在他头顶上方添加文字“Question Everything”,将他的声音改为莎士比亚式英式口音,并在结尾处让他说:“be kind, virtuous, fair —”
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在他头顶上方添加文字“Question Everything”,将他的声音改为莎士比亚式英音,并在结尾说出“YOU ARE the UNIVERSE”
在她头顶上方添加文字“Question Everything”,使她的声音呈现莎士比亚风格的英式口音,并让她说出“We are One”
创作一部时长为 25.00 秒、标题为 "FEAR ITSELF"(恐惧本身)的递归排版影片。富兰克林·D·罗斯福指出,恐惧是困住你的事物:它是自我指涉的、无名的、令人瘫痪的,是一种不断滋养自身的退缩。通过无限递归构图(德罗斯特效应)直观地呈现这一概念。 - 在影片的大部分时间里,镜头透过一个包含自身的装饰艺术风格(Art Deco)排版框架,无尽地向内坠落。 - 当出现 "convert retreat into advance"(将退缩转化为前进)时,无限的方向发生逆转。向内坠落变为向外攀升,镜头首次突破递归结构,进入开阔空间。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. 交付成果 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 一个完整的、自包含的 HTML 文件。分辨率 1920 × 1080。时长严格为 25.00 秒。在 60fps 下具有确定性:导出 1500 帧。渲染方式:Canvas 2D,如果德罗斯特通道需要则使用 WebGL2。使用嵌入的字形轮廓矢量字体,以确保每个递归层级保持清晰锐利。嵌入所有字体和依赖项。不发起任何网络请求。提供静音自动播放预览、播放/暂停按钮以及进度条,所有这些控件均位于捕获帧之外。返回可正常运行的实现代码。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. 锁定文本 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 严格按照以下顺序使用这些单词: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." 大小写可以调整。不得添加额外单词。 最终署名(非语音内容): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 时间轴由作者设定。不要声称与 1933 年的录音同步。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. 核心技术:显式递归,而非反馈 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 定义一个“面板”:一个带有内部窗口的装饰艺术风格构图。内部窗口包含该面板的一个精确副本,缩放比例 k = 0.28,定位在一个非面板中心的指定锚点上,从而使缩放路径呈螺旋状。每一帧都从最深层向外绘制深度级别 0 到 7 的面板,使用复合变换 T^n。 无限缩放: - 相机缩放 z(t) = k^(−φ(t)),其中 φ 的小数部分循环变化。 - 由于第 n+1 级的图像等于第 n 级图像按 k 缩放后的结果,因此循环是无缝的。 - 相机变换的不动点是递归的不动点。根据锚点和 k 解析计算得出。 面板内容随时间变化。每个递归层级显示的时间偏移量为 n × Δ(Δ = 0.35 秒)。因此,更深的层级对应句子中更早的部分,随着镜头穿过它们,文字可见地“落入”过去。不使用任何帧反馈缓冲区。递归每帧都从矢量数据重新绘制,因此跳转是精确的。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. 视觉标识:1933 年装饰艺术风格,无线电时代 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 调色板: - 枪金属色 # 14171A - 镍色 # BFC3C2 - 黄铜色 # B48A4A - 奶油色 # EFE7D3 - 一种强调色:信号红 # B3352A,仅用于 FEAR(恐惧)和 TERROR(恐怖) 面板框架是由嵌套的人字形和放射状线条组成的阶梯式装饰艺术舞台拱门,以黄铜和镍色的细双线绘制。它看起来经过机械加工且具有金属质感,使用线性渐变。 排版(嵌入 OFL 字体): - Poiret One(纤细几何装饰风格)用于连接词 - 高对比度 Didone 字体(Bodoni Moda Black)用于重音词 - 单线几何无衬线字体(Josefin Sans Bold,宽字距)用于框架内的标签 纹理:附着于面板坐标的微妙静态拉丝金属噪点,使其随每个递归层级缩放。切勿应用屏幕空间颗粒感。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. 分镜脚本 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 黑屏。 0.40–3.40 "So, first of all, let me assert my firm belief" 单个面板面向观众,稳定,尚未开始缩放。这是坠落前的平静。 - 文字以 Poiret One 字体出现在面板的上部区域。 - ASSERT(断言)和 FIRM BELIEF(坚定信念)以 Bodoni 字体居中直立设置。 - 它们背后的黄铜放射状图案轻轻旋转,总共 4°。 3.40–6.20 "that the only thing we have to fear" 缩放开始:起初缓慢,然后逐渐稳定。镜头向内部窗口坠落。"the only thing we have to" 占据框架的门楣位置。FEAR(红色)位于内部窗口内,因此镜头正坠向恐惧。 6.20–8.60 "is fear itself—" 递归揭示其本质。 - 在窗口内,面板重复出现,其中包含 FEAR,如此反复。 - 当出现 "itself" 时,镜头的坠落达到巡航速度:每 0.9 秒完成一个完整的递归层级。 - 每个层级的 FEAR 都是同一个词,逐渐远去:由恐惧构成的恐惧。 - 破折号被绘制为一条长长的黄铜尺规,镜头从中穿过。 8.60–12.40 "nameless, unreasoning, unjustified" 三种排版衰减,每个词一种,应用于当前最外层内部的文本: - NAMELESS(无名):每个可见单词的字母失去其身份。它们的字形轮廓变形(通过沿归一化轮廓插值点),变成空白的装饰艺术名牌:相同宽度的空圆角矩形。 - UNREASONING(无理性):面板的规则结构弯曲。直线尺规沿平滑正弦位移扭曲,人字形失去对称性。 - UNJUSTIFIED(不合理/未对齐的双关语):该词出现在一个完全两端对齐的四行文本块中,该文本块由到目前为止的句子组成。落地时,文本块字面上变得“未对齐”:单词间距崩溃,右边缘变得参差不齐,行与行之间失去对齐。文本块必须明显地从两端对齐状态开始。 12.40–15.60 "terror which paralyzes" TERROR(红色)填充下一层级的内部窗口。在 PARALYZES(瘫痪)一词上,缩放停止,在 3 帧内冻结:无限坠落停止。一切锁定: - 放射状线条停止 - 更深层级停止 保持 30 帧绝对静止,即瘫痪状态。只有新出现的 PARALYZES 一词可见,周围有一圈极细的黄铜边框迅速闭合。 15.60–18.60 "needed efforts to convert" 努力:面板的人字形框架充当齿轮。阶梯式装饰艺术边框以相反方向旋转,每次转动 6° 的棘轮刻度,保持 4 帧,就像正在摇动的机械装置。 - NEEDED EFFORTS(必要的努力)位于门楣上。 - CONVERT(转化)设置为一个在落地时绕水平轴旋转 180° 的词。将翻转绘制为轮廓的真实透视缩短(scaleY 经过零),背面有从镍色到黄铜色的阴影变化。 18.60–21.80 "retreat into advance." 逆转。 - RETREAT(退缩)出现在窗口内。相机的缩放方向反转:φ(t) 减小,因此相机向外上升穿过各个层级,更深的副本现在冲向观众。 - 当相机退出第 0 级时,最外层的面板框架打开:它的两半像电梯门一样分开,这是面板首次不完整。 - 相机首次进入影片的开阔空间。那里有一条由精细黄铜放射状线条组成的宽阔地平线。 - ADVANCE(前进)独自矗立,采用 Bodoni Black 字体,奶油色,全宽。 21.80–23.80 最终构图 停留在 ADVANCE 上。递归在其后方可见,作为一个小的、后退的带框物体,现在是有限的且在我们身后。署名出现在底部边缘。 23.80–25.00 结束 放射状线条依次缩回至消失点。24.90 时变黑。第 25.00 帧必须等于第 0.00 帧。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. 运动规则 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 缩放速率 φ'(t) 作为平滑曲线进行设定:加速进入,巡航,在 PARALYZES 处硬停,摇动,反转,释放。 - 当某一层级占据画面的 60–100% 时,该层级内的文本可读。 - 每个活动单词在层级缩放比例为 0.7 到 1.0 之间时达到可读状态。 - 递归深度剔除:跳过小于 2 px 的层级,并跳过大于画面尺寸 8 倍的层级。 - 一次只执行一个主要动作。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG
为 **MemeReply** 创建一个时长 15 秒的高端动态设计广告。这是一款将 X (Twitter) 帖子转化为有趣、定制化梗图的 Web 应用。**视觉风格:** 高端软件产品发布商业广告。灵感源自 Linear、Raycast 以及精致的 Apple 风格 UI 动画。
我想制作一个角色介绍 PV。 [目的] 1. "Sugoroku Drifter" 试玩版的宣传视频 2. 计划至少制作 3 种类型;这是第一个 3. "Great Universe Integration Will Senior" 的角色介绍 PV 4. 希望以适合通用短视频的尺寸/时长来制作 [如何展示角色] - 将角色大尺寸显示 - 使用游戏中使用的 4 帧动画素材 [要介绍的能力] Great Universe Integration Will Senior 具有以下特点: - 开局即拥有 "2D6" 棋子 - 激活终极技能时骰子增加 1 因此我希望清晰地介绍这些内容。 [视频流程] 不要在视频一开始就进入能力说明;而是像游戏 PV 那样从游戏画面开始。 第一场景:一个 "Big Cow" 棋子在 board 上移动。 无需从一开始就展示一整个回合的完整移动过程;根据时长可以从中间开始。 相反,请从 "一个回合结束、停止并发出 Pirolin! 声音的瞬间" 向后倒推来创建高光时刻。 在那个时间点: - Great Universe Integration Will Senior 从屏幕底部滑入 - 显示角色名称 - 显示角色介绍风格的字幕 - 在中心大幅显示所使用的棋子 - 为棋子添加轮廓和光晕效果,使其看起来略带华丽感 - 解释他们 "开局即拥有 2D6 棋子" 接下来, 配合 "终极技能再 +1 骰!" 的说明,展示骰子实际增加的瞬间。 之后,再次回到游戏画面, 展示 Big Cow 在使用终极技能后移动的画面。 接近结尾时,显示一首俳句,并以以下公告收尾: "时尚无限循环!Sugoroku Drifter" "试玩版现已发布" 这只是我的构想,请根据需要调整构图,以提升短视频的节奏感和视觉效果。
创建一个包含以下场景的安全工作流程演示视频: i. map(映射):在追踪攻击之前,展示代码仓库、依赖项、访问规则和日志如何被整合成一张地图。 ii. trace(追踪):跟随用户输入进入原始 SQL,突出显示不受信任的数据在哪里到达查询语句。 iii. hold(暂停):模糊测试命中 orders.py,发现漏洞被标记,工作流程将合并操作置于 HOLD(暂停)状态。 iv. patch(修补):应用修复补丁,并检查原始漏洞是否仍然有效。 v. attack again(再次攻击):红队子 Agent 针对已修补的代码发起攻击。屏幕上显示指令:“fix it · then try to break it again”(修复它 · 然后尝试再次破坏它)。Agent 自身的工作成果成为下一个目标。 vi. hand it over(移交):打开 PR,保持安全公告为私密状态,并等待人工审批。强调有趣的部分发生在修补之后:即再次尝试破坏它的过程。 屏幕上的最终标语:“opus never merges alone”(Opus 从不独自合并) 主题:攻击你自己的修复方案。赢得人类的认可。
请根据附件中的 hrv_recovery_log.csv 文件制作一段 30 秒的解释视频。 视觉风格:白色背景,文字极少。 规则: 1. 所有数值均须从 CSV 文件中计算得出。 2. 展示变量间的关联关系,但不得声称因果关系。 需展示的关键洞察: > 睡眠 - “对恢复有积极影响” > 酒精 - “显著损害”恢复效果 > 晚餐过晚 - 无此情况为 70.2 ms,有此情况为 58.1 ms,相差 -12.1 ms > 锻炼 - “对恢复有一定影响,但并不巨大” 核心结论:“保证充足睡眠,切勿过量饮酒。”
绿色的眼睛闭上,整个世界退化为线框图,就像未渲染的 3D 软件一样。趁着眼睛闭着,字母偷偷地四处跑动。当眼睛睁开时,屏幕逐帧渲染;被眼睛看到的字母立即冻结。眼球旋转,专门盯着那个偷偷移动的字母。最后,眼睛停止转动,所有字母都回到原来的位置。 这只眼睛也正是 NVIDIA 每天所做的事情:为你监视屏幕上的每一帧。
The IKEA logo lies flat, looking like an unassembled table. The table stands up upside down from the box, mimicking how we assemble it by attaching legs first. The extra cam lock (®) rolls away; the table gets up to chase it. After failing to catch it, the table slaps back into the box, returning to being the logo. Everyone who has assembled IKEA furniture knows this feeling: you finish reading the manual, the table is built, but there's still one part left in your hand. This film is dedicated to that moment. Unofficial creative exercise; logo and trademarks belong to Inter IKEA Systems, no affiliation with the brand. Created by lemo-wake using Claude Opus 5.5.
