AAA 游戏开放世界支线任务
模拟真实 AAA 开放世界游戏玩法的提示词,展示一位日本老人在完成道路清理任务时的画面,包含 HUD 和手柄操作提示。
提示词
创建一个 30 秒、9:16 竖屏视频,看起来像是现代超写实 AAA 开放世界游戏的真实游戏画面——而不是电影镜头。
角色锁定:一名写实的 70 岁日本男性,灰白头发,面容苍老,姿态略微佝偻,身穿褪色的蓝色铁路/工作夹克、深色长裤和黑色鞋子。在整个视频中保持相同的面部特征、身体形态、服装和年龄。
环境:美丽的日本乡村山区村庄,有一条狭窄的沥青路、传统房屋、稻田、茂密的植被、电线杆、山脉以及远处的铁路。傍晚自然光照。单一连续的环境场景。
摄像机/HUD:位于角色身后的第三人称游戏摄像机,距离保持一致,并响应玩家移动。原始逼真的游戏 HUD,包括小地图、生命值/耐力值和上下文相关的手柄提示。无 GTA 品牌/UI。
0–3 秒:男子骑自行车驶向黄色航点。HUD:“前往村庄” + L3 转向。
3–6 秒:倒下的树挡住了道路。玩家刹车。L2 刹车。目标变更:“清理道路”。
6–9 秒:△ 下车。他下车并看向障碍物。R3 观察。
9–12 秒:L3 移动 + R2 冲刺。他以可信的老人动作接近倒下的树。
12–15 秒:□ 互动 → ← → 推动。他用力将沉重的树推到一边。真实的摩擦力和重量感;物体不会消失。
15–18 秒:露出一个金属路障。□ 互动。消息:“路径仍被阻挡”。
18–21 秒:玩家打开路障。它自然摆动,一辆等待的车辆显现出来。
21–24 秒:R3 观察。他回到自行车旁。△ 上车。
24–27 秒:R2 踩踏。他骑过清理后的道路。航点变绿。目标:“道路已清理”。
27–30 秒:继续骑行前往村庄。HUD 通知:“任务完成 — 道路已清理”。在游戏进行中结束,无电影式结局。
游戏手感:每个动作都必须感觉是由玩家控制的。节奏快,每 2–3 秒有一个互动时刻。提示仅在可用时出现。逼真的自行车物理效果、刹车、车轮旋转、老人动作、树木重量、路障移动、阴影和地面接触。
严格一致性:一个人,一辆自行车,一棵树,一个路障。无重复、变形、瞬移、物体弹出、漂浮/滑动、面部变形、服装变化、环境变化、光照/天气变化或摄像机瞬移。
超写实游戏引擎渲染,24fps,高细节,逼真的 NPC/环境行为,无动漫风格,无卡通风格,无奇幻元素,无电影摄影手法。
如何使用这条提示词
- 1
复制上方完整的提示词。
- 2
打开支持 Seedance 2.5 的平台(例如 YouMind),把提示词粘贴进去。
- 3
按你的想法替换主体、风格或细节,然后生成。
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