弓道動漫角色設定表

一套高細節的指令,用於生成動漫風格日本弓道(Kyudo)場景中一致的角色設定表與環境設定,確保跨幀穩定性。

提示詞
[最終成品] 僅使用隨附的單張全身參考圖作為唯一的角色參考,將對象轉換為穿著端莊弓道服的高品質動漫角色,同時保持角色特徵。製作一張 1:1 正方形的實用角色設定表,用於在後續影片生成中作為人物、服裝、體格及基礎配色方案的穩定參考。此設定表不包含場景設定。 [人物參考] 圖像 A = 1 張全身參考圖。保持圖像 A 的面部特徵、眼睛、輪廓、鼻子、嘴巴、髮型、髮色、瀏海、分線、體格、身高、肩寬、腰部位置、腿長、整體比例及角色印象。年齡與性別不以文字固定,而是繼承自圖像 A。禁止過度美化、回春、變形、瘦臉、體格改變、不自然的拉長腿部。 [動漫轉換] 無論參考圖是真人照片還是插畫,請將最終角色統一為高品質動漫風格。確保臉部、頭髮、身體與服裝自然融合為一致的動漫藝術風格,而非模糊的半寫實表現。 [髮型] 基本保持圖像 A 的髮型、顏色、瀏海、分線及臉部周圍的修飾。短至肩長的頭髮應保持原樣;若長髮會干擾弓道動作,僅可在頸部後方自然紮起。請勿添加參考圖中未出現的大髮髻、高馬尾或華麗髮飾。 [弓道服裝/裝備] 請勿設計為簡單的練習服;應安排為適合比賽或表演的端莊弓道正式服裝。基本套裝包含白色上衣、黑色至深藍色袴、腰帶及白色足袋,需細緻描繪布料層次、褶皺、袖口及袴的垂墜感。胸當(muneate)在正面、側面與背面視圖中必須作為同一裝備保持一致,綁帶與支撐結構需自然延續。請勿在三個視圖之間更改胸當的存在感、形狀、位置或固定方式。**弓道手套(弽,yugake)與護腕僅佩戴於右手。左手在三個視圖中均不佩戴手套。**在正面視圖中,角色左手持和弓(Wakyu),右手佩戴棕色至赭色的弽。在側面與背面視圖中,弽必須保持在同一隻右手;請勿進行水平翻轉、更換佩戴手、側面視圖裸手或僅在背面視圖添加等變更。手套形狀、顏色與手腕結構必須在所有三個視圖中保持一致。請勿使用紫色、藍色或鮮豔的強調色。弓需明確描繪為和弓,且僅在正面全身視圖中自然持於左手。在側面與背面視圖中,移除弓以利於閱讀人物、頭髮與服裝結構。 [設定表構成] 將同一人物穿著同一服裝的正面全身、側面全身與背面全身視圖對齊,比例與地平線幾乎一致,從頭到腳完整呈現,不得裁切。正面視圖可略大,但請勿將側面與背面視圖視為小型裝飾。將三個全身視圖視為此設定表的主體,在這些視圖內完成角色資訊。無需臉部特寫。 [色條] 在底部邊緣放置一條單一細長的 4 色比例色條,由白色調、黑色至深藍色調、手套的暖色調,以及從完成角色中提取的頭髮或弓的深棕色調組成。將其視為強化角色基礎配色方案的輔助元素,切勿使其比角色更搶眼。色條應水平拉長且高度較低,不應看起來像厚重的色塊或獨立的 UI 組件。四種顏色應根據角色整體的色彩比例進行劃分;請勿包含顏色名稱、HEX 代碼、說明文字或圖示。 [設計/佈局] 統一設計風格,使其看起來與場景設定表屬於同一系列。背景為接近白色的淺灰色。在頂部中央放置標題「KYUDO CHARACTER SHEET」,兩側附帶細橫線。將正面、側面與背面全身視圖置於中央,並將細比例色條置於底部。透過留白平衡、三個視圖的對齊、標題、細線與底部色條來創造設計質感,無需添加額外的裝飾元素。 [禁止事項] 臉部特寫、多種表情變化、動作姿勢集、微小的側面/背面視圖、場景背景、長篇設定文字、標題以外的文字、文字型裝飾、厚重/大型色塊、獨立色卡、過度的日本花紋、家紋/弓箭圖示、紫色/藍色手腕裝飾、**左手佩戴手套、在不同視圖間更換佩戴手**、奇幻元素、與弓道無關的裝備、角色變更,或在不同視圖間更改髮型、體格、服裝或裝備。 [優先順序] 1. 角色識別度,2. 三視圖的一致性與影片參考的實用性,3. 體格與身體比例的維持,4. 三視圖中弓道服、胸當與右手手套的一致性,5. 自然的動漫轉換,6. 基礎配色方案的清晰度,7. 與場景設定表一致的統一設計。 [最終成品] 製作一張高品質動漫風格的弓道場場景設定表,可用作後續影片生成的背景與空間參考。此表不處理角色識別或弓道服裝;它將同一個弓道場整理為影片中使用的三個主要方向的背景。 [輸入項目] 長寬比:[1:1]。若未輸入則預設為 1:1。 [基本方針] 將實用性與可再現性放在首位,將所有三個視圖統一為同一個弓道場。統一木材、柱子、地板、牆壁、天花板、屋頂、靶位、光線方向、時間與色調;請勿變更為不同的設施、建築或設計。風格固定為高品質動漫背景藝術,具有清晰的清晨至中午自然光,以及安靜、沉穩的日本氛圍。請勿繪製人物。 [三視圖構成] 1. 頂部主視圖:從射位看向靶位的弓道場全景標準視圖。主要利用頂部區域創造高正面性的構圖,使從射手位置到靶位的視線、距離感、深度以及兩側的建築結構清晰可見。2. 左下視圖:從側面拍攝射手時出現在人物身後的側面背景。將鏡頭幾乎直接對準射位的側牆,創造一個以木地板、灰泥牆、垂直柱子與水平橫樑為中心的平坦背景。確保留有寬闊的空白牆面,以便放置側面的人物。請勿包含顯示走廊延伸、強烈透視、靶位、窗戶或凹陷中央牆體結構的構圖。3. 右下視圖:從正面拍攝射手時出現在人物身後的正面背景。提高對稱性,並在中央提供一個由柱子與橫樑環繞的凹陷矩形空白牆面部分。確保中央有足夠空間放置正面人物,並保持左右兩側為簡單的灰泥牆與木材。請勿包含窗戶、掛軸、畫框或文字裝飾。透過在中央提供淺層深度而非單純的平牆,使其與左下視圖明確區分。 [文字元素] 場景空間內不得包含任何文字。請勿放置掛軸、畫框、標誌、標籤、海報、標語、書法或文字型裝飾。僅在設定表頂部中央使用標題「KYUDO STAGE SETTING SHEET」,且各視圖內不得包含說明標籤或數字。 [佈局] 將標題與細橫線置於頂部中央。頂部區域放置一個主視圖,下方兩列放置大小相等的側面與正面背景。設定表背景為接近白色的淺灰色。調整邊距並將裝飾保持在最低限度。 [禁止事項] 三個視圖之間的建築變更、將視圖變更為不同設施、左下視圖中的走廊/對角透視構圖、使左下與右下視圖完全相同、在側牆放置靶位、人物、窗戶、可讀文字、文字型裝飾、用途不明的氛圍剪影、過度的日式呈現、過於戲劇性的逆光、昏暗照明,或添加大量額外視圖。 [優先順序] 1. 三個視圖作為同一個弓道場的一致性,2. 頂視圖中射位與靶位的關係,3. 左下視圖的平坦側面背景,4. 右下視圖具有中央淺深度的正面背景,5. 左下與右下視圖之間清晰的結構差異,6. 影片參考的可再現性,7. 作為共用設定表的組織感。

如何使用這條提示詞

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