挑战:利用 lemo-wake 为企业标志创建动态效果,让简单的标志讲述故事。今天的挑战对象是 LEGO。 设计灵感: 将 LEGO 方形标志解构为 6 块 2x4 积木,以说明书布局呈现,步骤编号递增。LEGO 于 1932 年在丹麦开始制作木制玩具;一款拉绳木鸭是早期的标志性产品,因此第一个组装步骤是一只鸭子。为什么选择 6 块积木?根据 LEGO 官方数学计算,6 块同色 2x4 积木拥有 915,103,765 种组合方式。LEGO 这个名字源自丹麦语“leg godt”,意为“玩得开心”。6 块积木拥有超过 9 亿种玩法,正是对“玩得开心”最直接的证明。 动态设计: 方形标志分解为 6 块红色 2x4 积木。 积木依次组装成鸭子、塔楼、楼梯和桥梁,每块积木都通过凸点互锁,重现童年玩乐高时的体验。 角落的步骤编号不断跳跃上升,最终停在 915,103,765。 所有积木回归原位,重新组装成带有“LEGO”字样的方形标志,字母压印在凸点上。 最终的方形标志并非终点,只是超过 9 亿种可能性中的一种。下一秒,它随时可以被拆解并重建。 非官方创意练习。标志和商标归 LEGO Group 所有。与品牌无隶属关系。lemo-wake 使用 Claude Opus 5.5 创建。
创建一个 20 秒的动态图形商业视频,展现 EXTAGE Inc.(https://t.co/JkBvRrREDZ)旗下 Takuma Fukuda 的 YouTube 频道的魅力。请研究该频道和公司,仅使用官方事实和素材。尽力使其呈现出顶级制作公司的水准。
制作一段涵盖四个主题的 82 秒科技新闻视频。 1. 脚本:将简报内容逐句改写为口语化旁白。画面仅展示简报中已有的事实信息。 2. 配音:使用 VoxCPM2 在本地合成中文男声,并通过 Whisper 转录进行验证。 3. 音乐:使用 YuE2 在本地生成纯音乐(爵士嘻哈风格),并自动对语音部分进行闪避处理。 4. 视觉:使用 HyperFrames 将 HTML + GSAP 动画渲染为视频。采用瑞士风格排版,截图周围保留留白。 5. 对齐:测量每句旁白的实际时长;同步镜头、字幕和数字与音频节奏。
三大主线,76 秒速览前沿科技动态。 10 月 11 日《每日前沿科技速递》,76 秒讲透三件事: 决策模型自成一层:Microsoft Decision-1 和 Cloudflare Clef-omni 不生成文本,仅针对固定选项输出校准概率。 VISTA:Kaiming He 团队将视觉记忆外置于模型之外,在 ARC-AGI-3 上取得满分。 InnovationEval:Agent 自主发明算法仍远未成熟,仍需人工审核。 一句话总结:这两天的分歧在于系统结构,而非参数规模。 整部影片由 Opus 5.5 在 Mac 上本地完成,全程无需打开剪辑软件: 脚本:将简报改写为口语化旁白,逐句拆分,画面仅展示简报中已有的事实。 配音:使用 VoxCPM2 本地逐句合成中文男声,通过 Whisper 转录校验,若有误读则重新录制。 音乐:使用 YuE2(经由 Lux In Music)本地生成纯器乐轨道,裁剪至所需时长,自动规避人声。 视觉:HyperFrames 将 HTML + GSAP 动画渲染为视频,采用瑞士风格排版,原始截图置于留白区域。 对齐:首先测量每句旁白的实际时长,镜头、字幕和数字均跟随音频节奏。 配音、音乐和渲染均在本地运行,未调用任何付费接口。
生成一段 15 秒的品牌宣传动画:主题 "Anthropic",包含自动分镜、动态效果和转场。你可以自行寻找素材;尽可能展示你的能力上限。我希望这是一部具有足够艺术感和高级感的广告宣传片。
制作一段 20 秒、16:9 比例的动态图形视频,通过声音讲述一个小故事。前 12 秒完全静音:在温暖的纸张背景上,文字 "make it catchy." 自行打字出现,随后字母散开并逐件组装成一台色彩缤纷的音乐机器:坡道、旋转齿轮、一排类似钢琴键的方块和一个大鼓。最后,一个球停在顶部等待。第 12 秒时,球落下,机器开始运转。每个被击中的方块都会发出音符,鼓声响起,齿轮有节奏地滴答作响,最终形成一段朗朗上口的 4 秒节拍。接着,所有元素在一次重击中瞬间组合成文字 "ONE PROMPT",随后归于寂静。使用大胆的几何形状,配色为墨黑、钴蓝和向日葵黄,确保每个声音都与可见的动作完美同步。全力以赴,渲染最终的 MP4 文件。
<direction> 构建一个30秒循环播放的动态设计展示 reel,介绍一位名为 CLAUDE 的动态设计师。 概念一句话概括:一条铅笔线经历三次升级(纸上的石墨、蓝图上的线条、黑底上的光线),且从未离开屏幕。 每个镜头都由前一个镜头演变而来:形状、文字和颜色无缝过渡到下一个场景。无剪辑,无淡入淡出。 字体:仅使用 Geist。大词使用字重 900,小标签使用字重 600 至 800(字号 24 至 28 px,字距跟踪 0.14 至 0.3 em)。 调色板:纸张奶油色 #EDE6D5,蓝图蓝色 #1B3ED2,全息青色 #45F0DD,以及黑色 #07080A,石墨灰 #16161A 和白色。每个阶段的强调色是下一阶段的主体色:纸上是蓝色铅笔,蓝图中是青色,全息图上是白色。 摄像机:整个影片保持锁定正面视角,如同绘图桌。物体旋转;摄像机不移动。 空白边框:距离左右两侧 150 px 或上下边缘 90 px 范围内不得有静止元素。运动中的元素可以穿过该区域。 三种墨水。相同的几何图形根据屏幕上显示的墨水进行绘制: - 纸张:奶油色纸张背景(如果提供则使用我的纸张图像,否则使用带有细腻手绘纹理的平涂奶油色),带有约 13% 透明度的 60 px 蓝色网格,每第五条线透明度为 26%。线条为铅笔风格:通过每秒相位变化 8 次的慢速正弦波重新采样并偏离真实位置,双重描边(全宽 90%,半宽 40% 且抖动更多),去除纸张颗粒感后叠加在纸上。填充为逐行绘制的对角线排线。大号文字为裁剪成字母形状的排线,并带有双轮廓。 - 蓝图:平涂蓝色,白色相同网格。清晰的白色线条 3 至 4 px,隐藏边缘为虚线且更细,填充为精细干净的排线。 - 全息图:黑色,青色相同网格。青色线条带有占线宽 30% 的白色核心。填充为 8 px 间距的水平扫描线,其厚度取决于表面光照程度。任何地方都没有模糊光晕:它仅通过线条密度表现光线。 禁止项:粒子爆发、发光、镜头光晕、摄像机抖动、RGB 分离、交叉淡化、通用渐变、弹性缓动、超过半秒的停顿,以及任何看起来像模板的内容。 </direction> <structure> 120 BPM,60 拍,15 小节,每小节 2 秒。每一拍都有动作发生。动作在其节拍前 0.05 秒开始,以便精准落在节拍上。 缓动:临界阻尼弹簧,公式为 1 - (1 + w t) e^(-w t),其中 w 介于 12 和 40 之间,确保没有东西越过目标;擦除、按压和退出使用指数缓入和缓出。 场景转换:纸张转蓝图通过一个以硬边缘填满画面的形状实现;蓝图转全息图及全息图转纸张通过一条水平扫描线实现。 最后一帧是第一帧,因此形成循环。 两个角落标签贯穿整部影片:左上角 "FIG. 07 — GEAR"(小节编号和名称),右下角 "BEAT 27 / 60"。小节名称:DRAFT, TYPE, CURVE, MORPH, TILE, SOLID, GEAR, PANEL, DATA, LIGHT, WAVE, GLOBE, DRUM, FORM, END。 </structure> <mascot> 创意总监:一个小盒子角色。身体 76 x 54 单位,圆角,中间高度有两个短手臂桩(24 x 16),四条直腿(11 x 33),两个高圆角矩形眼睛(8 x 14)。绘制宽度约为 250 px。右臂抬起 58 度,手持铅笔。 在纸上:石墨轮廓,稀疏蓝色排线和石墨眼睛。在全息图中:青色轮廓,扫描线填充和白色眼睛。它永远不会是第四种颜色。 它以交替抬腿的方式奔跑,每秒六步,奔跑时倾斜 7 度。 </mascot> <storyboard> 第 1 小节,HOOK,0-2 秒,纸张。 第 0 帧:Geist 900 字重的 CLAUDE,适配宽度 1500 px,居中,铅笔排线样式。上方小字 INTRODUCING,下方小字 A MOTION DESIGNER。一支 1620 px 宽的铅笔导轨位于字母上方 96 px 处。吉祥物站在导轨上 x = 1560 处,左侧标有 CREATIVE DIRECTOR。 0.0:小字消失;吉祥物加速跑出右边缘。 0.36 到 0.5:导轨加速下落,直到基线下方 26 px 处,并将字母压平嵌入自身。 1.0:线条上升到中间,缩短至 1320 px 并分裂成两条相距 140 px 的导轨;41 个蓝色刻度沿顶部导轨扫过。 1.5:导轨张开至 300 px;右侧绘制蓝色高度尺寸标注,带有实时数字。 第 2 小节,KINETIC TYPE,2-4 秒,纸张。单词位于导轨之间并被裁剪到该槽位;导轨移动以适应每个单词。 2.0:INTRODUCING 逐个字母穿过基线升起,然后从顶部移出。 