尾。

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作者 @Kojo Mojo
Seedance 2.0
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场景背景 一个包含场景和服装机内转场的连续镜头。摄像机正对着破损且燃烧的甲板,朝向船头(BOW)拍摄 —— Eduardo 被爆炸冲击波抛出,从上方飞入画面,重重摔在甲板上并翻滚了一圈。他在炮火中奋力向船头冲去:左侧发生爆炸 —— 他闪避并被击倒;他挣扎着站起来 —— 右侧再次发生爆炸 —— 他低头躲避并躲在残骸后;随后他冲向船头,跃过船头栏杆。跳跃过程中船体爆炸 —— 白光闪过,灰尘和烟雾充斥整个画面,遮盖了整个世界。灰尘逐渐消散 —— 身后的世界已经改变:同一个人现在身处无尽的阳光沙漠中,装扮成沙漠流浪者,地平线上满是沙丘,船只已消失不见。 活动参考 <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> —— 瘦削的海盗船长,深色卷发从尘土飞扬的芥末黄头巾下自然垂落,头巾前额上方别着一颗白色小鲨鱼牙,留着细胡须,戴着金圈耳环,米色亚麻衬衫外搭一件磨损的棕色皮背心,系着布腰带和皮带。与参考资料 100% 匹配;他是前半段在甲板上奔跑的人,在灰尘出现之前。 <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> —— 与 <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> 为同一个人(面部特征完全一致:深色卷发、细胡须、相同五官),变身为沙漠流浪者:穿着层叠的沙米色游牧长袍,头上和颈部披着宽松的兜帽和披肩,带有铁锈红腰带装饰,配有皮质肩带、缠绕式手套和绑带沙漠靴。与参考资料 100% 匹配;他是灰尘散去后在沙漠中显现的人。 <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> —— Eduardo 的大帆船:苍白的方形帆,高耸的木质船尾楼。与参考资料 100% 匹配;在此镜头中已受战损 —— 船舷破裂,索具冒烟,甲板上散落着残骸。 <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> —— 平静明亮的海面,波光粼粼的阳光路径,朦胧的地平线。仅控制前半段的水面和天空。 <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> —— 无尽的浅金色沙丘,风蚀形成的锋利脊线,朦胧的白色天空。与参考资料 100% 匹配;这是灰尘散去后的世界。 位置地图 前半段:<<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> 的主甲板,位于 <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> 之上 —— 一条由碎木板、倒塌的桅杆、撕裂的索具和小火堆组成的破损走廊,从主桅杆一直延伸到船头。船头栏杆和斜桅是目的地,位于背景中心,后方是开阔的海域。

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