AAA 游戏关卡任务视频

用于生成一段 30 秒、以日本高中为背景的写实风格 AAA 游戏画面的综合提示词。

提示词
生成一段时长精确为 30 秒、4K 分辨率、第三人称视角的写实 AAA 游戏画面,场景设定在一个阳光明媚的工作日早晨的日本高中内。整个序列应呈现出一种自发性的故事任务感,具备可信的动作表现、自然的 NPC 行为、真实的物理效果以及连贯无中断的环境连续性。 角色: 一名 20 岁的日本女学生,留着中长直黑发,带有轻微的侧刘海,面部特征自然年轻。身穿白色短袖校服衬衫,系着深蓝色领结,下穿深灰色百褶裙,搭配黑色及膝袜和白色室内运动鞋,肩背一个深蓝色单肩书包。从开始到结束,必须保持其面部、发型、身体比例、服装、鞋履和配饰完全一致。 物体: 一把系在简单木质钥匙牌上的红色小教室钥匙。该钥匙具有完整的物理属性,金属质感,反光明显,且在整个序列中尺寸保持一致。 0–5s — 丢失的钥匙 在一间正在清空学生的教室内,她在书桌抽屉里翻找,发现教室钥匙不见了。她注意到窗边一叠试卷下面压着红色的钥匙牌。她伸手去拿,但一阵突然的风从敞开的窗户吹入,将试卷吹过桌面,钥匙随之掉落在地板上。 HUD: 寻找教室钥匙 5–10s — 走廊深处 她捡起钥匙离开教室。此时,学校广播通过走廊扬声器开始播放通知。她一边核对钥匙牌上手写的教室编号,一边走向行政办公室。 学生们在她周围自然地移动,有的进入教室,有的抱着书本和运动包。 10–15s — 走错路 她到达一个十字路口,意识到自己走错了走廊。她停在一面贴有学校地图的墙前,短暂地查看地图。 一群低年级学生抱着篮球匆匆跑过,迫使她后退靠向墙壁。当走廊恢复通畅后,她转向一条较小的连接通道。 15–20s — 锁住的门 她来到一扇捷径门前,发现门是锁着的。她试了一次把手,然后注意到旁边有一个楼梯间。 她沿着楼梯向下走了一层。她的鞋子在台阶上发出真实的声音,阳光透过高窗在楼梯间闪烁。 HUD: 抄近道 20–26s — 最后一刻 她走出楼梯间,刚到达教学楼翼区,就看见一名工作人员开始在走廊尽头关闭一道大型滑动隔断门。 她在门完全关闭前迅速穿过剩余的开口,随即到达教室门口。 她将钥匙插入锁孔,自然地转动钥匙,打开门并走了进去。 HUD: 房间已解锁 26–30s — 硬切镜头 硬切至固定的教室正面镜头。 她将钥匙放在讲台上,卸下书包,坐到了自己的常坐位置。 片刻后老师走进来,注意到门没锁,给了她一个短暂的赞许眼神。 随着上午课程开始,她静静地打开了笔记本。 HUD: 任务完成 摄像机: 在 0–26s 期间,使用一个接地的第三人称摄像机,位于女孩身后略偏一侧的位置。保持自然的游戏式跟踪,具备真实的摄像机惯性和细微的操作员移动感。 摄像机必须物理性地跟随角色穿过教室、走廊、楼梯间和门口。禁止漂浮摄像机、环绕镜头、突然的透视变化、不可能的跟踪路径,以及在前 26 秒内的任何剪辑。 在第 26 秒整,执行一次硬切,切换至固定的教室正面角度。 音频: 自然的日本学校环境音:远处的学生交谈声、脚步声、滑动的教室门声、纸张移动声、扬声器中的学校广播、楼梯间的回声、远处篮球弹跳声、门把手声、钥匙在锁孔内的转动声、衣物摩擦声、轻微的呼吸声以及早晨教室的声音。 不要戏剧性音乐或动作配乐。 写实锁定: 自然的学生行为、真实的行走速度、准确的身体力学、可信的碰撞、物理正确的钥匙移动、风与纸张的真实互动、正宗的日本学校建筑、多样的背景活动、自然的晨光、真实的阴影和反射、细致的皮肤和头发、基于物理的材质,以及电影级的 AAA 游戏渲染。 禁止瞬移、超能力、不可能的捷径、跑酷、战斗、重复的角色、消失的物体、身份改变、服装改变、钥匙设计改变、不真实的物理效果、夸张的表演、动漫或卡通风格、塑料感的 CGI 外观、漂浮的摄像机、字幕、标志、水印或额外的剪辑。

如何使用这条提示词

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