2.5:A MOTION 从左侧快速滑入(0.2 秒内移动 1400 px)。 3.0:导轨合拢将其夹住并重新打开,将 DESIGNER 从线条中拉伸出来;随后其字母向侧面飞出。 3.5:蓝色铅笔风格的 CLAUDE,字母从上方逐个落下,间隔 0.05 秒。在 4.0 时,导轨合拢并将其挤压成一条长 1476 px 的线条。 第 3 小节,CURVES,4-6 秒,纸张。 4.1:线条获得钢笔工具手柄(长 430 px,角度 58 度,末端有小方块,手柄尖端有圆圈,标签 EASE)并弯曲成 S 形。 4.5:手柄摆动到镜像角度;八个蓝色副本以 34 px 间距扇形展开,两端连接如叶片。 5.0:手柄收回;带状物变为行进的正弦波(振幅 92 px,2.75 个周期,每条线略有相位差)。 5.5:它重新聚集回一条平直线条。 第 4 小节,SHAPE MORPH,6-8 秒,纸张。 6.1:线条卷曲成半径 235 的圆形(曲率增加,长度保持不变)。6.5:三角形,变化时旋转 120 度。7.0:正方形。7.5:六边形,顶点向上,半径 270。内部构建蓝色排线,然后是交叉排线。 第 5 小节,TILING,8-10 秒,纸张。 8.0:六边形缩小至半径 96,周围滑出另外六个。8.5:再添加十二个,形成一个由 19 个单元组成的蜂巢。9.0:密集排线扫过,直到每个单元都变成实心蓝色。9.6 到 10.0:中心单元的形状以硬边缘生长超出画面;内部是蓝图,蜂巢以白色线条呈现。 第 6 小节,2D TO 3D,10-12 秒,蓝图。 10.0:在每个六边形内部绘制三条线,加上三条虚线隐藏线:每个都是角视图下的立方体。 10.5:十八个外部立方体滑入中心的一个,使其生长至半径 270。11.0:它转动四分之一圈,透视开启。11.5:它面向前方。 第 7 小节,MECHANISM,12-14 秒,蓝图。 12.0:立方体扁平化,其前方面长出齿:一个 16 齿齿轮,节圆半径 208。从 12.25 开始,齿轮系在每个八分音符上步进 45 度。12.5:一个 10 齿齿轮向右上方生长并啮合。13.0:一个 12 齿齿轮向左上方生长。每个都有虚线节圆、轮毂和标签(16T, 10T, 12T)。13.5:小齿轮收回;齿轮变回正方形,立方体恢复深度。 第 8 小节,UNFOLD,14-16 秒,蓝图。 14.0:立方体沿铰链展开成六个正方形的十字形。14.5:正方形滑动并拉伸成六个面板:标题条、高侧边栏、宽图表、两个瓦片、时间轴条。 15.0:它们被填充内容。标题:"CLAUDE — MOTION REEL",一个 BARS / RING 开关,一个 LIGHT 切换按钮。图表:30 个柱状图,对应影片的每一秒,高度为 42 30 36 44 50 46 52 62 50 56 62 72 60 66 58 76 56 62 68 74 70 78 86 94 100 93 97 90 80 50。时间轴:15 个小节名称,每个上面有一个关键帧菱形。 15.5:计数器滚动上升:120 BPM, 60 BEATS, 1800 FRAMES, 0 CUTS。 第 9 小节,DATA,16-18 秒,蓝图。 16.0:一条曲线横跨柱状图顶部绘制;青色播放头落在时间轴的当前时间上。当前秒的柱状图为实心青色,较早的为排线,较晚的为轮廓线。光标到达。 16.5:它点击 RING:图表的基线弯曲成一个半径为 110 的圆,ba
请为这首歌制作一个完全互动的音乐视频,输出为单个 HTML 文件,达到动态设计师、声音工程师和创意总监作品集的水准。首帧必须极具冲击力,瞬间抓住观众眼球,让人忍不住继续观看。请尽情发挥创意。 歌词附在下方。请将歌词与实际人声逐字同步。首先分离音轨分轨(stems),然后基于人声轨道对每个单词进行精确的时间对齐,而非估算。检测节奏、节拍、底鼓和军鼓,并以此驱动视觉特效。 规则: - 所有段落使用统一的视觉和排版系统。安静段落应感觉像是同一视频中能量被克制,而不是切换了风格。 - 每个单词必须在特效之上保持清晰易读。光晕和拖尾效果应位于文字后方,绝不能穿过文字。 - 如果合适,赋予每句歌词独特的视觉创意。任何段落都不应是填充内容。 - 除非我明确要求,否则不要向歌曲中添加任何音频。 - 交互功能:长按以压低乐队音量,点击产生与节拍量化对齐的火花,滚动调节增益,分轨静音按钮,可拖动的时间轴。 - 包含一个“导出 1080p 视频”按钮,该按钮应在固定时钟下渲染每一帧,并保存一个 1920x1080 (16:9) 的 MP4 文件(H.264 + AAC),并将音频混入其中。 - 确保该 HTML 文件在 Chrome 中双击即可独立运行,且音频已内置。 [带段落标签的歌词]
在他头顶上方添加文字“Question Everything”,将他的声音改为莎士比亚式英式口音,并在结尾处让他说:“be kind, virtuous, fair —”
创作一部时长为 25.00 秒、标题为 "FEAR ITSELF"(恐惧本身)的递归排版影片。富兰克林·D·罗斯福指出,恐惧是困住你的事物:它是自我指涉的、无名的、令人瘫痪的,是一种不断滋养自身的退缩。通过无限递归构图(德罗斯特效应)直观地呈现这一概念。 - 在影片的大部分时间里,镜头透过一个包含自身的装饰艺术风格(Art Deco)排版框架,无尽地向内坠落。 - 当出现 "convert retreat into advance"(将退缩转化为前进)时,无限的方向发生逆转。向内坠落变为向外攀升,镜头首次突破递归结构,进入开阔空间。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. 交付成果 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 一个完整的、自包含的 HTML 文件。分辨率 1920 × 1080。时长严格为 25.00 秒。在 60fps 下具有确定性:导出 1500 帧。渲染方式:Canvas 2D,如果德罗斯特通道需要则使用 WebGL2。使用嵌入的字形轮廓矢量字体,以确保每个递归层级保持清晰锐利。嵌入所有字体和依赖项。不发起任何网络请求。提供静音自动播放预览、播放/暂停按钮以及进度条,所有这些控件均位于捕获帧之外。返回可正常运行的实现代码。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. 锁定文本 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 严格按照以下顺序使用这些单词: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." 大小写可以调整。不得添加额外单词。 最终署名(非语音内容): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 时间轴由作者设定。不要声称与 1933 年的录音同步。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. 核心技术:显式递归,而非反馈 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 定义一个“面板”:一个带有内部窗口的装饰艺术风格构图。内部窗口包含该面板的一个精确副本,缩放比例 k = 0.28,定位在一个非面板中心的指定锚点上,从而使缩放路径呈螺旋状。每一帧都从最深层向外绘制深度级别 0 到 7 的面板,使用复合变换 T^n。 无限缩放: - 相机缩放 z(t) = k^(−φ(t)),其中 φ 的小数部分循环变化。 - 由于第 n+1 级的图像等于第 n 级图像按 k 缩放后的结果,因此循环是无缝的。 - 相机变换的不动点是递归的不动点。根据锚点和 k 解析计算得出。 面板内容随时间变化。每个递归层级显示的时间偏移量为 n × Δ(Δ = 0.35 秒)。因此,更深的层级对应句子中更早的部分,随着镜头穿过它们,文字可见地“落入”过去。不使用任何帧反馈缓冲区。递归每帧都从矢量数据重新绘制,因此跳转是精确的。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. 视觉标识:1933 年装饰艺术风格,无线电时代 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 调色板: - 枪金属色 # 14171A - 镍色 # BFC3C2 - 黄铜色 # B48A4A - 奶油色 # EFE7D3 - 一种强调色:信号红 # B3352A,仅用于 FEAR(恐惧)和 TERROR(恐怖) 面板框架是由嵌套的人字形和放射状线条组成的阶梯式装饰艺术舞台拱门,以黄铜和镍色的细双线绘制。它看起来经过机械加工且具有金属质感,使用线性渐变。 排版(嵌入 OFL 字体): - Poiret One(纤细几何装饰风格)用于连接词 - 高对比度 Didone 字体(Bodoni Moda Black)用于重音词 - 单线几何无衬线字体(Josefin Sans Bold,宽字距)用于框架内的标签 纹理:附着于面板坐标的微妙静态拉丝金属噪点,使其随每个递归层级缩放。切勿应用屏幕空间颗粒感。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. 分镜脚本 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 黑屏。 0.40–3.40 "So, first of all, let me assert my firm belief" 单个面板面向观众,稳定,尚未开始缩放。这是坠落前的平静。 - 文字以 Poiret One 字体出现在面板的上部区域。 - ASSERT(断言)和 FIRM BELIEF(坚定信念)以 Bodoni 字体居中直立设置。 - 它们背后的黄铜放射状图案轻轻旋转,总共 4°。 3.40–6.20 "that the only thing we have to fear" 缩放开始:起初缓慢,然后逐渐稳定。镜头向内部窗口坠落。"the only thing we have to" 占据框架的门楣位置。FEAR(红色)位于内部窗口内,因此镜头正坠向恐惧。 6.20–8.60 "is fear itself—" 递归揭示其本质。 - 在窗口内,面板重复出现,其中包含 FEAR,如此反复。 - 当出现 "itself" 时,镜头的坠落达到巡航速度:每 0.9 秒完成一个完整的递归层级。 - 每个层级的 FEAR 都是同一个词,逐渐远去:由恐惧构成的恐惧。 - 破折号被绘制为一条长长的黄铜尺规,镜头从中穿过。 8.60–12.40 "nameless, unreasoning, unjustified" 三种排版衰减,每个词一种,应用于当前最外层内部的文本: - NAMELESS(无名):每个可见单词的字母失去其身份。它们的字形轮廓变形(通过沿归一化轮廓插值点),变成空白的装饰艺术名牌:相同宽度的空圆角矩形。 - UNREASONING(无理性):面板的规则结构弯曲。直线尺规沿平滑正弦位移扭曲,人字形失去对称性。 - UNJUSTIFIED(不合理/未对齐的双关语):该词出现在一个完全两端对齐的四行文本块中,该文本块由到目前为止的句子组成。落地时,文本块字面上变得“未对齐”:单词间距崩溃,右边缘变得参差不齐,行与行之间失去对齐。文本块必须明显地从两端对齐状态开始。 12.40–15.60 "terror which paralyzes" TERROR(红色)填充下一层级的内部窗口。在 PARALYZES(瘫痪)一词上,缩放停止,在 3 帧内冻结:无限坠落停止。一切锁定: - 放射状线条停止 - 更深层级停止 保持 30 帧绝对静止,即瘫痪状态。只有新出现的 PARALYZES 一词可见,周围有一圈极细的黄铜边框迅速闭合。 15.60–18.60 "needed efforts to convert" 努力:面板的人字形框架充当齿轮。阶梯式装饰艺术边框以相反方向旋转,每次转动 6° 的棘轮刻度,保持 4 帧,就像正在摇动的机械装置。 - NEEDED EFFORTS(必要的努力)位于门楣上。 - CONVERT(转化)设置为一个在落地时绕水平轴旋转 180° 的词。将翻转绘制为轮廓的真实透视缩短(scaleY 经过零),背面有从镍色到黄铜色的阴影变化。 18.60–21.80 "retreat into advance." 逆转。 - RETREAT(退缩)出现在窗口内。相机的缩放方向反转:φ(t) 减小,因此相机向外上升穿过各个层级,更深的副本现在冲向观众。 - 当相机退出第 0 级时,最外层的面板框架打开:它的两半像电梯门一样分开,这是面板首次不完整。 - 相机首次进入影片的开阔空间。那里有一条由精细黄铜放射状线条组成的宽阔地平线。 - ADVANCE(前进)独自矗立,采用 Bodoni Black 字体,奶油色,全宽。 21.80–23.80 最终构图 停留在 ADVANCE 上。递归在其后方可见,作为一个小的、后退的带框物体,现在是有限的且在我们身后。署名出现在底部边缘。 23.80–25.00 结束 放射状线条依次缩回至消失点。24.90 时变黑。第 25.00 帧必须等于第 0.00 帧。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. 运动规则 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 缩放速率 φ'(t) 作为平滑曲线进行设定:加速进入,巡航,在 PARALYZES 处硬停,摇动,反转,释放。 - 当某一层级占据画面的 60–100% 时,该层级内的文本可读。 - 每个活动单词在层级缩放比例为 0.7 到 1.0 之间时达到可读状态。 - 递归深度剔除:跳过小于 2 px 的层级,并跳过大于画面尺寸 8 倍的层级。 - 一次只执行一个主要动作。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG
我想制作一个角色介绍 PV。 [目的] 1. "Sugoroku Drifter" 试玩版的宣传视频 2. 计划至少制作 3 种类型;这是第一个 3. "Great Universe Integration Will Senior" 的角色介绍 PV 4. 希望以适合通用短视频的尺寸/时长来制作 [如何展示角色] - 将角色大尺寸显示 - 使用游戏中使用的 4 帧动画素材 [要介绍的能力] Great Universe Integration Will Senior 具有以下特点: - 开局即拥有 "2D6" 棋子 - 激活终极技能时骰子增加 1 因此我希望清晰地介绍这些内容。 [视频流程] 不要在视频一开始就进入能力说明;而是像游戏 PV 那样从游戏画面开始。 第一场景:一个 "Big Cow" 棋子在 board 上移动。 无需从一开始就展示一整个回合的完整移动过程;根据时长可以从中间开始。 相反,请从 "一个回合结束、停止并发出 Pirolin! 声音的瞬间" 向后倒推来创建高光时刻。 在那个时间点: - Great Universe Integration Will Senior 从屏幕底部滑入 - 显示角色名称 - 显示角色介绍风格的字幕 - 在中心大幅显示所使用的棋子 - 为棋子添加轮廓和光晕效果,使其看起来略带华丽感 - 解释他们 "开局即拥有 2D6 棋子" 接下来, 配合 "终极技能再 +1 骰!" 的说明,展示骰子实际增加的瞬间。 之后,再次回到游戏画面, 展示 Big Cow 在使用终极技能后移动的画面。 接近结尾时,显示一首俳句,并以以下公告收尾: "时尚无限循环!Sugoroku Drifter" "试玩版现已发布" 这只是我的构想,请根据需要调整构图,以提升短视频的节奏感和视觉效果。
请根据附件中的 hrv_recovery_log.csv 文件制作一段 30 秒的解释视频。 视觉风格:白色背景,文字极少。 规则: 1. 所有数值均须从 CSV 文件中计算得出。 2. 展示变量间的关联关系,但不得声称因果关系。 需展示的关键洞察: > 睡眠 - “对恢复有积极影响” > 酒精 - “显著损害”恢复效果 > 晚餐过晚 - 无此情况为 70.2 ms,有此情况为 58.1 ms,相差 -12.1 ms > 锻炼 - “对恢复有一定影响,但并不巨大” 核心结论:“保证充足睡眠,切勿过量饮酒。”
The IKEA logo lies flat, looking like an unassembled table. The table stands up upside down from the box, mimicking how we assemble it by attaching legs first. The extra cam lock (®) rolls away; the table gets up to chase it. After failing to catch it, the table slaps back into the box, returning to being the logo. Everyone who has assembled IKEA furniture knows this feeling: you finish reading the manual, the table is built, but there's still one part left in your hand. This film is dedicated to that moment. Unofficial creative exercise; logo and trademarks belong to Inter IKEA Systems, no affiliation with the brand. Created by lemo-wake using Claude Opus 5.5.
创建一个 20 秒的动态图形商业视频,展现 EXTAGE Inc.(https://t.co/JkBvRrREDZ)旗下 Takuma Fukuda 的 YouTube 频道的魅力。请研究该频道和公司,仅使用官方事实和素材。尽力使其呈现出顶级制作公司的水准。
三大主线,76 秒速览前沿科技动态。 10 月 11 日《每日前沿科技速递》,76 秒讲透三件事: 决策模型自成一层:Microsoft Decision-1 和 Cloudflare Clef-omni 不生成文本,仅针对固定选项输出校准概率。 VISTA:Kaiming He 团队将视觉记忆外置于模型之外,在 ARC-AGI-3 上取得满分。 InnovationEval:Agent 自主发明算法仍远未成熟,仍需人工审核。 一句话总结:这两天的分歧在于系统结构,而非参数规模。 整部影片由 Opus 5.5 在 Mac 上本地完成,全程无需打开剪辑软件: 脚本:将简报改写为口语化旁白,逐句拆分,画面仅展示简报中已有的事实。 配音:使用 VoxCPM2 本地逐句合成中文男声,通过 Whisper 转录校验,若有误读则重新录制。 音乐:使用 YuE2(经由 Lux In Music)本地生成纯器乐轨道,裁剪至所需时长,自动规避人声。 视觉:HyperFrames 将 HTML + GSAP 动画渲染为视频,采用瑞士风格排版,原始截图置于留白区域。 对齐:首先测量每句旁白的实际时长,镜头、字幕和数字均跟随音频节奏。 配音、音乐和渲染均在本地运行,未调用任何付费接口。
制作一段 20 秒、16:9 比例的动态图形视频,通过声音讲述一个小故事。前 12 秒完全静音:在温暖的纸张背景上,文字 "make it catchy." 自行打字出现,随后字母散开并逐件组装成一台色彩缤纷的音乐机器:坡道、旋转齿轮、一排类似钢琴键的方块和一个大鼓。最后,一个球停在顶部等待。第 12 秒时,球落下,机器开始运转。每个被击中的方块都会发出音符,鼓声响起,齿轮有节奏地滴答作响,最终形成一段朗朗上口的 4 秒节拍。接着,所有元素在一次重击中瞬间组合成文字 "ONE PROMPT",随后归于寂静。使用大胆的几何形状,配色为墨黑、钴蓝和向日葵黄,确保每个声音都与可见的动作完美同步。全力以赴,渲染最终的 MP4 文件。
请为这首歌制作一个完全互动的音乐视频,输出为单个 HTML 文件,达到动态设计师、声音工程师和创意总监作品集的水准。首帧必须极具冲击力,瞬间抓住观众眼球,让人忍不住继续观看。请尽情发挥创意。 歌词附在下方。请将歌词与实际人声逐字同步。首先分离音轨分轨(stems),然后基于人声轨道对每个单词进行精确的时间对齐,而非估算。检测节奏、节拍、底鼓和军鼓,并以此驱动视觉特效。 规则: - 所有段落使用统一的视觉和排版系统。安静段落应感觉像是同一视频中能量被克制,而不是切换了风格。 - 每个单词必须在特效之上保持清晰易读。光晕和拖尾效果应位于文字后方,绝不能穿过文字。 - 如果合适,赋予每句歌词独特的视觉创意。任何段落都不应是填充内容。 - 除非我明确要求,否则不要向歌曲中添加任何音频。 - 交互功能:长按以压低乐队音量,点击产生与节拍量化对齐的火花,滚动调节增益,分轨静音按钮,可拖动的时间轴。 - 包含一个“导出 1080p 视频”按钮,该按钮应在固定时钟下渲染每一帧,并保存一个 1920x1080 (16:9) 的 MP4 文件(H.264 + AAC),并将音频混入其中。 - 确保该 HTML 文件在 Chrome 中双击即可独立运行,且音频已内置。 [带段落标签的歌词]
在他头顶上方添加文字“Question Everything”,将他的声音改为莎士比亚式英音,并在结尾说出“YOU ARE the UNIVERSE”
在她头顶上方添加文字“Question Everything”,使她的声音呈现莎士比亚风格的英式口音,并让她说出“We are One”
为 **MemeReply** 创建一个时长 15 秒的高端动态设计广告。这是一款将 X (Twitter) 帖子转化为有趣、定制化梗图的 Web 应用。**视觉风格:** 高端软件产品发布商业广告。灵感源自 Linear、Raycast 以及精致的 Apple 风格 UI 动画。
创建一个包含以下场景的安全工作流程演示视频: i. map(映射):在追踪攻击之前,展示代码仓库、依赖项、访问规则和日志如何被整合成一张地图。 ii. trace(追踪):跟随用户输入进入原始 SQL,突出显示不受信任的数据在哪里到达查询语句。 iii. hold(暂停):模糊测试命中 orders.py,发现漏洞被标记,工作流程将合并操作置于 HOLD(暂停)状态。 iv. patch(修补):应用修复补丁,并检查原始漏洞是否仍然有效。 v. attack again(再次攻击):红队子 Agent 针对已修补的代码发起攻击。屏幕上显示指令:“fix it · then try to break it again”(修复它 · 然后尝试再次破坏它)。Agent 自身的工作成果成为下一个目标。 vi. hand it over(移交):打开 PR,保持安全公告为私密状态,并等待人工审批。强调有趣的部分发生在修补之后:即再次尝试破坏它的过程。 屏幕上的最终标语:“opus never merges alone”(Opus 从不独自合并) 主题:攻击你自己的修复方案。赢得人类的认可。
绿色的眼睛闭上,整个世界退化为线框图,就像未渲染的 3D 软件一样。趁着眼睛闭着,字母偷偷地四处跑动。当眼睛睁开时,屏幕逐帧渲染;被眼睛看到的字母立即冻结。眼球旋转,专门盯着那个偷偷移动的字母。最后,眼睛停止转动,所有字母都回到原来的位置。 这只眼睛也正是 NVIDIA 每天所做的事情:为你监视屏幕上的每一帧。
挑战:利用 lemo-wake 为企业标志创建动态效果,让简单的标志讲述故事。今天的挑战对象是 LEGO。 设计灵感: 将 LEGO 方形标志解构为 6 块 2x4 积木,以说明书布局呈现,步骤编号递增。LEGO 于 1932 年在丹麦开始制作木制玩具;一款拉绳木鸭是早期的标志性产品,因此第一个组装步骤是一只鸭子。为什么选择 6 块积木?根据 LEGO 官方数学计算,6 块同色 2x4 积木拥有 915,103,765 种组合方式。LEGO 这个名字源自丹麦语“leg godt”,意为“玩得开心”。6 块积木拥有超过 9 亿种玩法,正是对“玩得开心”最直接的证明。 动态设计: 方形标志分解为 6 块红色 2x4 积木。 积木依次组装成鸭子、塔楼、楼梯和桥梁,每块积木都通过凸点互锁,重现童年玩乐高时的体验。 角落的步骤编号不断跳跃上升,最终停在 915,103,765。 所有积木回归原位,重新组装成带有“LEGO”字样的方形标志,字母压印在凸点上。 最终的方形标志并非终点,只是超过 9 亿种可能性中的一种。下一秒,它随时可以被拆解并重建。 非官方创意练习。标志和商标归 LEGO Group 所有。与品牌无隶属关系。lemo-wake 使用 Claude Opus 5.5 创建。
制作一段涵盖四个主题的 82 秒科技新闻视频。 1. 脚本:将简报内容逐句改写为口语化旁白。画面仅展示简报中已有的事实信息。 2. 配音:使用 VoxCPM2 在本地合成中文男声,并通过 Whisper 转录进行验证。 3. 音乐:使用 YuE2 在本地生成纯音乐(爵士嘻哈风格),并自动对语音部分进行闪避处理。 4. 视觉:使用 HyperFrames 将 HTML + GSAP 动画渲染为视频。采用瑞士风格排版,截图周围保留留白。 5. 对齐:测量每句旁白的实际时长;同步镜头、字幕和数字与音频节奏。
生成一段 15 秒的品牌宣传动画:主题 "Anthropic",包含自动分镜、动态效果和转场。你可以自行寻找素材;尽可能展示你的能力上限。我希望这是一部具有足够艺术感和高级感的广告宣传片。
<direction> 构建一个30秒循环播放的动态设计展示 reel,介绍一位名为 CLAUDE 的动态设计师。 概念一句话概括:一条铅笔线经历三次升级(纸上的石墨、蓝图上的线条、黑底上的光线),且从未离开屏幕。 每个镜头都由前一个镜头演变而来:形状、文字和颜色无缝过渡到下一个场景。无剪辑,无淡入淡出。 字体:仅使用 Geist。大词使用字重 900,小标签使用字重 600 至 800(字号 24 至 28 px,字距跟踪 0.14 至 0.3 em)。 调色板:纸张奶油色 #EDE6D5,蓝图蓝色 #1B3ED2,全息青色 #45F0DD,以及黑色 #07080A,石墨灰 #16161A 和白色。每个阶段的强调色是下一阶段的主体色:纸上是蓝色铅笔,蓝图中是青色,全息图上是白色。 摄像机:整个影片保持锁定正面视角,如同绘图桌。物体旋转;摄像机不移动。 空白边框:距离左右两侧 150 px 或上下边缘 90 px 范围内不得有静止元素。运动中的元素可以穿过该区域。 三种墨水。相同的几何图形根据屏幕上显示的墨水进行绘制: - 纸张:奶油色纸张背景(如果提供则使用我的纸张图像,否则使用带有细腻手绘纹理的平涂奶油色),带有约 13% 透明度的 60 px 蓝色网格,每第五条线透明度为 26%。线条为铅笔风格:通过每秒相位变化 8 次的慢速正弦波重新采样并偏离真实位置,双重描边(全宽 90%,半宽 40% 且抖动更多),去除纸张颗粒感后叠加在纸上。填充为逐行绘制的对角线排线。大号文字为裁剪成字母形状的排线,并带有双轮廓。 - 蓝图:平涂蓝色,白色相同网格。清晰的白色线条 3 至 4 px,隐藏边缘为虚线且更细,填充为精细干净的排线。 - 全息图:黑色,青色相同网格。青色线条带有占线宽 30% 的白色核心。填充为 8 px 间距的水平扫描线,其厚度取决于表面光照程度。任何地方都没有模糊光晕:它仅通过线条密度表现光线。 禁止项:粒子爆发、发光、镜头光晕、摄像机抖动、RGB 分离、交叉淡化、通用渐变、弹性缓动、超过半秒的停顿,以及任何看起来像模板的内容。 </direction> <structure> 120 BPM,60 拍,15 小节,每小节 2 秒。每一拍都有动作发生。动作在其节拍前 0.05 秒开始,以便精准落在节拍上。 缓动:临界阻尼弹簧,公式为 1 - (1 + w t) e^(-w t),其中 w 介于 12 和 40 之间,确保没有东西越过目标;擦除、按压和退出使用指数缓入和缓出。 场景转换:纸张转蓝图通过一个以硬边缘填满画面的形状实现;蓝图转全息图及全息图转纸张通过一条水平扫描线实现。 最后一帧是第一帧,因此形成循环。 两个角落标签贯穿整部影片:左上角 "FIG. 07 — GEAR"(小节编号和名称),右下角 "BEAT 27 / 60"。小节名称:DRAFT, TYPE, CURVE, MORPH, TILE, SOLID, GEAR, PANEL, DATA, LIGHT, WAVE, GLOBE, DRUM, FORM, END。 </structure> <mascot> 创意总监:一个小盒子角色。身体 76 x 54 单位,圆角,中间高度有两个短手臂桩(24 x 16),四条直腿(11 x 33),两个高圆角矩形眼睛(8 x 14)。绘制宽度约为 250 px。右臂抬起 58 度,手持铅笔。 在纸上:石墨轮廓,稀疏蓝色排线和石墨眼睛。在全息图中:青色轮廓,扫描线填充和白色眼睛。它永远不会是第四种颜色。 它以交替抬腿的方式奔跑,每秒六步,奔跑时倾斜 7 度。 </mascot> <storyboard> 第 1 小节,HOOK,0-2 秒,纸张。 第 0 帧:Geist 900 字重的 CLAUDE,适配宽度 1500 px,居中,铅笔排线样式。上方小字 INTRODUCING,下方小字 A MOTION DESIGNER。一支 1620 px 宽的铅笔导轨位于字母上方 96 px 处。吉祥物站在导轨上 x = 1560 处,左侧标有 CREATIVE DIRECTOR。 0.0:小字消失;吉祥物加速跑出右边缘。 0.36 到 0.5:导轨加速下落,直到基线下方 26 px 处,并将字母压平嵌入自身。 1.0:线条上升到中间,缩短至 1320 px 并分裂成两条相距 140 px 的导轨;41 个蓝色刻度沿顶部导轨扫过。 1.5:导轨张开至 300 px;右侧绘制蓝色高度尺寸标注,带有实时数字。 第 2 小节,KINETIC TYPE,2-4 秒,纸张。单词位于导轨之间并被裁剪到该槽位;导轨移动以适应每个单词。 2.0:INTRODUCING 逐个字母穿过基线升起,然后从顶部移出。 2.5:A MOTION 从左侧快速滑入(0.2 秒内移动 1400 px)。 3.0:导轨合拢将其夹住并重新打开,将 DESIGNER 从线条中拉伸出来;随后其字母向侧面飞出。 3.5:蓝色铅笔风格的 CLAUDE,字母从上方逐个落下,间隔 0.05 秒。在 4.0 时,导轨合拢并将其挤压成一条长 1476 px 的线条。 第 3 小节,CURVES,4-6 秒,纸张。 4.1:线条获得钢笔工具手柄(长 430 px,角度 58 度,末端有小方块,手柄尖端有圆圈,标签 EASE)并弯曲成 S 形。 4.5:手柄摆动到镜像角度;八个蓝色副本以 34 px 间距扇形展开,两端连接如叶片。 5.0:手柄收回;带状物变为行进的正弦波(振幅 92 px,2.75 个周期,每条线略有相位差)。 5.5:它重新聚集回一条平直线条。 第 4 小节,SHAPE MORPH,6-8 秒,纸张。 6.1:线条卷曲成半径 235 的圆形(曲率增加,长度保持不变)。6.5:三角形,变化时旋转 120 度。7.0:正方形。7.5:六边形,顶点向上,半径 270。内部构建蓝色排线,然后是交叉排线。 第 5 小节,TILING,8-10 秒,纸张。 8.0:六边形缩小至半径 96,周围滑出另外六个。8.5:再添加十二个,形成一个由 19 个单元组成的蜂巢。9.0:密集排线扫过,直到每个单元都变成实心蓝色。9.6 到 10.0:中心单元的形状以硬边缘生长超出画面;内部是蓝图,蜂巢以白色线条呈现。 第 6 小节,2D TO 3D,10-12 秒,蓝图。 10.0:在每个六边形内部绘制三条线,加上三条虚线隐藏线:每个都是角视图下的立方体。 10.5:十八个外部立方体滑入中心的一个,使其生长至半径 270。11.0:它转动四分之一圈,透视开启。11.5:它面向前方。 第 7 小节,MECHANISM,12-14 秒,蓝图。 12.0:立方体扁平化,其前方面长出齿:一个 16 齿齿轮,节圆半径 208。从 12.25 开始,齿轮系在每个八分音符上步进 45 度。12.5:一个 10 齿齿轮向右上方生长并啮合。13.0:一个 12 齿齿轮向左上方生长。每个都有虚线节圆、轮毂和标签(16T, 10T, 12T)。13.5:小齿轮收回;齿轮变回正方形,立方体恢复深度。 第 8 小节,UNFOLD,14-16 秒,蓝图。 14.0:立方体沿铰链展开成六个正方形的十字形。14.5:正方形滑动并拉伸成六个面板:标题条、高侧边栏、宽图表、两个瓦片、时间轴条。 15.0:它们被填充内容。标题:"CLAUDE — MOTION REEL",一个 BARS / RING 开关,一个 LIGHT 切换按钮。图表:30 个柱状图,对应影片的每一秒,高度为 42 30 36 44 50 46 52 62 50 56 62 72 60 66 58 76 56 62 68 74 70 78 86 94 100 93 97 90 80 50。时间轴:15 个小节名称,每个上面有一个关键帧菱形。 15.5:计数器滚动上升:120 BPM, 60 BEATS, 1800 FRAMES, 0 CUTS。 第 9 小节,DATA,16-18 秒,蓝图。 16.0:一条曲线横跨柱状图顶部绘制;青色播放头落在时间轴的当前时间上。当前秒的柱状图为实心青色,较早的为排线,较晚的为轮廓线。光标到达。 16.5:它点击 RING:图表的基线弯曲成一个半径为 110 的圆,ba
在他头顶上方添加文字“Question Everything”,将他的声音改为莎士比亚式英式口音,并在结尾处让他说:“be kind, virtuous, fair —”
我想制作一个角色介绍 PV。 [目的] 1. "Sugoroku Drifter" 试玩版的宣传视频 2. 计划至少制作 3 种类型;这是第一个 3. "Great Universe Integration Will Senior" 的角色介绍 PV 4. 希望以适合通用短视频的尺寸/时长来制作 [如何展示角色] - 将角色大尺寸显示 - 使用游戏中使用的 4 帧动画素材 [要介绍的能力] Great Universe Integration Will Senior 具有以下特点: - 开局即拥有 "2D6" 棋子 - 激活终极技能时骰子增加 1 因此我希望清晰地介绍这些内容。 [视频流程] 不要在视频一开始就进入能力说明;而是像游戏 PV 那样从游戏画面开始。 第一场景:一个 "Big Cow" 棋子在 board 上移动。 无需从一开始就展示一整个回合的完整移动过程;根据时长可以从中间开始。 相反,请从 "一个回合结束、停止并发出 Pirolin! 声音的瞬间" 向后倒推来创建高光时刻。 在那个时间点: - Great Universe Integration Will Senior 从屏幕底部滑入 - 显示角色名称 - 显示角色介绍风格的字幕 - 在中心大幅显示所使用的棋子 - 为棋子添加轮廓和光晕效果,使其看起来略带华丽感 - 解释他们 "开局即拥有 2D6 棋子" 接下来, 配合 "终极技能再 +1 骰!" 的说明,展示骰子实际增加的瞬间。 之后,再次回到游戏画面, 展示 Big Cow 在使用终极技能后移动的画面。 接近结尾时,显示一首俳句,并以以下公告收尾: "时尚无限循环!Sugoroku Drifter" "试玩版现已发布" 这只是我的构想,请根据需要调整构图,以提升短视频的节奏感和视觉效果。
绿色的眼睛闭上,整个世界退化为线框图,就像未渲染的 3D 软件一样。趁着眼睛闭着,字母偷偷地四处跑动。当眼睛睁开时,屏幕逐帧渲染;被眼睛看到的字母立即冻结。眼球旋转,专门盯着那个偷偷移动的字母。最后,眼睛停止转动,所有字母都回到原来的位置。 这只眼睛也正是 NVIDIA 每天所做的事情:为你监视屏幕上的每一帧。
创建一个 20 秒的动态图形商业视频,展现 EXTAGE Inc.(https://t.co/JkBvRrREDZ)旗下 Takuma Fukuda 的 YouTube 频道的魅力。请研究该频道和公司,仅使用官方事实和素材。尽力使其呈现出顶级制作公司的水准。
制作一段涵盖四个主题的 82 秒科技新闻视频。 1. 脚本:将简报内容逐句改写为口语化旁白。画面仅展示简报中已有的事实信息。 2. 配音:使用 VoxCPM2 在本地合成中文男声,并通过 Whisper 转录进行验证。 3. 音乐:使用 YuE2 在本地生成纯音乐(爵士嘻哈风格),并自动对语音部分进行闪避处理。 4. 视觉:使用 HyperFrames 将 HTML + GSAP 动画渲染为视频。采用瑞士风格排版,截图周围保留留白。 5. 对齐:测量每句旁白的实际时长;同步镜头、字幕和数字与音频节奏。
<direction> 构建一个30秒循环播放的动态设计展示 reel,介绍一位名为 CLAUDE 的动态设计师。 概念一句话概括:一条铅笔线经历三次升级(纸上的石墨、蓝图上的线条、黑底上的光线),且从未离开屏幕。 每个镜头都由前一个镜头演变而来:形状、文字和颜色无缝过渡到下一个场景。无剪辑,无淡入淡出。 字体:仅使用 Geist。大词使用字重 900,小标签使用字重 600 至 800(字号 24 至 28 px,字距跟踪 0.14 至 0.3 em)。 调色板:纸张奶油色 #EDE6D5,蓝图蓝色 #1B3ED2,全息青色 #45F0DD,以及黑色 #07080A,石墨灰 #16161A 和白色。每个阶段的强调色是下一阶段的主体色:纸上是蓝色铅笔,蓝图中是青色,全息图上是白色。 摄像机:整个影片保持锁定正面视角,如同绘图桌。物体旋转;摄像机不移动。 空白边框:距离左右两侧 150 px 或上下边缘 90 px 范围内不得有静止元素。运动中的元素可以穿过该区域。 三种墨水。相同的几何图形根据屏幕上显示的墨水进行绘制: - 纸张:奶油色纸张背景(如果提供则使用我的纸张图像,否则使用带有细腻手绘纹理的平涂奶油色),带有约 13% 透明度的 60 px 蓝色网格,每第五条线透明度为 26%。线条为铅笔风格:通过每秒相位变化 8 次的慢速正弦波重新采样并偏离真实位置,双重描边(全宽 90%,半宽 40% 且抖动更多),去除纸张颗粒感后叠加在纸上。填充为逐行绘制的对角线排线。大号文字为裁剪成字母形状的排线,并带有双轮廓。 - 蓝图:平涂蓝色,白色相同网格。清晰的白色线条 3 至 4 px,隐藏边缘为虚线且更细,填充为精细干净的排线。 - 全息图:黑色,青色相同网格。青色线条带有占线宽 30% 的白色核心。填充为 8 px 间距的水平扫描线,其厚度取决于表面光照程度。任何地方都没有模糊光晕:它仅通过线条密度表现光线。 禁止项:粒子爆发、发光、镜头光晕、摄像机抖动、RGB 分离、交叉淡化、通用渐变、弹性缓动、超过半秒的停顿,以及任何看起来像模板的内容。 </direction> <structure> 120 BPM,60 拍,15 小节,每小节 2 秒。每一拍都有动作发生。动作在其节拍前 0.05 秒开始,以便精准落在节拍上。 缓动:临界阻尼弹簧,公式为 1 - (1 + w t) e^(-w t),其中 w 介于 12 和 40 之间,确保没有东西越过目标;擦除、按压和退出使用指数缓入和缓出。 场景转换:纸张转蓝图通过一个以硬边缘填满画面的形状实现;蓝图转全息图及全息图转纸张通过一条水平扫描线实现。 最后一帧是第一帧,因此形成循环。 两个角落标签贯穿整部影片:左上角 "FIG. 07 — GEAR"(小节编号和名称),右下角 "BEAT 27 / 60"。小节名称:DRAFT, TYPE, CURVE, MORPH, TILE, SOLID, GEAR, PANEL, DATA, LIGHT, WAVE, GLOBE, DRUM, FORM, END。 </structure> <mascot> 创意总监:一个小盒子角色。身体 76 x 54 单位,圆角,中间高度有两个短手臂桩(24 x 16),四条直腿(11 x 33),两个高圆角矩形眼睛(8 x 14)。绘制宽度约为 250 px。右臂抬起 58 度,手持铅笔。 在纸上:石墨轮廓,稀疏蓝色排线和石墨眼睛。在全息图中:青色轮廓,扫描线填充和白色眼睛。它永远不会是第四种颜色。 它以交替抬腿的方式奔跑,每秒六步,奔跑时倾斜 7 度。 </mascot> <storyboard> 第 1 小节,HOOK,0-2 秒,纸张。 第 0 帧:Geist 900 字重的 CLAUDE,适配宽度 1500 px,居中,铅笔排线样式。上方小字 INTRODUCING,下方小字 A MOTION DESIGNER。一支 1620 px 宽的铅笔导轨位于字母上方 96 px 处。吉祥物站在导轨上 x = 1560 处,左侧标有 CREATIVE DIRECTOR。 0.0:小字消失;吉祥物加速跑出右边缘。 0.36 到 0.5:导轨加速下落,直到基线下方 26 px 处,并将字母压平嵌入自身。 1.0:线条上升到中间,缩短至 1320 px 并分裂成两条相距 140 px 的导轨;41 个蓝色刻度沿顶部导轨扫过。 1.5:导轨张开至 300 px;右侧绘制蓝色高度尺寸标注,带有实时数字。 第 2 小节,KINETIC TYPE,2-4 秒,纸张。单词位于导轨之间并被裁剪到该槽位;导轨移动以适应每个单词。 2.0:INTRODUCING 逐个字母穿过基线升起,然后从顶部移出。 2.5:A MOTION 从左侧快速滑入(0.2 秒内移动 1400 px)。 3.0:导轨合拢将其夹住并重新打开,将 DESIGNER 从线条中拉伸出来;随后其字母向侧面飞出。 3.5:蓝色铅笔风格的 CLAUDE,字母从上方逐个落下,间隔 0.05 秒。在 4.0 时,导轨合拢并将其挤压成一条长 1476 px 的线条。 第 3 小节,CURVES,4-6 秒,纸张。 4.1:线条获得钢笔工具手柄(长 430 px,角度 58 度,末端有小方块,手柄尖端有圆圈,标签 EASE)并弯曲成 S 形。 4.5:手柄摆动到镜像角度;八个蓝色副本以 34 px 间距扇形展开,两端连接如叶片。 5.0:手柄收回;带状物变为行进的正弦波(振幅 92 px,2.75 个周期,每条线略有相位差)。 5.5:它重新聚集回一条平直线条。 第 4 小节,SHAPE MORPH,6-8 秒,纸张。 6.1:线条卷曲成半径 235 的圆形(曲率增加,长度保持不变)。6.5:三角形,变化时旋转 120 度。7.0:正方形。7.5:六边形,顶点向上,半径 270。内部构建蓝色排线,然后是交叉排线。 第 5 小节,TILING,8-10 秒,纸张。 8.0:六边形缩小至半径 96,周围滑出另外六个。8.5:再添加十二个,形成一个由 19 个单元组成的蜂巢。9.0:密集排线扫过,直到每个单元都变成实心蓝色。9.6 到 10.0:中心单元的形状以硬边缘生长超出画面;内部是蓝图,蜂巢以白色线条呈现。 第 6 小节,2D TO 3D,10-12 秒,蓝图。 10.0:在每个六边形内部绘制三条线,加上三条虚线隐藏线:每个都是角视图下的立方体。 10.5:十八个外部立方体滑入中心的一个,使其生长至半径 270。11.0:它转动四分之一圈,透视开启。11.5:它面向前方。 第 7 小节,MECHANISM,12-14 秒,蓝图。 12.0:立方体扁平化,其前方面长出齿:一个 16 齿齿轮,节圆半径 208。从 12.25 开始,齿轮系在每个八分音符上步进 45 度。12.5:一个 10 齿齿轮向右上方生长并啮合。13.0:一个 12 齿齿轮向左上方生长。每个都有虚线节圆、轮毂和标签(16T, 10T, 12T)。13.5:小齿轮收回;齿轮变回正方形,立方体恢复深度。 第 8 小节,UNFOLD,14-16 秒,蓝图。 14.0:立方体沿铰链展开成六个正方形的十字形。14.5:正方形滑动并拉伸成六个面板:标题条、高侧边栏、宽图表、两个瓦片、时间轴条。 15.0:它们被填充内容。标题:"CLAUDE — MOTION REEL",一个 BARS / RING 开关,一个 LIGHT 切换按钮。图表:30 个柱状图,对应影片的每一秒,高度为 42 30 36 44 50 46 52 62 50 56 62 72 60 66 58 76 56 62 68 74 70 78 86 94 100 93 97 90 80 50。时间轴:15 个小节名称,每个上面有一个关键帧菱形。 15.5:计数器滚动上升:120 BPM, 60 BEATS, 1800 FRAMES, 0 CUTS。 第 9 小节,DATA,16-18 秒,蓝图。 16.0:一条曲线横跨柱状图顶部绘制;青色播放头落在时间轴的当前时间上。当前秒的柱状图为实心青色,较早的为排线,较晚的为轮廓线。光标到达。 16.5:它点击 RING:图表的基线弯曲成一个半径为 110 的圆,ba
在他头顶上方添加文字“Question Everything”,将他的声音改为莎士比亚式英音,并在结尾说出“YOU ARE the UNIVERSE”
创作一部时长为 25.00 秒、标题为 "FEAR ITSELF"(恐惧本身)的递归排版影片。富兰克林·D·罗斯福指出,恐惧是困住你的事物:它是自我指涉的、无名的、令人瘫痪的,是一种不断滋养自身的退缩。通过无限递归构图(德罗斯特效应)直观地呈现这一概念。 - 在影片的大部分时间里,镜头透过一个包含自身的装饰艺术风格(Art Deco)排版框架,无尽地向内坠落。 - 当出现 "convert retreat into advance"(将退缩转化为前进)时,无限的方向发生逆转。向内坠落变为向外攀升,镜头首次突破递归结构,进入开阔空间。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. 交付成果 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 一个完整的、自包含的 HTML 文件。分辨率 1920 × 1080。时长严格为 25.00 秒。在 60fps 下具有确定性:导出 1500 帧。渲染方式:Canvas 2D,如果德罗斯特通道需要则使用 WebGL2。使用嵌入的字形轮廓矢量字体,以确保每个递归层级保持清晰锐利。嵌入所有字体和依赖项。不发起任何网络请求。提供静音自动播放预览、播放/暂停按钮以及进度条,所有这些控件均位于捕获帧之外。返回可正常运行的实现代码。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. 锁定文本 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 严格按照以下顺序使用这些单词: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." 大小写可以调整。不得添加额外单词。 最终署名(非语音内容): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 时间轴由作者设定。不要声称与 1933 年的录音同步。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. 核心技术:显式递归,而非反馈 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 定义一个“面板”:一个带有内部窗口的装饰艺术风格构图。内部窗口包含该面板的一个精确副本,缩放比例 k = 0.28,定位在一个非面板中心的指定锚点上,从而使缩放路径呈螺旋状。每一帧都从最深层向外绘制深度级别 0 到 7 的面板,使用复合变换 T^n。 无限缩放: - 相机缩放 z(t) = k^(−φ(t)),其中 φ 的小数部分循环变化。 - 由于第 n+1 级的图像等于第 n 级图像按 k 缩放后的结果,因此循环是无缝的。 - 相机变换的不动点是递归的不动点。根据锚点和 k 解析计算得出。 面板内容随时间变化。每个递归层级显示的时间偏移量为 n × Δ(Δ = 0.35 秒)。因此,更深的层级对应句子中更早的部分,随着镜头穿过它们,文字可见地“落入”过去。不使用任何帧反馈缓冲区。递归每帧都从矢量数据重新绘制,因此跳转是精确的。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. 视觉标识:1933 年装饰艺术风格,无线电时代 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 调色板: - 枪金属色 # 14171A - 镍色 # BFC3C2 - 黄铜色 # B48A4A - 奶油色 # EFE7D3 - 一种强调色:信号红 # B3352A,仅用于 FEAR(恐惧)和 TERROR(恐怖) 面板框架是由嵌套的人字形和放射状线条组成的阶梯式装饰艺术舞台拱门,以黄铜和镍色的细双线绘制。它看起来经过机械加工且具有金属质感,使用线性渐变。 排版(嵌入 OFL 字体): - Poiret One(纤细几何装饰风格)用于连接词 - 高对比度 Didone 字体(Bodoni Moda Black)用于重音词 - 单线几何无衬线字体(Josefin Sans Bold,宽字距)用于框架内的标签 纹理:附着于面板坐标的微妙静态拉丝金属噪点,使其随每个递归层级缩放。切勿应用屏幕空间颗粒感。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. 分镜脚本 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 黑屏。 0.40–3.40 "So, first of all, let me assert my firm belief" 单个面板面向观众,稳定,尚未开始缩放。这是坠落前的平静。 - 文字以 Poiret One 字体出现在面板的上部区域。 - ASSERT(断言)和 FIRM BELIEF(坚定信念)以 Bodoni 字体居中直立设置。 - 它们背后的黄铜放射状图案轻轻旋转,总共 4°。 3.40–6.20 "that the only thing we have to fear" 缩放开始:起初缓慢,然后逐渐稳定。镜头向内部窗口坠落。"the only thing we have to" 占据框架的门楣位置。FEAR(红色)位于内部窗口内,因此镜头正坠向恐惧。 6.20–8.60 "is fear itself—" 递归揭示其本质。 - 在窗口内,面板重复出现,其中包含 FEAR,如此反复。 - 当出现 "itself" 时,镜头的坠落达到巡航速度:每 0.9 秒完成一个完整的递归层级。 - 每个层级的 FEAR 都是同一个词,逐渐远去:由恐惧构成的恐惧。 - 破折号被绘制为一条长长的黄铜尺规,镜头从中穿过。 8.60–12.40 "nameless, unreasoning, unjustified" 三种排版衰减,每个词一种,应用于当前最外层内部的文本: - NAMELESS(无名):每个可见单词的字母失去其身份。它们的字形轮廓变形(通过沿归一化轮廓插值点),变成空白的装饰艺术名牌:相同宽度的空圆角矩形。 - UNREASONING(无理性):面板的规则结构弯曲。直线尺规沿平滑正弦位移扭曲,人字形失去对称性。 - UNJUSTIFIED(不合理/未对齐的双关语):该词出现在一个完全两端对齐的四行文本块中,该文本块由到目前为止的句子组成。落地时,文本块字面上变得“未对齐”:单词间距崩溃,右边缘变得参差不齐,行与行之间失去对齐。文本块必须明显地从两端对齐状态开始。 12.40–15.60 "terror which paralyzes" TERROR(红色)填充下一层级的内部窗口。在 PARALYZES(瘫痪)一词上,缩放停止,在 3 帧内冻结:无限坠落停止。一切锁定: - 放射状线条停止 - 更深层级停止 保持 30 帧绝对静止,即瘫痪状态。只有新出现的 PARALYZES 一词可见,周围有一圈极细的黄铜边框迅速闭合。 15.60–18.60 "needed efforts to convert" 努力:面板的人字形框架充当齿轮。阶梯式装饰艺术边框以相反方向旋转,每次转动 6° 的棘轮刻度,保持 4 帧,就像正在摇动的机械装置。 - NEEDED EFFORTS(必要的努力)位于门楣上。 - CONVERT(转化)设置为一个在落地时绕水平轴旋转 180° 的词。将翻转绘制为轮廓的真实透视缩短(scaleY 经过零),背面有从镍色到黄铜色的阴影变化。 18.60–21.80 "retreat into advance." 逆转。 - RETREAT(退缩)出现在窗口内。相机的缩放方向反转:φ(t) 减小,因此相机向外上升穿过各个层级,更深的副本现在冲向观众。 - 当相机退出第 0 级时,最外层的面板框架打开:它的两半像电梯门一样分开,这是面板首次不完整。 - 相机首次进入影片的开阔空间。那里有一条由精细黄铜放射状线条组成的宽阔地平线。 - ADVANCE(前进)独自矗立,采用 Bodoni Black 字体,奶油色,全宽。 21.80–23.80 最终构图 停留在 ADVANCE 上。递归在其后方可见,作为一个小的、后退的带框物体,现在是有限的且在我们身后。署名出现在底部边缘。 23.80–25.00 结束 放射状线条依次缩回至消失点。24.90 时变黑。第 25.00 帧必须等于第 0.00 帧。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. 运动规则 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 缩放速率 φ'(t) 作为平滑曲线进行设定:加速进入,巡航,在 PARALYZES 处硬停,摇动,反转,释放。 - 当某一层级占据画面的 60–100% 时,该层级内的文本可读。 - 每个活动单词在层级缩放比例为 0.7 到 1.0 之间时达到可读状态。 - 递归深度剔除:跳过小于 2 px 的层级,并跳过大于画面尺寸 8 倍的层级。 - 一次只执行一个主要动作。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG
请根据附件中的 hrv_recovery_log.csv 文件制作一段 30 秒的解释视频。 视觉风格:白色背景,文字极少。 规则: 1. 所有数值均须从 CSV 文件中计算得出。 2. 展示变量间的关联关系,但不得声称因果关系。 需展示的关键洞察: > 睡眠 - “对恢复有积极影响” > 酒精 - “显著损害”恢复效果 > 晚餐过晚 - 无此情况为 70.2 ms,有此情况为 58.1 ms,相差 -12.1 ms > 锻炼 - “对恢复有一定影响,但并不巨大” 核心结论:“保证充足睡眠,切勿过量饮酒。”
挑战:利用 lemo-wake 为企业标志创建动态效果,让简单的标志讲述故事。今天的挑战对象是 LEGO。 设计灵感: 将 LEGO 方形标志解构为 6 块 2x4 积木,以说明书布局呈现,步骤编号递增。LEGO 于 1932 年在丹麦开始制作木制玩具;一款拉绳木鸭是早期的标志性产品,因此第一个组装步骤是一只鸭子。为什么选择 6 块积木?根据 LEGO 官方数学计算,6 块同色 2x4 积木拥有 915,103,765 种组合方式。LEGO 这个名字源自丹麦语“leg godt”,意为“玩得开心”。6 块积木拥有超过 9 亿种玩法,正是对“玩得开心”最直接的证明。 动态设计: 方形标志分解为 6 块红色 2x4 积木。 积木依次组装成鸭子、塔楼、楼梯和桥梁,每块积木都通过凸点互锁,重现童年玩乐高时的体验。 角落的步骤编号不断跳跃上升,最终停在 915,103,765。 所有积木回归原位,重新组装成带有“LEGO”字样的方形标志,字母压印在凸点上。 最终的方形标志并非终点,只是超过 9 亿种可能性中的一种。下一秒,它随时可以被拆解并重建。 非官方创意练习。标志和商标归 LEGO Group 所有。与品牌无隶属关系。lemo-wake 使用 Claude Opus 5.5 创建。
生成一段 15 秒的品牌宣传动画:主题 "Anthropic",包含自动分镜、动态效果和转场。你可以自行寻找素材;尽可能展示你的能力上限。我希望这是一部具有足够艺术感和高级感的广告宣传片。
制作一段 20 秒、16:9 比例的动态图形视频,通过声音讲述一个小故事。前 12 秒完全静音:在温暖的纸张背景上,文字 "make it catchy." 自行打字出现,随后字母散开并逐件组装成一台色彩缤纷的音乐机器:坡道、旋转齿轮、一排类似钢琴键的方块和一个大鼓。最后,一个球停在顶部等待。第 12 秒时,球落下,机器开始运转。每个被击中的方块都会发出音符,鼓声响起,齿轮有节奏地滴答作响,最终形成一段朗朗上口的 4 秒节拍。接着,所有元素在一次重击中瞬间组合成文字 "ONE PROMPT",随后归于寂静。使用大胆的几何形状,配色为墨黑、钴蓝和向日葵黄,确保每个声音都与可见的动作完美同步。全力以赴,渲染最终的 MP4 文件。
在她头顶上方添加文字“Question Everything”,使她的声音呈现莎士比亚风格的英式口音,并让她说出“We are One”
为 **MemeReply** 创建一个时长 15 秒的高端动态设计广告。这是一款将 X (Twitter) 帖子转化为有趣、定制化梗图的 Web 应用。**视觉风格:** 高端软件产品发布商业广告。灵感源自 Linear、Raycast 以及精致的 Apple 风格 UI 动画。
创建一个包含以下场景的安全工作流程演示视频: i. map(映射):在追踪攻击之前,展示代码仓库、依赖项、访问规则和日志如何被整合成一张地图。 ii. trace(追踪):跟随用户输入进入原始 SQL,突出显示不受信任的数据在哪里到达查询语句。 iii. hold(暂停):模糊测试命中 orders.py,发现漏洞被标记,工作流程将合并操作置于 HOLD(暂停)状态。 iv. patch(修补):应用修复补丁,并检查原始漏洞是否仍然有效。 v. attack again(再次攻击):红队子 Agent 针对已修补的代码发起攻击。屏幕上显示指令:“fix it · then try to break it again”(修复它 · 然后尝试再次破坏它)。Agent 自身的工作成果成为下一个目标。 vi. hand it over(移交):打开 PR,保持安全公告为私密状态,并等待人工审批。强调有趣的部分发生在修补之后:即再次尝试破坏它的过程。 屏幕上的最终标语:“opus never merges alone”(Opus 从不独自合并) 主题:攻击你自己的修复方案。赢得人类的认可。
The IKEA logo lies flat, looking like an unassembled table. The table stands up upside down from the box, mimicking how we assemble it by attaching legs first. The extra cam lock (®) rolls away; the table gets up to chase it. After failing to catch it, the table slaps back into the box, returning to being the logo. Everyone who has assembled IKEA furniture knows this feeling: you finish reading the manual, the table is built, but there's still one part left in your hand. This film is dedicated to that moment. Unofficial creative exercise; logo and trademarks belong to Inter IKEA Systems, no affiliation with the brand. Created by lemo-wake using Claude Opus 5.5.
三大主线,76 秒速览前沿科技动态。 10 月 11 日《每日前沿科技速递》,76 秒讲透三件事: 决策模型自成一层:Microsoft Decision-1 和 Cloudflare Clef-omni 不生成文本,仅针对固定选项输出校准概率。 VISTA:Kaiming He 团队将视觉记忆外置于模型之外,在 ARC-AGI-3 上取得满分。 InnovationEval:Agent 自主发明算法仍远未成熟,仍需人工审核。 一句话总结:这两天的分歧在于系统结构,而非参数规模。 整部影片由 Opus 5.5 在 Mac 上本地完成,全程无需打开剪辑软件: 脚本:将简报改写为口语化旁白,逐句拆分,画面仅展示简报中已有的事实。 配音:使用 VoxCPM2 本地逐句合成中文男声,通过 Whisper 转录校验,若有误读则重新录制。 音乐:使用 YuE2(经由 Lux In Music)本地生成纯器乐轨道,裁剪至所需时长,自动规避人声。 视觉:HyperFrames 将 HTML + GSAP 动画渲染为视频,采用瑞士风格排版,原始截图置于留白区域。 对齐:首先测量每句旁白的实际时长,镜头、字幕和数字均跟随音频节奏。 配音、音乐和渲染均在本地运行,未调用任何付费接口。
请为这首歌制作一个完全互动的音乐视频,输出为单个 HTML 文件,达到动态设计师、声音工程师和创意总监作品集的水准。首帧必须极具冲击力,瞬间抓住观众眼球,让人忍不住继续观看。请尽情发挥创意。 歌词附在下方。请将歌词与实际人声逐字同步。首先分离音轨分轨(stems),然后基于人声轨道对每个单词进行精确的时间对齐,而非估算。检测节奏、节拍、底鼓和军鼓,并以此驱动视觉特效。 规则: - 所有段落使用统一的视觉和排版系统。安静段落应感觉像是同一视频中能量被克制,而不是切换了风格。 - 每个单词必须在特效之上保持清晰易读。光晕和拖尾效果应位于文字后方,绝不能穿过文字。 - 如果合适,赋予每句歌词独特的视觉创意。任何段落都不应是填充内容。 - 除非我明确要求,否则不要向歌曲中添加任何音频。 - 交互功能:长按以压低乐队音量,点击产生与节拍量化对齐的火花,滚动调节增益,分轨静音按钮,可拖动的时间轴。 - 包含一个“导出 1080p 视频”按钮,该按钮应在固定时钟下渲染每一帧,并保存一个 1920x1080 (16:9) 的 MP4 文件(H.264 + AAC),并将音频混入其中。 - 确保该 HTML 文件在 Chrome 中双击即可独立运行,且音频已内置。 [带段落标签的歌词]